Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim se саймонрим'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 13 результатов

  1. Версия 2.6.0

    86 скачиваний

    Aetherius - A Race Overhaul Этериус - это полная переработка рас Скайрима, разработанная с целью сбалансировать игровые расы и добавить им мощные новые геймплейные опции. Таланты были убраны в пользу более сильных и желанных пассивных навыков. Несмотря на то, что каждая раса была создана с тем, чтобы играть определенную роль, природа этих бонусов позволяет создавать широкие набор билдов, исходя из особенностей этих рас. В дополнение к этому, все стартовые навыки были уменьшены на 10, чтобы выбор расы был более важным. Этериус разработан, чтобы дополнять другой мой мод, Сфера - переработка камней хранителей (Ссылка на Modboy), но прекрасно может работать и отдельно. Расы: Аргониане Основной навык: Восстановление Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Карманные кражи, Скрытность Кора хиста: Вы имеете 50% сопротивление яду и болезням, а эффекты ваших зелий длятся на 50% дольше. Вы также можете дышать под водой. Бретонцы Основной навык: Колдовство Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Восстановление, Красноречие Защита от заклинаний: Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии, а также 15% шанс поглотить магию из направленных против вас заклинаний. Темные эльфы Основной навык: Разрушение Дополнительные навыки: Колдовство, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность Мудрость Красной Горы: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню, а стоимость заклинаний и расход зарядов зачарований уменьшены на 10%. Высокие эльфы Основной навык: Зачарование Дополнительные навыки: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Восстановление Благо Сирабейн: Ваша магия восстанавливается на 50% быстрее, а ее запас увеличен на 50 единиц. Имперцы Основной навык: Красноречие Дополнительные навыки Блокирование, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело Красный бриллиант: Ваши здоровье, магия и запас сил увеличены на 25. Цены у торговцев лучше на 10% и вы чаще находите дополнительное золото во время путешествия. Каджиты Основной навык: Скрытность Дополнительные навыки: Алхимия, Стрельба, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи Лунное благословение: Вы расходуете на 25% меньше запаса сил на силовые атаки или натяжение тетивы, а расход запаса сил на ускорение уменьшен на 50%. Ночное зрение: Улучшает ночное зрение заклинателя на 60 секунд. Норды Основной навык: Двуручное оружие Дополнительные навыки: Блокирование, Тяжелая броня, Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие Нордское наследие: Вы имеете 50% сопротивление холоду и получаете на 25% меньше урона, когда проводите силовую атаку, натягиваете лук или творите заклинания. Орки Основной навык: Тяжелая броня Дополнительные навыки: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие Наследник Орсиниума: Ваше здоровье увеличивается на 50 единиц и восстанавливается на 50% быстрее. Редгарды Основной навык: Одноручное оружие Дополнительные навыки: Стрельба, Блокирование, Легкая броня, Кузнечное дело, Двуручное оружие Боевая традиция: Ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее, а его общий запас повышен на 50 единиц. Лесные эльфы Основной навык: Стрельба Дополнительные навыки: Легкая броня, Взлом, Одноручное оружие, Карманные кражи, Скрытность Зеленый договор: Вы передвигаетесь на 10% быстрее и получаете на 50% меньше урона от падений. Вы также наносите на 25% больше урона атаками и заклинаниями в режиме скрытности. Рукопашный урон Люди и эльфы наносят 5 единиц безоружного урона за удар. Зверорасы (аргониане и каджиты) наносят 10 ед. безоружного урона за удар. Я не давал каджитам дополнительных бонусов, потому что это делает расу слишком специфичной, а также из-за того, что Адамант уже превращает рукопашный бой в самодостаточный навык для ориентированных на бой персонажей. С Этериусом и Адамантом зверорасы будут слегка лучше в рукопашной, но недостаточно, чтобы лишь этот момент определял ваш выбор. Совместимость Этериус - это легкий и совместимый мод, и он не будет конфликтовать с другими модами, кроме тех, которые изменяют записи, относящиеся к расам. Он не использует скриптов и никак не навредит вашей игре. Если у вас установлен Spell Perk Item Distributor installed, Этериус автоматически распределит перки тем персонажам, которым они нужны. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Этот мод)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Тауматургия - переработка зачарования (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  2. Версия 1.0.2

    4 скачивания

    Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования Тауматургия - это полная переработка системы зачарования Скайрима, созданная с целью сбалансировать существующие зачарования, а также добавить в игру новые чары для оружия и брони. Благодаря использованию ограничений на зачарование определенных частей брони Тауматургия успешно исправляет несколько проблем оригинальной системы зачарования Скайрима, к примеру, 100% уменьшение расхода магии для заклинаний, в то же время обеспечивая значимость каждого индивидуального зачарования. Тауматургия также убирает некоторые бесполезные и забагованные зачарования, убирает крафтовый цикл, а также добавляет недостающие базовые предметы в уровневые списки. Обычные зачарованные предметы также будут равны по силе предметам, которые может создать игрок. Тауматургия не требует для работы ни один из моих модов, однако разработана с целью дополнять их. К примеру, Тауматургия добавляет некоторые оружейные зачарование для нескольких архетипов магии изменения и иллюзии из Мистицизма, а некоторые из новых зачарований брони дублируют эффекты зелий, добавленных Аптекарем. Оружейные зачарования Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Примечания Сила урона огнем, холодом и электричеством по большей части равняется оригинальной. Невероятная мощь, которая была возможна в оригинале, получалась не благодаря собственно зачарованию, но благодаря сторонним эффектам типа крафтового цикла и способностей разрушения. Поглощение магии и запаса сил больше не будет работать на персонажах, у которых их нет. Уязвимость к огню, холоду, электричеству и яду позволяет боевым магам увеличивать урон их заклинаний. Уязвимость к яду особенно пригодится алхимикам, позволяя их ядам воздействовать на таких врагов, как драугры и двемерские механизмы. Отпугивание нежити, Изгнание и зачарования иллюзии теперь срабатывают с 25% вероятностью. Это позволяет им быть более полезными в ближнем бою. Модификация Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы урон хаоса корректно скалировался с навыком зачарования. Зачарования брони и одежды Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Слоты брони, на которые можно разместить эти зачарования, указаны в скобках. Разницы между бронёй и одеяниями нет, как и между обручами, капюшонами и шлемами. Примечания Большая часть зачарований навыков может быть расположена только на двух предметах, что уменьшает невероятную несбалансированную мощь, которую предоставляли зачарования брони. Это изменение также предполагает, что игроки будут использовать более разнообразные зачарования вместо того, чтобы использовать всего пару из них снова и снова. Мощность зачарований для одноручного, двуручного и оружия дальнего боя в оригинале были невероятно сильны и были серьёзно ослаблены. Зачарования брони стакаются с их аналогами из алхимии аддитивно, что уменьшает манчкинство, которое происходило, если игрок совмещал алхимию и зачарование у своего персонажа. Зачарования, которые увеличивают здоровье, магию, запас сил, восстановление здоровья, магии и запаса сил являются чуть более слабыми по сравнению с оригиналом. Однако, в отличие от оригинала, найденные в мире предметы с такими зачарованиями не будут в два или три раза более мощными по сравнению с теми, которые были зачарованы игроком. Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы отражение урона могло стакаться выше 100%. Магическое снаряжение Когда я занимался стандартизацией значений зачарований, создаваемых игроком и тех, которые можно было найти в мире, одной из сложностей являлось магическое снаряжение, особенно то, которое давало ускорение восстановления магии, зачарование, очень распространенное в Скайриме. Более того, характеристики этих зачарований были слишком высоки. Предметы с ускорением восстановления магии на 50% можно найти буквально везде, несмотря на то, что мастер-зачарователь мог создавать предметы лишь с 62% ускорением восстановления магии. С углублением в исследование этой проблемы я начал предполагать, что Bethesda знала, что магический баланс Скайрима был довольно плох и одной из стратегий, как это исправить, являлось как раз-таки распространение очень сильных магических вещей. (Подумайте о том, что вы получаете одеяние и капюшон мага-новичка в Хелгене, а затем ещё один комплект такой же одежды, или даже лучше - в Коллегии.) После продолжительных тестов я считаю, что Саймонрим (и подобные сборки) исправляют основную проблему с балансом магии, и такие мощные предметы в виде гиперкомпенсации плохого баланса больше не требуются. Поэтому я внёс кое-какие изменения в снаряжение мага низкого уровня. Базовые одеяния магов (особенно синие и черные, которые можно найти везде) более не зачарованы Другие типы одежды и одеяний, у которых было 50% повышение скорости восстановления магии, теперь имеют 25% скорость повышения восстановления магии. Одеяния коллегии также были ослаблены. Чтобы это компенсировать, у них есть уникальное зачарование, которое даёт 25% уменьшение расхода магии для подходящего под их уровня заклинаний соответствующей школы. К примеру, одеяние ученика иллюзии уменьшает расход всех заклинаний уровня новичка и ученика школы иллюзии на 25%. Одеяния коллегии, не привязанные к школе магии, более не являются зачарованными. Они всегда были хуже, чем одеяния, специализированные на школах, поэтому невелика потеря. Помимо этого, эти одеяния можно использовать для создания своих собственных зачарований. Это улучшение качества жизни, которое мне всегда хотелось иметь, так что, надеюсь, вам оно тоже понравится. Совместимость Тауматургия не совместима с другими модами, перерабатывающими зачарования, и патчей совместимости для них не будет. Некоторые моды, которые изменяют параметры брони, шаблоны или уровневые листы, могут конфликтовать с Тауматургией. Обычно такие конфликты не являются существенными. Мы также предоставили патч для WACCF и можем создать другие патчи, если будет запрос. Тауматургия должна быть совместима с любыми модами, которые добавляют оружие или броню. Новые зачарования не будут сгенерированы на новой броне и оружии, но существующие зачарования должны работать как положены. Учитывая немыслимое количество таких модов, я вряд ли буду делать для них патчи. Тауматургия также должна быть совместима с любой переработкой способностей. Если встретите какие-то конкретные проблемы, сообщите об этом мне и я посмотрю, требуется ли патч совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Тауматургия - переработка зачарования (Этот мод) Discord-канал Модбоя и группа ВК
  3. Версия 5.2.1

    168 скачиваний

    Adamant - A Perk Overhaul Адамант - это полная переработка деревьев навыка Skyrim SE, разработанный для балансировки существующих навыков, а также для интеграции в игру мощных новых навыков. Тщательно и аккуратно перерабатывает деревья навыков, чтобы предоставить игроку интересных и сбалансированный выбор, а также плавную прогрессию с начала и до конца. В то время как Адамант незначительно увеличивает количество навыков для вашего выбора, он старается избегать раздутости, несбалансированности или слишком сильных комбинаций при помощи балансировки новых навыков, основываясь на ванильных. Как и многие современные моды на переработку навыков, он предоставляет поддержку популярным стилям игры, которые не получалось отыграть полноценно в оригинальной игре. Это такие вещи, как крики, посохи, а также безоружный бой. Для своей работы Адамант требует предыдущую работу автора, Мистицизм. Это позволяет новым способностям поддерживать новые геймплейные стили и адаптировать мод под магические системы максимально прямым способом. Навыки : Алхимия : Примечания: Прокачка алхимии в целом уменьшает мороку с использованием навыка. Созданные зелья и яды будут такой же силы, как в оригинале Длительность эффектов зелий и ядов зависят от навыков, которые также затрагивают те зелья, которые вы можете найти в игре. Изменение : Примечания: Прокачка Изменения уменьшает стоимость заклинаний этой школы вплоть до 50%. Навыки, которые требуют от вас носить магическое одеяние, все еще будут работать, если на вас надеты легкие или тяжелые перчатки, сапоги или шлемы. Ношение робы не позволяет вам получить преимущества навыков из деревьев Легкой и Тяжелой брони. Заклинания, такие как Дубовая плоть и Огненная оболочка, длятся до 10 минут при сотворении с двух рук, позволяя легко поддерживать несколько усилений. Стрельба : Примечания: Блокировка во время прицеливания позволит вам приближать вид, но тратит запас сил. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале и больше не зависит от базового урона вашего оружия Все навыки стрельбы воздействуют и на арбалеты Блокирование : Примечания: Улучшение навыка Блокирования повышает эффективность блока щитом и удара плашмя вплоть до 50%. Решительность позволяет Блокированию быть наиболее защитоориентированным древом навыков в игре Высокоуровневые навыки удара плашмя позволяют Блокированию работать в синегрии с атакующими навыками, такими как Двуручное оружие Колдовство : Примечания: Повышение навыка Колдовство уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Навыки призыва воздействуют на все заклинания призыва вне зависимости от их типа Мертвый трэлл теперь работает как и другие заклинания реанимации. Его уникальные эффекты были перенесены в древо навыков школы в качестве навыков. Активируйте поднятых зомби, чтобы взаимодействовать с их инвентарем и дать им броню и оружие. Силовые атаки удваивают эффективность Жертвы даэдра и Преследующего проклятия Призванное оружие может соперничать с другими формами ближнего боя, включая закаленное и зачарованное оружие. Культист добавляет соответствующую механику в Адамант и позволяет магам школы Колдовства получить доступ к пассивным бонусам с мощными усилениями и штрафами. Поддержка даэдрических храмов добавлена или будет добавлена в других модах автора. Разрушение : Примечания: Повышение навыка Разрушение уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Огненная магия наносит высокий продолжительный урон и сеет хаос на поле боя Северный Ветер уменьшает сопротивляемость холоду ближайших врагов на 25%/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость холоду, Северный Ветер автоматически удвоит свою силу. Это позволяет морозным магам оставаться актуальными без надобности переключаться на огонь или молнию. Для работы Северного Ветра уязвимость к холоду считается магией холода. В дополнение, Морозная оболочка также запускает навык. Поле статики эффективно борется с высокой скоростью регенерации магии у NPC и позволяет электрическим магам обезвреживать вражеских колдунов. Зачарование : Примечания: Оружейные зачарования сбалансированы гораздо лучше, чем в оригинале. Зачарования брони остались той же силы, что и в оригинальной игре. Навыки, такие как Резонанс и Проводник, уменьшают мороку, связанную с перезарядкой предметов. Магический удар сбалансирован таким образом, что магу, который хочет быть боевым, нужно будет вкладываться и в запас сил. Магический канал поддерживает как чистых магов, так и боевых. Использование посоха в бою дает вам опыт в навыке Зачарование Тяжелая броня : Примечания: Нахождение в бою, пока на вас три части тяжелой брони, повышает навык Тяжелая броня. Навыки, такие как Конституция, работают и с физическим, и с магическим уроном. В дополнение, Конституция запускается во время создания оберегов. Ношение магических одеяний не позволяет вам использовать перки из дерева Тяжелое оружие. Однако, использование одного компонента легкой брони - позволит. Процентное увеличение урона безоружного урона Стальных кулаков влияет на все источники безоружного урона. Безоружные атаки дают вам опыт в тяжелой броне, а безоружный урон растет с вашим навыком Тяжелая броня. Вы можете совмещать тяжелые перчатки с магическими одеяниями или тремя частями легкой брони и все еще получать преимущества безоружных навыков. Безоружные навыки требуют свободных обеих рук. Иллюзия : Примечания: Повышение навыка Иллюзия сокращает расход магии на заклинания школы вплоть до 50%. Тихое сотворение было перенесено в Скрытность, чтобы маги школы Разрушения не были обязаны инвестировать в три навыка, чтобы использовать преимущества Теневых заклинаний Непокорная воля имеет большую мощность из-за того, как игра распределяет врагов по уровневым спискам Сотворение заклинаний Иллюзии с двух рук работает практически против любых целей, пока у вас хватает магии. Легкая броня : Примечания: Нахождение в бою при ношении трех частей легкой брони повышает ваш навык Легкая броня Легкая броня предоставляет высокую мобильность и хорошо подходит для агрессивного стиля игры, чем отличается от навыка Тяжелая броня. Ношение магического одеяния прекращает действие навыков Легкой брони. Однако, если вы носите один элемент тяжелой брони, навыки все еще будут работать. Вы можете совмещать тяжелые перчатки и три части легкой брони, чтобы получать бонусы рукопашных навыков. Взлом : Примечания: Дерево навыков Взлом теперь работает больше как дерево "Охотник за сокровищами", позволяя игрокам находить больше разной добычи. Замочный мастер более эффективен, чем написано в описании, чтобы соответствовать по силе оригинальным навыкам. Одноручное оружие : Примечания: Скалирование одноручного оружия было увеличено до 100%, чтобы не было расхождений с оригинальной игрок. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от булавы Многие враги в игре получат эти перки Применение оружия в двух руках несколько быстрее, чем в оригинале. Карманные кражи : Примечания: Древо навыков Карманные кражи позволяет игрокам получать несколько ситуационных усилений во время роста навыка, чтобы прекратить цикл сохранение-загрузка Ограничение по карманным кражам было увеличено до 99%. У вас все еще есть небольшой шанс провалиться. Не используйте читерские сохранение и загрузку. По правде говоря, честная игра гораздо веселее, чем постоянные перезагрузки ради успеха. Восстановление : Примечания: Повышения навыка Восстановление уменьшает стоимость заклинаний школы вплоть до 50% Передышка влияет на заклинания, такие как Регенерация, Исцеляющий свет, Настройка, Отпугнуть нежить, Ядовитый плащ и Аура Стендарра. Навык не влияет на длительность заклинаний Ядовитое облако или Выстрел гадюки Навыки оберегов позволяют получить защиту от физического и магического урона. Они хорошо дополняют щиты в специализированных билдах. Чума уменьшает сопротивляемость яду у всех ближайших врагов на 25/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость яду, Чума автоматически усилится вдвое. Это позволит ядовитым магам быть самодостаточными, не прибегая к помощи школы Разрушения. Для работы Чумы, Уязвимость к яду считается ядовитым заклинанием. В дополнение, активное заклинание Ядовитая оболочка также стриггерит навык. Пилигрим добавляет механику религий в Адамант, а также дает магам школы Восстановления доступ к широкому количеству интересных усилений. Кузнечное дело : Примечания: Повышения навыка Кузнечное дело больше не дает вам автоматическое улучшение закалки предметов. Кузнечное дело требует больших вложений навыков, чем оригинал, но эти навыки более гибкие. Закаленное оружие и броня будут такими же по силе, как и в оригинале. Скрытность : Примечания: Атаки в режиме скрытности примерно такие же по силе, как в оригинале, но требуют больше вложений навыков Бесшумная магия теперь навык древа Скрытности для поддержки персонажей, которые не хотят вкладываться в Иллюзию. Воин тени имеет максимальную продолжительность действия в 50%. Красноречие : Примечания: Спрос и Предложение, а также Вкладчик теперь серьезно увеличивают запасы золота у торговцев, чтобы у игроков была причина вкладываться в навыки вместо того, чтобы ждать пополнения инвентаря. Без навыка Убеждение вы будете проваливать почти все проверки. С навыком Убеждение вы будете проходить практически все. Из-за того, как игра обрабатывает восстановление криков, довольно легко достичь его полного отсутствия, используя моды некоторых авторов. Я рекомендую игрокам соблюдать осторожность, комбинируя навык Корона бури и другие бонусы. Навыки, относящиеся к крикам, сбалансированы на максимальное уменьшение времени перезарядки до 25% от изначального. В дополнение к этому я предоставил плагин, который изменяет бонус святилища Талоса, чтобы убрать возможную проблему, если она возникла. Крики в бою будут улучшать ваш навык Красноречие Двуручное оружие : Примечания: Скалирование навыка Двуручное оружие было увеличено до 100%, чтобы соответствовать урону оригинала Критический урон значительно выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона вашего оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для двуручных мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от боевых молотов Многие оригинальные враги получили бонусы от этих навыков Adamant - Заточка +10 Оригинальная система усиления оружия была не слишком хорошей, что позволяло игроку наносить слишком много урона, не вкладывая в кузнечное достаточно. К сожалению, из-за комбинации ограничений движка и ограничений моего проекта, Адамант делает эту проблему чуть хуже, чем это было в оригинале. Чтобы избежать этого, я создал опциональный плагин, который использует систему мода Improvement Names Customized SSE, чтобы изменить систему заточки с 6 уровней оригинала до 10. Эти уровни используют традиционное наименование улучшения (+1, +2, +3 и т.д.), а каждый уровень улучшения добавляет одно повреждение или единицу класса брони. Вы можете использовать заточку +1 с самого начала игры. Вы получаете возможность затачивать предметы на дополнительный уровень, когда ваш навык Кузнечное дело вырастет до 40, 60, 80 и 100, что даст вам +5. Плюс ещё 5 вам дадут перки Адаманта. Эта система сглаживает прогрессию кузнечного дела, в то же время сохраняя общую мощь улучшений оригинала. Adamant - Святилища и амулеты Для поддержки моих перков, которые добавляют систему пилигримов и культистов, я создал небольшой плагин, который изменяет некоторое количество святилищ, бонусы некоторых амулетов и пассивные бонусы в игре (список ниже). Он рекомендуется, но не требуется. Я также создал второй амулет, который изменяет только святилища Талоса. Если вы не хотите его использовать, я всё ещё рекомендую вам использовать хотя бы плагин для Талоса, так как он существенно улучшает баланс моего перка, улучшающего крик. Общие изменения Адамант вносит несколько изменений в общую механику игры, чтобы поддерживать изменения перков. Я изменил несколько игровых настроек, которые относятся к торговле, краже и магии, включая заклинания с двух рук. В оригинале сотворение заклинания с двух рук усиливало его мощь или длительность в 2.2 раза, а стоимость - в 2.8 раза. В Адманте эти числа составляют 2.5 раза и 3.0 раза соответственно. В дополнение к этому я убрал несколько оригинальных перков и дал их игроку автоматически. Это значит, что игрок начинает игру с доступом к чуть большему количеству механик, чем это было в оригинале. Список этих перков ниже. Совместимость Адамант создавался с максимальным учетом совместимости. В паре случаев, впрочем, конфликтов нельзя избежать. Например, некоторые переработки боя вносят изменения в те же записи, что и Адамант. В дополнение к этому, моды на крафт и кузнечное дело практически наверняка будут конфликтовать с Адамантом, так как многие из наиболее популярных модов вносят изменения в деревья навыков (включая WACCF и CCOR). Со своей стороны, я затронул только те рецепты, которые были строго необходимы, чтобы они работали в паре с новыми перками. В дополнение, для работы Адаманта требуется Мистицизм, и это также влияет на совместимость. В целом это не проблема, потому что чаще всего модам на магию нужны патчи для переработок перков. Я постарался создать Адамант таким образом, чтобы у авторов не возникло с этим никаких проблем. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Этот мод)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  4. Версия 1.6.2

    95 скачиваний

    Сфера - переработка камней-хранителей Сфера - это полная переработка системы камней-хранителей Скайрима, предназначенная для того, чтобы сбалансировать предоставляемые ими бонусы и добавить новые мощные игровые опции. Таланты были убраны в угоду пассивным способностям, которые будут поддерживать и помогать определенным билдам. Более мощные камни-хранители зачастую имеют штрафы, чтобы игроки могли выбирать, как и каким образом они будут развивать своего персонажа, что им нужно, а чем они могут пожертвовать, либо же стоит ли им использовать те камни, которые не имеют штрафов. В дополнение к этому камни-хранители больше не дают бонуса к опыту, что очень часто приводило к тому, что игроки не хотели менять этот бонус на другие геймплейные механики. Сфера разработана, чтобы дополнять другой мой мод - Этериус - переработка рас (Ссылка на Modboy), но он не требуется и вы спокойно можете использовать Сферу как отдельный мод. Особенности Полная переработка всех тринадцати камней-хранителей Таланты убраны в угоду сильным пассивным бонусам Бонус опыта убран, чтобы игроки чаще меняли выбранный камень-хранитель Некоторые, но не все, камни-хранители имеют недостатки, чтобы предоставить вам выбор Легкий и хорошо совместимый с другими модами Камни-хранители Знак Ученика Эльфийские корни: Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вы на <25>% уязвимее к урону от заклинаний. Знак Атронаха Клятва колдуна: Ваш запас магии увеличивается на 100 и вы с 25% шансом поглощаете магию из направленных против вас заклинаний. Однако, ваша магия не восстанавливается в бою. Знак Леди Милость леди: Здоровье восстанавливается на 100% быстрее, а магия и запас сил - на 50%. Знак Лорда Кровь севера: Ваш показатель брони увеличивается на 100, а сопротивление магии - на 25%. Знак Любовника Прикосновение любовника: Ваш запас сил восстанавливается в два раза быстрее, но вы не получаете бонусов от сна. Знак Мага Путь мудрости: Ваш запас магии увеличивается на 50, а затраты на заклинания и расход зарядов в зачарованных предметах уменьшается на 10%. Знак Ритуала Материнская скорбь: Вы можете призвать или воскресить одного дополнительного прислужника. Однако, продолжительность заклинаний призыва и реанимации уменьшена вдвое. Знак Змея Поцелуй змея: Ваше сопротивление яду увеличивается на 50%, эффекты зелий длятся на 50% дольше, а ядов хватает на два дополнительных удара. Знак Тени Лунная тень: Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а урон от атак и заклинаний в режиме скрытности повышается на 25%. Знак Коня Возничий: Вы двигаетесь на 20% быстрее, а переносимый вами вес увеличен на 100. Знак Вора Удача обманщика: Ваш запас сил повышается на 50, вы двигаетесь на 10% быстрее и получаете лишь половину урона от падения. Знак Башни Стена часового: Ваш запас сил увеличивается на 50, урон от силовых атак - на 25%, а также вы тратите на 50% запаса сил меньше, когда их проводите. Однако, ваш запас сил не восстанавливается в бою. Знак Воина Рожденный войной: Ваше здоровье увеличивается на 50. Блокирование и удар плашмя эффективнее на 25%. Совместимость Сфера - это легкий и совместимый мод, который не будет пересекаться с любым другим (помимо тех, которые изменяют камни-хранители). Он включает в себя Modern Brawl Bug Fix, который ваш модменеджер может отметить как конфликтующий, если у вас установлен другой мод, который это исправление включает в себя. Не имеет значения, какой мод перезапишет это изменение. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Этот мод)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  5. Версия 1.3

    66 скачиваний

    Война драконов - это легковесная переработка боя с драконами. Она изменит то, как вы будете подходить к таким сражениям, ибо вы теперь - жертва, а не хищник. Чтобы победить дракона, вам нужно хорошее снаряжение и хитрость. Ещё одно нововведение, но далеко не последнее - теперь вы не будете бежать по главному квесту, так как драконы стали намного сильнее. Война драконов была создана с учетом модификаций от Simon Magus, которые образуют сборку Саймонрим. Я рекомендую попробовать совместить моих драконов с модами Саймона для наиболее полноценного игрового опыта. В другом случае сложность может разниться, однако, я в любом случае настаиваю, чтобы вы попробовали и отписались о своем игровом опыте. Особенности Сильные драконы (но не губки для впитывания урона). Новые ядовитые, электрические и солнечные драконы. Все типы драконов, включая и змеевидных, теперь летают по Скайриму. На Солтстейме живут только древние драконы и сильнее. Драконобой имеет более слабый эффект. Более умный и агрессивный ИИ. Анимации укуса и взмаха хвостом были ускорены на 30%, чтобы поспевать за их поведением. Драконы будут расти в уровне с игроком. Их характеристики базируются на их типа (Кровавый, Древний и так далее). Уникальный драконы в Скулдафне. Исправлен баг с преследованием драконами и включены некоторые исправления из USSEP. Случайные встречи Я также модифицировал требования по уровню для случайных встреч, основываясь на типе дракона. Уровень 1: Дракон (Fire, Frost) Уровень 10: Кровавый дракон (Poison, Shock) Уровень 20: Старейший дракон (All Elements) Уровень 30: Древний дракон (Fire, Frost) Уровень 40: Благородный, Змееподобный и Лучезарный дракон (Огонь, Холод, Электричество и Солнце) Уровень 60: Легендарный и Лучезарный дракон (Все элементы плюс солнце) Драконы Здесь содержится понятная информация о некоторых изменениях, их характеристиках, уровне и криках. Базовое здоровье и запас магии драконов был утроен. Восстановление здоровья было включено для всех типов дракона, кроме скелета. Драконы под эффектом драконобоя или ранений не могут восстанавливать здоровье. Статус "раненый" для дракона будет включаться, если его здоровье упадет до отметки в 25%, а не 35%. Перк "Драконья кожа" уменьшает повреждения от NPC на 75%, а не на 50% Разоружающий крик уменьшает ваш урон вместо реального разоружения Улучшенные эффекты крови Обычные драконы: Драконы главного квеста Драконы могильных курганов Уникальные драконы Доступные патчи (по дополнительной ссылке) Audio Overhaul for Skyrim Deadly Spell Impacts Deiform Alduin Particle Lights Dragon Animation Replacer Durnehviir Resurrected Также дополнительный файл в этом же доп. архиве увеличивает разнообразие драконов на манер мода Splendor - Dragon Variants, а файл Encounter Tweaks изменяет встречи с драконами в их логовах и курканах, делая битвы с ними куда сложнее. Другие модификации автора Delta у нас на сайте: Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  6. Версия 1.3.2

    61 скачивание

    Затупившийся клинок - переработка боя Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою. Особенности Более агрессивный и умный ИИ врагов Настройки скорости и дальности оружия для более сложного геймплея Большой упор на менеджмент ресурсов Никакого упоминания игр от From Software на этой странице Легкий и совместимый, не оказывает влияния на производительность Менеджмент ресурсов Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание лука медленно будет его истощать. Успешное блокирование атаки потратит минимум 10 единиц запаса сил, и вы также не сможете его восстанавливать, пока блокируетесь. Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою несколько медленнее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться все так же быстро, как и обычно. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее. Скорость, радиус и атака Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Двуручное оружие будет атаковать чуть быстрее, чем в оригинальной игре. Преимущества Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не дают противникам получить над вами преимущество. Блокирование, сопротивление и броня Формула блокирования была переработана, чтобы блокирование оставалось актуальным даже в зоне повышенного урона Затупленного клинка. Блокирование с щитом ограничено 85% сопротивлением урону, как и в оригинале, но вы сможете защищать себя при помощи щита уже на ранних этапах игры. Блокирование оружием менее эффективно, но гораздо эффективнее, чем в оригинале. Оно ограничено 80% сопротивлением урону. Сопротивление магии, холоду, огню, электричеству и яду ограничено 75%. Более того, каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.15%. Ваш класс брони ограничен 500, или же 75% уменьшением урона. В дополнение к этому, ограничение брони работает с любыми билдами - и легкими, и тяжелыми. Настройки игры и боевые стили В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили. Сложность боя Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы: Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность. Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность. Эпические существа Вы находитесь в очень невыгодном положении, когда сражаетесь с большими существами, такими как Гиганты, Мамонты, Искатели, Центурионы и Драконы. Сражаясь с ними, вы наносите на 25% меньше урона, а получаете на 25% больше. В дополнение к этому, преимущества в бою с этими существами не работают. Добивания После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание. Совместимость Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом. Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  7. Версия 1.1.5

    215 скачиваний

    Аптекарь - переработка алхимии Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов. Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии. Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора. Зелья Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях. Примечания: Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде. Яды Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях. Примечания: Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии. Аптекарь - дополнение "Еда и напитки" В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ. Еда В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению. По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности. 10% Еда Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии. 25% еда Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент. 50% еда Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire. Домашняя еда Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день. Алкоголь В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут. Запрещенные напитки Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя. Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек. Общие изменения и убранные эффекты Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков. Список убранных эффектов находится ниже. Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках. Совместимость Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь. Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод) Паломник - переработка религии (Modboy)
  8. Версия 1.0.6

    66 скачиваний

    Pilgrim - A Religion Overhaul Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства. Паломники и последователи Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису. Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений. Молитва Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться. Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен). Святилища Девять божеств В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Другие доброжелательные божества Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Высокий Папа и Все-Создатель Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Даэдра и другие злые божества Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство. Жрецы-торговцы Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки. Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием. Совместимость Паломник не совместим с другими переработками религии. Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен. Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности. Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет. В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике. Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости. Благодарности Особая благодарность (оставляю на английском) TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window. SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines. opusGlass for the Shrine of HoonDing. FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac. colinswrath for contributing some script work. Использованные ассеты: billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods. cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource. EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii. FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin. Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-. Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures. kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-. Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource. mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE. Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets. PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons. Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus. Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack. skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Паломник - переработка религии (Этот мод) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods) Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures Canis Hysteria - The Werewolf Disease Ancient Nord Stalhrim Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul
  9. Версия 1.2.1

    96 скачиваний

    Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности : Продуманная балансировка ванильных заклинаний Более 200 новых заклинаний в мире Скайрима и его дополнений Твики торговцев для улучшенного отыгрыша роли Редкие заклинания вручную расположены в мире Полная переработка заклинаний уровня "Мастер" всех школ Новые визуальные эффекты, которые идеально подходят игре Практически не имеет скриптов, а следовательно, не влияет на производительность Изменение : Заклинания "-плоть" были существенно усилены. Заклинания щита позволяют выбрать из защиты от огня, холода, электричества или яда. Вспомогательные заклинания позволяют вам открывать замки, повышать переносимый вес и ходить по воде. Некоторые из дебаффов, которые были в прошлых играх заклинаниями Разрушения (слабость к огню, разбить оружие, разбить броню) были включены в мод как заклинания Изменения. Пометка и возврат позволяет быстро путешествовать по Скайриму. Колдовство : Новые заклинания вызова позволяют вам призывать призрачных хищников, магов дремора, а также скелетов-воинов Редкие заклинания, спрятанные в уникальных местах по всему миру, позволят вам также призывать родовых призраков, двемерских пауков и даже даэдрических искателей. Заклинания реанимации получили увеличенную длительность действия и мощность при сотворении с двух рук. "Изгнать даэдра" теперь является надежной защитой от даэдра всех видов Новое высокоуровневое призванное оружие делает магов более смертельными в ближнем и стрелковом бою. Разрушение : Ваши любимые заклинания более высокого уровня Ребаланс урона, стоимости и веса магического выстрела, что делает каждое заклинание более уникальным Новые заклинания касания наносят высокий урон при небольших затратах магии в компенсацию за их довольно малую дальность Мощные новые заклинания позволяют магам школы Разрушения исцелять себя, поглощая здоровье своих врагов Более дюжины новых заклинаний уровня мастера, чтобы во второй половине игры вам не было скучно Иллюзия : Высокие затраты магии и достаточно консервативные уровни врагов позволяют Иллюзии быть сбалансированной даже на высоких уровнях. Заклинания паралича были перенесены из Изменения в Иллюзию, решение, которое уважительно относится к сущности обеих школ. В дополнение к параличу, школа Иллюзии получила еще два уровневых архетипа заклинаний: Тишина и Приказ. Новые заклинания, такие как Хамелеон, Пропажа и Призрачная походка расширяют возможности скрытного прохождения для магов школы Иллюзии. Новые заклинания поддержки школы Иллюзии позволяют очаровывать торговцев, становиться эфирной сущностью и замедлять свое восприятие времени. Восстановление : Мгновенно восстанавливающие здоровье заклинание были заменены заклинаниями с высоким уровнем концентрации Заклинания регенерации позволяют магам школы Восстановления исцелять большое количество здоровья за короткий промежуток времени. Заклинаний "Исцеляющий свет" позволяет вам восстанавливать малое количество здоровья, но в течение продолжительного времени. Заклинания Настройки повышают ваше здоровье на долгий период времени. Охранные заклинания были усилены, чтобы предоставить защиту от физических атак Новые солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити позволяют магам школы Восстановления нести разрушение мертвым. Заклинания яда помогут вам нанести хороший продолжительный урон живым целям. Особые заклинания и изменения, касающиеся торговцев : Мистицизм изменяет небольшое количество торговцев, чтобы улучшить общий геймплей за мага. Если более точно, то мод делает так, чтобы вне Коллегии Винтерхолда находился хотя бы один торговец экспертными заклинаниями. Некоторые из этих торговцев, такие как Талвас Фатрион или Флорентий Баэнис, имеют уникальные заклинаний, которые вы не найдете у большинства других торговцев. Мистицизм также располагает некоторые из уникальных заклинаний по всему миру. Если у вас проблемы с их поиском, или же вы не хотите отправляться на Солтстейм или в Каирн Душ, не волнуйтесь! В коллегии можно найти одного подозрительного эльфа, который торгует не совсем легальными предметами. Если вы ищете заклинание, которое не можете найти в другом месте, навестите его и посмотрите, что у него есть. Редкие и мощные заклинания вручную разложены по всему Скайрима Сибил Стентор, Фалион, Феран Садри, Фестус Крекс, Флорентий Баэний и Тавлас Фатрион теперь продают заклинания школы эксперта, каждый в зависимости от собственной школы магии. Простите, если написал имена неправильно Магия солнца и Магия пепла доступны только у Стражи Рассвета и в Тель-Мифрине соответственно. Новые заклинания станут доступны, когда вы завершите ритуальные квесты Восстановления и Изменения. Некоторые из наиболее мощных заклинаний в Мистицизме могут быть получены только нахождением в мире, во многих случаях их охраняют мощные боссы! Специальный торговец в Коллегии имеет обновляющийся по кругу инвентарь заклинаний, которые в другом случае недоступны, если вы хотите попытать удачу. Совместимость : Мистицизм не окажет серьезных проблем с совместимостью. Он изменяет ванильные заклинания (используя оригинальные записи, где возможно), добавляет новые заклинания в уровневые листы, а также изменяет небольшое количество инвентарей торговцев. Как и многие другие моды, которые изменяют уровневые списки, вам может потребоваться использовать Wrye Bash для создания bashed патча, объединяющего эти списки, особенно, если вы используете больше одного мода, который изменяет уровневые списки для заклинаний. Мистицизм на 100% совместим с другими наборами заклинаний, особенно с такими модами, как Apocalypse и Forgotten Magic Redone. Mysticism "из коробки" на 99% совместим с "Ординатором", а для остальных 1% есть патч. Ординатор должен быть подключен после Мистицизма, чтобы перезаписывать его изменения. Совместим ли Мистицизм с другими изменениями перков - зависит от того, были ли они созданы с учетом совместимости с другими модами. Примечание: существует исключение в виде Odin. Odin был создан идентичным модом в попытке заменить Мистицизм в вашем списке загрузки. Постарайтесь выбрать один из двух модов до появления патча совместимости. Мистицизм затрагивает небольшое количество инвентарей торговцев, чтобы лучшим образом распределить свои заклинания. Только один НПС отредактирован (Фестус Крекс), следовательно, у вас не будет проблем с черными лицами или совместимостью с переработками NPC. Большая часть изменения будет совместима с другими наборами заклинаний (если у вас установлены и Мистицизм, и Апокалипсис, Фестус будет продавать и заклинания из Апокалипсиса) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Благодарности от автора : First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.
  10. Версия 1.2.2

    39 скачиваний

    Отпрыск - переработка вампиров Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки. Форма смертного Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма. Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням. Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления. Лорд-вампир В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню. В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости. Установка Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается. Совместимость Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.
  11. Версия 3.0.3

    92 скачивания

    Могучий язык - это переработка системы криков Он балансирует систему криков, настраивая урон, длительность и эффекты, не делая при этом крики слишком мощными. Особенности и подробности Завершение квеста "Путь голоса" позволяет вашим крикам улучшаться с вашим уровнем вплоть до 100%. Крики, которые по своей сути похожи, сгруппированы по категориям, где у них одинаковое время перезарядки и длительность, с некоторыми исключениями, такими как Бесплотность, Воплощение дракона и Вызов бури. Категории разделены на усиления и дебафы, контроль толпы, атакующие, призыв, поддержка и вспомогательные. Крики больше не будут получать бонусы от магических перков. Новые модели в инвентаре для всех криков Небесное благословение заменено Пилигримом Небес. Герои "Зова доблести" улучшаются вместе с игроком, с минимального 25-го уровня до максимального 50-го. Их характеристики и снаряжение также улучшаются. Испуг теперь является криком с радиусом действия Высасывание жизненной энергии поглощает характеристики Баг со скоростью атаки Ярости боя и Стихийной ярости исправлен. "Умиротворение Кин" теперь является успокаивающим криком с радиусом действия. Он также затрагивает NPC. Стремительный рывок улучшает вашу скорость передвижения Змей крика "Пламя Драконорожденного" появляется на уровне 30, атакует только врагов и не будет оставаться на одном месте. "Сила Драконорожденного" больше не дезинтегрирует врагов. "Лед Драконорожденного" также улучшает Ледяную форму. Ледяное дыхание больше не заключает цели в лед, но призывает ледяного змея 30-го уровня, как и Пламя Драконорожденного. Крики Контроль толпы Подчинение воли Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 становятся вашими прислужниками на 10\20\30 сек. \ Драконы подчиняются вам. Разоружение Перезарядка: 25\30\35 Обезоруживает цели вплоть до уровня 30\40\50. Испуг Перезарядка: 25\30\35 Цели поблизости вплоть до уровня 30\40\50 спасаются бегством в течение 10\20\30 сек. Драконобой Перезарядка: 25\30\35 Заставляет драконов приземлиться на 10\20\30 сек. Высасывание жизненной энергии Перезарядка: 25\30\35 Поглощает 5 ед. здоровья\, магии\ и запаса сил в течение 10\20\30 сек. Ледяная форма Перезарядка: 25\30\35 Заключает цели в ледяную оболочку, а также наносит 5 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил в течение 10\20\30 сек. Гармония Кин Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 не сражаются в течение 10\20\30 сек. Безжалостная сила Перезарядка: 25\30\35 Ошеломляет цели.\швыряет их. Наносит 30\40\50 ед. урона. Наступательные Циклон Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона и может подбросить цели в воздух. Огненное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. Морозное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил. Разрыв души Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона. Если противник умирает в течение 10\20\30 сек, заполняет камень душ. \Бессрочно поднимает мертвеца вплоть до уровня 50. Грозовой зов Перезарядка: 120\180\240. Призывает грозу с молниями на 30\45\60 сек. Удары молний наносят 30\60\120 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Призыв Вызов Одавинга Перезарядка: 5\5\90, может быть использовано раз в день. Призывает Одавинга. Зов доблести Перезарядка: 90\90\90 Призывает Гормлейта Золотую Рукоять\Феллдира Старого\Хакона Одноглазого из Совнгарда на 120 сек. Вызов Дюрневира Перезарядка: 5\5\90, can be used once a day. Призывает Дюрневира из Каирна Душ. Поддержка Дружба со зверями Перезарядка: 20\35\50 Животные поблизости вплоть до уровня 30\40\50 не обращаются в бегство в течение 10\20\30 сек. и получают дополнительное здоровье и запас сил. Ярость боя Перезарядка: 20\35\50 Скорость атаки ближайших союзников увеличивается на 50% в течение 10\20\30 сек. Бесплотность Перезарядка: 20\35\50 Вы становитесь бесплотны на 10\20\30 сек. Воплощение дракона Перезарядка: 90\90\90 В течение 300 сек. ваш урон от силовых атак увеличивается на 50%. Заклинания разрушения и восстановления также сильнее на 25%. \Ваш класс брони увеличивается на 150. Ваше сопротивление магии улучшается на 25%. \Время восстановления криков снижается на 25%. Когда вы вступаете в бой, то призываете Древнего Драконорожденного, который будет сражаться за вас. Элементная ярость Перезарядка: 20\35\50 Ваша скорость атаки повышается на 50% в течение 10\20\30 сек. Смертный приговор Перезарядка: 20\35\50 Наносит 5 ед. урона и уменьшает сопротивление магии цели на 25%, а ее класс брони - на 150 ед. в течение 10\20\30 сек. Замедление времени Перезарядка: 20\35\50 Замедляет время на 50\60\70%% в течение 10\20\30 сек. Вспомогательные Шепот ауры Перезарядка: 15\20\25 В течение 10\20\30 сек. вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ. Чистое небо Перезарядка: 15\20\25 Прогоняет любую нежелательную погоду на 10\20\30 сек. Фантомная форма Перезарядка: 15\20\25 Вы становитесь невидимы и передвигаетесь бесшумно в течение 10\20\30 сек. Голосовой бросок Перезарядка: 25\20\15 Отвлекает врагов на расстоянии при помощи насмешливого голоса. Стремительный рывок Перезарядка: 15\20\25 Переносит вас вперед. Скорость вашего передвижения увеличивается на 25% в течение 10\20\30 сек. Примечания Шёпот ауры может различать врагов и союзников. Ярость боя работает на подчиненных персонажах. Герои Зова Доблести получают бонусы способностей, влияющих на призыв Третье слово Испуга и Гармонии Кин работает на нежити, даэдра и автоматонах. Поглощение магии и запаса сил крика "Высасывание жизненной энергии" больше не применяется к целям, у которых их нет. Воскрешать может только третье слово крика "Разрыв души". Трэлл получает бонусы от любой способности некроманта. Благословения резных табличек Пилигрим небес Ваши крики становятся эффективнее на 25%. Медитация над Словами силы Файм, вечный дух Под воздействием бесплотности ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 100% быстрее. Фус, сила без усилий Вы подвержены ошеломлениям на 25% реже, а враги - на 25% чаще. Йоль, огонь внутри Огненное дыхание наносит на 25% больше урона. Награды черных книг Пламя Драконорожденного Когда ваш Крик "Огненное дыхание" убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас в течение 60 сек. Когда он погибает, происходит взрыв. Сила Драконорожденного Безжалостная сила наносит 100% дополнительного урона. Лед Драконорожденного Ледяная форма длится на 50% дольше. Урон Морозного дыхания увеличивается на 50%, а когда этот крик убивает врага, с его тела поднимается ледяной змей и сражается за вас в течение 60 сек. При его смерти происходит взрыв. Совместимость: Могучий голос не совместим с модами, которые изменяют то же самое, такими как Thunderchild. Мод совместим с любыми переработками драконов, загружайте их после этого мода. Хорошо сочетается со сборкой модов Саймонрим.
  12. Версия 1.2.0

    39 скачиваний

    Волколак - переработка вервольфов Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя. Смертная форма Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного. Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%. Форма зверя В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак. В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа. Вой Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите. Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать. Вынужденная трансформация Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов. Установка Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом. Совместимость Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Этот мод)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  13. Версия 1.1.0

    45 скачиваний

    Арена - переработка боевых зон Арена - это полная переработка боевых зон Скайрима, разработанная с целью усложнить игру и предоставить натуральное ощущение прогрессии. В дополнение к этому, модификация разграничивает подземелья на уровни по типу врагов. Это позволяет игрокам оценивать опасность, исходя из опыта и интуиции, а не просмотра информации о сложности мода. Такой подход позволяет Арене предоставлять игрокам наиболее полноценное чувство прогрессии, в то же время не ограничивая их свободу и самостоятельность в игре с открытым миром. Так что же этот мод делает? К сожалению, тут не обойдется без технических объяснений, ибо, чтобы объяснить работу мода, нужно понять, как игра наполняет подземелья. Что такое боевая зона? Боевая зона, по сути - это набор правил, которые определяют, как игра будет понимать, каким типом врагов ей нужно наполнить подземелье. Боевая зона, контролирующая Ветреный пик, к примеру, имеет ранжирование от 6 до 20. Когда вы заходите в подземелье впервые, игра динамически подстроит его уровень под ваш внутри этого диапазона. Это значит, что если вы входите в Ветреный пик на уровне 2, уровень подземелья будет установлен на 6. Если войдете туда на уровне 15, то уровень подземелья также будет установлен на 15. Однако, если вы зайдете туда на уровне 35, уровень подземелья будет равен 20. Как только игра определила, что это за подземелье, она начнет наполнять подземелье врагами. Это контролируется множителем уровневых врагов. Что такое множитель уровневых врагов? Множитель уровневых врагов - это второй ряд правил, который определяет, как игра наполняет подземелья. На самом деле, множителей уровневых врагов вообще четыре штуки: один для "легких" врагов, один для "нормальных", еще один для "тяжелых" и последний для "очень тяжелых" врагов. Без этих четырех множителей, подземелья бы наполнялись одним и тем же типом врагов. В нашем предыдущем примере мы говорили о том, что если бы вы зашли в Ветреный пик на уровне 2, подземелье было бы установлено на уровень 6. Когда вы в него входите, несмотря на то, что оно шестого уровня, почти все враги будут являться драуграми первого уровня. Это происходит потому, что большая часть спауна отмечена как "легкие" враги. Несколько врагов будут Беспокойными драуграми 6-го уровня, этот тип спауна отмечен как "тяжелые" враги. Босс, однако, будет Драугром-повелителем 7-го уровня, потому что он отмечен как "очень тяжелый" враг, а значит, будет выше по уровню, чем все остальные в этом подземелье. Множитель уровневых врагов - это штука, которая заполняет подземелья врагами разного уровня, предоставляя игрокам более разнообразный опыт. В дополнение к этому, некоторые множители уровневых врагов следуют определенным правилам. Так, к примеру, "легкий" множитель выбирает врагов до выбранного уровня врагов, а множитель "очень тяжелый" всегда выберет следующего врага после "тяжелого", даже если в обычном случае модификатор этого не позволяет. Что такое уровневый список? Как можно понять из названия, уровневый список - это список сущностей, разбитых по уровню. Уровневые списки используются для множества вещей в игре. В текущем контексте они являются списками врагов. Уровневый список для спауна драугров может включать драугра уровня 1, беспокойного драугра уровня 6, драугра-призрака уровня 13, драугра-палача уровня 21 и так далее и тому подобное. Важная вещь, которую стоит понять - это что уровневый список оканчивается драугром-военачальником (на самом деле, в оригинале это deathlord, но кому какое дело, ведь для 1С deathlord и военачальник - это одно и то же) уровня 40. Игра затем решает, какого врага достать из уровневого списка, исходя из правил боевой зоны и множителя уровневых врагов. Изменение этих параметров приведет к изменению спауна врагов, но не добавит новых врагов в игру. Это значит, что каждый тип врага имеет определенный потолок, до которого он может дорасти, и этот потолок определяется врагами в уровневых списках. Вы можете использовать другой мод для добавления врагов в уровневые списки, но боевая зона сама по себе не может этого сделать. Этот момент многими упускается - включая авторов популярных модов на боевые зоны, но он критически важен для понимания того, что же делает мод на боевые зоны. Так и что же он делает? Теперь, когда вы понимаете, как работают боевые зоны, множители уровневых врагов и уровневые списки, я могу объяснить, что сделал в Арене. Первое, что было сделано - увеличены множители уровневых врагов. Вы будете встречать врагов более высокого уровня раньше. В оригинале эти уровне были невероятно низки (легкие враги были установлены на 1/3 от уровня подземелья), а вместе с малым потолком боевых зон это означает, что вы по-прежнему встречаете множество драугров 1-го уровня на уровне 40 и выше. В Арене эти уровни выше. Легкие и нормальные враги будут ближе к вашему уровню. Сложные и очень сложные враги будут выше вашего уровня. Это повысит общую сложность игры. Множитель уровневых врагов в Арене выглядит следующим образом: 0.75x: Легкий 1.00x: Нормальный 1.25x: Сложный 1.50x: Очень сложный Вторая вещь, которую я сделал - это перенастроил боевые зоны каждой локации в игре. Я удалил максимальный ограничитель во всех боевых зонах и установил минимальный уровень, основываясь на ряде понятных правил, которые в целом полагаются на тип врагов. Если говорить в общем, то минимальные уровни боевой зоны выглядят следующим образом: Уровень 5: Бандиты Уровень 10: Драугры, Животные, Спригганы Уровень 15: Маги, Изгои Уровень 20: Фалмеры, Двемерские механизмы Уровень 25: Вампиры, Гиганты, Драконьи логова Уровень 30: Подземелья драконьих жрецов, Даэдра Есть еще несколько модификаторов, которые я донастроил. В целом, я добавил -5 фракционных квестов гильдий, а также за прохождение основного квеста (в этом случае Саартал начинается с уровня 10, а затем уменьшается на 5, потому что это первый квест Коллегии, оставляя его на пятом уровне). Я также добавил модификатор +5 за нахождение на Солтстейме (так что Пик Колбьорна имеет базовый уровень 30, а затем еще +5 за нахождение на Солтстейме), и для линейки квестов Солтстейма модификатор -5 не применяется. Это означает, что вы будете встречать на Солтстейме врагов более высокого уровня, чем в Скайриме. В результате установке этого мода вы получите свободу исследования открытого мира с опытом прогрессии в уровневом. Если вы уровня 8, вы можете отправиться в любое подземелье с бандитами и знать, что хорошая игра и несколько зелий помогут вам его завершить. Однако, если вы наткнетесь на логово вампиров, вы можете передумать и развернуться. Когда вы поднимете свой уровень до более близких значений к 25-му, вы сможете вернуться и завершить подземелье - на самом деле, на 25-м уровне вы, по большому счету, будете экипированы так, что сможете пережить любое столкновение в игре. Совместимость Арена затрагивает только боевые зоны и модификатор уровневых врагов. Она совместима с любым другим модом. Если у вас установлен мод, который добавляет новых врагов более высокого уровня в уровневые списки, Арена их наполнит. Будьте осторожны, комбинируя такие моды, потому что ваша игра может стать намного сложнее, чем вам бы хотелось. Модификация Encounter Zones Unlocked совместима. Арена не копирует ее свойства. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Этот мод)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)