Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim se расширители геймплея'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Установка модов
  • Локализация
  • Моддинг Fallout: New Vegas

Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 14 результатов

  1. Версия 1.9.1

    2,551 скачивание

    Один - это то, чем должна была стать Магия в Скайриме. Он улучшает и исправляет ванильные заклинания Скайрима, делает посохи и свитки более полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи, вдохновленные предыдущими играми серии TES. Новый контент сбалансирован и незаметно интегрирован в игру. Один - это переработка магии уровня "Оригинал+", что говорит о том, что изменения не кардинальные, но полезные и в целом улучшают игровой опыт. Для сравнения - "Магия Апокалипсиса" - это переработка магии уровня "Оригинал++" или "Оригинал+++". Особенности Один улучшает ванильные заклинания (включая свитки и посохи): исправляет баги, улучшает визуал и балансирует их. Один балансирует школы магии при помощи лорных заклинаний высокого качества, вдохновленных классическими играми TES. Новые заклинания незаметно интегрированы в игру, а мод также включает в себя свитки и посохи. Малая скриптовая нагрузка, не раздувает сохранения Также включает в себя фикс ванильного квеста школы восстановления. Видеоревью на английском: Контент: Улучшенные оригинальные заклинания Один улучшает, исправляет и ребалансирует ванильную магию. Изменения включают в себя: Свитки и посохи больше не являются более слабыми, чем их эквивалентные заклинаний, а также не теряют должные эффекты этих заклинаний полностью Свитки и посохи теперь включают нужные эффекты для поддержки определенных перков Описания теперь более понятные и показывают актуальный урон заклинаний. Заклинания с эффектом по площади больше не блокируются мелкими преградами, другими целями или же неровной поверхностью. Полезные баффы и призванные существа больше не съедаются поглощением заклинаний. Заклинания с ограничением по уровню все еще работают на целях выше их предельного уровня, но могут провалиться, исходя из разницы в уровне. Заклинания имеют более постоянные визуалы и звук Новые заклинания: Один добавляет новые заклинания, которые с уважением относятся к истории Древних Свитков. Новые заклинания разработаны с упором на интерес в использовании и ощущение ванильности контента. Пока многие из других модов на переработку магии стараются добавить множество заклинаний, Один стремится избежать ненужной перегруженности. Каждое заклинание создано для того, чтобы быть полезным в вашем магическом арсенале. Интеграция со Скайримом Один незаметно интегрируется в Скайрим. Новые тома заклинаний, свитки и посохи могут быть куплены и собраны там же, где вы обычно находите и покупаете ванильные аналоги такого же уровня. Полный список заклинаний: Изменение В оригинальном Скайриме школа Изменения предлагает немногим больше, чем заклинания паралича и малополезные заклинания поддержки. Один предлагает более широкий выбор заклинаний контроля на более низких уровнях, возвращая такие ослабления серии Древние Свитки, как стихийная и физическая слабость, добавляет заклинание понижения сложности замков без того, чтобы делать навык Взлом бесполезным, а также добавляет некоторое количество полезных и приятных заклинаний для облегчения жизни, которые не увеличивают вашу мощь напрямую, но делают жизнь в качестве мага немного более комфортной. Колдовство Призываемые прислужники теперь растут вместе с вашим уровнем, вплоть до 15 уровней (10 для заклинаний новичка) выше их начального уровня. Они получают увеличенный урон, силу заклинаний и улучшенные характеристики. Заклинания реанимации также куда эффективнее благодаря увеличенной длительности, что позволяет использовать поднятую нежить на протяжении нескольких боев. Мертвые трэллы больше не пропадают так просто, а количество призываемых дремора увеличено - каждый из них играет свою уникальную роль. Также для призыва доступны духи животных. Чистые призыватели более эффективны, чем в оригинале, благодаря линейке заклинаний энтропии, которые требуют поддержки, но делают ваших прислужников более эффективными. Разрушение Один перерабатывает школу Разрушения, предоставляя магам больше возможностей. Были добавлены новые стихийные заклинания, которые вместо урона по площади наносят высокий урон одной цели, и наоборот. Один также добавляет новые стихийные усиления оружия, а также заклинания с радиусом применения на расстоянии рукопашной атаки для боевых магов. Все новые заклинания имеют новые эффекты, разработанные с целью подходить к игре по стилю, а также выглядеть приятно и красиво. Заклинания мастера оригинальной игры были существенно улучшены, а заклинания-плащи и стихийные стены теперь показывают верное количество урона. Иллюзия Школа Иллюзии теперь предоставляет больше способов убить противников без нужды обращаться к магии других школ. Чтобы исправить проблему, из-за которой заклинания иллюзии становятся попросту бесполезными, как только уровень противников превышает определенную отметку, заклинания, воздействующие на разум, теперь воздействуют и на цели выше максимального значения, но при этом повышается шанс на провал. Также теперь здесь есть антимагические заклинания и магия, наносящая временный урон. Восстановление Школа восстановления теперь имеет в своем арсенале более мощные атакующие заклинания, включая линейку магии яда, наносящей урон живым. Обереги действуют дольше и получают бонусы от способностей, чтобы быть полезными и на поздней стадии игры. Заклинания исцеления имеют различные эффекты вместо того, чтобы просто получать линейные улучшения. Большое количество бесполезных заклинаний Отпугивание нежити было уменьшено, а также теперь есть шанс, что заклинание подействует, будучи применено на цели выше его максимального уровня. Помимо этого, было добавлено больше усилений для самого заклинателя. Рекомендуемые модификации Один является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Этот мод) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Modboy) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Интеграция с "Apocalypse - Magic of Skyrim" Один включает в себя несколько заклинаний, которые похожи или идентичны заклинаниям Апокалипсиса. Когда Один обнаружит, что Апокалипсис также подключен, он не будет добавлять дубликаты или перезаписывать заклинания, предоставляя приоритет заклинаниям Апокалипсиса. Один отлично интегрируется с Во'кри. По второй ссылке вы можете скачать патч совместимости. Установка Этот мод может быть установлен во время прохождения. Учтите, что торговцы начнут продавать новые тома заклинаний, свитки и посохи, когда их инвентарь обновится. Это происходит в течение 48 часов и является функцией оригинальной игры. Частые вопросы Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  2. Версия 1.1.0.1

    1,513 скачиваний

    Pilgrim - A Religion Overhaul Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства. Паломники и последователи Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису. Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений. Молитва Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться. Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен). Святилища Девять божеств В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Другие доброжелательные божества Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Высокий Папа и Все-Создатель Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Даэдра и другие злые божества Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство. Жрецы-торговцы Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки. Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием. Совместимость Паломник не совместим с другими переработками религии. Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен. Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности. Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет. В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике. Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости. Благодарности Особая благодарность (оставляю на английском) TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window. SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines. opusGlass for the Shrine of HoonDing. FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac. colinswrath for contributing some script work. Использованные ассеты: billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods. cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource. EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii. FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin. Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-. Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures. kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-. Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource. mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE. Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets. PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons. Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus. Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack. skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Паломник - переработка религии (Этот мод) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods) Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures Canis Hysteria - The Werewolf Disease Ancient Nord Stalhrim Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul
  3. Версия 1.2.4

    356 скачиваний

    Отпрыск - переработка вампиров Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки. Форма смертного Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма. Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням. Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления. Лорд-вампир В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню. В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости. Установка Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается. Совместимость Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.
  4. Версия 1.0.2

    92 скачивания

    Особенности: Увеличен сбор практически для каждого растения в игре (Кроме корня Нирна) Шанс на сбор дополнительных ингредиентов Также включает яйца коруса, пауков и ещё кое-что! Полностью интегрировано со способностью "Травник". Опциональный плагин, который изменяет сбор ингредиентов, получаемых с существ и животных. Русифицированный установщик с возможностью выбрать нужные плагины и патчи совместимости MCM-меню и книга для настройки модификации и шанса на сбор дополнительных трав Два плагина, уменьшающих опыт за алхимию, чтобы сбалансировать большее количество ингредиентов и, соответственно, более частый крафт на алхимическом столе. Есть плагин на получение 30% опыта на алхимию и ещё один - на получение 60%. Реалистичные растения Эта часть мода устанавливает базовое количество каждого из ингредиентов, которые вы получите с растений в любом случае. Помимо этого, когда вы собираете ингредиенты, игра бросает кости, чтобы решить, сколько дополнительных ингредиентов вы получите сверх этого. Таким образом вы можете быть уверены, что получите достойное количество ингредиентов, а также что это количество будет вариативным. Количество ингредиентов с каждого растения было мной отредактировано и выбрано в зависимости от того, какое их количество вы можете лицезреть в игре и насколько это будет сбалансированно, ведь я не хочу, чтобы сбор был похож на читерство. К примеру, горноцвет всегда будет давать вам 2 цветка + от 0 до 4 дополнительных цветков за каждый сбор. Шанс получить дополнительные игредиенты разбит на 3 типа: Высокий, средний и низкий: Растения с высоким шансом получить дополнительное количество ингредиентов включают горноцвет и большую часть грибов Растения со средним шансом получить дополнительное количество ингредиентов это большая часть растений в игре Растения с низким шансом получить дополнительное количество ингредиентов - это, к примеру, светящиеся грибы. Перк "Травник": Так как я не собираюсь делать ванильные перки неюзабельными, я также изменил перк "Травник". Теперь он работает следующим образом: Базовое количество всех собираемых ингредиентов увеличено Шанс собрать дополнительные ингредиенты также увеличен Логично предположить, что общее количество собираемых ингредиентов будет увеличиваться с развитием вашего персонажа. Реалистичные животные: Теперь у вас есть очень высокий шанс получить количество ингредиентов, которое бы имело то или иное существо в действительности. К примеру, саблезубы большую часть времени будут отдавать вам 2 глаза, потому что они у них ЕСТЬ. Изредка у них будет только 1 или даже 0. Подумайте о том, что ваш персонаж мог повредить их при сражении и теперь они ни на что не годны. Другой пример - когти медведя. Вы не всегда будете получать максимальное количество (которое, исходя из вики, равняется 20). Причина проста - у медведя могли быть сломаны некоторые из когтей. Поймите правильно. Получать 1-2 когтя с целого медведя - смехотворно. Однако получение 20 когтей так же смехотворно, потому что это нарушит баланс. Сбор реализован таким же образом, как и в случае с растениями. Основное различие состоит в том, что у ингредиентов нет гарантированного шанса на дроп - у некоторых этот шанс находится в районе 80%, а шанс получить дополнительное количество ингредиентов зависит от редкости этого самого ингредиента: обычный, редкий о очень редкий. Благодарности: Nazenn за помощь и ответы на вопросе в процессе создания мода fadingsignal за туториалы и крутизну Arron Dominion за туториалы по скриптингу. Отличная работа, чувак. Omletter и kryptopyr за Harvest Overhaul и Complete Alchemy and Cooking Overhaul zilav и всем, работающим над xEdit. В последнее время этот инструмент является моим номером 1. Также спасибо MistValkyrie за Sovngarde Font! Зацените, очень круто!
  5. Версия 5.5.5

    975 скачиваний

    Adamant - A Perk Overhaul Адамант - это полная переработка деревьев навыка Skyrim SE, разработанный для балансировки существующих навыков, а также для интеграции в игру мощных новых навыков. Тщательно и аккуратно перерабатывает деревья навыков, чтобы предоставить игроку интересных и сбалансированный выбор, а также плавную прогрессию с начала и до конца. В то время как Адамант незначительно увеличивает количество навыков для вашего выбора, он старается избегать раздутости, несбалансированности или слишком сильных комбинаций при помощи балансировки новых навыков, основываясь на ванильных. Как и многие современные моды на переработку навыков, он предоставляет поддержку популярным стилям игры, которые не получалось отыграть полноценно в оригинальной игре. Это такие вещи, как крики, посохи, а также безоружный бой. Для своей работы Адамант требует предыдущую работу автора, Мистицизм. Это позволяет новым способностям поддерживать новые геймплейные стили и адаптировать мод под магические системы максимально прямым способом. Навыки ☄️: Алхимия ?: Примечания: Прокачка алхимии в целом уменьшает мороку с использованием навыка. Созданные зелья и яды будут такой же силы, как в оригинале Длительность эффектов зелий и ядов зависят от навыков, которые также затрагивают те зелья, которые вы можете найти в игре. Изменение ?: Примечания: Прокачка Изменения уменьшает стоимость заклинаний этой школы вплоть до 50%. Навыки, которые требуют от вас носить магическое одеяние, все еще будут работать, если на вас надеты легкие или тяжелые перчатки, сапоги или шлемы. Ношение робы не позволяет вам получить преимущества навыков из деревьев Легкой и Тяжелой брони. Заклинания, такие как Дубовая плоть и Огненная оболочка, длятся до 10 минут при сотворении с двух рук, позволяя легко поддерживать несколько усилений. Стрельба ?: Примечания: Блокировка во время прицеливания позволит вам приближать вид, но тратит запас сил. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале и больше не зависит от базового урона вашего оружия Все навыки стрельбы воздействуют и на арбалеты Блокирование ?️: Примечания: Улучшение навыка Блокирования повышает эффективность блока щитом и удара плашмя вплоть до 50%. Решительность позволяет Блокированию быть наиболее защитоориентированным древом навыков в игре Высокоуровневые навыки удара плашмя позволяют Блокированию работать в синегрии с атакующими навыками, такими как Двуручное оружие Колдовство ?: Примечания: Повышение навыка Колдовство уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Навыки призыва воздействуют на все заклинания призыва вне зависимости от их типа Мертвый трэлл теперь работает как и другие заклинания реанимации. Его уникальные эффекты были перенесены в древо навыков школы в качестве навыков. Активируйте поднятых зомби, чтобы взаимодействовать с их инвентарем и дать им броню и оружие. Силовые атаки удваивают эффективность Жертвы даэдра и Преследующего проклятия Призванное оружие может соперничать с другими формами ближнего боя, включая закаленное и зачарованное оружие. Культист добавляет соответствующую механику в Адамант и позволяет магам школы Колдовства получить доступ к пассивным бонусам с мощными усилениями и штрафами. Поддержка даэдрических храмов добавлена или будет добавлена в других модах автора. Разрушение ?: Примечания: Повышение навыка Разрушение уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Огненная магия наносит высокий продолжительный урон и сеет хаос на поле боя Северный Ветер уменьшает сопротивляемость холоду ближайших врагов на 25%/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость холоду, Северный Ветер автоматически удвоит свою силу. Это позволяет морозным магам оставаться актуальными без надобности переключаться на огонь или молнию. Для работы Северного Ветра уязвимость к холоду считается магией холода. В дополнение, Морозная оболочка также запускает навык. Поле статики эффективно борется с высокой скоростью регенерации магии у NPC и позволяет электрическим магам обезвреживать вражеских колдунов. Зачарование ?: Примечания: Оружейные зачарования сбалансированы гораздо лучше, чем в оригинале. Зачарования брони остались той же силы, что и в оригинальной игре. Навыки, такие как Резонанс и Проводник, уменьшают мороку, связанную с перезарядкой предметов. Магический удар сбалансирован таким образом, что магу, который хочет быть боевым, нужно будет вкладываться и в запас сил. Магический канал поддерживает как чистых магов, так и боевых. Использование посоха в бою дает вам опыт в навыке Зачарование Тяжелая броня ?: Примечания: Нахождение в бою, пока на вас три части тяжелой брони, повышает навык Тяжелая броня. Навыки, такие как Конституция, работают и с физическим, и с магическим уроном. В дополнение, Конституция запускается во время создания оберегов. Ношение магических одеяний не позволяет вам использовать перки из дерева Тяжелое оружие. Однако, использование одного компонента легкой брони - позволит. Процентное увеличение урона безоружного урона Стальных кулаков влияет на все источники безоружного урона. Безоружные атаки дают вам опыт в тяжелой броне, а безоружный урон растет с вашим навыком Тяжелая броня. Вы можете совмещать тяжелые перчатки с магическими одеяниями или тремя частями легкой брони и все еще получать преимущества безоружных навыков. Безоружные навыки требуют свободных обеих рук. Иллюзия ?️: Примечания: Повышение навыка Иллюзия сокращает расход магии на заклинания школы вплоть до 50%. Тихое сотворение было перенесено в Скрытность, чтобы маги школы Разрушения не были обязаны инвестировать в три навыка, чтобы использовать преимущества Теневых заклинаний Непокорная воля имеет большую мощность из-за того, как игра распределяет врагов по уровневым спискам Сотворение заклинаний Иллюзии с двух рук работает практически против любых целей, пока у вас хватает магии. Легкая броня ?: Примечания: Нахождение в бою при ношении трех частей легкой брони повышает ваш навык Легкая броня Легкая броня предоставляет высокую мобильность и хорошо подходит для агрессивного стиля игры, чем отличается от навыка Тяжелая броня. Ношение магического одеяния прекращает действие навыков Легкой брони. Однако, если вы носите один элемент тяжелой брони, навыки все еще будут работать. Вы можете совмещать тяжелые перчатки и три части легкой брони, чтобы получать бонусы рукопашных навыков. Взлом ?: Примечания: Дерево навыков Взлом теперь работает больше как дерево "Охотник за сокровищами", позволяя игрокам находить больше разной добычи. Замочный мастер более эффективен, чем написано в описании, чтобы соответствовать по силе оригинальным навыкам. Одноручное оружие ?️: Примечания: Скалирование одноручного оружия было увеличено до 100%, чтобы не было расхождений с оригинальной игрок. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от булавы Многие враги в игре получат эти перки Применение оружия в двух руках несколько быстрее, чем в оригинале. Карманные кражи ?: Примечания: Древо навыков Карманные кражи позволяет игрокам получать несколько ситуационных усилений во время роста навыка, чтобы прекратить цикл сохранение-загрузка Ограничение по карманным кражам было увеличено до 99%. У вас все еще есть небольшой шанс провалиться. Не используйте читерские сохранение и загрузку. По правде говоря, честная игра гораздо веселее, чем постоянные перезагрузки ради успеха. Восстановление ?: Примечания: Повышения навыка Восстановление уменьшает стоимость заклинаний школы вплоть до 50% Передышка влияет на заклинания, такие как Регенерация, Исцеляющий свет, Настройка, Отпугнуть нежить, Ядовитый плащ и Аура Стендарра. Навык не влияет на длительность заклинаний Ядовитое облако или Выстрел гадюки Навыки оберегов позволяют получить защиту от физического и магического урона. Они хорошо дополняют щиты в специализированных билдах. Чума уменьшает сопротивляемость яду у всех ближайших врагов на 25/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость яду, Чума автоматически усилится вдвое. Это позволит ядовитым магам быть самодостаточными, не прибегая к помощи школы Разрушения. Для работы Чумы, Уязвимость к яду считается ядовитым заклинанием. В дополнение, активное заклинание Ядовитая оболочка также стриггерит навык. Пилигрим добавляет механику религий в Адамант, а также дает магам школы Восстановления доступ к широкому количеству интересных усилений. Кузнечное дело ?: Примечания: Повышения навыка Кузнечное дело больше не дает вам автоматическое улучшение закалки предметов. Кузнечное дело требует больших вложений навыков, чем оригинал, но эти навыки более гибкие. Закаленное оружие и броня будут такими же по силе, как и в оригинале. Скрытность ?️‍♂️: Примечания: Атаки в режиме скрытности примерно такие же по силе, как в оригинале, но требуют больше вложений навыков Бесшумная магия теперь навык древа Скрытности для поддержки персонажей, которые не хотят вкладываться в Иллюзию. Воин тени имеет максимальную продолжительность действия в 50%. Красноречие ?️: Примечания: Спрос и Предложение, а также Вкладчик теперь серьезно увеличивают запасы золота у торговцев, чтобы у игроков была причина вкладываться в навыки вместо того, чтобы ждать пополнения инвентаря. Без навыка Убеждение вы будете проваливать почти все проверки. С навыком Убеждение вы будете проходить практически все. Из-за того, как игра обрабатывает восстановление криков, довольно легко достичь его полного отсутствия, используя моды некоторых авторов. Я рекомендую игрокам соблюдать осторожность, комбинируя навык Корона бури и другие бонусы. Навыки, относящиеся к крикам, сбалансированы на максимальное уменьшение времени перезарядки до 25% от изначального. В дополнение к этому я предоставил плагин, который изменяет бонус святилища Талоса, чтобы убрать возможную проблему, если она возникла. Крики в бою будут улучшать ваш навык Красноречие Двуручное оружие ?: Примечания: Скалирование навыка Двуручное оружие было увеличено до 100%, чтобы соответствовать урону оригинала Критический урон значительно выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона вашего оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для двуручных мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от боевых молотов Многие оригинальные враги получили бонусы от этих навыков Adamant - Заточка +10 Оригинальная система усиления оружия была не слишком хорошей, что позволяло игроку наносить слишком много урона, не вкладывая в кузнечное достаточно. К сожалению, из-за комбинации ограничений движка и ограничений моего проекта, Адамант делает эту проблему чуть хуже, чем это было в оригинале. Чтобы избежать этого, я создал опциональный плагин, который использует систему мода Improvement Names Customized SSE, чтобы изменить систему заточки с 6 уровней оригинала до 10. Эти уровни используют традиционное наименование улучшения (+1, +2, +3 и т.д.), а каждый уровень улучшения добавляет одно повреждение или единицу класса брони. Вы можете использовать заточку +1 с самого начала игры. Вы получаете возможность затачивать предметы на дополнительный уровень, когда ваш навык Кузнечное дело вырастет до 40, 60, 80 и 100, что даст вам +5. Плюс ещё 5 вам дадут перки Адаманта. Эта система сглаживает прогрессию кузнечного дела, в то же время сохраняя общую мощь улучшений оригинала. Adamant - Святилища и амулеты Для поддержки моих перков, которые добавляют систему пилигримов и культистов, я создал небольшой плагин, который изменяет некоторое количество святилищ, бонусы некоторых амулетов и пассивные бонусы в игре (список ниже). Он рекомендуется, но не требуется. Я также создал второй амулет, который изменяет только святилища Талоса. Если вы не хотите его использовать, я всё ещё рекомендую вам использовать хотя бы плагин для Талоса, так как он существенно улучшает баланс моего перка, улучшающего крик. Общие изменения Адамант вносит несколько изменений в общую механику игры, чтобы поддерживать изменения перков. Я изменил несколько игровых настроек, которые относятся к торговле, краже и магии, включая заклинания с двух рук. В оригинале сотворение заклинания с двух рук усиливало его мощь или длительность в 2.2 раза, а стоимость - в 2.8 раза. В Адманте эти числа составляют 2.5 раза и 3.0 раза соответственно. В дополнение к этому я убрал несколько оригинальных перков и дал их игроку автоматически. Это значит, что игрок начинает игру с доступом к чуть большему количеству механик, чем это было в оригинале. Список этих перков ниже. Совместимость Адамант создавался с максимальным учетом совместимости. В паре случаев, впрочем, конфликтов нельзя избежать. Например, некоторые переработки боя вносят изменения в те же записи, что и Адамант. В дополнение к этому, моды на крафт и кузнечное дело практически наверняка будут конфликтовать с Адамантом, так как многие из наиболее популярных модов вносят изменения в деревья навыков (включая WACCF и CCOR). Со своей стороны, я затронул только те рецепты, которые были строго необходимы, чтобы они работали в паре с новыми перками. В дополнение, для работы Адаманта требуется Мистицизм, и это также влияет на совместимость. В целом это не проблема, потому что чаще всего модам на магию нужны патчи для переработок перков. Я постарался создать Адамант таким образом, чтобы у авторов не возникло с этим никаких проблем. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Этот мод)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  6. Версия 2.0.10

    779 скачиваний

    Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности ⚡: Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя." Список заклинаний Примечания: Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше. Изменения торговцев Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала. В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер. Мистицизм - Jump Spell Addon The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. Совместимость Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы. Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином. Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Благодарности от автора ❤️: First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.
  7. Версия 9.45SSE

    177 скачиваний

    Особенности Добавляет 155 новых заклинаний (по 31 на каждую школу), а также посохи и свитки Эти заклинания можно найти или купить точно так же, как и заклинания оригинальной игры Качественные уникальные анимации Магия сбалансирована по отношению к оригинальной и совместима с плагинами, которые скалируют заклинания Можно создать билд мага, не использую колдовство или разрушение Малое количество скриптов и нет раздутых сохранений Включает в себя фикс для квеста Ритуальное заклинание. Плагин можно настроить через MCM при установленном SkyUI (SkyUI не требуется для базового использования мода). Как получить заклинания Апокалипсис органично включается в игру. Все заклинания, свитки, посохи модификации можно найти и купить там же, где и обычные заклинания такой же школы и уровня. После установки модификации все торговцы начнут продавать соответствующие заклинания из мода. Учтите, что для обновления инвентаря торговцев обычно требуется 48 часов. По дополнительным ссылкам можно скачать патчи совместимости для модификации - для Ordinator, Vokrii и файл, добавляющий читерские сундуки с заклинаниями из модификации на входе в Ривервуд.
  8. Версия 2.1.0

    313 скачиваний

    СВЯТОТАТСТВО Святотатство - это переработка геймплея за вампира, которая отличается глубиной и в то же время не является слишком сложной. Это упрощенная и очищенная версия мода Сакрал - вампиры Скайрима, которая предоставляет продуманный опыт игры за вампира без раздувания и усложнения геймплея. ОСОБЕННОСТИ Святотатство - это чистая и сбалансированная переработка геймплея и навыков за вампира Обратная прогрессия - вампиры сильнее, а не слабее, когда сыты Долгосрочная прогрессия в форме рангов вампира, а также улучшения вампирского высасывания Лорд-вампир получает более четкие границы между своими наземной и парящей формами Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Может быть установлен во время прохождения (конечно, если вы сейчас не являетесь вампиром) ЖИЗНЬ В КАЧЕСТВЕ ВАМПИРА Вампирские способности Вампиризм является и даром в определенных случаях, и проклятием в других. Вы получите доступ к следующим вампирским способностям: Воин ночи: ваше вампирское очарование улучшает заклинания школы Иллюзии, позволяя им работать на целях вплоть до бонуса в 15-40 уровней. Свирепый голод: Позволяет кормиться спящими или очарованными людьми, чтобы утолить ваш вампирский голос, или же иссушать их, что приведет к их смерти. Призрачные озера: Ваша вампирская кровь позволяет вам дышать под водой. Находясь под водой, вы защищены от солнечного света. Шаги ночного хищника: Ваша вампирская кровь снижает шанс обнаружения, когда вы крадетесь, на 15-40%* Сопротивление болезням: Ваша вампирская кровь дает вам иммунитет к болезням. Сопротивление холоду: Кровь вампира дает вам 50/40/30/20% сопротивление холоду. Сопротивление яду: Кровь вампира дает вам иммунитет к яду. Неестественная сила: Кровь вампира увеличивает вашу скорость передвижения на 10%, а скорость атаки - на 5-30%*. Проклятый: Ваше вампирское проклятие ослабляет божественные благословения на 75-25%*. Насмешка над жизнью: Ваша вампирская кровь уменьшает вашу восприимчивость к исцеляющим заклинаниям на 50-25%*. Уязвимость к огню: Будучи вампиром, вы на 20/30/40/50% уязвимее к огню. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 25/50/75/100 единиц. По мере роста вашей жажды крови, ваше сопротивление холоду становится слабее, а уязвимости огню и солнцу - сильнее. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". В дополнение к этому, вы также получаете расовую вампирскую особенность: (Аргонианин) Подводный хищник: Ваша аргонианская кровь позволяет вам утолить вампирский голод, ловя послушную рыбу. (Бретонец) Кромлех: Ваше бретонское происхождение один раз в день позволяет вам утолить свой вампирский голод, активировав камень-хранитель. (Темный эльф) Промискуитет: Кровь темных эльфов позволяет вам копировать расовые способности вампиров расы, на которую вы охотитесь. Вы можете иметь одновременно только одну расовую способность. (Высокий эльф) Бледное золото: Кровь Высших эльфов в два раза замедляет потерю сытости, а также позволяет вам достигать новых рангов на 30% быстрее, когда вы сыты. (Имперец) Ценитель: Ваша имперский опыт позволяет вам наполнять зелье крови всякий раз, когда вы осушаете жертву. (Каджит) Погоня за добычей: Каджитские клыки позволяют вам насыщать свой вампирский голод, поедая человечье мясо или человеческие сердца. (Норд) Сохраненная кровь: Ваше нордское происхождение позволяет вам с 10% вероятностью найти зелье крови на телах убитых вами людей. (Орк) Жажда боя: Сила орка позволяет вам питаться или осушать противников в бою, активируя истекающего кровью врага. (Редгард) Мумифицированное тело: Кровь редгарда замедляет потерю сытости на 50% и ускоряет получение вампирских рангов на 15% быстрее. (Лесной эльф) Кровавая охота: Благодаря наследию лесных эльфов, вы с 10% шансом можете найти зелье крови или тауматургии при обыске убитых вами животных. У каджитов также есть скрытый расовый бонус, который с 5% шансом позволяет найти человеческую плоть или человеческое сердце на телах убитых вами людей. ВАМПИРСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ? В оригинальном Скайриме единственным вашим вариантом использования магии крови вампиров было очень слабое заклинание "Вампирское высасывание". Святотатство не только позволяет ему становиться сильнее несколькими способами, но также добавляет три новых вампирских заклинания, которые разблокируются через древо навыков вампира-лорда. (Новичок) Вампирское высасывание: Поглощает 5-30* единиц здоровья в секунду у живых целей. (Разблокировка перком - Подмастерье) Вампирская сфера: Осколки костей пронзают живую цель, поглощая 1-6* ед. здоровья и нанося 1-6* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Адепт) Вампирская сфера: Поражает живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Эксперт) Вампирский плащ: Летучие мыши атакуют живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона. Вампирское высасывание становится значительно мощнее ко второй половине игры. В дополнение к усилению при помощи вампирского ранга, оно также получает бонусы навыка "Гемомант", что в итоге позволяет достичь 42 ед. поглощения здоровья в секунду при навыке Разрушение 100. Высасывание также может ошеломлять, если его сотворять с двух рук. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЕ СИЛЫ ❣️ Ваши вампирские силы в оригинальном Скайриме - это силы, которые можно применить раз в день и которые едва ли заменяют эффекты, которые вы можете получить в любое время. Святотатство улучшает их, делая более уникальными и позволяя пользоваться ими постоянно ценой усиления вашего вампирского голода на один уровень каждый раз, когда вы их используете. (Голод) Покров вампира: Потратьте немного своей крови, чтобы защитить себя от солнечного света на 30-180* сек. Увеличивает вампирский голод. (Сильный голод) Крик вампира: Живые цели в пределах досягаемости спасаются бегством в течение 10-60* сек, а также их можно увидеть через стены. Увеличивает вампирский голод. (Оголодавший) Вампирская тень: Превращение в туман, дающий невидимость и повышающий скрытность на 25% в течение 30-180* секунд. Увеличивает вампирский голод. Обольщение вампира: Завораживает человека вплоть до 10 уровня на 10-60* секунд, успокаивая его и позволяя им питаться. Зрение вампира: Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить. Навык "Обольщение вампира" сильно упрощает кормление в оригинальном Скайриме. В Святотатстве этот навык гораздо менее эффективен, с низким максимальным уровнем, в который попадает большая часть городских жителей, что позволяет вам утолять голод в городах, а при исследовании использовать расовые способности и другие методы. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЙ ГОЛОД Прогрессия: Как и в оригинале, вы начинаете с Сытости, а вампирский голод усиляется на один уровень за один внутриигровой день. Способность "вампир" отслеживает ваш текущий уровень голода. Сытость Голод Сильный голод Истощение Следующие эффекты изменяют прогрессию вампирского голода. Ранг вампира: Замедляет появление голода на 0-100*%. Бледное золото (Высокий эльф): Замедляет появление голода на 100%, когда вы сыты. Мумифицированное тело (Редгард): Замедляет появление вампирского голода на 50%. Чтобы компенсировать ослабление вампирского очарования и более сложное кормление, чем в оригинальном Скайриме, появление вампирского голода уменьшается с ростом вашего ранга вампира. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". Эффекты: По мере усиления голода ваше сопротивление холоду будет становиться слабее, а уязвимость к огню и к солнечному свету будет усиляться. Более того, вампирские силы будут постепенно пропадать. Смотрите "Вампирские способности" и "Вампирские силы". Когда вы достигните статуса Истощение, нейтральные граждане начнут нападать, как только вас завидят (классическая особенность Скайрима, убранная в Страже Рассвета). В дополнение к этому, каждую секунду под солнечным светом вы будете получать 1 единицу урона от солнца. Это не дает вам ждать и использовать быстрое перемещение, так что единственный путь предотвратить урон - спрятаться в помещении, пещере или под водой, либо активировать способность Покров вампира. Кормление: Чтобы насытить свой вампирский голос, взаимодействуйте со спящим персонажем или с кем-то под воздействием таланта Вампирское очарование и выберите одну из опций - "Питаться" или "Осушить". Обе опции восстанавливают ваш статус голода на "Сытый" и исцеляют вас на (20 + 2*Уровень цели) единиц (вплоть до уровня 50). Опция иссушения в дополнение убивает цель, повышает опыт в навыке Разрушение и ускоряет ваш рост вампирского ранга на 24 часа. Оригинальная анимация кормления нестабильна и легко ломается, особенно когда вы кормитесь целями, находящимися в сознании и на другом уровне возвышенности, чем вы. Это не баг Святотатства. Ранги вампира С возрастом вампиры становятся сильнее, получая более высокие ранги вампира. Способность "Вампир" отслеживает ваш прогресс до следующего ранга во внутриигровых часах. Ваш прогресс до следующего ранга вампира таков: В качестве смертного ?‍♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Иссушение людей: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Зелья тауматургии: Каждое зелье добавляет 24 часа до следующего ранга. Следующие эффекты модифицируют прогресс в рангах: Подводный хищник (Аргонианин): Питание послушной рыбой добавляет 2 часа до следующего ранга. Кромлех (Бретонец): Питание у камня-хранителя добавляет 6 часов до до следующего ранга. Бледное золото (Высокий эльф): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.3 часа до следующего ранга, если вы сыты. Погоня за добычей (Каджит): Поедание человеческих сердец или человеческой плоти добавляет 6 часов до до следующего ранга. Мумифицированное тело (Редгард): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.15 часа до следующего ранга. В качестве лорда-вампира ?‍♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Проведение силовых укусов: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Получение очков крови: Каждое очко крови добавляет 2 часа до следующего ранга. Доступны следующий ранги: Молодой вампир: начальный ранг Вампир крови: 10 дней Туманный охотник: 15 дней (всего 25 дней) Ночной охотник: 25 дней (всего 50 дней) Владыка ночи: 45 дней (всего 95 дней) Мастер ночи: 85 дней (всего 180 дней) Повышение вампирского ранга улучшает многие способности, заклинания и силы вампира. Это обозначено звездочкой у значений, которые растут с вашим рангом. Ранг также замедляет потерю сытости. Ожидание и быстрое путешествие считаются за 1 час, вне зависимости от того, сколько занимает процесс. Это предотвращает нечестные способы получения опыта в рангах. Более высокие ранги рассчитаны на долгую игру и не предназначены для моментального получения. Учтите, что с версией 2.0.0 каждая раса получила расовую особенность, которые так или иначе влияют на вампирские ранги, либо напрямую - получением зелий тауматургии, либо же позволяя вам чаще питаться. Алхимия Вам теперь доступны следующие рецепты зелий: (1x Безупречный рубин + 1x Прах вампира) Зелье принятия: наделяет вас Вампиризмом, если у вас нет иммунитета к болезням. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x Соль пустоты + 1x Прах вампира) Зелье голода: увеличивает вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Способность Повар при дворе открывает следующие рецепты: (2x человеческих плоти или 2x человеческих сердца) Зелье крови: утоляет вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x человеческая плоть или 1x человеческое сердце) Зелье из внутренностей: Ускоряет рост вампирского ранга. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (3x Человеческой плоти или 3x Человеческих сердца) Зелье тауматургии: добавляет 24 часа к вампирскому рангу. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (10x Человеческой плоти или 10x Человеческих сердец + 2x Лунных сахара + 2x Огненных соли + 1x Прах вампира) Зелье избавления: Исцеляет вампиризм. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Жизнь в качестве лорда-вампира В оригинальном Скайриме вампирские заклинания универсальны и не имеют уникальных преимуществ и слабостей. Святотатство делает их особенно мощными в качестве урона по площади, что компенсируется высокими затратами магии и нуждой переключаться в наземную форму, чтобы восстановить магию, что делает эти заклинания не столь эффективными против одиночной цели. Базовые особенности В форме вампира-лорда вы получаете следующие особенности: Возможность обыскивать трупы и контейнеры Переносимый вес увеличен на 500 единиц Вы не получаете урона от падений Атаки лорда-вампира наносят 10 (+1 за уровень персонажа) единиц базового урона (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 50 (+5 за уровень персонажа) базовой брони (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 10% (+1 за уровень персонажа) сопротивление магии (вплоть до уровня 50) Хождение по воде Возможность питаться во время силового укуса Силовые атаки всегда ошеломляют цели Регенерация 10% от максимума магии в секунду (только в наземной форме) Регенерация 10% от максимума запаса сил в секунду (только в парящей форме) Жажда крови: когти лорда-вампира наносят 5-30* единиц урона кровотечением, исцеляя вас на то же значение Пиршество: убийство персонажа при помощи силового укуса восстанавливает 200 единиц здоровья. Учтите, что магия восстанавливается только в наземной форме, а запас сил - только в парящей форме, что превращает бой в танец стоек Прогрессия и получение опыта Основным минусом лорда-вампира в оригинальном Скайриме было отсутствие прогрессии навыков и невозможность получать опыт. В Святотатстве лорд-вампир усиляется по мере прогрессии вашего навыка Разрушение. В форме вампира-лорда вы получаете +0.25 к урону за уровень Разрушения, а также +1.5 брони за этот же навык (вплоть до уровня 100) В форме вампира-лорда используйте Уничтожение, Вампирскую хватку или Мучение в парящей форме, атакуйте в ближнем бою в наземной форме или совершайте добивание (силовой укус), чтобы получить опыт в Разрушении. В форме вампира-лорда используйте Призыв Гаргульи в парящей форме, чтобы получить опыт в Колдовстве В форме вампира-лорда используйте Вампирскую хватку или Водоворот в парящей форме, чтобы получить опыт в Изменении В смертной форме иссушайте жертву, чтобы получить опыт в Разрушении. В обеих формах наносящие урон заклинания крови считаются заклинаниями школа Разрушения ради совместимости с перками этой школы. Заклинания вампира-лорда (Магия крови) Похожа на реализацию в оригинальном Скайриме, но с более сильным фокусом на урон вместо эффектов контроля. Уничтожение: Пробивает все живые цели, стоящие в линию, поглощая 10-60* ед. здоровья и нанося 10-60* ед. магического урона. (Магия: 50) Вызов Гаргульи: Вампирские силы призывают гаргулью на 60-360* секунд. (Магия: 100) (Открытие перком) Мучение: Каждую секунду поглощайте 5-30* ед. здоровья ближайших живых целей. После 1 секунды за 25 здоровья, они взрываются. (Магия: 25/сек) (Открытие перком) Вампирская хватка: Притягивает к вам живую цель, поглощая 10-60* ед. здоровья и запаса сил, когда она окажется рядом. (Магия: 50/сек) (Открытие перком) Водоворот: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии на 50% в течение 3 секунд. (Магия: 200) Мучение затрагивает двадцатифутовую зону вокруг вас, пока вы поддерживаете заклинание. Вторичный эффект усиляет напряжение на 25 единиц в секунду, в конце концов разрывая их, когда это напряжение превышает их оставшееся здоровье. Накопленное напряжение пропадает, когда они покидают радиус действия. Заклинания вампира-лорда (Силы ночи) Похожи на оригинальный Скайрим, но с большим упором на контроль толпы. Летучие мыши: Превратитесь в рой летучих мышей и промчитесь на небольшое расстояние. (2 использования, 20 секунд перезарядки, Магия: 25) Эхолокация: Посылает импульс, который обнаружает всех существ. (Магия: 15) (Открытие перком) Туманная форма: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман на 10 секунд, восстанавливая 10 единиц здоровья, магии и запас сил в секунд. (1 использование, 60 секунд перезарядки, Магия: 100) (Открытие перком) Сверхъестественные рефлексы: Вы двигаетесь и атакуетесь чаще, ваши силовые атаки сбивают цели наземь, а время вокруг замедляется на 10 секунд. (1 использование, 40 секунд перезарядки, Магия: 200) (Открытие перком) Дрожь: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. (2 использования, 30 секунд перезарядки, Магия: 100) Перки вампира-лорда Святотатство расширяет древо перков вампира-лорда с 11 до 24 перков. Как и в оригинальном скайриме, поглощайте кровь для того, чтобы получить следующее очко перков вампира-лорда. Требуется два поглощения крови для получения первого перка, плюс на 1 больше для получения каждого следующего (пониженное количество с оригинального значения в 2, чтобы компенсировать увеличенное количество перков). Убийство врагов Уничтожением или Мучением: каждая жертва дает одно поглощение. Совершение силовых укусов: каждая жертва дает одно поглощение. Потребление зелий из внутренностей: каждая жертва дает одно поглощение. Для прокачки доступны следующие перки: Отпрыск: В форме вампира-лорда ваши здоровье, магия и запас сил увеличиваются на 50. Неземные желания: В форме вампира-лорда все заклинания и способности расходуют на 25% меньше магии. Плащ ночи: В форме вампира-лорда вас окружает стая летучих мышей, поглощающая 5 ед. здоровья в секунду у ближайших живых врагов. Энергетический вампир: В форме вампира-лорда ваши атаки поглощают магию, а ваши атакующие заклинания - запас сил. Смена формы: В форме вампира-лорда ваши рукопашные атаки делают врагов уязвимее к вашим заклинаниям, повышая ваш урон на 25% на 10 секунд, и наоборот, ваши заклинания делают врагов уязвимее к вашим рукопашным атакам. Кровавый фонтан: Осушение или убийство человека силовым укусом восстанавливает в три раза больше здоровья, а также пополняет магию и запас сил. Рубака: В форме вампира-лорда ваши силовые атаки на 25% мощнее и поражают все цели перед вами. Гемомант: Заклинания крови наносят на 0.4% больше урона за каждый уровень Разрушения. Кровавая буря: Вампир-лорд улучшает заклинание Уничтожение до Кровавого шторма, которое наносит на 15% больше урона и может применяться непрерывно. Прорицание: Ваши вампирское чутье предупреждает вас о приближении врагов ближе 150 фт, временно раскрывая их местоположение. Повар при дворе: Возможность создавать различные полезные зелья из человеческой плоти или сердец в котелке. Крылья неясыти: В форме вампира-лорда спринт во время полета позволяет вам скользить, значительно снижая скорость падения. Мучение: Магия крови: поглощает здоровье ближайших живых целей, разрывая их на части, если заклинание поддерживается достаточно долго. Вампирская хватка: Магия крови: Притягивает к вам живую цель, поглощая здоровье и запас сил, когда она окажется рядом. Водоворот: Магия крови: Магия крови: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии. Туманная форма: Сила ночи: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман, восстанавливая здоровье, магию и запас сил. Сверхъестественные рефлексы: Сила ночи: Сила ночи: замедляет время, позволяя вам двигаться и атаковать быстрее, а вашим силовым атакам - опрокидывать врагов. Дрожь: Сила ночи: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. Сущность вампира: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: осколки костей пронзают живую цель, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирская сфера: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: поражает живые цели в области, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирский плащ: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: летучие мыши атакуют живые цели, поглощая здоровье и нанося магический урон. Кровь из камня: Заклинания вампирской крови теперь могут наносить урон нежити. Голодающий художник: Заклинания вампирской крови поглощают запас сил в размере 50% от нанесенного урона. Сделать их красивыми: Заклинания крови разрывают цели с уровнем здоровья ниже 25%, мгновенно убивая их. Рекомендуемые моды⬇️ Святотатство - модификация из цикла переработки геймплея, которые совмещаются в "V++ Энайрим", который разработан, чтобы улучшить игровые системы без того, чтобы радикально ее изменить: Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy.ru) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (Nexus) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Nexus) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Nexus) Smilodon - Minimalistic Combat of Skyrim (Modboy.ru) Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim (Этот мод) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim Мои модификации уровня "V++" могут быть совмещены с "полномасштабными" переработками, в которых больше фишек, но они гораздо сильнее отличаются от оригинальной игры. Совместимость Список несовместимых и совместимых модов на Нексусе Установка Процедура установки: добавьте мод в свой список загрузки и активируйте его. Убедитесь, что вы не являетесь вампиром в игре. Если другой мод перезаписывает ключевые скрипты Святотатства, появится предупреждающее сообщение. Удаление: Удалите мод. Все перки Святотатства, у которых нет ванильных аналогов, будут потеряны. ЧАВО В чем разница между Святотатством и Сакралом? В Святотатстве меньше особенностей, чем в Сакрале, но он более компактный, и, как результат, лучше сбалансирован. Более того, Святотатство больше фокусируется на недостатках вампирского бытия, а Сакрал позволяет вампиру существовать более фривольно. Добавляет ли этот мод охотников на вампиров: Нет, это уже вне границ мода на вампиров уровня V++ (Ваниль++). В моде уже достаточно уязвимостей для вампира.
  9. Версия 3.8.2

    2,243 скачивания

    Во'кри (на драконьем - воскрешение, восстановление) - это минималистичная переработка способностей Skyrim SE, которая увеличивает количество доступных билдов, делает геймплей глубже, но при этом с уважением относится к системе способностей оригинальной игры. Особенности Во'кри перерабатывает все деревья способностей, добавляя в общей сложности 276 новых перков. Гораздо ближе к оригиналу, чем многие популярные моды, которые перерабатывают способности. Намного более широкие возможности прокачки без нарушения баланса игры. Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Можно установить даже если вы уже начали проходить игру. Полный список способностей Учтите, что Во'кри добавляет определенным навыкам дополнительную прогрессию. К примеру, эффективность школ магии растет с уровнем навыка, слегка улучшая длительность и силу заклинаний этой школы. Алхимия Прогрессия: улучшение навыка алхимия усиляет созданные вами зелья и яды вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в алхимии, создавая зелья и яды. Алхимия более дружелюбна к игроку. Яды становятся полезнее благодаря увеличенному количеству ударов, а усиляющие зелья получили увеличенную длительность. Общая сила отдельных зелий примерно равняется оригинальной. Изменение Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в изменении, эффективно применяя заклинания этой школы. Длительность заклинаний изменения несколько увеличена. В этом навыке появились способности для магов, которые предпочитают одеяния броне, для боевых магов, использующих оружие и магию, а также для наступательного использования телекинеза. Помимо этого, навык в оригинале в основном предоставлял усиления для игрока и так же это работает и в Во'кри. Стрельба Прогрессия: улучшение навыка стрельба увеличивает наносимый стрелковым оружием урон вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в стрельбе, нанося урон стрелковым оружием. Стрельба пополнила арсенал эффектами ослабления и контроля, в то время как ее средний урон примерно находится на уровне оригинала. Потенциальный урон, однако, чуть выше, чем в оригинале благодаря критическим попаданиям (в оригинале со способностью, усилявшей критические удары, вы наносили всего лишь 3.6х урона за выстрел из даэдрического лука), плюс есть усиления за особо дальние выстрелы и выстрелы в упор. Чтобы обеспечить баланс, все способы увеличения урона являются ситуативными и основанными на навыке игрока. Блокирование Прогрессия: улучшение навыка блокирование улучшает защиту в зависимости от качества предмета до 150%, а также увеличивает урон плашмя вплоть до 400%. Опыт: вы получаете опыт в блокировании, блокируя урон и нанося уроны плашмя. Блокирование щитом приносит больше опыта, чем блокирование оружием. Эффективность блокирования щитами такая же, как в оригинале, в то время как оружие получило новую способность, улучшающую его блокирующие свойства, а Живой молот теперь уходит в режим перезарядки за каждую пораженную цель, так что вы больше не можете бесконечно сбивать оппонентов с ног. В сравнении с оригиналом, древо блокирование имеет похожие способности, но содержит больше эффектов контроля, а также способность, позволяющую наносить мощные поджигающие удары плашмя при помощи факела. Колдовство Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%, а урон от призванного оружия увеличивается вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в колдовстве, эффективно применяя заклинания этой школы. Во'кри перерабатывает колдовство, чтобы сделать слишком слабые способности актуальными. Это касается подъема нежити, атронахов (как альтернативы призыву лордов дремора) и призванного оружия, урон которого теперь растет вместе с уровнем навыка. Было добавлено много вспомогательных навыков, например, синергия между атронахами и игроком, а также нестихийные ожоги, которые улучшаются вместе с длительностью заклинаний школы. Разрушение Прогрессия: улучшение навыка разрушение увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в разрушении, эффективно применяя заклинания этой школы. Заклинания разрушения теперь получают значительный прирост урона с ростом навыка, что балансируется небольшим ослаблением способностей на стихийный урон. В целом заклинания становятся сильнее примерно на 30%, что решает проблему слабых заклинаний этой школы, при этом они не являются слишком сильными. Добавлены новые способности на уменьшение сопротивляемости стихиям, что сильно поможет, в частности, магам холода. Типы заклинаний, которые были слишком слабыми, такие как заклинания приказа и стихийных стен, получили собственные улучшения. Зачарование Прогрессия: улучшение навыка зачарование увеличивает силу зачарования предметов вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в зачаровании, зачаровывая предметы или используя посохи в бою. Зачарование стало сбалансированнее. Вторичные зачарования (те, на которые не влияет 25% способность оригинала) и предметы (одеяния) теперь более эффективны. Популярные зачарования примерно той же силы, что и в оригинале. Урон от хаоса стал слабее. Бонусы зачарования доступны на более низких уровнях, что делает этот навык полезнее на ранних стадиях игры. Посохи стали сильнее и прокачивают навык зачарования. Свитки стали доступнее. Тяжелая броня Прогрессия: улучшение навыка тяжелая броня увеличивает класс надетой тяжелой брони вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в ношении тяжелой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части тяжелой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Класс тяжелой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Тяжелый комплект, но появилось несколько других способностей, которые могут уменьшать урон, вероятность оглушения или даже ошеломлять атакующих вас противников. Иллюзия Прогрессия: улучшение навыка иллюзия увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в иллюзии, эффективно используя магию этой школы. Навык иллюзии в оригинальном Скайриме в основном состоит из усилений, ограниченных по уровню. Они объединены в способность Искусный обманщик, открывая простор для других эффектов, делающих мага школы иллюзии самодостаточным. Мастер разума доступен значительно раньше, чтобы маги иллюзии не страдали от двемерских подземелий на протяжении всей игры. Легкая броня Прогрессия: улучшение навыка легкая броня увеличивает класс надетой легкой брони вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в ношении легкой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части легкой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Вы также улучшаете этот навык, используя кулаки. Класс легкой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Легкий комплект, но скорость и даже урон увеличиваются, пока вы носите легкую броню, таким образом значительно разделяя тяжелую и легкую броню по сути применения. Теперь легкая броня - не такой хороший выбор для танков, но отличный выбор для быстрых бойцов и стрелков. Персонажи-монахи найдут полезные способности, касающиеся безоружного боя, которые увеличивают урон, уменьшают расход и позволяют контролировать толпу. Эти способности не требуют надетой легкой брони, а рукопашные атаки приносят вам опыт в этом навыке вне зависимости от того, надета на вас легкая броня или нет. Взлом Прогрессия: улучшение навыка взлом облегчает взлом замков вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в во взломе, открывая замки, ломая отмычки (или проваливая попытки взлома скелетным ключом), или отключая двемерские механизмы. Навык "Взлом" всё еще содержит знакомые способности из оригинальной игры, кроме способности "Вечная отмычка", которая делает все остальные способности, облегчающие взлом, бесполезными. В дополнение древо теперь ориентировано на поиск добычи, а такие способности как "Археолог" увеличивают количество добычи в подземельях, что мотивирует вкладываться в навык взлома. Также здесь вы найдёте способности, которые могут отключать и даже контролировать двемерские механизмы, позволяя вам получить постоянного спутника. Одноручное оружие Прогрессия: улучшение навыка одноручное оружие увеличивает ваш урон при помощи этого типа оружия вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон при помощи одноручного оружия. Урон от одноручного оружия примерно такой же, как и в оригинале, но силовые атаки теперь усиляются в зависимости от вашего запаса сил, мотивируя вкладываться в эту характеристику и открывая новый билд, который наносит большое количество урона, имеет высокий запас сил, но малое количество здоровья. Способности, которые влияют на этот тип оружия, более эффективны, чем оригинальные (где две из трех способностей добавляли всего несколько единиц урона за удар). Также было добавлено несколько защитных способностей и особые способности для кинжалов. Карманные кражи Прогрессия: улучшение навыка карманные кражи увеличивает вероятность совершить успешную кражу вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, успешно обкрадывая цели. Некоторые из способностей карманных краж объединены, чтобы уменьшить количество бесполезных и слабых способностей. Древо теперь также упрощает вашу преступную деятельность благодаря способностям типа "Время беззакония", которая постепенно уменьшает штраф за ненасильственные преступления (бич вора), а также позволяя красть золото целей без шанса на обнаружение. Вы также можете подбрасывать в карманы целей проклятую монету, которая делает их значительно слабее. Восстановление Прогрессия: улучшение навыка восстановление увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, эффективно применяя заклинания восстановления. Навык восстановления теперь предоставляет больше наступательных вариантов для клериков, в том числе способности, которые делают солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити достойным выбором. Заклинания восстановления слабее, когда применяются к целям с полным здоровьем и сильнее, если здоровья осталось мало. Обереги также стали полезнее. Кузнечное дело Прогрессия: улучшение кузнечного дела позволяет вам улучшать предметы вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, создавая ценные предметы, или же добывая руду из рудных жил. Кузнечное дело теперь включает способности, позволяющие вам носить одеяния, как это делают дозорные Стендарра, а также получать бонусы за неполный комплект брони. Большая часть способностей, отвечающих за создание предметов, осталась без изменений, чтобы обеспечить совместимость с переработками крафта. Скрытность Прогрессия: улучшение скрытности позволяет вам лучше скрываться, особенно на расстоянии. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, прокрадываясь мимо персонажей, которые вас не замечают. Эффективность скрытности примерно равняется оригинальной, кроме способности "Слепая зона", которая помогает скрываться персонажам ближнего боя. Тихие кувырки полезнее и существует комбо, которое позволяет вам нанести гарантированный критический урон, если вы атакуете кинжалом после кувырка. Красноречие Прогрессия: улучшение красноречия улучшает цены при покупке и продаже вплоть до 13%, а также повышает шанс на успешное запугивание и убеждение. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, торгуя с другими персонажами и используя крики (опыт зависит от времени восстановления крика) Красноречие больше не является только лишь социальным навыком ограниченной полезности. Новая способность "Личный запас", например, позволяет вам покупать дополнительные полезные товары у обычных торговцев. Также навык содержит улучшения для криков и позволяет получить постоянного дикого спутника. Двуручное оружие Прогрессия: улучшение этого навыка увеличивает ваш урон двуручным оружием вплоть до 40% Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон двуручным оружием. Урон двуручного оружия примерно равен оригинальному, но силовые атаки теперь получают бонус от запаса сил, чтобы разграничить билды с высоким запасом сил и большим запасом здоровья. Оружейные способности гораздо эффективнее, чем оригинальные (где ни способность, причиняющая кровотечение, ни способность на критический удар не имели сколько-нибудь значимого веса). В древе также имеются ситуативные, но мощные способности. Что отличает двуручное оружие от одноручного, так это то, что большая часть новых способностей является наступательной, закрепляя двуручное оружие как навык с прицелом на высокий урон. Информация от переводчика Я прошёл Скайрим, который базировался на Во'кри и Одине, перерабатывающем магию, практически до конца. Это добротная связка и играть с ней интереснее, чем с оригинальными навыками. На тот момент я использовал перевод этого мода от Tesall как единственный доступный, но, будучи довольно неплохим, в нём всё-таки встречаются ошибки, неточности и отсутствует постоянство между стилем перевода и лексикой игры, а смысл время от времени сложно понять. Во'кри - это сложный мод с заковыристым построением предложений в навыках, поэтому в процессе его перевода мне пришлось основательно поломать голову, а часть строк изменялась по 2-3 раза для лучшей читабельности и восприятия. Если вы найдёте какие-то ошибки или опечатки - пишите, я всё поправлю. Рекомендуемые модификации Вокри является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Modboy) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Этот мод) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Список совместимых и несовместимых модов находится здесь (на английском). Интеграция с Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE Интеграция с Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии Установка Процедура установки: если ваш персонаж достиг второго уровня или выше, установка мода запустит сброс навыков. Это может занять до нескольких минут, а по окончанию этого процесса появится сообщение, что сброс завершён. Если вы переключаетесь на Вокри с другого мода, изменяющего навыки, следуйте инструкциям на странице того мода перед удалением. Удаление: сбросьте ваши очки навыков (читайте об этом ниже) перед удалением. Частые вопросы: Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  10. Версия 1.4.3

    808 скачиваний

    Перерабатывает геймплей от третьего лица на манер современных экшн-RPG, делая это исключительно при помощи SKSE. Вы можете двигаться и атаковать в любом направлении. Включает компонент захвата цели и анимированной полоски здоровья, отслеживания цели при помощи поворотов головы, автонаведение при стрельбе, если цель захвачена, полоски здоровья боссов, поддержку езды верхом и многое другое. Модификация является модульной и настраивается при помощи MCM-меню. Разработка этого мода началась с небольшого плагина SKSE, добавляющего основной функционал - полноценное перемещение на 360 градусов. После этого я понял, что мне нужен собственный компонент захвата цели, потому что существующие моды плохо работали с основной функцией. Однако, этого было недостаточно и постепенно я начал добавлять новый функционал, который, на мой взгляд, подходил к основному или к другим, уже включенным в мод компонентам. Я постарался сделать всё так, чтобы модификация максимально ощущалась как оригинальная игра. Помимо этого, целью плагина было улучшение геймплея Скайрима от третьего лица, чтобы он стал больше похож на современные экшн-РПГ. Название плагина, однако, я оставил изначальным, да и в любом случае, мне не пришло в голову ничего более оригинального. Все привело к тому, что этот мод теперь содержит большой список функций, которые я изучил по ходу разработки. Так что теперь он является полноценной переработкой игры от третьего лица и модификацией интерфейса. Надеюсь, вам понравится. Двигайтесь и атакуйте в любом направлении, находясь в режиме от третьего лица. Функция захвата цели, разработанная специально для режима от третьего лица. Анимированный интерфейс захвата цели с полоской здоровья; также может быть отображён без установки захвата цели на текущем враге, придерживаясь оригинальной логики игры. Езда верхом в любом направлении и исправления камеры. Всплывание и погружение при помощи клавиш скрытности и прыжка. Полоски здоровья боссов. Поддерживает как клавиатуру, так и мышь с контроллером. Все разработано при помощи SKSE и может быть как установлено, так и удалено в любой момент игры. Плагин модульный и гибкий - все функции можно настроить и отключить при помощи MCM-меню. В отличие от других попыток достичь полноценного перемещения под любым углом, эта модификация не является костылями, где такой функционал достигается при помощи умного применения модификаций анимации и поведения. Игрок действительно начинает передвигаться под нужным углом, а значит, ближний бой, ускорение и всё остальное будет работать корректно. Скорость поворота игрока может быть настроена и имеет разные модификаторы для различных состояний, в которых игрок может находиться. По умолчанию, поворот персонажа отключается после взмаха оружием, но вы можете быстро поворачиваться, когда атака достигает цели. Если вы совместите эту модификацию с переработками боя, такими как SkySA или ABR, которые блокируют перемещение во время атак, а также с качественным набором анимаций атаки, игра будет выглядеть и чувствоваться практически как современная экшн-рпг. Вы можете настроить каждый из модификаторов поворота индивидуально, если вам не нравится такой подход и вы предпочитаете оригинальный тип геймплея или просто хотите настроить некоторые из параметров. Когда работает захват цели, ваш персонаж автоматически поворачивается к ней лицом. Подстройка камеры также работает. Захват цели не просто пытается поместить цель в центр экрана, но является более продвинутым решением, чтобы избежать неправильных и кривых углов камеры и движений, которые могут вызвать головокружение и тошноту, когда вы приближаетесь к цели (впрочем, я пока не на 100% доволен работой камеры). Вы можете переключать цели движением мышки, при помощи скролла или же при помощи клавиш геймпада. Вы также можете настроить горячие клавиши, которые будут переключать цели. Вы также можете использовать ускорение в любом направлении, пока работает захват цели, чтобы быстро сменить позицию. Скорость подстройки камеры и ее смещение, которые пытаются сохранить цель в верхней половине экрана, настраиваемы. Этот функционал отлично работает с модификацией SmoothCam, которую я сильно рекомендую. Игрок будет смотреть на текущую цель или на персонажа в диалоге. Если цель не выбрана, голова вашего персонажа будет слегка следовать за камерой. Оригинальная функция отслеживания случайных целей в области действия была отключена, поэтому вы не будете смотреть на случайных персонажей, просто пробегая по городу, потому что это выглядит откровенно глупо. Другие модификации на слежение за другими персонажами должны, в теории, быть совместимы. Этот плагин перезапишет их цели, но не перезапишет их функционал из-за того, как работает приоритет выбора целей. Только функция отслеживания других целей при помощи камеры требует от вас отключения подобных опций в других подобных модах. Мод поставляется с патчем Nemesis, который исправит некоторые из проблем модов на отслеживание целей. Прочтите эту заметку (на английском) для объяснения. Ваша текущая цель (которая либо является персонажем/существом, в захвате цели, или, если включено, "необязательной целью", которая будет показываться под компасом) будет иметь анимированный виджет с небольшой полоской здоровья над ее головой. Индикатор будет отличаться в зависимости от сложности врага (и будет показывать его уровень), а также покажет нанесенный урон. Каждая из функций может быть настроена или отключена. Вы можете выбрать между двумя вариантами поддержки наведения во время захвата цели. Во-первых, существует наведение, основанное на предсказании движения цели, которое берет скорость цели и наводит снаряд туда, где она должна находиться в следующий момент, но такое наведение может промахнуться, если цель вдруг изменит направление своего движения. Или вы можете включить самонаводящиеся снаряды, которые практически гарантированно попадут по вашей цели. Наведение можно отключить, что временно разблокирует камеры при захвате цели, чтобы вы могли прицелиться. Каждая опция может быть настроена отдельно для стрел/болтов и заклинаний. Определенные враги, которых вы будете встречать, будут определены как боссы и модификация отобразит их полоску здоровья на манер других современных игр. Конечно, эта функция не сильно относится к изначальному концепту мода, но виджет захвата цели должен различать боссов и обычных врагов, чтобы не показывать обычную полоску здоровья в битвах с боссами, поэтому я решил сделать ещё и такой функционал, оставив модификацию модульной и позволяя вам выбрать то, что подходит и требуется именно вам. Даже если вам нужна только одна функция, вы можете установить этот мод и отключить всё остальное. Полоска здоровья боссов разделяет большую часть функций с виджетом захвата цели, но их можно настроить раздельно. Позиция на экране может быть изменена как угодно через MCM-меню, а также есть опция изменения отображения субтитров, если вы расположите полоску здоровья внизу экрана. Максимум одновременно может быть отображено три полоски здоровья боссов, когда вы сражаетесь с несколькими одновременно. Будет составлен список, и, когда вы победите одного босса, полоска другого займет место предыдущей.  Определение боссов - это гибкая система, которая позволяет вам настроить ее, как вам хочется и создать патчи совместимости. Она использует .ini файлы, расположенные в папке Data/SKSE/Plugins/TrueDirectionalMovement. Плагин считает все .ini файлы в папке, поэтому вы можете иметь сразу несколько, при этом, они не будете конфликтовать и их объединение не потребуется. Вы можете создать и загрузить свои .ini файлы, чтобы улучшить совместимость TDM с другими плагинами. Стандартная конфигурация, скорее всего, будет хорошо работать в большей части случаев, но вы можете создавать патчи по её подобию. Логика определения боссов работает следующим образом: Проверяется черный список NPC. Если включен BaseID персонажа, он не будет определён как босс даже если будет соответствовать следующим критериям. Проверяется раса. Если раса включена в .ini, цель будет определена как босс. По умолчанию файл по большей части включает драконов и драконьих жрецов. Проверяется BaseID персонажа. Если он включен в .ini, цель будет определена как босс. Я добавил туда несколько врагов с уникальными именами, но мог что-нибудь пропустить. Определяет, как персонаж определен в LocRefTypes текущей локации в .ini файле. По умолчанию, я добавил туда LocRefType "Boss". В оригинале таким методом определяются боссы в конце подземелий. Моды, такие как Vigilant, похоже, корректно определяют как боссов практически всех своих боссов, так что они должны быть автоматически совместимы. Впрочем, Bethesda отметила как боссов своих домов и некоторых торговцев, поэтому при нападении на них будет показана полоска здоровья босса. Это может быть нежелательно, поэтому я добавил функционал черного списка. Пока он не заполнен и в нём находится только один торговец в качестве примера. Если вы хотите добавить что-то в .ini, вместо того, чтобы редактировать базовый файл, создайте свой собственный (и лучше с уникальным именем, чтобы он не конфликтовал с другими) и включите туда только новые записи с заголовком [BossRecognition]. Плагин прочтет все файлы .ini в этой папке и совместит их все. Черный список, содержащий торговцев и подобных им доступен здесь. Вы можете использовать этот файл в качестве примера для создания собственного, если моё описание недостаточно ясное. Вы можете полностью поворачивать камеру, сидя верхом. Анимации, когда вы залазите и слазите с лошади, больше не будут изменять ваш угол камеры и ее приближение и вы сможете крутить ее как вам захочется, пока это происходит. Я рекомендую установить мод, которые изменяет скорость разворота лошади, потому что по умолчанию она очень медленная и неповоротливая. Небольшая функция, которая позволяет вам всплывать и погружаться при помощи клавиш скрытность и прыжка. Нельзя работать "в любом направлении", если эти направления не включают вверх и вниз, верно? SKSE Address Library for SKSE Plugins SkyUI для настройки через MCM-меню. Nemesis для установки опционального, но рекомендуемого патча на отслеживание головы. Скачайте основной архив с Nexusmods. Распакуйте архив в корневую папку Data. Запустите Nemesis и выберите True Directional Movement patch Замените файл локализации скачанным отсюда файлом. Я постарался сделать плагин модульным. К примеру, если вам нужны только полоски здоровья боссов, вам не нужно беспокоиться по поводу совместимости с функциями, которые вам не нужны. Совместимо с SmoothCam и строго рекомендуется. Совместимо с CGO Мод не должен использоваться с модами анимации/поведения на поворот на 360 градусов. Во время захвата цели, используются только оригинальные анимации, чтобы вы правильно смотрели в сторону цели. Мод не совместим с другими модами на захват цели. Легкая несовместимость с модами на полоски здоровья (будет отображать обе полоски одновременно). Не совместимо с TK Dodge из-за того, что мод изменяет направление уклонения. Я предлагаю использовать другие моды на уклонение (например, The Ultimate Dodge Mod или мод, который скоро выйдет от автора Distar). Чтобы обеспечить идеальную совместимость, модификация на уклонение должна устанавливать переменную на 'TDM_Dodge' во время его применения. Функция с диалогами может быть несовместима с некоторыми из функций мода Alternate Conversation Camera. Настройка обоих модов решит проблему с совместимостью. Вероятно, вам нужно будет изменить режим диалога в TDM. Better Power Attack Direction Control должен быть обновлен, чтобы включить повороты камеру в логику работы для совместимости с TDM. Несмотря на то, что мод был протестирован в течение какого-то времени с помощью нескольких людей, скорее всего, какие-то проблемы всё-таки вылезут. Если таковые появятся, опишите их и то, каким образом можно их повторить. В случае вылетов предоставьте, пожалуйста, логи. Они довольно полезны в случае плагинов SKSE. Что по поводу предложений по функциям, они приветствуются, но учтите, что в конечном итоге это моё видение и я могу не согласиться с вашим. Предложения - это предложения, но они не обязательно должны быть внедрены в качестве функций. Версия для Олдрима? Простите, но нет. Движок SE гораздо более стабилен и фреймворки, такие как CommonLibSSE, позволяют проще внедрять продвинутые плагины. Нам стоит идти дальше. Однако, если вы желаете, можете портировать его туда, но простой задачей это не будет. Я предпочту потратить своё время на что-нибудь ещё, чем поддерживать устаревшую версию игры. Совместим ли мод с CGO? Да. Совместим ли мод с [Модом, требующим Nemesis/FNIS]? Этот плагин не затрагивает поведенческие файлы, поэтому не должен конфликтовать с модами такого типа. Он также не требует от вас запуска Nemesis или FNIS после установки или удаления. Совместим ли мод с [Название мода]? Скорее всего да, если в разделе "Совместимость" не написано иное. Но если проблемы обнаружатся - дайте мне знать. Диалоговое меню не появляется или застряет! Это конфликт с модом Alternate Conversation Camera. Вам, вероятно, потребуется изменить режим диалога в настройках True Directional Movement. Атаки с поворотом работают некорректно с модом на анимацию, который я использую! В анимациях, вероятно, отсутствуют некоторые события, которые должны там быть. Посмотрите в раздел "Информация для авторов модификаций" ниже. В качестве костыля вы можете попробовать изменить скорость поворота, но это, скорее всего, не даст того эффекта, который вам нужен. Что за ретекстур интерфейса на скриншотах? Nordic UI. Пожалуйста, прочтите описание мода тщательно и осторожно просмотрите опции MCM. Несколько раз меня спрашивали о функции, которая уже была внедрена в качестве опции MCM. Когда вы внезапно изменяете направления атаки, вызывается событие поведения, имеющее название 'TDM_Turn180'. Во время захвата цели, булев 'TDM_TargetLock' переключается на "true". Также к вам применяется эффект дамми-заклинания, который может быть использован DAR состояниями: HasMagicEffect("TrueDirectionalMovement.esp" | 0x000804) Чтобы адекватно управляться с уклонениями, плагин проверяет поведенческую переменную 'TDM_Dodge'. Модификация на уклонение должна переключать это значение на "true" во время уклонения. (Тут немного больше инфы, напишите мне, если хотите, чтобы я вам её объяснил". Фаза атаки основывается на событиях анимации оригинальной игры, но также вызывает и кастомные. Если вы хотите точно контролировать тайминги фаз атак в вашем мувсете (и какой модификатор поворота будет применен), добавьте эти события в ваши анимации: 'CastOKStart' / 'preHitFrame'  переключит состояние атаки на Старт. 'weaponSwing' / 'weaponLeftSwing' переключит состояние атаки на Середину. 'HitFrame' переключит состояние атаки на Конец. 'attackStop' переключит состояние атаки на Отсутствует. Если анимации ваших атак не включают эти события, поворот игрока не будет ощущаться правильным. Кастомные события с названиями 'TDM_AttackStart', 'TDM_AttackMid', 'TDM_AttackEnd', 'TDM_AttackStop' также будут контролировать состояние атаки. Загадочные названия 'MeleeTrace_Right_Start', 'MeleeTrace_Left_Start', 'MeleeTrace_Right_Stop', 'MeleeTrace_Left_Stop' также будут опознаваться. Кастомные события, описанные выше, потребуют установки поведенческого патча Nemesis. Если вы - автор модификации и хотите обеспечить совместимость, напишите мне и мы посмотрим, что можно сделать. Я постарался сделать TDM максимально совместимой со всем, чем только можно.GitHub The SKSE Team for SKSE. Ryan for the invaluable CommonLibSSE, the CommonLibSSE plugin template, A Closer Look which I used as a template for a MCM-configurable SKSE plugin, and QuickLootRE which I used as a template for a SKSE plugin with UI elements. All the Skyrim reverse engineers that share their work, and everyone that shares their SKSE plugin source. Without it, I couldn't learn how to do any of this. dunc001 for helping me learn how to make a nice widget. Distar, Loki, alexsylex, MikeNike, NickNak, and everyone else from the Discord servers that have helped with testing and suggestions. MikeNike for the gifs and Mern for the thumbnail and MCM logo. Everyone involved with LockonSSE as I'm using parts of the code for my target lock. Homing projectile code is using code snippets from Auto Homing Missile. I found out which function to use to convert worldspace position to screenspace thanks to Expired's Floating Healthbars. Projectile prediction from here. The Decompiled UI sources thanks to which I could closely inspect vanilla game UI to create my widgets. Free Look sparked the idea for this plugin. Sovngarde font has been used in the mod description. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  11. Версия 3.0.0

    1,170 скачиваний

    Рык - это легковесная переработка вервольфов и медведей-оборотней. Улучшенный бой в облике зверя, получение опыта, переработанные перки, синергия между звериной и обычной формами, лунные превращения, медведи-оборотни и большое количество улучшений качества жизни. Рык превращает игру за вервольфов в интересный игровой опыт, при этом не возносит их на вершину пьедестала и бережно относится к балансу. ❱❱❱ Особенности Переработка оборотней в стиле ваниль-плюс. Делает оборотней хорошим выбором на всех стадиях игры. Множество улучшений качества жизни. Медведи-оборотни. Легкие скрипты, не раздувает сохранения. Может быть установлен во время прохождения. ❱❱❱ Звериная кровь Этот дар Хирсина человечеству известен как звериная кровь. Несмотря на то, что он наделяет носителя могучей силой, это также и проклятье. В обеих формах - обычной и звериной - вы получаете следующие способности: Звериная кровь: Звериная кровь дает вам иммунитет к болезням. Звериная кровь: Звериная кровь уменьшает ваше сопротивление к огню на 25%, а серебряное оружие наносит вам на 20 ед. урона больше. Зов крови: Ночью, в зависимости от фазы луны, у вас есть 0-40% шанс принудительно обратиться в зверя. (Аргонианин) Бешенство: Кровь аргонианина усиляет ваши атаки в облике зверя, нанося дополнительный урон ядом, зависящий от вашего уровня. (Бретонец) Оборотень: Кровь бретонца уменьшает время восстановления облика зверя на 50%. (Темный эльф) Лютая ненависть: Кровь темного эльфа увеличивает время действия облика зверя на 60 сек. (Высокий эльф) Золотая грива: Кровь высокого эльфа увеличивает ваше сопротивление магии в облике зверя на 15%. (Имперец) Лидер стаи: Кровь имперца уменьшает время восстановления воя в облике зверя на 50%. (Каджит) Охотничьи инстинкты: Кровь каджита уменьшает расход запаса сил на силовые атаки на 20%, пока вы находитесь в облике зверя. (Норд) Варг: Кровь норда увеличивает ваш урон на 20% в течение 30 секунд после кормления в облике зверя. (Орк) Первобытная ярость: Кровь орка в два раза уменьшает получаемый урон в течение 15 сек. после превращения в зверя. (Редрагд) Крепкий желудок: Кровь редгарда восстанавливает 100 ед. запаса сил всякий раз, когда вы кормитесь в облике зверя. (Лесной эльф) Следующий за луной: Кровь лесного эльфа увеличивает вашу скорость передвижения в облике зверя на 10%. Зов Крови предупреждает вас за 15 секунд до трансформации, давая вам время сбежать из населенной локации. Несмотря на то, что принудительная трансформация всегда существовала в более ранних играх серии TES, отсутствие предупреждения могло заставить игроков полностью избегать городов по ночам. Если на вас надето кольцо Хирсина с эффектом управления превращениями, Зов Крови перестает вас беспокоить. Вы чаще будете превращаться в полнолуние и реже - когда лун не видно. В облике смертного вы также получаете следующую особенность: Превращение в зверя: Примите облик зверя на 150 сек. Перезарядка способности - 90 секунд. Изменение с применения этой способности раз в день на способность с перезарядной делает превращения в оборотня гораздо полезнее. Учтите, что, если вы выберете способность во время перезарядки, игра по-прежнему скажет вам, что она доступна только один раз в день. Это особенность Скайрима. В версии 2.0.0 и выше вы получаете магический дебаф, который показывает вам, сколько времени осталось до окончания перезарядки. ❱❱❱ Оборотни Оборотни в оригинальном Скайриме сильно теряют в эффективности ко второй половине игры. Их легко убить, у них нет возможности лечиться, отсутствует синергия с магическими персонажами, в облике зверя нет даже базовой возможности осматривать тела или возвращаться в форму смертного по желанию, что не оставляет игрокам другого выбора, кроме как оставлять добычу. Рык во многом улучшает игру за оборотня, делая геймплей не только более комфортным, но и улучшая жизнеспособность оборотней на протяжении всей игры. Базовые характеристики В облике зверя вы получаете следующие изменения: Грузоподъемность увеличена на 500 единиц. Вы не получаете урона от падений Вы получаете иммунитет к болезням У вас больше нет бесконечных сбивающих с ног атак Атаки оборотней наносят 10 (+1 за каждый ваш уровень) ед. базового урона (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 60 (+5 за каждый ваш уровень) ед. базовой брони (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 25% (+1 за каждый ваш уровень) сопротивления магии (вплоть до уровня 50) Здоровье увеличивается на 50 ед. 100% базовой магии конвертируется в запас сил Вы двигаетесь на 15% быстрее Ваш запас сил восстанавливается на 20% от своего максимума в секунду Вы можете питаться телами гуманоидов и существ, чтобы восстановить 50 ед. здоровья и продлить время действия звериного облика на 30 секунд. Кровожадность: Атаки в облике зверя наносят дополнительно 10 ед. урона кровотечением, исцеляя вас на это же количество жизней. Улучшение базовой магии или запаса сил приведет к тому, что ваш запас сил в облике зверя будет увеличен. Это позволяет как воинам, так и магам более эффективно использовать звериную форму. Воины, которые не вкладываются в магию, получат 100 ед. дополнительного запаса сил, что равняется бонусу оригинального Скайрима. Улучшения качества жизни Возвращение формы: Вы можете удерживать клавишу таланта, чтобы вернуть себе обычную форму после 10-секундного ожидания (это время равняется 30 секундам, если произошла принудительная трансформация Зова Крови). Осмотр добычи: в форме оборотня вы можете взаимодействовать с контейнерами, собирать ингредиенты и осматривать тела (тела, которыми вы не можете питаться, к примеру, нежити, не будут доступны без перка Неразборчивость в еде. Однако, не имея функциональных пальцев, оборотень не может взламывать замки. Возьмите перк Тотем охоты, чтобы вместо этого их просто уничтожать. Время восстановления криков: Активация звериного облика приостанавливает ваше восстановление текущего крика, позволяя вам использовать Вой без препятствий. Когда вы восстановите форму, восстановление крика продолжится. Атаки оборотня: Особые атаки оборотня более не имеют привязанного времени восстановления. Это малоизвестная особенность оригинального Скайрима, которая время от времени прекращала работать. Атаки также были улучшены, чтобы передать их вес и силу; к примеру, сбивающая атака слева теперь подкидывает цели по дуге, а не отправляет их в полет по прямой траектории. Цикл, благодаря которому многие реализации сбора добычи оборотнем позволяют вам экипировать оружие или броню, открывая окно сбора, недоступен в Рыке. Это эксплойт и он не должен быть в геймплейном моде уровня ваниль-плюс. Усиление оборотней и получаемый опыт Серьезным недостатком оригинального Скайрима было отсутствие прогресса в зависимости от навыков и невозможность получать опыт. В Рыке оборотни улучшаются в зависимости от вашего наивысшего оружейного навыка и навыка брони. В облике зверя вы получаете +0.5 ед. урона за уровень в вашем лучшем оружейном навыке, а также +3.0 ед. брони за уровень в вашем лучшем навыке брони. (вплоть до уровня 100) В облике зверя вы можете пожирать тела, чтобы получить опыт в вашем лучшем оружейном навыке и навыке брони. Полученный опыт зависит от уровня поедаемой цели. В случае одинакового уровня навыков, приоритет будет следующим: Одноручное, затем Двуручное, затем Стрельба. Легкая броня берется в расчет перед Тяжелой. ❱❱❱ Вой Оборотни могут использовать вой для получения определенных эффектов. Как и в оригинальном Скайриме, вы начинаете с Жутким воем. Чтобы изменить его на другой, вам нужно найти новые тотемы и активировать их во время квеста Тотемы Хирсина. Время восстановления воя равняется 15 секундам. Для применения воя нажмите (но не удерживайте) клавишу таланта в облике зверя. Вой братства: Призывает двух волков вам на помощь. Если вы в облике медведя-оборотня, вместо этого призывает медведей. Жуткий вой: Заставляет живые цели в радиусе 100 футов спасаться бегством в течение 15 секунд. Вой охоты: Обнаруживает живые цели в радиусе 300 футов. Вы можете определять, какие цели находятся в бою, какие - ищут вас, а какие не догадываются о вашем присутствии. Вой в оригинальном Скайриме довольно слаб, за исключением воя призывания. Рык улучшает два оставшихся воя, добавляя им эффекты оригинальных перков (повышенный максимальный уровень, возможность различать статус целей), а также добавляя новые перки, которые продолжат их улучшать. Продолжительность Жуткого воя была снижена, потому что продолжительный эффект бегства неудобен и заставляет вас подолгу гоняться за целями. ❱❱❱ Древо перков оборотня Рык расширяет древо перков оборотня с 8 до 19 перков, а количество требуемых для вложения очков увеличилось с 11 до 27. Чтобы получить эти очки, питайтесь телами в облике зверя. Чтобы компенсировать возросшие требования, каждый последующий уровень требует лишь на одно питание больше, а не на два, как в оригинале. Уменьшенное требование по кормлениям на очко навыка не является ретроактивным и, если мод установлен посреди прохождения, будет действовать только на получаемые очки навыков в дальнейшем, но не на количество уже полученным. Если у вас уже есть какие-то перки оборотня, они будут заменены на перки Рыка. ❱❱❱ Принятие звериной крови Есть несколько путей стать оборотнем: Продвигайтесь по квестовой линейке Соратников. Это единственный способ получить звериную кровь в оригинальном Скайриме. Выпейте кровь оборотня: это редкий алхимический ингредиент, который проще всего найти у торговцев-алхимиков (к примеру, у Зарии в Фолкрите или у Элгрима в Рифтене), а также можно найти в инвентаре колдунов и изгоев, либо же можно найти на телах диких вервольфов. Испытайте необычный сон: ночью поспите вне помещения под открытым небом, и вас посетит сон, в котором вы можете принять дар Хирсина, или же отказаться от него. Это происходит лишь единожды. Эти опции должны расширить ролевой опыт, а также позволить игрокам, которые хотят поскорее стать оборотнем, сделать это, минимизировав влияние на ваше прохождение, если вы решите, что путь оборотня в этот раз вам не нужен. ❱❱❱ Другие особенности Медведи-оборотни Вы можете решить стать медведем-оборотнем вместо вервольфа. Если вы станете оборотнем в ходе сна с Хирсином в главной роли, или же выпив кровь оборотня, появится сообщение, в котором вы можете выбрать между формой вервольфа и медведя-оборотня. Если же вы получите звериную кровь в ходе прохождения квеста Соратников, вы автоматически станете вервольфом в соответствии с историей. Если вы хотите изменить форму в дальнейшем, найдите Тотем в ходе квеста Тотемы Хирсина и активируйте его. Версия 2.0.0 включает серьезные улучшения медведей-оборотней. Теперь они могут получить доступ к древу перков без надобности возвращаться обратно в форму вервольфа, стать медведем-оборотнем можно с начала, а смена формы медведя-оборотня больше не снимает с вас броню. Вервольфы и медведи-оборотни идентичны функционально, но, естественно, все мы знаем, что медведи - круче, чем волки. Охотники на оборотней Трансформация в оборотня на глазах людей или же пожирание трупа может привести к тому, что вы привлечете внимание Серебряной руки. В конце концов за вами отправят элитных охотников, которые выследят вас и попробуют убить. Каждый раз, когда за вами отправлен новый патруль Серебряной руки, он будет включать больше людей и они будут сильнее. Мировые события Сражения между оборотнями и их врагами теперь могут происходить в глуши по ночам, что делает оборотней в Скайриме чуть менее редкими. Распространение скверны Перк Распространение скверны позволяет вам наделить ваших спутников звериной кровью через диалог. Некоторые из персонажей Скайрима уже являются оборотнями и обратить их еще раз не выйдет. Когда персонаж со звериной кровью является вашим спутников, вы можете попросить его превращаться в зверя в бою. Они будут превращаться в вервольфа или медведя-оборотня, в зависимости от того, какую форму вы выбрали, кроме тех персонажей, которые канонически являются вервольфами и всегда будут принимать именно эту форму. MCM (Меню настройки модов) Если у вас установлен SkyUI, Рык добавит в MCM новое меню, в котором вы сможете настроить определенные параметры мода. Убрать (или увеличить) шанс на лунные превращения, настроить охотников на оборотней, изменить получаемый в форме оборотня опыт, настроить переключение между формами вервольфа и медведя-оборотня и так далее. ❱❱❱ Совместимость Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов. ❱❱❱ Частые вопросы Другие переработки от EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров - легкая, но функциональная переработка вампиров. Много новых геймплейных фишек и особенностей. Сакрал - вампиры Скайрима / Sacrosanct - Vampires of Skyrim - полновесная переработка вампиров с множеством различных геймплейных фишек для тех, кому мало "Святотатства" Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима - переработка боя, которая делает его летальнее, быстрее и гораздо интереснее. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  12. Версия 1.2.1

    364 скачивания

    Волколак - переработка вервольфов Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя. Смертная форма Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного. Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%. Форма зверя В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак. В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа. Вой Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите. Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать. Вынужденная трансформация Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов. Установка Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом. Совместимость Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Этот мод)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  13. Версия 5.17.0

    426 скачиваний

    Особенности модификации: Улучшенные способности, заклинания и силы вампиров Вы становитесь сильнее, иссушая жертв до смерти, питаясь персонажами неординарных способностей, или же получая новые ранги Улучшенные способности, заклинания и силы вампира-лорда Магия крови вампиров: гемомантия Гораздо более разнообразный и атмосферный геймплей за вампира и вампира-лорда Модификация скриптово легкая и не раздувает сохранения Жизнь в качестве вампира Проклятье Молаг Бала Вампиризм - это не благословение. Древние вампиры могущественны и обычный люд их боится, но все они начинали свою не-жизнь с новообращенного вампира, не имеющего такой мощи. Присутствие Молаг Бала угрожает рассудку каждого вампира, ибо в каждом вампире находится так называемый "Зверь", первобытная сущность, которая может захватить контроль над телом ослабленного вампира и которая может разрушить его не-жизнь. Для вампира важно кормиться и оставаться здоровым, чтобы избежать такого искушения, не говоря уже о том, чтобы не иметь возможности исцелиться или быть загнанным в угол крестьянами из местного поселения. Вампирская жажда и кормление Будучи вампиром, вам нужно кормиться. Каждый день, проведенный без кормления, делает вас голоднее и слабее. В модификации есть четыре стадии голода, которые усугубляются каждые 24 часа без кормления. Вампирская способность в вашем меню магических эффектов покажет, насколько вы голодны. Сытость Жажда Сильная жажда Вампирский голод (на этой стадии ваш вампиризм настолько заметен окружающим, что они начинают атаковать вас, как только увидят). Кормление моментально возвращает вам статус "Сытость" вне зависимости от того, как голодны вы были до этого. Чтобы кормиться, активируйте спящую цель или же цель, подверженную вампирскому соблазнению и выберите "Кормление". Вы можете также выбрать опцию "Иссушение" на спящей цели, чтобы полностью иссушить и убить ее. Способности и перки предоставляют дополнительные способы кормиться, включая кормление в режиме скрытности, в бою и так далее. Способности: Вампиры получают следующие бонусы и штрафы: Вампиры также получают следующие способности, которые зависят от жажды. Когда вы голодаете, вы теряете бонусы и получаете штрафы, что отражает растущее влияние Молаг Бала на вас. Каждая раса также имеет свою вампирскую особенность. Заклинания и силы ?‍♂️ Вампиры могут использовать следующие заклинания и силы. Обольщение вампира: 1/день - Бесшумно очаровывает персонажа вплоть до уровня 10 на 30 секунд, успокаивая его и позволяя кормиться им. Зрение вампира: По желанию - Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить. Воля вампира: 1/день - Завершает бой, затуманивая разум персонажа на 120 (Сытость) или 15 (Вампирский голод) секунд. Цели также будет сложнее обнаружить вас, когда вы крадетесь. Вампирское высасывание: Заклинание - Поглотите 5 (Сытость) или 20 (Вампирский голод) единиц здоровья в секунду у цели. Вампиры также получают следующие силы в зависимости от уровня своего голода. По мере прогресса вашего голода, ваши силы изменяются с вампирского обольщения на вампирскую мощь из-за пробуждения в вас зверя. Все заклинания и силы относятся к их родным школам заклинаний (Иллюзия для Приказа вампира, Восстановление для Котла с кровью, Колдовство для Ночной прогулки и т.д.) и получают бонусы от соответствующих перков. Вампиры наносят на 20% больше урона заклинаниями и эффектами холода и на 20% меньше урона огненными заклинаниями и эффектами. Это может быть отключено через MCM. Ранги вампиров: Начинающий вампир - довольно жалкое зрелище, в то время как вампира-старейшину боятся и уважают. Прогресс до следующего ранга основывается на времени, проведенном в статусе вампира, но может также сокращаться на час при помощи питания и на 24 часа при помощи иссушения. Способность "вампир" в ваших магических эффектах отобразит ваш прогресс. Доступны опции MCM, чтобы изменить скорость, с которой вы достигаете следующего ранга. Молодой вампир: это то, с чего вы начинаете свой вампирский опыт. Вампир крови: 5 дней. Туманник: 15 дней. Ночной охотник: 30 дней. Лорд Ночи: 50 дней. Владыка ночи: 75 дней. И так далее... При достижении следующего ранга вы можете выбрать дополнительную способность или силу из 13 вариантов, что улучшает ролевой опыт и возможности для билдов. Питание особыми врагами ("Голубая кровь") В чем удовольствие - всегда питаться слабыми? Питание самыми сильными персонажами Скайрима (Ульфрик, Эленвен и т.д.) дает до 7 дополнительных способностей. После того, как вы покормились в первый раз, вы начинаете квест "Голубая кровь", который отмечает все цели, имеющие особую кровь, на карте. Способности открываются в фиксированном порядке как ниже: Гемомантия Иссушение спящей жертвы может научить вас древним секретам крови в виде 7 заклинаний гемомантии. Первый навык требует 1 иссушения, и каждый последующий - на 1 иссушение больше, чем предыдущий. Заклинания гемомантии считаются магией школы Разрушения и наносят урон живым целям и нежити. Зелья Позволяет варить следующие зелья в котелке: Зелье посвящения: Прах вампира + Безупречный рубин - дает вампиризм. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. Зелье гемомантии: Прах вампира + Вересковое сердце + Огненная соль (x2) + Лунный сахар (x2) - Улучшает гемомантию. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется хотя бы 1 заклинание гемомантии.) Зелье жажды: Прах вампира + Соли пустоты - Увеличивает вампирский голод. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. Зелье крови: Человеческая плоть - Считается питанием. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется перк Придворный повар.) Зелье крови (x2): Человеческое сердце - Считается питанием. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется перк Придворный повар.) Охотник, гонимый Охотники на вампиров и их загадочный лидер пока не включены в мод, но планируются. Жизнь в качестве вампира Геймплей за вампира-лорда был существенно улучшен для обеих его форм. Чтобы поощрить разнообразие, лорды-вампиры не восстанавливают магию в парящей форме и не восстанавливают запас сил в наземной, что побуждает их часто их менять, в то время как новые перки усиляют обе формы и разнообразие геймплея в них. В целом, вампиры-лорды превосходят в сражении с большим количеством врагов, начиная с заклинанием области действия и имея доступ к нескольким перкам, которые и дальше улучшают их способность справляться с толпами противников, к примеру, притягивая их к одной точке, парализуя их и нанося им урон. В дополнение к этому, вампиры-лорды теперь могут обыскивать тела, взаимодействовать с объектами и получать опыт в школе магии Разрушение. Однако, все, кто не является волкихарским вампиром, будет атаковать вас, едва завидев. Способности: Вампиры-лорды получают следующие способности: Королевская родословная: вампиры-лорды получают от 25 (на уровне 5) до 250 (на уровне 50) единиц дополнительного здоровья, магии и запаса сил, от 0 (на уровне 5) до 45 (на уровне 50) единиц дополнительного урона и от 75 (на уровне 5) до 300 (на уровне 50) единиц дополнительной брони. Плавный спуск: Вампиры-лорды имеют иммунитет к урону от падения Оглушающие атаки: Атаки в ближнем бою ошеломляют большинство целей. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 100 ед. Заклинания и силы Вампиры-лорды имеют доступ к следующим заклинаниям и силам. Уничтожение: Заклинание - Выпустите кровавую волну, которая пробивает цели в линию, поглощая от 15 (на уровне 5) до 25 (на уровне 50) здоровья и наносит от 50 (на уровне 5) до 150 (на уровне 50) дополнительного урона магией. Слуга лорда: Заклинание - Воскрешает мертвеца от 25 уровня (на уровне 5) до 50 уровня (на уровне 50) на 60 секунд. Летучие мыши: По желанию - Сделайте рывок в сторону движения. (2 заряда) Перки Древо перков вампира-лорда было расширено с 11 до 31 перка, но новые пути получения перков лорда-вампира также существуют. Многие из перков воздействуют также и на вашу смертную форму, позволяя улучшать персонажа, даже не используя форму вампира-лорда. Перки проще получить: каждое очко перков требует лишь на 1 убийство больше, чем 2, как в оригинале. (это не ретроактивно, если вы уже являетесь вампиром-лордом). Рекомендуемые моды: Сакрал - это часть цикла модов уровня Ваниль+, которые перерабатывают геймплей и объединяются (в нашем воображении) в "Полномасштабный Энайрим", созданный, чтобы значительно проработать глубину прокачки персонажа и вариативность геймплея. Apocalypse - Magic of Skyrim (Modboy) Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy) Ordinator - Perks of Skyrim (Modgames) Imperious - Races of Skyrim (Nexus) Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim (Nexus) Wildcat - Combat of Skyrim (Nexus) Summermyst - Enchantments of Skyrim (Nexus) Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (Nexus) Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus) Sacrosanct - Vampires of Skyrim (Modboy) Wintersun - Faiths of Skyrim (Nexus) Triumvirate - Mage Archetypes (Nexus) Мои "полномасштабные" переработки могут быть использованы вместе с моими модами уровня "V++", которые ближе к оригинальной игре и ее балансу, взамен на отсутствие некоторых более сумасшедших возможностей. Совместимость Список совместимых и несовместимых модов Установка: Добавьте мод в список загрузки и активируйте его. Учтите, что существующие способности, которые активны на вашем персонаже, не могут быть модифицированы, что может привести к тому, что некоторые способности "застрянут на вашем персонаже". В идеале этот мод нужно ставить до того, как вы станете вампиром, чтобы избежать таких вещей, но это не критично и мод по-прежнему будет функционировать. Если вы столкнулись с этой проблемой, откройте консоль и пропишите player.setrace [Ваша]Race (к примеру, HighElfRace). Затем закройте консоль на несколько секунд и пропишите player.setrace [Ваша]RaceVampire. Это исправит большую часть проблем. Удаление: Просто удалите мод, в идеале, когда вы не являетесь вампиром.
  14. Версия 2.5

    54 скачивания

    Особенности мода: Более 2500 новых бандитов с кучей различных лиц, так что вы можете и не встретить одинаковых дважды. Бандиты добавлены только в уровневые листы. Если в локации должны быть бандиты, вы встретите новых только там, и больше нигде. Более 50 банд, которые сделают каждую встречу разнообразной и тактической Полный редизайн системы спауна бандитов, она будет рандомизировать типы бандитов, которые спаунятся в лагерях. Затрагивает только случайных бандитов, но не тех, который разговаривают друг с другом Более 200 бандитов с уникальными именами, на трупах которых можно найти уникальные кольца на продажу Обычные бандиты теперь имеют класс и название в зависимости от него Определенные банды имеют щиты, которые специально были под них созданы. Есть тяжелые и легкие варианты этих щитов. Бандиты могут также носить маски из мода FACE MASKS OF SKYRIM - они были интегрированы в OBIS, Каждый бандит, вариация и пол имеют свои собственные названия. Броня рандомизирована, бандиты будут носить смешанную броню из легких и тяжелых элементов. Бандиты будут использовать оружие и броню, которые другие моды добавляют в уровневые листы бандитов (Например, Immersive Armors, Immersive Weapons) Модификация настраивается как при помощи книги с настройками, так и при помощи MCM-меню. Если вы увидите, что что-то не переведено или переведено не так, как нужно - пишите мне в личные сообщения или комментарии, мы все поправим.