Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim se оптимизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 2 результата

  1. Версия 1.4

    9 скачиваний

    Во-первых, eFPS, или ускоритель экстерьеров - это модификация в разработке, поэтому используйте её на свой страх. Цель этой модификации - стать обязательной частью вашего списка загрузки благодаря тем преимуществам, которые он дает в плане оптимизации и производительности. eFPS затрагивает только экстерьерные локации - интерьеры уже переработаны модом Skyrim Project Optimization SE. eFPS активно использует такую нативную функцию движка Скайрима, как отбраковка окклюзии. Панели окклюзии были тщательным образом размещены в мире игры, чтобы улучшить производительность, не затрагивая видимость каких-либо объектов и не ухудшая погружение. Эти панели были размещены внутри стен, домов, гор и в любых больших объектах, что значительно снизило количество запросов прорисовки. Во время тестирования мы получили прирост от 5 до 20 FPS в определенных важных зонах. Отбраковка окклюзии практически не использовалась в Скайриме ни разработчиками, ни авторами модификаций, потому что это деликатный и очень трудоёмкий процесс. eFPS - это первый мод такого типа! Улучшение производительности, естественно, зависит от мощи вашего компьютера. Если он очень мощный, то улучшения FPS будут незначительными, однако для слабого железа прирост может быть довольно солидным. Перейдем к (немножко) плохим новостям. УСТАНОВКА НА СУЩЕСТВУЮЩЕЕ СОХРАНЕНИЕ После установки этой модификации мы рекомендуем начинать новую игру. Пока что мы не выяснили досконально, как мод ведёт себя на существующих сохранениях. Один из четырёх тестеров сообщил о падении FPS при использовании очень старого файла сохранений с огромным количеством модификаций, но получил прирост FPS на новом сохранении. Другие тестеры с более свежими сохранениями не сообщали о каких-то проблемах с eFPS и также увидели прирост FPS. Выбор за вами, но предпочтительнее старт новой игры. НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ На данный момент моды, которые передвигают или удаляют существующую архитектуру, несовместимы с eFPS. Сейчас мы работаем над патчами совместимости для наиболее популярных модов, но это времязатратный процесс. Мы сосредоточены на бета-тесте eFPS, поэтому были бы очень благодарны, если бы вы немножко потерпели и не просили нас сделать патчи, так как мы планируем опубликовать отдельную страницу для всех патчей. А до тех пор вы можете зайти на наш Дискорд, чтобы получить какие-то ранние альфа-версии патчей. Open Cities потребует продолжительного патчинга, поэтому на данный момент несовместим. Патчи на нашем сервере --> DISCORD Эта модификация должна быть в формате ESM, иначе, когда будут готовы патчи, у вас будут проблемы. Не просите нас о версии без флага ESM, потому что в этом абсолютно нет смысла. Позвольте утилите LOOT справиться с сортировкой плагинов. FIREGTX NICOLA89B Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.
  2. Версия 1.2.1

    7 скачиваний

    Описание: Эти мелкие камешки, подводная растительность и заросли на скриншотах не являются физическими объектами в мире игры. На самом деле, это - трава, которая генерируется на лету, используя параметры, который считываются при запуске игры. Я убрал 1/4 от всей травы, которую вы все равно не видите, чтобы получить несколько дополнительных кадров в секунду. В глазах движка это - всего лишь процедурно-генерируемая трава, которую нужно обработать и показать, но для ваших глаз это трава, смешанная с тонной незначительных объектов. Объектов, которые более не будут существовать после подключения этого мода. Вы не заметите их отсутствия, но ваш компьтер заметит. :) ЧаВо В: Что именно было убрано? О: Процедурная "трава", которая, на самом деле, не является травой. Эти объекты появляются с различной густотой в радиусе вокруг игрока, когда вы загружаете зону. Вещи типа маленьких камней, подводного хлама, пара кустиков - вещи, которые вы, вероятно, никогда не замечали и не с которыми не могли взаимодействовать Помимо этого, в версии 1.2.1 вы можете также убрать заросли и засохшие заросли. Вы не сильно заметите их отсутствие, но учтите, что иногда разработчики размещают такие объекты, чтобы скрыть недостатки моделей или текстур, а также их стыки. В: Зачем был сделан этот мод? О: Потому что мощь вашего компьютера лучше направить на генерацию объектов, которые вы действительно можете увидеть. К примеру, локации вокруг Ривервуда и озера Илиналты спаунят тысячи подводных растений и, если вы только не плаваете, вы никогда их не заметите, при том, что они всегда обрабатываются вашим железом. Это является проблемой для некоторых игроков, так что вот вам решение. В: Насколько мне это поможет в плане производительности? О: Зависит от региона, дальности прорисовки, железа, опций установки и т.д. Если вашему компьютеру меньше 3-4 лет, возможно, вам и не нужен этот мод. В: Совместим ли он с... ? О: Этот мод, на самом деле, ничего не удаляет и не редактирует записи мира, так что вылетов не может быть. Если какой-то из модов будет использовать эти объекты, они по-прежнему на месте. Установка: Устанавливайте при помощи NMM - установщик русифицирован и вы не будете мучиться с опциями. После установки подключите мод в списке ниже модов, редактирующих мир.