Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim se новая магия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Установка модов
  • Локализация
  • Моддинг Fallout: New Vegas

Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 11 результатов

  1. Версия 1.9.1

    2,551 скачивание

    Один - это то, чем должна была стать Магия в Скайриме. Он улучшает и исправляет ванильные заклинания Скайрима, делает посохи и свитки более полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи, вдохновленные предыдущими играми серии TES. Новый контент сбалансирован и незаметно интегрирован в игру. Один - это переработка магии уровня "Оригинал+", что говорит о том, что изменения не кардинальные, но полезные и в целом улучшают игровой опыт. Для сравнения - "Магия Апокалипсиса" - это переработка магии уровня "Оригинал++" или "Оригинал+++". Особенности Один улучшает ванильные заклинания (включая свитки и посохи): исправляет баги, улучшает визуал и балансирует их. Один балансирует школы магии при помощи лорных заклинаний высокого качества, вдохновленных классическими играми TES. Новые заклинания незаметно интегрированы в игру, а мод также включает в себя свитки и посохи. Малая скриптовая нагрузка, не раздувает сохранения Также включает в себя фикс ванильного квеста школы восстановления. Видеоревью на английском: Контент: Улучшенные оригинальные заклинания Один улучшает, исправляет и ребалансирует ванильную магию. Изменения включают в себя: Свитки и посохи больше не являются более слабыми, чем их эквивалентные заклинаний, а также не теряют должные эффекты этих заклинаний полностью Свитки и посохи теперь включают нужные эффекты для поддержки определенных перков Описания теперь более понятные и показывают актуальный урон заклинаний. Заклинания с эффектом по площади больше не блокируются мелкими преградами, другими целями или же неровной поверхностью. Полезные баффы и призванные существа больше не съедаются поглощением заклинаний. Заклинания с ограничением по уровню все еще работают на целях выше их предельного уровня, но могут провалиться, исходя из разницы в уровне. Заклинания имеют более постоянные визуалы и звук Новые заклинания: Один добавляет новые заклинания, которые с уважением относятся к истории Древних Свитков. Новые заклинания разработаны с упором на интерес в использовании и ощущение ванильности контента. Пока многие из других модов на переработку магии стараются добавить множество заклинаний, Один стремится избежать ненужной перегруженности. Каждое заклинание создано для того, чтобы быть полезным в вашем магическом арсенале. Интеграция со Скайримом Один незаметно интегрируется в Скайрим. Новые тома заклинаний, свитки и посохи могут быть куплены и собраны там же, где вы обычно находите и покупаете ванильные аналоги такого же уровня. Полный список заклинаний: Изменение В оригинальном Скайриме школа Изменения предлагает немногим больше, чем заклинания паралича и малополезные заклинания поддержки. Один предлагает более широкий выбор заклинаний контроля на более низких уровнях, возвращая такие ослабления серии Древние Свитки, как стихийная и физическая слабость, добавляет заклинание понижения сложности замков без того, чтобы делать навык Взлом бесполезным, а также добавляет некоторое количество полезных и приятных заклинаний для облегчения жизни, которые не увеличивают вашу мощь напрямую, но делают жизнь в качестве мага немного более комфортной. Колдовство Призываемые прислужники теперь растут вместе с вашим уровнем, вплоть до 15 уровней (10 для заклинаний новичка) выше их начального уровня. Они получают увеличенный урон, силу заклинаний и улучшенные характеристики. Заклинания реанимации также куда эффективнее благодаря увеличенной длительности, что позволяет использовать поднятую нежить на протяжении нескольких боев. Мертвые трэллы больше не пропадают так просто, а количество призываемых дремора увеличено - каждый из них играет свою уникальную роль. Также для призыва доступны духи животных. Чистые призыватели более эффективны, чем в оригинале, благодаря линейке заклинаний энтропии, которые требуют поддержки, но делают ваших прислужников более эффективными. Разрушение Один перерабатывает школу Разрушения, предоставляя магам больше возможностей. Были добавлены новые стихийные заклинания, которые вместо урона по площади наносят высокий урон одной цели, и наоборот. Один также добавляет новые стихийные усиления оружия, а также заклинания с радиусом применения на расстоянии рукопашной атаки для боевых магов. Все новые заклинания имеют новые эффекты, разработанные с целью подходить к игре по стилю, а также выглядеть приятно и красиво. Заклинания мастера оригинальной игры были существенно улучшены, а заклинания-плащи и стихийные стены теперь показывают верное количество урона. Иллюзия Школа Иллюзии теперь предоставляет больше способов убить противников без нужды обращаться к магии других школ. Чтобы исправить проблему, из-за которой заклинания иллюзии становятся попросту бесполезными, как только уровень противников превышает определенную отметку, заклинания, воздействующие на разум, теперь воздействуют и на цели выше максимального значения, но при этом повышается шанс на провал. Также теперь здесь есть антимагические заклинания и магия, наносящая временный урон. Восстановление Школа восстановления теперь имеет в своем арсенале более мощные атакующие заклинания, включая линейку магии яда, наносящей урон живым. Обереги действуют дольше и получают бонусы от способностей, чтобы быть полезными и на поздней стадии игры. Заклинания исцеления имеют различные эффекты вместо того, чтобы просто получать линейные улучшения. Большое количество бесполезных заклинаний Отпугивание нежити было уменьшено, а также теперь есть шанс, что заклинание подействует, будучи применено на цели выше его максимального уровня. Помимо этого, было добавлено больше усилений для самого заклинателя. Рекомендуемые модификации Один является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Этот мод) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Modboy) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Интеграция с "Apocalypse - Magic of Skyrim" Один включает в себя несколько заклинаний, которые похожи или идентичны заклинаниям Апокалипсиса. Когда Один обнаружит, что Апокалипсис также подключен, он не будет добавлять дубликаты или перезаписывать заклинания, предоставляя приоритет заклинаниям Апокалипсиса. Один отлично интегрируется с Во'кри. По второй ссылке вы можете скачать патч совместимости. Установка Этот мод может быть установлен во время прохождения. Учтите, что торговцы начнут продавать новые тома заклинаний, свитки и посохи, когда их инвентарь обновится. Это происходит в течение 48 часов и является функцией оригинальной игры. Частые вопросы Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  2. Версия 1.6.5SSE Fixed

    37 скачиваний

    Для полного функционала требуется SKSE64 + SkyUI 5.1 Alpha. Без исключений. В модификацию включен фикс, исправляющий вылеты. Forgotten Magic Redone SE - это известнейшая магическая модификация для Skyrim, которая добавляет в игру нестандартную систему магии, где ваша магия улучшается по мере использования и получает уровни, благодаря которым вы можете прокачивать магические способности для каждого заклинания. В то время как многие магические моды стараются добавить в игру максимальное количество заклинаний, их количество в Forgotten Magic небольшое, однако каждое заклинание можно не только подстроить под себя, но и они зачастую взаимодействуют и дополняют друг друга. Выбирайте подходящий вам набор заклинаний и прокачивайте его, или же попробуйте прокачать их все - в любом случае, ваша игра за мага с этой модификацией станет гораздо интереснее. Те же игроки, которые желают использовать другие магические моды, свободно могут это сделать - проблем с совместимостью быть не должно.ОСОБЕННОСТИ Forgotten Magic Redone SE добавляет в игру 39 новых заклинаний, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, что вместе составляет 390 улучшений! Максимальный уровень заклинаний - 5. Они получают опыт, когда вы их используете, что позволяет вам открывать новые эффекты для используемого заклинания каждый раз, когда оно получает уровень. Эти улучшения, как и сами заклинания, могут сочетаться для получения более значимого эффекта; какой будет их настоящая сила и суть - решать вам. В MCM-меню вы можете увидеть опыт вашего заклинания, количество очков, а также способности, доступные для этого конкретного заклинаний. Помимо этого, как только ваше заклинание получит достаточно опыта, вы увидите оповещение - Название заклинания : повышение уровня! Заклинания получают опыт каждый раз, когда вы успешно их применяете. Для каждого нового уровня требуемое количество опыта увеличивается в 1.5 раза (для определенных заклинаний - в 2). Только наиболее усердные смогут достичь совершенства в своем мастерстве. Довакин, помимо прочего, может потратить душу дракона, чтобы сбросить все вложенные в прокачку заклинания очки.О ЛОКАЛИЗАЦИИ В рунете существует достаточное количество локализаций этого мода, в том числе авторский (автор - русскоязычный) перевод MCM-меню. Впрочем, лексика там отличается от внутриигровой (мана вместо магии, выносливость вместо запаса сил, маг вместо заклинателя и так далее), присутствуют некоторые опечатки и ошибки, а некоторые значения не выделены в принципе, как должны быть, поэтому я сделал локализацию с нуля на основе авторского перевода MCM-меню, исправив все возможные ошибки, перефразировав огромное количество фраз и выделив жирным те значения и названия заклинаний, которые должны быть выделены. Приятной игры.ВИДЕО КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЕСТЬ В МОДЕ?Заклинания тайны: Тайное оружие, Проклятая руна, Раздор, Призрачный покров, Спектральные снаряды, Фантомная броняЗаклинания паладина: Божественный свет, Святой выстрел, Божественная броня, Молот правосудияЗаклинания чернокнижника: Проклятие гнили, Некроз, Выстрел пустоты, Призвать стража смерти, Смертельная завеса, Пространственный разломЗаклинания пироманта: Огненный взрыв, Испепеление, Метеоритный душ, Двойник, Прикосновение саламандры, Удар фениксаЗаклинания криоманта: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Морозная броня, Зимняя скорбь, Ледяная крепостьЗаклинания друида: Целительное прикосновение, Семя жизни, Мощь земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стаяЗаклинания электроманта: Штормовой удар, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд ВАЖНО: Способность "Ударная волна" в древе Разрушения не влияет на заклинания этого мода. Это сделано намеренно, потому что, честно говоря, эта способность слишком уж мощная.ГДЕ ИХ НАЙТИ? Каждый раз, когда вы убиваете противника, есть шанс найти случайную книгу заклинаний. Некоторые из более простых заклинаний можно купить у мага в таверне Вайтрана, другие же можно купить у тех магов, которые странствуют по дорогам между Вайтраном и Маркартом.УСТАНОВКА Сначала установите основной файл при помощи Менеджера модификаций, после этого установите фикс с перезаписью файлов тем же способом.СОВМЕСТИМОСТЬ Модификация должна быть совместима с чем угодно.БЛАГОДАРНОСТИ 3jiousward66BethesdaSkyUI Team
  3. Версия 2.0.10

    779 скачиваний

    Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности ⚡: Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя." Список заклинаний Примечания: Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше. Изменения торговцев Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала. В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер. Мистицизм - Jump Spell Addon The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. Совместимость Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы. Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином. Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Благодарности от автора ❤️: First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.
  4. Версия 9.45SSE

    177 скачиваний

    Особенности Добавляет 155 новых заклинаний (по 31 на каждую школу), а также посохи и свитки Эти заклинания можно найти или купить точно так же, как и заклинания оригинальной игры Качественные уникальные анимации Магия сбалансирована по отношению к оригинальной и совместима с плагинами, которые скалируют заклинания Можно создать билд мага, не использую колдовство или разрушение Малое количество скриптов и нет раздутых сохранений Включает в себя фикс для квеста Ритуальное заклинание. Плагин можно настроить через MCM при установленном SkyUI (SkyUI не требуется для базового использования мода). Как получить заклинания Апокалипсис органично включается в игру. Все заклинания, свитки, посохи модификации можно найти и купить там же, где и обычные заклинания такой же школы и уровня. После установки модификации все торговцы начнут продавать соответствующие заклинания из мода. Учтите, что для обновления инвентаря торговцев обычно требуется 48 часов. По дополнительным ссылкам можно скачать патчи совместимости для модификации - для Ordinator, Vokrii и файл, добавляющий читерские сундуки с заклинаниями из модификации на входе в Ривервуд.
  5. Версия 4.0.1.LUka

    320 скачиваний

    От локализатора: Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры! Описание: Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся. Обновление 4.0.1 Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа. Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное? В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды. И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы. Школы магии: Разрушение Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами. Восстановление Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний. Иллюзия Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления. Колдовство С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу. Список заклинаний: Разрушение Восстановление: Иллюзия Колдовство Как их найти Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии. Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно. Обновленные тома и создание заклинаний Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию! По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей. Совместимость Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод. Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне. Особая благодарность To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help. To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. And numerous others.
  6. Версия 3.1.7

    180 скачиваний

    Во времена Первой Эры архимаг по имени Шалидор был широко известен благодаря своим достижениям. Некоторые из историй о нем рассказывают о том, как он в одиночку сражался с двемерскими легионами, построил Винтерхолд при помощи заклинания шепота, украл секрет жизни у Акатоша и даже единолично построил Лабиринтиан. Найдите источник его силы и раскройте секреты Гламорила в этом моде. Особенности: 35 новых заклинаний с уникальными эффектами. Дом игрока. Древний свиток, который усиляет эффекты новых заклинаний из мода. Новый элемент одежды, "Корона Шалидора", которая уменьшает расход магии для заклинаний новичка и ученика всех школ магии до нуля. Новый меч, прорезающий реальность. Новый посох, её искажающий. 2 новых тома заклинаний, которые можно использовать как щиты, каждый со своим эффектом блокирования. 2 новых древа перков для каждого архетипа, добавленных модов, полностью обособленных и совместимых с любой переработкой перков. Как получить заклинания У торговцев магией можно приобрести свиток с названием "Через Ада-Мантию". Примените его, смотря на солнце, и вас телепортирует в межпространственное измерение. Свиток добавляется динамически при помощи скриптов, так что его не должно быть сложно найти. Переместившись в измерение, вы получите заклинание, которое позволяет вам телепортироваться сюда и отсюда. После этого а одном из островов найдите магический круг, который называется Кузница Гламорила и получите заклинание "Временной сдвиг", которое позволит вам поглощать продолжительность жизни противников, чтобы выменивать её на новые заклинания и снаряжение из мода. Рядом с кузницей вы найдёте два фонтана, левый может быть активирован, чтобы получить доступ к новым перкам, а правый - чтобы обменивать продолжительность жизни на фрагменты Гламорила, чтобы затем использовать эти фрагменты в кузнице Гламорила для создания новых заклинаний и предметов из мода. Некоторые из предметов нужно разблокировать перками, прежде чем вы сможете их создать. Некоторые другие заклинания, например Увядание или Временная ловушка, лучше использовать для получения большего количества продолжительности времени, поэтому постарайтесь отдать им приоритет. Впрочем, в моде много комбинаций заклинаний, которые позволят вам собрать продолжительность жизни у ваших противников. Подсказка 01: вы можете суммировать эффект Увядания несколько раз на одном и том же враге, чтобы увеличить урон. Если он погибнет, вы получите 3 года продолжительности жизни за каждый стак. Подсказка 02: Вы можете комбинировать разные заклинания для достижения максимального эффекта. К примеру, если вы остановите время, вы можете настакать эффект Увядания более 10 раз, а затем завершить комбо ловушкой, временным сдвигом, мантией времени и конструктом времени рядом с целью, а также добавить нулевую сумму. Таким образом с единичной цели вы можете получить огромное количество продолжительности жизни. Мне удалось получить более 400. Подсказка 03: В моде существует несколько комбинаций с эффектами, например, вы можете применить Увядание два или три раза, а затем заморозить её при помощи хроностазиса, чтобы они медленно получали урон, пока не могут ничего сделать, а вы пока сможете заняться другими противниками. Подсказка 04: Вы можете использовать обратную перемотку, чтобы воскресить цель и продолжить собирать ее продолжительность жизни. К примеру, выберите персонажа, которого вы терпеть не можете, заключите его в пространственную тюрьму, отправляйтесь на арену Гламорила, отпустите его там, убейте его при помощи нескольких эффектов Увядания, воскресите при помощи обратной перемотки, а затем повторите процесс. Вы можете также сражаться на межпространственной арене, чтобы получить продолжительность жизни. Если же вы предпочитаете получение заклинаний в процессе прохождения квеста - вы можете установить мод Гламорил - загадка Лабиринтиана.   Изменение Новичок Мистическое воровство: Телепортирует любой предмет из или в инвентарь цели. Отправка: Телепортирует в выбранную точку. Ученик Стирание энергии: Стирает привязанность цели к магии. В течение 30 сек. она не сможет использовать никакие заклинания. Время идет вперед: Увеличивает вашу скорость перемещения на 50% в течение 20 сек. Ловушка времени: Если противник умрет в течение 30 сек, поглощает 10 лет его продолжительности жизни. Пометка: Отметьте это место, чтобы переместиться сюда позже. Возврат: Отправьтесь в отмеченное место. Адепт Гравитационный толчок: Создает гравитационную волну, которая отталкивает все на своем пути. Когда волна столкнется с целями, им будет нанесено 30 ед. физического урона. Хроностазис: Искажает истоки времени, создавая волну, которая блокирует цели в текущем промежутке времени на 5 сек. Если у цели осталось менее 10% здоровья, она будет поймана во времени навечно. Эксперт Силовое поле: Создает вокруг вас силовое поле на 60 сек. Внутри поля вы отражаете 65% получаемого урона от заклинаний и оружия. Неясность: В течение 10 сек. вам нельзя нанести урон, но вы теряете весь запас сил. Вы все еще можете сражаться и творить заклинания. Абсолютный оберег: Создает вокруг вас непроницаемый барьер. Пока вы внутри него, ваше сопротивляемость всему урону повышается на 25%. Активируйте барьер, чтобы рассеять его. Гравитационное притяжение: Сосредоточьтесь, чтобы притянуть существо или персонажа. Мастер Сильная гравитация: Увеличивает силу гравитацию в радиусе 150 метров вокруг вас. Цели будут сбиты с ног и не смогут двигаться в течение 30 сек. Пространственный занавес: Создайте вокруг себя пространственную завесу на 60 сек. Она будет отталкивать любого, кто попытается ее пересечь. ЧИМ: Разрывает пространственно-временной континуум, создавая искажение в вашей позиции и наделяя вас божественной силой. После того, как истекут 12 сек, вы возвращаетесь обратно во времени и пространстве, но <все, что вы сделали, останется>. Остановка времени: Скрестите пальцы и <замедлите время> на любое количество времени, потратив половину вашего запаса магии. Скрестите их снова, чтобы время потекло как обычно. Колдовство Новичок Пространственное измерение: Примените, чтобы переместиться в свое личное измерение, которое вы можете считать своим домом. Примените еще раз, чтобы вернуться в мундус. Ученик Пространственное хранилище: Открывает хранилище из вашего измерения, в котором вы можете хранить любые предметы. Адепт Межпространственная дверь: Открывает дверь в целевой точке для путешествия в созданное измерение, в котором вы можете отправиться в любую точку Скайрима. Примените на карте, чтобы отправиться в выбранную точку. Конструкт времени: Вдохните жизнь в камни и призовите старого голема. Конструкт времени сражается, как ледяной атронах и имеет собственные таланты. Он имеет сопротивление магии, но хуже сопротивляется физическому урону. Эксперт Тюрьма времени: Заключает цель в тюрьму внутри вашего пространственного измерения. Вы можете поместить в тюрьму до 8 целей. Вы сможете увидеть захваченных в вашем измерении. Когда вы захватите хотя бы одного пленника, вы получите новое заклинание, которое позволит вам отпустить последнего пойманного. Немокат: Призываемый торговец. Голос был создан при помощи озвучки торговцев черного рынка из Dragonborn, а также SKVA SYNTH Разрушение Новичок Временной сдвиг: Наносит 20 ед. урона магией и похищает часть продолжительности жизни цели. Если она при этом погибнет, вы получите 2 дополнительных года продолжительности жизни и усилите этот эффект на 10% в течение 30 сек. Ученик Увядание: Ускоряет процесс старения для цели, нанося 5 ед. неблокируемого урона в течение 10 сек. Если цель умрет от этого эффекта, вы поглотите 3 года продолжительности жизни, а эффект заклинания будет усилен на 20% в течение 30 сек. Космическая воронка: Взрыв космической энергии, который наносит 30 ед. истинного урона. Адепт Энергетический выстрел: Электризуйте вашу цель, нанеся ей 40 ед. истинного урона. Сгусток энергии перепрыгивает на другую цель в радиусе 25 футов. Мантия времени: Создайте плащ на 90 сек, который похищает продолжительность жизни ближайших врагов, поглощая 10 ед. здоровья. Если цель умрет, поглощает следующее количество лет из ее продолжительности жизни: 2. Эксперт Космическая воронка: Воронка космической энергии, которая наносит 40 ед. истинного урона здоровью и магии в секунду. Разрез реальности: Прорежьте саму реальность, нанеся 75 ед. неблокируемого урона всем пораженным целям. Мастер Нулевая сумма: <Пробудите цель ото сна, которым является реальность>, заставив ее исчезнуть (все ее предметы будут потеряны). Поглотите всю ее продолжительность жизни. Восстановление Новичок Возврат состояния: Верните себе более здоровое состояние, исцелив все болезни и остановив воздействие ядов. Адепт Вселенский пир: Поглотите энергию космоса, чтобы исцелиться на 50 ед. Если вы накопили более 250 лет, вы также восстанавливаете 10% от вашего общего запаса магии. Ученик Воспоминания о боли: Причините боль противнику, заставив его почувствовать ее бесчисленное количество раз в течение <dur> сек. Он теряет <mag> ед. запаса сил в секунду, а любые заклинания и атаки нанесут ему двойной урон. Эксперт Обратная перемотка: Отматывает время для цели в течение 50 сек, исцеляя ее на 10 ед. Если цель мертва, вы можете воскресить ее с 10% здоровья, однако, вы можете воскресить только те цели, чью смерть вы увидели. (воскрешение спутника может привести к тому, что он или она не будет за вами следовать и вам нужно будет снова попросить его или её сделать это). Мастер Зеркало Шалидора: Создает вокруг вас непроницаемый барьер. Пока вы внутри него, ваше сопротивляемость всему урону повышается на 25%. Активируйте барьер, чтобы рассеять его. Меньшие силы Перезарядка: Примените, чтобы сохранить ваше заклинание в правой руке, а затем примените еще раз, чтобы воспроизвести сохраненное заклинание (Перезарядка: 30 секунд). Совместимость: Этот мод не изменяет оригинальные записи и должен быть совместим с чем угодно. Если вам нравится работа автора, вы можете рассмотреть возможность его поддержать  И не забудьте поставить лайк моду на Нексусе! Благодарности: Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
  7. Версия 1.3.4

    167 скачиваний

    Во времена Первой Эры архимаг по имени Шалидор был широко известен благодаря своим достижениям. Некоторые из историй о нем рассказывают о том, как он в одиночку сражался с двемерскими легионами, построил Винтерхолд при помощи заклинания шепота, украл секрет жизни у Акатоша и даже единолично построил Лабиринтиан. Найдите источник его силы и раскройте секреты Гламорила в этом квестовом моде, который подарит вам 1-2 часа нового контента и новую магию. Особенности: 36 новых заклинаний с уникальными эффектами. Дом игрока. 3 новых подземелья. 5 сражений с боссами, 3 из которых имеют несколько стадий. Древний свиток, который усиляет эффекты новых заклинаний из мода. Новый элемент одежды, "Корона Шалидора", которая уменьшает расход магии для заклинаний новичка и ученика всех школ магии до нуля. Новый меч, прорезающий реальность. Новый посох, её искажающий. 2 новых тома заклинаний, которые можно использовать как щиты, каждый со своим эффектом блокирования. 2 новых древа перков для каждого архетипа, добавленных модов, полностью обособленных и совместимых с любой переработкой перков. Мод "Загадка Лабиринтиана" был переработан, был добавлен новый босс, новые враги и ловушки, чтобы подземелья казались более "магическими", а не заброшенными зданиями, как в оригинале. Как начать Чтобы начать первый квест, отправляйтесь в Лабиринтиан. Я рекомендую иметь хотя бы 30й уровень, потому что боссы будут как минимум 40 и будут расти вместе с вашим уровнем вплоть до очень высокого уровня (самый высокий - 110)  Изменение Новичок Мистическое воровство: Телепортирует любой предмет из или в инвентарь цели. Отправка: Телепортирует в выбранную точку. Ученик Стирание энергии: Стирает привязанность цели к магии. В течение 30 сек. она не сможет использовать никакие заклинания. Время идет вперед: Увеличивает вашу скорость перемещения на 50% в течение 20 сек. Ловушка времени: Если противник умрет в течение 30 сек, поглощает 10 лет его продолжительности жизни. Пометка: Отметьте это место, чтобы переместиться сюда позже. Возврат: Отправьтесь в отмеченное место. Адепт Гравитационный толчок: Создает гравитационную волну, которая отталкивает все на своем пути. Когда волна столкнется с целями, им будет нанесено 30 ед. физического урона. Хроностазис: Искажает истоки времени, создавая волну, которая блокирует цели в текущем промежутке времени на 5 сек. Если у цели осталось менее 10% здоровья, она будет поймана во времени навечно. Эксперт Силовое поле: Создает вокруг вас силовое поле на 60 сек. Внутри поля вы отражаете 65% получаемого урона от заклинаний и оружия. Неясность: В течение 10 сек. вам нельзя нанести урон, но вы теряете весь запас сил. Вы все еще можете сражаться и творить заклинания. Абсолютный оберег: Создает вокруг вас непроницаемый барьер. Пока вы внутри него, ваше сопротивляемость всему урону повышается на 25%. Активируйте барьер, чтобы рассеять его. Гравитационное притяжение: Сосредоточьтесь, чтобы притянуть существо или персонажа. Мастер Сильная гравитация: Увеличивает силу гравитацию в радиусе 150 метров вокруг вас. Цели будут сбиты с ног и не смогут двигаться в течение 30 сек. Пространственный занавес: Создайте вокруг себя пространственную завесу на 60 сек. Она будет отталкивать любого, кто попытается ее пересечь. ЧИМ: Разрывает пространственно-временной континуум, создавая искажение в вашей позиции и наделяя вас божественной силой. После того, как истекут 12 сек, вы возвращаетесь обратно во времени и пространстве, но <все, что вы сделали, останется>. Остановка времени: Скрестите пальцы и <замедлите время> на любое количество времени, потратив половину вашего запаса магии. Скрестите их снова, чтобы время потекло как обычно. Колдовство Новичок Пространственное измерение: Примените, чтобы переместиться в свое личное измерение, которое вы можете считать своим домом. Примените еще раз, чтобы вернуться в мундус. Ученик Пространственное хранилище: Открывает хранилище из вашего измерения, в котором вы можете хранить любые предметы. Адепт Межпространственная дверь: Открывает дверь в целевой точке для путешествия в созданное измерение, в котором вы можете отправиться в любую точку Скайрима. Примените на карте, чтобы отправиться в выбранную точку. Конструкт времени: Вдохните жизнь в камни и призовите старого голема. Конструкт времени сражается, как ледяной атронах и имеет собственные таланты. Он имеет сопротивление магии, но хуже сопротивляется физическому урону. Эксперт Тюрьма времени: Заключает цель в тюрьму внутри вашего пространственного измерения. Вы можете поместить в тюрьму до 8 целей. Вы сможете увидеть захваченных в вашем измерении. Когда вы захватите хотя бы одного пленника, вы получите новое заклинание, которое позволит вам отпустить последнего пойманного. Немокат: Призываемый торговец. Голос был создан при помощи озвучки торговцев черного рынка из Dragonborn, а также SKVA SYNTH Разрушение Новичок Временной сдвиг: Наносит 20 ед. урона магией и похищает часть продолжительности жизни цели. Если она при этом погибнет, вы получите 2 дополнительных года продолжительности жизни и усилите этот эффект на 10% в течение 30 сек. Ученик Увядание: Ускоряет процесс старения для цели, нанося 5 ед. неблокируемого урона в течение 10 сек. Если цель умрет от этого эффекта, вы поглотите 3 года продолжительности жизни, а эффект заклинания будет усилен на 20% в течение 30 сек. Космическая воронка: Взрыв космической энергии, который наносит 30 ед. истинного урона. Адепт Энергетический выстрел: Электризуйте вашу цель, нанеся ей 40 ед. истинного урона. Сгусток энергии перепрыгивает на другую цель в радиусе 25 футов. Мантия времени: Создайте плащ на 90 сек, который похищает продолжительность жизни ближайших врагов, поглощая 10 ед. здоровья. Если цель умрет, поглощает следующее количество лет из ее продолжительности жизни: 2. Эксперт Космическая воронка: Воронка космической энергии, которая наносит 40 ед. истинного урона здоровью и магии в секунду. Разрез реальности: Прорежьте саму реальность, нанеся 75 ед. неблокируемого урона всем пораженным целям. Мастер Нулевая сумма: <Пробудите цель ото сна, которым является реальность>, заставив ее исчезнуть (все ее предметы будут потеряны). Поглотите всю ее продолжительность жизни. Восстановление Новичок Возврат состояния: Верните себе более здоровое состояние, исцелив все болезни и остановив воздействие ядов. Адепт Вселенский пир: Поглотите энергию космоса, чтобы исцелиться на 50 ед. Если вы накопили более 250 лет, вы также восстанавливаете 10% от вашего общего запаса магии. Ученик Воспоминания о боли: Причините боль противнику, заставив его почувствовать ее бесчисленное количество раз в течение <dur> сек. Он теряет <mag> ед. запаса сил в секунду, а любые заклинания и атаки нанесут ему двойной урон. Эксперт Обратная перемотка: Отматывает время для цели в течение 50 сек, исцеляя ее на 10 ед. Если цель мертва, вы можете воскресить ее с 10% здоровья, однако, вы можете воскресить только те цели, чью смерть вы увидели. (воскрешение спутника может привести к тому, что он или она не будет за вами следовать и вам нужно будет снова попросить его или её сделать это). Мастер Зеркало Шалидора: Создает вокруг вас непроницаемый барьер. Пока вы внутри него, ваше сопротивляемость всему урону повышается на 25%. Активируйте барьер, чтобы рассеять его. Меньшие силы Перезарядка: Примените, чтобы сохранить ваше заклинание в правой руке, а затем примените еще раз, чтобы воспроизвести сохраненное заклинание (Перезарядка: 30 секунд). КАК ПОЛУЧИТЬ ЗАКЛИНАНИЯ И ПРЕДМЕТЫ: Когда вы завершите квест, вы получите заклинания Межпространственное измерение и Временной сдвиг, что позволит вам посещать и уходить из измерения Гламорила и поглощать продолжительность жизни врагов, убитых Временным сдвигом. На одном из островов есть магический круг, который называется Кузница Гламорила. Рядом с ней вы найдёте два фонтана, левый может быть активирован, чтобы получить доступ к новым перкам, а правый - чтобы обменивать продолжительность жизни на фрагменты Гламорила, чтобы затем использовать эти фрагменты в кузнице Гламорила для создания новых заклинаний и предметов из мода. Некоторые из предметов нужно разблокировать перками, прежде чем вы сможете их создать. Некоторые другие заклинания, например Увядание или Временная ловушка, лучше использовать для получения большего количества продолжительности времени, поэтому постарайтесь отдать им приоритет. Впрочем, в моде много комбинаций заклинаний, которые позволят вам собрать продолжительность жизни у ваших противников. Подсказка 01: вы можете суммировать эффект Увядания несколько раз на одном и том же враге, чтобы увеличить урон. Если он погибнет, вы получите 3 года продолжительности жизни за каждый стак. Подсказка 02: Вы можете комбинировать разные заклинания для достижения максимального эффекта. К примеру, если вы остановите время, вы можете настакать эффект Увядания более 10 раз, а затем завершить комбо ловушкой, временным сдвигом, мантией времени и конструктом времени рядом с целью, а также добавить нулевую сумму. Таким образом с единичной цели вы можете получить огромное количество продолжительности жизни. Мне удалось получить более 400. Подсказка 03: В моде существует несколько комбинаций с эффектами, например, вы можете применить Увядание два или три раза, а затем заморозить её при помощи хроностазиса, чтобы они медленно получали урон, пока не могут ничего сделать, а вы пока сможете заняться другими противниками. Подсказка 04: Вы можете использовать обратную перемотку, чтобы воскресить цель и продолжить собирать ее продолжительность жизни. К примеру, выберите персонажа, которого вы терпеть не можете, заключите его в пространственную тюрьму, отправляйтесь на арену Гламорила, отпустите его там, убейте его при помощи нескольких эффектов Увядания, воскресите при помощи обратной перемотки, а затем повторите процесс. Первый босс мода, которого вы повстричаете - это Огрим. Вторая битва с боссами - это драугры-палачи. Третий босс - это эбонитовый голем Четвёртый босс - это совет Пятый босс - это мастер Лоддмунд. Шестой босс - это Шеогорат. Прохождение на английском: Если у вас есть проблемы с прохождением, это видео сможет вам помочь. Совместимость: Мод должен быть совместим с чем угодно, кроме модов, изменяющих Лабиринтиан, это единственные ванильные записи, которые затронуты, остальные записи в моде совершенно новые. Несовместимые моды: Shalidor's Migrant Portals Если у вас есть желание поиграть с несовместимыми модами, но вам всё ещё хочется иметь магию Гламорила, ниже находится ссылка на версию мода, которая содержит только магию, без квеста. Мод был очищен от ошибок CK при помощи TES Edit. Что если мне удалось пройти Лабиринтиан в ранней части игры?: Несмотря на то, что я рекомендую вам иметь чистое сохранение без прохождения Лабиринтиана, в патче 1.0.3 я включил функцию, которая сбрасывает Лабиринтиан на его изначальное состояние. Триггер находится в коридоре у входа, учтите, что если вы переместитесь в Лабиринтиан при помощи "coc MazeEntrance", функция может не сработать. Если вы предпочитаете облегчённую версию, где есть только заклинания, она будет добавлена на сайт совсем скоро. Если вам нравится работа автора, вы можете рассмотреть возможность его поддержать  И не забудьте поставить лайк моду на Нексусе! Благодарности: Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
  8. Версия 1.4

    38 скачиваний

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами. Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения. Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения. Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения. Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении. Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения. Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины. Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала. Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.
  9. Версия 1.0.0

    50 скачиваний

    Тональный архитектор добавляет новый качественный набор двемерских заклинаний, которые обыгрывают тему устройств, механики и двемерских механизмов. По своей форме эта модификация похожа на один из классов Триумвирата (Ссылка на Modboy). Вы можете поддержать творчество автора на Патреоне. Также для англоговорящих пользователей есть дискорд. Особенности: Тональный архитектор добавляет в игру заклинания двемерской тематики, которые нужно создавать и исследовать, а не покупать. Сильная двемерская направленность на устройства, самодельные посохи и другие вещи с уникальными моделями. Следует заданному Триумвиратом правилу "три школы и 15 заклинаний на архетип". Тональный архитектор Тональные архитекторы создают устройства и двемерские механизмы, как и двемеры, по чьим стопам они шагают. У тональных архитекторов почти нет возможности нанести прямой урон, но есть хороший набор контролирующих и наступательных устройств. Их атаки имеют форму ловушек, а также самодельных посохов, которые можно создать при помощи заклинания Производство. Они также могут создавать и даже улучшать двемерские механизмы при помощи зарядов зачарованного оружия. Некоторые из их заклинаний требуют использование Лома (разнообразный двемерский мусор типа балок и прочего). Разрушение ? (Новичок) Ошпаривание: Кратковременный поток пара, наносящий 10 ед. огненного урона в секунду. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Ученик) Дуговая мина: Мина, которая атакует случайные цели дуговыми молниями, наносящими 15 ед. урона здоровью и магии. (Адепт) Чрезмерное давление: Выпускает пар, окружающий заклинателя и наносящий 40 ед. огненного урона. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Эксперт) Пистонная мина: Мина, которая выпускает зажигательные заряды, наносящие 100 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Мастер) Радиобомба: Потратьте Лом, чтобы установить заряд и взять в руки детонатор. Использование дополнительного <Лома> увеличит его силу. Мины имеют бесконечную продолжительность, но самоуничтожаются, когда заклинатель покидает локацию, в которой они установлены. Они атакуют любые цели, но не наносят урона заклинателю. Существует улучшение, которое позволит им усилять самого тонального архитектора. Колдовство ? (Новичок) Создание двемерского паука: Создает двемерского паука на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать электрическую паутину. (Ученик) Производство: Потратьте Лом, чтобы на 10 мин. создать двемерский посох на ваш выбор. Использование дополнительного Лома увеличит его силу. (Адепт) Создание двемерской сферы: Создает двемерскую сферу на 120 сек. Запитайте ее зачарованным оружием, чтобы добавить ей энергии и активировать Автопочинку. (Эксперт) Создание двемерского молотильщика: Создает двемерского молотильщика на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Лезвия. (Мастер) Создание двемерского гомункула: Создает двемерского гомункула на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Магнит. Изменение ? (Новичок) Мина чрезмерного давления: Мина, котора спускает давление, уменьшая класс брони ближайших целей на 25 ед. Этот эффект суммируется. (Ученик) Этериевое искажение: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 10 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение dur сек. (Адепт) Заземляющая мина: Мина, которая излучает этериевые лучи, вытягивающие 80 ед. магии и запаса сил. (Эксперт) Мощная амплитуда: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 60 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение 50 сек. (Мастер) Каскадное разрушение: Вытягивает 50 ед. магии и запаса сил в секунду у всех целей, кроме двемерских механизмов, в течение 30 сек. Самодельные посохи (создаваемые при помощи заклинания Производство) (Новичок) Дуговая молния: Дуговые молнии, которые наносят 10 ед. электрического урона здоровью и магии на небольшом расстоянии. (Ученик) Двемерская артиллерия: Фрагментированная сфера, которая наносит 10 ед. урона кровотечением в секунду в течение 2 сек. (Ученик) Ремонт: Чинит двемерский механизм, восстанавливая ему 20 ед. здоровья в секунду и улучшая его класс брони и сопротивление магии. (Адепт) Подавляющий луч: Наносит 10 ед. магического урона в секунду и накладывает на цель 100% уязвимость к минам и созданным механизмам. (Адепт) Б'там Анум: Шахтерский луч, который наносит 20 ед. огненного урона на небольшом расстоянии. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Эксперт) Энергетическая сфера: Заряженная сфера, которая излучает дуговые молнии, атакующие ближайших врагов и наносящие 50 ед. урона их здоровью и магии. (Мастер) Чистопламя: Алхимический огонь, который игнорирует сопротивления и наносит 40 ед. урона в секунду. Длительное время чтения. Эти заклинания улучшаются с навыком Колдовства Улучшения (которые можно получить по квесту Двемерские исследования) Светильник: Включает искусственный источник освещения. Тратит заряд, который восстанавливается при дневном свете. Гальваническая обшивка: Каждый раз, когда вы или созданный вами двемерский механизм убиваете цель, существует 5% шанс найти Лом на его теле. Нагнетатель: Ваша Дуговая мина и Заземляющая мина имеют противоположный эффект, воздействуя на вас и ваши созданные механизмы. Улучшение Нагнетатель также улучшает стрелковый урон ваших тиммейтов и быстрее перезаряжает вашу Теслу. Как получить эти заклинания❔: Эти заклинания можно создавать из двемерских ресурсов в любой кузнице. Заклинания уровня "Новичок" доступны для создания с самого начала игры, но заклинаний более высокого уровня становятся доступны только после того, когда ваш уровень в нужной школе продвинется до 25, 50, 75 или 100. Заклинания уровня Мастера дополнительно требуют завершения квеста Двемерские исследования, который начнется с первым использованием нового заклинания. Установка Этот мод можно установить в середине прохождения Учтите, что у вас должно быть 3 штуки не очищенных двемерских подземелья, чтобы вы смогли начать квест Двемерские исследования и получить его награды. Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы - крутой магический мод, добавляющий 75 новых заклинаний, разделенных на 5 различных архетипов со своими уникальными механиками, сильными и слабыми сторонами. Совместим с этим модом, Одином, Мистицизмом и хорошо сбалансирован. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  10. Версия 1.8.0

    249 скачиваний

    Триумвират - магические архетипы Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре. ❱❱❱ Особенности 15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения ❱❱❱ Где найти эти заклинания Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем. Я хочу читернуть! Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста. ❱❱❱ Друид Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей. Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации. Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена. ❱❱❱ Теневой маг Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями. Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической. Вместо света их заклинания излучают тьму. ❱❱❱ Чернокнижник Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами. Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно. Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ. ❱❱❱ Клерик Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников. Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя. Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет. ❱❱❱ Шаман Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей. Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением. Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони. ❱❱❱ Совместимость Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь. По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для: Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте. Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм. ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру. ❱❱❱ Частые вопросы
  11. Версия 1.0

    24 скачивания

    Когда вы играете магом и речь идет о физических работах, мы дружно говорим "нет". В обычном Скайриме магу, к сожалению, приходилось махать киркой, поэтому этот мод исправляет положение и добавляет в игру заклинание "Добыча руды", благодаря которому вы сможете добывать руду без усилий и потери времени. Заклинание можно купить у любых торговцев магией изменений, продающих заклинания адепта и выше (Толфдир, к примеру) или найти в Лагере Чистых родников.