Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'skyrim se все для мага'.
Найдено 17 результатов
-
Версия 1.9.1
2,551 скачивание
Один - это то, чем должна была стать Магия в Скайриме. Он улучшает и исправляет ванильные заклинания Скайрима, делает посохи и свитки более полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи, вдохновленные предыдущими играми серии TES. Новый контент сбалансирован и незаметно интегрирован в игру. Один - это переработка магии уровня "Оригинал+", что говорит о том, что изменения не кардинальные, но полезные и в целом улучшают игровой опыт. Для сравнения - "Магия Апокалипсиса" - это переработка магии уровня "Оригинал++" или "Оригинал+++". Особенности Один улучшает ванильные заклинания (включая свитки и посохи): исправляет баги, улучшает визуал и балансирует их. Один балансирует школы магии при помощи лорных заклинаний высокого качества, вдохновленных классическими играми TES. Новые заклинания незаметно интегрированы в игру, а мод также включает в себя свитки и посохи. Малая скриптовая нагрузка, не раздувает сохранения Также включает в себя фикс ванильного квеста школы восстановления. Видеоревью на английском: Контент: Улучшенные оригинальные заклинания Один улучшает, исправляет и ребалансирует ванильную магию. Изменения включают в себя: Свитки и посохи больше не являются более слабыми, чем их эквивалентные заклинаний, а также не теряют должные эффекты этих заклинаний полностью Свитки и посохи теперь включают нужные эффекты для поддержки определенных перков Описания теперь более понятные и показывают актуальный урон заклинаний. Заклинания с эффектом по площади больше не блокируются мелкими преградами, другими целями или же неровной поверхностью. Полезные баффы и призванные существа больше не съедаются поглощением заклинаний. Заклинания с ограничением по уровню все еще работают на целях выше их предельного уровня, но могут провалиться, исходя из разницы в уровне. Заклинания имеют более постоянные визуалы и звук Новые заклинания: Один добавляет новые заклинания, которые с уважением относятся к истории Древних Свитков. Новые заклинания разработаны с упором на интерес в использовании и ощущение ванильности контента. Пока многие из других модов на переработку магии стараются добавить множество заклинаний, Один стремится избежать ненужной перегруженности. Каждое заклинание создано для того, чтобы быть полезным в вашем магическом арсенале. Интеграция со Скайримом Один незаметно интегрируется в Скайрим. Новые тома заклинаний, свитки и посохи могут быть куплены и собраны там же, где вы обычно находите и покупаете ванильные аналоги такого же уровня. Полный список заклинаний: Изменение В оригинальном Скайриме школа Изменения предлагает немногим больше, чем заклинания паралича и малополезные заклинания поддержки. Один предлагает более широкий выбор заклинаний контроля на более низких уровнях, возвращая такие ослабления серии Древние Свитки, как стихийная и физическая слабость, добавляет заклинание понижения сложности замков без того, чтобы делать навык Взлом бесполезным, а также добавляет некоторое количество полезных и приятных заклинаний для облегчения жизни, которые не увеличивают вашу мощь напрямую, но делают жизнь в качестве мага немного более комфортной. Колдовство Призываемые прислужники теперь растут вместе с вашим уровнем, вплоть до 15 уровней (10 для заклинаний новичка) выше их начального уровня. Они получают увеличенный урон, силу заклинаний и улучшенные характеристики. Заклинания реанимации также куда эффективнее благодаря увеличенной длительности, что позволяет использовать поднятую нежить на протяжении нескольких боев. Мертвые трэллы больше не пропадают так просто, а количество призываемых дремора увеличено - каждый из них играет свою уникальную роль. Также для призыва доступны духи животных. Чистые призыватели более эффективны, чем в оригинале, благодаря линейке заклинаний энтропии, которые требуют поддержки, но делают ваших прислужников более эффективными. Разрушение Один перерабатывает школу Разрушения, предоставляя магам больше возможностей. Были добавлены новые стихийные заклинания, которые вместо урона по площади наносят высокий урон одной цели, и наоборот. Один также добавляет новые стихийные усиления оружия, а также заклинания с радиусом применения на расстоянии рукопашной атаки для боевых магов. Все новые заклинания имеют новые эффекты, разработанные с целью подходить к игре по стилю, а также выглядеть приятно и красиво. Заклинания мастера оригинальной игры были существенно улучшены, а заклинания-плащи и стихийные стены теперь показывают верное количество урона. Иллюзия Школа Иллюзии теперь предоставляет больше способов убить противников без нужды обращаться к магии других школ. Чтобы исправить проблему, из-за которой заклинания иллюзии становятся попросту бесполезными, как только уровень противников превышает определенную отметку, заклинания, воздействующие на разум, теперь воздействуют и на цели выше максимального значения, но при этом повышается шанс на провал. Также теперь здесь есть антимагические заклинания и магия, наносящая временный урон. Восстановление Школа восстановления теперь имеет в своем арсенале более мощные атакующие заклинания, включая линейку магии яда, наносящей урон живым. Обереги действуют дольше и получают бонусы от способностей, чтобы быть полезными и на поздней стадии игры. Заклинания исцеления имеют различные эффекты вместо того, чтобы просто получать линейные улучшения. Большое количество бесполезных заклинаний Отпугивание нежити было уменьшено, а также теперь есть шанс, что заклинание подействует, будучи применено на цели выше его максимального уровня. Помимо этого, было добавлено больше усилений для самого заклинателя. Рекомендуемые модификации Один является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Этот мод) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Modboy) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Интеграция с "Apocalypse - Magic of Skyrim" Один включает в себя несколько заклинаний, которые похожи или идентичны заклинаниям Апокалипсиса. Когда Один обнаружит, что Апокалипсис также подключен, он не будет добавлять дубликаты или перезаписывать заклинания, предоставляя приоритет заклинаниям Апокалипсиса. Один отлично интегрируется с Во'кри. По второй ссылке вы можете скачать патч совместимости. Установка Этот мод может быть установлен во время прохождения. Учтите, что торговцы начнут продавать новые тома заклинаний, свитки и посохи, когда их инвентарь обновится. Это происходит в течение 48 часов и является функцией оригинальной игры. Частые вопросы Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.- 21 комментарий
-
- 4
-
-
-
- skyrim se enai
- skyrim se магия
- (и ещё 6)
-
Версия 1.2.4
356 скачиваний
Отпрыск - переработка вампиров Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки. Форма смертного Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма. Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням. Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления. Лорд-вампир В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню. В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости. Установка Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается. Совместимость Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.- 1 комментарий
-
- skyrim se вампиризм
- skyrim se перки
- (и ещё 6)
-
Версия 1.3.3
3,916 скачиваний
Аптекарь - переработка алхимии Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов. Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии. Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора. Зелья ? Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях. Примечания: Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде. Яды ? Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях. Примечания: Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии. Аптекарь - дополнение "Еда и напитки" В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ. Еда В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению. По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности. 10% Еда Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии. 25% еда Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент. 50% еда Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire. Домашняя еда Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день. Алкоголь В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут. Запрещенные напитки Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя. Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек. Общие изменения и убранные эффекты Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков. Список убранных эффектов находится ниже. Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках. Совместимость Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь. Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод) Паломник - переработка религии (Modboy)- 17 комментариев
-
- 5
-
-
-
-
- skyrim se переработка
- skyrim se алхимия
- (и ещё 6)
-
Версия 3.60
464 скачивания
Дружелюбная к оригинальной игре переработка мода Undeath с множеством исправлений багов. Классический лич - это полноценный, но не заменяющий собой всё мод на лича - и необходимое требование для игры с модом Undeath, если вы не желаете испытывать баги. Undeath - Классический лич Особенности Множество исправлений багов и улучшения для мода Undeath Традиционное бессмертие в стиле DnD - в качестве лича вы будете восстанавливаться у своей филактерии, когда погибните Можно применять любое заклинание в форме лича Способности и заклинания лича переработаны Простая и улучшенная система прогрессии для личей Бесшовный геймплей для форм лича и смертного Вы можете выбрать ваш внешний вид в облике лича Не раздувает сохранения и не выбивается по балансу из оригинальной игры, нет странных и перегруженных функций и особенностей Настоящее бессмертие - альтернатива смерти для личей Способность Темное возрождение из Undeath была переработана и упрощена. Теперь она дает вам функциональное бессмертие, когда вы получите силу лича. Когда вы погибните, будучи личем, вы будете воскрешены у своей филактерии. Улучшение облика лича - получите доступ к заклинаниям, находясь в облике лича Вы больше не ограничены шестью предустановленными заклинаниями. Получите доступ к вашему настоящему меню заклинаний, нажав клавишу подкрадывания, чтобы использовать ваш полный арсенал заклинаний и решить, как вы будете играть. Анимация смены заклинания также была ускорена с 2.5 секунд до одной, чтобы сделать игру за лича комфортной. Учтите, что заклинания призыва оружия в облике лича не работают, потому что анимации драконьих жрецов их не поддерживают. В облике лича вы также можете получить доступ к меню избранного, впрочем, оружие вы использовать не сможете. Нажатие C в облике лича позволит вам снарядить ваш посох заново, снова снарядить смертельную хватку или переключиться между ними. (Горячие клавиши для обеих функций можно настроить в меню MCM) Теперь в облике лича можно прыгать. Путь лича Способности умертвия и пассивные навыки были полностью переработаны. Лич дает один более мощный талант, чем вампиризм или ликантропия, но его гораздо сложнее получить. У лича неограниченный магический потенциал, но за силу нужно платить. Несмотря на то, что личи являются несравненными заклинателями, они страдают от недостатков смерти. После становления личем, вы получите следующие способности. 100% уязвимость к огню Отсутствует пассивная регенерация здоровья Заклинания лечения вас не исцеляют Еда и зелья лечения не имеют эффекта, а прочие зелья слабее на 50% - как в силе, так и в длительности Водное дыхание и сопротивление болезням и ядам 50% сопротивление холоду Превосходство: Ваши навыки растут на 25% быстрее Улучшенная физическая форма: 25% сопротивление урону в ближнем бою, 33% сопротивление стрелам, нет сопротивления серебряному оружию *Вы получаете Превосходство после восстановления у филактерии в третий раз. В качестве лича вы сразу же получаете следующие заклинания: Ледяной саркофаг: Ледяное копье, наносящее 60 ед. урона холодом здоровью и запасу сил. Цели ненадолго заключаются в ледяную оболочку. Некротическое восстановление: Восстанавливает личу 12 ед. здоровья в секунду. Пожертвовать прислужником: Убивает оживленного прислужника, восстанавливая вам 25% его здоровья. Ядовитый плащ: В течение 60 сек. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона ядом в секунду. Моровое семя: Заразите нежить чумой, которая будет перекидываться на живые цели, нанося их здоровью и запасу сил 5 ед. урона болезнью в течение 30 секунд. Истинное видение: Узрите то, чего не видят другие. Зрение в темноте улучшено на 60 секунд. Простая система прогрессии филактерии Классический лич предоставляет интуитивную и интересную систему прогрессию. Взаимодействуйте со своей филактерией, чтобы наполнить её энергией душ, пойманных в чёрные камни душ и усилить своего лича. Души как открывают новые способности, так и улучшают существующие. Вы можете наполнить свою филактерию 50 душами. Кастомизация облика лича Когда вы разблокируете 25 душ, вы сможете изменить внешний вид вашего лича у филактерии. Вы можете изменить цвет, превратиться в призрачного низшего лича, или же принять форма драконьего жреца или айлейдского лича. Дополнение "The Cause" из AE/CK требуется для принятия облика айлейдского лича.Улучшения и исправления Undeath Классический лич исправляет некоторые ломающие игру проблемы мода Undeath, а также предоставляет улучшения качества жизни для более отполированного игрового опыта и прохождения квестовой линейки. Установка Требуется SKSE64 Рекомендуется чистое сохранение без установленного Undeath для установки версии мода 3.0+ из-за переписанных квестовых скриптов. Если вы по-прежнему хотите установить мод на существующее сохранение, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после установки. Версии после 3.0 полностью совместимы друг с другом. Если у вас есть мод из CK "The Cause", скачайте патч совместимости для открытия облика айлейдского лича. Не удаляйте и не переименовывайте файл dummy.esp, потому что имя плагина требуется для проверки в скриптах мода - он отмечен флагов esl и не занимает места в вашем списке загрузки. Скрипт очистки для xedit по дополнительной ссылке является необязательным требованием. Несмотря на то, что он не требуется, чтобы мод работал как положено, мы всё ещё рекомендуем вам очистить базовый Undeath.esp, потому что редактирования в этом файле могут вызвать проблемы совместимости с другими модами. Чтобы запустить скрипт, установите скрипт очистки в вашу директорию SSEEdit, в папку 'Edit Scripts'. Загрузите Undeath.esp в SSEDit, а затем нажмите apply script на Undeath.esp и выберите Hishy UndeathCleaner. Сохраните esp после того, как скрипт завершит свою работу. Так как все файлы запакованы в BSA, убедитесь, что у вас нет распакованных скриптов из undeath. Если вы устанавливали другие дополнения для undeath, убедитесь, что они были полностью удалены из файлов игры. Undeath и Классический лич должны быть загружены в самом верху вашего списка загрузки. Загружайте все модификации на изменение способностей и заклинания после Undeath. Установка русскоязычной версии: Скачайте оригинальный Undeath Remastered со страницы на Nexusmods по второй ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Замените его esp файлом русификации Undeath Remastered по третьей ссылке. Скачайте Классического лича по первой ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Скачайте скрипт для очистки по четвертой ссылке и очистите Undeath.esp в SSEEdit по инструкции выше. Вы прекрасны, как и всегда! Если вам что-то не понятно, пишите в комментариях. Совместимость Примечание: очистка файла undeath.esp (при помощи скрипта по третьей ссылке) СТРОГО рекомендуется, потому что это убирает большую часть проблем совместимости с undeath. Из-за переписанных скриптов квестов мода в версии 3.0 требуется новое сохранение. Если вы всё ещё хотите установить мод в существующую игру, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после обновления. Рекомендуемые моды Undeath XMPSSE Strange Runes Patch - Патч для универсального skeleton.nif. Скелет универсально совместим и может быть установлен даже если у вас нет модов, для которых он создан. Dragon Priest Fix Behaviour Overhaul - Улучшает применение заклинания в облике лича и разблокирует возможность ускоряться. Enhanced Reanimation - Исправляет баги движка с оригинальным воскрешением. Частичный фикс для "лунной походки", если вы воскрешаете персонажей, у которых включился рэгдолл. True Directional Movement - движение на 360 градусов для лича (закрепление прицела также является полезным, потому что прицел лича пока является не совсем точным) Strange Runes - приятности для глаз ENB Light Effect Shaders - приятности для глаз ENB Light for Undead Creatures - ещё приятности для глаз, глаза лича светятся Skeleton Replacer HD - Ремоделлинг и ретекстур для лича-скелета. Могу рекомендовать только частично, потому что есть проблема с клиппингом с масками драконьего жреца.ЧаВо (будет доступен чуть позже) Благодарности Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!- 7 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim se лич
- skyrim se превращения
- (и ещё 1)
-
Версия 1.6.5SSE Fixed
37 скачиваний
Для полного функционала требуется SKSE64 + SkyUI 5.1 Alpha. Без исключений. В модификацию включен фикс, исправляющий вылеты. Forgotten Magic Redone SE - это известнейшая магическая модификация для Skyrim, которая добавляет в игру нестандартную систему магии, где ваша магия улучшается по мере использования и получает уровни, благодаря которым вы можете прокачивать магические способности для каждого заклинания. В то время как многие магические моды стараются добавить в игру максимальное количество заклинаний, их количество в Forgotten Magic небольшое, однако каждое заклинание можно не только подстроить под себя, но и они зачастую взаимодействуют и дополняют друг друга. Выбирайте подходящий вам набор заклинаний и прокачивайте его, или же попробуйте прокачать их все - в любом случае, ваша игра за мага с этой модификацией станет гораздо интереснее. Те же игроки, которые желают использовать другие магические моды, свободно могут это сделать - проблем с совместимостью быть не должно.ОСОБЕННОСТИ Forgotten Magic Redone SE добавляет в игру 39 новых заклинаний, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, что вместе составляет 390 улучшений! Максимальный уровень заклинаний - 5. Они получают опыт, когда вы их используете, что позволяет вам открывать новые эффекты для используемого заклинания каждый раз, когда оно получает уровень. Эти улучшения, как и сами заклинания, могут сочетаться для получения более значимого эффекта; какой будет их настоящая сила и суть - решать вам. В MCM-меню вы можете увидеть опыт вашего заклинания, количество очков, а также способности, доступные для этого конкретного заклинаний. Помимо этого, как только ваше заклинание получит достаточно опыта, вы увидите оповещение - Название заклинания : повышение уровня! Заклинания получают опыт каждый раз, когда вы успешно их применяете. Для каждого нового уровня требуемое количество опыта увеличивается в 1.5 раза (для определенных заклинаний - в 2). Только наиболее усердные смогут достичь совершенства в своем мастерстве. Довакин, помимо прочего, может потратить душу дракона, чтобы сбросить все вложенные в прокачку заклинания очки.О ЛОКАЛИЗАЦИИ В рунете существует достаточное количество локализаций этого мода, в том числе авторский (автор - русскоязычный) перевод MCM-меню. Впрочем, лексика там отличается от внутриигровой (мана вместо магии, выносливость вместо запаса сил, маг вместо заклинателя и так далее), присутствуют некоторые опечатки и ошибки, а некоторые значения не выделены в принципе, как должны быть, поэтому я сделал локализацию с нуля на основе авторского перевода MCM-меню, исправив все возможные ошибки, перефразировав огромное количество фраз и выделив жирным те значения и названия заклинаний, которые должны быть выделены. Приятной игры.ВИДЕО КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЕСТЬ В МОДЕ?Заклинания тайны: Тайное оружие, Проклятая руна, Раздор, Призрачный покров, Спектральные снаряды, Фантомная броняЗаклинания паладина: Божественный свет, Святой выстрел, Божественная броня, Молот правосудияЗаклинания чернокнижника: Проклятие гнили, Некроз, Выстрел пустоты, Призвать стража смерти, Смертельная завеса, Пространственный разломЗаклинания пироманта: Огненный взрыв, Испепеление, Метеоритный душ, Двойник, Прикосновение саламандры, Удар фениксаЗаклинания криоманта: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Морозная броня, Зимняя скорбь, Ледяная крепостьЗаклинания друида: Целительное прикосновение, Семя жизни, Мощь земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стаяЗаклинания электроманта: Штормовой удар, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд ВАЖНО: Способность "Ударная волна" в древе Разрушения не влияет на заклинания этого мода. Это сделано намеренно, потому что, честно говоря, эта способность слишком уж мощная.ГДЕ ИХ НАЙТИ? Каждый раз, когда вы убиваете противника, есть шанс найти случайную книгу заклинаний. Некоторые из более простых заклинаний можно купить у мага в таверне Вайтрана, другие же можно купить у тех магов, которые странствуют по дорогам между Вайтраном и Маркартом.УСТАНОВКА Сначала установите основной файл при помощи Менеджера модификаций, после этого установите фикс с перезаписью файлов тем же способом.СОВМЕСТИМОСТЬ Модификация должна быть совместима с чем угодно.БЛАГОДАРНОСТИ 3jiousward66BethesdaSkyUI Team-
- skyrim se магия
- skyrim se новая магия
- (и ещё 1)
-
Версия 2.0.10
779 скачиваний
Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности ⚡: Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя." Список заклинаний Примечания: Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше. Изменения торговцев Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала. В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер. Мистицизм - Jump Spell Addon The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. Совместимость Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы. Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином. Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Благодарности от автора ❤️: First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.- 1 комментарий
- 1 отзыв
-
- 7
-
-
-
- skyrim se магия
- skyrim se саймонрим
- (и ещё 5)
-
Версия 9.45SSE
177 скачиваний
Особенности Добавляет 155 новых заклинаний (по 31 на каждую школу), а также посохи и свитки Эти заклинания можно найти или купить точно так же, как и заклинания оригинальной игры Качественные уникальные анимации Магия сбалансирована по отношению к оригинальной и совместима с плагинами, которые скалируют заклинания Можно создать билд мага, не использую колдовство или разрушение Малое количество скриптов и нет раздутых сохранений Включает в себя фикс для квеста Ритуальное заклинание. Плагин можно настроить через MCM при установленном SkyUI (SkyUI не требуется для базового использования мода). Как получить заклинания Апокалипсис органично включается в игру. Все заклинания, свитки, посохи модификации можно найти и купить там же, где и обычные заклинания такой же школы и уровня. После установки модификации все торговцы начнут продавать соответствующие заклинания из мода. Учтите, что для обновления инвентаря торговцев обычно требуется 48 часов. По дополнительным ссылкам можно скачать патчи совместимости для модификации - для Ordinator, Vokrii и файл, добавляющий читерские сундуки с заклинаниями из модификации на входе в Ривервуд.- 2 комментария
-
- skyrim se enai
- skyrim se новая магия
- (и ещё 6)
-
Версия 2.1.0
313 скачиваний
СВЯТОТАТСТВО Святотатство - это переработка геймплея за вампира, которая отличается глубиной и в то же время не является слишком сложной. Это упрощенная и очищенная версия мода Сакрал - вампиры Скайрима, которая предоставляет продуманный опыт игры за вампира без раздувания и усложнения геймплея. ОСОБЕННОСТИ Святотатство - это чистая и сбалансированная переработка геймплея и навыков за вампира Обратная прогрессия - вампиры сильнее, а не слабее, когда сыты Долгосрочная прогрессия в форме рангов вампира, а также улучшения вампирского высасывания Лорд-вампир получает более четкие границы между своими наземной и парящей формами Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Может быть установлен во время прохождения (конечно, если вы сейчас не являетесь вампиром) ЖИЗНЬ В КАЧЕСТВЕ ВАМПИРА Вампирские способности Вампиризм является и даром в определенных случаях, и проклятием в других. Вы получите доступ к следующим вампирским способностям: Воин ночи: ваше вампирское очарование улучшает заклинания школы Иллюзии, позволяя им работать на целях вплоть до бонуса в 15-40 уровней. Свирепый голод: Позволяет кормиться спящими или очарованными людьми, чтобы утолить ваш вампирский голос, или же иссушать их, что приведет к их смерти. Призрачные озера: Ваша вампирская кровь позволяет вам дышать под водой. Находясь под водой, вы защищены от солнечного света. Шаги ночного хищника: Ваша вампирская кровь снижает шанс обнаружения, когда вы крадетесь, на 15-40%* Сопротивление болезням: Ваша вампирская кровь дает вам иммунитет к болезням. Сопротивление холоду: Кровь вампира дает вам 50/40/30/20% сопротивление холоду. Сопротивление яду: Кровь вампира дает вам иммунитет к яду. Неестественная сила: Кровь вампира увеличивает вашу скорость передвижения на 10%, а скорость атаки - на 5-30%*. Проклятый: Ваше вампирское проклятие ослабляет божественные благословения на 75-25%*. Насмешка над жизнью: Ваша вампирская кровь уменьшает вашу восприимчивость к исцеляющим заклинаниям на 50-25%*. Уязвимость к огню: Будучи вампиром, вы на 20/30/40/50% уязвимее к огню. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 25/50/75/100 единиц. По мере роста вашей жажды крови, ваше сопротивление холоду становится слабее, а уязвимости огню и солнцу - сильнее. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". В дополнение к этому, вы также получаете расовую вампирскую особенность: (Аргонианин) Подводный хищник: Ваша аргонианская кровь позволяет вам утолить вампирский голод, ловя послушную рыбу. (Бретонец) Кромлех: Ваше бретонское происхождение один раз в день позволяет вам утолить свой вампирский голод, активировав камень-хранитель. (Темный эльф) Промискуитет: Кровь темных эльфов позволяет вам копировать расовые способности вампиров расы, на которую вы охотитесь. Вы можете иметь одновременно только одну расовую способность. (Высокий эльф) Бледное золото: Кровь Высших эльфов в два раза замедляет потерю сытости, а также позволяет вам достигать новых рангов на 30% быстрее, когда вы сыты. (Имперец) Ценитель: Ваша имперский опыт позволяет вам наполнять зелье крови всякий раз, когда вы осушаете жертву. (Каджит) Погоня за добычей: Каджитские клыки позволяют вам насыщать свой вампирский голод, поедая человечье мясо или человеческие сердца. (Норд) Сохраненная кровь: Ваше нордское происхождение позволяет вам с 10% вероятностью найти зелье крови на телах убитых вами людей. (Орк) Жажда боя: Сила орка позволяет вам питаться или осушать противников в бою, активируя истекающего кровью врага. (Редгард) Мумифицированное тело: Кровь редгарда замедляет потерю сытости на 50% и ускоряет получение вампирских рангов на 15% быстрее. (Лесной эльф) Кровавая охота: Благодаря наследию лесных эльфов, вы с 10% шансом можете найти зелье крови или тауматургии при обыске убитых вами животных. У каджитов также есть скрытый расовый бонус, который с 5% шансом позволяет найти человеческую плоть или человеческое сердце на телах убитых вами людей. ВАМПИРСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ? В оригинальном Скайриме единственным вашим вариантом использования магии крови вампиров было очень слабое заклинание "Вампирское высасывание". Святотатство не только позволяет ему становиться сильнее несколькими способами, но также добавляет три новых вампирских заклинания, которые разблокируются через древо навыков вампира-лорда. (Новичок) Вампирское высасывание: Поглощает 5-30* единиц здоровья в секунду у живых целей. (Разблокировка перком - Подмастерье) Вампирская сфера: Осколки костей пронзают живую цель, поглощая 1-6* ед. здоровья и нанося 1-6* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Адепт) Вампирская сфера: Поражает живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Эксперт) Вампирский плащ: Летучие мыши атакуют живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона. Вампирское высасывание становится значительно мощнее ко второй половине игры. В дополнение к усилению при помощи вампирского ранга, оно также получает бонусы навыка "Гемомант", что в итоге позволяет достичь 42 ед. поглощения здоровья в секунду при навыке Разрушение 100. Высасывание также может ошеломлять, если его сотворять с двух рук. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЕ СИЛЫ ❣️ Ваши вампирские силы в оригинальном Скайриме - это силы, которые можно применить раз в день и которые едва ли заменяют эффекты, которые вы можете получить в любое время. Святотатство улучшает их, делая более уникальными и позволяя пользоваться ими постоянно ценой усиления вашего вампирского голода на один уровень каждый раз, когда вы их используете. (Голод) Покров вампира: Потратьте немного своей крови, чтобы защитить себя от солнечного света на 30-180* сек. Увеличивает вампирский голод. (Сильный голод) Крик вампира: Живые цели в пределах досягаемости спасаются бегством в течение 10-60* сек, а также их можно увидеть через стены. Увеличивает вампирский голод. (Оголодавший) Вампирская тень: Превращение в туман, дающий невидимость и повышающий скрытность на 25% в течение 30-180* секунд. Увеличивает вампирский голод. Обольщение вампира: Завораживает человека вплоть до 10 уровня на 10-60* секунд, успокаивая его и позволяя им питаться. Зрение вампира: Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить. Навык "Обольщение вампира" сильно упрощает кормление в оригинальном Скайриме. В Святотатстве этот навык гораздо менее эффективен, с низким максимальным уровнем, в который попадает большая часть городских жителей, что позволяет вам утолять голод в городах, а при исследовании использовать расовые способности и другие методы. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЙ ГОЛОД Прогрессия: Как и в оригинале, вы начинаете с Сытости, а вампирский голод усиляется на один уровень за один внутриигровой день. Способность "вампир" отслеживает ваш текущий уровень голода. Сытость Голод Сильный голод Истощение Следующие эффекты изменяют прогрессию вампирского голода. Ранг вампира: Замедляет появление голода на 0-100*%. Бледное золото (Высокий эльф): Замедляет появление голода на 100%, когда вы сыты. Мумифицированное тело (Редгард): Замедляет появление вампирского голода на 50%. Чтобы компенсировать ослабление вампирского очарования и более сложное кормление, чем в оригинальном Скайриме, появление вампирского голода уменьшается с ростом вашего ранга вампира. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". Эффекты: По мере усиления голода ваше сопротивление холоду будет становиться слабее, а уязвимость к огню и к солнечному свету будет усиляться. Более того, вампирские силы будут постепенно пропадать. Смотрите "Вампирские способности" и "Вампирские силы". Когда вы достигните статуса Истощение, нейтральные граждане начнут нападать, как только вас завидят (классическая особенность Скайрима, убранная в Страже Рассвета). В дополнение к этому, каждую секунду под солнечным светом вы будете получать 1 единицу урона от солнца. Это не дает вам ждать и использовать быстрое перемещение, так что единственный путь предотвратить урон - спрятаться в помещении, пещере или под водой, либо активировать способность Покров вампира. Кормление: Чтобы насытить свой вампирский голос, взаимодействуйте со спящим персонажем или с кем-то под воздействием таланта Вампирское очарование и выберите одну из опций - "Питаться" или "Осушить". Обе опции восстанавливают ваш статус голода на "Сытый" и исцеляют вас на (20 + 2*Уровень цели) единиц (вплоть до уровня 50). Опция иссушения в дополнение убивает цель, повышает опыт в навыке Разрушение и ускоряет ваш рост вампирского ранга на 24 часа. Оригинальная анимация кормления нестабильна и легко ломается, особенно когда вы кормитесь целями, находящимися в сознании и на другом уровне возвышенности, чем вы. Это не баг Святотатства. Ранги вампира С возрастом вампиры становятся сильнее, получая более высокие ранги вампира. Способность "Вампир" отслеживает ваш прогресс до следующего ранга во внутриигровых часах. Ваш прогресс до следующего ранга вампира таков: В качестве смертного ?♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Иссушение людей: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Зелья тауматургии: Каждое зелье добавляет 24 часа до следующего ранга. Следующие эффекты модифицируют прогресс в рангах: Подводный хищник (Аргонианин): Питание послушной рыбой добавляет 2 часа до следующего ранга. Кромлех (Бретонец): Питание у камня-хранителя добавляет 6 часов до до следующего ранга. Бледное золото (Высокий эльф): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.3 часа до следующего ранга, если вы сыты. Погоня за добычей (Каджит): Поедание человеческих сердец или человеческой плоти добавляет 6 часов до до следующего ранга. Мумифицированное тело (Редгард): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.15 часа до следующего ранга. В качестве лорда-вампира ?♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Проведение силовых укусов: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Получение очков крови: Каждое очко крови добавляет 2 часа до следующего ранга. Доступны следующий ранги: Молодой вампир: начальный ранг Вампир крови: 10 дней Туманный охотник: 15 дней (всего 25 дней) Ночной охотник: 25 дней (всего 50 дней) Владыка ночи: 45 дней (всего 95 дней) Мастер ночи: 85 дней (всего 180 дней) Повышение вампирского ранга улучшает многие способности, заклинания и силы вампира. Это обозначено звездочкой у значений, которые растут с вашим рангом. Ранг также замедляет потерю сытости. Ожидание и быстрое путешествие считаются за 1 час, вне зависимости от того, сколько занимает процесс. Это предотвращает нечестные способы получения опыта в рангах. Более высокие ранги рассчитаны на долгую игру и не предназначены для моментального получения. Учтите, что с версией 2.0.0 каждая раса получила расовую особенность, которые так или иначе влияют на вампирские ранги, либо напрямую - получением зелий тауматургии, либо же позволяя вам чаще питаться. Алхимия Вам теперь доступны следующие рецепты зелий: (1x Безупречный рубин + 1x Прах вампира) Зелье принятия: наделяет вас Вампиризмом, если у вас нет иммунитета к болезням. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x Соль пустоты + 1x Прах вампира) Зелье голода: увеличивает вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Способность Повар при дворе открывает следующие рецепты: (2x человеческих плоти или 2x человеческих сердца) Зелье крови: утоляет вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x человеческая плоть или 1x человеческое сердце) Зелье из внутренностей: Ускоряет рост вампирского ранга. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (3x Человеческой плоти или 3x Человеческих сердца) Зелье тауматургии: добавляет 24 часа к вампирскому рангу. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (10x Человеческой плоти или 10x Человеческих сердец + 2x Лунных сахара + 2x Огненных соли + 1x Прах вампира) Зелье избавления: Исцеляет вампиризм. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Жизнь в качестве лорда-вампира В оригинальном Скайриме вампирские заклинания универсальны и не имеют уникальных преимуществ и слабостей. Святотатство делает их особенно мощными в качестве урона по площади, что компенсируется высокими затратами магии и нуждой переключаться в наземную форму, чтобы восстановить магию, что делает эти заклинания не столь эффективными против одиночной цели. Базовые особенности В форме вампира-лорда вы получаете следующие особенности: Возможность обыскивать трупы и контейнеры Переносимый вес увеличен на 500 единиц Вы не получаете урона от падений Атаки лорда-вампира наносят 10 (+1 за уровень персонажа) единиц базового урона (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 50 (+5 за уровень персонажа) базовой брони (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 10% (+1 за уровень персонажа) сопротивление магии (вплоть до уровня 50) Хождение по воде Возможность питаться во время силового укуса Силовые атаки всегда ошеломляют цели Регенерация 10% от максимума магии в секунду (только в наземной форме) Регенерация 10% от максимума запаса сил в секунду (только в парящей форме) Жажда крови: когти лорда-вампира наносят 5-30* единиц урона кровотечением, исцеляя вас на то же значение Пиршество: убийство персонажа при помощи силового укуса восстанавливает 200 единиц здоровья. Учтите, что магия восстанавливается только в наземной форме, а запас сил - только в парящей форме, что превращает бой в танец стоек Прогрессия и получение опыта Основным минусом лорда-вампира в оригинальном Скайриме было отсутствие прогрессии навыков и невозможность получать опыт. В Святотатстве лорд-вампир усиляется по мере прогрессии вашего навыка Разрушение. В форме вампира-лорда вы получаете +0.25 к урону за уровень Разрушения, а также +1.5 брони за этот же навык (вплоть до уровня 100) В форме вампира-лорда используйте Уничтожение, Вампирскую хватку или Мучение в парящей форме, атакуйте в ближнем бою в наземной форме или совершайте добивание (силовой укус), чтобы получить опыт в Разрушении. В форме вампира-лорда используйте Призыв Гаргульи в парящей форме, чтобы получить опыт в Колдовстве В форме вампира-лорда используйте Вампирскую хватку или Водоворот в парящей форме, чтобы получить опыт в Изменении В смертной форме иссушайте жертву, чтобы получить опыт в Разрушении. В обеих формах наносящие урон заклинания крови считаются заклинаниями школа Разрушения ради совместимости с перками этой школы. Заклинания вампира-лорда (Магия крови) Похожа на реализацию в оригинальном Скайриме, но с более сильным фокусом на урон вместо эффектов контроля. Уничтожение: Пробивает все живые цели, стоящие в линию, поглощая 10-60* ед. здоровья и нанося 10-60* ед. магического урона. (Магия: 50) Вызов Гаргульи: Вампирские силы призывают гаргулью на 60-360* секунд. (Магия: 100) (Открытие перком) Мучение: Каждую секунду поглощайте 5-30* ед. здоровья ближайших живых целей. После 1 секунды за 25 здоровья, они взрываются. (Магия: 25/сек) (Открытие перком) Вампирская хватка: Притягивает к вам живую цель, поглощая 10-60* ед. здоровья и запаса сил, когда она окажется рядом. (Магия: 50/сек) (Открытие перком) Водоворот: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии на 50% в течение 3 секунд. (Магия: 200) Мучение затрагивает двадцатифутовую зону вокруг вас, пока вы поддерживаете заклинание. Вторичный эффект усиляет напряжение на 25 единиц в секунду, в конце концов разрывая их, когда это напряжение превышает их оставшееся здоровье. Накопленное напряжение пропадает, когда они покидают радиус действия. Заклинания вампира-лорда (Силы ночи) Похожи на оригинальный Скайрим, но с большим упором на контроль толпы. Летучие мыши: Превратитесь в рой летучих мышей и промчитесь на небольшое расстояние. (2 использования, 20 секунд перезарядки, Магия: 25) Эхолокация: Посылает импульс, который обнаружает всех существ. (Магия: 15) (Открытие перком) Туманная форма: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман на 10 секунд, восстанавливая 10 единиц здоровья, магии и запас сил в секунд. (1 использование, 60 секунд перезарядки, Магия: 100) (Открытие перком) Сверхъестественные рефлексы: Вы двигаетесь и атакуетесь чаще, ваши силовые атаки сбивают цели наземь, а время вокруг замедляется на 10 секунд. (1 использование, 40 секунд перезарядки, Магия: 200) (Открытие перком) Дрожь: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. (2 использования, 30 секунд перезарядки, Магия: 100) Перки вампира-лорда Святотатство расширяет древо перков вампира-лорда с 11 до 24 перков. Как и в оригинальном скайриме, поглощайте кровь для того, чтобы получить следующее очко перков вампира-лорда. Требуется два поглощения крови для получения первого перка, плюс на 1 больше для получения каждого следующего (пониженное количество с оригинального значения в 2, чтобы компенсировать увеличенное количество перков). Убийство врагов Уничтожением или Мучением: каждая жертва дает одно поглощение. Совершение силовых укусов: каждая жертва дает одно поглощение. Потребление зелий из внутренностей: каждая жертва дает одно поглощение. Для прокачки доступны следующие перки: Отпрыск: В форме вампира-лорда ваши здоровье, магия и запас сил увеличиваются на 50. Неземные желания: В форме вампира-лорда все заклинания и способности расходуют на 25% меньше магии. Плащ ночи: В форме вампира-лорда вас окружает стая летучих мышей, поглощающая 5 ед. здоровья в секунду у ближайших живых врагов. Энергетический вампир: В форме вампира-лорда ваши атаки поглощают магию, а ваши атакующие заклинания - запас сил. Смена формы: В форме вампира-лорда ваши рукопашные атаки делают врагов уязвимее к вашим заклинаниям, повышая ваш урон на 25% на 10 секунд, и наоборот, ваши заклинания делают врагов уязвимее к вашим рукопашным атакам. Кровавый фонтан: Осушение или убийство человека силовым укусом восстанавливает в три раза больше здоровья, а также пополняет магию и запас сил. Рубака: В форме вампира-лорда ваши силовые атаки на 25% мощнее и поражают все цели перед вами. Гемомант: Заклинания крови наносят на 0.4% больше урона за каждый уровень Разрушения. Кровавая буря: Вампир-лорд улучшает заклинание Уничтожение до Кровавого шторма, которое наносит на 15% больше урона и может применяться непрерывно. Прорицание: Ваши вампирское чутье предупреждает вас о приближении врагов ближе 150 фт, временно раскрывая их местоположение. Повар при дворе: Возможность создавать различные полезные зелья из человеческой плоти или сердец в котелке. Крылья неясыти: В форме вампира-лорда спринт во время полета позволяет вам скользить, значительно снижая скорость падения. Мучение: Магия крови: поглощает здоровье ближайших живых целей, разрывая их на части, если заклинание поддерживается достаточно долго. Вампирская хватка: Магия крови: Притягивает к вам живую цель, поглощая здоровье и запас сил, когда она окажется рядом. Водоворот: Магия крови: Магия крови: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии. Туманная форма: Сила ночи: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман, восстанавливая здоровье, магию и запас сил. Сверхъестественные рефлексы: Сила ночи: Сила ночи: замедляет время, позволяя вам двигаться и атаковать быстрее, а вашим силовым атакам - опрокидывать врагов. Дрожь: Сила ночи: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. Сущность вампира: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: осколки костей пронзают живую цель, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирская сфера: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: поражает живые цели в области, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирский плащ: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: летучие мыши атакуют живые цели, поглощая здоровье и нанося магический урон. Кровь из камня: Заклинания вампирской крови теперь могут наносить урон нежити. Голодающий художник: Заклинания вампирской крови поглощают запас сил в размере 50% от нанесенного урона. Сделать их красивыми: Заклинания крови разрывают цели с уровнем здоровья ниже 25%, мгновенно убивая их. Рекомендуемые моды⬇️ Святотатство - модификация из цикла переработки геймплея, которые совмещаются в "V++ Энайрим", который разработан, чтобы улучшить игровые системы без того, чтобы радикально ее изменить: Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy.ru) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (Nexus) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Nexus) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Nexus) Smilodon - Minimalistic Combat of Skyrim (Modboy.ru) Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim (Этот мод) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim Мои модификации уровня "V++" могут быть совмещены с "полномасштабными" переработками, в которых больше фишек, но они гораздо сильнее отличаются от оригинальной игры. Совместимость Список несовместимых и совместимых модов на Нексусе Установка Процедура установки: добавьте мод в свой список загрузки и активируйте его. Убедитесь, что вы не являетесь вампиром в игре. Если другой мод перезаписывает ключевые скрипты Святотатства, появится предупреждающее сообщение. Удаление: Удалите мод. Все перки Святотатства, у которых нет ванильных аналогов, будут потеряны. ЧАВО В чем разница между Святотатством и Сакралом? В Святотатстве меньше особенностей, чем в Сакрале, но он более компактный, и, как результат, лучше сбалансирован. Более того, Святотатство больше фокусируется на недостатках вампирского бытия, а Сакрал позволяет вампиру существовать более фривольно. Добавляет ли этот мод охотников на вампиров: Нет, это уже вне границ мода на вампиров уровня V++ (Ваниль++). В моде уже достаточно уязвимостей для вампира.- 9 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim se вампиризм
- skyrim se enai
- (и ещё 8)
-
Версия 4.0.1.LUka
320 скачиваний
От локализатора: Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры! Описание: Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся. Обновление 4.0.1 Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа. Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное? В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды. И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы. Школы магии: Разрушение Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами. Восстановление Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний. Иллюзия Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления. Колдовство С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу. Список заклинаний: Разрушение Восстановление: Иллюзия Колдовство Как их найти Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии. Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно. Обновленные тома и создание заклинаний Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию! По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей. Совместимость Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод. Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне. Особая благодарность To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help. To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. And numerous others.- 3 комментария
-
- 3
-
-
- skyrim se магия
- skyrim se новая магия
- (и ещё 1)
-
Версия 1.4
38 скачиваний
Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами. Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения. Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения. Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения. Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении. Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения. Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины. Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала. Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.-
- skyrim se все для мага
- skyrim se новая магия
- (и ещё 1)
-
Версия 3
18 скачиваний
Add Spell Menu Позволяет найти и добавить себе любой заклинание из игры или любого установленного мода. Полезно, если у вас установлено много магических модификаций и вы не хотите полагаться на рандом в поиске заклинаний из них. Помимо этого, позволяет изменить набор заклинаний любого персонажа в игре, что особенно полезно при игре со спутниками. По умолчанию модификация показывает только те заклинания, у которых есть тома. Однако вы можете изменить эту опцию и вам будут показаны абсолютно все заклинания из игры и модов. Установка Этот мод требует для работы: SKSE64 UIExtensions (для всех элементов интерфейса внутри) powerofthree's Papyrus Extender (для поиска и получения заклинаний) Опционально SkyUI (если установлен, меню поиска заклинаний будет намного симпатичнее)-
- skyrim se магия
- skyrim se легкое читерство
- (и ещё 2)
-
Версия 1.2.3
44 скачивания
Слишком много заклинаний захламляют ваше меню магии? Этот плагин для SKSE позволит вам забыть их прямо в меню с магией. Просто выберите заклинание и нажмите клавишу [Убрать оружие] (X кнопка контроллера/R клавиша). После этого игра спросит вас, действительно ли вы хотите забыть заклинание, на что вы можете ответить утвердительно или отказаться. Модификация работает как с обычным SE, так и с VR, помимо этого, она поддерживает как оригинальный интерфейс, так и SkyUI. Вы также можете установить мод без изменения интерфейса, чтобы обеспечить максимальную совместимость с модификациями на интерфейс. Требования: SKSE Address Library for SKSE Plugins-
- 1
-
-
- skyrim se магия
- skyrim se удобства для игры
- (и ещё 2)
-
Версия 1.0.0
50 скачиваний
Тональный архитектор добавляет новый качественный набор двемерских заклинаний, которые обыгрывают тему устройств, механики и двемерских механизмов. По своей форме эта модификация похожа на один из классов Триумвирата (Ссылка на Modboy). Вы можете поддержать творчество автора на Патреоне. Также для англоговорящих пользователей есть дискорд. Особенности: Тональный архитектор добавляет в игру заклинания двемерской тематики, которые нужно создавать и исследовать, а не покупать. Сильная двемерская направленность на устройства, самодельные посохи и другие вещи с уникальными моделями. Следует заданному Триумвиратом правилу "три школы и 15 заклинаний на архетип". Тональный архитектор Тональные архитекторы создают устройства и двемерские механизмы, как и двемеры, по чьим стопам они шагают. У тональных архитекторов почти нет возможности нанести прямой урон, но есть хороший набор контролирующих и наступательных устройств. Их атаки имеют форму ловушек, а также самодельных посохов, которые можно создать при помощи заклинания Производство. Они также могут создавать и даже улучшать двемерские механизмы при помощи зарядов зачарованного оружия. Некоторые из их заклинаний требуют использование Лома (разнообразный двемерский мусор типа балок и прочего). Разрушение ? (Новичок) Ошпаривание: Кратковременный поток пара, наносящий 10 ед. огненного урона в секунду. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Ученик) Дуговая мина: Мина, которая атакует случайные цели дуговыми молниями, наносящими 15 ед. урона здоровью и магии. (Адепт) Чрезмерное давление: Выпускает пар, окружающий заклинателя и наносящий 40 ед. огненного урона. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Эксперт) Пистонная мина: Мина, которая выпускает зажигательные заряды, наносящие 100 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Мастер) Радиобомба: Потратьте Лом, чтобы установить заряд и взять в руки детонатор. Использование дополнительного <Лома> увеличит его силу. Мины имеют бесконечную продолжительность, но самоуничтожаются, когда заклинатель покидает локацию, в которой они установлены. Они атакуют любые цели, но не наносят урона заклинателю. Существует улучшение, которое позволит им усилять самого тонального архитектора. Колдовство ? (Новичок) Создание двемерского паука: Создает двемерского паука на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать электрическую паутину. (Ученик) Производство: Потратьте Лом, чтобы на 10 мин. создать двемерский посох на ваш выбор. Использование дополнительного Лома увеличит его силу. (Адепт) Создание двемерской сферы: Создает двемерскую сферу на 120 сек. Запитайте ее зачарованным оружием, чтобы добавить ей энергии и активировать Автопочинку. (Эксперт) Создание двемерского молотильщика: Создает двемерского молотильщика на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Лезвия. (Мастер) Создание двемерского гомункула: Создает двемерского гомункула на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Магнит. Изменение ? (Новичок) Мина чрезмерного давления: Мина, котора спускает давление, уменьшая класс брони ближайших целей на 25 ед. Этот эффект суммируется. (Ученик) Этериевое искажение: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 10 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение dur сек. (Адепт) Заземляющая мина: Мина, которая излучает этериевые лучи, вытягивающие 80 ед. магии и запаса сил. (Эксперт) Мощная амплитуда: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 60 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение 50 сек. (Мастер) Каскадное разрушение: Вытягивает 50 ед. магии и запаса сил в секунду у всех целей, кроме двемерских механизмов, в течение 30 сек. Самодельные посохи (создаваемые при помощи заклинания Производство) (Новичок) Дуговая молния: Дуговые молнии, которые наносят 10 ед. электрического урона здоровью и магии на небольшом расстоянии. (Ученик) Двемерская артиллерия: Фрагментированная сфера, которая наносит 10 ед. урона кровотечением в секунду в течение 2 сек. (Ученик) Ремонт: Чинит двемерский механизм, восстанавливая ему 20 ед. здоровья в секунду и улучшая его класс брони и сопротивление магии. (Адепт) Подавляющий луч: Наносит 10 ед. магического урона в секунду и накладывает на цель 100% уязвимость к минам и созданным механизмам. (Адепт) Б'там Анум: Шахтерский луч, который наносит 20 ед. огненного урона на небольшом расстоянии. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Эксперт) Энергетическая сфера: Заряженная сфера, которая излучает дуговые молнии, атакующие ближайших врагов и наносящие 50 ед. урона их здоровью и магии. (Мастер) Чистопламя: Алхимический огонь, который игнорирует сопротивления и наносит 40 ед. урона в секунду. Длительное время чтения. Эти заклинания улучшаются с навыком Колдовства Улучшения (которые можно получить по квесту Двемерские исследования) Светильник: Включает искусственный источник освещения. Тратит заряд, который восстанавливается при дневном свете. Гальваническая обшивка: Каждый раз, когда вы или созданный вами двемерский механизм убиваете цель, существует 5% шанс найти Лом на его теле. Нагнетатель: Ваша Дуговая мина и Заземляющая мина имеют противоположный эффект, воздействуя на вас и ваши созданные механизмы. Улучшение Нагнетатель также улучшает стрелковый урон ваших тиммейтов и быстрее перезаряжает вашу Теслу. Как получить эти заклинания❔: Эти заклинания можно создавать из двемерских ресурсов в любой кузнице. Заклинания уровня "Новичок" доступны для создания с самого начала игры, но заклинаний более высокого уровня становятся доступны только после того, когда ваш уровень в нужной школе продвинется до 25, 50, 75 или 100. Заклинания уровня Мастера дополнительно требуют завершения квеста Двемерские исследования, который начнется с первым использованием нового заклинания. Установка Этот мод можно установить в середине прохождения Учтите, что у вас должно быть 3 штуки не очищенных двемерских подземелья, чтобы вы смогли начать квест Двемерские исследования и получить его награды. Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы - крутой магический мод, добавляющий 75 новых заклинаний, разделенных на 5 различных архетипов со своими уникальными механиками, сильными и слабыми сторонами. Совместим с этим модом, Одином, Мистицизмом и хорошо сбалансирован. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.-
- skyrim se магия
- skyrim se новая магия
- (и ещё 5)
-
Версия 1.8.0
249 скачиваний
Триумвират - магические архетипы Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре. ❱❱❱ Особенности 15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения ❱❱❱ Где найти эти заклинания Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем. Я хочу читернуть! Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста. ❱❱❱ Друид Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей. Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации. Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена. ❱❱❱ Теневой маг Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями. Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической. Вместо света их заклинания излучают тьму. ❱❱❱ Чернокнижник Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами. Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно. Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ. ❱❱❱ Клерик Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников. Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя. Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет. ❱❱❱ Шаман Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей. Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением. Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони. ❱❱❱ Совместимость Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь. По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для: Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте. Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм. ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру. ❱❱❱ Частые вопросы-
- 1
-
-
- skyrim se магия
- skyrim se enai
- (и ещё 3)
-
Версия 5.17.0
426 скачиваний
Особенности модификации: Улучшенные способности, заклинания и силы вампиров Вы становитесь сильнее, иссушая жертв до смерти, питаясь персонажами неординарных способностей, или же получая новые ранги Улучшенные способности, заклинания и силы вампира-лорда Магия крови вампиров: гемомантия Гораздо более разнообразный и атмосферный геймплей за вампира и вампира-лорда Модификация скриптово легкая и не раздувает сохранения Жизнь в качестве вампира Проклятье Молаг Бала Вампиризм - это не благословение. Древние вампиры могущественны и обычный люд их боится, но все они начинали свою не-жизнь с новообращенного вампира, не имеющего такой мощи. Присутствие Молаг Бала угрожает рассудку каждого вампира, ибо в каждом вампире находится так называемый "Зверь", первобытная сущность, которая может захватить контроль над телом ослабленного вампира и которая может разрушить его не-жизнь. Для вампира важно кормиться и оставаться здоровым, чтобы избежать такого искушения, не говоря уже о том, чтобы не иметь возможности исцелиться или быть загнанным в угол крестьянами из местного поселения. Вампирская жажда и кормление Будучи вампиром, вам нужно кормиться. Каждый день, проведенный без кормления, делает вас голоднее и слабее. В модификации есть четыре стадии голода, которые усугубляются каждые 24 часа без кормления. Вампирская способность в вашем меню магических эффектов покажет, насколько вы голодны. Сытость Жажда Сильная жажда Вампирский голод (на этой стадии ваш вампиризм настолько заметен окружающим, что они начинают атаковать вас, как только увидят). Кормление моментально возвращает вам статус "Сытость" вне зависимости от того, как голодны вы были до этого. Чтобы кормиться, активируйте спящую цель или же цель, подверженную вампирскому соблазнению и выберите "Кормление". Вы можете также выбрать опцию "Иссушение" на спящей цели, чтобы полностью иссушить и убить ее. Способности и перки предоставляют дополнительные способы кормиться, включая кормление в режиме скрытности, в бою и так далее. Способности: Вампиры получают следующие бонусы и штрафы: Вампиры также получают следующие способности, которые зависят от жажды. Когда вы голодаете, вы теряете бонусы и получаете штрафы, что отражает растущее влияние Молаг Бала на вас. Каждая раса также имеет свою вампирскую особенность. Заклинания и силы ?♂️ Вампиры могут использовать следующие заклинания и силы. Обольщение вампира: 1/день - Бесшумно очаровывает персонажа вплоть до уровня 10 на 30 секунд, успокаивая его и позволяя кормиться им. Зрение вампира: По желанию - Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить. Воля вампира: 1/день - Завершает бой, затуманивая разум персонажа на 120 (Сытость) или 15 (Вампирский голод) секунд. Цели также будет сложнее обнаружить вас, когда вы крадетесь. Вампирское высасывание: Заклинание - Поглотите 5 (Сытость) или 20 (Вампирский голод) единиц здоровья в секунду у цели. Вампиры также получают следующие силы в зависимости от уровня своего голода. По мере прогресса вашего голода, ваши силы изменяются с вампирского обольщения на вампирскую мощь из-за пробуждения в вас зверя. Все заклинания и силы относятся к их родным школам заклинаний (Иллюзия для Приказа вампира, Восстановление для Котла с кровью, Колдовство для Ночной прогулки и т.д.) и получают бонусы от соответствующих перков. Вампиры наносят на 20% больше урона заклинаниями и эффектами холода и на 20% меньше урона огненными заклинаниями и эффектами. Это может быть отключено через MCM. Ранги вампиров: Начинающий вампир - довольно жалкое зрелище, в то время как вампира-старейшину боятся и уважают. Прогресс до следующего ранга основывается на времени, проведенном в статусе вампира, но может также сокращаться на час при помощи питания и на 24 часа при помощи иссушения. Способность "вампир" в ваших магических эффектах отобразит ваш прогресс. Доступны опции MCM, чтобы изменить скорость, с которой вы достигаете следующего ранга. Молодой вампир: это то, с чего вы начинаете свой вампирский опыт. Вампир крови: 5 дней. Туманник: 15 дней. Ночной охотник: 30 дней. Лорд Ночи: 50 дней. Владыка ночи: 75 дней. И так далее... При достижении следующего ранга вы можете выбрать дополнительную способность или силу из 13 вариантов, что улучшает ролевой опыт и возможности для билдов. Питание особыми врагами ("Голубая кровь") В чем удовольствие - всегда питаться слабыми? Питание самыми сильными персонажами Скайрима (Ульфрик, Эленвен и т.д.) дает до 7 дополнительных способностей. После того, как вы покормились в первый раз, вы начинаете квест "Голубая кровь", который отмечает все цели, имеющие особую кровь, на карте. Способности открываются в фиксированном порядке как ниже: Гемомантия Иссушение спящей жертвы может научить вас древним секретам крови в виде 7 заклинаний гемомантии. Первый навык требует 1 иссушения, и каждый последующий - на 1 иссушение больше, чем предыдущий. Заклинания гемомантии считаются магией школы Разрушения и наносят урон живым целям и нежити. Зелья Позволяет варить следующие зелья в котелке: Зелье посвящения: Прах вампира + Безупречный рубин - дает вампиризм. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. Зелье гемомантии: Прах вампира + Вересковое сердце + Огненная соль (x2) + Лунный сахар (x2) - Улучшает гемомантию. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется хотя бы 1 заклинание гемомантии.) Зелье жажды: Прах вампира + Соли пустоты - Увеличивает вампирский голод. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. Зелье крови: Человеческая плоть - Считается питанием. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется перк Придворный повар.) Зелье крови (x2): Человеческое сердце - Считается питанием. Исцеляет вампира на 100 ед. здоровья. (Требуется перк Придворный повар.) Охотник, гонимый Охотники на вампиров и их загадочный лидер пока не включены в мод, но планируются. Жизнь в качестве вампира Геймплей за вампира-лорда был существенно улучшен для обеих его форм. Чтобы поощрить разнообразие, лорды-вампиры не восстанавливают магию в парящей форме и не восстанавливают запас сил в наземной, что побуждает их часто их менять, в то время как новые перки усиляют обе формы и разнообразие геймплея в них. В целом, вампиры-лорды превосходят в сражении с большим количеством врагов, начиная с заклинанием области действия и имея доступ к нескольким перкам, которые и дальше улучшают их способность справляться с толпами противников, к примеру, притягивая их к одной точке, парализуя их и нанося им урон. В дополнение к этому, вампиры-лорды теперь могут обыскивать тела, взаимодействовать с объектами и получать опыт в школе магии Разрушение. Однако, все, кто не является волкихарским вампиром, будет атаковать вас, едва завидев. Способности: Вампиры-лорды получают следующие способности: Королевская родословная: вампиры-лорды получают от 25 (на уровне 5) до 250 (на уровне 50) единиц дополнительного здоровья, магии и запаса сил, от 0 (на уровне 5) до 45 (на уровне 50) единиц дополнительного урона и от 75 (на уровне 5) до 300 (на уровне 50) единиц дополнительной брони. Плавный спуск: Вампиры-лорды имеют иммунитет к урону от падения Оглушающие атаки: Атаки в ближнем бою ошеломляют большинство целей. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 100 ед. Заклинания и силы Вампиры-лорды имеют доступ к следующим заклинаниям и силам. Уничтожение: Заклинание - Выпустите кровавую волну, которая пробивает цели в линию, поглощая от 15 (на уровне 5) до 25 (на уровне 50) здоровья и наносит от 50 (на уровне 5) до 150 (на уровне 50) дополнительного урона магией. Слуга лорда: Заклинание - Воскрешает мертвеца от 25 уровня (на уровне 5) до 50 уровня (на уровне 50) на 60 секунд. Летучие мыши: По желанию - Сделайте рывок в сторону движения. (2 заряда) Перки Древо перков вампира-лорда было расширено с 11 до 31 перка, но новые пути получения перков лорда-вампира также существуют. Многие из перков воздействуют также и на вашу смертную форму, позволяя улучшать персонажа, даже не используя форму вампира-лорда. Перки проще получить: каждое очко перков требует лишь на 1 убийство больше, чем 2, как в оригинале. (это не ретроактивно, если вы уже являетесь вампиром-лордом). Рекомендуемые моды: Сакрал - это часть цикла модов уровня Ваниль+, которые перерабатывают геймплей и объединяются (в нашем воображении) в "Полномасштабный Энайрим", созданный, чтобы значительно проработать глубину прокачки персонажа и вариативность геймплея. Apocalypse - Magic of Skyrim (Modboy) Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy) Ordinator - Perks of Skyrim (Modgames) Imperious - Races of Skyrim (Nexus) Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim (Nexus) Wildcat - Combat of Skyrim (Nexus) Summermyst - Enchantments of Skyrim (Nexus) Thunderchild - Epic Shouts and Immersion (Nexus) Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus) Sacrosanct - Vampires of Skyrim (Modboy) Wintersun - Faiths of Skyrim (Nexus) Triumvirate - Mage Archetypes (Nexus) Мои "полномасштабные" переработки могут быть использованы вместе с моими модами уровня "V++", которые ближе к оригинальной игре и ее балансу, взамен на отсутствие некоторых более сумасшедших возможностей. Совместимость Список совместимых и несовместимых модов Установка: Добавьте мод в список загрузки и активируйте его. Учтите, что существующие способности, которые активны на вашем персонаже, не могут быть модифицированы, что может привести к тому, что некоторые способности "застрянут на вашем персонаже". В идеале этот мод нужно ставить до того, как вы станете вампиром, чтобы избежать таких вещей, но это не критично и мод по-прежнему будет функционировать. Если вы столкнулись с этой проблемой, откройте консоль и пропишите player.setrace [Ваша]Race (к примеру, HighElfRace). Затем закройте консоль на несколько секунд и пропишите player.setrace [Ваша]RaceVampire. Это исправит большую часть проблем. Удаление: Просто удалите мод, в идеале, когда вы не являетесь вампиром.-
- 1
-
-
- skyrim se вампиризм
- skyrim se перки
- (и ещё 7)
-
Версия 4.6.6r
25 скачиваний
Эта модификация основана на "устаревшей" и не поддерживаемой модификации ACQUISITIVE SOUL GEMS. На самом деле, это, можно сказать, та же самая модификация. И, как и ее предшественник, она делает одну важную вещь: Вы никогда не будете ловить в камни душ души, которые меньше максимального объема данного камня душ. В этом моде есть настройки, доступные через MCM-меню в SkyUI. Хотите ли вы иметь возможность ловить души, не являющиеся черными, в черные камни душ и Черную Звезду? Хотите ли вы не тратить Звезду Азару на самую маленькую душу? Хотите ли вы, чтобы сообщения о ловле душ показывались или, наоборот, не показывались? Хотите ли вы ловить большие души, если у вас нет такого камня, даже если она будет поймана как душа меньшего объема? Если ваш ответ - "да", то этот мод - определенно для вас. Для того, чтобы настройки и русификация работали, требуется установленный SKSE64. -
Версия 1.0
24 скачивания
Когда вы играете магом и речь идет о физических работах, мы дружно говорим "нет". В обычном Скайриме магу, к сожалению, приходилось махать киркой, поэтому этот мод исправляет положение и добавляет в игру заклинание "Добыча руды", благодаря которому вы сможете добывать руду без усилий и потери времени. Заклинание можно купить у любых торговцев магией изменений, продающих заклинания адепта и выше (Толфдир, к примеру) или найти в Лагере Чистых родников.-
- skyrim se новая магия
- skyrim se руда
- (и ещё 3)