Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'skyrim se ваниль плюс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Установка модов
  • Локализация
  • Моддинг Fallout: New Vegas

Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 17 результатов

  1. Версия 1.7.0

    606 скачиваний

    Сфера - переработка камней-хранителей Сфера - это полная переработка системы камней-хранителей Скайрима, предназначенная для того, чтобы сбалансировать предоставляемые ими бонусы и добавить новые мощные игровые опции. Таланты были убраны в угоду пассивным способностям, которые будут поддерживать и помогать определенным билдам. Более мощные камни-хранители зачастую имеют штрафы, чтобы игроки могли выбирать, как и каким образом они будут развивать своего персонажа, что им нужно, а чем они могут пожертвовать, либо же стоит ли им использовать те камни, которые не имеют штрафов. В дополнение к этому камни-хранители больше не дают бонуса к опыту, что очень часто приводило к тому, что игроки не хотели менять этот бонус на другие геймплейные механики. Сфера разработана, чтобы дополнять другой мой мод - Этериус - переработка рас (Ссылка на Modboy), но он не требуется и вы спокойно можете использовать Сферу как отдельный мод. Особенности Полная переработка всех тринадцати камней-хранителей Таланты убраны в угоду сильным пассивным бонусам Бонус опыта убран, чтобы игроки чаще меняли выбранный камень-хранитель Некоторые, но не все, камни-хранители имеют недостатки, чтобы предоставить вам выбор Легкий и хорошо совместимый с другими модами Камни-хранители Знак Ученика Эльфийские корни: Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вы на <25>% уязвимее к урону от заклинаний. Знак Атронаха Клятва колдуна: Ваш запас магии увеличивается на 100 и вы с 25% шансом поглощаете магию из направленных против вас заклинаний. Однако, ваша магия не восстанавливается в бою. Знак Леди Милость леди: Ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее, а если ваше здоровье упадет ниже половины, это число увеличится до 100%. Знак Лорда Кровь севера: Ваше сопротивление магии увеличено на 25%, а здоровье восстанавливается на 100% быстрее. Знак Любовника Прикосновение любовника: Ваш запас сил восстанавливается в два раза быстрее, но вы не получаете бонусов от сна. Знак Мага Путь мудрости: Ваш запас магии увеличивается на 50, а затраты на заклинания и расход зарядов в зачарованных предметах уменьшается на 10%. Знак Ритуала Материнская скорбь: Вы можете призвать или воскресить одного дополнительного прислужника. Однако, продолжительность заклинаний призыва и реанимации уменьшена вдвое. Знак Змея Поцелуй змея: Ваше сопротивление яду увеличивается на 50%, эффекты зелий длятся на 50% дольше, а ядов хватает на два дополнительных удара. Знак Тени Лунная тень: Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а урон от атак и заклинаний в режиме скрытности повышается на 25%. Знак Коня Возничий: Вы двигаетесь на 20% быстрее, а переносимый вами вес увеличен на 100. Знак Вора Удача обманщика: Ваш запас сил повышается на 50, вы двигаетесь на 10% быстрее и получаете лишь половину урона от падения. Знак Башни Стена часового: Ваш класс брони увеличен на 100 ед. и вы отражаете 100% получаемого в ближнем бою урона обратно в нападающих. Знак Воина Рожденный войной: Ваше здоровье увеличивается на 50. Блокирование и удар плашмя эффективнее на 25%. Совместимость Сфера - это легкий и совместимый мод, который не будет пересекаться с любым другим (помимо тех, которые изменяют камни-хранители). Он включает в себя Modern Brawl Bug Fix, который ваш модменеджер может отметить как конфликтующий, если у вас установлен другой мод, который это исправление включает в себя. Не имеет значения, какой мод перезапишет это изменение. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Этот мод)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  2. Версия 1.1.2

    1,054 скачивания

    Вальравн - это компактная, абсолютно лишенная скриптов переработка боя, которая фокусируется на преимуществах боевой системы Скайрима, вместо того, чтобы пытаться превратить ее в подобие "Dark Souls". Будучи не такой быстрой, как боевая система Dark Souls, Вальравн позволяет вам играть умно, вместо того, чтобы руководствоваться исключительно рефлексами. Модификация перерабатывает бой, улучшает ИИ противников и увеличивает значимость запаса сил. ОСОБЕННОСТИ Вальравн является последней из переработок боя EnaiSiaion, автора Wildcat и Smilodon Она фокусируется на сильных сторонах Скайрима и его системах, вместо того чтобы пытаться внедрить новые. Более размеренная, совсем не похожа на "Бой из Dark Souls twitch edition 2021". Много улучшений баланса. Запас сил имеет большее значение. Нет скриптов (кроме тех, которые требуются для показа и настройки MCM) Может быть установлена во время вашего прохождения. Опции настройки доступны, если установлен мод SkyUI. ПОЛЁТ ВОРОНА Если не сказано другое, все возможности, описанные ниже, применяются как к игроку, так и к персонажам. УЛУЧШЕНИЕ БОЕВОГО ИИ Персонажи будут более агрессивны и/или будут лучше защищаться, в зависимости от их класса. Они с большей вероятностью будут применять силовые атаки, если вы блокируетесь, атаковать ударами плашмя, чтобы прерывать ваши атаки, двигаться в бою или отходить назад, а также чаще атакуют. Несмотря на то, что ИИ в Скайриме, на самом деле, довольно умён, большая часть персонажей в Скайриме долго раздумывают над своими действиями, а их шанс на умное поведение невелик. Учитывая, что это - всего лишь числовые изменения, другие модификации, улучшающие бой, зачастую просто ставят их на максимум, что часто приводит к циклическому поведению. ВОССТАНОВЛЕНИЕ Все характеристики (здоровье, магия и запас сил) восстанавливаются быстрее, но если они полностью истощены, перед их восстановлением будет задержка. Характеристики восстанавливаются с 50% скоростью в бою, в сравнении с 35% в оригинальном Скайриме. Восстановление приостанавливается на 2 секунды после того как характеристика истощена. В оригинальном Скайриме задержка равнялась 0.5 секунды. В Smilodon задержка составляла 5 секунд. Характеристики восстанавливаются на 25% быстрее, когда вы не используете оружие или заклинания. Улучшенное восстановление ускоряет бой, а более продолжительная задержка перед восстановлением делает вытягивание более эффективным. Если вы можете атаковать противника заклинаниями холода раз в 2 секунды, их магия и запас сил могут оставаться на нуле бесконечно. ЗАПАС СИЛ Запас сил стал гораздо более важной характеристикой в бою, а любой, кто планирует использовать оружие, должен хотя бы немного его улучшать. Больше нельзя проводить силовые атаки и удары плашмя, имея лишь единицу запаса сил. Несмотря на то, что блокирование теперь расходует меньше запаса сил, натягивание тетивы приостанавливает ее восстановление, а если она полностью натянута, запас сил начнёт расходоваться. Если же запас сил полностью истощен, персонаж будет замедлен, а игрок, в дополнение к этому, будет уязвим к мощным силовым атакам, так же как и персонажи в оригинальной игре. Натягивание тетивы приостанавливает восстановление запаса сил Удерживание тетивы, если она полностью натянута, расходует запас сил со скоростью 5 ед. в секунду, а если она будет полностью израсходована, прицел будет смещён и выстрел может не получиться. Тетиву нельзя натягивать, если ваш запас сил полностью израсходован. Силовая атака теперь требует хотя бы 15 ед. запаса сил. Силовая атака расходует меньше запаса сил по умолчанию, но его расход увеличивается тем больше, чем выше вес вашего оружия. Удар плашмя теперь требует хотя бы 10 ед. запаса сил. Блокирование расходует меньше запаса сил по умолчанию, но его расход медленно увеличивается в зависимости от заблокированного урона. Когда запас сил полностью израсходован, персонаж замедляется на 25% и теряет 5 ед. грузоподъемности. Когда запас сил полностью израсходован, есть 50% шанс, что вместо обычного ошеломления вы получите полное ошеломление, такое же, какое получают персонажи в обычной игре. Лучникам теперь также стоит заботиться о запасе сил. Силовые атаки и удары плашмя теперь имеют требование по минимальному количеству оставшегося запаса сил, закрывая баг оригинала, из-за которого вы могли проводить их бесконечно, как только у вас восстановится хотя бы единица запаса сил (и еще чаще, если вы недавно съели овощной суп). Запас сил, расходуемый на блокирование, медленно увеличивается с величиной урона противника, что делает блокирование эффективным против тех врагов, удары которых вам действительно хочется заблокировать. Замедление и сильное ошеломление заставят вас изменить свой стиль игры, при котором ваш запас сил постоянно был на нуле или около того. Примечание: есть моды, которые при блокировании расходуют запас сил вместо здоровья до тех пор, пока он не будет израсходован. Это интересный функционал, который нельзя внедрить безболезненным образом, поэтому эти моды используют скрипты с плохими практиками программирования, которые позволяют персонажу получать урон, как и обычно, но после этого мгновенно его исцеляют. Такой способ игнорирует способности блокирования и может привести к внезапным смертям при малом уровне здоровья. Из-за этой проблемы данная особенность не была включена в Вальравн. АТАКИ ПО ВОЗМОЖНОСТИ Если вы сможете найти удачный момент для атаки, такая атака нанесет дополнительный урон. То же самое относится и к атакам, направленным против вас. К примеру, атака цели, которая натягивает тетиву, сотворяет заклинание, ошеломлена, проводит силовую атаку, или, к примеру, сбита с ног, стриггерит атаку по возможности и в некоторых случаях нанесет разрушительный критический урон. Эта особенность не относится к заклинаниям. Легкие атаки по возможности наносят 25% дополнительного урона: Цель натягивает тетиву Цель сотворяет заклинание (если она не защищена оберегом) Цель получает удар в спину Цель сдает назад (после того, как ее атака была заблокирована) Цель ошеломлена Сильные атаки по возможности наносят 50% дополнительного урона: Цель проводит силовую атаку Цель удерживает полностью натянутую тетиву Цель парализована, заморожена или сбита с ног Критические атаки по возможности наносят 100% дополнительного урона, а также гарантированный критический с увеличенным уроном. Цель использует мебель Цель спит Атаки по возможности вознаграждают игрока за инициативу и нанесенные вовремя удары, но наказывают за плохое позиционирование и тайминги. Примечание: обычные атаки противника не позволяют провести по нему атаку по возможности. Это бы привело к тому, что игроки бы просто обменивались с врагами ударами, вместо уворотов и блокирования. РАДИУС ОРУЖИЯ Оружие теперь имеет более реалистичный радиус атаки, лучше соответствующий его модели. В результате большая часть оружия имеет меньший радиус, особенно это касается одноручного оружия. Странное решение, из-за которого радиус атаки одноручного оружия был больше, чем у двуручного, исправлено. Это также исправляет проблему оригинала, из-за которой персонажи зачастую получали урон от атаки, даже если они не были рядом с моделью оружия. СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И ПОВОРОТОВ Наступательное поведение теперь приводит к солидному ухудшению мобильности. Персонажи будут гораздо медленнее, пока атакуют или применяют заклинания, что увеличивает значение точности и таймингов. Скорость перемещения слегка уменьшена, когда у вас в руках находится оружие или заклинание. Скорость перемещения и поворотов серьезно уменьшены, когда вы атакуете или применяете заклинание. Скорость перемещения уменьшена, когда вы защищаетесь щитом, но не так сильно, как в оригинале. Однако, скорость поворота значительно уменьшена. Штраф к мобильности при использовании одноручного и двуручного оружия теперь одинаков. Скорость поворота уменьшена, если вы атакуете щитом или ускоряетесь. Способности Рейнджер и Блок на бегу убирают уменьшение мобильности при натягивании тетивы и блокировании, но уменьшение мобильности за оружие или заклинание в руках всё ещё остаётся. Это заставляет как игрока, так и противников выверять свои атаки. Кружение и оббегание врагов в момент размахивания оружием теперь недоступно, а ваши промахи, скорее всего, будут наказаны. Также большее значение приобрели увороты, так как враги также не могут теперь прокручиваться на 360 градусов, размахивая оружием, как Леголас. Атаки также ощущаются более тяжелыми и значительными. Отсутствие разницы в мобильности между одноручным и двуручным оружием теперь позволяет двуручному оружию быть рациональным выбором в бою. Оба типа оружия имеют небольшой период при атаке, в который вы можете уклониться, но всё ещё заставляют вас её завершить. Двуручное оружие всё ещё требует больше времени на проведение атак, потому что в целом его атаки медленнее, чем у одноручного. Увеличенная скорость со щитом позволяет персонажам больше не превращаться в неподвижную массу, однако уменьшенная скорость поворота в комбинации с направленным блокированием не даст вам или противникам всё время блокировать атаки со всех сторон. Примечание: изменение скорости поворота похоже на требование завершить атаку из Wildcat. Они не такие суровые, как в моде Attack Commitment и дают вам небольшое пространство для тактики. Если вы хотите, чтобы при атаке направление не менялось вовсе, установите мод Attack Commitment и подключите его после Вальравна. БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЯ Пределы защиты брони и сопротивлений уменьшены. Достигнуть максимального показателя брони немного труднее. Броня и сопротивления уменьшают урон на 75% максимум против 85% в оригинальном Скайриме. Каждая единица брони даёт вам 0.1% уменьшения урона. Так как каждая часть брони даёт тот же скрытый бонус к брони, как и в оригинале, максимальное уменьшение урона можно получить, повысив класс брони до 650. Сопротивления невероятно мощные и не представляется возможным сбалансировать игру для персонажа с максимальными сопротивлениями и без них. Чтобы исправить эту проблему, максимальный предел уменьшения урона снижен до 75%. Броня ослаблена, чтобы сделать достижение предела брони немного более компромиссным, и чтобы компенсировать более легкое уклонение (см. Движение) и улучшенное блокирование (см. Блокирование). БЛОКИРОВАНИЕ Максимальное снижение урона уменьшено. Блокирование стало более эффективным на начальных уровнях, особенно блокирование при помощи оружия, но не улучшается так резко. Введена новая особенность - направленное блокирование, которое дает значительное снижение урона, если вы блокируетесь в направлении атаки. Максимальное снижение урона при блокировании теперь 75% против 85% в оригинальном Скайриме. Эффективность блокирования на начальных уровнях чуть лучше, чем в оригинале, но не улучшается настолько сильно, когда вы получаете лучшие щиты и повышаете навык блокирование. Блокирование оружием на начальных уровнях куда лучше, чем в оригинале, но не улучшается от оружейного урона атакующего. Если прицел наведен точно на атакующего, блокирование сильно уменьшает урон, вплоть до 75%. Это происходит, если угол вашего зрения и позиция нападающего не превышают 15%. Чем лучше вы прицеливаетесь при защите, тем меньше урона получаете. Это снижение урона считается отдельно от ограничения блокирования. В Скайриме существует баг, который уравнивает максимальное снижение урона при блокировании и от сопротивлений. В случае Вальравна, уменьшенный максимум был выбран из-за того, что сопротивления гораздо сложнее исправить, чем блокирование. Эффективность блока на начальных уровнях находится на достаточно высоком значении, чтобы у вас был смысл его использовать. После начальных уровней блокирование медленно улучшается. Если максимального снижения урона при блокировании было бы легко достичь, любое вложение в этот навык было бы бессмысленным. Это проблема оригинального Скайрима, которая легко может привести к зря потраченным очкам навыков на навык блокирования, если бы его эффективность повышалась слишком быстро или сильно. Предыдущие изменения представляют собой ослабление блокирования, которое уже само по себе является механикой на границе между полезностью и бесполезностью, если его эффективность невысока. Чтобы исправить это, Вальравн вводит направленное блокирование, которое позволяет умелому игроку улучшить эффективность блока посредством грамотного позиционирования и прицеливания. Учитывая предел снижения урона в 75%, великолепно исполненный направленный блок позволит достичь 93.75% эффективности блокирования. Учтите, что механики уменьшения урона в некоторых других боевых модах не являются направленными и всё ещё будут применены, даже если атака не заблокирована. (Оригинальная способность Скайрима на блокирование стихийного урона имеет такую же проблему, из-за которой блокирование щитом снимает урон от попадания огненным шаром в спину). Вместе с более высокой скоростью перемещения при блокировании (см. Перемещение), блокирование теперь является важной частью арсенала воина. Несколько примеров для лучшего понимания: Навык блокирования равен 15, атака блокируется при помощи железного щита (15 ед. брони): 49% -> 51% (87% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 100, атака блокируется при помощи даэдрического щита (38 ед. брони): 64% -> 57% (90% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 15, атака блокируется при помощи железного меча (7 урона) 32% -> 40% (85% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 100, атака блокируется при помощи даэдрического меча (15 урона): 38% -> 40% (85% при великолепно исполненном блокировании). ОШЕЛОМЛЕНИЕ Вместо того, чтобы добавлять собственную механику ошеломления, Вальравн улучшает механику ошеломления из оригинальной игры. Блокирование теперь значительно уменьшает силу ошеломления, в то время как бег или отшатывание после заблокированной атаки увеличивают ее. Удар щитом более эффективен в ошеломлении врагов, чем удар плашмя оружием. Игрок всё ещё получает преимущества "брони героя" - сопротивления оглушению для главного персонажа, но меньше, чем в оригинальной игре. (Если Bethesda считает вас огромным китом, я считаю вас лишь немного набравшими вес) Ошеломление чуть более эффективно. Примечание: как это указано выше (см. Запас сил), ошеломляющие атаки против игрока могут сработать таким же образом, как и ошеломляющие атаки против других персонажей, если ваш запас сил полностью израсходован, что приведет к "полному ошеломлению", которое прервёт все ваши действия. ДОБИВАНИЯ Добивания теперь убивают персонажей, у которых осталось 15% здоровья или меньше, если только это не добивающий прием драконов. Добивание может сработать, если следующий удар будет смертельным, но этот подсчёт игнорирует защитные характеристики персонажа, что приводило к тому, что добивание работало даже если у цели осталось слишком много здоровья. Добавление максимума в 15% здоровья решило эту проблему. МАГИЯ Применение заклинаний с двух рук более эффективно. Расход магии для персонажей честнее. Заклинания с двух рук в 2.5 раза эффективнее, но расходуют 3х магии. Расход магии персонажами более прямолинеен: теперь они всегда применяют заклинания по уменьшенной вдвое стоимости от вашей. Заклинания с двух рук школ разрушения или восстановления теперь будут значительно лучше, чем сотворение двух одинаковых заклинаний в каждой руке, но и расход магии будет больше. Персонажи-заклинатели больше не будут иметь "бесконечную" магию. Они получают те же преимущества уровня, что и игрок, но стоимость применения заклинания для них уменьшена вдвое, чтобы компенсировать невозможность улучшать свои заклинания способностями. Теперь у них может закончиться магия, что может дать вам преимущество в бою, вместо того, чтобы агрессивно смотреть на их полоску жизней и гадать, кто кого переколдует. Заклинания-обереги не были улучшены. Это сфера модов на переработку магии, таких как Один. ЛЕТАЛЬНОСТЬ На каждом уровне сложности вы наносите и получаете больше урона, чтобы бой был более смертельным и для того, чтобы избежать "сражений двух губок для урона". Новичок: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75 Ученик: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00 Адепт: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25 Эксперт: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75 Мастер: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25 Легендарная: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00 Увеличенная летальность сделает бой более быстрым и интересным, в то же время усиляя персонажей, которые могут атаковать издалека и/или мгновенно убивают противников (речь идет о скрытных лучниках). Несмотря на то, что Вальравн увеличивает летальность, он не увеличивает ее так сильно, как мои моды Wildcat и Smilodon, и примерно равен по этому параметру моду Blade & Blunt.. Рекомендуемый уровень сложности - адепт. В этом случае ни вы, ни ваши противники не получают преимуществ. СЛОЖНОСТЬ Вальравн - это мод на переработку боя, а не на сложность. Из-за того, что большая часть особенностей воздействуют как на игрока, так и на его врагов, сложность остается примерно на уровне оригинала. Если вы хотите более сложной игры, поищите моды на встречи с врагами и моды, которые повышают их уровень. РАЗЛИЧНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ Совсем небольшие. Персонажи больше не будут применять "магическое" уклонение. Опыт за удары плашмя и блокирование оружием увеличен, чтобы чуть лучше соответствовать щитам. Урон бандитов низкого уровня больше не уменьшен вдвое. НЕ СОДЕРЖИТ СКРИПТОВ Единственный скрипт в Вальравне - это скрипт настройки MCM. Если вы не используете SkyUI или не хотите настраивать мод, вы можете полностью удалить .bsa файл. СОВМЕСТИМОСТЬ Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов. ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ В чем разница между Вальравном и Wildcat: Вальравн более легкий и куда более современный. Несмотря на то, что оба мода имеют много пересекающихся особенностей, Вальравн отполирован лучше и лучше соответствует оригинальной игре. Вальравн - это мод для "основы игры", а не мод, который вы подключаете, чтобы получить больше возможностей. В чем разница между Вальравном и Smilodon: Вальравн, по сути, является значительным улучшением Смилодона, который убирает те вещи, которые на практике не работали, ребалансирует оставшиеся функции, основываясь на тщательном тестировании, а также добавляет новые функции, чтобы сделать бой более интересным. В чем разница между Вальравном и Blade & Blunt: Вальравн основывается на моде Смилодон, в то время как оба Смилодон и Blade & Blunt вдохновлялись модом Wildcat, поэтому оба Вальравн и Blade & Blunt являются братскими модами. Основное отличие в том, что Вальравн является более детальным и стремится сделать боевую систему более глубокой, в то время как Blade & Blunt максимально соответствует оригиналу.
  3. Версия 1.1.0.1

    1,513 скачиваний

    Pilgrim - A Religion Overhaul Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства. Паломники и последователи Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису. Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений. Молитва Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться. Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен). Святилища Девять божеств В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Другие доброжелательные божества Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Высокий Папа и Все-Создатель Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление. Даэдра и другие злые божества Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство. Жрецы-торговцы Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки. Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием. Совместимость Паломник не совместим с другими переработками религии. Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен. Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности. Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет. В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике. Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости. Благодарности Особая благодарность (оставляю на английском) TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window. SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines. opusGlass for the Shrine of HoonDing. FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac. colinswrath for contributing some script work. Использованные ассеты: billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods. cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource. EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii. FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin. Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-. Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures. kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-. Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource. mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE. Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets. PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons. Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus. Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack. skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Паломник - переработка религии (Этот мод) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods) Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures Canis Hysteria - The Werewolf Disease Ancient Nord Stalhrim Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul
  4. Версия 1.2.4

    356 скачиваний

    Отпрыск - переработка вампиров Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки. Форма смертного Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма. Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням. Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления. Лорд-вампир В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню. В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости. Установка Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается. Совместимость Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.
  5. Версия 1.3.3

    3,916 скачиваний

    Аптекарь - переработка алхимии Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов. Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии. Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора. Зелья ? Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях. Примечания: Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде. Яды ? Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях. Примечания: Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии. Аптекарь - дополнение "Еда и напитки" В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ. Еда В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению. По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности. 10% Еда Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии. 25% еда Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент. 50% еда Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire. Домашняя еда Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день. Алкоголь В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут. Запрещенные напитки Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя. Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек. Общие изменения и убранные эффекты Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков. Список убранных эффектов находится ниже. Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках. Совместимость Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь. Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод) Паломник - переработка религии (Modboy)
  6. Версия 2.0.1

    434 скачивания

    Затупившийся клинок - переработка боя Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою. Требования "Затупленному клинку" требуется установленная библиотека Address Library for SKSE Plugins. Модификация совместима как с AE, так и с SE. Для обеих версий скайрима требуется один и тот же DLL. Модификация на данный момент не совместима с VR "Затупленному клинку" также требуются моды Spell Perk Item Distributor и Scrambled Bugs. Они позволяют распределить способности для каждого персонажа в игре, а также обеспечить совместимость с модами типа Ординатора или Адаманта без патчей. Список "рекомендуемых настроек" для Scrambled Bugs описан внизу этой страницы. Менеджмент ресурсов Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание тетивы медленно будет его истощать. В дополнение к этому, некоторые действия теперь расходуют запас сил, например, силовые атаки, атаки щитом и блокирование. Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою быстрее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться очень быстро. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее. Скорость, радиус и атака Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Я рекомендую использовать этот мод с модом Mortal Enemies, чтобы всё это касалось и противников-животных. Я не рекомендую совмещать этот мод с другими модами, которые уменьшают радиус удара оружия. В дополнение к этому, двуручное оружие будет чуть быстрее, чем в оригинале, а рост игрока не будет больше влиять на его скорость передвижения. Преимущества Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не не дают получить эти преимущества как противникам, так и вам. Блокирование и парирование Затупленный клинок увеличивает базовую силу блокирования щитом до 50%, а с оружием - до 25%. Однако, оружие имеет доступ к механике парирования, которая является интерпретацией механики своевременного блокирования, которую вы могли видеть в других переработках боя. Блокирование при помощи оружия удваивает вашу эффективность блока на одну секунду. Цели, которые будут атаковать вас в это время, получат легкое (25%) ошеломление с 5-секундным восстановлением за каждую цель. (Улучшенная эффективность блокирования перезарядки не имеет.) Блокирование больше не управляется пределом магического сопротивления и его максимум теперь - 90%. Вы можете настроить этот параметр самостоятельно при помощи игровой настройки fBlockMax. Сопротивление и класс брони Сопротивление магии, огню, холоду, электричеству и яду теперь имеет предел в 75%. В дополнение к этому, поглощение заклинания теперь учитывает максимальный уровень сопротивления магии в 75%. Каждая единица класса брони уменьшает получаемый урон на 0.15%, вплоть до уменьшения урона на 75% при классе брони, равном 500. Это - некий софткап для вашего класса брони - вы всё ещё можете её улучшать, но в дальнейшем будете получать только 0.03% за каждую единицу класса брони, вплоть до уменьшения до 90%, имея 1000 ед. класса брони. Это - максимум, которого можно достичь. Несмотря на то, что снижение с 0.15% до 0.03% может показаться слишком большим, учтите, что "реальное снижение урона" при достижении класса брони в 500 - 75%, а при достижении следующих 500 - еще 60%. Таким образом, билды, ориентированные на ношение тяжелой брони, будут получать преимущества высокого класса брони, в то же время не нарушая баланс для тех, кто предпочитает легкую броню и магические одеяния. В дополнение к этому, Затупленный клинок убирает "скрытый" класс брони, который давался при экипировке легкой или тяжелой брони, и учитывает снижение урона от способностей игры и Адаманта как для игрока, так и для персонажей игры. Настройки игры и боевые стили В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили. Сложность боя Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы: Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность. Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность. Добивания После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание. Затупленный клинок - дополнение для скрытности Затупленный клинок поставляется с опциональным дополнением, которое расходует ваш запас сил на 5 ед. в секунду каждый раз, когда вы передвигаетесь во время скрытности. Помимо этого, этот плагин уменьшает эффективность скрытности на 50%, когда ваш запас сил исрасходован. Настройки Scrambled Bags Scrambled Bugs поставляется с некоторым количеством опциональных настроек. Пользователи могут недоумевать, какие из них включать. Я рекомендую активировать следующие настройки. Учтите, что я имею ввиду только те настройки, которые напрямую относятся к моим модам, и эти настройки подразумевают, что вы используете полный Саймонрим. Quick Shot - Адамант имплементирует эту способность иначе, поэтому ставьте “false.” Accumulating Magnitude - Эта настройки позволяет оберегам скалироваться так же, как и другим заклинаниям Improve Multiple Enchantment Effects - Исправляет зачарование Хаоса Leveled Characters - Делает очень сложных врагов в Арене менее доставучими Perk Entry Points: Apply Multiple Spells -делает начальные способности навыков более совместимыми и гибкими Poison Resistance - Позволяет использовать новый функционал Аптекаря 1.3. Power Attack Stamina - не позволяет игроку и персонажам использовать силовые атаки, не имея нужного количества запаса сил. Делает магию холода и другие эффекты, уменьшающие запас сил, гораздо более полезными. Строго рекомендуется. Reflect Damage - Позволяет отраженному урону скалироваться выше 100%, что очень полезно, так как это слабый эффект. Scroll Experience - Получайте магический опыт, используя свитки! Staff Experience - Получайте магический опыт, используя посохи! Совместимость Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом. Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
  7. Версия 5.5.5

    975 скачиваний

    Adamant - A Perk Overhaul Адамант - это полная переработка деревьев навыка Skyrim SE, разработанный для балансировки существующих навыков, а также для интеграции в игру мощных новых навыков. Тщательно и аккуратно перерабатывает деревья навыков, чтобы предоставить игроку интересных и сбалансированный выбор, а также плавную прогрессию с начала и до конца. В то время как Адамант незначительно увеличивает количество навыков для вашего выбора, он старается избегать раздутости, несбалансированности или слишком сильных комбинаций при помощи балансировки новых навыков, основываясь на ванильных. Как и многие современные моды на переработку навыков, он предоставляет поддержку популярным стилям игры, которые не получалось отыграть полноценно в оригинальной игре. Это такие вещи, как крики, посохи, а также безоружный бой. Для своей работы Адамант требует предыдущую работу автора, Мистицизм. Это позволяет новым способностям поддерживать новые геймплейные стили и адаптировать мод под магические системы максимально прямым способом. Навыки ☄️: Алхимия ?: Примечания: Прокачка алхимии в целом уменьшает мороку с использованием навыка. Созданные зелья и яды будут такой же силы, как в оригинале Длительность эффектов зелий и ядов зависят от навыков, которые также затрагивают те зелья, которые вы можете найти в игре. Изменение ?: Примечания: Прокачка Изменения уменьшает стоимость заклинаний этой школы вплоть до 50%. Навыки, которые требуют от вас носить магическое одеяние, все еще будут работать, если на вас надеты легкие или тяжелые перчатки, сапоги или шлемы. Ношение робы не позволяет вам получить преимущества навыков из деревьев Легкой и Тяжелой брони. Заклинания, такие как Дубовая плоть и Огненная оболочка, длятся до 10 минут при сотворении с двух рук, позволяя легко поддерживать несколько усилений. Стрельба ?: Примечания: Блокировка во время прицеливания позволит вам приближать вид, но тратит запас сил. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале и больше не зависит от базового урона вашего оружия Все навыки стрельбы воздействуют и на арбалеты Блокирование ?️: Примечания: Улучшение навыка Блокирования повышает эффективность блока щитом и удара плашмя вплоть до 50%. Решительность позволяет Блокированию быть наиболее защитоориентированным древом навыков в игре Высокоуровневые навыки удара плашмя позволяют Блокированию работать в синегрии с атакующими навыками, такими как Двуручное оружие Колдовство ?: Примечания: Повышение навыка Колдовство уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Навыки призыва воздействуют на все заклинания призыва вне зависимости от их типа Мертвый трэлл теперь работает как и другие заклинания реанимации. Его уникальные эффекты были перенесены в древо навыков школы в качестве навыков. Активируйте поднятых зомби, чтобы взаимодействовать с их инвентарем и дать им броню и оружие. Силовые атаки удваивают эффективность Жертвы даэдра и Преследующего проклятия Призванное оружие может соперничать с другими формами ближнего боя, включая закаленное и зачарованное оружие. Культист добавляет соответствующую механику в Адамант и позволяет магам школы Колдовства получить доступ к пассивным бонусам с мощными усилениями и штрафами. Поддержка даэдрических храмов добавлена или будет добавлена в других модах автора. Разрушение ?: Примечания: Повышение навыка Разрушение уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Огненная магия наносит высокий продолжительный урон и сеет хаос на поле боя Северный Ветер уменьшает сопротивляемость холоду ближайших врагов на 25%/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость холоду, Северный Ветер автоматически удвоит свою силу. Это позволяет морозным магам оставаться актуальными без надобности переключаться на огонь или молнию. Для работы Северного Ветра уязвимость к холоду считается магией холода. В дополнение, Морозная оболочка также запускает навык. Поле статики эффективно борется с высокой скоростью регенерации магии у NPC и позволяет электрическим магам обезвреживать вражеских колдунов. Зачарование ?: Примечания: Оружейные зачарования сбалансированы гораздо лучше, чем в оригинале. Зачарования брони остались той же силы, что и в оригинальной игре. Навыки, такие как Резонанс и Проводник, уменьшают мороку, связанную с перезарядкой предметов. Магический удар сбалансирован таким образом, что магу, который хочет быть боевым, нужно будет вкладываться и в запас сил. Магический канал поддерживает как чистых магов, так и боевых. Использование посоха в бою дает вам опыт в навыке Зачарование Тяжелая броня ?: Примечания: Нахождение в бою, пока на вас три части тяжелой брони, повышает навык Тяжелая броня. Навыки, такие как Конституция, работают и с физическим, и с магическим уроном. В дополнение, Конституция запускается во время создания оберегов. Ношение магических одеяний не позволяет вам использовать перки из дерева Тяжелое оружие. Однако, использование одного компонента легкой брони - позволит. Процентное увеличение урона безоружного урона Стальных кулаков влияет на все источники безоружного урона. Безоружные атаки дают вам опыт в тяжелой броне, а безоружный урон растет с вашим навыком Тяжелая броня. Вы можете совмещать тяжелые перчатки с магическими одеяниями или тремя частями легкой брони и все еще получать преимущества безоружных навыков. Безоружные навыки требуют свободных обеих рук. Иллюзия ?️: Примечания: Повышение навыка Иллюзия сокращает расход магии на заклинания школы вплоть до 50%. Тихое сотворение было перенесено в Скрытность, чтобы маги школы Разрушения не были обязаны инвестировать в три навыка, чтобы использовать преимущества Теневых заклинаний Непокорная воля имеет большую мощность из-за того, как игра распределяет врагов по уровневым спискам Сотворение заклинаний Иллюзии с двух рук работает практически против любых целей, пока у вас хватает магии. Легкая броня ?: Примечания: Нахождение в бою при ношении трех частей легкой брони повышает ваш навык Легкая броня Легкая броня предоставляет высокую мобильность и хорошо подходит для агрессивного стиля игры, чем отличается от навыка Тяжелая броня. Ношение магического одеяния прекращает действие навыков Легкой брони. Однако, если вы носите один элемент тяжелой брони, навыки все еще будут работать. Вы можете совмещать тяжелые перчатки и три части легкой брони, чтобы получать бонусы рукопашных навыков. Взлом ?: Примечания: Дерево навыков Взлом теперь работает больше как дерево "Охотник за сокровищами", позволяя игрокам находить больше разной добычи. Замочный мастер более эффективен, чем написано в описании, чтобы соответствовать по силе оригинальным навыкам. Одноручное оружие ?️: Примечания: Скалирование одноручного оружия было увеличено до 100%, чтобы не было расхождений с оригинальной игрок. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от булавы Многие враги в игре получат эти перки Применение оружия в двух руках несколько быстрее, чем в оригинале. Карманные кражи ?: Примечания: Древо навыков Карманные кражи позволяет игрокам получать несколько ситуационных усилений во время роста навыка, чтобы прекратить цикл сохранение-загрузка Ограничение по карманным кражам было увеличено до 99%. У вас все еще есть небольшой шанс провалиться. Не используйте читерские сохранение и загрузку. По правде говоря, честная игра гораздо веселее, чем постоянные перезагрузки ради успеха. Восстановление ?: Примечания: Повышения навыка Восстановление уменьшает стоимость заклинаний школы вплоть до 50% Передышка влияет на заклинания, такие как Регенерация, Исцеляющий свет, Настройка, Отпугнуть нежить, Ядовитый плащ и Аура Стендарра. Навык не влияет на длительность заклинаний Ядовитое облако или Выстрел гадюки Навыки оберегов позволяют получить защиту от физического и магического урона. Они хорошо дополняют щиты в специализированных билдах. Чума уменьшает сопротивляемость яду у всех ближайших врагов на 25/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость яду, Чума автоматически усилится вдвое. Это позволит ядовитым магам быть самодостаточными, не прибегая к помощи школы Разрушения. Для работы Чумы, Уязвимость к яду считается ядовитым заклинанием. В дополнение, активное заклинание Ядовитая оболочка также стриггерит навык. Пилигрим добавляет механику религий в Адамант, а также дает магам школы Восстановления доступ к широкому количеству интересных усилений. Кузнечное дело ?: Примечания: Повышения навыка Кузнечное дело больше не дает вам автоматическое улучшение закалки предметов. Кузнечное дело требует больших вложений навыков, чем оригинал, но эти навыки более гибкие. Закаленное оружие и броня будут такими же по силе, как и в оригинале. Скрытность ?️‍♂️: Примечания: Атаки в режиме скрытности примерно такие же по силе, как в оригинале, но требуют больше вложений навыков Бесшумная магия теперь навык древа Скрытности для поддержки персонажей, которые не хотят вкладываться в Иллюзию. Воин тени имеет максимальную продолжительность действия в 50%. Красноречие ?️: Примечания: Спрос и Предложение, а также Вкладчик теперь серьезно увеличивают запасы золота у торговцев, чтобы у игроков была причина вкладываться в навыки вместо того, чтобы ждать пополнения инвентаря. Без навыка Убеждение вы будете проваливать почти все проверки. С навыком Убеждение вы будете проходить практически все. Из-за того, как игра обрабатывает восстановление криков, довольно легко достичь его полного отсутствия, используя моды некоторых авторов. Я рекомендую игрокам соблюдать осторожность, комбинируя навык Корона бури и другие бонусы. Навыки, относящиеся к крикам, сбалансированы на максимальное уменьшение времени перезарядки до 25% от изначального. В дополнение к этому я предоставил плагин, который изменяет бонус святилища Талоса, чтобы убрать возможную проблему, если она возникла. Крики в бою будут улучшать ваш навык Красноречие Двуручное оружие ?: Примечания: Скалирование навыка Двуручное оружие было увеличено до 100%, чтобы соответствовать урону оригинала Критический урон значительно выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона вашего оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для двуручных мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от боевых молотов Многие оригинальные враги получили бонусы от этих навыков Adamant - Заточка +10 Оригинальная система усиления оружия была не слишком хорошей, что позволяло игроку наносить слишком много урона, не вкладывая в кузнечное достаточно. К сожалению, из-за комбинации ограничений движка и ограничений моего проекта, Адамант делает эту проблему чуть хуже, чем это было в оригинале. Чтобы избежать этого, я создал опциональный плагин, который использует систему мода Improvement Names Customized SSE, чтобы изменить систему заточки с 6 уровней оригинала до 10. Эти уровни используют традиционное наименование улучшения (+1, +2, +3 и т.д.), а каждый уровень улучшения добавляет одно повреждение или единицу класса брони. Вы можете использовать заточку +1 с самого начала игры. Вы получаете возможность затачивать предметы на дополнительный уровень, когда ваш навык Кузнечное дело вырастет до 40, 60, 80 и 100, что даст вам +5. Плюс ещё 5 вам дадут перки Адаманта. Эта система сглаживает прогрессию кузнечного дела, в то же время сохраняя общую мощь улучшений оригинала. Adamant - Святилища и амулеты Для поддержки моих перков, которые добавляют систему пилигримов и культистов, я создал небольшой плагин, который изменяет некоторое количество святилищ, бонусы некоторых амулетов и пассивные бонусы в игре (список ниже). Он рекомендуется, но не требуется. Я также создал второй амулет, который изменяет только святилища Талоса. Если вы не хотите его использовать, я всё ещё рекомендую вам использовать хотя бы плагин для Талоса, так как он существенно улучшает баланс моего перка, улучшающего крик. Общие изменения Адамант вносит несколько изменений в общую механику игры, чтобы поддерживать изменения перков. Я изменил несколько игровых настроек, которые относятся к торговле, краже и магии, включая заклинания с двух рук. В оригинале сотворение заклинания с двух рук усиливало его мощь или длительность в 2.2 раза, а стоимость - в 2.8 раза. В Адманте эти числа составляют 2.5 раза и 3.0 раза соответственно. В дополнение к этому я убрал несколько оригинальных перков и дал их игроку автоматически. Это значит, что игрок начинает игру с доступом к чуть большему количеству механик, чем это было в оригинале. Список этих перков ниже. Совместимость Адамант создавался с максимальным учетом совместимости. В паре случаев, впрочем, конфликтов нельзя избежать. Например, некоторые переработки боя вносят изменения в те же записи, что и Адамант. В дополнение к этому, моды на крафт и кузнечное дело практически наверняка будут конфликтовать с Адамантом, так как многие из наиболее популярных модов вносят изменения в деревья навыков (включая WACCF и CCOR). Со своей стороны, я затронул только те рецепты, которые были строго необходимы, чтобы они работали в паре с новыми перками. В дополнение, для работы Адаманта требуется Мистицизм, и это также влияет на совместимость. В целом это не проблема, потому что чаще всего модам на магию нужны патчи для переработок перков. Я постарался создать Адамант таким образом, чтобы у авторов не возникло с этим никаких проблем. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Этот мод)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  8. Версия 2.0.10

    779 скачиваний

    Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности ⚡: Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя." Список заклинаний Примечания: Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше. Изменения торговцев Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала. В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер. Мистицизм - Jump Spell Addon The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. Совместимость Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы. Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином. Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. Благодарности от автора ❤️: First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.
  9. Версия 1.2.1

    2,574 скачивания

    Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования Тауматургия - это полная переработка системы зачарования Скайрима, созданная с целью сбалансировать существующие зачарования, а также добавить в игру новые чары для оружия и брони. Благодаря использованию ограничений на зачарование определенных частей брони Тауматургия успешно исправляет несколько проблем оригинальной системы зачарования Скайрима, к примеру, 100% уменьшение расхода магии для заклинаний, в то же время обеспечивая значимость каждого индивидуального зачарования. Тауматургия также убирает некоторые бесполезные и забагованные зачарования, убирает крафтовый цикл, а также добавляет недостающие базовые предметы в уровневые списки. Обычные зачарованные предметы также будут равны по силе предметам, которые может создать игрок. Тауматургия не требует для работы ни один из моих модов, однако разработана с целью дополнять их. К примеру, Тауматургия добавляет некоторые оружейные зачарование для нескольких архетипов магии изменения и иллюзии из Мистицизма, а некоторые из новых зачарований брони дублируют эффекты зелий, добавленных Аптекарем. Оружейные зачарования Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Примечания Сила урона огнем, холодом и электричеством по большей части равняется оригинальной. Невероятная мощь, которая была возможна в оригинале, получалась не благодаря собственно зачарованию, но благодаря сторонним эффектам типа крафтового цикла и способностей разрушения. Поглощение магии и запаса сил больше не будет работать на персонажах, у которых их нет. Уязвимость к огню, холоду, электричеству и яду позволяет боевым магам увеличивать урон их заклинаний. Уязвимость к яду особенно пригодится алхимикам, позволяя их ядам воздействовать на таких врагов, как драугры и двемерские механизмы. Отпугивание нежити, Изгнание и зачарования иллюзии теперь срабатывают с 25% вероятностью. Это позволяет им быть более полезными в ближнем бою. Модификация Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы урон хаоса корректно скалировался с навыком зачарования. Зачарования брони и одежды Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Слоты брони, на которые можно разместить эти зачарования, указаны в скобках. Разницы между бронёй и одеяниями нет, как и между обручами, капюшонами и шлемами. Примечания Большая часть зачарований навыков может быть расположена только на двух предметах, что уменьшает невероятную несбалансированную мощь, которую предоставляли зачарования брони. Это изменение также предполагает, что игроки будут использовать более разнообразные зачарования вместо того, чтобы использовать всего пару из них снова и снова. Мощность зачарований для одноручного, двуручного и оружия дальнего боя в оригинале были невероятно сильны и были серьёзно ослаблены. Зачарования брони стакаются с их аналогами из алхимии аддитивно, что уменьшает манчкинство, которое происходило, если игрок совмещал алхимию и зачарование у своего персонажа. Зачарования, которые увеличивают здоровье, магию, запас сил, восстановление здоровья, магии и запаса сил являются чуть более слабыми по сравнению с оригиналом. Однако, в отличие от оригинала, найденные в мире предметы с такими зачарованиями не будут в два или три раза более мощными по сравнению с теми, которые были зачарованы игроком. Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы отражение урона могло стакаться выше 100%. Магическое снаряжение Когда я занимался стандартизацией значений зачарований, создаваемых игроком и тех, которые можно было найти в мире, одной из сложностей являлось магическое снаряжение, особенно то, которое давало ускорение восстановления магии, зачарование, очень распространенное в Скайриме. Более того, характеристики этих зачарований были слишком высоки. Предметы с ускорением восстановления магии на 50% можно найти буквально везде, несмотря на то, что мастер-зачарователь мог создавать предметы лишь с 62% ускорением восстановления магии. С углублением в исследование этой проблемы я начал предполагать, что Bethesda знала, что магический баланс Скайрима был довольно плох и одной из стратегий, как это исправить, являлось как раз-таки распространение очень сильных магических вещей. (Подумайте о том, что вы получаете одеяние и капюшон мага-новичка в Хелгене, а затем ещё один комплект такой же одежды, или даже лучше - в Коллегии.) После продолжительных тестов я считаю, что Саймонрим (и подобные сборки) исправляют основную проблему с балансом магии, и такие мощные предметы в виде гиперкомпенсации плохого баланса больше не требуются. Поэтому я внёс кое-какие изменения в снаряжение мага низкого уровня. Базовые одеяния магов (особенно синие и черные, которые можно найти везде) более не зачарованы Другие типы одежды и одеяний, у которых было 50% повышение скорости восстановления магии, теперь имеют 25% скорость повышения восстановления магии. Одеяния коллегии также были ослаблены. Чтобы это компенсировать, у них есть уникальное зачарование, которое даёт 25% уменьшение расхода магии для подходящего под их уровня заклинаний соответствующей школы. К примеру, одеяние ученика иллюзии уменьшает расход всех заклинаний уровня новичка и ученика школы иллюзии на 25%. Одеяния коллегии, не привязанные к школе магии, более не являются зачарованными. Они всегда были хуже, чем одеяния, специализированные на школах, поэтому невелика потеря. Помимо этого, эти одеяния можно использовать для создания своих собственных зачарований. Это улучшение качества жизни, которое мне всегда хотелось иметь, так что, надеюсь, вам оно тоже понравится. Совместимость Тауматургия не совместима с другими модами, перерабатывающими зачарования, и патчей совместимости для них не будет. Некоторые моды, которые изменяют параметры брони, шаблоны или уровневые листы, могут конфликтовать с Тауматургией. Обычно такие конфликты не являются существенными. Мы также предоставили патч для WACCF и можем создать другие патчи, если будет запрос. Тауматургия должна быть совместима с любыми модами, которые добавляют оружие или броню. Новые зачарования не будут сгенерированы на новой броне и оружии, но существующие зачарования должны работать как положены. Учитывая немыслимое количество таких модов, я вряд ли буду делать для них патчи. Тауматургия также должна быть совместима с любой переработкой способностей. Если встретите какие-то конкретные проблемы, сообщите об этом мне и я посмотрю, требуется ли патч совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Тауматургия - переработка зачарования (Этот мод) Discord-канал Модбоя и группа ВК
  10. Версия 2.1.0

    313 скачиваний

    СВЯТОТАТСТВО Святотатство - это переработка геймплея за вампира, которая отличается глубиной и в то же время не является слишком сложной. Это упрощенная и очищенная версия мода Сакрал - вампиры Скайрима, которая предоставляет продуманный опыт игры за вампира без раздувания и усложнения геймплея. ОСОБЕННОСТИ Святотатство - это чистая и сбалансированная переработка геймплея и навыков за вампира Обратная прогрессия - вампиры сильнее, а не слабее, когда сыты Долгосрочная прогрессия в форме рангов вампира, а также улучшения вампирского высасывания Лорд-вампир получает более четкие границы между своими наземной и парящей формами Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Может быть установлен во время прохождения (конечно, если вы сейчас не являетесь вампиром) ЖИЗНЬ В КАЧЕСТВЕ ВАМПИРА Вампирские способности Вампиризм является и даром в определенных случаях, и проклятием в других. Вы получите доступ к следующим вампирским способностям: Воин ночи: ваше вампирское очарование улучшает заклинания школы Иллюзии, позволяя им работать на целях вплоть до бонуса в 15-40 уровней. Свирепый голод: Позволяет кормиться спящими или очарованными людьми, чтобы утолить ваш вампирский голос, или же иссушать их, что приведет к их смерти. Призрачные озера: Ваша вампирская кровь позволяет вам дышать под водой. Находясь под водой, вы защищены от солнечного света. Шаги ночного хищника: Ваша вампирская кровь снижает шанс обнаружения, когда вы крадетесь, на 15-40%* Сопротивление болезням: Ваша вампирская кровь дает вам иммунитет к болезням. Сопротивление холоду: Кровь вампира дает вам 50/40/30/20% сопротивление холоду. Сопротивление яду: Кровь вампира дает вам иммунитет к яду. Неестественная сила: Кровь вампира увеличивает вашу скорость передвижения на 10%, а скорость атаки - на 5-30%*. Проклятый: Ваше вампирское проклятие ослабляет божественные благословения на 75-25%*. Насмешка над жизнью: Ваша вампирская кровь уменьшает вашу восприимчивость к исцеляющим заклинаниям на 50-25%*. Уязвимость к огню: Будучи вампиром, вы на 20/30/40/50% уязвимее к огню. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 25/50/75/100 единиц. По мере роста вашей жажды крови, ваше сопротивление холоду становится слабее, а уязвимости огню и солнцу - сильнее. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". В дополнение к этому, вы также получаете расовую вампирскую особенность: (Аргонианин) Подводный хищник: Ваша аргонианская кровь позволяет вам утолить вампирский голод, ловя послушную рыбу. (Бретонец) Кромлех: Ваше бретонское происхождение один раз в день позволяет вам утолить свой вампирский голод, активировав камень-хранитель. (Темный эльф) Промискуитет: Кровь темных эльфов позволяет вам копировать расовые способности вампиров расы, на которую вы охотитесь. Вы можете иметь одновременно только одну расовую способность. (Высокий эльф) Бледное золото: Кровь Высших эльфов в два раза замедляет потерю сытости, а также позволяет вам достигать новых рангов на 30% быстрее, когда вы сыты. (Имперец) Ценитель: Ваша имперский опыт позволяет вам наполнять зелье крови всякий раз, когда вы осушаете жертву. (Каджит) Погоня за добычей: Каджитские клыки позволяют вам насыщать свой вампирский голод, поедая человечье мясо или человеческие сердца. (Норд) Сохраненная кровь: Ваше нордское происхождение позволяет вам с 10% вероятностью найти зелье крови на телах убитых вами людей. (Орк) Жажда боя: Сила орка позволяет вам питаться или осушать противников в бою, активируя истекающего кровью врага. (Редгард) Мумифицированное тело: Кровь редгарда замедляет потерю сытости на 50% и ускоряет получение вампирских рангов на 15% быстрее. (Лесной эльф) Кровавая охота: Благодаря наследию лесных эльфов, вы с 10% шансом можете найти зелье крови или тауматургии при обыске убитых вами животных. У каджитов также есть скрытый расовый бонус, который с 5% шансом позволяет найти человеческую плоть или человеческое сердце на телах убитых вами людей. ВАМПИРСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ? В оригинальном Скайриме единственным вашим вариантом использования магии крови вампиров было очень слабое заклинание "Вампирское высасывание". Святотатство не только позволяет ему становиться сильнее несколькими способами, но также добавляет три новых вампирских заклинания, которые разблокируются через древо навыков вампира-лорда. (Новичок) Вампирское высасывание: Поглощает 5-30* единиц здоровья в секунду у живых целей. (Разблокировка перком - Подмастерье) Вампирская сфера: Осколки костей пронзают живую цель, поглощая 1-6* ед. здоровья и нанося 1-6* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Адепт) Вампирская сфера: Поражает живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Эксперт) Вампирский плащ: Летучие мыши атакуют живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона. Вампирское высасывание становится значительно мощнее ко второй половине игры. В дополнение к усилению при помощи вампирского ранга, оно также получает бонусы навыка "Гемомант", что в итоге позволяет достичь 42 ед. поглощения здоровья в секунду при навыке Разрушение 100. Высасывание также может ошеломлять, если его сотворять с двух рук. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЕ СИЛЫ ❣️ Ваши вампирские силы в оригинальном Скайриме - это силы, которые можно применить раз в день и которые едва ли заменяют эффекты, которые вы можете получить в любое время. Святотатство улучшает их, делая более уникальными и позволяя пользоваться ими постоянно ценой усиления вашего вампирского голода на один уровень каждый раз, когда вы их используете. (Голод) Покров вампира: Потратьте немного своей крови, чтобы защитить себя от солнечного света на 30-180* сек. Увеличивает вампирский голод. (Сильный голод) Крик вампира: Живые цели в пределах досягаемости спасаются бегством в течение 10-60* сек, а также их можно увидеть через стены. Увеличивает вампирский голод. (Оголодавший) Вампирская тень: Превращение в туман, дающий невидимость и повышающий скрытность на 25% в течение 30-180* секунд. Увеличивает вампирский голод. Обольщение вампира: Завораживает человека вплоть до 10 уровня на 10-60* секунд, успокаивая его и позволяя им питаться. Зрение вампира: Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить. Навык "Обольщение вампира" сильно упрощает кормление в оригинальном Скайриме. В Святотатстве этот навык гораздо менее эффективен, с низким максимальным уровнем, в который попадает большая часть городских жителей, что позволяет вам утолять голод в городах, а при исследовании использовать расовые способности и другие методы. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". ВАМПИРСКИЙ ГОЛОД Прогрессия: Как и в оригинале, вы начинаете с Сытости, а вампирский голод усиляется на один уровень за один внутриигровой день. Способность "вампир" отслеживает ваш текущий уровень голода. Сытость Голод Сильный голод Истощение Следующие эффекты изменяют прогрессию вампирского голода. Ранг вампира: Замедляет появление голода на 0-100*%. Бледное золото (Высокий эльф): Замедляет появление голода на 100%, когда вы сыты. Мумифицированное тело (Редгард): Замедляет появление вампирского голода на 50%. Чтобы компенсировать ослабление вампирского очарования и более сложное кормление, чем в оригинальном Скайриме, появление вампирского голода уменьшается с ростом вашего ранга вампира. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира". Эффекты: По мере усиления голода ваше сопротивление холоду будет становиться слабее, а уязвимость к огню и к солнечному свету будет усиляться. Более того, вампирские силы будут постепенно пропадать. Смотрите "Вампирские способности" и "Вампирские силы". Когда вы достигните статуса Истощение, нейтральные граждане начнут нападать, как только вас завидят (классическая особенность Скайрима, убранная в Страже Рассвета). В дополнение к этому, каждую секунду под солнечным светом вы будете получать 1 единицу урона от солнца. Это не дает вам ждать и использовать быстрое перемещение, так что единственный путь предотвратить урон - спрятаться в помещении, пещере или под водой, либо активировать способность Покров вампира. Кормление: Чтобы насытить свой вампирский голос, взаимодействуйте со спящим персонажем или с кем-то под воздействием таланта Вампирское очарование и выберите одну из опций - "Питаться" или "Осушить". Обе опции восстанавливают ваш статус голода на "Сытый" и исцеляют вас на (20 + 2*Уровень цели) единиц (вплоть до уровня 50). Опция иссушения в дополнение убивает цель, повышает опыт в навыке Разрушение и ускоряет ваш рост вампирского ранга на 24 часа. Оригинальная анимация кормления нестабильна и легко ломается, особенно когда вы кормитесь целями, находящимися в сознании и на другом уровне возвышенности, чем вы. Это не баг Святотатства. Ранги вампира С возрастом вампиры становятся сильнее, получая более высокие ранги вампира. Способность "Вампир" отслеживает ваш прогресс до следующего ранга во внутриигровых часах. Ваш прогресс до следующего ранга вампира таков: В качестве смертного ?‍♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Иссушение людей: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Зелья тауматургии: Каждое зелье добавляет 24 часа до следующего ранга. Следующие эффекты модифицируют прогресс в рангах: Подводный хищник (Аргонианин): Питание послушной рыбой добавляет 2 часа до следующего ранга. Кромлех (Бретонец): Питание у камня-хранителя добавляет 6 часов до до следующего ранга. Бледное золото (Высокий эльф): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.3 часа до следующего ранга, если вы сыты. Погоня за добычей (Каджит): Поедание человеческих сердец или человеческой плоти добавляет 6 часов до до следующего ранга. Мумифицированное тело (Редгард): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.15 часа до следующего ранга. В качестве лорда-вампира ?‍♂️: Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Проведение силовых укусов: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Получение очков крови: Каждое очко крови добавляет 2 часа до следующего ранга. Доступны следующий ранги: Молодой вампир: начальный ранг Вампир крови: 10 дней Туманный охотник: 15 дней (всего 25 дней) Ночной охотник: 25 дней (всего 50 дней) Владыка ночи: 45 дней (всего 95 дней) Мастер ночи: 85 дней (всего 180 дней) Повышение вампирского ранга улучшает многие способности, заклинания и силы вампира. Это обозначено звездочкой у значений, которые растут с вашим рангом. Ранг также замедляет потерю сытости. Ожидание и быстрое путешествие считаются за 1 час, вне зависимости от того, сколько занимает процесс. Это предотвращает нечестные способы получения опыта в рангах. Более высокие ранги рассчитаны на долгую игру и не предназначены для моментального получения. Учтите, что с версией 2.0.0 каждая раса получила расовую особенность, которые так или иначе влияют на вампирские ранги, либо напрямую - получением зелий тауматургии, либо же позволяя вам чаще питаться. Алхимия Вам теперь доступны следующие рецепты зелий: (1x Безупречный рубин + 1x Прах вампира) Зелье принятия: наделяет вас Вампиризмом, если у вас нет иммунитета к болезням. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x Соль пустоты + 1x Прах вампира) Зелье голода: увеличивает вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Способность Повар при дворе открывает следующие рецепты: (2x человеческих плоти или 2x человеческих сердца) Зелье крови: утоляет вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x человеческая плоть или 1x человеческое сердце) Зелье из внутренностей: Ускоряет рост вампирского ранга. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (3x Человеческой плоти или 3x Человеческих сердца) Зелье тауматургии: добавляет 24 часа к вампирскому рангу. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (10x Человеческой плоти или 10x Человеческих сердец + 2x Лунных сахара + 2x Огненных соли + 1x Прах вампира) Зелье избавления: Исцеляет вампиризм. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. Жизнь в качестве лорда-вампира В оригинальном Скайриме вампирские заклинания универсальны и не имеют уникальных преимуществ и слабостей. Святотатство делает их особенно мощными в качестве урона по площади, что компенсируется высокими затратами магии и нуждой переключаться в наземную форму, чтобы восстановить магию, что делает эти заклинания не столь эффективными против одиночной цели. Базовые особенности В форме вампира-лорда вы получаете следующие особенности: Возможность обыскивать трупы и контейнеры Переносимый вес увеличен на 500 единиц Вы не получаете урона от падений Атаки лорда-вампира наносят 10 (+1 за уровень персонажа) единиц базового урона (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 50 (+5 за уровень персонажа) базовой брони (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 10% (+1 за уровень персонажа) сопротивление магии (вплоть до уровня 50) Хождение по воде Возможность питаться во время силового укуса Силовые атаки всегда ошеломляют цели Регенерация 10% от максимума магии в секунду (только в наземной форме) Регенерация 10% от максимума запаса сил в секунду (только в парящей форме) Жажда крови: когти лорда-вампира наносят 5-30* единиц урона кровотечением, исцеляя вас на то же значение Пиршество: убийство персонажа при помощи силового укуса восстанавливает 200 единиц здоровья. Учтите, что магия восстанавливается только в наземной форме, а запас сил - только в парящей форме, что превращает бой в танец стоек Прогрессия и получение опыта Основным минусом лорда-вампира в оригинальном Скайриме было отсутствие прогрессии навыков и невозможность получать опыт. В Святотатстве лорд-вампир усиляется по мере прогрессии вашего навыка Разрушение. В форме вампира-лорда вы получаете +0.25 к урону за уровень Разрушения, а также +1.5 брони за этот же навык (вплоть до уровня 100) В форме вампира-лорда используйте Уничтожение, Вампирскую хватку или Мучение в парящей форме, атакуйте в ближнем бою в наземной форме или совершайте добивание (силовой укус), чтобы получить опыт в Разрушении. В форме вампира-лорда используйте Призыв Гаргульи в парящей форме, чтобы получить опыт в Колдовстве В форме вампира-лорда используйте Вампирскую хватку или Водоворот в парящей форме, чтобы получить опыт в Изменении В смертной форме иссушайте жертву, чтобы получить опыт в Разрушении. В обеих формах наносящие урон заклинания крови считаются заклинаниями школа Разрушения ради совместимости с перками этой школы. Заклинания вампира-лорда (Магия крови) Похожа на реализацию в оригинальном Скайриме, но с более сильным фокусом на урон вместо эффектов контроля. Уничтожение: Пробивает все живые цели, стоящие в линию, поглощая 10-60* ед. здоровья и нанося 10-60* ед. магического урона. (Магия: 50) Вызов Гаргульи: Вампирские силы призывают гаргулью на 60-360* секунд. (Магия: 100) (Открытие перком) Мучение: Каждую секунду поглощайте 5-30* ед. здоровья ближайших живых целей. После 1 секунды за 25 здоровья, они взрываются. (Магия: 25/сек) (Открытие перком) Вампирская хватка: Притягивает к вам живую цель, поглощая 10-60* ед. здоровья и запаса сил, когда она окажется рядом. (Магия: 50/сек) (Открытие перком) Водоворот: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии на 50% в течение 3 секунд. (Магия: 200) Мучение затрагивает двадцатифутовую зону вокруг вас, пока вы поддерживаете заклинание. Вторичный эффект усиляет напряжение на 25 единиц в секунду, в конце концов разрывая их, когда это напряжение превышает их оставшееся здоровье. Накопленное напряжение пропадает, когда они покидают радиус действия. Заклинания вампира-лорда (Силы ночи) Похожи на оригинальный Скайрим, но с большим упором на контроль толпы. Летучие мыши: Превратитесь в рой летучих мышей и промчитесь на небольшое расстояние. (2 использования, 20 секунд перезарядки, Магия: 25) Эхолокация: Посылает импульс, который обнаружает всех существ. (Магия: 15) (Открытие перком) Туманная форма: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман на 10 секунд, восстанавливая 10 единиц здоровья, магии и запас сил в секунд. (1 использование, 60 секунд перезарядки, Магия: 100) (Открытие перком) Сверхъестественные рефлексы: Вы двигаетесь и атакуетесь чаще, ваши силовые атаки сбивают цели наземь, а время вокруг замедляется на 10 секунд. (1 использование, 40 секунд перезарядки, Магия: 200) (Открытие перком) Дрожь: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. (2 использования, 30 секунд перезарядки, Магия: 100) Перки вампира-лорда Святотатство расширяет древо перков вампира-лорда с 11 до 24 перков. Как и в оригинальном скайриме, поглощайте кровь для того, чтобы получить следующее очко перков вампира-лорда. Требуется два поглощения крови для получения первого перка, плюс на 1 больше для получения каждого следующего (пониженное количество с оригинального значения в 2, чтобы компенсировать увеличенное количество перков). Убийство врагов Уничтожением или Мучением: каждая жертва дает одно поглощение. Совершение силовых укусов: каждая жертва дает одно поглощение. Потребление зелий из внутренностей: каждая жертва дает одно поглощение. Для прокачки доступны следующие перки: Отпрыск: В форме вампира-лорда ваши здоровье, магия и запас сил увеличиваются на 50. Неземные желания: В форме вампира-лорда все заклинания и способности расходуют на 25% меньше магии. Плащ ночи: В форме вампира-лорда вас окружает стая летучих мышей, поглощающая 5 ед. здоровья в секунду у ближайших живых врагов. Энергетический вампир: В форме вампира-лорда ваши атаки поглощают магию, а ваши атакующие заклинания - запас сил. Смена формы: В форме вампира-лорда ваши рукопашные атаки делают врагов уязвимее к вашим заклинаниям, повышая ваш урон на 25% на 10 секунд, и наоборот, ваши заклинания делают врагов уязвимее к вашим рукопашным атакам. Кровавый фонтан: Осушение или убийство человека силовым укусом восстанавливает в три раза больше здоровья, а также пополняет магию и запас сил. Рубака: В форме вампира-лорда ваши силовые атаки на 25% мощнее и поражают все цели перед вами. Гемомант: Заклинания крови наносят на 0.4% больше урона за каждый уровень Разрушения. Кровавая буря: Вампир-лорд улучшает заклинание Уничтожение до Кровавого шторма, которое наносит на 15% больше урона и может применяться непрерывно. Прорицание: Ваши вампирское чутье предупреждает вас о приближении врагов ближе 150 фт, временно раскрывая их местоположение. Повар при дворе: Возможность создавать различные полезные зелья из человеческой плоти или сердец в котелке. Крылья неясыти: В форме вампира-лорда спринт во время полета позволяет вам скользить, значительно снижая скорость падения. Мучение: Магия крови: поглощает здоровье ближайших живых целей, разрывая их на части, если заклинание поддерживается достаточно долго. Вампирская хватка: Магия крови: Притягивает к вам живую цель, поглощая здоровье и запас сил, когда она окажется рядом. Водоворот: Магия крови: Магия крови: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии. Туманная форма: Сила ночи: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман, восстанавливая здоровье, магию и запас сил. Сверхъестественные рефлексы: Сила ночи: Сила ночи: замедляет время, позволяя вам двигаться и атаковать быстрее, а вашим силовым атакам - опрокидывать врагов. Дрожь: Сила ночи: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. Сущность вампира: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: осколки костей пронзают живую цель, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирская сфера: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: поражает живые цели в области, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирский плащ: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: летучие мыши атакуют живые цели, поглощая здоровье и нанося магический урон. Кровь из камня: Заклинания вампирской крови теперь могут наносить урон нежити. Голодающий художник: Заклинания вампирской крови поглощают запас сил в размере 50% от нанесенного урона. Сделать их красивыми: Заклинания крови разрывают цели с уровнем здоровья ниже 25%, мгновенно убивая их. Рекомендуемые моды⬇️ Святотатство - модификация из цикла переработки геймплея, которые совмещаются в "V++ Энайрим", который разработан, чтобы улучшить игровые системы без того, чтобы радикально ее изменить: Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy.ru) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (Nexus) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Nexus) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Nexus) Smilodon - Minimalistic Combat of Skyrim (Modboy.ru) Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim (Этот мод) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim Мои модификации уровня "V++" могут быть совмещены с "полномасштабными" переработками, в которых больше фишек, но они гораздо сильнее отличаются от оригинальной игры. Совместимость Список несовместимых и совместимых модов на Нексусе Установка Процедура установки: добавьте мод в свой список загрузки и активируйте его. Убедитесь, что вы не являетесь вампиром в игре. Если другой мод перезаписывает ключевые скрипты Святотатства, появится предупреждающее сообщение. Удаление: Удалите мод. Все перки Святотатства, у которых нет ванильных аналогов, будут потеряны. ЧАВО В чем разница между Святотатством и Сакралом? В Святотатстве меньше особенностей, чем в Сакрале, но он более компактный, и, как результат, лучше сбалансирован. Более того, Святотатство больше фокусируется на недостатках вампирского бытия, а Сакрал позволяет вампиру существовать более фривольно. Добавляет ли этот мод охотников на вампиров: Нет, это уже вне границ мода на вампиров уровня V++ (Ваниль++). В моде уже достаточно уязвимостей для вампира.
  11. Версия 3.8.2

    2,243 скачивания

    Во'кри (на драконьем - воскрешение, восстановление) - это минималистичная переработка способностей Skyrim SE, которая увеличивает количество доступных билдов, делает геймплей глубже, но при этом с уважением относится к системе способностей оригинальной игры. Особенности Во'кри перерабатывает все деревья способностей, добавляя в общей сложности 276 новых перков. Гораздо ближе к оригиналу, чем многие популярные моды, которые перерабатывают способности. Намного более широкие возможности прокачки без нарушения баланса игры. Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Можно установить даже если вы уже начали проходить игру. Полный список способностей Учтите, что Во'кри добавляет определенным навыкам дополнительную прогрессию. К примеру, эффективность школ магии растет с уровнем навыка, слегка улучшая длительность и силу заклинаний этой школы. Алхимия Прогрессия: улучшение навыка алхимия усиляет созданные вами зелья и яды вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в алхимии, создавая зелья и яды. Алхимия более дружелюбна к игроку. Яды становятся полезнее благодаря увеличенному количеству ударов, а усиляющие зелья получили увеличенную длительность. Общая сила отдельных зелий примерно равняется оригинальной. Изменение Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в изменении, эффективно применяя заклинания этой школы. Длительность заклинаний изменения несколько увеличена. В этом навыке появились способности для магов, которые предпочитают одеяния броне, для боевых магов, использующих оружие и магию, а также для наступательного использования телекинеза. Помимо этого, навык в оригинале в основном предоставлял усиления для игрока и так же это работает и в Во'кри. Стрельба Прогрессия: улучшение навыка стрельба увеличивает наносимый стрелковым оружием урон вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в стрельбе, нанося урон стрелковым оружием. Стрельба пополнила арсенал эффектами ослабления и контроля, в то время как ее средний урон примерно находится на уровне оригинала. Потенциальный урон, однако, чуть выше, чем в оригинале благодаря критическим попаданиям (в оригинале со способностью, усилявшей критические удары, вы наносили всего лишь 3.6х урона за выстрел из даэдрического лука), плюс есть усиления за особо дальние выстрелы и выстрелы в упор. Чтобы обеспечить баланс, все способы увеличения урона являются ситуативными и основанными на навыке игрока. Блокирование Прогрессия: улучшение навыка блокирование улучшает защиту в зависимости от качества предмета до 150%, а также увеличивает урон плашмя вплоть до 400%. Опыт: вы получаете опыт в блокировании, блокируя урон и нанося уроны плашмя. Блокирование щитом приносит больше опыта, чем блокирование оружием. Эффективность блокирования щитами такая же, как в оригинале, в то время как оружие получило новую способность, улучшающую его блокирующие свойства, а Живой молот теперь уходит в режим перезарядки за каждую пораженную цель, так что вы больше не можете бесконечно сбивать оппонентов с ног. В сравнении с оригиналом, древо блокирование имеет похожие способности, но содержит больше эффектов контроля, а также способность, позволяющую наносить мощные поджигающие удары плашмя при помощи факела. Колдовство Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%, а урон от призванного оружия увеличивается вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в колдовстве, эффективно применяя заклинания этой школы. Во'кри перерабатывает колдовство, чтобы сделать слишком слабые способности актуальными. Это касается подъема нежити, атронахов (как альтернативы призыву лордов дремора) и призванного оружия, урон которого теперь растет вместе с уровнем навыка. Было добавлено много вспомогательных навыков, например, синергия между атронахами и игроком, а также нестихийные ожоги, которые улучшаются вместе с длительностью заклинаний школы. Разрушение Прогрессия: улучшение навыка разрушение увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в разрушении, эффективно применяя заклинания этой школы. Заклинания разрушения теперь получают значительный прирост урона с ростом навыка, что балансируется небольшим ослаблением способностей на стихийный урон. В целом заклинания становятся сильнее примерно на 30%, что решает проблему слабых заклинаний этой школы, при этом они не являются слишком сильными. Добавлены новые способности на уменьшение сопротивляемости стихиям, что сильно поможет, в частности, магам холода. Типы заклинаний, которые были слишком слабыми, такие как заклинания приказа и стихийных стен, получили собственные улучшения. Зачарование Прогрессия: улучшение навыка зачарование увеличивает силу зачарования предметов вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в зачаровании, зачаровывая предметы или используя посохи в бою. Зачарование стало сбалансированнее. Вторичные зачарования (те, на которые не влияет 25% способность оригинала) и предметы (одеяния) теперь более эффективны. Популярные зачарования примерно той же силы, что и в оригинале. Урон от хаоса стал слабее. Бонусы зачарования доступны на более низких уровнях, что делает этот навык полезнее на ранних стадиях игры. Посохи стали сильнее и прокачивают навык зачарования. Свитки стали доступнее. Тяжелая броня Прогрессия: улучшение навыка тяжелая броня увеличивает класс надетой тяжелой брони вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в ношении тяжелой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части тяжелой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Класс тяжелой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Тяжелый комплект, но появилось несколько других способностей, которые могут уменьшать урон, вероятность оглушения или даже ошеломлять атакующих вас противников. Иллюзия Прогрессия: улучшение навыка иллюзия увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в иллюзии, эффективно используя магию этой школы. Навык иллюзии в оригинальном Скайриме в основном состоит из усилений, ограниченных по уровню. Они объединены в способность Искусный обманщик, открывая простор для других эффектов, делающих мага школы иллюзии самодостаточным. Мастер разума доступен значительно раньше, чтобы маги иллюзии не страдали от двемерских подземелий на протяжении всей игры. Легкая броня Прогрессия: улучшение навыка легкая броня увеличивает класс надетой легкой брони вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в ношении легкой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части легкой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Вы также улучшаете этот навык, используя кулаки. Класс легкой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Легкий комплект, но скорость и даже урон увеличиваются, пока вы носите легкую броню, таким образом значительно разделяя тяжелую и легкую броню по сути применения. Теперь легкая броня - не такой хороший выбор для танков, но отличный выбор для быстрых бойцов и стрелков. Персонажи-монахи найдут полезные способности, касающиеся безоружного боя, которые увеличивают урон, уменьшают расход и позволяют контролировать толпу. Эти способности не требуют надетой легкой брони, а рукопашные атаки приносят вам опыт в этом навыке вне зависимости от того, надета на вас легкая броня или нет. Взлом Прогрессия: улучшение навыка взлом облегчает взлом замков вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в во взломе, открывая замки, ломая отмычки (или проваливая попытки взлома скелетным ключом), или отключая двемерские механизмы. Навык "Взлом" всё еще содержит знакомые способности из оригинальной игры, кроме способности "Вечная отмычка", которая делает все остальные способности, облегчающие взлом, бесполезными. В дополнение древо теперь ориентировано на поиск добычи, а такие способности как "Археолог" увеличивают количество добычи в подземельях, что мотивирует вкладываться в навык взлома. Также здесь вы найдёте способности, которые могут отключать и даже контролировать двемерские механизмы, позволяя вам получить постоянного спутника. Одноручное оружие Прогрессия: улучшение навыка одноручное оружие увеличивает ваш урон при помощи этого типа оружия вплоть до 50%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон при помощи одноручного оружия. Урон от одноручного оружия примерно такой же, как и в оригинале, но силовые атаки теперь усиляются в зависимости от вашего запаса сил, мотивируя вкладываться в эту характеристику и открывая новый билд, который наносит большое количество урона, имеет высокий запас сил, но малое количество здоровья. Способности, которые влияют на этот тип оружия, более эффективны, чем оригинальные (где две из трех способностей добавляли всего несколько единиц урона за удар). Также было добавлено несколько защитных способностей и особые способности для кинжалов. Карманные кражи Прогрессия: улучшение навыка карманные кражи увеличивает вероятность совершить успешную кражу вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, успешно обкрадывая цели. Некоторые из способностей карманных краж объединены, чтобы уменьшить количество бесполезных и слабых способностей. Древо теперь также упрощает вашу преступную деятельность благодаря способностям типа "Время беззакония", которая постепенно уменьшает штраф за ненасильственные преступления (бич вора), а также позволяя красть золото целей без шанса на обнаружение. Вы также можете подбрасывать в карманы целей проклятую монету, которая делает их значительно слабее. Восстановление Прогрессия: улучшение навыка восстановление увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, эффективно применяя заклинания восстановления. Навык восстановления теперь предоставляет больше наступательных вариантов для клериков, в том числе способности, которые делают солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити достойным выбором. Заклинания восстановления слабее, когда применяются к целям с полным здоровьем и сильнее, если здоровья осталось мало. Обереги также стали полезнее. Кузнечное дело Прогрессия: улучшение кузнечного дела позволяет вам улучшать предметы вплоть до 100%. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, создавая ценные предметы, или же добывая руду из рудных жил. Кузнечное дело теперь включает способности, позволяющие вам носить одеяния, как это делают дозорные Стендарра, а также получать бонусы за неполный комплект брони. Большая часть способностей, отвечающих за создание предметов, осталась без изменений, чтобы обеспечить совместимость с переработками крафта. Скрытность Прогрессия: улучшение скрытности позволяет вам лучше скрываться, особенно на расстоянии. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, прокрадываясь мимо персонажей, которые вас не замечают. Эффективность скрытности примерно равняется оригинальной, кроме способности "Слепая зона", которая помогает скрываться персонажам ближнего боя. Тихие кувырки полезнее и существует комбо, которое позволяет вам нанести гарантированный критический урон, если вы атакуете кинжалом после кувырка. Красноречие Прогрессия: улучшение красноречия улучшает цены при покупке и продаже вплоть до 13%, а также повышает шанс на успешное запугивание и убеждение. Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, торгуя с другими персонажами и используя крики (опыт зависит от времени восстановления крика) Красноречие больше не является только лишь социальным навыком ограниченной полезности. Новая способность "Личный запас", например, позволяет вам покупать дополнительные полезные товары у обычных торговцев. Также навык содержит улучшения для криков и позволяет получить постоянного дикого спутника. Двуручное оружие Прогрессия: улучшение этого навыка увеличивает ваш урон двуручным оружием вплоть до 40% Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон двуручным оружием. Урон двуручного оружия примерно равен оригинальному, но силовые атаки теперь получают бонус от запаса сил, чтобы разграничить билды с высоким запасом сил и большим запасом здоровья. Оружейные способности гораздо эффективнее, чем оригинальные (где ни способность, причиняющая кровотечение, ни способность на критический удар не имели сколько-нибудь значимого веса). В древе также имеются ситуативные, но мощные способности. Что отличает двуручное оружие от одноручного, так это то, что большая часть новых способностей является наступательной, закрепляя двуручное оружие как навык с прицелом на высокий урон. Информация от переводчика Я прошёл Скайрим, который базировался на Во'кри и Одине, перерабатывающем магию, практически до конца. Это добротная связка и играть с ней интереснее, чем с оригинальными навыками. На тот момент я использовал перевод этого мода от Tesall как единственный доступный, но, будучи довольно неплохим, в нём всё-таки встречаются ошибки, неточности и отсутствует постоянство между стилем перевода и лексикой игры, а смысл время от времени сложно понять. Во'кри - это сложный мод с заковыристым построением предложений в навыках, поэтому в процессе его перевода мне пришлось основательно поломать голову, а часть строк изменялась по 2-3 раза для лучшей читабельности и восприятия. Если вы найдёте какие-то ошибки или опечатки - пишите, я всё поправлю. Рекомендуемые модификации Вокри является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Modboy) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Этот мод) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Список совместимых и несовместимых модов находится здесь (на английском). Интеграция с Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE Интеграция с Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии Установка Процедура установки: если ваш персонаж достиг второго уровня или выше, установка мода запустит сброс навыков. Это может занять до нескольких минут, а по окончанию этого процесса появится сообщение, что сброс завершён. Если вы переключаетесь на Вокри с другого мода, изменяющего навыки, следуйте инструкциям на странице того мода перед удалением. Удаление: сбросьте ваши очки навыков (читайте об этом ниже) перед удалением. Частые вопросы: Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  12. Версия 3.0.7

    1,946 скачиваний

    Могучий язык - это переработка системы криков Он балансирует систему криков, настраивая урон, длительность и эффекты, не делая при этом крики слишком мощными. Особенности и подробности Завершение квеста "Путь голоса" позволяет вашим крикам улучшаться с вашим уровнем вплоть до 100%. Крики, которые по своей сути похожи, сгруппированы по категориям, где у них одинаковое время перезарядки и длительность, с некоторыми исключениями, такими как Бесплотность, Воплощение дракона и Вызов бури. Категории разделены на усиления и дебафы, контроль толпы, атакующие, призыв, поддержка и вспомогательные. Крики больше не будут получать бонусы от магических перков. Новые модели в инвентаре для всех криков Небесное благословение заменено Пилигримом Небес. Герои "Зова доблести" улучшаются вместе с игроком, с минимального 25-го уровня до максимального 50-го. Их характеристики и снаряжение также улучшаются. Испуг теперь является криком с радиусом действия Высасывание жизненной энергии поглощает характеристики Баг со скоростью атаки Ярости боя и Стихийной ярости исправлен. "Умиротворение Кин" теперь является успокаивающим криком с радиусом действия. Он также затрагивает NPC. Стремительный рывок улучшает вашу скорость передвижения Змей крика "Пламя Драконорожденного" появляется на уровне 30, атакует только врагов и не будет оставаться на одном месте. "Сила Драконорожденного" больше не дезинтегрирует врагов. "Лед Драконорожденного" также улучшает Ледяную форму. Ледяное дыхание больше не заключает цели в лед, но призывает ледяного змея 30-го уровня, как и Пламя Драконорожденного. Крики Контроль толпы Подчинение воли Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 становятся вашими прислужниками на 10\20\30 сек. \ Драконы подчиняются вам. Разоружение Перезарядка: 25\30\35 Обезоруживает цели вплоть до уровня 30\40\50. Испуг Перезарядка: 25\30\35 Цели поблизости вплоть до уровня 30\40\50 спасаются бегством в течение 10\20\30 сек. Драконобой Перезарядка: 25\30\35 Заставляет драконов приземлиться на 10\20\30 сек. Высасывание жизненной энергии Перезарядка: 25\30\35 Поглощает 5 ед. здоровья\, магии\ и запаса сил в течение 10\20\30 сек. Ледяная форма Перезарядка: 25\30\35 Заключает цели в ледяную оболочку, а также наносит 5 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил в течение 10\20\30 сек. Гармония Кин Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 не сражаются в течение 10\20\30 сек. Безжалостная сила Перезарядка: 25\30\35 Ошеломляет цели.\швыряет их. Наносит 30\40\50 ед. урона. Наступательные Циклон Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона и может подбросить цели в воздух. Огненное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. Морозное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил. Разрыв души Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона. Если противник умирает в течение 10\20\30 сек, заполняет камень душ. \Бессрочно поднимает мертвеца вплоть до уровня 50. Грозовой зов Перезарядка: 120\180\240. Призывает грозу с молниями на 30\45\60 сек. Удары молний наносят 30\60\120 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Призыв Вызов Одавинга Перезарядка: 5\5\90, может быть использовано раз в день. Призывает Одавинга. Зов доблести Перезарядка: 90\90\90 Призывает Гормлейта Золотую Рукоять\Феллдира Старого\Хакона Одноглазого из Совнгарда на 120 сек. Вызов Дюрневира Перезарядка: 5\5\90, can be used once a day. Призывает Дюрневира из Каирна Душ. Поддержка Дружба со зверями Перезарядка: 20\35\50 Животные поблизости вплоть до уровня 30\40\50 не обращаются в бегство в течение 10\20\30 сек. и получают дополнительное здоровье и запас сил. Ярость боя Перезарядка: 20\35\50 Скорость атаки ближайших союзников увеличивается на 50% в течение 10\20\30 сек. Бесплотность Перезарядка: 20\35\50 Вы становитесь бесплотны на 10\20\30 сек. Воплощение дракона Перезарядка: 90\90\90 В течение 300 сек. ваш урон от силовых атак увеличивается на 50%. Заклинания разрушения и восстановления также сильнее на 25%. \Ваш класс брони увеличивается на 150. Ваше сопротивление магии улучшается на 25%. \Время восстановления криков снижается на 25%. Когда вы вступаете в бой, то призываете Древнего Драконорожденного, который будет сражаться за вас. Элементная ярость Перезарядка: 20\35\50 Ваша скорость атаки повышается на 50% в течение 10\20\30 сек. Смертный приговор Перезарядка: 20\35\50 Наносит 5 ед. урона и уменьшает сопротивление магии цели на 25%, а ее класс брони - на 150 ед. в течение 10\20\30 сек. Замедление времени Перезарядка: 20\35\50 Замедляет время на 50\60\70%% в течение 10\20\30 сек. Вспомогательные Шепот ауры Перезарядка: 15\20\25 В течение 10\20\30 сек. вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ. Чистое небо Перезарядка: 15\20\25 Прогоняет любую нежелательную погоду на 10\20\30 сек. Фантомная форма Перезарядка: 15\20\25 Вы становитесь невидимы и передвигаетесь бесшумно в течение 10\20\30 сек. Голосовой бросок Перезарядка: 25\20\15 Отвлекает врагов на расстоянии при помощи насмешливого голоса. Стремительный рывок Перезарядка: 15\20\25 Переносит вас вперед. Скорость вашего передвижения увеличивается на 25% в течение 10\20\30 сек. Примечания Шёпот ауры может различать врагов и союзников. Ярость боя работает на подчиненных персонажах. Герои Зова Доблести получают бонусы способностей, влияющих на призыв Третье слово Испуга и Гармонии Кин работает на нежити, даэдра и автоматонах. Поглощение магии и запаса сил крика "Высасывание жизненной энергии" больше не применяется к целям, у которых их нет. Воскрешать может только третье слово крика "Разрыв души". Трэлл получает бонусы от любой способности некроманта. Благословения резных табличек Пилигрим небес Ваши крики становятся эффективнее на 25%. Медитация над Словами силы Файм, вечный дух Под воздействием бесплотности ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 100% быстрее. Фус, сила без усилий Вы подвержены ошеломлениям на 25% реже, а враги - на 25% чаще. Йоль, огонь внутри Огненное дыхание наносит на 25% больше урона. Награды черных книг Пламя Драконорожденного Когда ваш Крик "Огненное дыхание" убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас в течение 60 сек. Когда он погибает, происходит взрыв. Сила Драконорожденного Безжалостная сила наносит 100% дополнительного урона. Лед Драконорожденного Ледяная форма длится на 50% дольше. Урон Морозного дыхания увеличивается на 50%, а когда этот крик убивает врага, с его тела поднимается ледяной змей и сражается за вас в течение 60 сек. При его смерти происходит взрыв. Совместимость: Могучий голос не совместим с модами, которые изменяют то же самое, такими как Thunderchild. Мод совместим с любыми переработками драконов, загружайте их после этого мода. Хорошо сочетается со сборкой модов Саймонрим.
  13. Версия 2.8.2

    667 скачиваний

    Aetherius - A Race Overhaul Этериус - это полная переработка рас Скайрима, разработанная с целью сбалансировать игровые расы и добавить им мощные новые геймплейные опции. Таланты были убраны в пользу более сильных и желанных пассивных навыков. Несмотря на то, что каждая раса была создана с тем, чтобы играть определенную роль, природа этих бонусов позволяет создавать широкие набор билдов, исходя из особенностей этих рас. В дополнение к этому, все стартовые навыки были уменьшены на 10, чтобы выбор расы был более важным. Этериус разработан, чтобы дополнять другой мой мод, Сфера - переработка камней хранителей (Ссылка на Modboy), но прекрасно может работать и отдельно. Расы: Аргониане Основной навык: Восстановление Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Карманные кражи, Скрытность Кора хиста: Вы имеете 50% сопротивление яду и болезням, а эффекты ваших зелий длятся на 50% дольше. Вы также можете дышать под водой. Бретонцы Основной навык: Колдовство Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Восстановление, Красноречие Защита от заклинаний: Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии, а также 15% шанс поглотить магию из направленных против вас заклинаний. Темные эльфы Основной навык: Разрушение Дополнительные навыки: Колдовство, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность Мудрость Красной Горы: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню, а стоимость заклинаний и расход зарядов зачарований уменьшены на 10%. Высокие эльфы Основной навык: Зачарование Дополнительные навыки: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Восстановление Благо Сирабейн: Ваша магия восстанавливается на 50% быстрее, а ее запас увеличен на 50 единиц. Имперцы Основной навык: Красноречие Дополнительные навыки Блокирование, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело Красный бриллиант: Ваши здоровье, магия и запас сил увеличены на 25. Цены у торговцев лучше на 10% и вы чаще находите дополнительное золото во время путешествия. Каджиты Основной навык: Скрытность Дополнительные навыки: Алхимия, Стрельба, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи Лунное благословение: Вы расходуете на 25% меньше запаса сил на силовые атаки или натяжение тетивы, а расход запаса сил на ускорение уменьшен на 50%. Ночное зрение: Улучшает ночное зрение заклинателя на 60 секунд. Норды Основной навык: Двуручное оружие Дополнительные навыки: Блокирование, Тяжелая броня, Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие Нордское наследие: Вы имеете 50% сопротивление холоду и получаете на 25% меньше урона, когда проводите силовую атаку, натягиваете лук или творите заклинания. Орки Основной навык: Тяжелая броня Дополнительные навыки: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие Наследник Орсиниума: Ваше здоровье увеличивается на 50 единиц и восстанавливается на 50% быстрее. Редгарды Основной навык: Одноручное оружие Дополнительные навыки: Стрельба, Блокирование, Легкая броня, Кузнечное дело, Двуручное оружие Боевая традиция: Ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее, а его общий запас повышен на 50 единиц. Лесные эльфы Основной навык: Стрельба Дополнительные навыки: Легкая броня, Взлом, Одноручное оружие, Карманные кражи, Скрытность Зеленый договор: Вы передвигаетесь на 10% быстрее и получаете на 50% меньше урона от падений. Вы также наносите на 25% больше урона атаками и заклинаниями в режиме скрытности. Рукопашный урон Люди и эльфы наносят 5 единиц безоружного урона за удар. Зверорасы (аргониане и каджиты) наносят 10 ед. безоружного урона за удар. Я не давал каджитам дополнительных бонусов, потому что это делает расу слишком специфичной, а также из-за того, что Адамант уже превращает рукопашный бой в самодостаточный навык для ориентированных на бой персонажей. С Этериусом и Адамантом зверорасы будут слегка лучше в рукопашной, но недостаточно, чтобы лишь этот момент определял ваш выбор. Совместимость Этериус - это легкий и совместимый мод, и он не будет конфликтовать с другими модами, кроме тех, которые изменяют записи, относящиеся к расам. Он не использует скриптов и никак не навредит вашей игре. Если у вас установлен Spell Perk Item Distributor installed, Этериус автоматически распределит перки тем персонажам, которым они нужны. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Этот мод)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Тауматургия - переработка зачарования (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  14. Версия 3.0.0

    1,170 скачиваний

    Рык - это легковесная переработка вервольфов и медведей-оборотней. Улучшенный бой в облике зверя, получение опыта, переработанные перки, синергия между звериной и обычной формами, лунные превращения, медведи-оборотни и большое количество улучшений качества жизни. Рык превращает игру за вервольфов в интересный игровой опыт, при этом не возносит их на вершину пьедестала и бережно относится к балансу. ❱❱❱ Особенности Переработка оборотней в стиле ваниль-плюс. Делает оборотней хорошим выбором на всех стадиях игры. Множество улучшений качества жизни. Медведи-оборотни. Легкие скрипты, не раздувает сохранения. Может быть установлен во время прохождения. ❱❱❱ Звериная кровь Этот дар Хирсина человечеству известен как звериная кровь. Несмотря на то, что он наделяет носителя могучей силой, это также и проклятье. В обеих формах - обычной и звериной - вы получаете следующие способности: Звериная кровь: Звериная кровь дает вам иммунитет к болезням. Звериная кровь: Звериная кровь уменьшает ваше сопротивление к огню на 25%, а серебряное оружие наносит вам на 20 ед. урона больше. Зов крови: Ночью, в зависимости от фазы луны, у вас есть 0-40% шанс принудительно обратиться в зверя. (Аргонианин) Бешенство: Кровь аргонианина усиляет ваши атаки в облике зверя, нанося дополнительный урон ядом, зависящий от вашего уровня. (Бретонец) Оборотень: Кровь бретонца уменьшает время восстановления облика зверя на 50%. (Темный эльф) Лютая ненависть: Кровь темного эльфа увеличивает время действия облика зверя на 60 сек. (Высокий эльф) Золотая грива: Кровь высокого эльфа увеличивает ваше сопротивление магии в облике зверя на 15%. (Имперец) Лидер стаи: Кровь имперца уменьшает время восстановления воя в облике зверя на 50%. (Каджит) Охотничьи инстинкты: Кровь каджита уменьшает расход запаса сил на силовые атаки на 20%, пока вы находитесь в облике зверя. (Норд) Варг: Кровь норда увеличивает ваш урон на 20% в течение 30 секунд после кормления в облике зверя. (Орк) Первобытная ярость: Кровь орка в два раза уменьшает получаемый урон в течение 15 сек. после превращения в зверя. (Редрагд) Крепкий желудок: Кровь редгарда восстанавливает 100 ед. запаса сил всякий раз, когда вы кормитесь в облике зверя. (Лесной эльф) Следующий за луной: Кровь лесного эльфа увеличивает вашу скорость передвижения в облике зверя на 10%. Зов Крови предупреждает вас за 15 секунд до трансформации, давая вам время сбежать из населенной локации. Несмотря на то, что принудительная трансформация всегда существовала в более ранних играх серии TES, отсутствие предупреждения могло заставить игроков полностью избегать городов по ночам. Если на вас надето кольцо Хирсина с эффектом управления превращениями, Зов Крови перестает вас беспокоить. Вы чаще будете превращаться в полнолуние и реже - когда лун не видно. В облике смертного вы также получаете следующую особенность: Превращение в зверя: Примите облик зверя на 150 сек. Перезарядка способности - 90 секунд. Изменение с применения этой способности раз в день на способность с перезарядной делает превращения в оборотня гораздо полезнее. Учтите, что, если вы выберете способность во время перезарядки, игра по-прежнему скажет вам, что она доступна только один раз в день. Это особенность Скайрима. В версии 2.0.0 и выше вы получаете магический дебаф, который показывает вам, сколько времени осталось до окончания перезарядки. ❱❱❱ Оборотни Оборотни в оригинальном Скайриме сильно теряют в эффективности ко второй половине игры. Их легко убить, у них нет возможности лечиться, отсутствует синергия с магическими персонажами, в облике зверя нет даже базовой возможности осматривать тела или возвращаться в форму смертного по желанию, что не оставляет игрокам другого выбора, кроме как оставлять добычу. Рык во многом улучшает игру за оборотня, делая геймплей не только более комфортным, но и улучшая жизнеспособность оборотней на протяжении всей игры. Базовые характеристики В облике зверя вы получаете следующие изменения: Грузоподъемность увеличена на 500 единиц. Вы не получаете урона от падений Вы получаете иммунитет к болезням У вас больше нет бесконечных сбивающих с ног атак Атаки оборотней наносят 10 (+1 за каждый ваш уровень) ед. базового урона (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 60 (+5 за каждый ваш уровень) ед. базовой брони (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 25% (+1 за каждый ваш уровень) сопротивления магии (вплоть до уровня 50) Здоровье увеличивается на 50 ед. 100% базовой магии конвертируется в запас сил Вы двигаетесь на 15% быстрее Ваш запас сил восстанавливается на 20% от своего максимума в секунду Вы можете питаться телами гуманоидов и существ, чтобы восстановить 50 ед. здоровья и продлить время действия звериного облика на 30 секунд. Кровожадность: Атаки в облике зверя наносят дополнительно 10 ед. урона кровотечением, исцеляя вас на это же количество жизней. Улучшение базовой магии или запаса сил приведет к тому, что ваш запас сил в облике зверя будет увеличен. Это позволяет как воинам, так и магам более эффективно использовать звериную форму. Воины, которые не вкладываются в магию, получат 100 ед. дополнительного запаса сил, что равняется бонусу оригинального Скайрима. Улучшения качества жизни Возвращение формы: Вы можете удерживать клавишу таланта, чтобы вернуть себе обычную форму после 10-секундного ожидания (это время равняется 30 секундам, если произошла принудительная трансформация Зова Крови). Осмотр добычи: в форме оборотня вы можете взаимодействовать с контейнерами, собирать ингредиенты и осматривать тела (тела, которыми вы не можете питаться, к примеру, нежити, не будут доступны без перка Неразборчивость в еде. Однако, не имея функциональных пальцев, оборотень не может взламывать замки. Возьмите перк Тотем охоты, чтобы вместо этого их просто уничтожать. Время восстановления криков: Активация звериного облика приостанавливает ваше восстановление текущего крика, позволяя вам использовать Вой без препятствий. Когда вы восстановите форму, восстановление крика продолжится. Атаки оборотня: Особые атаки оборотня более не имеют привязанного времени восстановления. Это малоизвестная особенность оригинального Скайрима, которая время от времени прекращала работать. Атаки также были улучшены, чтобы передать их вес и силу; к примеру, сбивающая атака слева теперь подкидывает цели по дуге, а не отправляет их в полет по прямой траектории. Цикл, благодаря которому многие реализации сбора добычи оборотнем позволяют вам экипировать оружие или броню, открывая окно сбора, недоступен в Рыке. Это эксплойт и он не должен быть в геймплейном моде уровня ваниль-плюс. Усиление оборотней и получаемый опыт Серьезным недостатком оригинального Скайрима было отсутствие прогресса в зависимости от навыков и невозможность получать опыт. В Рыке оборотни улучшаются в зависимости от вашего наивысшего оружейного навыка и навыка брони. В облике зверя вы получаете +0.5 ед. урона за уровень в вашем лучшем оружейном навыке, а также +3.0 ед. брони за уровень в вашем лучшем навыке брони. (вплоть до уровня 100) В облике зверя вы можете пожирать тела, чтобы получить опыт в вашем лучшем оружейном навыке и навыке брони. Полученный опыт зависит от уровня поедаемой цели. В случае одинакового уровня навыков, приоритет будет следующим: Одноручное, затем Двуручное, затем Стрельба. Легкая броня берется в расчет перед Тяжелой. ❱❱❱ Вой Оборотни могут использовать вой для получения определенных эффектов. Как и в оригинальном Скайриме, вы начинаете с Жутким воем. Чтобы изменить его на другой, вам нужно найти новые тотемы и активировать их во время квеста Тотемы Хирсина. Время восстановления воя равняется 15 секундам. Для применения воя нажмите (но не удерживайте) клавишу таланта в облике зверя. Вой братства: Призывает двух волков вам на помощь. Если вы в облике медведя-оборотня, вместо этого призывает медведей. Жуткий вой: Заставляет живые цели в радиусе 100 футов спасаться бегством в течение 15 секунд. Вой охоты: Обнаруживает живые цели в радиусе 300 футов. Вы можете определять, какие цели находятся в бою, какие - ищут вас, а какие не догадываются о вашем присутствии. Вой в оригинальном Скайриме довольно слаб, за исключением воя призывания. Рык улучшает два оставшихся воя, добавляя им эффекты оригинальных перков (повышенный максимальный уровень, возможность различать статус целей), а также добавляя новые перки, которые продолжат их улучшать. Продолжительность Жуткого воя была снижена, потому что продолжительный эффект бегства неудобен и заставляет вас подолгу гоняться за целями. ❱❱❱ Древо перков оборотня Рык расширяет древо перков оборотня с 8 до 19 перков, а количество требуемых для вложения очков увеличилось с 11 до 27. Чтобы получить эти очки, питайтесь телами в облике зверя. Чтобы компенсировать возросшие требования, каждый последующий уровень требует лишь на одно питание больше, а не на два, как в оригинале. Уменьшенное требование по кормлениям на очко навыка не является ретроактивным и, если мод установлен посреди прохождения, будет действовать только на получаемые очки навыков в дальнейшем, но не на количество уже полученным. Если у вас уже есть какие-то перки оборотня, они будут заменены на перки Рыка. ❱❱❱ Принятие звериной крови Есть несколько путей стать оборотнем: Продвигайтесь по квестовой линейке Соратников. Это единственный способ получить звериную кровь в оригинальном Скайриме. Выпейте кровь оборотня: это редкий алхимический ингредиент, который проще всего найти у торговцев-алхимиков (к примеру, у Зарии в Фолкрите или у Элгрима в Рифтене), а также можно найти в инвентаре колдунов и изгоев, либо же можно найти на телах диких вервольфов. Испытайте необычный сон: ночью поспите вне помещения под открытым небом, и вас посетит сон, в котором вы можете принять дар Хирсина, или же отказаться от него. Это происходит лишь единожды. Эти опции должны расширить ролевой опыт, а также позволить игрокам, которые хотят поскорее стать оборотнем, сделать это, минимизировав влияние на ваше прохождение, если вы решите, что путь оборотня в этот раз вам не нужен. ❱❱❱ Другие особенности Медведи-оборотни Вы можете решить стать медведем-оборотнем вместо вервольфа. Если вы станете оборотнем в ходе сна с Хирсином в главной роли, или же выпив кровь оборотня, появится сообщение, в котором вы можете выбрать между формой вервольфа и медведя-оборотня. Если же вы получите звериную кровь в ходе прохождения квеста Соратников, вы автоматически станете вервольфом в соответствии с историей. Если вы хотите изменить форму в дальнейшем, найдите Тотем в ходе квеста Тотемы Хирсина и активируйте его. Версия 2.0.0 включает серьезные улучшения медведей-оборотней. Теперь они могут получить доступ к древу перков без надобности возвращаться обратно в форму вервольфа, стать медведем-оборотнем можно с начала, а смена формы медведя-оборотня больше не снимает с вас броню. Вервольфы и медведи-оборотни идентичны функционально, но, естественно, все мы знаем, что медведи - круче, чем волки. Охотники на оборотней Трансформация в оборотня на глазах людей или же пожирание трупа может привести к тому, что вы привлечете внимание Серебряной руки. В конце концов за вами отправят элитных охотников, которые выследят вас и попробуют убить. Каждый раз, когда за вами отправлен новый патруль Серебряной руки, он будет включать больше людей и они будут сильнее. Мировые события Сражения между оборотнями и их врагами теперь могут происходить в глуши по ночам, что делает оборотней в Скайриме чуть менее редкими. Распространение скверны Перк Распространение скверны позволяет вам наделить ваших спутников звериной кровью через диалог. Некоторые из персонажей Скайрима уже являются оборотнями и обратить их еще раз не выйдет. Когда персонаж со звериной кровью является вашим спутников, вы можете попросить его превращаться в зверя в бою. Они будут превращаться в вервольфа или медведя-оборотня, в зависимости от того, какую форму вы выбрали, кроме тех персонажей, которые канонически являются вервольфами и всегда будут принимать именно эту форму. MCM (Меню настройки модов) Если у вас установлен SkyUI, Рык добавит в MCM новое меню, в котором вы сможете настроить определенные параметры мода. Убрать (или увеличить) шанс на лунные превращения, настроить охотников на оборотней, изменить получаемый в форме оборотня опыт, настроить переключение между формами вервольфа и медведя-оборотня и так далее. ❱❱❱ Совместимость Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов. ❱❱❱ Частые вопросы Другие переработки от EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров - легкая, но функциональная переработка вампиров. Много новых геймплейных фишек и особенностей. Сакрал - вампиры Скайрима / Sacrosanct - Vampires of Skyrim - полновесная переработка вампиров с множеством различных геймплейных фишек для тех, кому мало "Святотатства" Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима - переработка боя, которая делает его летальнее, быстрее и гораздо интереснее. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  15. Версия 1.0.0

    50 скачиваний

    Тональный архитектор добавляет новый качественный набор двемерских заклинаний, которые обыгрывают тему устройств, механики и двемерских механизмов. По своей форме эта модификация похожа на один из классов Триумвирата (Ссылка на Modboy). Вы можете поддержать творчество автора на Патреоне. Также для англоговорящих пользователей есть дискорд. Особенности: Тональный архитектор добавляет в игру заклинания двемерской тематики, которые нужно создавать и исследовать, а не покупать. Сильная двемерская направленность на устройства, самодельные посохи и другие вещи с уникальными моделями. Следует заданному Триумвиратом правилу "три школы и 15 заклинаний на архетип". Тональный архитектор Тональные архитекторы создают устройства и двемерские механизмы, как и двемеры, по чьим стопам они шагают. У тональных архитекторов почти нет возможности нанести прямой урон, но есть хороший набор контролирующих и наступательных устройств. Их атаки имеют форму ловушек, а также самодельных посохов, которые можно создать при помощи заклинания Производство. Они также могут создавать и даже улучшать двемерские механизмы при помощи зарядов зачарованного оружия. Некоторые из их заклинаний требуют использование Лома (разнообразный двемерский мусор типа балок и прочего). Разрушение ? (Новичок) Ошпаривание: Кратковременный поток пара, наносящий 10 ед. огненного урона в секунду. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Ученик) Дуговая мина: Мина, которая атакует случайные цели дуговыми молниями, наносящими 15 ед. урона здоровью и магии. (Адепт) Чрезмерное давление: Выпускает пар, окружающий заклинателя и наносящий 40 ед. огненного урона. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Эксперт) Пистонная мина: Мина, которая выпускает зажигательные заряды, наносящие 100 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Мастер) Радиобомба: Потратьте Лом, чтобы установить заряд и взять в руки детонатор. Использование дополнительного <Лома> увеличит его силу. Мины имеют бесконечную продолжительность, но самоуничтожаются, когда заклинатель покидает локацию, в которой они установлены. Они атакуют любые цели, но не наносят урона заклинателю. Существует улучшение, которое позволит им усилять самого тонального архитектора. Колдовство ? (Новичок) Создание двемерского паука: Создает двемерского паука на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать электрическую паутину. (Ученик) Производство: Потратьте Лом, чтобы на 10 мин. создать двемерский посох на ваш выбор. Использование дополнительного Лома увеличит его силу. (Адепт) Создание двемерской сферы: Создает двемерскую сферу на 120 сек. Запитайте ее зачарованным оружием, чтобы добавить ей энергии и активировать Автопочинку. (Эксперт) Создание двемерского молотильщика: Создает двемерского молотильщика на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Лезвия. (Мастер) Создание двемерского гомункула: Создает двемерского гомункула на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Магнит. Изменение ? (Новичок) Мина чрезмерного давления: Мина, котора спускает давление, уменьшая класс брони ближайших целей на 25 ед. Этот эффект суммируется. (Ученик) Этериевое искажение: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 10 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение dur сек. (Адепт) Заземляющая мина: Мина, которая излучает этериевые лучи, вытягивающие 80 ед. магии и запаса сил. (Эксперт) Мощная амплитуда: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 60 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение 50 сек. (Мастер) Каскадное разрушение: Вытягивает 50 ед. магии и запаса сил в секунду у всех целей, кроме двемерских механизмов, в течение 30 сек. Самодельные посохи (создаваемые при помощи заклинания Производство) (Новичок) Дуговая молния: Дуговые молнии, которые наносят 10 ед. электрического урона здоровью и магии на небольшом расстоянии. (Ученик) Двемерская артиллерия: Фрагментированная сфера, которая наносит 10 ед. урона кровотечением в секунду в течение 2 сек. (Ученик) Ремонт: Чинит двемерский механизм, восстанавливая ему 20 ед. здоровья в секунду и улучшая его класс брони и сопротивление магии. (Адепт) Подавляющий луч: Наносит 10 ед. магического урона в секунду и накладывает на цель 100% уязвимость к минам и созданным механизмам. (Адепт) Б'там Анум: Шахтерский луч, который наносит 20 ед. огненного урона на небольшом расстоянии. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Эксперт) Энергетическая сфера: Заряженная сфера, которая излучает дуговые молнии, атакующие ближайших врагов и наносящие 50 ед. урона их здоровью и магии. (Мастер) Чистопламя: Алхимический огонь, который игнорирует сопротивления и наносит 40 ед. урона в секунду. Длительное время чтения. Эти заклинания улучшаются с навыком Колдовства Улучшения (которые можно получить по квесту Двемерские исследования) Светильник: Включает искусственный источник освещения. Тратит заряд, который восстанавливается при дневном свете. Гальваническая обшивка: Каждый раз, когда вы или созданный вами двемерский механизм убиваете цель, существует 5% шанс найти Лом на его теле. Нагнетатель: Ваша Дуговая мина и Заземляющая мина имеют противоположный эффект, воздействуя на вас и ваши созданные механизмы. Улучшение Нагнетатель также улучшает стрелковый урон ваших тиммейтов и быстрее перезаряжает вашу Теслу. Как получить эти заклинания❔: Эти заклинания можно создавать из двемерских ресурсов в любой кузнице. Заклинания уровня "Новичок" доступны для создания с самого начала игры, но заклинаний более высокого уровня становятся доступны только после того, когда ваш уровень в нужной школе продвинется до 25, 50, 75 или 100. Заклинания уровня Мастера дополнительно требуют завершения квеста Двемерские исследования, который начнется с первым использованием нового заклинания. Установка Этот мод можно установить в середине прохождения Учтите, что у вас должно быть 3 штуки не очищенных двемерских подземелья, чтобы вы смогли начать квест Двемерские исследования и получить его награды. Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте: Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы - крутой магический мод, добавляющий 75 новых заклинаний, разделенных на 5 различных архетипов со своими уникальными механиками, сильными и слабыми сторонами. Совместим с этим модом, Одином, Мистицизмом и хорошо сбалансирован. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  16. Версия 1.2.1

    364 скачивания

    Волколак - переработка вервольфов Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя. Смертная форма Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного. Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%. Форма зверя В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак. В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа. Вой Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите. Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать. Вынужденная трансформация Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов. Установка Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом. Совместимость Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Этот мод)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
  17. Версия 2.00SSE

    135 скачиваний

    Smilodon - это модификация, которая улучшает интеллект врагов, увеличивает летальность и глубже прорабатывает боевую систему. Драться станет сложнее, враги будут стараться выжить, а не просто переть напролом, чтобы умереть. В моде используются механики вроде рассчитанного по времени блока, ошеломления и атак по возможности, что, конечно, также внесет свою лепту в разнообразие прохождений. Мод содержит минимальное количество скриптов и не раздувает сохраненки. Особенности: ИИ более эффективно использует боевые навыки: изменены боевые стили и игровые настройки. Реальный бой - ранения, травмы и оглушения Увеличенная смертельность Легкие скрипты, без раздутых сохраненок. Внутриигровая настройка параметров мода, включение и отключение определенных функций. Сражайтесь Более эффективный боевой ИИ То, как сражаются противники, было пересмотрено. В ванильной игре противники были уязвимы к атакам и по большей части вы можете нанести им огромное количество ударов без особого ответа. Смилодон сделает их куда более опасными, теперь они будут представлять собой реальную угрозу. Динамический бой Механики, прорабатывающие глубину боя. Они распространяются на всех персонажей на поле боя Динамический расход запаса сил Одноручные атаки: 10 Двуручные атаки: 15 Полностью натянутая тетива лука: 15 Удерживание натянутого лука: 5 в секунду Плавание: 5 в секунду Ранения и ошеломление Если вы нанесете урон оружием или взрывом натягивающему тетиву врагу, он будет ошеломлен и не сможет эффективно целиться, либо же вы прервете его атаку. Чтобы включить другие формы ошеломления, используйте меню настройки мода. Ошеломление от ранений: противники будут ошеломлены, если их здоровье падает ниже 1/4 или 1/8 от максимума. Ошеломление от натиска: противники будут ошеломлены, если быстро теряют около 30% здоровья в бою. Последняя настройка более атмосферна, но добавляет некоторый уровень скриптовой нагрузки. Она активируется только в бою в радиусе 100 футов от игрока, чтобы минимизировать нагрузку, но если у вас будет много скриптовых тяжелых модов, вы можете почувствовать падение производительности. Первая настройка работает без скриптов. Увеличенная летальность Летальность боя теперь сильно различается в зависимости от сложности вашей игры (наносимый и получаемый урон): Новичок: x2.50/x1.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x2.00/x1.25 (было x1.50/x0.75) Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x1.25/x2.00 (было x0.75/x1.50) Мастер: x1.00/x2.50 (было x0.50/x2.00) Легендарная: x0.50/x3.50 (было x0.25/x3.00) Опциональный плагин "реалистичные повреждения" сильно увеличивает наносимый и получаемый урон, что добавит реализма, однако может и не сделать ее сложнее. С достаточной реакцией вы можете быстро перебить большое количество врагов, что сильно облегчит дальнейший бой. Новичок: x2.00/x2.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x2.50/x2.50 (было x1.50/x0.75) Адепт: x3.00/x3.00 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x3.50/x3.50 (было x0.75/x1.50) Мастер: x4.00/x4.00 (было x0.50/x2.00) Легендарная: x5.00/x5.00 (было x0.25/x3.00) Стоимость магии: +50% Урон от выстрелов из лука: -25% Уменьшение урона при атаке больших целей изменено до 3/4 Улучшенное блокирование атаки в течение 1 секунды после защиты щитом блокирует на 20% больше урона и ненадолго ошеломляет противника в ближнем бою. Атака по возможности Игрок может получать и выполнять атаки по возможности. Это касается только оружия и рукопашного боя Это происходит, если противник... Натягивает или удерживает лук: +25% Проводит силовую атаку: +50% Произносит заклинание: +50% (обычный урон, если есть защита оберега) Атакован сзади: +25% Ошеломлен или парализована +25% Атакован в ближнем бою: +25% Сидит или спит: Критический урон, равный 10x критическим уронам Большого размера: -50% урона и мощности заклинаний (дракон, центурион, гигант, мамонт) Имеет ниже 1/4 от полного здоровья: +25% Имеет ниже 3/4 от полного здоровья: -25% Модификаторы боя и настройки игры Затрагивают и игрока, и других персонажей. Нападение: Атаки стоят 10 запаса сил для одноручного оружия и луков и 15 запаса сил для двуручного оружия. Регенерация запаса сил увеличена в бою до 65% с 35% Если ваш запас сил упал до нуля, задержка перед его восстановлением - 3 секунды вместо 5 Сильный удар стоит 15 запаса сил вместо 40 Защита: Максимум блокируемого урона уменьшен до 80% с 85% Броня уменьшает получаемый урон с 0.12% до 0.125% на единицу Блокирование щитов изменено с 45% + 0.2/за броню щита до 50% + 0.075% за броню щита Эффективность блока изменена с 30% + 0.2/урон оружия атакующего до 40% + 0.25/урон оружия атакующего Эффективность блока против силовых атак уменьшена с 65% до 50% Магия: Заклинания, сотворенные с двух рук, теперь имеют эффективность 2.5x при цене в 3.0x Восстановление магии в бою увеличено с 35% до 65% Стоимость заклинаний для нпс увеличена с 50% до 100% Движение: Персонажи движутся более медленно в стороны и задом, когда держат в руках оружие или заклинание Сотворение заклинания или натянутый лук замедляют движение