Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'fallout nv удобства'.
Найдено 24 результата
-
-
Версия 1.50
39 скачиваний
Особенности?️ Два режима: локальная карта и карта мира, переключаются по горячей клавише Показать/скрыть миникарту при помощи горячей клавиши Полноцветная и высокодетализированные локальные карты Скрывает неоткрытые зоны на локальной карты при помощи "Тумана войны" Показывает маркеры карты на карте мира Показывает маркеры дверей на локальной карте Показывает квестовые цели с указанием направления на карте мира и локальной Полностью настраиваемое отображение при помощи MCM-меню Как пользоваться✔️ Нажмите клавишу M (по умолчанию), чтобы скрыть или показать миникарту. Удерживайте горячую клавишу в течение 1 секунды для переключения между режимами локальной и карты мира Требования ☑️ xNVSE версии 6.05 или новее JIP LN NVSE Plugin version 56.20 или новее UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu Установка? Используйте свой любимый менеджер модификаций Большое спасибо маэстро Jazzisparis за создание великолепных и функциональных модификаций!- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- fallout nv карта
- fallout nv удобства
- (и ещё 1)
-
Версия 8.83
208 скачиваний
Vanilla UI Plus (VUI+) - это переработка оригинального интерфейса для Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несмотря на то, что модификация уже имеет все нужные изменения и достаточно отполирована, она всё ещё поддерживается и улучшается. Vanilla UI Plus Интерфейс контейнеров Меню контейнеров, обмена и меню создания предметов используют единый формат, позволяющий применять улучшения для них одновременно. Предметы и кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Это одна из главных фич этого мода и она применяется ко всем элементам, на которые можно навести курсор. Списки были расширены, чтобы исправить нахлёст текста и вмещать больше предметов. Я лично не люблю большие списки, но вы можете изменить файл настроек, чтобы в список вмещались 13 предметов. Иконка большой стрелки были заменена на качественную версию. Характеристики предметов снизу корректно расположены по отношению к своим карточкам, а карточки укорочены, чтобы избежать наложения. Иконка предмета слегка увеличена. Исправлены ужасные описания характеристик оружия. Показана только вкладка "Моды", а повторяющиеся границы убраны. Помимо этого, параметры брони и оружейного урона теперь находятся на своих собственных вкладках вместо того, чтобы мигать и меняться. Субтитры спутников были перемещены в доступное место под меню и используют тот же формат, что и другие субтитры, которые можно увидеть в игре. Шкала состояния оружия корректно отцентрирована Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Общий и текущий вес будут отображаться справа в меню контейнеров. Переносимый вес показан только для персонажей и спутников. Соотношение цены и веса будет показано для предметов без веса во всех меню Требование по навыку для использования оружия добавлено и отображается слева от карточки с требуемой Силой. Уменьшена яркость строк требования по силе и навыку для использования оружия, если вы не соответствуете этим требованиям. Это заменяет эффект затухания оригинала, который зачастую легко пропустить, если вы быстро скроллите по предметам. Колесо спутников Для всех функций теперь есть горячие клавиши, они показаны на соответствующих разделах колеса и не мешают вашему обзору, так как частично прозрачны. Горячая клавиша X) и подсветка также были добавлены к клавише Выхода. Как показано на скриншоте, мышка больше не будет подсвечивать неправильный раздел. Все строки имеют единый формат и корректно влазят в нижний раздел. Меню спутников открывается намного быстрее, потому что его текстуры подгружаются в оперативную память на протяжении всей игровой сессии. Благодаря этому некоторые другие меню также открываются быстрее. Помимо этого, был ускорен эффект появления меню. Это также было добавлено практически к каждому меню в игре. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показан оружейный навык на вкладке ближнего/дальнего оружия, вы можете увидеть это на скриншоте ПУ, СУ и характеристики S.P.E.C.I.A.L. будут показаны во вкладке агрессии Статус отравления будет показан на вкладке стимулятора Меню диалога Меню будет сжиматься, если доступна всего одна линия диалога и динамически расширится, чтобы вмещать до пяти линий в зависимости от доступных реплик. Это можно настроить в файле конфигурации. Если вы установите большее значение, шрифт станет меньше. Шрифт по умолчанию изменен на слегка меньший, позволяющий вместить больше текста. Он также обведен и позволяет уменьшить прозрачность подкладки. В результате этих изменений количество реплик было увеличено при сохранении читабельности текста. Помимо этого, меню меньше перекрывает говорящего. Предметы в Пип-бое Благодаря полной переработке разделов меню пип-боя, было применено стандартное форматирование и теперь списки вмещают больше предметов без применения "костыльных" техник, таких как использование мелких шрифтов, уменьшение прямоугольников текста и т.д. Чтобы избежать назойливого мерцания ПУ/СУ сверху, здоровье было удалено, чтобы освободить место для отдельных карточек ПУ и СУ. Здоровье - не слишком нужная характеристика в разделе предметов, но она всё ещё отображается в разделе с медикаментами, находясь на месте крышек. Зум иконки исправлен, чтобы избежать обрезки широких иконок. Посмотрите - плазменный пистолет больше не обрезается слева. Габариты менюшек можно настроить при помощи файла настроек VUI+. Это позволяет получить отличную совместимость с альтернативными моделями Пип-боя, например, с Пип-боем 2501. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Характеристика ПУ сверху будет показывать правильное значение, когда вы впервые откроете пип-бой после загрузки игры. Так же, как можно увидеть на скриншоте, требования для оружия будут затемнены, если вы им не соответствуете. Меню создания предметов Исправлен печально известный баг, который издавал жужжащий звук и блокировал меню, когда указатель был наведён на ингредиенты. Реформатирование этого меню в соответствии с меню контейнера также исправило несколько проблем, включая неисправные границы и оставшиеся с разработки хвосты, к примеру, строку "сделано на". Заголовки теперь будут автоматически скрываться, когда они не требуются (К примеру, Исцеляющий порошок, когда вам не хватает навыка) Отдельный "ингредиент", как в случае с торговыми автоматами Сьерра-Мадре, будет иметь корректное положение. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показана общая стоимость ингредиентов; состояние ингредиентов по умолчанию считается как 50% Будет показан ПУ и класс брони Шкала состояния исправлена и отображает стандартное состояние в 80%, которое используется по умолчанию. Цена также исправлена и зависит от корректного состояния созданного предмета. Требование Силы исправлено и учитывает любые перки, которые затрагивают такое требование. Эффекты в Пип-бое В оригинале мы часто не могли увидеть полный список эффектов, если он был слишком длинным и заходил за правую границу экрана. Из-за этого могла быть пропущена важная информация. Длинные строки эффектов также могли накладываться друг на друга, ухудшая и без того плачевное состояние этой вкладки. Было сделано множество изменений, чтобы для эффектов хватало место, а также были использованы более компактные шрифты, похожие на оригинальные. Имена стали выглядеть слегка иначе, чтобы их было проще отличить от соответствующих записей. Скролл на скриншоте активирован без надобности точно попадать по нему мышкой. Это делает его использование гораздо легче. Если вам интересно, почему иконка радиации настолько яркая, перейдите к следующему разделу. Навыки в Пип-бое Все 13 навыков теперь вмещаются на одной странице! Эта функция потребовала расширения списка, оставив изначальный размер скролла, уменьшая расстояние между предметами списка и увеличивая размер всего меню. Последняя настройка требует изменений всех меню Пип-боя, и это было сделано таким образом, чтобы VUI+ была совместима со всеми вариантами пип-боя, такими как Пип-бой 2500. Вы можете изменить эти настройки, чтобы изменить размеры. Главное меню игры Форматирование и изменения для этого меню также затрагивают Fallout 3. Ненужные элементы, которые не имели никаких функций, такие как Live и язык сохранений, были убраны. Чтобы улучшить читабельность сохранений и списков опций, их темная подложка была изменена другой, чуть более непрозрачной. Список сохранений и загрузок увеличен, чтобы в него помещалось больше сохранений, но не настолько, чтобы диалог подтверждения уехал за экран. Скролл скрывается, когда этот диалог отображен. Имена файлов сокращены, чтобы предотвратить их проникновение за границы карточки. Прозрачность префикса сохранения была слегка уменьшена, чтобы вы могли отличать ее от локации сохранения. Цвет стартового меню в Нью-Вегасе был изменен на цвет интерфейса, который вы установили в настройках. Это не изменяет его внешний вид по умолчанию. Эта настройка также затрагивает Fallout 3, который использует разные цвета для главного меню и экрана загрузки. Классический шрифт для Пип-бой из 1997 года Во время установки вам будет предложено использовать оптимизированный шрифт оригинального первого Фаллаута, который будет виден только в Пип-бое. Это конверсия шрифта truetype. Я улучшил и оптимизировал его, чтобы он лучше подходил для Пип-боя, стал более читаемым и гладким, а также исправил проблемы с некоторыми символами. Я не уверен, что этот шрифт доступен для русской версии. Если это не так - сообщите мне (Exotic) Мне также удалось исправить проблему наложения, которая преследует большую часть сторонних шрифтов, мне известных. Строки этого шрифта чуть короче, чем оригинальные, но все еще хорошо читаются. На примере выше вы можете видеть 14 навыков (это включено в JIP-LN) без скролла. Это не просто замена шрифта. Все меню Пип-боя были отредактированы, чтобы этот шрифт адекватно в них работал и имел корректное расположение. Диалоги с персонажами По какой-то причине разработчики использовали разное форматирование для активных субтитров игры и субтитров диалогов. Вторые выглядят лучше - они отцентрированы и имеют шрифт с обводкой, поэтому VUI+ устанавливает единый формат для всех субтитров. Использования шрифта с обводкой позволяет убрать черную подложку, чтобы диалог проходил как часть активной игры, вместо меню с говорящей головой. Вы можете изменить файл настроек в Data\Menus\Prefabs\VUI+, чтобы восстановить черную подложку, если вам она нравится больше. Чтобы улучшить читабельность на неоднородном фоне была добавлена дополнительная обводка, а количество символов в каждой строке, базируясь на типографских стандартах, уменьшено до 60-70. Дополнительный код гарантирует, что слова-сироты будут удалены, автоматически уменьшая ширину переноса, когда это возможно. Вкладки статуса в Пип-бое Чтобы вы могли отчетливо видеть, что происходит с вашим персонажем, яркость названий вкладок меняется в зависимости от вашего состояния. На примере выше персонаж хорошо выспался и не хочет пить, однако у него проблемы с конечностями и голодом. Надоедливая проблема с юзабилити оригинальной игры заключалась в том, что вам было нужно кликать по каждой из вкладок, чтобы увидеть текущие потребности и эффекты вашего персонажа. Чтобы уменьшить количество кликов, VUI+ показывает страницы, когда указатель наведен на их название, а щелчок мышкой установит их в качестве текущей активной страницы. В этом примере смещение курсора с вкладки CND восстанавливает показ панели EFF. Горячие клавиши для медикаментов Пип-боя Благодаря небольшому уменьшению размера колеса горячих клавиш и его центрированию, названия больше не будут накладываться на список предметов. Меньший шрифт также лучше подходит к стилю этого колеса. Была добавлена подсказка касательно навигации для игроков с контроллерами. Как вы можете наблюдать на скриншоте, количество крышек на вкладке с медикаментами было заменено на здоровье. Крышки по-прежнему можно увидеть в других вкладках. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Когда включен режим хардкора, показатели ПУ/СУ будут заменены показателями голода и обезвоживания. Это значительно уменьшит количество кликов в меню статистики, когда вы решите перекусить. Меню сообщений Это важное меню используется для выборов игрока и оповещений. Его можно показывать в интерфейсе или поверх других меню. Его фон недостаточно непрозрачен, что мешает читабельности, и он плохо растягивается, как видно на скриншоте "До" Для этого конкретного меню был добавлен улучшенный фон, который впоследствии был применен для всех меню, которые не являются менюшками Пип-боя. Этот новый фон отлично растягивается вне зависимости от размера самого меню. Вероятно, вы заметили, что скриншот "После" немного темнее. Это потому, что я использую дополнительный фон на весь экран позади меню, чтобы сфокусировать ваше внимание на активном меню. Текст также был улучшен, чтобы его было проще читать - его прозрачность была уменьшена, как и яркость, что делает его слегка "жирнее". Иконка сообщения слегка изменила позицию и чуть увеличена Наконец, скролл был перемещен в левую часть сообщения, чтобы соответствовать всем остальным меню со списками. Карта Карты расширены на все доступное пространство. Учитывая общее расширение меню пип-боя, это должно быть заметно. Вы можете увидеть это на масштабе карты на скриншоте. Иконка-прямоугольник динамически уменьшена в размере, когда вы отдаляете карту, а ее фон слегка подсвечивается, чтобы улучшить фокус. Она также находится внутри карты и не будет вылетать за ее пределы вместе с курсором. Названия локаций и клавиши контроллера на карте получили обводку, чтобы улучшить читабельность на ярких участках. Баг Нью-Вегаса, который заставлял кнопку "Разместить маркер" появляться при использовании клавиатуры и мыши, был исправлен. Это далеко не все изменения модификации, но большая их часть. Модификация действительно шикарно проработана и, пожалуй, является обязательной для применения. Установка: Модификация запакована в локализованный Fomod-архив, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с её установкой. Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. Требования: UIO JIP LN Plugin для опционального плагина- 6 комментариев
-
- 4
-
-
-
- fallout nv интерфейс
- fallout nv удобства
- (и ещё 1)
-
Версия 4.4
342 скачивания
Эта модификация является сборником отдельных модов автора Yvileapsis. Это большое количество новых функций, таких как меню сбора, задержка дыханий, оружейное меню, динамический прицел, индикатор урона и попаданий и других, которые делают игру гораздо современнее, удобнее и приятнее. Все отдельные моды можно скачать у нас на сайте, если весь комплект вам по каким-то причинам не нужен. Just Dynamic Crosshair Просто мод, который добавляет динамический прицел, который реагирует на изменения в разбросе оружия. Этот мод легко настраивается, вы можете изменить размер, смещение, выбирать различные способы реагирования прицела на разброс. Теперь у этого мода есть специальный круглый прицел для дробовиков. Just Hit Marker Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый маркер попадания. Широко настраивается через меню MCM - к примеру, можно выбрать как эффект и анимацию попадания, так и различные эффекты для каждого типа попаданий - обычного, критического, попадания по мертвому врагу и так далее. Just Hit Indicator Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый индикатор урона, когда по вам попадают. Настраивается как отображение, время на экране, так и цвет попадания для каждого типа возможного урона - например, обычное, критическое, урон от окружения и так далее. Just Visual Objectives Модификация, которая добавляет настраиваемые 3D маркеры для ваших текущих целей. Это невероятно удобно, особенно когда вы ищете персонажа, который передвигается, например, чтобы сдать ему квест. Это вдвойне удобно, когда персонаж находится на одном из нескольких этажей здания. Есть защита от спойлеров и другие функции. Just Hold Breath Просто небольшой мод, который позволяет задерживать дыхание для комфортного прицеливания. Имеет меню MCM, где вы можете полностью настроить его. Just Vanilla Sprint Легкий мод, добавляющий спринт с кастомными анимациями. Полностью настраивается - вы можете выбрать скорость расхода ОД, влияние выносливости, визуальные эффекты и многое другое. Just Bullet Time Просто небольшой мод, который позволяет вам замедлять время. Имеет специальные эффекты для всех ванильных перков VATS, не редактирует никаких записей основной игры, автоматически отключает VATS, если вы назначите его на ту же кнопку. Just Weapon Hweel Просто небольшой мод, который добавляет колесо оружия. Имеет меню MCM, где вы можете его полностью настроить. Имеет особое поведение, когда назначена та же кнопка, что и у пип-боя, просто попробуйте! В пип-бое: Наведите указатель мыши на предмет, зажмите кнопку колеса оружия, выберите слот и нажмите. В игре: Удерживайте кнопку колеса оружия, выберите слот, нажмите или прекратите удерживать кнопку колеса оружия. Just Loot Menu Просто небольшой мод, который добавляет меню обыска как в Fallout 4. Имеет меню MCM, где вы можете настроить его полностью. Имеет множество комбинаций, таких как Взять + Экипировать, Взять все и т. д. Также содержит анимации контейнеров от Hitman47101, которые воспроизводятся при открытии контейнеров. Требования: - xNVSE (Github) - JIP LN NVSE Plugin (Modboy) - UIO (Modboy) - JohnnyGuitar NVSE (Modboy) - lStewieAl's Tweaks (Nexusmods) - kNVSE Animation Plugin (Modboy) - 4 основных DLC. Установка: 1. Скачиваем основной мод и устанавливаем. 2. Скачиваем патч (если нужен) для Enhanced Item Info и устанавливаем. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.- 5 комментариев
- 2 отзыва
-
- 7
-
-
-
-
- yvileapsis
- fallout nv удобства
- (и ещё 2)
-
Версия 2.60
650 скачиваний
Эта модификация разработана с целью принести эволюцию в способ управления и взаимодействия со спутниками, добавляя элементы командной работы и тактики для того, чтобы игра чувствовалась больше как RPG, а не как шутер. При помощи нового интерфейса вы можете давать спутникам любые команды, присутствующие в колесе компаньонов без надобности приближаться к ним, чтобы инициировать взаимодействие. По большому счету, эта модификация делает колесо спутников устаревшим. Так же, как и в классических ролевых играх, у каждого спутника имеется свой аватар, который вы можете видеть на экране, а также полоса здоровья и статус, показывающий, чем спутник сейчас занимается (следует/ждет/отдыхает/в бою и так далее). ЛЮБОЙ спутник, из оригинальной игры и из модов, должен поддерживаться модификацией, при условии, что у него есть работающее колесо компаньона, или же он был создан при помощи систем спутников NosCo или EZ Companion. Другие спутники не поддерживаются полностью и большая часть не будет с ними работать - или же будет работать не полностью. Модификация также включает в себя мощный инструмент, позволяющий принудительно завербовать в отряд любого персонажа или существо (включая врагов). Эта функция будет описана более детально ниже. Ключевые особенности: ВСЕ команды оригинального колеса компаньонов. Включают в себя: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (доступ к инвентарю спутника) Использование стимулятора (заменено опцией "Использовать исцеляющий предмет(ы), читайте о ней ниже) Начать диалог Новые полезные команды: Атаковать цель - спутник сконцентрируется на атаке одной цели (выбранной игроков), используя либо оружие ближнего, либо дальнего боя и оставаясь в скрытности, если игрок находится в этом режиме. Взломать терминал/замок/обезвредить ловушку или мину - спутник попытается совершить указанные действия по отношению к цели, выбранной игроком. Шанс на успех определяется проверкой навыка (основываясь на требуемом навыке и уровне спутника) против уровня сложности задачи. Учтите, что спутнику не требуется отличное владение требуемым навыком, чтобы попытаться совершить это действие, но его шанс на успех будет существенно ниже. Исцеление/Ремонт - спутник будет исцелять ранения живой цели, или же постарается отремонтировать роботизированную. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, исцеление ядов, а также поднятие на ноги спутников, которые оказались на земле - каждое из этих действий требует наличия подходящих медикаментов или запчастей в инвентаре спутника. Для живых целей подходят стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи, противоядия (и антирадин для использования на игроке). Для роботов подходят следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает различное количество здоровья, при этом чудо-клей является слабейшим, а отходы электроники - наиболее эффективным средством). Уровень и навык спутника используются для определения эффективности лечения (т.е. насколько хорошо восстанавливается здоровье или состояние конечностей). Навык Медицина используется для лечения живых целей, а для механизированных используется Ремонт. Учтите, что если цель не выбрана, спутник попытается исцелить вас. Подобрать/Обокрасть - спутник попытается либо поднять предмет (любого типа) или обобрать контейнер, либо же обокрасть целевого персонажа (в обоих случаях цель выбирается игроком). Так же, как и со взломом/обезвреживанием, шанс на успех определяется навыком спутника (Скрытность), а также некоторыми другими параметрами (такими как окружение и внимательность ближайших персонажей). Подобранные предметы можно забрать из инвентаря спутника. Помимо очевидных преимуществ использования навыка еще одного навыка спутника, еще одно преимущество - отсутствие потери кармы/репутации при краже, если спутнику удалось это сделать. Однако если он будет пойман, обычный негативный эффект по-прежнему будет задействован (впрочем, украденные предметы конфискованы не будут). Использовать объект для крафта - спутник использует верстак, верстак для снаряжения патронов или же лагерный костер, чтобы создавать предметы. Это откроет меню создания предметов соответствующего объекта, но при крафте будет использоваться навык спутника, а не ваш. Спутник также получает временную прибавку к навыку в зависимости от его уровня. Все ингредиенты для создания предметов должны находиться в его инвентаре, не в вашем. Иди туда и охраняй - спутник перейдет к точке, на которую вы ему укажете и останется там на страже, атакуя врагов, которые подойдут близко и оставаясь в скрытности, если вы также находитесь в этом режиме. Использовать исцеляющий предмет(ы) - улучшенная, более "умная" версия опции "Использовать стимулятор" из колеса компаньонов. Будут применены стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или же противоядия. Также будут применены только те предметы, которые требуются для лечения текущих недугов спутника (если такие вообще имеются). Если спутник в радиусе 10 футов от игрока, будет использоваться ваш навык "Медицина", чтобы определить эффективность лечения (если только у спутника не более высокий уровень). Если спутник дальше, чем 10 футов от вас, ему потребуется наличие соответствующих предметов в его инвентаре. Учтите, что не-гуманоидные спутники не могут себя лечить и должны находиться рядом с игроком, чтобы эта опция сработала. Отдых - спутник перейдет в режим "песочницы", начав взаимодействовать с окружением - мебелью, едой, выпивкой и другими персонажами. Отменить команду - прекратить выполнение любой из вышеописанных опций. Принудительная вербовка NPC/Существа - эта мощная функция позволяет вам завербовать персонажа или существо в ваш отряд, при этом они станут полноценными спутниками, то есть, все команды, которые можно отдавать обычным спутникам, сработают и с теми, которых вы взяли принудительно. Многие из существ имеют собственный портрет. Может быть завербовано любое существо и любой персонаж в игре, включая врагов. Силовая вербовка заменит обычный паттерн AI персонажа. Будьте осторожны, когда нанимаете NPC, которые важны для сюжета. Функция также может быть использована с "простыми" спутниками, не имеющими особых функций - и вам не нужно возиться со скриптами и подобными вещами. Как использовать: Удерживайте клавишу принудительной вербовки (клавишу можно настроить в контрольной панели MCM) Наведите прицел на персонажа или существо, пока оно не начнет мигать зеленым Отпустите клавишу и подтвердите вербовку. Чтобы отпустить завербованного принудительно спутника, откройте настройки спутника (смотрите ниже) и выберите "отпустить спутника". Управление снаряжением - включает полный контроль над снаряжением спутника. Вы можете снимать и надевать оружие и броню, или же применять используемые предметы - так же, как это работает с вашим персонажем. Снаряжение спутника будет "заблокировано", что не даст ему самостоятельно менять свое снаряжение. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (команда "Открыть инвентарь") Выберите предмет, затем нажмите правую кнопку мыши (или кнопку Х, если используете контроллер) Настоящий пассивный режим - если эта опция включена, спутник станет по-настоящему пассивным в бою и будет доставать оружие и быть рядом с игроком (или же останется на месте, если приказано ждать), но не будет атаковать врагом. Всего есть пять опциональных настроек. Выкл (как в оригинале) Оставаться пассивным до получения урона Оставаться пассивным, пока игрок не атакует врага Оставаться пассивным до получения урона/атаки игрока Всегда оставаться пассивным Бесконечные боеприпасы для спутников - если эта опция включена, спутники больше не будут тратить боеприпасы, когда используют другое оружие, помимо "родного". Учтите, что для этого спутникам по-прежнему нужно иметь при себе хотя бы один патрон, чтобы экипировать оружие. Бесконечные спутники - если эта опция включена, вы сможете взять с собой столько спутников, сколько захотите, и не будете ограничены двумя спутниками (одним гуманоидом, одним существом). Эта опция может быть включена и выключена в игре в любое время. Доставать оружие с игроком - если эта опция включена, спутник будет доставать и убирать свое оружие, когда это делаете вы. Без восстановления в конце боя - если эта опция включена, спутники больше не будут восстанавливать полное здоровье и состояние конечностей в конце боя. Когда спутник будет приходить в сознание, он восстановит только 15% от максимума здоровья. Панель настройки спутников - тут вы можете настроить определенные вещи для каждого спутника индивидуально Не может умереть - предотвращает смерть при полной потере здоровья. Может быть включено только в режиме "Хардкор" Бесконечные боеприпасы - говорит само за себя* Управление снаряжением - будет ли применяться опция к конкретно этому спутнику* Установить маркер дома - устанавливает специфичную локацию в качестве "дома" спутника Идти домой - понятно и так Посмотреть характеристики - показывает характеристики и атрибуты спутника, включая текущую локацию, уровень, SPECIAL, навыки, порог урона и сопротивление урона, переносимый вес и состояние конечностей (смотрите на скриншоте) Убрать иконку с панели спутников - убирает иконку с аватаром и полосой жизни, вы можете в любой момент вернуть ее обратно через MCM-меню.** *Позволяет отключить опцию для одного спутника, а не для всех, если она вызывает у него какие-то проблемы **Удобно, если вы контролируете 16 спутников (максимум мода) и вам нужно освободить пространство для других. Дополнительная информация о маркерах дома: Установка маркера дома не изменит локацию, куда спутник отправится, если покинет отряд Единственный способ отправить спутника к его маркеру дома - нажать соответствующую опцию Отправка спутника к маркеру дома - не то же самое, что и его увольнение и не уберет его из отряда. Модификация может контролировать до 16 спутников. Если у вас есть больше, чем 16, вы можете выбрать, каких из них контролировать - остальные будут проигнорированы. Модификация может отображать одновременно до десяти аватаров спутников. Вы можете выбрать, какие из них будут отображены. Включает уникальные аватары для более 150 спутников. Там, где недоступен уникальный аватар, будет использоваться плейсхолдер. Добавление новых аватаров полностью поддерживается. Гайд доступен на оригинальной страничке автора. Для русскоязычной аудитории: так как мод поддерживает множество спутников из разных модов, а у каждого сайта зачастую спутники получают свое имя при локализации (аватары работают по имени спутника), то чтобы все заработало, вам нужно сделать небольшие изменения. Все оригинальные спутники, некоторые из модов, существа уже переведены, но остаются те, с которыми я не играл или которые мне неизвестны. Вам нужно зайти в папку мода - config - ccc_avatars.ini, найти имя своего спутника из мода на английском в левой части строк и заменить его в точности на то, которое он получил при переводе. Например, было Dog=dogmeat, а будет Собака=dogmeat. Если что-то будет не понятно, пишите в комментариях. Контрольная панель MCM - большая часть аспектов мода, включая управление, настройки интерфейса и дополнительные настройки, может быть настроена отсюда, исходя из ваших предпочтений. Управление Это общее управление мода и его функций и каждой из трех панелек или меню. (M/K = для мыши и клавиатуры, CT = для контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР- M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Поддерживаемые спутники и моды: Модификация поддерживает любых оригинальных спутников (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или RA, помимо этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: NVSE версии 5.0b2 или новее JIP LN NVSE Plugin версии 48.50 или новее MCM-меню Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. От переводчика: Много копий было сломано о перевод этого мода, в основном, из-за программистского построения предложений в виде логических формул. Однако по итогу удалось адекватно перевести все 100% мода. Если найдете что-то, что выглядит странно (кроме описанного далее) - пишите в комментарии, я поправлю. Локализована даже текстура панели с характеристиками спутника. Все для вас (и для себя любимого). При описании локаций (как видно на скриншоте) могут быть странные вещи типа "Бун сейчас находится в in Гудспрингс" или же "Бун отправляется к his маркер дома". Это не косяк перевода, это текст, зашитый в скриптах JIP LN NVSE Plugin. К счастью, такой текст в моде встречается только в паре мест и не влияет на общее использование. Приятной игры.- 12 комментариев
-
- 12
-
-
-
-
- fallout nv спутники
- fallout nv интерфейс
- (и ещё 1)
-
Версия 1.0b
38 скачиваний
Удобная модификация для сортировки, делающая менеджмент инвентаря более удобным процессом. Каждому предмету присваивается одна из 140+ кастомных иконок, которая позволяет вам быстро определить нужный тип предмета и найти его в списке. В yUI.ini убедитесь, что параметр bSortingIcons равен 1. Либо установите его самостоятельно, либо скачайте файл конфигурации на страничке фреймворка. Для работы, естественно, требуется yUI - User Ynterface / yUI - Интерфейс пользователя -
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- fallout nv новые функции
- fallout nv спринт
- (и ещё 1)
-
Версия 4.1e
41 скачивание
Небольшой, но полезный и функциональный мод, который добавляет оружейное меню как в современных играх, куда вы можете добавлять оружие и предметы, чтобы удобно и быстро получать к ним доступ. Имеет MCM-меню, где вы сможете полностью его настроить. Имеет особое поведение, если настроено на ту же кнопку меню, что и Пип-бой. Попробуйте! Как его использовать: В пип-бое: наведите мышку на предмет, зажмите горячую клавишу оружейного меню, выберите слот. В игре: зажмите горячую клавишу оружейного меню, выберите нужный вам предмет или оружие. Как и другие моды автора, поддерживает объединение. Требования: - JIP LN NVSE Plugin - UIO - JohnnyGuitar NVSE - yGTM (NVSE).- 8 комментариев
-
- yvileapsis
- fallout nv удобства
- (и ещё 1)
-
Версия 1.4.3
21 скачивание
Требуется: NVSE Требуется: JIP NVSE Plugin Требуется: UIO Рекомендуется: NVAC Рекомендуется: MCM Enhanced Item Info добавляет некоторые элементы интерфейса, чтобы избежать поиска дополнительной информации в Вики или другими способами. ОСОБЕННОСТИ: Грузоподъемность спутника указывается во время обмена с ним. При наведении на предмет показывается список рецептов, в которых его можно применить. При наведении на оружие или броню показывается список предметов, которыми их можно отремонтировать При наведении на оружие или броню показывается список влияющих на них способностей Рейтинг цела/вес показывается в менюшках. Позволяет лучше понимать, что можно выкинуть, а что - оставить. Сравнивает эффективность боеприпасов относительно ПУ цели в VATS. Сравнение веса, цены и рейтинга цена/вес в меню создания предметов Исправление имени торговцев в меню обмена. Показывает класс брони (легкая, средняя, тяжелая) в меню рецептов. ДЕТАЛИ: Рецепты и починка динамические и будут работать с любыми модами Разработан для DarnUI, работает с оригиналом Доступны опции MCM Легкая локализация ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Иногда сравнение боеприпасов в VATS не обновляется после переключения на новую цель. Пока что это исправляется закрытием и открытием этого меню. Показ списка через горячую клавишу ещё не внедрён. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. -
Версия 4.1
24 скачивания
Простая и небольшая модификация, которая добавляет широко настраиваемый индикатор урона. Должен быть совместим с любой другой модификацией. Имеет MCM-меню, в котором вы можете её полностью настроить. Для подробностей смотрите на скриншоты ? Как и любые другие мои моды с MCM-меню, поддерживает объединение. Требования: - JIP LN NVSE Plugin - UIO Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий JVO - Just Visual Objectives / Просто индикатор цели JWH - Just Weapon Hweel / Просто оружейное меню JHB - Just Hold Breath / Просто задержка дыхания Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.-
- yvileapsis
- fallout nv новые функции
- (и ещё 2)
-
Версия 4.1
36 скачиваний
Просто небольшая модификация, которая добавит в игру функционал задержки дыхания, что позволит вам точнее целиться. Как и все модификации автора, широко настраивается, позволяя выбрать расход ОД, требования по силе и оружейному навыку, расход ОД в зависимости от выносливости и много другое. Подробнее смотрите на скриншотах. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий JVO - Just Visual Objectives / Просто индикатор цели JWH - Just Weapon Hweel / Просто оружейное меню-
- yvileapsis
- fallout nv удобства
- (и ещё 2)
-
Версия 1.9-beta
21 скачивание
От переводчика: Вдохновленный модификацией AutoSave Manager для Skyrim, я вернулся и обновил CASM впервые за два года после релиза. Теперь он имеет большую часть функций версии для Skyrim, которые были перенесены назад во времени, чтобы работать с Fallout: New Vegas. Эта версия включает в себя лучшие наработки CASM и объединяет его с MCM-меню для простой настройки всех функций на одной странице. Помимо этого, были добавлены новые функции. Новые функции включают сохранение при следующих событиях: Ожидание/Сон Быстрое путешествие Вход и выход из интерьеров Завершение квестов Обнаружение локаций Выход из боя Завершение челленджей Создание предметов Взлом замков Взлом терминалов Кража Вы также можете выбрать из нескольких типов сохранения: Авто - это ограниченный пул сохранений, общий для всех персонажей. Он практически идентичен оригинальным, но вы можете сохранить большее количество. Дополнительные - это сохранения, которые происходят через заданное время и уникальны для каждого персонажа. Вы выбираете их количество (вплоть до 50), по достижении которого они начинают перезаписываться по кругу. Полные - это уникальные сохранения, которые не будут перезаписаны. Их формат таков: Имя персонажа - уровень - локация - дата - время. Сохранение и загрузка INI: эта опция позволяет вам сохранять ваши настройки, чтобы потом загрузить их в любое другое сохранение. Это опция сохранения времени, существующая для вашего удобства. Существует всего один INI файл, так что сохранение нового перезапишет старый. Дополнительная информация: Определение окончания боя не работает. Похоже, это всегда было так, но никогда не было замечено. Опция всё еще существует из-за моего нежелания переделывать MCM-меню и возможного желания заставить ее работать в будущем. Требования: JIP LN NVSE Plugin xNVSE -
Версия 4.1
31 скачивание
Просто индикатор цели ✅ Простой мод, который добавляет в игру функциональность индикатора цели, который будет визуально отображать вашу цель. Это - один из самых полезных модов автора, потому что зачастую искать нужного персонажа в локации с несколькими уровнями - это настоящая морока, но с этим модом удобство выполнения квестов, особенно когда ты проходишь их не в первый раз, повышается в разы. Этот мод широко настраивается через MCM-меню - можно выбрать шрифт, единицы измерения расстояния, скрытие спойлеров(!), внешний вид индикатора, когда он находится вне активной области экрана и многое другое. Как и другие моды автора, поддерживает объединение. Требования ⬇️ JIP LN NVSE Plugin UIO JohnnyGuitar NVSE Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.-
- fallout nv удобства
- fallout nv интерфейс
- (и ещё 1)
-
Версия 4.1
75 скачиваний
Просто динамический прицел ❎ Простой мод, который добавляет в игру функциональность динамического прицела, который визуально отображает текущий разброс оружия. Этот мод широко настраивается через MCM-меню - вы можете изменить размер, вид (обычный, точка, стандартный прицел FPS игр) расширение, использовать различные настройки скорости реакции прицела на изменение разброса и многое другое. Мод также поддерживает особый круглый прицел для дробовиков, который при желании также можно заменить на обычный. Как и другие моды автора, поддерживает объединение. Требования ⬇️ JIP LN NVSE Plugin UIO Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. -
Версия 4.1
45 скачиваний
Просто индикатор попаданий ❌ Простой мод, который добавляет в игру функциональность индикатора попаданий, который отобразит попадания по врагам, чтобы вы не гадали, попали вы или нет. Этот мод широко настраивается через MCM-меню - вы можете настроить анимацию индикатора при попадании, настроить различные индикаторы для попадания по целям, в голову, обычные попадания, критические и даже попадания по уже убитым целям. Как и другие моды автора, поддерживает объединение. Требования ⬇️ JIP LN NVSE Plugin UIO Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. -
Версия 1.1
28 скачиваний
Записная книжка ? Эта модификация добавляет в игру простую записную книжку, которая поможет вам не забыть о найденных, но не зачищенных локациях, неотмечаемых квестах, местах с лутом, нужных ингредиентах и так далее. Вы можете получить доступ к книжке двумя способами. Либо через использование предмета "Записная книжка" в вашем инвентаре, либо при помощи горячей клавиши. По умолчанию включен метод предмета в инвентаре, однако вы можете выбрать горячую клавишу через файл конфигурации, который находится в архиве с модом и настройки которого я для вас перевёл. В этом файле есть несколько других опций, так что выбирайте то, что вам нужно. Эта записная книжка достаточно проста и невероятно полезна, так что хорошего использования. Требования: xNVSE (version 1.6 or higher) JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов. -
Версия 4.1h
28 скачиваний
Небольшой, но качественный и проработанный мод, который добавляет в игру режим слоу-мо, когда время вокруг вас замедляется и вы получаете возможность лучше реагировать на окружение. Имеет влияние от перков, не редактирует внутриигровые значения, автоматически отключает VATS, если назначен на ту же клавишу. Имеет MCM-меню, где вы можете полностью настроить его так, как вам захочется. Как и другие геймплейные моды автора ywileapsis, поддерживает объединение для сокращения списка загрузки. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnyGuitar NVSE Другие моды автора у нас на сайте: Just Loot Menu / Просто меню сбора Just Vanilla Sprint / Просто спринт- 1 комментарий
-
- ywileapsis
- fallout nv новые функции
- (и ещё 2)
-
Версия 4.2d
65 скачиваний
JUST LOOT MENU ? Эта модификация добавляет в Fallout New Vegas меню сбора добычи на манер Fallout 4 и Fallout 76 Простая модификация, которая при этом гибко настраивается так, как вам будет удобно. Есть множество опций: Отображение меню Размер меню Шрифты и их положение Сбор специальными горячими клавишами И их комбинацией Сохранение и загрузка настроек в INI Быстрый сбор невесомых предметов Сбор одного предмета и стака Или вы можете просто включить и использовать мод по умолчанию. Для корректной работы модификации требуется следующее: xNVSE JIP NVSE JohnyGuitar NVSE UIO-
- fallout nv удобства
- fallout nv интерфейс
- (и ещё 1)
-
Версия 1.8
110 скачиваний
Улучшает и ускоряет процесс создания персонажа, добавляет при старте игры стартовое снаряжение, основанное на выбранных первичных навыках, а также превращает Дикую Пустошь в опцию, а не в особенность. ОСОБЕННОСТИ ?: Распределение параметров SPECIAL, навыков, особенностей, а также выбор режима "Хардкор" теперь осуществляется при помощи автомата, а не теста у дока Митчелла. "Дикая пустошь" теперь выбирается при помощи всплывающего окна после распределения параметров SPECIAL, по такому же принципу, как и выбор режима "Хардкор". Стартовое снаряжение, основанное на ваших первичных навыках (переработанная версия мода Starting Gear Overhaul) Убирает линию дока по поводу имени игрока Включает улучшенный метод респециализации персонажа (как в ванили, так и в OWB), который убирает особенности, таким образом, "Дикая пустошь" остается с вами. Не убирает и не перемещает Pre-Order DLC. БЛАГОДАРНОСТИ ❤️: - Jbanna (helmetdaddy) for Starting Gear Overhaul - mysteriousman121 (Ludark) and RoyBatterian for Traits on Level up - Ladez for Character Creation Streamlined - Feel free to use/distribute this mod however you want, just credit the people mentioned above -
Версия 1.21
32 скачивания
Общая информация: Этот мод представляет вам систему смены режима огня в Fallout: New Vegas. Большая часть (смотрите ниже) оружия, которое стреляет, имеющее возможность автоматической стрельбы, будет иметь два дополнительных опциональных режима стрельбы для переключения между ними: одиночный/очередь/автоматический. Основные функции: Совместимость: Прекрасно работает с ЛЮБЫМ стреляющим оружием, которое способно стрелять в автоматическом режиме, как с оружием оригинальной игры, так и с добавляемым другими модами. Не требуются никакие патчи совместимости. Система автоматически оценивает каждое оружие и определяет, какие настройки ему наиболее подходят со стороны реализма и практичности (каждая настройка также может быть изменена вручную). Одна клавиша контролирует две вещи: Если нажата, когда оружие у вас в руках - меняет режим стрельбы Если вы удерживаете ее, когда оружие не в руках - открывает режим настройки оружия, где вы можете настроить некоторые опции индивидуально для каждого оружия. Настраиваемый режим огня: Настройте выбор режима огня, доступный для каждого оружия (который будет основываться на его типе). Очередь: Настройте количество выстрелов при каждой очереди, соотносимый со скоростью стрельбы оружия. К примеру: если установлено на 1/3 для оружия, способного выстреливать 8 патронов в секунду, 3 выстрела будут произведены при каждой очереди. Может настраиваться индивидуально для каждого оружия. Автоматический режим в VATS: Настройте количество выстрелов, производимых при использовании VATS, когда применяется полностью автоматический режим. Как и при очереди, зависит от скорости стрельбы оружия. Очень полезно для экономии патронов. Может настраиваться индивидуально для каждого оружия. Выбор режима стрельбы влияет на разброс оружия (точность), износ (состояние) и стоимость ОД в VATS: Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа на 50%; Уменьшает стоимость ОД на 30%. Режим очереди: уменьшает разброс/скорость износа на 20-40%; Уменьшает стоимость ОД на 15-25%. (в зависимости от продолжительности очереди - чем она больше, тем меньше будут бонусы) Индикатор режима стрельбы: Отображает текущий режим стрельбы. Видим на экране, когда совместимое оружие находится в руках (также может быть настроен на исчезание после 5 секунд). Позиция на экране, размер и поворот индикатора настраиваются в MCM-меню на ваш вкус. Опциональные индикаторы на выбор (смотрите скриншоты) Полностью совместим с VATS: Три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы, будут работать в VATS так же, как и в обычном режиме. Два дополнительных режима очереди: Зажатие курка: очередь прекращается, если курок отжат перед выстрелом полной очереди Одиночный спуск курка: полная очередь выстреливается при каждом нажатии на курок Контрольная панель MCM: Там вы можете настроить модификацию по вашему вкусу. Переключаемое прицеливание (дополнительная функция): "Захватывает" контроль над прицелом, когда вы ее нажимаете. Потом вы можете войти/выйти из позиции прицеливания одиночным нажатием без нужды держать клавишу. Автоприцел (дополнительная функция): Заставляет персонажа автоматически переходить в режим прицеливания (и получать его бонусы), когда вы стреляете из оружия. Вы можете установить, в каком случае (бег, ходьба, неподвижность) будет применяться автоприцеливание. Отдых для пальца (дополнительная функция): Если эта опция включена, полуавтоматическое оружие будет продолжать стрелять, пока зажата кнопка атаки, не заставляя вас помногу ее нажимать. Требования: The New Vegas script Extender (NVSE), версия 4.5b2 и выше User Interface Organizer (UIO) MCM-меню -
Версия 0.60
30 скачиваний
Общая информация: Эта модификация позволяет вам путешествовать абсолютно в любую точку на карте - вам больше не нужны маркеры или найденные локации. Нажатие горячей клавиши отобразит карту мира на вашем экране, где вы сможете выбрать вашу цель путешествия. Все ограничения быстрого путешествия будут действовать и тут: путешествие отнимает время; вы не будете способны путешествовать, если перегружены, в бою, из помещений и т.д. Использование мода: Нажмите горячую клавишу (по умолчанию M), чтобы отобразить карту. Учтите, что это не будет работать во время паузы игры (когда меню открыто). (Опционально) Нажмите клавишу маркеров (L по умолчанию), чтобы показать или скрыть маркеры выбранных локаций, которые могут быть использованы для лучшей ориентации. Учтите, что эта функция доступна только для карты оригинальной игры (карты дополнени и так довольно маленькие) Переместите курсор на место желаемого путешествия, кликните и подтвердите отправление. Случайные встречи: Во время путешествия с помощью этого мода, есть шанс, что по пути на вас нападут враги (Да, как в Fallout 2) Локация засады, тип врагов и их количество полностью случайны Чем дальше цель, тем вероятнее, что на вас нападут Уровень врагов пропорционален вашему уровню Случайные встречи могут случиться только в пустоши Мохаве Настройки встреч (через MCM-меню): Шанс засады: Исчисляется за каждую милю путешествия. К примеру, если выставлено на 30% - при путешествии на 1.5 мили шанс на встречу будет 45%. Если вы установите ее на 0%, то случайные встречи будут отключены. Сложность встреч: Очень легко - самые сильные враги не будут встречаться. Размер банд уменьшен на 50% Легко - самые сильные враги не будут встречаться. Размер банд обычный Нормально - будут встречаться любые враги. Размер банд обычный Тяжело - слабые враги не будут встречаться. Размер банд обычный Очень тяжело - будут встречаться любые враги. Размер банд увеличен на 50% Под уровень игрока - уровень сложности будет автоматически подстраиваться под ваш уровень Примечания: Красный маркер обозначает вашу текущую локацию. Вам также будет показано расстояние до цели (вы удивитесь, насколько маленькая на самом деле карта), а также время, которое потребуется на путешествие. Мод поддерживает пустошь Мохаве, Зайон, OWB. DM и LR не поддерживаются, так как оба дополнения линейны. Путешествие в любую точку значит, буквально, в ЛЮБУЮ точку. Это включает локации на карте, которые вы по идее не должны достичь, вне игровой зоны, где нет ничего, кроме пустой территории. Есть одно исключение из этого правила: вы не сможете использовать FTA для путешествия из/в карманные-миры, то есть миры, которые имеют родительский мир (Например Стрип). Это ограничение из-за способа работы мода. Мод стабилен и я не встречал никаких багов во время его теста. Но он не был протестирован абсолютно при любых условиях. Требования: NVSE User Interface Organizer (UIO) MCM меню Установка: Стандартная -
Версия 1.0
22 скачивания
Это мини-мод, который немного пересматривает создание персонажа. Цель состоит в том, чтобы вывести игрока из дома Дока Митчелла плавно и быстро при этом не пропуская вступление полностью. Есть также несколько изменений, которые просто зависят от личных предпочтений. Все изменения подробно описаны ниже, в том порядке, в котором вы их испытаете. Подробности: Док Митчелл больше не шутит о твоем имени. Эта строка раздражающая и бессмысленная. Активация энергетического тестера «Вит-о-матик» теперь вызывает «статический» S.P.E.C.I.A.L. интерфейс, а не анимированный крупный план модели, который просто кошмар в плане удобности использования. «Вит-о-матик» теперь также обрабатывает ваши навыки и особенности и подсказка о режима хардкора будет здесь. Скучная оценка психики полностью пропущена. Док Митчелл больше не просит вас сесть на диван, вместо этого он показывает вам выход сразу после использования «Вит-о-матик». Получение стартового снаряжения больше не генерирует угловых сообщений, за исключением Pip-Boy 3000, заказа на доставку Мохаве Экспресс и экипирования вашего снаряжения. Это должно ослабить спам в сообщениях, в то же время привлекая внимание к заметкам. Док Митчелл теперь дает вам костюм поселенца вместо костюма убежища. Загрузите "Лорную" версию, если вы этого не хотите. Вместо того, чтобы сразу оставить вас у двери, вы продолжаете вести диалог с Доком Митчеллом, когда он заканчивает говорить. Это позволяет вам продолжать разговор без перерыва, чтобы вы могли, ну знаете... попрощаться. Квест "Вновь в седле" больше не начинается автоматически. Вместо этого вы получаете квест, когда просите Санни Смайлс обучить вас. Вам нужно выполнить данный квест, чтобы встретить Труди, как обычно. Переделка персонажа при покидании Гудспрингса был отключена. Установка: Через любой мод менеджер. -
Версия Alpha04.53
30 скачиваний
Вместе с этим модом появляется возможность ходить не только вперед, назад, влево и вправо, а еще и между ними. Чтобы отключить поворот головы смените слово true на false у параметра bEnableHeadTurn= Требования: NVSE Установка: 1. Через любой мод менеджер, так же можете настроить INI файл. -
Версия 1.3
52 скачивания
Эта простая модификация даёт две возможности: Она повышает максимальный уровень с 50 (со всеми DLC) до 100 Она позволяет получать способность каждый уровень В отличие от ориганального мода "Максимальный уровень 100", эта модификация лёгкая и не меняет кучу записей, а значит, не должна иметь проблем с совместимостями.