Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout nv сложность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Установка модов
  • Локализация
  • Моддинг Fallout: New Vegas

Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 4 результата

  1. Exotic

    A World Of Pain / Мир боли

    Версия 6.93

    312 скачиваний

    Эти локации - не просто пустые локации, наполненные монстрами - в моде есть свой сюжет, свои персонажи, свои квесты, записки и даже напарники, которые смогут бродить по пустошам после окончания сюжетной ветки квестов мода. Мод сложный, в локациях вас будут ждать усиленные враги, но и лут там тоже солидный. Если не хотите перекачаться слишком быстро - советую поставить модификации, уменьшающие опыт (Например, Ребаланс от Невады). Опыта в моде очень много. В архиве также содержится версия для Dead Money, добавляющая новые локации и туда тоже. Модификация поставляется с большим количеством русифицированных патчей совместимости. Эти патчи включают совместимость с: Essential Visual Enhancements (EVE) IMPACT и IMPACT + EVE Weapon Mods Expanded (WMX) и опционально IMPACT и EVE Weapon Mod Expansion (WME) и опционально IMPACT и EVE CaliberX Freeside Open JIP CCC Avatars Russell Sortomatic Redesigned II Redesigned 3 Fallout Character Overhaul v2 Fallout Character Overhaul v3 Monster Mod Mission Mojave - Ultimate Edition Также есть патчи, уменьшающие количество лута и врагов: LowLoot - на 80% уменьшает количество патронов, уменьшает количество мусора для крафта, лимитирует доступ к боевой броне и выше, а также к мощному оружию в начале игры, а также уменьшает количество еды. LowLootMkIIWeapons - убирает 95% оружия с пометкой "М" LowLootMkIIWeaponsArmor - и брони впридачу LowLootSkillBooks - убирает все книги навыков LowLootMerged (LowLoot+LowWeaponsArmor+LowSkillBooks) - все вышеперечисленное. Nerfed 4D Storage - уменьшает увеличение переносимого веса, даваемого устройством из мода LowNPCS - убирает более 90% NPC из интерьеров и из пустоши для производительности и уменьшения сложности LowNPCSWastelandOnly - убирает их только из пустошей LowLootNPCS (LowLoot+LowWeaponsArmor+LowSkillBooks+LowNPCS) - все перечисленные патчи выше одним файлом LowRobots - убирает большое количество (около 70%) роботов, уменьшает количество турелей и т.д. VeryLowRobots - убирает практически всех роботов в моде
  2. Версия 1.0rc2

    21 скачивание

    Отдельная имплементация функционала уменьшения добычи, полностью переработанный и улучшенный форк функции Unfound Loot EX из True Wasteland Economy от danbngo, который, в свою очередь, вдохновлён Project Nevada – Extra Options от Gribbleshnibit8 и FO3 Wanderers Edition от FWE team. Основные различия между Unfound Loot и предыдущими имплементациями: Обработка, основанная на событиях: скрипты не висят постоянно в GameMode, вся очистка происходит при смене локаций и при смерти. Loot Menu и Just Loot Menu совместимы с моментальным обработчиком OnDeath. Использует нативную информацию для отслеживания ячеек, а не формлисты, что уменьшает раздувание сохранений. Спасибо TrueCourierSix за GetBufferedCellsAlt и его исследования движка на эту тему. Можно спокойно установить в существующее прохождение, уже посещённые ячейки не будут обработаны. Добавляет MarkForDelete для убранных предметов - стандартная рекомендация. Пропускает контейнеры с записками. Пропускает заскриптованные контейнеры. Предметы в контейнерах имеют те же шансы быть убраны, что и предметы, лежащие в ячейках мира. Уменьшение состояния также влияет на экипированное снаряжение и упавшее снаряжение. Добавлен настраиваемый предел состояния для всего снаряжения (что, на самом деле, включает функционал Extremely Degraded Weapons and Armor), включая предметы в ячейках мира. Головные уборы и шлемы ломаются при обезглавливании (их состояние становится равно 0). Сфокусировавшись на создании более сложной экономики и сохранении актуального контента, я добавил больше критерий в список предметов, которые не должны быть удалены: Предметы, которые ничего не стоят Заскриптованные предметы Коллекционные предметы Предметы, относящиеся к истории игры (к примеру, блюда из Ультра-Люкс, облученные предметы в лагере Серчлайт). Слишком редкие предметы, удаление которых не будет иметь разницы (мясо ядерщика, к примеру, или нектар огненного муравья); я подумываю о добавлении настраиваемого порога вместо текущего параметра единицы, после которого предметы начнут удаляться. Геймплейные предметы (журналы, однако, возможно, я добавлю отдельную настройку и для них) Квестовые предметы без флажка "квестовый" (Яйца когтей смерти, уши, пальцы, ноты, квантовая ядер-кола). Редкие декоративные предметы На момент версии beta 1 все предметы, имеющие хозяев, всегда пропускаются. Здесь мы сохраняем то, как работали PN-EO. Уменьшение состояния снаряжения балансирует это, так что вы особо на этом не разживётесь. Как это работает Для начала, вам нужно выбрать желаемый шанс удаления предмета из мира - 85% является стандартом для предметов в игровом мире, 80% - для предметов у НИПов. Это не значит, что в конкретной ячейке будет удалено 85% предметов. Это шанс, который высчитывается для каждого предмета: мы кидаем кубики, получаем случайное значение от 0 до 99 включительно, и сравниваем с шансом на удаление. Если значение меньше шанса, предмет будет удалён. Помните, что генератор случайных чисел жесток. Вы можете посетить несколько ячеек подряд и найти все предметы, что там были, а в следующей ячейке вы не найдёте ничего. Всё выравнивается только со временем. Если это стак (обычно это относится к боеприпасам), он уменьшается на чистый процент, равный шансу, который вы установите. К примеру, если шанс - 80%, 80% боеприпасов, помноженных на модификатор, будет удалено. Если ваш модификатор равен 0.5, модификация удалит 80%*0.5=40% боеприпасов. На этот базовый шанс удаления могут влиять несколько факторов: Удача. Навык. Выше навык Ремонт - до 10% дополнительной добычи с роботов. Больше шанс выживания - до 10% больше добычи с животных. Тип предмета. Шанс на удаление будет помножен на соответствующий модификатор типа предмета. Если, к примеру, вы хотите сохранить все боеприпасы, установите множитель для боеприпасов на 0. Если вы установите его на 0.5, это порежет шанс на удаление наполовину и вы будете находить больше боеприпасов, чем находили бы при множителе 1.0. Раса и вид. Вы можете установить множители в зависимости от расы и вида. (люди, гули, супермутанты и т.д.). Добавленные модами предметы будут оцениваться в зависимости от источника: Ванильные предметы, добавленные модами, будут обрабатываться как обычно. Если предмет в ячейке добавлен другим модом, он будет оставлен. Если предмет относится к тому же моду, что и его родительская ячейка, он будет обрабатываться как обычно. К примеру, ячейки мода New California обрабатываются, как любые ванильные. Однако любой предмет, добавленный в них другими модами, всегда будет оставлен. Рекомендуемые настройки lStewieAl’s Tweaks ; allow equipping of broken items bEquipBrokenItems = 1 ; make vendors obey their Buy/Sell flags, restricting which items they accept bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 Требования xNVSE 6+ JIP LN NVSE Plugin 55.45+ JohnnyGuitar NVSE 3.05+ The Mod Configuration Menu Не забудьте отключить эту функцию в TWE и PN-EO.
  3. Версия 1.99

    6 скачиваний

    Эта модификация дает вам возможность контролировать, насколько активна будет ваша Пустошь. Хотите больше существ? Как насчет боев между фракциями? Хотите, чтобы дороги защищались теми, кто их контролирует? Хотите массивных баталий или, может быть, лишь немного увеличить то, что уже есть в игре? Выбор за вами! IWS позволяет вам гибко настроить спаун существ и НПС как в оригинальной игре, так и в ее дополнениях, через MCM-меню. Активный спаун: Эта функция проверяет ячейки вокруг вас и динамически спаунит существ или НПС, если количество существ меньше указанного вами в настройках максимума. Безумие гулей: Эта функция является множителем гулей. Если хотите полномасштабного нашествия зомби - она для вас. Остальные опции включают в себя настройку минимума и максимума существ на спаун, проверку окружающих ячеек, максимум существ за фракцию. Требования: MCM-меню NVSE Желательно: 4GB (если у вас 64 битная система) NVAC (для улучшения стабильности игры) Установка: IWS-Core.esm - основной модуль. *** IWS-Core-Guards.esp ( Включает фракционных охранников ) *** IWS-Core-Patrols.esp ( Включает фракционные патрули ) *** IWS-Core-Civilians.esp ( Включает охрану городов (вне фракций) и путешественников ) Модули для DLC включают IWS в этих DLC. Модуль LR также имеет свою настройку в MCM-меню.
  4. Exotic

    DUST Survival Simulator

    Версия 2.0

    100 скачиваний

    Что такое DUST? DUST - это симулятор выживания в мире пост-апокалипсиса. Его действие начинается через 20 лет после событий Нью Вегаса. Вы будете постепенно узнавать его историю во время игры. Вы больше не главный персонаж, а всего лишь один из выживших. В мире DUST нет квеста, кроме оставаться в живых.Требования:-Ultimate Edition (все DLC)Альтернативный старт больше не требуется, DUST использует свой собственный! Совместимость Многие вещи несовместимы. Те, которые изменяют НПС, меняют погоду, изменяют характеристики оружия и брони. Все, что изменяет здоровье игрока и врагов. Все, что значительно изменяет геймплей. Я сбалансирован DUST по своему вкусу. Вы можете установить другие геймплейные моды, если вам хочется другого баланса. Просто загружайте DUST после других модов. Основное: Не голодайте Вам будет хотеться есть и пить гораздо чаще. В то же время доступность воды и еды сильно сокращена. Вам будет тяжело собрать достаточное количество еды и воды. (Подсказка: не идите спать, если вам очень хочется пить)Не подставляйтесь под пулиЛюди (и игрок) теперь более подвержены урону из-за увеличенного множителя повреждений по каждой части тела. Не плачьте DUST очень тяжел. ОЧЕНЬ тяжел. И чем ближе вы будете подходить к Вегасу, тем сложнее вам будет. Вероятно, вы будете умирать. Вам понадобится стратегия, если вы хотите выжить. Вы не можете залететь в бой или положиться на компас, чтобы узнать, кого убивать. Вам нужно держать любую ситуацию под прицелом. Атмосфера Атмосфера Мохаве была полностью переработана. Почти вся погода была либо заменена погодой Разлома, либо переработана в бури и пыль. Все здоровые растения были заменены мертвыми. Озеро Мид теперь опустошено. На самом деле, река Колорадо также опустошена. Теперь это лабиринт, населенный туннельщиками. Враги: Племена: Самые распространенные враги. Страдают от недостатка хорошего оружия, но многочисленны и используют оружие ближнего боя и метательное.Каннибалы:Также обычно не имеют качественного оружия. У них обычно самодельное оружие и холодное оружие типа мачете. Они чаще всего встречаются на руинах поселений. Будьте осторожны - они также многочисленны.Выжившие:Такие же люди, как и вы. Некоторые хорошие, некоторые плохие. Большинство будет стрелять, завидев вас. Некоторые атакуют, если вы вторгнитесь на их территорию. Изредка вам будут попадаться те, что захотят поторговать с вами. Имеют разнообразное оружие - от очень хорошего до плохого. Кто-то живет один, кто-то группами. НКР Последняя крупная выжившая фракция. Им удалось удержать несколько опорных пунктов. За последние 20 лет они научились не доверять жителям пустоши, так как слишком многие из них безумны, превратились в каннибалов и не заслуживают доверия. Туннельщики Как и говорил Улисс, туннельщики перебрались в Мохаве. На пустоши благодаря им осталось совсем немного толсторогов. Они сильны, быстры и многочисленны.Жертвы ОблакаЭти загадочные выжившие живут только в зараженных радиацией руинах Вегаса. Под радиацией быстро лечатся. Оружие и предметы Количество значительно увеличено. Некоторые новые модельки, некоторые старые, используемые всего на одном НПС. Большая часть оружия будет в плохом состоянии, переносимый вес также уменьшен. Медикаменты и патроны очень редки. Так же, как и еда и вода. Вы можете стать каннибалом, но это ведет к зависимости и безумию, которое не лечится и является постоянным состоянием.