Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout nv реализм'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Установка модов
  • Локализация
  • Моддинг Fallout: New Vegas

Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Member Title

Найдено 4 результата

  1. Exotic

    QBackPacks / Рюкзаки

    Версия 1.1

    26 скачиваний

    Модификация добавляет в New Vegas несколько видов рюкзаков, любой из которых добавляет +100 к переносимому весу. Найти их можно позади бара "Старатель", где после начала игры проходит ваше обучение (стрельба по бутылкам с Санни Смайлз)
  2. Версия 1.0rc2

    62 скачивания

    Отдельная имплементация функционала уменьшения добычи, полностью переработанный и улучшенный форк функции Unfound Loot EX из True Wasteland Economy от danbngo, который, в свою очередь, вдохновлён Project Nevada – Extra Options от Gribbleshnibit8 и FO3 Wanderers Edition от FWE team. Основные различия между Unfound Loot и предыдущими имплементациями: Обработка, основанная на событиях: скрипты не висят постоянно в GameMode, вся очистка происходит при смене локаций и при смерти. Loot Menu и Just Loot Menu совместимы с моментальным обработчиком OnDeath. Использует нативную информацию для отслеживания ячеек, а не формлисты, что уменьшает раздувание сохранений. Спасибо TrueCourierSix за GetBufferedCellsAlt и его исследования движка на эту тему. Можно спокойно установить в существующее прохождение, уже посещённые ячейки не будут обработаны. Добавляет MarkForDelete для убранных предметов - стандартная рекомендация. Пропускает контейнеры с записками. Пропускает заскриптованные контейнеры. Предметы в контейнерах имеют те же шансы быть убраны, что и предметы, лежащие в ячейках мира. Уменьшение состояния также влияет на экипированное снаряжение и упавшее снаряжение. Добавлен настраиваемый предел состояния для всего снаряжения (что, на самом деле, включает функционал Extremely Degraded Weapons and Armor), включая предметы в ячейках мира. Головные уборы и шлемы ломаются при обезглавливании (их состояние становится равно 0). Сфокусировавшись на создании более сложной экономики и сохранении актуального контента, я добавил больше критерий в список предметов, которые не должны быть удалены: Предметы, которые ничего не стоят Заскриптованные предметы Коллекционные предметы Предметы, относящиеся к истории игры (к примеру, блюда из Ультра-Люкс, облученные предметы в лагере Серчлайт). Слишком редкие предметы, удаление которых не будет иметь разницы (мясо ядерщика, к примеру, или нектар огненного муравья); я подумываю о добавлении настраиваемого порога вместо текущего параметра единицы, после которого предметы начнут удаляться. Геймплейные предметы (журналы, однако, возможно, я добавлю отдельную настройку и для них) Квестовые предметы без флажка "квестовый" (Яйца когтей смерти, уши, пальцы, ноты, квантовая ядер-кола). Редкие декоративные предметы На момент версии beta 1 все предметы, имеющие хозяев, всегда пропускаются. Здесь мы сохраняем то, как работали PN-EO. Уменьшение состояния снаряжения балансирует это, так что вы особо на этом не разживётесь. Как это работает Для начала, вам нужно выбрать желаемый шанс удаления предмета из мира - 85% является стандартом для предметов в игровом мире, 80% - для предметов у НИПов. Это не значит, что в конкретной ячейке будет удалено 85% предметов. Это шанс, который высчитывается для каждого предмета: мы кидаем кубики, получаем случайное значение от 0 до 99 включительно, и сравниваем с шансом на удаление. Если значение меньше шанса, предмет будет удалён. Помните, что генератор случайных чисел жесток. Вы можете посетить несколько ячеек подряд и найти все предметы, что там были, а в следующей ячейке вы не найдёте ничего. Всё выравнивается только со временем. Если это стак (обычно это относится к боеприпасам), он уменьшается на чистый процент, равный шансу, который вы установите. К примеру, если шанс - 80%, 80% боеприпасов, помноженных на модификатор, будет удалено. Если ваш модификатор равен 0.5, модификация удалит 80%*0.5=40% боеприпасов. На этот базовый шанс удаления могут влиять несколько факторов: Удача. Навык. Выше навык Ремонт - до 10% дополнительной добычи с роботов. Больше шанс выживания - до 10% больше добычи с животных. Тип предмета. Шанс на удаление будет помножен на соответствующий модификатор типа предмета. Если, к примеру, вы хотите сохранить все боеприпасы, установите множитель для боеприпасов на 0. Если вы установите его на 0.5, это порежет шанс на удаление наполовину и вы будете находить больше боеприпасов, чем находили бы при множителе 1.0. Раса и вид. Вы можете установить множители в зависимости от расы и вида. (люди, гули, супермутанты и т.д.). Добавленные модами предметы будут оцениваться в зависимости от источника: Ванильные предметы, добавленные модами, будут обрабатываться как обычно. Если предмет в ячейке добавлен другим модом, он будет оставлен. Если предмет относится к тому же моду, что и его родительская ячейка, он будет обрабатываться как обычно. К примеру, ячейки мода New California обрабатываются, как любые ванильные. Однако любой предмет, добавленный в них другими модами, всегда будет оставлен. Рекомендуемые настройки lStewieAl’s Tweaks ; allow equipping of broken items bEquipBrokenItems = 1 ; make vendors obey their Buy/Sell flags, restricting which items they accept bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 Требования xNVSE 6+ JIP LN NVSE Plugin 55.45+ JohnnyGuitar NVSE 3.05+ The Mod Configuration Menu Не забудьте отключить эту функцию в TWE и PN-EO.
  3. Версия 1

    48 скачиваний

    Этот плагин NVSE делает детей смертными. Совместимость: Абсолютно со всем, не нужны никакие патчи. Особенности: Можно целиться в них в VATS Можно в них стрелять Можно подложить взрывчатку (По умолчанию отключено по причинам совместимости, может быть включено). Расчленение конечностей. Требования: NVSE JIP JohnnnyGuitar NVSE Установка: 1. Через любой мод менеджер. 2. Можно установить ESP файл, который убирает флаг бессмертия со всех детей. Тогда все они станут смертными.
  4. Версия 1.4

    18 скачиваний

    Описание: NPC теперь будут использовать лечебные предметы, только если они уже не восстанавливают здоровье. Это должно помешать NPC спамить медпрепараты, но также будет запрещать NPC с пассивной регенерацией (подобно упырям из Мили Курьера) использовать предметы, восстанавливающие здоровье. NPC теперь будут чаще использовать предметы для восстановления конечностей. Используемые ими химические препараты основаны на их уровне, интеллекте, медицинских навыках и силе предметов. Компаньоны, животные и любые NPC без сознания не будут использовать химию или медпрепараты. Совместимость: Работает с TTW, должно и New California. Требования: NVSE JIP Установка: Через любой мод менеджер.