Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout nv интерфейс'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 11 результатов

  1. Версия 8.83

    5 скачиваний

    Vanilla UI Plus (VUI+) - это переработка оригинального интерфейса для Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несмотря на то, что модификация уже имеет все нужные изменения и достаточно отполирована, она всё ещё поддерживается и улучшается. Vanilla UI Plus Интерфейс контейнеров Меню контейнеров, обмена и меню создания предметов используют единый формат, позволяющий применять улучшения для них одновременно. Предметы и кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Это одна из главных фич этого мода и она применяется ко всем элементам, на которые можно навести курсор. Списки были расширены, чтобы исправить нахлёст текста и вмещать больше предметов. Я лично не люблю большие списки, но вы можете изменить файл настроек, чтобы в список вмещались 13 предметов. Иконка большой стрелки были заменена на качественную версию. Характеристики предметов снизу корректно расположены по отношению к своим карточкам, а карточки укорочены, чтобы избежать наложения. Иконка предмета слегка увеличена. Исправлены ужасные описания характеристик оружия. Показана только вкладка "Моды", а повторяющиеся границы убраны. Помимо этого, параметры брони и оружейного урона теперь находятся на своих собственных вкладках вместо того, чтобы мигать и меняться. Субтитры спутников были перемещены в доступное место под меню и используют тот же формат, что и другие субтитры, которые можно увидеть в игре. Шкала состояния оружия корректно отцентрирована Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Общий и текущий вес будут отображаться справа в меню контейнеров. Переносимый вес показан только для персонажей и спутников. Соотношение цены и веса будет показано для предметов без веса во всех меню Требование по навыку для использования оружия добавлено и отображается слева от карточки с требуемой Силой. Уменьшена яркость строк требования по силе и навыку для использования оружия, если вы не соответствуете этим требованиям. Это заменяет эффект затухания оригинала, который зачастую легко пропустить, если вы быстро скроллите по предметам. Колесо спутников Для всех функций теперь есть горячие клавиши, они показаны на соответствующих разделах колеса и не мешают вашему обзору, так как частично прозрачны. Горячая клавиша X) и подсветка также были добавлены к клавише Выхода. Как показано на скриншоте, мышка больше не будет подсвечивать неправильный раздел. Все строки имеют единый формат и корректно влазят в нижний раздел. Меню спутников открывается намного быстрее, потому что его текстуры подгружаются в оперативную память на протяжении всей игровой сессии. Благодаря этому некоторые другие меню также открываются быстрее. Помимо этого, был ускорен эффект появления меню. Это также было добавлено практически к каждому меню в игре. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показан оружейный навык на вкладке ближнего/дальнего оружия, вы можете увидеть это на скриншоте ПУ, СУ и характеристики S.P.E.C.I.A.L. будут показаны во вкладке агрессии Статус отравления будет показан на вкладке стимулятора Меню диалога Меню будет сжиматься, если доступна всего одна линия диалога и динамически расширится, чтобы вмещать до пяти линий в зависимости от доступных реплик. Это можно настроить в файле конфигурации. Если вы установите большее значение, шрифт станет меньше. Шрифт по умолчанию изменен на слегка меньший, позволяющий вместить больше текста. Он также обведен и позволяет уменьшить прозрачность подкладки. В результате этих изменений количество реплик было увеличено при сохранении читабельности текста. Помимо этого, меню меньше перекрывает говорящего. Предметы в Пип-бое Благодаря полной переработке разделов меню пип-боя, было применено стандартное форматирование и теперь списки вмещают больше предметов без применения "костыльных" техник, таких как использование мелких шрифтов, уменьшение прямоугольников текста и т.д. Чтобы избежать назойливого мерцания ПУ/СУ сверху, здоровье было удалено, чтобы освободить место для отдельных карточек ПУ и СУ. Здоровье - не слишком нужная характеристика в разделе предметов, но она всё ещё отображается в разделе с медикаментами, находясь на месте крышек. Зум иконки исправлен, чтобы избежать обрезки широких иконок. Посмотрите - плазменный пистолет больше не обрезается слева. Габариты менюшек можно настроить при помощи файла настроек VUI+. Это позволяет получить отличную совместимость с альтернативными моделями Пип-боя, например, с Пип-боем 2501. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Характеристика ПУ сверху будет показывать правильное значение, когда вы впервые откроете пип-бой после загрузки игры. Так же, как можно увидеть на скриншоте, требования для оружия будут затемнены, если вы им не соответствуете. Меню создания предметов Исправлен печально известный баг, который издавал жужжащий звук и блокировал меню, когда указатель был наведён на ингредиенты. Реформатирование этого меню в соответствии с меню контейнера также исправило несколько проблем, включая неисправные границы и оставшиеся с разработки хвосты, к примеру, строку "сделано на". Заголовки теперь будут автоматически скрываться, когда они не требуются (К примеру, Исцеляющий порошок, когда вам не хватает навыка) Отдельный "ингредиент", как в случае с торговыми автоматами Сьерра-Мадре, будет иметь корректное положение. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показана общая стоимость ингредиентов; состояние ингредиентов по умолчанию считается как 50% Будет показан ПУ и класс брони Шкала состояния исправлена и отображает стандартное состояние в 80%, которое используется по умолчанию. Цена также исправлена и зависит от корректного состояния созданного предмета. Требование Силы исправлено и учитывает любые перки, которые затрагивают такое требование. Эффекты в Пип-бое В оригинале мы часто не могли увидеть полный список эффектов, если он был слишком длинным и заходил за правую границу экрана. Из-за этого могла быть пропущена важная информация. Длинные строки эффектов также могли накладываться друг на друга, ухудшая и без того плачевное состояние этой вкладки. Было сделано множество изменений, чтобы для эффектов хватало место, а также были использованы более компактные шрифты, похожие на оригинальные. Имена стали выглядеть слегка иначе, чтобы их было проще отличить от соответствующих записей. Скролл на скриншоте активирован без надобности точно попадать по нему мышкой. Это делает его использование гораздо легче. Если вам интересно, почему иконка радиации настолько яркая, перейдите к следующему разделу. Навыки в Пип-бое Все 13 навыков теперь вмещаются на одной странице! Эта функция потребовала расширения списка, оставив изначальный размер скролла, уменьшая расстояние между предметами списка и увеличивая размер всего меню. Последняя настройка требует изменений всех меню Пип-боя, и это было сделано таким образом, чтобы VUI+ была совместима со всеми вариантами пип-боя, такими как Пип-бой 2500. Вы можете изменить эти настройки, чтобы изменить размеры. Главное меню игры Форматирование и изменения для этого меню также затрагивают Fallout 3. Ненужные элементы, которые не имели никаких функций, такие как Live и язык сохранений, были убраны. Чтобы улучшить читабельность сохранений и списков опций, их темная подложка была изменена другой, чуть более непрозрачной. Список сохранений и загрузок увеличен, чтобы в него помещалось больше сохранений, но не настолько, чтобы диалог подтверждения уехал за экран. Скролл скрывается, когда этот диалог отображен. Имена файлов сокращены, чтобы предотвратить их проникновение за границы карточки. Прозрачность префикса сохранения была слегка уменьшена, чтобы вы могли отличать ее от локации сохранения. Цвет стартового меню в Нью-Вегасе был изменен на цвет интерфейса, который вы установили в настройках. Это не изменяет его внешний вид по умолчанию. Эта настройка также затрагивает Fallout 3, который использует разные цвета для главного меню и экрана загрузки. Классический шрифт для Пип-бой из 1997 года Во время установки вам будет предложено использовать оптимизированный шрифт оригинального первого Фаллаута, который будет виден только в Пип-бое. Это конверсия шрифта truetype. Я улучшил и оптимизировал его, чтобы он лучше подходил для Пип-боя, стал более читаемым и гладким, а также исправил проблемы с некоторыми символами. Я не уверен, что этот шрифт доступен для русской версии. Если это не так - сообщите мне (Exotic) Мне также удалось исправить проблему наложения, которая преследует большую часть сторонних шрифтов, мне известных. Строки этого шрифта чуть короче, чем оригинальные, но все еще хорошо читаются. На примере выше вы можете видеть 14 навыков (это включено в JIP-LN) без скролла. Это не просто замена шрифта. Все меню Пип-боя были отредактированы, чтобы этот шрифт адекватно в них работал и имел корректное расположение. Диалоги с персонажами По какой-то причине разработчики использовали разное форматирование для активных субтитров игры и субтитров диалогов. Вторые выглядят лучше - они отцентрированы и имеют шрифт с обводкой, поэтому VUI+ устанавливает единый формат для всех субтитров. Использования шрифта с обводкой позволяет убрать черную подложку, чтобы диалог проходил как часть активной игры, вместо меню с говорящей головой. Вы можете изменить файл настроек в Data\Menus\Prefabs\VUI+, чтобы восстановить черную подложку, если вам она нравится больше. Чтобы улучшить читабельность на неоднородном фоне была добавлена дополнительная обводка, а количество символов в каждой строке, базируясь на типографских стандартах, уменьшено до 60-70. Дополнительный код гарантирует, что слова-сироты будут удалены, автоматически уменьшая ширину переноса, когда это возможно. Вкладки статуса в Пип-бое Чтобы вы могли отчетливо видеть, что происходит с вашим персонажем, яркость названий вкладок меняется в зависимости от вашего состояния. На примере выше персонаж хорошо выспался и не хочет пить, однако у него проблемы с конечностями и голодом. Надоедливая проблема с юзабилити оригинальной игры заключалась в том, что вам было нужно кликать по каждой из вкладок, чтобы увидеть текущие потребности и эффекты вашего персонажа. Чтобы уменьшить количество кликов, VUI+ показывает страницы, когда указатель наведен на их название, а щелчок мышкой установит их в качестве текущей активной страницы. В этом примере смещение курсора с вкладки CND восстанавливает показ панели EFF. Горячие клавиши для медикаментов Пип-боя Благодаря небольшому уменьшению размера колеса горячих клавиш и его центрированию, названия больше не будут накладываться на список предметов. Меньший шрифт также лучше подходит к стилю этого колеса. Была добавлена подсказка касательно навигации для игроков с контроллерами. Как вы можете наблюдать на скриншоте, количество крышек на вкладке с медикаментами было заменено на здоровье. Крышки по-прежнему можно увидеть в других вкладках. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Когда включен режим хардкора, показатели ПУ/СУ будут заменены показателями голода и обезвоживания. Это значительно уменьшит количество кликов в меню статистики, когда вы решите перекусить. Меню сообщений Это важное меню используется для выборов игрока и оповещений. Его можно показывать в интерфейсе или поверх других меню. Его фон недостаточно непрозрачен, что мешает читабельности, и он плохо растягивается, как видно на скриншоте "До" Для этого конкретного меню был добавлен улучшенный фон, который впоследствии был применен для всех меню, которые не являются менюшками Пип-боя. Этот новый фон отлично растягивается вне зависимости от размера самого меню. Вероятно, вы заметили, что скриншот "После" немного темнее. Это потому, что я использую дополнительный фон на весь экран позади меню, чтобы сфокусировать ваше внимание на активном меню. Текст также был улучшен, чтобы его было проще читать - его прозрачность была уменьшена, как и яркость, что делает его слегка "жирнее". Иконка сообщения слегка изменила позицию и чуть увеличена Наконец, скролл был перемещен в левую часть сообщения, чтобы соответствовать всем остальным меню со списками. Карта Карты расширены на все доступное пространство. Учитывая общее расширение меню пип-боя, это должно быть заметно. Вы можете увидеть это на масштабе карты на скриншоте. Иконка-прямоугольник динамически уменьшена в размере, когда вы отдаляете карту, а ее фон слегка подсвечивается, чтобы улучшить фокус. Она также находится внутри карты и не будет вылетать за ее пределы вместе с курсором. Названия локаций и клавиши контроллера на карте получили обводку, чтобы улучшить читабельность на ярких участках. Баг Нью-Вегаса, который заставлял кнопку "Разместить маркер" появляться при использовании клавиатуры и мыши, был исправлен. Это далеко не все изменения модификации, но большая их часть. Модификация действительно шикарно проработана и, пожалуй, является обязательной для применения. Установка: Модификация запакована в локализованный Fomod-архив, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с её установкой. Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. Требования: UIO JIP LN Plugin для опционального плагина
  2. Версия 2.30

    33 скачивания

    User Interface Organizer - это отдельный плагин для NVSE, призванный облегчить работу модов, которые изменяют интерфейс. Как только вы установите этот плагин, UIO сделает так, что все расширения интерфейса работали правильно и вместе, а когда вы удаляете мод такого типа - он поможет его правильно удалить без вреда для вашей игры. UIO на данный момент поддерживает все известные модификации интерфейса, которые нуждаются в поддержке. Требуется исключительно xNVSE Установка: требуется автоматическая установка при помощи Vortex или же Mor Organizer.
  3. Версия 1.4.3

    2 скачивания

    Требуется: NVSE Требуется: JIP NVSE Plugin Требуется: UIO Рекомендуется: NVAC Рекомендуется: MCM Enhanced Item Info добавляет некоторые элементы интерфейса, чтобы избежать поиска дополнительной информации в Вики или другими способами. ОСОБЕННОСТИ: Грузоподъемность спутника указывается во время обмена с ним. При наведении на предмет показывается список рецептов, в которых его можно применить. При наведении на оружие или броню показывается список предметов, которыми их можно отремонтировать При наведении на оружие или броню показывается список влияющих на них способностей Рейтинг цела/вес показывается в менюшках. Позволяет лучше понимать, что можно выкинуть, а что - оставить. Сравнивает эффективность боеприпасов относительно ПУ цели в VATS. Сравнение веса, цены и рейтинга цена/вес в меню создания предметов Исправление имени торговцев в меню обмена. Показывает класс брони (легкая, средняя, тяжелая) в меню рецептов. ДЕТАЛИ: Рецепты и починка динамические и будут работать с любыми модами Разработан для DarnUI, работает с оригиналом Доступны опции MCM Легкая локализация ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: Иногда сравнение боеприпасов в VATS не обновляется после переключения на новую цель. Пока что это исправляется закрытием и открытием этого меню. Показ списка через горячую клавишу ещё не внедрён. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  4. Версия 4.1j

    50 скачиваний

    Эта модификация является сборником отдельных модов автора Yvileapsis. Это большое количество новых функций, таких как меню сбора, задержка дыханий, оружейное меню, динамический прицел, индикатор урона и попаданий и других, которые делают игру гораздо современнее, удобнее и приятнее. Все отдельные моды можно скачать у нас на сайте, если весь комплект вам по каким-то причинам не нужен. Just Dynamic Crosshair Просто мод, который добавляет динамический прицел, который реагирует на изменения в разбросе оружия. Этот мод легко настраивается, вы можете изменить размер, смещение, выбирать различные способы реагирования прицела на разброс. Теперь у этого мода есть специальный круглый прицел для дробовиков. Just Hit Marker Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый маркер попадания. Широко настраивается через меню MCM - к примеру, можно выбрать как эффект и анимацию попадания, так и различные эффекты для каждого типа попаданий - обычного, критического, попадания по мертвому врагу и так далее. Just Hit Indicator Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый индикатор урона, когда по вам попадают. Настраивается как отображение, время на экране, так и цвет попадания для каждого типа возможного урона - например, обычное, критическое, урон от окружения и так далее. Just Visual Objectives Модификация, которая добавляет настраиваемые 3D маркеры для ваших текущих целей. Это невероятно удобно, особенно когда вы ищете персонажа, который передвигается, например, чтобы сдать ему квест. Это вдвойне удобно, когда персонаж находится на одном из нескольких этажей здания. Есть защита от спойлеров и другие функции. Just Hold Breath Просто небольшой мод, который позволяет задерживать дыхание для комфортного прицеливания. Имеет меню MCM, где вы можете полностью настроить его. Just Vanilla Sprint Легкий мод, добавляющий спринт с кастомными анимациями. Полностью настраивается - вы можете выбрать скорость расхода ОД, влияние выносливости, визуальные эффекты и многое другое. Just Bullet Time Просто небольшой мод, который позволяет вам замедлять время. Имеет специальные эффекты для всех ванильных перков VATS, не редактирует никаких записей основной игры, автоматически отключает VATS, если вы назначите его на ту же кнопку. Just Weapon Hweel Просто небольшой мод, который добавляет колесо оружия. Имеет меню MCM, где вы можете его полностью настроить. Имеет особое поведение, когда назначена та же кнопка, что и у пип-боя, просто попробуйте! В пип-бое: Наведите указатель мыши на предмет, зажмите кнопку колеса оружия, выберите слот и нажмите. В игре: Удерживайте кнопку колеса оружия, выберите слот, нажмите или прекратите удерживать кнопку колеса оружия. Just Loot Menu Просто небольшой мод, который добавляет меню обыска как в Fallout 4. Имеет меню MCM, где вы можете настроить его полностью. Имеет множество комбинаций, таких как Взять + Экипировать, Взять все и т. д. Также содержит анимации контейнеров от Hitman47101, которые воспроизводятся при открытии контейнеров. Требования: - xNVSE (Github) - JIP LN NVSE Plugin (Modboy) - UIO (Modboy) - JohnnyGuitar NVSE (Modboy) - lStewieAl's Tweaks (Nexusmods) - kNVSE Animation Plugin (Modboy) - 4 основных DLC. Установка: 1. Скачиваем основной мод и устанавливаем. 2. Скачиваем патч (если нужен) для Enhanced Item Info и устанавливаем. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  5. Версия 4.1

    3 скачивания

    Простая и небольшая модификация, которая добавляет широко настраиваемый индикатор урона. Должен быть совместим с любой другой модификацией. Имеет MCM-меню, в котором вы можете её полностью настроить. Для подробностей смотрите на скриншоты Как и любые другие мои моды с MCM-меню, поддерживает объединение. Требования: - JIP LN NVSE Plugin - UIO Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий JVO - Just Visual Objectives / Просто индикатор цели JWH - Just Weapon Hweel / Просто оружейное меню JHB - Just Hold Breath / Просто задержка дыхания Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  6. Версия 4.1

    5 скачиваний

    Просто небольшая модификация, которая добавит в игру функционал задержки дыхания, что позволит вам точнее целиться. Как и все модификации автора, широко настраивается, позволяя выбрать расход ОД, требования по силе и оружейному навыку, расход ОД в зависимости от выносливости и много другое. Подробнее смотрите на скриншотах. Требования: JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий JVO - Just Visual Objectives / Просто индикатор цели JWH - Just Weapon Hweel / Просто оружейное меню
  7. Версия 1.5

    6 скачиваний

    Модификация позволяет настраивать внешний вид и использование Пип-бой с помощью Меню настройки модификаций (МСМ). Функционал конфигуратора: автоматическое скрытие Пип-бой, когда им не пользуются надевание и снятие перчатки Пип-бой смена моделей Пип-бой в зависимости от того, какие из них установлены и доступны переключение между наручными и ручными моделями Пип-бой с правильной анимацией (kNVSE) переключение между альтернативными скинами интеграция любой модели Пип-бой или ретекстуры, официально не поддерживаемой этим модом приглушение звуков Пип-бой Поддерживаемые модели Пип-бой: Наручные модели: 1. Пип-бой 3000А – базовая игра [По-умолчанию] 2. Пимп-бой 3 миллиарда – базовая игра, доступен, если его разблокировали в обычном режиме 3. Старый добрый Пип-бой от invock – включен в модификацию *** Поскольку теперь это отдельная модель, а не ретекстур, она использует исправленную женскую модель Пип-бой от Silvie, также включенную в YUP *** 4. Наручный Пип-бой 2500А от EdisLeado – включен в модификацию 5. Голограф. Пип-бой 4000 от MannaroThePatient – включен в модификацию *** Шесть альтернативных расцветок, выбираемых через МСМ *** 6. Пип-бой 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (DarthFANt0M) – загружается отдельно *** Сценарий счетчика времени воссоздан для работы вместе с автоматическим скрытием *** 7. Мохавский оловянный Пип-бой от DonKnotts – загружается отдельно *** Возможно выбрать индивидуальные перчатку Пип-бой при правильной настройке *** Ручные модели: 1. Пип-бой Readius от AlexScorpion и Brianide – загружается отдельно *** Для использования Readius необходимо переименовать "Readius_NV.bsa" в "Universal Pip-Boy Customization.bsa". Или извлеките содержимое архива в папку "Fallout New Vegas\Data\". Учтите, Readius BSA содержит звуковые перезаписи, поэтому решите заранее использовать их или нет *** 2. Пип-бой 2500 от EdisLeado – загружается отдельно 3. Пип-бой 2501 от front210 – загружается отдельно *** Восемь альтернативных скинов, выбираемых через МСМ после перемещения папки "_Skins (Optional)" в папку "Data\Textures\PipBoy2501\" *** Помните, что необходимы только ресурсы (модели и текстуры в соответствующих местах папки Data) для "Конфигуратор Пип-бой" чтобы обнаружить их в игре. Автор [НЕ РЕКОМЕНДУЕТ] использовать их плагины, если планируете использовать их через "Конфигуратор Пип-бой". Если используете [РУЧНУЮ МОДЕЛЬ], необходимо [ВКЛЮЧИТЬ СКРЫТИЕ ПИП-БОЙ] в MCM. Большинство ручных Пип-бой модификаций имеют аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Конкретно "Конфигуратор Пип-бой" вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. При установке "Конфигуратор Пип-бой" проведет первоначальную проверку доступных Пип-бой. После используйте кнопку поиска в МСМ для обнаружения недавно установленных Пип-бой, альтернативных скинов или Пимп-бой 3 миллиарда, если он был получен позднее. Если включено автоматическое скрытие и меню Пип-бой мгновенно появляется при нажатии клавиши вызова (не воспроизводится анимация), потребуется настройка задержки кадров в МСМ. Все зависит от вашей системы и прочих переменных, влияющих на производительность, но более низкие значения, как правило, пропускают анимацию открытия Пип-бой. [ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ПИП-БОЙ] можно изменить отображаемое имя, используемое МСМ, для этого перейдите в папку "Config" и отредактируете Universal Pip-Boy Customization.ini. Рекомендуемые модификации: FOV Slider от RoyBatterian – невероятно полезный и необходимый, если хотите настроить FOV для ручных моделей Пип-бой 3000 HD Ретекстур от Yingerman – для ванильного Пип-бой Пип-бой 2500А Святящееся издание от IrregularJohn85 – скопировать и перезаписать файлы в папке «Textures\UPBC\Wrist04\», также и для изменения наручной версии Пип-бой 2000 Mk VI Светящиеся кнопки от AleksMarch – правильное свечение кнопок меню Пип-бой 2000 Mk VI Издание Пустошей от Heinz – красивый и подходящий ретекстур Известные ошибки/проблемы: При использовании ручных моделей Пип-бой можно увидеть худое или отсутствующее запястье, если установлено высокое значение FOV у Пип-бой. Требования: New Vegas Script Extender - 6.0 или новее JIP LN NVSE - 55.45 или новее Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - 2.0 или новее JohnnyGuitar NVSE - 2.6 или новее Yukichigai Unofficial Patch - не является жестким требованием, но модель Пимп-бой 3 миллиарда вообще не будет отображаться без него Установка: Скачайте архив плагина с Nexus. Установите через менеджер модов или вручную, поверх обновите русификатором отсюда. Если уже используете Пип-бой, ранее скачанный отдельно и не включенный в этот мод, рекомендуется его удалить или отключить плагин. При сохранении/загрузке боковое сообщение появится через несколько секунд, как только "Конфигуратор Пип-бой" инициализируется в первый раз. После появятся настройки в МСМ. Если используете ручной Пип-бой, возможно, потребуется настроить FOV у Пип-бой в диапазоне 35-40. [ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ] При появлении странных ошибок, перейдите в МСМ для "Конфигуратор Пип-бой", нажмите «По-умолчанию» и после измените на нужные настройки. Это должно избавить от большинства проблем. Удаление: Перед удалением перейдите в МСМ и нажмите кнопку «По-умолчанию», тем самым сбросив все настройки до ванили. Сохранитесь и выйдите. Удалите с помощью менеджера модов. Если устанавливали вручную, удалите Universal Pip-Boy Customization.esp, файлы «Config\Universal Pip-Boy Customization.ini», «Meshes\AnimGroupOverride\FalloutNV.esm\_1stperson\locomotion\male\pipboy.kf», «Meshes\AnimGroupOverride\FalloutNV.esm\_1stperson\locomotion\female\pipboyfemale.kf», папки «Meshes\UPBC» и «Textures\UPBC» в «Fallout New Vegas\Data». Кредиты: В первую очередь авторам поддерживаемых Пип-бой. Благодаря щедрым разрешениям удалось включить некоторые ресурсы, но все они заслуживают того, чтобы потратить время на их загрузку и одобрение. Без команды JIP LN NVSE этот и многие другие моды были бы невозможны. Все сводится к предпочтениям, но если какой-либо мод и заслуживает того, чтобы быть загружен у каждого, то именно этот. Благодаря kNVSE исправлена одна из вопиющих проблем (невозможность переключаться между наручной и ручной анимацией без перезапуска игры). И последнее, но не менее важное, спасибо за прочтение всего этого описания. Дайте знать автору, если обнаружите какие-либо ошибки или есть что предложить интересного. Спасибо VariableEagle за создание мода и разрешение на публикацию перевода на сайте Modboy.ru.
  8. Версия 4.1

    5 скачиваний

    Просто индикатор цели Простой мод, который добавляет в игру функциональность индикатора цели, который будет визуально отображать вашу цель. Это - один из самых полезных модов автора, потому что зачастую искать нужного персонажа в локации с несколькими уровнями - это настоящая морока, но с этим модом удобство выполнения квестов, особенно когда ты проходишь их не в первый раз, повышается в разы. Этот мод широко настраивается через MCM-меню - можно выбрать шрифт, единицы измерения расстояния, скрытие спойлеров(!), внешний вид индикатора, когда он находится вне активной области экрана и многое другое. Как и другие моды автора, поддерживает объединение. Требования JIP LN NVSE Plugin UIO JohnnyGuitar NVSE Другие моды автора у нас на сайте JBT - Just Bullet Time / Просто слоу-мо JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт JLM - Just Loot Menu / Простое меню сбора JDC - Just Dynamic Crosshair / Просто динамический прицел JHM - Just Hit Marker / Просто индикатор попаданий Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  9. Версия 4.1g

    11 скачиваний

    JUST LOOT MENU Эта модификация добавляет в Fallout New Vegas меню сбора добычи на манер Fallout 4 и Fallout 76 Простая модификация, которая при этом гибко настраивается так, как вам будет удобно. Есть множество опций: Отображение меню Размер меню Шрифты и их положение Сбор специальными горячими клавишами И их комбинацией Сохранение и загрузка настроек в INI Быстрый сбор невесомых предметов Сбор одного предмета и стака Или вы можете просто включить и использовать мод по умолчанию. Для корректной работы модификации требуется следующее: xNVSE JIP NVSE JohnyGuitar NVSE UIO
  10. Версия 2.60

    349 скачиваний

    Эта модификация разработана с целью принести эволюцию в способ управления и взаимодействия со спутниками, добавляя элементы командной работы и тактики для того, чтобы игра чувствовалась больше как RPG, а не как шутер. При помощи нового интерфейса вы можете давать спутникам любые команды, присутствующие в колесе компаньонов без надобности приближаться к ним, чтобы инициировать взаимодействие. По большому счету, эта модификация делает колесо спутников устаревшим. Так же, как и в классических ролевых играх, у каждого спутника имеется свой аватар, который вы можете видеть на экране, а также полоса здоровья и статус, показывающий, чем спутник сейчас занимается (следует/ждет/отдыхает/в бою и так далее). ЛЮБОЙ спутник, из оригинальной игры и из модов, должен поддерживаться модификацией, при условии, что у него есть работающее колесо компаньона, или же он был создан при помощи систем спутников NosCo или EZ Companion. Другие спутники не поддерживаются полностью и большая часть не будет с ними работать - или же будет работать не полностью. Модификация также включает в себя мощный инструмент, позволяющий принудительно завербовать в отряд любого персонажа или существо (включая врагов). Эта функция будет описана более детально ниже. Ключевые особенности: ВСЕ команды оригинального колеса компаньонов. Включают в себя: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (доступ к инвентарю спутника) Использование стимулятора (заменено опцией "Использовать исцеляющий предмет(ы), читайте о ней ниже) Начать диалог Новые полезные команды: Атаковать цель - спутник сконцентрируется на атаке одной цели (выбранной игроков), используя либо оружие ближнего, либо дальнего боя и оставаясь в скрытности, если игрок находится в этом режиме. Взломать терминал/замок/обезвредить ловушку или мину - спутник попытается совершить указанные действия по отношению к цели, выбранной игроком. Шанс на успех определяется проверкой навыка (основываясь на требуемом навыке и уровне спутника) против уровня сложности задачи. Учтите, что спутнику не требуется отличное владение требуемым навыком, чтобы попытаться совершить это действие, но его шанс на успех будет существенно ниже. Исцеление/Ремонт - спутник будет исцелять ранения живой цели, или же постарается отремонтировать роботизированную. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, исцеление ядов, а также поднятие на ноги спутников, которые оказались на земле - каждое из этих действий требует наличия подходящих медикаментов или запчастей в инвентаре спутника. Для живых целей подходят стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи, противоядия (и антирадин для использования на игроке). Для роботов подходят следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает различное количество здоровья, при этом чудо-клей является слабейшим, а отходы электроники - наиболее эффективным средством). Уровень и навык спутника используются для определения эффективности лечения (т.е. насколько хорошо восстанавливается здоровье или состояние конечностей). Навык Медицина используется для лечения живых целей, а для механизированных используется Ремонт. Учтите, что если цель не выбрана, спутник попытается исцелить вас. Подобрать/Обокрасть - спутник попытается либо поднять предмет (любого типа) или обобрать контейнер, либо же обокрасть целевого персонажа (в обоих случаях цель выбирается игроком). Так же, как и со взломом/обезвреживанием, шанс на успех определяется навыком спутника (Скрытность), а также некоторыми другими параметрами (такими как окружение и внимательность ближайших персонажей). Подобранные предметы можно забрать из инвентаря спутника. Помимо очевидных преимуществ использования навыка еще одного навыка спутника, еще одно преимущество - отсутствие потери кармы/репутации при краже, если спутнику удалось это сделать. Однако если он будет пойман, обычный негативный эффект по-прежнему будет задействован (впрочем, украденные предметы конфискованы не будут). Использовать объект для крафта - спутник использует верстак, верстак для снаряжения патронов или же лагерный костер, чтобы создавать предметы. Это откроет меню создания предметов соответствующего объекта, но при крафте будет использоваться навык спутника, а не ваш. Спутник также получает временную прибавку к навыку в зависимости от его уровня. Все ингредиенты для создания предметов должны находиться в его инвентаре, не в вашем. Иди туда и охраняй - спутник перейдет к точке, на которую вы ему укажете и останется там на страже, атакуя врагов, которые подойдут близко и оставаясь в скрытности, если вы также находитесь в этом режиме. Использовать исцеляющий предмет(ы) - улучшенная, более "умная" версия опции "Использовать стимулятор" из колеса компаньонов. Будут применены стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или же противоядия. Также будут применены только те предметы, которые требуются для лечения текущих недугов спутника (если такие вообще имеются). Если спутник в радиусе 10 футов от игрока, будет использоваться ваш навык "Медицина", чтобы определить эффективность лечения (если только у спутника не более высокий уровень). Если спутник дальше, чем 10 футов от вас, ему потребуется наличие соответствующих предметов в его инвентаре. Учтите, что не-гуманоидные спутники не могут себя лечить и должны находиться рядом с игроком, чтобы эта опция сработала. Отдых - спутник перейдет в режим "песочницы", начав взаимодействовать с окружением - мебелью, едой, выпивкой и другими персонажами. Отменить команду - прекратить выполнение любой из вышеописанных опций. Принудительная вербовка NPC/Существа - эта мощная функция позволяет вам завербовать персонажа или существо в ваш отряд, при этом они станут полноценными спутниками, то есть, все команды, которые можно отдавать обычным спутникам, сработают и с теми, которых вы взяли принудительно. Многие из существ имеют собственный портрет. Может быть завербовано любое существо и любой персонаж в игре, включая врагов. Силовая вербовка заменит обычный паттерн AI персонажа. Будьте осторожны, когда нанимаете NPC, которые важны для сюжета. Функция также может быть использована с "простыми" спутниками, не имеющими особых функций - и вам не нужно возиться со скриптами и подобными вещами. Как использовать: Удерживайте клавишу принудительной вербовки (клавишу можно настроить в контрольной панели MCM) Наведите прицел на персонажа или существо, пока оно не начнет мигать зеленым Отпустите клавишу и подтвердите вербовку. Чтобы отпустить завербованного принудительно спутника, откройте настройки спутника (смотрите ниже) и выберите "отпустить спутника". Управление снаряжением - включает полный контроль над снаряжением спутника. Вы можете снимать и надевать оружие и броню, или же применять используемые предметы - так же, как это работает с вашим персонажем. Снаряжение спутника будет "заблокировано", что не даст ему самостоятельно менять свое снаряжение. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (команда "Открыть инвентарь") Выберите предмет, затем нажмите правую кнопку мыши (или кнопку Х, если используете контроллер) Настоящий пассивный режим - если эта опция включена, спутник станет по-настоящему пассивным в бою и будет доставать оружие и быть рядом с игроком (или же останется на месте, если приказано ждать), но не будет атаковать врагом. Всего есть пять опциональных настроек. Выкл (как в оригинале) Оставаться пассивным до получения урона Оставаться пассивным, пока игрок не атакует врага Оставаться пассивным до получения урона/атаки игрока Всегда оставаться пассивным Бесконечные боеприпасы для спутников - если эта опция включена, спутники больше не будут тратить боеприпасы, когда используют другое оружие, помимо "родного". Учтите, что для этого спутникам по-прежнему нужно иметь при себе хотя бы один патрон, чтобы экипировать оружие. Бесконечные спутники - если эта опция включена, вы сможете взять с собой столько спутников, сколько захотите, и не будете ограничены двумя спутниками (одним гуманоидом, одним существом). Эта опция может быть включена и выключена в игре в любое время. Доставать оружие с игроком - если эта опция включена, спутник будет доставать и убирать свое оружие, когда это делаете вы. Без восстановления в конце боя - если эта опция включена, спутники больше не будут восстанавливать полное здоровье и состояние конечностей в конце боя. Когда спутник будет приходить в сознание, он восстановит только 15% от максимума здоровья. Панель настройки спутников - тут вы можете настроить определенные вещи для каждого спутника индивидуально Не может умереть - предотвращает смерть при полной потере здоровья. Может быть включено только в режиме "Хардкор" Бесконечные боеприпасы - говорит само за себя* Управление снаряжением - будет ли применяться опция к конкретно этому спутнику* Установить маркер дома - устанавливает специфичную локацию в качестве "дома" спутника Идти домой - понятно и так Посмотреть характеристики - показывает характеристики и атрибуты спутника, включая текущую локацию, уровень, SPECIAL, навыки, порог урона и сопротивление урона, переносимый вес и состояние конечностей (смотрите на скриншоте) Убрать иконку с панели спутников - убирает иконку с аватаром и полосой жизни, вы можете в любой момент вернуть ее обратно через MCM-меню.** *Позволяет отключить опцию для одного спутника, а не для всех, если она вызывает у него какие-то проблемы **Удобно, если вы контролируете 16 спутников (максимум мода) и вам нужно освободить пространство для других. Дополнительная информация о маркерах дома: Установка маркера дома не изменит локацию, куда спутник отправится, если покинет отряд Единственный способ отправить спутника к его маркеру дома - нажать соответствующую опцию Отправка спутника к маркеру дома - не то же самое, что и его увольнение и не уберет его из отряда. Модификация может контролировать до 16 спутников. Если у вас есть больше, чем 16, вы можете выбрать, каких из них контролировать - остальные будут проигнорированы. Модификация может отображать одновременно до десяти аватаров спутников. Вы можете выбрать, какие из них будут отображены. Включает уникальные аватары для более 150 спутников. Там, где недоступен уникальный аватар, будет использоваться плейсхолдер. Добавление новых аватаров полностью поддерживается. Гайд доступен на оригинальной страничке автора. Для русскоязычной аудитории: так как мод поддерживает множество спутников из разных модов, а у каждого сайта зачастую спутники получают свое имя при локализации (аватары работают по имени спутника), то чтобы все заработало, вам нужно сделать небольшие изменения. Все оригинальные спутники, некоторые из модов, существа уже переведены, но остаются те, с которыми я не играл или которые мне неизвестны. Вам нужно зайти в папку мода - config - ccc_avatars.ini, найти имя своего спутника из мода на английском в левой части строк и заменить его в точности на то, которое он получил при переводе. Например, было Dog=dogmeat, а будет Собака=dogmeat. Если что-то будет не понятно, пишите в комментариях. Контрольная панель MCM - большая часть аспектов мода, включая управление, настройки интерфейса и дополнительные настройки, может быть настроена отсюда, исходя из ваших предпочтений. Управление Это общее управление мода и его функций и каждой из трех панелек или меню. (M/K = для мыши и клавиатуры, CT = для контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР- M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Поддерживаемые спутники и моды: Модификация поддерживает любых оригинальных спутников (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или RA, помимо этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: NVSE версии 5.0b2 или новее JIP LN NVSE Plugin версии 48.50 или новее MCM-меню Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. От переводчика: Много копий было сломано о перевод этого мода, в основном, из-за программистского построения предложений в виде логических формул. Однако по итогу удалось адекватно перевести все 100% мода. Если найдете что-то, что выглядит странно (кроме описанного далее) - пишите в комментарии, я поправлю. Локализована даже текстура панели с характеристиками спутника. Все для вас (и для себя любимого). При описании локаций (как видно на скриншоте) могут быть странные вещи типа "Бун сейчас находится в in Гудспрингс" или же "Бун отправляется к his маркер дома". Это не косяк перевода, это текст, зашитый в скриптах JIP LN NVSE Plugin. К счастью, такой текст в моде встречается только в паре мест и не влияет на общее использование. Приятной игры.
  11. Версия 2.5

    287 скачиваний

    Project Nevada - это глобальная модульная модификация, не нуждающаяся в представлении и де-факто являющаяся стандартом для прохождения игры у большинства пользователей. Данная модификация добавляет как новые фишки в геймплее, так и новое снаряжение, при этом всё это добавляется модульно - не нужно устанавливать всё и сразу, если этого не хочется делать. Настройка подключённых модулей производится через встроенное MCM-меню, однако лучше установить отдельную версию, потому что очень многие другие моды требуют её для настройки своих функций. Модули модификации: Модуль ядра *Динамический прицел Стандартный динамический прицел для FPS-игр *Слоу-мо Не только позволяет замедлять время, но и привязана к перкам, некоторые из которых улучшают эту возможность. *Спринт Бегите и даже сбивайте врагов с ног, если ваша сила достаточно велика! *Горячие клавиши для гранат Расширено Горячая клавиша для метания, горячая клавиша для переключения, поддержка сторонних модов, добавляющих метательное оружие - достаточно один раз взять его в руки. *Настраиваемый зум для оружия с оптикой Некоторое технологичное оружие имеет цифровой зум, другое же, с высокой дальностью - несколько уровней зума. Оружие с низкой дальностью снайперским всё ещё не будет. *Замедленное движение назад Если вы передвигаетесь назад, движение будет замедлено. *Шлемы в режиме от первого лица Шлемы в режиме от первого лица видимы, а плохое состояние может вызвать трещины и сколы, которые также можно увидеть. *Визуальные эффекты при потере здоровья Если вас сильно ранят, вы увидите определённые эффекты, отображающие контузию и дизориентацию. *Расширенные режимы зрения Некоторые шлемы и головные уборы теперь имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы. *Расширенное стелс-поле Стелс-поле может включаться и выключаться горячей клавишей. Для балансировки эта возможность нестабильна и скоротечна. *Подрыв замков Можно взрывать замки. Просто бросьте гранату или взорвите мину рядом с замком - результат будет показан в HUD. Да, можно и не взорвать. *Расширенные первичные потребности Вы будете слышать определенные звуки, чтобы успеть поесть/попить до получения штрафов за первичные потребности. *Контрольная панель модификации Все настройки гибко изменяются при помощи MCM-панели. *Сортировщик инвентаря Для названия предметов добавлены префиксы, чтобы вам было удобнее сортировать захламлённый инвентарь. *Режимы стрельбы Определенное оружие теперь может менять режимы стрельбы, например, AER-14 и Q-35. Модуль Cyberware Этот модуль, по сути, добавляет альтернативную систему, похожую на систему перков. Вы будете находить различные модификации, которые, при вживлении в ваш организм, будут давать вам определенные бонусы. Некоторые модификации, к тому же, можно улучшить, чтобы получить усиленные бонусы. Чтобы вживлять модификации, нужна книга по имплантации и доктор. Их также можно найти в пустошах - одну из них легко найти в Гудспрингс. >Детали Имплантаты для головы: *Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени *Бионические глаза: Расширенные режимы зрения *Синтезатор эмпатии: Обаяние +1 *Логический со-процессор: Интеллект +1 *Оптический расширитель: Восприятие +1 *Калькулятор возможностей: Удача +1 *Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5) *Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше Имплантаты для торса: *Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства *Ускоритель роста клеток: Сила +1 *Производитель моноцитов: Регенерация здоровья *Регулятор болевого порога: Выносливость +1 *Усилитель рефлексов: Ловкость +1 *Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле *Подкожная броня: ПУ +4 *Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой Имплантаты для рук: *Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности *Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5) *Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5) *Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10) *Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70) *Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час. *Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час. Имплантаты для ног: *Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта *Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности *Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10) *Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40) Способности: *Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса *Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы *Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук *Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног Модуль ребаланса Этот модуль призван сделать игру сложнее, реалистичнее и хардкорнее. Если вам не хватает сложности - это ваш выбор. >Детали Персонаж: *Уменьшена скорость роста в уровнях *Настраиваемое количество очков навыка на уровень *Настраиваемый потолок уровня персонажа *Основанная на ловкости формула расчета очков действия *Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей *Настраиваемое количество способностей на уровень *Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия Опции урона и боя: *Меньше очков жизни для игрока и НПС *Настраиваемая пропускная способность порога урона *Увеличенный уровень радиации *Уменьшенная высота безопасного падения *Уменьшено влияние навыка на повреждения *Система нокдауна и оглушения от взрывов *Увеличенное повреждение по частям тела *Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема *Настраиваемый авто-прицел Опции скрытности и движения: *Повышенная сложность скрытности *Экспериментальный ИИ для обнаружения *Уменьшена скорость бега *Увеличена скорость бега с оружием в кобуре *Уменьшена скорость с поврежденными ногами Различные опции: *Нет лечения от еды *Альтернативная система ремонта *Настраиваемое количество потребляемой еды и течение времени *Навык выживания и качество еды влияют на первичные потребности *Спрятаны сообщения кармы *Спрятаны сообщения скрытности *Настройка физики смерти *Настройка уровня жестокости Изменения редкости предметов: *Более редкие стимпаки *Более редкая еда высокого качества *Патроны можно найти чаще у торговцев Изменения в еде: Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества - хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода. Модуль снаряжения Этот модуль добавляет в игру большое количество разнообразного оружия и несколько новых наборов брони. Они включены в уровневые листы и их также можно найти по всей пустоши. >Детали Огнестрельное оружие: * Револьвер кал. 22 * 10-мм пистолет из легированной стали * Штурмовая винтовка из легированной стали * Боевой дробовик из легированной стали * Штурмовая винтовка * Китайский автомат * Китайский пистолет * Боевой дробовик * Дротикомет * Двуствольный дробовик * Штурмовая винтовка драгуна * Пистолет драгуна * "Лазутчик" * Рычажная винтовка * Копия винтовки Линкольна * Китайская снайперская винтовка * Народная винтовка * 5-мм ПП * Трехствол * Европейская боевая винтовка * Винтовка освободителя * Пистолет кал. 44 * "Вальцовщик" Энергооружие: * Атомайзер Чужих * Дезинтегратор Чужих * Опора капитана * Микроволновой излучатель * Рельсотрон * Трехлучевая лазерная винтовка AES18 * Прототип Q41 * Авто-гаусс * Крио-револьвер * Пулемет гаусса * Прототип винтовки Тесла * Пистолет-огнемет * Лазерный пистолет Wattz * Лазерная винтовка Wattz * Плазменный деструктор * Плазменный репитер * Самодельная плазменная винтовка * Авто-пистолет Гаусса * Лазерный стелс-пистолет Оружие ближнего боя: * Меч китайского офицера * Перчатка когтя смерти * Меч драгуна * Электрошокер * Шиш-кебаб * Флагшток * Монтировка * Восходящее солнце Взрывчатка * Ядер-граната * Осколочная мина с детонатором * Плазменная мина с детонатором * Импульсная мина с детонатором * Самодельная мина с детонатором * Крио-граната * Крио-мина * Коктейль Молотова * Заряд динамита Броня/одежда * Хирургическая маска * Костюм гробовщика Джонса * Шляпа гробовщика Джонса * Армейский комбинезон * Пустынная броня рейнджера * Шлем глазбота * Броня изгоев * Прототип медицинской силовой брони * Улучшенная разведброня * Шлем улучшенной разведброни * Бронированный пыльник * Пыльник мертвого ходуна * Разведброня рейнджеров * Шлем разведброни рейнджеров * Силовая броня Т-57С * Силовая броня Волт-Тек * Кожаный рюкзак Установка: Устанавливайте модификацию через любой менеджер модов, который вы используете. Модуль Ядра является обязательным, остальные устанавливайте по своему выбору. По дополнительным ссылкам скачиваются патчи для DLC и EVE.