Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'fallout nv внешний вид'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Тестовый блог
  • Блог администрации
  • Тестовый блог

Категории

  • Skyrim SE
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Магия
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Дома игрока
    • Изменение навыков и перков
    • Туториалы
    • Исправления и фиксы
    • Спутники
  • Fallout: New Vegas
    • Геймплей
    • Локации
    • Визуальные улучшения
    • Спутники
    • Инструментарий
    • Интерфейс
    • Квесты
    • Дома игрока
    • Оружие
    • Текстуры
    • Персонажи
    • Персонажи Копия
  • Fallout 4
    • Мир и окружение
    • Броня
    • Интерфейс
    • Оружие
    • Геймплей
    • Квесты
    • Анимации
    • Предметы
    • Инструментарий
    • Персонажи
    • Существа
    • Модели и текстуры
    • Строительство
  • Fallout 3
    • Геймплей
    • Глобальные
    • Спутники
    • Оружие
    • Существа и монстры
    • Квесты
    • Персонажи
    • Локации
  • Skyrim
    • Квесты
    • Броня
    • Геймплей
    • Спутники
    • Существа
    • Места и Локации
    • Оружие
    • Магия
  • Cyberpunk 2077
  • Pathfinder: Wrath of The Righteous
    • Без категории
  • Инструментарий

Категории и разделы

  • Сайт и поддержка
    • Сайт и поддержка
    • Общение
  • Трекер модификаций
    • Модификации Fallout 4
    • Модификации Fallout: New Vegas
    • Модификации Fallout 3
    • Модификации Skyrim SE
  • Игры сайта
    • Fallout 4
    • Fallout New Vegas
    • Skyrim
    • Skyrim SE
    • Fallout 3

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне

Найдено 10 результатов

  1. Версия 8.83

    5 скачиваний

    Vanilla UI Plus (VUI+) - это переработка оригинального интерфейса для Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несмотря на то, что модификация уже имеет все нужные изменения и достаточно отполирована, она всё ещё поддерживается и улучшается. Vanilla UI Plus Интерфейс контейнеров Меню контейнеров, обмена и меню создания предметов используют единый формат, позволяющий применять улучшения для них одновременно. Предметы и кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Это одна из главных фич этого мода и она применяется ко всем элементам, на которые можно навести курсор. Списки были расширены, чтобы исправить нахлёст текста и вмещать больше предметов. Я лично не люблю большие списки, но вы можете изменить файл настроек, чтобы в список вмещались 13 предметов. Иконка большой стрелки были заменена на качественную версию. Характеристики предметов снизу корректно расположены по отношению к своим карточкам, а карточки укорочены, чтобы избежать наложения. Иконка предмета слегка увеличена. Исправлены ужасные описания характеристик оружия. Показана только вкладка "Моды", а повторяющиеся границы убраны. Помимо этого, параметры брони и оружейного урона теперь находятся на своих собственных вкладках вместо того, чтобы мигать и меняться. Субтитры спутников были перемещены в доступное место под меню и используют тот же формат, что и другие субтитры, которые можно увидеть в игре. Шкала состояния оружия корректно отцентрирована Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Общий и текущий вес будут отображаться справа в меню контейнеров. Переносимый вес показан только для персонажей и спутников. Соотношение цены и веса будет показано для предметов без веса во всех меню Требование по навыку для использования оружия добавлено и отображается слева от карточки с требуемой Силой. Уменьшена яркость строк требования по силе и навыку для использования оружия, если вы не соответствуете этим требованиям. Это заменяет эффект затухания оригинала, который зачастую легко пропустить, если вы быстро скроллите по предметам. Колесо спутников Для всех функций теперь есть горячие клавиши, они показаны на соответствующих разделах колеса и не мешают вашему обзору, так как частично прозрачны. Горячая клавиша X) и подсветка также были добавлены к клавише Выхода. Как показано на скриншоте, мышка больше не будет подсвечивать неправильный раздел. Все строки имеют единый формат и корректно влазят в нижний раздел. Меню спутников открывается намного быстрее, потому что его текстуры подгружаются в оперативную память на протяжении всей игровой сессии. Благодаря этому некоторые другие меню также открываются быстрее. Помимо этого, был ускорен эффект появления меню. Это также было добавлено практически к каждому меню в игре. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показан оружейный навык на вкладке ближнего/дальнего оружия, вы можете увидеть это на скриншоте ПУ, СУ и характеристики S.P.E.C.I.A.L. будут показаны во вкладке агрессии Статус отравления будет показан на вкладке стимулятора Меню диалога Меню будет сжиматься, если доступна всего одна линия диалога и динамически расширится, чтобы вмещать до пяти линий в зависимости от доступных реплик. Это можно настроить в файле конфигурации. Если вы установите большее значение, шрифт станет меньше. Шрифт по умолчанию изменен на слегка меньший, позволяющий вместить больше текста. Он также обведен и позволяет уменьшить прозрачность подкладки. В результате этих изменений количество реплик было увеличено при сохранении читабельности текста. Помимо этого, меню меньше перекрывает говорящего. Предметы в Пип-бое Благодаря полной переработке разделов меню пип-боя, было применено стандартное форматирование и теперь списки вмещают больше предметов без применения "костыльных" техник, таких как использование мелких шрифтов, уменьшение прямоугольников текста и т.д. Чтобы избежать назойливого мерцания ПУ/СУ сверху, здоровье было удалено, чтобы освободить место для отдельных карточек ПУ и СУ. Здоровье - не слишком нужная характеристика в разделе предметов, но она всё ещё отображается в разделе с медикаментами, находясь на месте крышек. Зум иконки исправлен, чтобы избежать обрезки широких иконок. Посмотрите - плазменный пистолет больше не обрезается слева. Габариты менюшек можно настроить при помощи файла настроек VUI+. Это позволяет получить отличную совместимость с альтернативными моделями Пип-боя, например, с Пип-боем 2501. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Характеристика ПУ сверху будет показывать правильное значение, когда вы впервые откроете пип-бой после загрузки игры. Так же, как можно увидеть на скриншоте, требования для оружия будут затемнены, если вы им не соответствуете. Меню создания предметов Исправлен печально известный баг, который издавал жужжащий звук и блокировал меню, когда указатель был наведён на ингредиенты. Реформатирование этого меню в соответствии с меню контейнера также исправило несколько проблем, включая неисправные границы и оставшиеся с разработки хвосты, к примеру, строку "сделано на". Заголовки теперь будут автоматически скрываться, когда они не требуются (К примеру, Исцеляющий порошок, когда вам не хватает навыка) Отдельный "ингредиент", как в случае с торговыми автоматами Сьерра-Мадре, будет иметь корректное положение. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показана общая стоимость ингредиентов; состояние ингредиентов по умолчанию считается как 50% Будет показан ПУ и класс брони Шкала состояния исправлена и отображает стандартное состояние в 80%, которое используется по умолчанию. Цена также исправлена и зависит от корректного состояния созданного предмета. Требование Силы исправлено и учитывает любые перки, которые затрагивают такое требование. Эффекты в Пип-бое В оригинале мы часто не могли увидеть полный список эффектов, если он был слишком длинным и заходил за правую границу экрана. Из-за этого могла быть пропущена важная информация. Длинные строки эффектов также могли накладываться друг на друга, ухудшая и без того плачевное состояние этой вкладки. Было сделано множество изменений, чтобы для эффектов хватало место, а также были использованы более компактные шрифты, похожие на оригинальные. Имена стали выглядеть слегка иначе, чтобы их было проще отличить от соответствующих записей. Скролл на скриншоте активирован без надобности точно попадать по нему мышкой. Это делает его использование гораздо легче. Если вам интересно, почему иконка радиации настолько яркая, перейдите к следующему разделу. Навыки в Пип-бое Все 13 навыков теперь вмещаются на одной странице! Эта функция потребовала расширения списка, оставив изначальный размер скролла, уменьшая расстояние между предметами списка и увеличивая размер всего меню. Последняя настройка требует изменений всех меню Пип-боя, и это было сделано таким образом, чтобы VUI+ была совместима со всеми вариантами пип-боя, такими как Пип-бой 2500. Вы можете изменить эти настройки, чтобы изменить размеры. Главное меню игры Форматирование и изменения для этого меню также затрагивают Fallout 3. Ненужные элементы, которые не имели никаких функций, такие как Live и язык сохранений, были убраны. Чтобы улучшить читабельность сохранений и списков опций, их темная подложка была изменена другой, чуть более непрозрачной. Список сохранений и загрузок увеличен, чтобы в него помещалось больше сохранений, но не настолько, чтобы диалог подтверждения уехал за экран. Скролл скрывается, когда этот диалог отображен. Имена файлов сокращены, чтобы предотвратить их проникновение за границы карточки. Прозрачность префикса сохранения была слегка уменьшена, чтобы вы могли отличать ее от локации сохранения. Цвет стартового меню в Нью-Вегасе был изменен на цвет интерфейса, который вы установили в настройках. Это не изменяет его внешний вид по умолчанию. Эта настройка также затрагивает Fallout 3, который использует разные цвета для главного меню и экрана загрузки. Классический шрифт для Пип-бой из 1997 года Во время установки вам будет предложено использовать оптимизированный шрифт оригинального первого Фаллаута, который будет виден только в Пип-бое. Это конверсия шрифта truetype. Я улучшил и оптимизировал его, чтобы он лучше подходил для Пип-боя, стал более читаемым и гладким, а также исправил проблемы с некоторыми символами. Я не уверен, что этот шрифт доступен для русской версии. Если это не так - сообщите мне (Exotic) Мне также удалось исправить проблему наложения, которая преследует большую часть сторонних шрифтов, мне известных. Строки этого шрифта чуть короче, чем оригинальные, но все еще хорошо читаются. На примере выше вы можете видеть 14 навыков (это включено в JIP-LN) без скролла. Это не просто замена шрифта. Все меню Пип-боя были отредактированы, чтобы этот шрифт адекватно в них работал и имел корректное расположение. Диалоги с персонажами По какой-то причине разработчики использовали разное форматирование для активных субтитров игры и субтитров диалогов. Вторые выглядят лучше - они отцентрированы и имеют шрифт с обводкой, поэтому VUI+ устанавливает единый формат для всех субтитров. Использования шрифта с обводкой позволяет убрать черную подложку, чтобы диалог проходил как часть активной игры, вместо меню с говорящей головой. Вы можете изменить файл настроек в Data\Menus\Prefabs\VUI+, чтобы восстановить черную подложку, если вам она нравится больше. Чтобы улучшить читабельность на неоднородном фоне была добавлена дополнительная обводка, а количество символов в каждой строке, базируясь на типографских стандартах, уменьшено до 60-70. Дополнительный код гарантирует, что слова-сироты будут удалены, автоматически уменьшая ширину переноса, когда это возможно. Вкладки статуса в Пип-бое Чтобы вы могли отчетливо видеть, что происходит с вашим персонажем, яркость названий вкладок меняется в зависимости от вашего состояния. На примере выше персонаж хорошо выспался и не хочет пить, однако у него проблемы с конечностями и голодом. Надоедливая проблема с юзабилити оригинальной игры заключалась в том, что вам было нужно кликать по каждой из вкладок, чтобы увидеть текущие потребности и эффекты вашего персонажа. Чтобы уменьшить количество кликов, VUI+ показывает страницы, когда указатель наведен на их название, а щелчок мышкой установит их в качестве текущей активной страницы. В этом примере смещение курсора с вкладки CND восстанавливает показ панели EFF. Горячие клавиши для медикаментов Пип-боя Благодаря небольшому уменьшению размера колеса горячих клавиш и его центрированию, названия больше не будут накладываться на список предметов. Меньший шрифт также лучше подходит к стилю этого колеса. Была добавлена подсказка касательно навигации для игроков с контроллерами. Как вы можете наблюдать на скриншоте, количество крышек на вкладке с медикаментами было заменено на здоровье. Крышки по-прежнему можно увидеть в других вкладках. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Когда включен режим хардкора, показатели ПУ/СУ будут заменены показателями голода и обезвоживания. Это значительно уменьшит количество кликов в меню статистики, когда вы решите перекусить. Меню сообщений Это важное меню используется для выборов игрока и оповещений. Его можно показывать в интерфейсе или поверх других меню. Его фон недостаточно непрозрачен, что мешает читабельности, и он плохо растягивается, как видно на скриншоте "До" Для этого конкретного меню был добавлен улучшенный фон, который впоследствии был применен для всех меню, которые не являются менюшками Пип-боя. Этот новый фон отлично растягивается вне зависимости от размера самого меню. Вероятно, вы заметили, что скриншот "После" немного темнее. Это потому, что я использую дополнительный фон на весь экран позади меню, чтобы сфокусировать ваше внимание на активном меню. Текст также был улучшен, чтобы его было проще читать - его прозрачность была уменьшена, как и яркость, что делает его слегка "жирнее". Иконка сообщения слегка изменила позицию и чуть увеличена Наконец, скролл был перемещен в левую часть сообщения, чтобы соответствовать всем остальным меню со списками. Карта Карты расширены на все доступное пространство. Учитывая общее расширение меню пип-боя, это должно быть заметно. Вы можете увидеть это на масштабе карты на скриншоте. Иконка-прямоугольник динамически уменьшена в размере, когда вы отдаляете карту, а ее фон слегка подсвечивается, чтобы улучшить фокус. Она также находится внутри карты и не будет вылетать за ее пределы вместе с курсором. Названия локаций и клавиши контроллера на карте получили обводку, чтобы улучшить читабельность на ярких участках. Баг Нью-Вегаса, который заставлял кнопку "Разместить маркер" появляться при использовании клавиатуры и мыши, был исправлен. Это далеко не все изменения модификации, но большая их часть. Модификация действительно шикарно проработана и, пожалуй, является обязательной для применения. Установка: Модификация запакована в локализованный Fomod-архив, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с её установкой. Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. Требования: UIO JIP LN Plugin для опционального плагина
  2. Версия 1.80

    14 скачиваний

    Амбициозный проект, который стремится переработать множество интерьерных локаций, чтобы сделать их более полезными, наполненными, атмосферными, уникальными и, если это подходит, пригодными для жизни. Дискорд автора: https://discord.gg/7m7Hb3R38W "Это радио Нью-Вегаса и с вами я, мистер Нью-Вегас. И если вы сомневаетесь, попали ли вы в нужное место, я могу ответить утвердительно" - мистер Нью-Вегас, 2281 Эта модификация продолжает мою работу по переработке локаций Fallout: New Vegas. Она перерабатывает множество разнообразных интерьерных локаций, делая их более полезными, функциональными и приятными для посещения. Несмотря на то, что многие из локаций Мохаве сделаны неплохо, другие слишком пусты, грязны и не имеют своего характера. Зачастую нет смысла их обыскивать или исследовать, кроме как ради вашего собственного чувства завершённости. Я сделал полную перестановку, редизайн и переработку многих локаций Мохаве в моих предыдущих модах. С этим же модом я постарался переработать множество локаций, которые либо были пусты или не атмосферны, или же которые были слишком тусклыми и не запоминающимися. Я сконцентрировался, в частности, на тех локациях, в которых Курьер проводит большое количество времени, к примеру, на локациях, относящихся к квестам или истории. Все мои переработки полностью совместимы с AWOP, ILO, FNV Interiors и TTW. Это, пожалуй, мой самый трудозатратный мод, который потребовал от меня очень много времени и усилий, однако я уверен, что вы найдёте его интересным и он заполнит одну из тех, недостаточно проработанных ниш вашей пустоши. Мне нравится создавать моды, которые незаметно интегрированы в любое прохождение FNV и являются лорными, не выбиваются из дизайна игры и лёгкие по нагрузке, и этот мод - не исключение. Что касается будущей работы, я рассматриваю четвёртый том моих переработок. Конечной целью всех моих работ является совмещение этого проекта и всех предыдущих в один настраиваемый мод, однако, пока что я не могу сообщить вам сроки, впрочем, скорее всего, он улучшит включенные моды. После релиза этого мода, я планирую ненадолго передохнуть от моддинга, но вернусь очень скоро. Если вам нравится этот мод, посмотрите на мои предыдущие работы (ссылки на Нексус): Faction Safehouse Overhaul, Casino Suite Overhaul, Better Victor's Shack, Improved beer bootlegging и мой дом для игрока, Coffee House player home. Мои другие, более простые моды, можно найти у меня в профиле. Видео ниже позволит вам лучше понять атмосферу и функциональность этого мода. В нём показаны некоторые из переработанных локаций с новой атмосферой, стилем и особенностями. Учитывая размер этого проекта, я не могу показать вам каждую локацию, но их вы сможете найти сами. В любом случае, я постарался показать ключевые локации с наибольшими изменениями. Надеюсь, видео вас убедило и приятно удивило. Если это так, не забудьте подписаться на мои будущие проекты и обновления. Основная особенность этого мода - это улучшенная атмосфера, наполненность интерьеров и продуманность часто посещаемых и недостаточно качественных локаций. Почему локации типа Ранчо Вулфхорна не имеют никаких отсылок к Улиссу, бывшему владельцу? Почему отель Ниптона не выглядит, как отель? Почему аванпост Последователей не имеет медицинского оборудования? И почему пожарное депо Серчлайта не имеет пожарных машин? Более того, почему жилые интерьеры всегда настолько грязные? Их никто не убирает? Этот мод стремится исправить вышеперечисленные проблемы и некоторые другие, улучшая глубину, индивидуальность и атмосферу многих отличных, но таких непроработанных интерьеров Мохаве. Каждая из переработанных локаций включает: Полностью переработанное наполнение и дизайн интерьера Улучшенную атмосферу и эффекты Все навмеши обновлены в соответствии с новым дизайном Станции для крафта и приготовления пищи (там, где они могли бы быть) Изменение декора, чтобы придать уникальности локации в зависимости от ее темы или владельца Множество ленивого мусора очищено (сожжённые книги, банки и т.д.) Добыча улучшена и остаётся соответствующей местоположению или владельцу Мод полностью очищен в FNV Edit, чтобы избежать грязных правок и неиспользуемых мастеров Полностью совместим с LO, TTW, AWOP, FNV, Interiors Project (по второй ссылке можно скачать набор опциональных патчей) Модификация перерабатывает 71 локацию из списка ниже, многие переработаны значительно и имеют новый дизайн, некоторые же получили небольшие изменения, направленные на улучшение атмосферы. Хижина Рауля Комната мотеля "Дино дилайт" Комната Буна Ранчо Вулфхорна Убежище 21: комната игрока Убежище 21: магазин сувениров Осиное гнездо 588 Шахта "Койот" - дом Дом Забей-Пита в Гудспрингс Автозаправка "Эльдорадо" Снайперская позиция Мотель Хелла Хижина Харпера Хижина Брэдли Дом охотника Логово старателей Пост Невадского дорожного патруля Дом у шахты "Лаки Джим" Дом Карлайла Сент-Клера Убежище Уинсов Авиабаза "Неллис": Дом Перл Авиабаза "Неллис": Дом Адепта Лачуга Филдса Колодец Джимми Ветроэлектростанция Южной Невады Палатка швали Коттонвуд-Коув - штаб-квартира Коттонвуд-Коув - штаб-квартира: Офис Аврелия Коттонвуд-Коув: Столовая Коттонвуд-Коув: Склад Коттонвуд-Коув: Лачуга Великие ханы - общий дом Медицинская клиника Нью-Вегаса Аванпост Последователей Дом Айзека Магазин сувениров "У динозавра" Лодочный прокат капитана Дина Дом Нэшей / Мохаве-экспресс в Примме Свалка мамаши Гибсон Бараки Мертвого Моря Боулдер-сити: Убежище Великих ханов Боулдер-сити: Железнодорожная станция Гудспрингс - заправочная станция Неллис - мастерская Ниптон - отель Ниптон - универсальный магазин Зона отдыха Биттер-Спрингс Заброшенный дом Хижина Гибсон Офис гипсового рудника Дом Хостетлеров Северная цистерна Восточная насосная станция. Информационный центр тюрьмы НКР Станция "Бульвар Лас-Вегас" Дамба Гувера: подсобное помещение Салун "Старатель" Бунгало рейнджера Энди Посольство НКР Фортификационный холм: Метеорологическая станция Старый мормонский форт: Восточные помещения охраны Старый мормонский форт: Западные помещения охраны Серчлайт - подвал церкви Лагерь МакКаран: Склад Холл мотеля "Дино дилайт" Тюрьма горы Блэк Красный караван: Главный офис Заброшенный магазин (Кухня НКР) Пожарное депо Серчлайта: Гараж Палатка Цезаря Неллис - медицинский центр Эта часть покрывает установку мода. Она достаточно проста, но лучше прочтите внимательно информацию ниже и следуйте ей. Перед установкой убедитесь, что выполнены следующие условия (обязательно) Fallout: New Vegas последней версии Лицензионная копия Fallout: New Vegas Все DLC для Fallout: New Vegas Вы устанавливаете мод через менеджер модификаций В дополнение к предыдущим требованиям, есть рекомендации от меня. Благодаря этому локации будут выглядеть, как это запланировано / как на скриншотах: (опционально, это чисто для эстетики) Ретекстур HD/4K на ваш выбор - я использую NMC's Texture Pack и OJO BUENO ENB/Imaginator - я использую Mojave Dreams ENB Nevada Skies edition (Ultra настройка) ILO - Interior Lighting Overhaul [не забудьте установить патч совместимости!] Переработка травы и флоры позволит интерьерам выглядеть намного лучше Nevada Skies или подобный мод Я строго рекомендую вам установить моды из списка выше, потому что это сильно улучшит атмосферу и внешний вид интерьеров. Впрочем, вы можете использовать мод и без них. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: Уберите все важные вещи из оригинальных локаций перед установкой мода, если вы используете их в качестве дома для игрока или вашей базы. Уникальные предметы не будут затронуты, но некоторые из обычных контейнеров в оригинальных локациях были удалены или заменены ради эстетики и порядка. Если ваши предметы были помещены в такие контейнеры, после установки мода они будут потеряны. Если вы думаете, что у вас пропали предметы, удалите мод, прочитав следующий раздел, загрузите сохранение перед установкой мода, заберите эти предметы и установите этот мод заново. Как только у вас всё готово, просто установите при помощи менеджера модификаций сам мод и требуемые патчи совместимости. Порядок загрузки: просто придерживайтесь заведённого порядка и разместите TGMIO.esm наверху вашего списка загрузки. Добро пожаловать в раздел совместимости! Из-за количества изменённых локаций некоторые конфликты неизбежны. Несмотря на то, что я постарался создавать мод с учётом наиболее популярных модов, я не могу учесть всё, и если вы найдёте несовместимости - сообщите мне и я обновлю список ниже. По второй ссылке можно скачать патчи совместимости.  Я сделал цветовые пометки, чтобы предоставить больше информации о текущих конфликтах и моих мыслях по поводу каждого из них: Серый: Сильные, средние или небольшие конфликты, которые я не могу или н планирую исправлять по каким-то причинам, включая сложность проекта или количество вложенного времени. Это также может включать контент, который напрямую конфликтует с концептом этого мода. Моды в этом разделе могут быть частично или полностью несовместимы. Пока что модов в этой категории нет. Красный: Серьёзные конфликты, которые мне бы хотелось исправить, но они либо слишком глубокие, либо слишком сложные, поэтому пока что я не могу их исправить. Моды в этом разделе на данный момент несовместимы и я не советую их устанавливать. Вы можете это сделать, но я не могу предоставить вам поддержку. Оранжевый: Небольшие и средние конфликты, которые пока не исправлены, но я могу исправить их в будущем: они или практически незаметны, или не являются большой проблемой на данный момент, что было выяснено в процессе тестирования. Вы можете спокойно устанавливать моды из этой категории без особых проблем. Голубой: Серьёзные, средние или небольшие конфликты, которые исправлены благодаря патчам совместимости. Не забудьте их установить, если используете моды из этой категории. Зелёный: Без конфликтов. Текущий список конфликтов: FPGE: Довольно серьёзные конфликты с FPGE - Functional Post Game Ending. Персонажи могут не ходить по определённым локациям, затронутым обоими модами, и, скорее всего, будет конфликт обстановки локаций после завершения основного сюжета. Не уверен, как подойти к вопросу совместимости, но мне бы хотелось это исправить. Впрочем, пока у меня нет времени на создание такого массивного патча. На данный момент он считается несовместимым - устанавливайте на свой риск. AWOP: Небольшие и малозаметные конфликты - не требует патча, потому что эти конфликты не причиняют функциональных, эстетических или геймплейных проблем. YUP: Несколько небольших конфликтов, которые не должны быть проблемой. Semi-Transparent Door Glass: Конфликтует с жилищем Нэшей. Игрок не сможет войти в новую заднюю комнату, если этот мод установлен. Logic and Consistency fixes: Небольшие конфликты, к примеру, в комнате игрока в Убежище 21. Исправлено патчем совместимости. ILO: Некоторые конфликты с выключателями, которые закрываются предметами из моего мода. Исправлено патчем совместимости. Версия ILO от Qolore совместима по умолчанию. Classic Adobe buildings: Серьёзные конфликты положения предметов. Исправлено патчем совместимости. Medical Clinic Expanded: Небольшие и средние конфликты. Исправлено патчем совместимости. TTW: Нет известных конфликтов The N.V Interiors Project: Нет известных конфликтов MoreMojave: Нет известных конфликтов Примечание: Пожалуйста, учтите, что если вы найдёте конфликт с одним из используемых модов - я полностью поддерживаю создание и релиз патчей совместимости на Нексусе. Я также поддерживаю объединение этих патчей после тестирования, пожалуйста, свяжитесь со мной, если вы хотите это сделать. (Это касается только патчей, вы не можете загружать любые из файлов этого мода на другие сайты). Модмейкеры, которые бы хотели этим заняться - убедитесь, что TGIMO.esm является мастер-файлом вашего патча. Посмотрите раздел "разрешения" для доп. информации. Как и в случае с установкой, прочтите этот раздел внимательно, если хотите удалить этот мод. Это довольно просто. ПРЕДЛОЖЕНИЕ: как и в случае с установкой, если у вас хранятся предметы в безопасных зонах и вы хотите их сохранить, пожалуйста, заберите их до удаления мода. Удаление восстановит все оригинальные ящики и контейнеры. Если вы уже удалили мод и что-то пропало, установите его заново, загрузите сохранение до его удаления и ещё раз его удалите. Когда вы забрали нужные вещи, удалите мод при помощи любимого менеджера модификаций. Хотите еще больше переработанных локаций? В других своих модах я переработал следующие 11 мест, которые не включены в этот мод (ссылки на английские версии на Нексус, перевод по запросу): Victor's Shack - скачать тут Brewer's Beer Bootlegging - скачать тут Убежища фракции - скачать тут Brotherhood of Steel Safehouse Caesar's Legion Safehouse NCR Ranger Safehouse Follower's Safehouse Переработка казино - скачать тут The Tops Presidential Suite The Tops High-Roller Suite The Ultra-Luxe Bon Vivant Suite The Atomic Wrangler Corner room The Lucky 38 Presidential Suite Меня можно найти на следующих ресурсах - не стесняйтесь оставлять отзывы и подписываться на мои будущие моды и контент: По оригинальной ссылке на NexusMods (Я более-менее активно проверяю комментарии и сообщения) Discord @ Lime#0909 на каналах NexusMods и NexusMods - Mod Author Discord @LiamYules в Twitter и Instagram (не забудьте подписаться) Если дочитали до этого места - большое спасибо! Не забудьте зайти на оригинальную страницу мода и поставить благодарность (или даже проголосовать за нее в качестве мода месяца!), а также оставить отзыв. Я горжусь своей работой и стараюсь улучшать её в зависимости от отзывов. Ваш Лайм Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
  3. Версия 1.0.0

    4 скачивания

    Капитальный ремонт силовой брони, цель которого вернуть классическую эстетику серии Fallout. Модификация написана на сценариях и не вносит никаких изменений в базовые записи игры. Особенности: 1. Пересмотренные модели переделаны вручную с особой тщательностью в ключевых местах, чтобы свести к минимуму растяжение текстур. Полный список изменений: Силовая броня Оставшихся – изменена броня, шлем и перчатки Броня "Тесла" семьи Геннонов – изменена броня, шлем и перчатки Силовая броня T-45d – изменена броня, добавлены перчатки (из мода "Перчатки для силовой брони") Силовая броня T-51b – изменена броня и шлем, добавлены перчатки (из мода "Силовая броня из Fallout Tactics") Восстановленная силовая броня НКР – изменена броня, добавлены перчатки Опаленная силовая броня "Сьерра" – изменена броня, добавлены перчатки, восстановлено свечение брони (мод не добавляет шлем в игру – только изменяет модель) 2. Power Armor Idle Stance: улучшенная анимация простоя, чтобы лучше соответствовать и демонстрировать новые модели силовой брони. 3. Настоящее масштабирование силовой брони: старый мод масштабирования силовой брони имел правильную идею, но возникали две очевидные проблемы – масштабирование головы и оружия. Теперь это исправлено в Титанах. Масштабирование силовой брони в этом моде никак не влияет на голову, ни на оружие. 4. Интегрированное оружие H2H: сейчас большинство оружия H2H, такое как различные силовые кулаки (также перчатка от Шиш-кебаб), автоматически скрываются при ношении силовой брони от 3-го лица. Сделано это намеренно из-за плохого отсечения в новых моделях. В будущем, возможно, автор добавит собственные модели для этого оружия. 5. [Опционально] Автоматическое скрытие рюкзака при ношении силовой брони: сценарий работает с любым ранцевым оружием и не заменяет модели. *** ПРИМЕЧАНИЕ: все вышеперечисленное будет влиять только на броню, указанную в списке *** Требования: Honest Hearts Old World Blues Lonesome Road Gun Runner's Arsenal NVSE JIP LN NVSE A Pip-Boy Remover (Автор настоятельно рекомендует "Конфигуратор Пип-бой") Известные проблемы / совместимость: 1. Мод не имеет поддержки TTW. 2. Про установку/удаление: нет необходимости снимать силовую броню перед установкой, однако перед удалением [НЕОБХОДИМО] сначала ее снять. 3. Мод никак не изменяет игровой процесс, кроме жестко запрограммированного множителя урона, который игра добавляет вместе с масштабированием. Его можно удалить c помощью lStewieAl: "Non-Melee Damage Ignores Scale" и "Character Melee Damage Ignores Scale". Скорость движения и высота прыжка уже настроены в Титанах. Изменение скорости будет отображаться в Пип-бой как активный эффект на силовой броне. 4. Регулировка значения масштаба и/или высоты вызывает сбой анимации, из-за которой иногда «приземляетесь» в воздухе, когда прыгаете. Вызывает раздражение и в остальном безобиден. 5. Руки выглядят [МАССИВНЫМИ] от 1-го лица и, вероятно, будут закрывать обзор. 6. Работает на пользовательском скелете от 3-го лица, поэтому несовместим, например, с Ragdolls. 7. Мод меняет анимацию доставания/кобуры и минигана, поэтому загружайте после всего, что меняет эти анимации. 8. В сценариях настроены дополнительные контрольные точки, чтобы анимация масштабирования и пропорций всегда срабатывала на НПС, но иногда это не работает на компаньонах. Если заметили, что голова компаньона не соответствует исходному размеру головы, войдите в колесо компаньона и выход из него все исправит. 9. Несколько анимаций выглядят некоренными, особенно анимация перезарядки наплечного пулемета, где гильзы вылетают из руки. В целом, все анимации подходят почти идеально. 10. Новые модели имеют те же координаты текстур, что и исходные модели, поэтому они будут работать с любым пакетом текстур. Тем не менее, некоторые пакеты текстур заменяют модели, чтобы применить изменения шейдера. Если игровые модели не соответствуют скриншотам, скорее всего, модели были перезаписаны другим модом. Кредиты: Спасибо Wombat за создание модификации и разрешение на свободное распространение.
  4. Версия 1.5

    6 скачиваний

    Модификация позволяет настраивать внешний вид и использование Пип-бой с помощью Меню настройки модификаций (МСМ). Функционал конфигуратора: автоматическое скрытие Пип-бой, когда им не пользуются надевание и снятие перчатки Пип-бой смена моделей Пип-бой в зависимости от того, какие из них установлены и доступны переключение между наручными и ручными моделями Пип-бой с правильной анимацией (kNVSE) переключение между альтернативными скинами интеграция любой модели Пип-бой или ретекстуры, официально не поддерживаемой этим модом приглушение звуков Пип-бой Поддерживаемые модели Пип-бой: Наручные модели: 1. Пип-бой 3000А – базовая игра [По-умолчанию] 2. Пимп-бой 3 миллиарда – базовая игра, доступен, если его разблокировали в обычном режиме 3. Старый добрый Пип-бой от invock – включен в модификацию *** Поскольку теперь это отдельная модель, а не ретекстур, она использует исправленную женскую модель Пип-бой от Silvie, также включенную в YUP *** 4. Наручный Пип-бой 2500А от EdisLeado – включен в модификацию 5. Голограф. Пип-бой 4000 от MannaroThePatient – включен в модификацию *** Шесть альтернативных расцветок, выбираемых через МСМ *** 6. Пип-бой 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (DarthFANt0M) – загружается отдельно *** Сценарий счетчика времени воссоздан для работы вместе с автоматическим скрытием *** 7. Мохавский оловянный Пип-бой от DonKnotts – загружается отдельно *** Возможно выбрать индивидуальные перчатку Пип-бой при правильной настройке *** Ручные модели: 1. Пип-бой Readius от AlexScorpion и Brianide – загружается отдельно *** Для использования Readius необходимо переименовать "Readius_NV.bsa" в "Universal Pip-Boy Customization.bsa". Или извлеките содержимое архива в папку "Fallout New Vegas\Data\". Учтите, Readius BSA содержит звуковые перезаписи, поэтому решите заранее использовать их или нет *** 2. Пип-бой 2500 от EdisLeado – загружается отдельно 3. Пип-бой 2501 от front210 – загружается отдельно *** Восемь альтернативных скинов, выбираемых через МСМ после перемещения папки "_Skins (Optional)" в папку "Data\Textures\PipBoy2501\" *** Помните, что необходимы только ресурсы (модели и текстуры в соответствующих местах папки Data) для "Конфигуратор Пип-бой" чтобы обнаружить их в игре. Автор [НЕ РЕКОМЕНДУЕТ] использовать их плагины, если планируете использовать их через "Конфигуратор Пип-бой". Если используете [РУЧНУЮ МОДЕЛЬ], необходимо [ВКЛЮЧИТЬ СКРЫТИЕ ПИП-БОЙ] в MCM. Большинство ручных Пип-бой модификаций имеют аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Конкретно "Конфигуратор Пип-бой" вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. При установке "Конфигуратор Пип-бой" проведет первоначальную проверку доступных Пип-бой. После используйте кнопку поиска в МСМ для обнаружения недавно установленных Пип-бой, альтернативных скинов или Пимп-бой 3 миллиарда, если он был получен позднее. Если включено автоматическое скрытие и меню Пип-бой мгновенно появляется при нажатии клавиши вызова (не воспроизводится анимация), потребуется настройка задержки кадров в МСМ. Все зависит от вашей системы и прочих переменных, влияющих на производительность, но более низкие значения, как правило, пропускают анимацию открытия Пип-бой. [ПОСЛЕ УСТАНОВКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ПИП-БОЙ] можно изменить отображаемое имя, используемое МСМ, для этого перейдите в папку "Config" и отредактируете Universal Pip-Boy Customization.ini. Рекомендуемые модификации: FOV Slider от RoyBatterian – невероятно полезный и необходимый, если хотите настроить FOV для ручных моделей Пип-бой 3000 HD Ретекстур от Yingerman – для ванильного Пип-бой Пип-бой 2500А Святящееся издание от IrregularJohn85 – скопировать и перезаписать файлы в папке «Textures\UPBC\Wrist04\», также и для изменения наручной версии Пип-бой 2000 Mk VI Светящиеся кнопки от AleksMarch – правильное свечение кнопок меню Пип-бой 2000 Mk VI Издание Пустошей от Heinz – красивый и подходящий ретекстур Известные ошибки/проблемы: При использовании ручных моделей Пип-бой можно увидеть худое или отсутствующее запястье, если установлено высокое значение FOV у Пип-бой. Требования: New Vegas Script Extender - 6.0 или новее JIP LN NVSE - 55.45 или новее Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - 2.0 или новее JohnnyGuitar NVSE - 2.6 или новее Yukichigai Unofficial Patch - не является жестким требованием, но модель Пимп-бой 3 миллиарда вообще не будет отображаться без него Установка: Скачайте архив плагина с Nexus. Установите через менеджер модов или вручную, поверх обновите русификатором отсюда. Если уже используете Пип-бой, ранее скачанный отдельно и не включенный в этот мод, рекомендуется его удалить или отключить плагин. При сохранении/загрузке боковое сообщение появится через несколько секунд, как только "Конфигуратор Пип-бой" инициализируется в первый раз. После появятся настройки в МСМ. Если используете ручной Пип-бой, возможно, потребуется настроить FOV у Пип-бой в диапазоне 35-40. [ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ] При появлении странных ошибок, перейдите в МСМ для "Конфигуратор Пип-бой", нажмите «По-умолчанию» и после измените на нужные настройки. Это должно избавить от большинства проблем. Удаление: Перед удалением перейдите в МСМ и нажмите кнопку «По-умолчанию», тем самым сбросив все настройки до ванили. Сохранитесь и выйдите. Удалите с помощью менеджера модов. Если устанавливали вручную, удалите Universal Pip-Boy Customization.esp, файлы «Config\Universal Pip-Boy Customization.ini», «Meshes\AnimGroupOverride\FalloutNV.esm\_1stperson\locomotion\male\pipboy.kf», «Meshes\AnimGroupOverride\FalloutNV.esm\_1stperson\locomotion\female\pipboyfemale.kf», папки «Meshes\UPBC» и «Textures\UPBC» в «Fallout New Vegas\Data». Кредиты: В первую очередь авторам поддерживаемых Пип-бой. Благодаря щедрым разрешениям удалось включить некоторые ресурсы, но все они заслуживают того, чтобы потратить время на их загрузку и одобрение. Без команды JIP LN NVSE этот и многие другие моды были бы невозможны. Все сводится к предпочтениям, но если какой-либо мод и заслуживает того, чтобы быть загружен у каждого, то именно этот. Благодаря kNVSE исправлена одна из вопиющих проблем (невозможность переключаться между наручной и ручной анимацией без перезапуска игры). И последнее, но не менее важное, спасибо за прочтение всего этого описания. Дайте знать автору, если обнаружите какие-либо ошибки или есть что предложить интересного. Спасибо VariableEagle за создание мода и разрешение на публикацию перевода на сайте Modboy.ru.
  5. Версия 1.19

    22 скачивания

    Глобальная "классическая" модификация, перерабатывающая эффекты в игре. Изначально затрагивала только эффекты энергооружия, однако теперь она касается гораздо большего количества аспектов: -Значительно улучшает, перерабатывает и добавляет новые эффекты при критическом убийстве энергооружием -Добавляет эффекты от попадания пуль (кровь летит, вода реагирует) -Улучшены текстуры и модели энергооружия -Улучшены текстуры взывов -Много новых частиц -Анимация статики -Многое другое Лучше всего для понимания того, что делает мод, посмотреть видео: Порядок загрузки: =========== esm. файлы Ваши прочие моды EVE FNV.esp
  6. Exotic

    IMPACT

    Версия 2.0

    0 скачиваний

    Описание: Это модификация, которая позволит вам почувствовать мощь и опасность баллистического оружия посредством добавления новых эффектов. Все это началось много лет назад, когда я впервые играл в F.E.A.R., в которой огнестрельное оружие чувствовалось очень мощным и опасным, так как каждое попадание создавало вполне видимый ущерб. Даже сегодня я по-прежнему вижу, как "новые игры" зачастую не преуспели там, где преуспел FEAR. При игре в FO3/NV вид, звук и баллистика заставляют вас чувствовать, как будто вы играете в песочнице. Этот мод - моя скромная попытка приблизить Fallout к "крутым шутерам". Что он делает: новые эффекты частиц для большинства поверхностей (дерево, металл, стекло и одежда). Также добавляет новые модели дырок от попаданий. Гильзы также получили новые текстуры, а новые гильзы соответствуют боеприпасам (к примеру, 9мм теперь имеет 9мм гильзы, крутяк!) Чего мод точно не делает, так это то, что он ни коем образом НЕ изменяет оружейные характеристики, текстуры и модели оружия Версии <<Существует три версии из которых вам предстоит сделать выбор>> Все они зависят от качества вашего железа, соответственно - низкое качество, среднее и высокое. (Не забывайте что средний комп, что не тянет ENB может потянуть даже самое высокое качество - экспериментируйте! [[The Basement Dweller]] В этой версии вы сможете играть в FNV с этим модом даже на старенькой машинке ваших родителей, на которой до сих пор стоит ХРюша. Версия для тех у кого и без того "лагает". [[The Gaming Rig]] Версия для тех, кто часто играет в FNV и не хочет нагружать свою систему лишними модами, боясь за качество игрового процесса. Что же, здесь все стабильно. "Вот твоя награда, мой юный падаван". [[The Michael Bay]] Эта версия неспроста носит имя известного режиссера. Эта версия для тех кто любит графон в играх, качественные взрывы, разрушения, хаос, анархию... Что-то я увлекся... Но качество здесь выше некуда ~Заглянем вглубь вопроса~ The Basement Dweller: размер текстур такой же как в оригинальной игре. Дырки от пуль и гильзы от выстрелов пропадают через 10 секунд. На 50% больше гильз, чем в оригинале. The Gaming Rig: Все текстурки в два раза больше и качественней, чем в оригинале, дырки и гильзы лежат на земле около минуты. В два раза больше гильз, чем в оригинале. The Michael Bay: Все в три раза больше, соответственно. Кроме количества гильз - их в 4 раза больше, чем в оригинальной игре. ИмяФайлаALLDLC-единая версия для тех, кто использует Золотое Издание Опциональные файлы Опция 1: внутри архива вы найдете папку с названием [IMPACT CHAR BULLET WOUNDS], которая содержит инструкции по настройки .ini, которая позволит вам нашпиговывать ваших врагов пулями (в прямом смысле, не только урон). Если вы не хотите настраивать .ini или вы никогда не настраивали его раньше, используйте тот, что включен. Твики, которые включают раны на телах ваших врагов, уже включены в предоставленных .ini файлах. ??? Какого черта это вообще значит ??? Это значит, что в Fallout New Vegas максимальное количество ран на враге может быть равным 3 (ХАХА!) Однако если вы настроите .ini, вы сможете увидеть любое количество ран, а также выбрать, как долго они будут оставаться и даже больше! Опция 2: No Refract. Попадание по камню или железу будет вызывать небольшие "искажения", как в Кризисе или Санктуме. Если ваш компьютер начинает от этого лагать, откройте папку No Refract и замените папкой meshes оттуда такую же папку в папке Data (перезапишите, когда вам предложат) Пример того, как выглядит искажение. Опция 3: Опциональный "Матричный" VATS (следы от пуль) (опционально, бета)
  7. Версия 3.01

    10 скачиваний

    Что такое Fallout Character Overhaul? Это переработка персонажей Нью-Вегас высокого качества, которая изменяет практически всё в этом аспекте, что можно изменить. Благодаря ей стало гораздо проще создать симпатичного персонажа. Она также изменяет всех персонажей в игре, делая их более реалистичными и фактурными. Она также является и модом на расы, добавляя их определенным НПС и делая их более уникальными, а также добавляет расы для вас, чтобы создание персонажа было более приятным. Особенности Более 130 уникальных рас, которые используют все преимущества FCO = от текстур высокого качества до новых моделей Разные расы имеют собственные модели головы, что добавляет больше разнообразия во внешнем виде персонажей Все расы имеют собственные текстуры с уникальными картами нормалей. Это значительно изменяет то, как выглядит и воспринимается персонаж, а также дает иллюзию более высокой полигональности и глубины лиц Гули были также переработаны. Вы встретите больше различных гулей, включая и полугулей. Рейдеры и черти были переработаны и получили различные особенности как для мужчин, так и для женщин Практически все лица НПС были переработаны и адаптированы под новые модели, а также были помещены в одну из нескольких возрастных групп. Это добавляет больше разнообразия в игру. Эти возрастные группы были также добавлены в качестве играбельных. FCO отлично работает с любым ENB, так как FCO добавляет новые карты нормалей, которые улучшают реакцию лиц на свет. Были созданы новые качественные текстуры глаз, которые можно изменить при помощи race menu. Существует не только приличное количество новых текстур глаз, но и различные варианты обоих глаз сразу. Текстуры волос, бород и бровей были переработаны и теперь более высокого качества. При старте игры вы можете выбрать один из нескольких различных стилей бровей Для женских рас были добавлены анимированные ресницы Важные НПС получили уникальные текстуры лица. К примеру, курьер, найденный в Примме, имеет шрам от пули, лицо Ланиуса покрыто обильными шрамами, как и рейнджера Энди. Уникальные расы только для игрока Текстуры зубов высокого разрешения Опциональный анимированный эффект пота для персонажей, которые какое-то время провели под открытым небом Светящиеся гули теперь на самом деле светятся Лоботомиты из DLC были переработаны Все эти изменения практически не имеют влияния на производительность, потому что единственная текстура, которая больше, чем ванильная - это диффузная. Установка Скачайте архив плагина с Nexus! Установите через менеджер модификаций, поверх обновите русификатором отсюда. Порядок загрузки: Другие esm FCOMaster.esm Другие моды, изменяющие NPC FCO-NPC changes.esp Патчи для модов, изменяющих NPC Моды, не изменяющие NPC Merged Patch
  8. Версия 1.1.0

    7 скачиваний

    Модификация изменяет привычный пип-бой игрока на более легкую, и приятную версию, делая его похожим на PDA. Для работы плагина требуется NVSE. Размер пип-боя можно настроить через предмет, добавляемый в инвентарь модов. Для удаления мода, если он по какой-то причине вам не понравился, примените в инвентаре предмет и выберите опцию "удаление". Затем снимите и снова экипируйте всю надетую броню, сохранитесь и выйдите из игры. Удалите Readius_NV.ESP Всё.
  9. Версия 2_22c

    8 скачиваний

    Эта известная модификация повышает разрешение текстур с 256 до 1024 и добавляет новые текстуры для крови, расчлененки и прочих связанных с этим вещей. В архиве лежит основной плагин и опциональные файлы, выбирайте на свой вкус и цвет. Main dD - Enhanced Blood Main NV.esp - основной файл модификации More Gore dD-More Gore.esp - улучшенная расчлененка. Realism Здесь лежит улучшение анимации смерти Screen Blood Изменение интенсивности крови, которая появляется на экране (брызги)
  10. Версия v5.542

    12 скачиваний

    Полная переработка системы погоды Fallout: New Vegas, призванная сделать игру более приятной и, конечно, более реалистичной. Модификация убирает специфичный "оранжевый" фильтр Fallout: NV, который не только делает игру мало привлекательной визуально, но ещё и не даёт насладиться исследованиями в полной мере - кому захочется смотреть на блеклые и некрасивые цвета на Стрипе? Модификация создавалась при помощи реальных фотографий Невады. Со времён самой популярной версии 2014-го года модификация не прекратила развиваться и получила больше вариаций ясной погоды, пыльной и пасмурной. Также были переработаны облака - они стали выглядеть куда лучше. Установка: стандартная. Устанавливайте при помощи автоматического установщика модов. Совместимости: Interior Lighting Overhaul, Megaton Lighting Overhaul, OWB Path Lights являются совместимыми с RWL, но RWL должна быть подключена ПОСЛЕ этих модов. Не используйте опциональный патч для Darker Nights, если используете OWB Path Lights. NEVADA SKIES, Project Reality, Fellout & другие погодные модификации не совместимы с RWL. Mojave Nights также перезаписывает текстуры звездного неба и луны. Используйте мод после RWL для лучшего эффекта. Некоторые пользователи отмечают проблемы при использовании Mission Mojave. Лучше не используйте эти два мода вместе. Авторы: