Exotic

Администраторы
  • Публикаций

    409
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    60

Файлы, опубликованные пользователем Exotic

  1. Dragon War - A Dragon Overhaul / Война драконов - переработка драконов

    Война драконов - это легковесная переработка боя с драконами. Она изменит то, как вы будете подходить к таким сражениям, ибо вы теперь - жертва, а не хищник. Чтобы победить дракона, вам нужно хорошее снаряжение и хитрость. Ещё одно нововведение, но далеко не последнее - теперь вы не будете бежать по главному квесту, так как драконы стали намного сильнее.
    Война драконов была создана с учетом модификаций от Simon Magus, которые образуют сборку Саймонрим. Я рекомендую попробовать совместить моих драконов с модами Саймона для наиболее полноценного игрового опыта. В другом случае сложность может разниться, однако, я в любом случае настаиваю, чтобы вы попробовали и отписались о своем игровом опыте.

    Особенности
    Сильные драконы (но не губки для впитывания урона). Новые ядовитые, электрические и солнечные драконы. Все типы драконов, включая и змеевидных, теперь летают по Скайриму. На Солтстейме живут только древние драконы и сильнее. Драконобой имеет более слабый эффект. Более умный и агрессивный ИИ. Анимации укуса и взмаха хвостом были ускорены на 30%, чтобы поспевать за их поведением. Драконы будут расти в уровне с игроком. Их характеристики базируются на их типа (Кровавый, Древний и так далее). Уникальный драконы в Скулдафне. Исправлен баг с преследованием драконами и включены некоторые исправления из USSEP. Случайные встречи

    Я также модифицировал требования по уровню для случайных встреч, основываясь на типе дракона.

    Уровень 1: Дракон (Fire, Frost)
    Уровень 10: Кровавый дракон (Poison, Shock)
    Уровень 20: Старейший дракон (All Elements)
    Уровень 30: Древний дракон (Fire, Frost)
    Уровень 40: Благородный, Змееподобный и Лучезарный дракон (Огонь, Холод, Электричество и Солнце)
    Уровень 60: Легендарный и Лучезарный дракон (Все элементы плюс солнце)

    Драконы
    Здесь содержится понятная информация о некоторых изменениях, их характеристиках, уровне и криках.
    Базовое здоровье и запас магии драконов был утроен. Восстановление здоровья было включено для всех типов дракона, кроме скелета. Драконы под эффектом драконобоя или ранений не могут восстанавливать здоровье. Статус "раненый" для дракона будет включаться, если его здоровье упадет до отметки в 25%, а не 35%. Перк "Драконья кожа" уменьшает повреждения от NPC на 75%, а не на 50% Разоружающий крик уменьшает ваш урон вместо реального разоружения Улучшенные эффекты крови Обычные драконы:
    Драконы главного квеста
    Драконы могильных курганов
    Уникальные драконы
    Доступные патчи (по дополнительной ссылке)
    Audio Overhaul for Skyrim Deadly Spell Impacts Deiform Alduin Particle Lights Dragon Animation Replacer Durnehviir Resurrected Также дополнительный файл в этом же доп. архиве увеличивает разнообразие драконов на манер мода Splendor - Dragon Variants, а файл Encounter Tweaks изменяет встречи с драконами в их логовах и курканах, делая битвы с ними куда сложнее.
    Другие модификации автора Delta у нас на сайте:
    Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    66 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования

    Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования  
    Тауматургия - это полная переработка системы зачарования Скайрима, созданная с целью сбалансировать существующие зачарования, а также добавить в игру новые чары для оружия и брони. Благодаря использованию ограничений на зачарование определенных частей брони Тауматургия успешно исправляет несколько проблем оригинальной системы зачарования Скайрима, к примеру, 100% уменьшение расхода магии для заклинаний, в то же время обеспечивая значимость каждого индивидуального зачарования. Тауматургия также убирает некоторые бесполезные и забагованные зачарования, убирает крафтовый цикл, а также добавляет недостающие базовые предметы в уровневые списки. Обычные зачарованные предметы также будут равны по силе предметам, которые может создать игрок.
    Тауматургия не требует для работы ни один из моих модов, однако разработана с целью дополнять их. К примеру, Тауматургия добавляет некоторые оружейные зачарование для нескольких архетипов магии изменения и иллюзии из Мистицизма, а некоторые из новых зачарований брони дублируют эффекты зелий, добавленных Аптекарем.



    Оружейные зачарования
    Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности.
     

    Примечания
     
    Сила урона огнем, холодом и электричеством по большей части равняется оригинальной. Невероятная мощь, которая была возможна в оригинале, получалась не благодаря собственно зачарованию, но благодаря сторонним эффектам типа крафтового цикла и способностей разрушения. Поглощение магии и запаса сил больше не будет работать на персонажах, у которых их нет. Уязвимость к огню, холоду, электричеству и яду позволяет боевым магам увеличивать урон их заклинаний. Уязвимость к яду особенно пригодится алхимикам, позволяя их ядам воздействовать на таких врагов, как драугры и двемерские механизмы. Отпугивание нежити, Изгнание и зачарования иллюзии теперь срабатывают с 25% вероятностью. Это позволяет им быть более полезными в ближнем бою. Модификация Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы урон хаоса корректно скалировался с навыком зачарования.
    Зачарования брони и одежды

    Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Слоты брони, на которые можно разместить эти зачарования, указаны в скобках. Разницы между бронёй и одеяниями нет, как и между обручами, капюшонами и шлемами. 
       

    Примечания
     
    Большая часть зачарований навыков может быть расположена только на двух предметах, что уменьшает невероятную несбалансированную мощь, которую предоставляли зачарования брони. Это изменение также предполагает, что игроки будут использовать более разнообразные зачарования вместо того, чтобы использовать всего пару из них снова и снова. Мощность зачарований для одноручного, двуручного и оружия дальнего боя в оригинале были невероятно сильны и были серьёзно ослаблены. Зачарования брони стакаются с их аналогами из алхимии аддитивно, что уменьшает манчкинство, которое происходило, если игрок совмещал алхимию и зачарование у своего персонажа. Зачарования, которые увеличивают здоровье, магию, запас сил, восстановление здоровья, магии и запаса сил являются чуть более слабыми по сравнению с оригиналом. Однако, в отличие от оригинала, найденные в мире предметы с такими зачарованиями не будут в два или три раза более мощными по сравнению с теми, которые были зачарованы игроком. Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы отражение урона могло стакаться выше 100%.
    Магическое снаряжение
     
    Когда я занимался стандартизацией значений зачарований, создаваемых игроком и тех, которые можно было найти в мире, одной из сложностей являлось магическое снаряжение, особенно то, которое давало ускорение восстановления магии, зачарование, очень распространенное в Скайриме. Более того, характеристики этих зачарований были слишком высоки. Предметы с ускорением восстановления магии на 50% можно найти буквально везде, несмотря на то, что мастер-зачарователь мог создавать предметы лишь с 62% ускорением восстановления магии. С углублением в исследование этой проблемы я начал предполагать, что Bethesda знала, что магический баланс Скайрима был довольно плох и одной из стратегий, как это исправить, являлось как раз-таки распространение очень сильных магических вещей. (Подумайте о том, что вы получаете одеяние и капюшон мага-новичка в Хелгене, а затем ещё один комплект такой же одежды, или даже лучше - в Коллегии.)
    После продолжительных тестов я считаю, что Саймонрим (и подобные сборки) исправляют основную проблему с балансом магии, и такие мощные предметы в виде гиперкомпенсации плохого баланса больше не требуются. Поэтому я внёс кое-какие изменения в снаряжение мага низкого уровня.
    Базовые одеяния магов (особенно синие и черные, которые можно найти везде) более не зачарованы
    Другие типы одежды и одеяний, у которых было 50% повышение скорости восстановления магии, теперь имеют 25% скорость повышения восстановления магии.
    Одеяния коллегии также были ослаблены. Чтобы это компенсировать, у них есть уникальное зачарование, которое даёт 25% уменьшение расхода магии для подходящего под их уровня заклинаний соответствующей школы. К примеру, одеяние ученика иллюзии уменьшает расход всех заклинаний уровня новичка и ученика школы иллюзии на 25%.
    Одеяния коллегии, не привязанные к школе магии, более не являются зачарованными. Они всегда были хуже, чем одеяния, специализированные на школах, поэтому невелика потеря. Помимо этого, эти одеяния можно использовать для создания своих собственных зачарований. Это улучшение качества жизни, которое мне всегда хотелось иметь, так что, надеюсь, вам оно тоже понравится.
     
     
    Совместимость
     
    Тауматургия не совместима с другими модами, перерабатывающими зачарования, и патчей совместимости для них не будет. Некоторые моды, которые изменяют параметры брони, шаблоны или уровневые листы, могут конфликтовать с Тауматургией. Обычно такие конфликты не являются существенными. Мы также предоставили патч для WACCF и можем создать другие патчи, если будет запрос.
    Тауматургия должна быть совместима с любыми модами, которые добавляют оружие или броню. Новые зачарования не будут сгенерированы на новой броне и оружии, но существующие зачарования должны работать как положены. Учитывая немыслимое количество таких модов, я вряд ли буду делать для них патчи.

    Тауматургия также должна быть совместима с любой переработкой способностей. Если встретите какие-то конкретные проблемы, сообщите об этом мне и я посмотрю, требуется ли патч совместимости.

     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Тауматургия - переработка зачарования (Этот мод)
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК

    4 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Adamant - A Perk Overhaul / Адамант - переработка способностей

    Adamant - A Perk Overhaul 

    Адамант - это полная переработка деревьев навыка Skyrim SE, разработанный для балансировки существующих навыков, а также для интеграции в игру мощных новых навыков. Тщательно и аккуратно перерабатывает деревья навыков, чтобы предоставить игроку интересных и сбалансированный выбор, а также плавную прогрессию с начала и до конца. В то время как Адамант незначительно увеличивает количество навыков для вашего выбора, он старается избегать раздутости, несбалансированности или слишком сильных комбинаций при помощи балансировки новых навыков, основываясь на ванильных. Как и многие современные моды на переработку навыков, он предоставляет поддержку популярным стилям игры, которые не получалось отыграть полноценно в оригинальной игре. Это такие вещи, как крики, посохи, а также безоружный бой.

    Для своей работы Адамант требует предыдущую работу автора, Мистицизм. Это позволяет новым способностям поддерживать новые геймплейные стили и адаптировать мод под магические системы максимально прямым способом.
     
    Навыки ☄️: 

    Алхимия 🧪:
    Примечания: 
    Прокачка алхимии в целом уменьшает мороку с использованием навыка. Созданные зелья и яды будут такой же силы, как в оригинале Длительность эффектов зелий и ядов зависят от навыков, которые также затрагивают те зелья, которые вы можете найти в игре.
    Изменение 💫:
    Примечания: 
    Прокачка Изменения уменьшает стоимость заклинаний этой школы вплоть до 50%. Навыки, которые требуют от вас носить магическое одеяние, все еще будут работать, если на вас надеты легкие или тяжелые перчатки, сапоги или шлемы. Ношение робы не позволяет вам получить преимущества навыков из деревьев Легкой и Тяжелой брони. Заклинания, такие как Дубовая плоть и Огненная оболочка, длятся до 10 минут при сотворении с двух рук, позволяя легко поддерживать несколько усилений. Стрельба 🎯:

    Примечания: 
    Блокировка во время прицеливания позволит вам приближать вид, но тратит запас сил. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале и больше не зависит от базового урона вашего оружия Все навыки стрельбы воздействуют и на арбалеты Блокирование 🛡️:
    Примечания: 
    Улучшение навыка Блокирования повышает эффективность блока щитом и удара плашмя вплоть до 50%. Решительность позволяет Блокированию быть наиболее защитоориентированным древом навыков в игре Высокоуровневые навыки удара плашмя позволяют Блокированию работать в синегрии с атакующими навыками, такими как Двуручное оружие Колдовство 💀:
    Примечания:
    Повышение навыка Колдовство уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Навыки призыва воздействуют на все заклинания призыва вне зависимости от их типа Мертвый трэлл теперь работает как и другие заклинания реанимации. Его уникальные эффекты были перенесены в древо навыков школы в качестве навыков. Активируйте поднятых зомби, чтобы взаимодействовать с их инвентарем и дать им броню и оружие. Силовые атаки удваивают эффективность Жертвы даэдра и Преследующего проклятия Призванное оружие может соперничать с другими формами ближнего боя, включая закаленное и зачарованное оружие. Культист добавляет соответствующую механику в Адамант и позволяет магам школы Колдовства получить доступ к пассивным бонусам с мощными усилениями и штрафами. Поддержка даэдрических храмов добавлена или будет добавлена в других модах автора. Разрушение 🔥:
    Примечания:
    Повышение навыка Разрушение уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Огненная магия наносит высокий продолжительный урон и сеет хаос на поле боя Северный Ветер уменьшает сопротивляемость холоду ближайших врагов на 25%/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость холоду, Северный Ветер автоматически удвоит свою силу. Это позволяет морозным магам оставаться актуальными без надобности переключаться на огонь или молнию. Для работы Северного Ветра уязвимость к холоду считается магией холода. В дополнение, Морозная оболочка также запускает навык. Поле статики эффективно борется с высокой скоростью регенерации магии у NPC и позволяет электрическим магам обезвреживать вражеских колдунов. Зачарование 🔥:
    Примечания:
    Оружейные зачарования сбалансированы гораздо лучше, чем в оригинале. Зачарования брони остались той же силы, что и в оригинальной игре. Навыки, такие как Резонанс и Проводник, уменьшают мороку, связанную с перезарядкой предметов. Магический удар сбалансирован таким образом, что магу, который хочет быть боевым, нужно будет вкладываться и в запас сил. Магический канал поддерживает как чистых магов, так и боевых. Использование посоха в бою дает вам опыт в навыке Зачарование Тяжелая броня 🐢:
    Примечания:
    Нахождение в бою, пока на вас три части тяжелой брони, повышает навык Тяжелая броня.  Навыки, такие как Конституция, работают и с физическим, и с магическим уроном. В дополнение, Конституция запускается во время создания оберегов. Ношение магических одеяний не позволяет вам использовать перки из дерева Тяжелое оружие. Однако, использование одного компонента легкой брони - позволит. Процентное увеличение урона безоружного урона Стальных кулаков влияет на все источники безоружного урона. Безоружные атаки дают вам опыт в тяжелой броне, а безоружный урон растет с вашим навыком Тяжелая броня. Вы можете совмещать тяжелые перчатки с магическими одеяниями или тремя частями легкой брони и все еще получать преимущества безоружных навыков. Безоружные навыки требуют свободных обеих рук. Иллюзия 👁️:
    Примечания:
    Повышение навыка Иллюзия сокращает расход магии на заклинания школы вплоть до 50%. Тихое сотворение было перенесено в Скрытность, чтобы маги школы Разрушения не были обязаны инвестировать в три навыка, чтобы использовать преимущества Теневых заклинаний Непокорная воля имеет большую мощность из-за того, как игра распределяет врагов по уровневым спискам Сотворение заклинаний Иллюзии с двух рук работает практически против любых целей, пока у вас хватает магии. Легкая броня 👢:
    Примечания:
    Нахождение в бою при ношении трех частей легкой брони повышает ваш навык Легкая броня Легкая броня предоставляет высокую мобильность и хорошо подходит для агрессивного стиля игры, чем отличается от навыка Тяжелая броня. Ношение магического одеяния прекращает действие навыков Легкой брони. Однако, если вы носите один элемент тяжелой брони, навыки все еще будут работать. Вы можете совмещать тяжелые перчатки и три части легкой брони, чтобы получать бонусы рукопашных навыков. Взлом 🔓:
    Примечания:
    Дерево навыков Взлом теперь работает больше как дерево "Охотник за сокровищами", позволяя игрокам находить больше разной добычи. Замочный мастер более эффективен, чем написано в описании, чтобы соответствовать по силе оригинальным навыкам. Одноручное оружие 🗡️:
    Примечания:
    Скалирование одноручного оружия было увеличено до 100%, чтобы не было расхождений с оригинальной игрок. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от булавы Многие враги в игре получат эти перки Применение оружия в двух руках несколько быстрее, чем в оригинале. Карманные кражи 🤏:
    Примечания:
    Древо навыков Карманные кражи позволяет игрокам получать несколько ситуационных усилений во время роста навыка, чтобы прекратить цикл сохранение-загрузка Ограничение по карманным кражам было увеличено до 99%. У вас все еще есть небольшой шанс провалиться. Не используйте читерские сохранение и загрузку. По правде говоря, честная игра гораздо веселее, чем постоянные перезагрузки ради успеха. Восстановление 💞:
    Примечания:
    Повышения навыка Восстановление уменьшает стоимость заклинаний школы вплоть до 50% Передышка влияет на заклинания, такие как Регенерация, Исцеляющий свет, Настройка, Отпугнуть нежить, Ядовитый плащ и Аура Стендарра. Навык не влияет на длительность заклинаний Ядовитое облако или Выстрел гадюки Навыки оберегов позволяют получить защиту от физического и магического урона. Они хорошо дополняют щиты в специализированных билдах. Чума уменьшает сопротивляемость яду у всех ближайших врагов на 25/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость яду, Чума автоматически усилится вдвое. Это позволит ядовитым магам быть самодостаточными, не прибегая к помощи школы Разрушения. Для работы Чумы, Уязвимость к яду считается ядовитым заклинанием. В дополнение, активное заклинание Ядовитая оболочка также стриггерит навык. Пилигрим добавляет механику религий в Адамант, а также дает магам школы Восстановления доступ к широкому количеству интересных усилений. Кузнечное дело 🔨:
    Примечания:
    Повышения навыка Кузнечное дело больше не дает вам автоматическое улучшение закалки предметов. Кузнечное дело требует больших вложений навыков, чем оригинал, но эти навыки более гибкие. Закаленное оружие и броня будут такими же по силе, как и в оригинале. Скрытность 🕵️‍♂️:
    Примечания:
    Атаки в режиме скрытности примерно такие же по силе, как в оригинале, но требуют больше вложений навыков Бесшумная магия теперь навык древа Скрытности для поддержки персонажей, которые не хотят вкладываться в Иллюзию. Воин тени имеет максимальную продолжительность действия в 50%. Красноречие 🗣️:

    Примечания:
    Спрос и Предложение, а также Вкладчик теперь серьезно увеличивают запасы золота у торговцев, чтобы у игроков была причина вкладываться в навыки вместо того, чтобы ждать пополнения инвентаря. Без навыка Убеждение вы будете проваливать почти все проверки. С навыком Убеждение вы будете проходить практически все. Из-за того, как игра обрабатывает восстановление криков, довольно легко достичь его полного отсутствия, используя моды некоторых авторов. Я рекомендую игрокам соблюдать осторожность, комбинируя навык Корона бури и другие бонусы. Навыки, относящиеся к крикам, сбалансированы на максимальное уменьшение времени перезарядки до 25% от изначального. В дополнение к этому я предоставил плагин, который изменяет бонус святилища Талоса, чтобы убрать возможную проблему, если она возникла. Крики в бою будут улучшать ваш навык Красноречие Двуручное оружие 🪓:
    Примечания:
    Скалирование навыка Двуручное оружие было увеличено до 100%, чтобы соответствовать урону оригинала Критический урон значительно выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона вашего оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для двуручных мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от боевых молотов Многие оригинальные враги получили бонусы от этих навыков
    Adamant - Заточка +10
    Оригинальная система усиления оружия была не слишком хорошей, что позволяло игроку наносить слишком много урона, не вкладывая в кузнечное достаточно. К сожалению, из-за комбинации ограничений движка и ограничений моего проекта, Адамант делает эту проблему чуть хуже, чем это было в оригинале. Чтобы избежать этого, я создал опциональный плагин, который использует систему мода  Improvement Names Customized SSE, чтобы изменить систему заточки с 6 уровней оригинала до 10. Эти уровни используют традиционное наименование улучшения (+1, +2, +3 и т.д.), а каждый уровень улучшения добавляет одно повреждение или единицу класса брони.

    Вы можете использовать заточку +1 с самого начала игры. Вы получаете возможность затачивать предметы на дополнительный уровень, когда ваш навык Кузнечное дело вырастет до 40, 60, 80 и 100, что даст вам +5. Плюс ещё 5 вам дадут перки Адаманта. Эта система сглаживает прогрессию кузнечного дела, в то же время сохраняя общую мощь улучшений оригинала.

    Adamant - Святилища и амулеты
    Для поддержки моих перков, которые добавляют систему пилигримов и культистов, я создал небольшой плагин, который изменяет некоторое количество святилищ, бонусы некоторых амулетов и пассивные бонусы в игре (список ниже). Он рекомендуется, но не требуется. Я также создал второй амулет, который изменяет только святилища Талоса. Если вы не хотите его использовать, я всё ещё рекомендую вам использовать хотя бы плагин для Талоса, так как он существенно улучшает баланс моего перка, улучшающего крик.
     
    Общие изменения
    Адамант вносит несколько изменений в общую механику игры, чтобы поддерживать изменения перков. Я изменил несколько игровых настроек, которые относятся к торговле, краже и магии, включая заклинания с двух рук. В оригинале сотворение заклинания с двух рук усиливало его мощь или длительность в 2.2 раза, а стоимость - в 2.8 раза. В Адманте эти числа составляют 2.5 раза и 3.0 раза соответственно.

    В дополнение к этому я убрал несколько оригинальных перков и дал их игроку автоматически. Это значит, что игрок начинает игру с доступом к чуть большему количеству механик, чем это было в оригинале. Список этих перков ниже.
     
    Совместимость

    Адамант создавался с максимальным учетом совместимости. В паре случаев, впрочем, конфликтов нельзя избежать. Например, некоторые переработки боя вносят изменения в те же записи, что и Адамант. В дополнение к этому, моды на крафт и кузнечное дело практически наверняка будут конфликтовать с Адамантом, так как многие из наиболее популярных модов вносят изменения в деревья навыков (включая WACCF и CCOR). Со своей стороны, я затронул только те рецепты, которые были строго необходимы, чтобы они работали в паре с новыми перками.

    В дополнение, для работы Адаманта требуется Мистицизм, и это также влияет на совместимость. В целом это не проблема, потому что чаще всего модам на магию нужны патчи для переработок перков. Я постарался создать Адамант таким образом, чтобы у авторов не возникло с этим никаких проблем.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Этот мод)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    168 скачиваний

       (0 отзывов)

    14 комментариев

    Обновлено

  4. Aetherius - A Race Overhaul / Этериус - переработка рас

    Aetherius - A Race Overhaul
    Этериус - это полная переработка рас Скайрима, разработанная с целью сбалансировать игровые расы и добавить им мощные новые геймплейные опции. Таланты были убраны в пользу более сильных и желанных пассивных навыков. Несмотря на то, что каждая раса была создана с тем, чтобы играть определенную роль, природа этих бонусов позволяет создавать широкие набор билдов, исходя из особенностей этих рас. В дополнение к этому, все стартовые навыки были уменьшены на 10, чтобы выбор расы был более важным.
    Этериус разработан, чтобы дополнять другой мой мод, Сфера - переработка камней хранителей (Ссылка на Modboy), но прекрасно может работать и отдельно.
    Расы:
    Аргониане

    Основной навык: Восстановление
    Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Карманные кражи, Скрытность
    Кора хиста: Вы имеете 50% сопротивление яду и болезням, а эффекты ваших зелий длятся на 50% дольше. Вы также можете дышать под водой.

    Бретонцы 

    Основной навык: Колдовство
    Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Восстановление, Красноречие
    Защита от заклинаний: Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии, а также 15% шанс поглотить магию из направленных против вас заклинаний.

    Темные эльфы

    Основной навык: Разрушение
    Дополнительные навыки: Колдовство, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность
    Мудрость Красной Горы: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню, а стоимость заклинаний и расход зарядов зачарований уменьшены на 10%.

    Высокие эльфы

    Основной навык: Зачарование
    Дополнительные навыки: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Восстановление
    Благо Сирабейн: Ваша магия восстанавливается на 50% быстрее, а ее запас увеличен на 50 единиц.

    Имперцы

    Основной навык: Красноречие
    Дополнительные навыки Блокирование, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело
    Красный бриллиант: Ваши здоровье, магия и запас сил увеличены на 25. Цены у торговцев лучше на 10% и вы чаще находите дополнительное золото во время путешествия.

    Каджиты

    Основной навык: Скрытность
    Дополнительные навыки: Алхимия, Стрельба, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи
    Лунное благословение: Вы расходуете на 25% меньше запаса сил на силовые атаки или натяжение тетивы, а расход запаса сил на ускорение уменьшен на 50%.
    Ночное зрение: Улучшает ночное зрение заклинателя на 60 секунд.

    Норды

    Основной навык: Двуручное оружие
    Дополнительные навыки: Блокирование, Тяжелая броня, Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие
    Нордское наследие: Вы имеете 50% сопротивление холоду и получаете на 25% меньше урона, когда проводите силовую атаку, натягиваете лук или творите заклинания.

    Орки

    Основной навык: Тяжелая броня
    Дополнительные навыки: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие
    Наследник Орсиниума: Ваше здоровье увеличивается на 50 единиц и восстанавливается на 50% быстрее.

    Редгарды

    Основной навык: Одноручное оружие
    Дополнительные навыки: Стрельба, Блокирование, Легкая броня, Кузнечное дело, Двуручное оружие
    Боевая традиция: Ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее, а его общий запас повышен на 50 единиц.

    Лесные эльфы

    Основной навык: Стрельба
    Дополнительные навыки: Легкая броня, Взлом, Одноручное оружие, Карманные кражи, Скрытность
    Зеленый договор: Вы передвигаетесь на 10% быстрее и получаете на 50% меньше урона от падений. Вы также наносите на 25% больше урона атаками и заклинаниями в режиме скрытности.

    Рукопашный урон
    Люди и эльфы наносят 5 единиц безоружного урона за удар. Зверорасы (аргониане и каджиты) наносят 10 ед. безоружного урона за удар. Я не давал каджитам дополнительных бонусов, потому что это делает расу слишком специфичной, а также из-за того, что Адамант уже превращает рукопашный бой в самодостаточный навык для ориентированных на бой персонажей. С Этериусом и Адамантом зверорасы будут слегка лучше в рукопашной, но недостаточно, чтобы лишь этот момент определял ваш выбор.

    Совместимость

    Этериус - это легкий и совместимый мод, и он не будет конфликтовать с другими модами, кроме тех, которые изменяют записи, относящиеся к расам. Он не использует скриптов и никак не навредит вашей игре. Если у вас установлен Spell Perk Item Distributor installed, Этериус автоматически распределит перки тем персонажам, которым они нужны.

     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Этот мод)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Тауматургия - переработка зачарования (Modboy)
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.  

    86 скачиваний

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  5. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul / Реликварий мифа - переработка артефактов

    Реликварий мифа - это переработка практически всех легендарных и известных артефактов Скайрима, созданная с упором на баланс, лор и уникальность эффектов.
    Общая информация

    Реликварий мифа - это не просто переработка артефактов - это квинтэссенция всех модов, изменяющих артефакты. Эта глубокая переработка значительно изменяет принцип работы каждого артефакта, позволяя вашим персонажам меньше полагаться на зачарование, чтобы выживать на более высоких уровнях. Цель модификации - сделать каждый артефакт Скайрима уникальным и желанным, особенно для прохождения с множеством модификаций, не нарушая при этом лора игры.

    Артефакты аэдра

    Артефакты из этерия

    Даэдрические артефакты
      Маски драконьих жрецов
     
    Различные артефакты
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    50 скачиваний

       (1 отзыв)

    6 комментариев

    Обновлено

  6. Harvest Overhaul Redone / Улучшенный сбор

    Особенности:
    Увеличен сбор практически для каждого растения в игре (Кроме корня Нирна) Шанс на сбор дополнительных ингредиентов Также включает яйца коруса, пауков и ещё кое-что! Полностью интегрировано со способностью "Травник". Опциональный плагин, который изменяет сбор ингредиентов, получаемых с существ и животных. Русифицированный установщик с возможностью выбрать нужные плагины и патчи совместимости MCM-меню и книга для настройки модификации и шанса на сбор дополнительных трав Два плагина, уменьшающих опыт за алхимию, чтобы сбалансировать большее количество ингредиентов и, соответственно, более частый крафт на алхимическом столе. Есть плагин на получение 30% опыта на алхимию и ещё один - на получение 60%.
      Реалистичные растения
    Эта часть мода устанавливает базовое количество каждого из ингредиентов, которые вы получите с растений в любом случае.
    Помимо этого, когда вы собираете ингредиенты, игра бросает кости, чтобы решить, сколько дополнительных ингредиентов вы получите сверх этого.
    Таким образом вы можете быть уверены, что получите достойное количество ингредиентов, а также что это количество будет вариативным.

    Количество ингредиентов с каждого растения было мной отредактировано и выбрано в зависимости от того, какое их количество вы можете лицезреть в игре и насколько это будет сбалансированно, ведь я не хочу, чтобы сбор был похож на читерство.

    К примеру, горноцвет всегда будет давать вам 2 цветка + от 0 до 4 дополнительных цветков за каждый сбор.
    Шанс получить дополнительные игредиенты разбит на 3 типа:

    Высокий, средний и низкий:
    Растения с высоким шансом получить дополнительное количество ингредиентов включают горноцвет и большую часть грибов Растения со средним шансом получить дополнительное количество ингредиентов это большая часть растений в игре Растения с низким шансом получить дополнительное количество ингредиентов - это, к примеру, светящиеся грибы.
    Перк "Травник":
    Так как я не собираюсь делать ванильные перки неюзабельными, я также изменил перк "Травник". Теперь он работает следующим образом:
    Базовое количество всех собираемых ингредиентов увеличено Шанс собрать дополнительные ингредиенты также увеличен Логично предположить, что общее количество собираемых ингредиентов будет увеличиваться с развитием вашего персонажа.
    Реалистичные животные:
    Теперь у вас есть очень высокий шанс получить количество ингредиентов, которое бы имело то или иное существо в действительности.

    К примеру, саблезубы большую часть времени будут отдавать вам 2 глаза, потому что они у них ЕСТЬ. Изредка у них будет только 1 или даже 0. Подумайте о том, что ваш персонаж мог повредить их при сражении и теперь они ни на что не годны.

    Другой пример - когти медведя. Вы не всегда будете получать максимальное количество (которое, исходя из вики, равняется 20).
    Причина проста - у медведя могли быть сломаны некоторые из когтей. Поймите правильно. Получать 1-2 когтя с целого медведя - смехотворно. Однако получение 20 когтей так же смехотворно, потому что это нарушит баланс.

    Сбор реализован таким же образом, как и в случае с растениями. Основное различие состоит в том, что у ингредиентов нет гарантированного шанса на дроп - у некоторых этот шанс находится в районе 80%, а шанс получить дополнительное количество ингредиентов зависит от редкости этого самого ингредиента:

    обычный, редкий о очень редкий.

    Благодарности:
    Nazenn за помощь и ответы на вопросе в процессе создания мода fadingsignal за туториалы и крутизну Arron Dominion за туториалы по скриптингу. Отличная работа, чувак. Omletter и kryptopyr за Harvest Overhaul и Complete Alchemy and Cooking Overhaul zilav и всем, работающим над xEdit. В последнее время этот инструмент является моим номером 1. Также спасибо MistValkyrie за Sovngarde Font! Зацените, очень круто!

    19 скачиваний

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  7. eFPS - Exterior FPS boost / eFPS - Увеличитель FPS для экстерьеров

    Во-первых, eFPS, или ускоритель экстерьеров - это модификация в разработке, поэтому используйте её на свой страх. Цель этой модификации - стать обязательной частью вашего списка загрузки благодаря тем преимуществам, которые он дает в плане оптимизации и производительности. eFPS затрагивает только экстерьерные локации - интерьеры уже переработаны модом Skyrim Project Optimization SE.

    eFPS активно использует такую нативную функцию движка Скайрима, как отбраковка окклюзии. Панели окклюзии были тщательным образом размещены в мире игры, чтобы улучшить производительность, не затрагивая видимость каких-либо объектов и не ухудшая погружение. Эти панели были размещены внутри стен, домов, гор и в любых больших объектах, что значительно снизило количество запросов прорисовки. Во время тестирования мы получили прирост от 5 до 20 FPS в определенных важных зонах. Отбраковка окклюзии практически не использовалась в Скайриме ни разработчиками, ни авторами модификаций, потому что это деликатный и очень трудоёмкий процесс. eFPS - это первый мод такого типа!

    Улучшение производительности, естественно, зависит от мощи вашего компьютера. Если он очень мощный, то улучшения FPS будут незначительными, однако для слабого железа прирост может быть довольно солидным.
     
     

    Перейдем к (немножко) плохим новостям.
     
    УСТАНОВКА НА СУЩЕСТВУЮЩЕЕ СОХРАНЕНИЕ

    После установки этой модификации мы рекомендуем начинать новую игру. Пока что мы не выяснили досконально, как мод ведёт себя на существующих сохранениях. Один из четырёх тестеров сообщил о падении FPS при использовании очень старого файла сохранений с огромным количеством модификаций, но получил прирост FPS на новом сохранении. Другие тестеры с более свежими сохранениями не сообщали о каких-то проблемах с eFPS и также увидели прирост FPS. Выбор за вами, но предпочтительнее старт новой игры.
     
    НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ
    На данный момент моды, которые передвигают или удаляют существующую архитектуру, несовместимы с eFPS. Сейчас мы работаем над патчами совместимости для наиболее популярных модов, но это времязатратный процесс. Мы сосредоточены на бета-тесте eFPS, поэтому были бы очень благодарны, если бы вы немножко потерпели и не просили нас сделать патчи, так как мы планируем опубликовать отдельную страницу для всех патчей. А до тех пор вы можете зайти на наш Дискорд, чтобы получить какие-то ранние альфа-версии патчей. Open Cities потребует продолжительного патчинга, поэтому на данный момент несовместим.
    Патчи на нашем сервере -->  DISCORD
     

    Эта модификация должна быть в формате ESM, иначе, когда будут готовы патчи, у вас будут проблемы. Не просите нас о версии без флага ESM, потому что в этом абсолютно нет смысла. Позвольте утилите LOOT справиться с сортировкой плагинов.
     
     

    FIREGTX NICOLA89B  
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    16 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Pilgrim - A Religion Overhaul / Паломник - переработка религии

    Pilgrim - A Religion Overhaul
    Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства.


    Паломники и последователи
    Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису.

    Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений.


    Молитва
    Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться.

    Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен).


    Святилища


    Девять божеств

    В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Другие доброжелательные божества
    Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Высокий Папа и Все-Создатель   Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.  
    Даэдра и другие злые божества
      Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство.
          Жрецы-торговцы   Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки.   Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием.



    Совместимость

    Паломник не совместим с другими переработками религии.   Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен.

    Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности.
      Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет.   В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике.

    Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости.



    Благодарности

    Особая благодарность (оставляю на английском)

    TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window.
    SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines.
    opusGlass for the Shrine of HoonDing.
    FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac.
    colinswrath for contributing some script work.

    Использованные ассеты:

    billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods.
    cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource.
    EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii.
    FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin.
    Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-.
    Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures.
    kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-.
    Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource.
    mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE.
    Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets.
    PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons.
    Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus.
    Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack.
    skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets.  

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Паломник - переработка религии (Этот мод)
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
     
    Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods)

    Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod
    C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
    Canis Hysteria - The Werewolf Disease
    Ancient Nord Stalhrim 
    Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul

    66 скачиваний

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  9. SunHelm Survival and needs / SunHelm - выживание и потребности

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для ядра модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод 🍖
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда 💧
     
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость

    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение

    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.
     

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.
     

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.


    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:

    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    90 скачиваний

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  10. Mundus - A Standing Stone Overhaul / Сфера - переработка камней-хранителей

    Сфера - переработка камней-хранителей
    Сфера - это полная переработка системы камней-хранителей Скайрима, предназначенная для того, чтобы сбалансировать предоставляемые ими бонусы и добавить новые мощные игровые опции. Таланты были убраны в угоду пассивным способностям, которые будут поддерживать и помогать определенным билдам. Более мощные камни-хранители зачастую имеют штрафы, чтобы игроки могли выбирать, как и каким образом они будут развивать своего персонажа, что им нужно, а чем они могут пожертвовать, либо же стоит ли им использовать те камни, которые не имеют штрафов. В дополнение к этому камни-хранители больше не дают бонуса к опыту, что очень часто приводило к тому, что игроки не хотели менять этот бонус на другие геймплейные механики.
    Сфера разработана, чтобы дополнять другой мой мод - Этериус - переработка рас (Ссылка на Modboy), но он не требуется и вы спокойно можете использовать Сферу как отдельный мод.


    Особенности
    Полная переработка всех тринадцати камней-хранителей Таланты убраны в угоду сильным пассивным бонусам Бонус опыта убран, чтобы игроки чаще меняли выбранный камень-хранитель Некоторые, но не все, камни-хранители имеют недостатки, чтобы предоставить вам выбор Легкий и хорошо совместимый с другими модами
    Камни-хранители

    Знак Ученика

    Эльфийские корни: Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вы на <25>% уязвимее к урону от заклинаний.

    Знак Атронаха 

    Клятва колдуна: Ваш запас магии увеличивается на 100 и вы с 25% шансом поглощаете магию из направленных против вас заклинаний. Однако, ваша магия не восстанавливается в бою.

    Знак Леди

    Милость леди: Здоровье восстанавливается на 100% быстрее, а магия и запас сил - на 50%.

    Знак Лорда

    Кровь севера: Ваш показатель брони увеличивается на 100, а сопротивление магии - на 25%.

    Знак Любовника 

    Прикосновение любовника: Ваш запас сил восстанавливается в два раза быстрее, но вы не получаете бонусов от сна.

    Знак Мага 

    Путь мудрости: Ваш запас магии увеличивается на 50, а затраты на заклинания и расход зарядов в зачарованных предметах уменьшается на 10%.

    Знак Ритуала

    Материнская скорбь: Вы можете призвать или воскресить одного дополнительного прислужника. Однако, продолжительность заклинаний призыва и реанимации уменьшена вдвое.

    Знак Змея

    Поцелуй змея: Ваше сопротивление яду увеличивается на 50%, эффекты зелий длятся на 50% дольше, а ядов хватает на два дополнительных удара.

    Знак Тени

    Лунная тень: Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а урон от атак и заклинаний в режиме скрытности повышается на 25%.

    Знак Коня

    Возничий: Вы двигаетесь на 20% быстрее, а переносимый вами вес увеличен на 100.

    Знак Вора

    Удача обманщика: Ваш запас сил повышается на 50, вы двигаетесь на 10% быстрее и получаете лишь половину урона от падения.

    Знак Башни

    Стена часового: Ваш запас сил увеличивается на 50, урон от силовых атак - на 25%, а также вы тратите на 50% запаса сил меньше, когда их проводите. Однако, ваш запас сил не восстанавливается в бою.

    Знак Воина 

    Рожденный войной: Ваше здоровье увеличивается на 50. Блокирование и удар плашмя эффективнее на 25%.

    Совместимость

    Сфера - это легкий и совместимый мод, который не будет пересекаться с любым другим (помимо тех, которые изменяют камни-хранители). Он включает в себя Modern Brawl Bug Fix, который ваш модменеджер может отметить как конфликтующий, если у вас установлен другой мод, который это исправление включает в себя. Не имеет значения, какой мод перезапишет это изменение.

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Этот мод)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    95 скачиваний

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  11. Simple Open Strip / Просто открытый Стрип

    Современный вариант модификации Strip Open, который включает в себя множество исправления, панели окклюзии, а также исправленные модели, что вместе обеспечивает более качественный, дружелюбный к производительности и приятный игровой опыт.
    Особенности:
    Превращает Стрип в единую локацию Все заскриптованные сцены, квесты и пакеты AI работают как положено Навмеши были полностью созданы заново, чтобы исправить баги с проложением пути Были добавлены панели окклюзии, что позволяет получить лучшую производительность. Основано на моде Yaruosus's FNV Occlusion  Исправлены и оптимизированы меши многих моделей, используемых на Стрипе, спасибо пользователю SciRika Исправлены нерабочие ЛОДы оригинального мода
    Совместимость:
    Все моды, которые были совместимы и несовместимы с оригинальным модом Open Strip останутся таковыми, если только у мода нет зависимости от оригинального плагина
    Мод был протестирован с небольшим списком загрузки.
    Вы не можете установить или удалить этот мод в процессе прохождения, без исключений. Нужна новая игра.
    Второй файл в архиве - это ванильные ЛОДы для игры с оригинальными текстурами.
     
    Благодарности:

    - FO3Phalanx (aka Tarrant) for The Strip Open - Modders Resource version
    - moburma80 and TheQuickness (aka Schizofriendlia) for The Strip Open
    - Yaruosus for FNV Occlusion Overhaul
    - SciRika for the fixed meshes

    8 скачиваний

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  12. MoreMojave / Больше локаций

    Добавляет в игру больше локаций (на данный момент - около 70) в менее наполненные зоны игры, интегрирует некоторые вещи из DLC и делает исследования более интересным процессом.
    More Mojave🏜️
    More Mojave - это модификация, которая предназначена для наполнения пустых зон Нью-Вегаса новыми локациями. Некоторые из локаций имеют собственный маркер, некоторые - нет. Все из них были созданы, ориентируясь на эстетику и атмосферу базовой игры, так что они хорошо вписываются в игру. В некоторых из локаций есть кое-какой контент из DLC там, где это обосновано.
    Этот мод добавляет локации, основываясь на том, какие существа находятся в округе и старается вдохнуть жизнь в эти места. Это также касается и НПС, так что Гадюки и Шакалы имеют свои собственные убежища.
    Особенности
    Больше различных локаций для исследования - пещеры, интересности на местности и новые здания
    Открыты некоторые интерьеры там, где раньше было заколочено
    DLC добавления в некоторые из локаций. Оружие/Броня/Медикаменты/Аммуниция из DLC может быть найдена в этих зонах.
    Поддержка "Дикой Пустоши" Больше встреч для игроков, которые выбрали перк "Дикая Пустошь"
    Новый тип врагов, гуль-рейдер. В оригинальной игре не так много вариативности врагов, поэтому автором было решено добавить новый подтип.
    Новый тип врагов, дикари. В основном имеют метательное оружие и смазывают его ядом. Сильные и опасные бойцы.
    Требования
    Требуются NVSE и JIP NVSE для нормального функционирования скриптов
    Моды NV Interiors Remastered и AWOP Revised были переработаны специально для работы с этим модом.

    20 скачиваний

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  13. JVS - Just Vanilla Sprint / Просто спринт

    JUST VANILLA SPRINT 🏃‍♀️
    Легкая и современная модификация, добавляющая в игру спринт.
    Гибко настраивается через MCM-меню
    Возможно подключить кастомную анимацию бега
    Поддерживает объединение с другими модами этого автора.
    ТРЕБОВАНИЯ
    kNVSE Animation Plugin
    JIP LN NVSE Plugin

    13 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  14. Skyrim Immersive Creatures Special Edition / Атмосферные существа Скайрима SE

    Модификация Skyrim Immersive Creatures добавляет в игру множество новых существ и вариаций существующих, чтобы сделать ваш игровой опыт интереснее и разнообразнее. Все новые существа прекрасно подходят к миру игры.
     
    Skyrim Immersive Creatures
    Special Edition

     

    Что нового в версии 7?

    Модификация "Атмосферные существа Скайрима" добавляет в игру множество новых существ и их вариаций, чтобы сделать вашу игру интереснее и разнообразние.
    Среди новых существ вы найдёте новые варианты нежити, двемерских механизмов, гоблинские племена и многое, многое другое!
    Существа имеют свои специальные способности, сильные и слабые стороны, и по умолчанию являются более грозными соперниками, чем существа из оригинальной игры, а значит, к ним может потребоваться иной подход. Впрочем, вы можете настроить сложность новых существ из этой модификации через MCM-меню.
    Все существа подходят для мира Скайрима, однако большую часть из них вы можете отключать и включать через MCM-меню, чтобы настроить модификацию так, как вам хочется. Для тех же, которые предпочитают абсолютно лорный опыт игры, в моде существует предустановка "Пурист", которая включит лишь тех существ, которые уже были в мирах Древних Свитках, или тех, которые описаны в истории и могли бы существовать в игре.


    Последняя версия Skyrim Special Edition Version (1.5.97)
    SKSE 2.0.19 и SkyUI 5.2SE
    Поддерживает: FISSES

    Для установки я рекомендую использовать менеджеры модификаций - Mod Organizer 2 или Vortex

    Wrye Bash также является полезной утилитой для того, чтобы избежать конфликта модификаций.
     

    В архиве находятся только файлы локализации. Из-за того, что этот мод является сборкой работ множества авторов, мне понадобится получить разрешение большинства из них, прежде чем загрузить полный архив. Если вы устанавливаете модификацию не перед стартом новой игры, или же обновляетесь с версии 6.6a или более старой, прочтите раздел обновление! Это важно.
    Вам нужно:
    1. Скачать оригинальный мод на Nexusmods. Вам понадобится следующий файл:

    2. Выбрать размер текстур и также их скачать на той же странице. Доступны текстуры размерами 2к и 4к - выбирайте, исходя из мощности вашего компьютера.
    3. Скачать файлы локализации отсюда и установить их через менеджер модификаций с перезаписью.
    4. В игре вам нужно выполнить обновление ячеек. Прочтите следующий раздел, это довольно просто.
     

    После установки модификации на существующее сохранение или перед обновлением с более старой версии, вам нужно выполнить обновление ячеек. Для чего это нужно:
    Обновление ячеек заставляет игру обновить все внутриигровые ячейки, заново наполнив их персонажами, существами и предметами. Это полезно сделать после того, как вы устанавливаете новый мод, который редактирует уровневые списки. Благодаря этому новый контент будет доступен сразу после того, как вы выполните обновление. Это также может помочь избежать проблем со спауном персонажей, например, со сломанной анимацией.
    В модификации "Атмосферные существа Скайрима" существует простое решение для обновления ячеек. Обычно вам требуется подождать или поспать в течение 31 дня, чтобы обновление ячеек запустилось. Это может привести к проблемам, особенно это касается модификаций с тяжёлыми скриптами, например, модов на потребности. Однако при помощи Респаунера случайных ячеек вы можете обновить их моментально.
    Порядок действий:
    Откройте MCM-меню "Атмосферных существ Скайрима" Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Выберите опцию "Респаунер случайных ячеек" Внутри этой опции выберите "Подготовить обновление ячеек" Следуйте инструкциям Нажмите "Принять" Выйдите из MCM-меню и подождите или поспите в течение 12-24 часов Снова откройте MCM-меню Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Снова активируйте опцию "Респаунер случайных ячеек" Вы также можете сделать это через консоль, если модификация SIC не установлена.
     
     
     


    Модификация создана lifestorock, при участии множества людей и помощи в обновлениях от jackstarr, а также благодаря ресурсам множества талантливых модмейкеров.
    Вы можете поблагодарить автора финансово, перейдя на оригинальную страницу.
    Также можете отблагодарить любого из авторов, чьи ресурсы используются в моде, перейдя по ссылкам ниже:


    ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
     
     
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    38 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  15. Astral Magic / Астральная магия

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами.
     

    Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения.

    Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения.

    Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения.

    Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении.

    Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения.
     
    Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины.
    Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    1 скачивание

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Apothecary - An Alchemy Overhaul / Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов.
    Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии.

    Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора.


    Зелья 🏺

    Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях.
     

    Примечания:
    Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде.
    Яды 🧪

    Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях.
     

    Примечания:
     
    Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии.
    Аптекарь - дополнение "Еда и напитки"

    В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ.

    Еда

    В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению.

    По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности.

    10% Еда

    Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии.
     

    25% еда

    Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент.
     

    50% еда

    Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire.
     

    Домашняя еда

    Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день.

    Алкоголь

    В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут.
     

    Запрещенные напитки

    Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя.
     
    Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек.
    Общие изменения и убранные эффекты

    Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков.

    Список убранных эффектов находится ниже.

    Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках.
    Совместимость

    Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь.

    Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод)
    Паломник - переработка религии (Modboy)

    215 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  17. Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod / Корги по имени Гладис - особенный спутник

    Эта модификация добавит в игру дружелюбную корги по имени Гладис, которая с радостью будет сопровождать вас в путешествиях.

    Я обожаю корги, они прелестны. Мне всегда хотелось, чтобы в Скайриме меня сопровождала такая собака, но, к сожалению, у меня не было подходящей модели. К счастью, Adventurer1111 недавно добавил корги в свой мод Dovahkiin Dogs и не только позволил мне использовать отредактированную модель, но и купил мне права на использование у ее авторов!
    Посему я представляю вам Гладис, верную собаку, которая с удовольствием покусает ваших врагов. Поговорите с новым торговцев в доках Солитьюда, чтобы начать ваши совместные приключения.
     

    Новый очаровательный спутник по имени Гладис. Уникальная модель и броня, которые сделают ее абсолютно уникальной на фоне других собак Скайрима. Система добычи, которая позволит Гладис искать и приносить вам полезные предметы, как это было, например, в Fallout 4. Фреймворк дома, который позволяет вам отметить дом для Гладис, где она будет жить, пока отпущена. Возможность играть с ней: вы бросите игрушку, а она вам её принесёт. Звуки настоящих (моих) корги!  

    Immersive Interactions поддерживается "из коробки" и не требует патчей совместимости или настроек MCM.
    Гладис использует собственный фреймворк спутника и не должна импортироваться в другие фреймворки, такие как Amazing Follower Tweaks, Extensible Follower Framework, или же Nether's Follower Framework.

    В доки Солитьюда будет добавлен торговый корабль, который можно будет найти перед складом Восточной имперской компании. Он будет находиться там до момента покупки Гладис у торговца, после этого торговец покинет доки вместе с кораблем. Я постарался выбрать наименее конфликтную локацию, которая не будет конфликтовать с популярными модами на переработку Солитьюда.
     

    Особая благодарность

    ElSopa за броню Гладис
    VictorF за помощь со скриптингом
    sheepswhirl за имплементацию игрушки
    Catir за вычитку диалогов и общую помощь
    opusGlass за различную помощь

    Ассеты

    Anna Vashchaeva за изначальную модель корги.
    Adventurer1111 за конвертированную модель из Dovahkiin Dogs.
    elr0y7 за рюкзак Гладис Dog Backpacks and More.
    sagittarius22 за скрипты игры с собакой из Useful Dogs.
    kelretu за куклу Джорджа из Additional Hearthfire Dolls.
    ThatShipGuy за корабль Карис из Ships and Boats of Tamriel.
    sforzinda за тунику Гладис из Fashions of the Fourth Era.

    Озвучка

    Гладис и Мерлин в качестве Гладис
    CoraBoraBora в качестве Карис-Солнцеход
     



    2 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  18. Герои украденных земель - набор портретов для игры

    Этот сборник добавит в игру 456 лорных портретов высокого качества. Создайте такого персонажа и его спутников, каких только захотите. Версия 2.2.
    Эта коллекция была создана из работ талантливых авторов с deviantart с целью улучшения ролевого опыта. Большая часть картинок была отредактирована, чтобы соответствовать стилю потретов в игре, однако, естественно, на 100% соответствовать оригинальному стилю не получится. Я постарался сделать набор лорным, но также добавил некоторое количество экзотичных портретов, которые несколько выбиваются из этой вселенной, чтобы у вас было больше выбора. Учитывая размер этой коллекции, вы всегда найдёте что-то для себя. Не забудьте написать мне, что вам нравится, а что не нравится.


    Установка

    В поиске или самостоятельно найдите папку и распакуйте содержимое архива в неё:
    %userprofile%\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath of the Righteous\Portraits

    Если у вас нет папки Portraits, просто создайте её.

    Как использовать

    Все внутриигровые портреты можно выбрать в режиме выбора портретов в соответствующей вкладке. Там вы найдёте те портреты, которые добавили в папку "Portraits".


    Официальный форум коллекции в Стиме:
    Heroes of Stolen Lands on Steam
     










    36 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. JIP LN NVSE Plugin

    Плагин для расширителя скриптов NVSE, добавляющий 800+ новых функций, доступных для разработчиков модификаций в GECK.
    Сам по себе ничего не добавляет, но требуется для многих скриптово продвинутых модификаций.
    Для работы плагина, что само собой понятно, требуется xNVSE! Обратите внимание, что это не NVSE, а его дальнейшее развитие. 🙂
    Установка:
    Автоматическая при помощи Vortex или Mod Organizer или же вручную - переместить dll скрипта в папку DATA/NVSE/Plugins

    77 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Unity Mod Manager / Менеджер модификация для Unity

    Эта утилита позволяет вам использовать моды в играх на движке Unity, которые изначально не поддерживают моддинг.

    Как она работает
    Менеджер модификаций для Юнити разделён на две части: установщик и загрузчик модов
    Установщик патчит файлы игры и копирует дополнительные файлы в ее папку, позволяя UMM работать с этой игрой.
    Когда вы ее запускаете, менеджер подгрузит все моды из папки "Mods", автоматически откроет интерфейс утилиты, а затем вы сможете использовать CTRL+F10, чтобы закрыть или открыть его снова.
    Менеджер модификаций не может скачивать моды автоматически, но может проверять их на предмет обновлений, если это не заблокировано вашим фаерволлом.

    Эта утилита предоставляет неофициальную поддержку моддинга и не отвечает за их качество. Помимо этого, не присылайте разработчикам отчёты о багах, если вы играете с установленными модами.


    Как её установить
    Скачайте файл UnityModManager.zip Распакуйте архив и запустите UnityModManager.exe (рекомендуется запуск с правами администратора) Если программа не работает, установите Net Framework 4, если же работает - переходите к следующему шагу Выберите игру из списка. Если папка с игрой не распознается автоматически, выберите ее вручную (к примеру, \Steam\steamapps\common\YourGame\)          (путь должен содержать только английские символы) Выберите метод установки (DoorstopProxy предпочтителен, если есть выбор. Assembly - более надёжный, но он прекращает работать после обновлений.) Нажмите кнопку установки  


    Если утилита установлена методом Assembly
    Каждое обновление игры может удалить UMM. В этом случае вам нужно запустить установку заново. Если ваша игра из GOG, перед обновлением игры выберите "Restore original game files". В другом случае, обновление может не установиться.
    Как удалить
    Нажмите Uninstall. Выберите Restore original files (если опция доступна).
    Как устанавливать моды
    Скачайте мод Распакуйте архив и поместите его папку в директорию 'Mods' или при помощи вкладки Mods в UMM. Запустите игру
    Линукс и Мак
    Скачайте и запустите mono Для Линукса запустите "mono UnityModManager.exe".   Для мака запустите "mono32 UnityModManager.exe". Выберите игру или папку, а затем  выберите метод установки Assembly. Нажмите кнопку установки. Если в пути к вашей игре есть точка, вам нужно сделать symlink.  К примеру, ls -s /home/user/.steam/ /home/user/steam. В другом случае папка не появится.
    Поддерживаемые игры (не работают из Windows Store)
    Oxygen Not Included (umm 0.21.8 or less) Two Point Hospital Pathfinder: Kingmaker Car Mechanic Simulator 2018 Garden Paws (only support 1.3.1 or less) Farm Together Skater XL My Time At Portia Dawn of Man Derail Valley Eastshade Factory Town Motorsport Manager Added Ultimate Fishing Simulator game. Monster Sanctuary Deep Sky Derelicts Pine Freeman Guerrilla Warfare Starcom Nexus Metal Unit Banner of the Maid ATOM RPG Green Hell Skul: The Hero Slayer The Escapists 2 Pillars of Eternity II: Deadfire Tyranny People Playground Executive Assault 2 Raft Autonauts Hue Automation Empire Stranded Deep Planet Explorers Warden: Melody of the Undergrowth Monster Crown Swag and Sorcery Desperados III Phasmophobia BMX Streets Pipe A Dance of Fire and Ice Phoenotopia Awakening Demo Solasta Disco Elysium Dyson Sphere Program Pathfinder: Wrath of the Righteous Absolute Drift Broforce

    1 скачивание

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  21. Vanilla UI Plus / Оригинальный интерфейс плюс

    Vanilla UI Plus (VUI+) - это переработка оригинального интерфейса для Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несмотря на то, что модификация уже имеет все нужные изменения и достаточно отполирована, она всё ещё поддерживается и улучшается.

    Vanilla UI Plus
     
    Интерфейс контейнеров

     
    Меню контейнеров, обмена и меню создания предметов используют единый формат, позволяющий применять улучшения для них одновременно. Предметы и кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Это одна из главных фич этого мода и она применяется ко всем элементам, на которые можно навести курсор. Списки были расширены, чтобы исправить нахлёст текста и вмещать больше предметов. Я лично не люблю большие списки, но вы можете изменить файл настроек, чтобы в список вмещались 13 предметов. Иконка большой стрелки были заменена на качественную версию. Характеристики предметов снизу корректно расположены по отношению к своим карточкам, а карточки укорочены, чтобы избежать наложения. Иконка предмета слегка увеличена. Исправлены ужасные описания характеристик оружия. Показана только вкладка "Моды", а повторяющиеся границы убраны. Помимо этого, параметры брони и оружейного урона теперь находятся на своих собственных вкладках вместо того, чтобы мигать и меняться. Субтитры спутников были перемещены в доступное место под меню и используют тот же формат, что и другие субтитры, которые можно увидеть в игре. Шкала состояния оружия корректно отцентрирована Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее:
    Общий и текущий вес будут отображаться справа в меню контейнеров. Переносимый вес показан только для персонажей и спутников. Соотношение цены и веса будет показано для предметов без веса во всех меню Требование по навыку для использования оружия добавлено и отображается слева от карточки с требуемой Силой. Уменьшена яркость строк требования по силе и навыку для использования оружия, если вы не соответствуете этим требованиям. Это заменяет эффект затухания оригинала, который зачастую легко пропустить, если вы быстро скроллите по предметам.
    Колесо спутников

    Для всех функций теперь есть горячие клавиши, они показаны на соответствующих разделах колеса и не мешают вашему обзору, так как частично прозрачны. Горячая клавиша X) и подсветка также были добавлены к клавише Выхода. Как показано на скриншоте, мышка больше не будет подсвечивать неправильный раздел.  Все строки имеют единый формат и корректно влазят в нижний раздел. Меню спутников открывается намного быстрее, потому что его текстуры подгружаются в оперативную память на протяжении всей игровой сессии. Благодаря этому некоторые другие меню также открываются быстрее. Помимо этого, был ускорен эффект появления меню. Это также было добавлено практически к каждому меню в игре. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее:
    Будет показан оружейный навык на вкладке ближнего/дальнего оружия, вы можете увидеть это на скриншоте ПУ, СУ и характеристики S.P.E.C.I.A.L. будут показаны во вкладке агрессии Статус отравления будет показан на вкладке стимулятора

      Меню диалога

    Меню будет сжиматься, если доступна всего одна линия диалога и динамически расширится, чтобы вмещать до пяти линий в зависимости от доступных реплик. Это можно настроить в файле конфигурации. Если вы установите большее значение, шрифт станет меньше. Шрифт по умолчанию изменен на слегка меньший, позволяющий вместить больше текста. Он также обведен и позволяет уменьшить прозрачность подкладки. В результате этих изменений количество реплик было увеличено при сохранении читабельности текста. Помимо этого, меню меньше перекрывает говорящего.  
    Предметы в Пип-бое

    Благодаря полной переработке разделов меню пип-боя, было применено стандартное форматирование и теперь списки вмещают больше предметов без применения "костыльных" техник, таких как использование мелких шрифтов, уменьшение прямоугольников текста и т.д. Чтобы избежать назойливого мерцания ПУ/СУ сверху, здоровье было удалено, чтобы освободить место для отдельных карточек ПУ и СУ. Здоровье - не слишком нужная характеристика в разделе предметов, но она всё ещё отображается в разделе с медикаментами, находясь на месте крышек. Зум иконки исправлен, чтобы избежать обрезки широких иконок. Посмотрите - плазменный пистолет больше не обрезается слева. Габариты менюшек можно настроить при помощи файла настроек VUI+. Это позволяет получить отличную совместимость с альтернативными моделями Пип-боя, например, с Пип-боем 2501. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее:
    Характеристика ПУ сверху будет показывать правильное значение, когда вы впервые откроете пип-бой после загрузки игры. Так же, как можно увидеть на скриншоте, требования для оружия будут затемнены, если вы им не соответствуете.  
    Меню создания предметов

    Исправлен печально известный баг, который издавал жужжащий звук и блокировал меню, когда указатель был наведён на ингредиенты. Реформатирование этого меню в соответствии с меню контейнера также исправило несколько проблем, включая неисправные границы и оставшиеся с разработки хвосты, к примеру, строку "сделано на". Заголовки теперь будут автоматически скрываться, когда они не требуются (К примеру, Исцеляющий порошок, когда вам не хватает навыка) Отдельный "ингредиент", как в случае с торговыми автоматами Сьерра-Мадре, будет иметь корректное положение. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее:
    Будет показана общая стоимость ингредиентов; состояние ингредиентов по умолчанию считается как 50% Будет показан ПУ и класс брони Шкала состояния исправлена и отображает стандартное состояние в 80%, которое используется по умолчанию. Цена также исправлена и зависит от корректного состояния созданного предмета. Требование Силы исправлено и учитывает любые перки, которые затрагивают такое требование.  
    Эффекты в Пип-бое

    В оригинале мы часто не могли увидеть полный список эффектов, если он был слишком длинным и заходил за правую границу экрана. Из-за этого могла быть пропущена важная информация. Длинные строки эффектов также могли накладываться друг на друга, ухудшая и без того плачевное состояние этой вкладки. Было сделано множество изменений, чтобы для эффектов хватало место, а также были использованы более компактные шрифты, похожие на оригинальные. Имена стали выглядеть слегка иначе, чтобы их было проще отличить от соответствующих записей. Скролл на скриншоте активирован без надобности точно попадать по нему мышкой. Это делает его использование гораздо легче. Если вам интересно, почему иконка радиации настолько яркая, перейдите к следующему разделу.  
    Навыки в Пип-бое

    Все 13 навыков теперь вмещаются на одной странице! Эта функция потребовала расширения списка, оставив изначальный размер скролла, уменьшая расстояние между предметами списка и увеличивая размер всего меню. Последняя настройка требует изменений всех меню Пип-боя, и это было сделано таким образом, чтобы VUI+ была совместима со всеми вариантами пип-боя, такими как Пип-бой 2500. Вы можете изменить эти настройки, чтобы изменить размеры.  
    Главное меню игры

    Форматирование и изменения для этого меню также затрагивают Fallout 3. Ненужные элементы, которые не имели никаких функций, такие как Live и язык сохранений, были убраны. Чтобы улучшить читабельность сохранений и списков опций, их темная подложка была изменена другой, чуть более непрозрачной. Список сохранений и загрузок увеличен, чтобы в него помещалось больше сохранений, но не настолько, чтобы диалог подтверждения уехал за экран. Скролл скрывается, когда этот диалог отображен. Имена файлов сокращены, чтобы предотвратить их проникновение за границы карточки. Прозрачность префикса сохранения была слегка уменьшена, чтобы вы могли отличать ее от локации сохранения. Цвет стартового меню в Нью-Вегасе был изменен на цвет интерфейса, который вы установили в настройках. Это не изменяет его внешний вид по умолчанию. Эта настройка также затрагивает Fallout 3, который использует разные цвета для главного меню и экрана загрузки.  
    Классический шрифт для Пип-бой из 1997 года

    Во время установки вам будет предложено использовать оптимизированный шрифт оригинального первого Фаллаута, который будет виден только в Пип-бое. Это конверсия шрифта truetype. Я улучшил и оптимизировал его, чтобы он лучше подходил для Пип-боя, стал более читаемым и гладким, а также исправил проблемы с некоторыми символами. Я не уверен, что этот шрифт доступен для русской версии. Если это не так - сообщите мне (Exotic) Мне также удалось исправить проблему наложения, которая преследует большую часть сторонних шрифтов, мне известных.  Строки этого шрифта чуть короче, чем оригинальные, но все еще хорошо читаются. На примере выше вы можете видеть 14 навыков (это включено в JIP-LN) без скролла. Это не просто замена шрифта. Все меню Пип-боя были отредактированы, чтобы этот шрифт адекватно в них работал и имел корректное расположение.  
    Диалоги с персонажами

    По какой-то причине разработчики использовали разное форматирование для активных субтитров игры и субтитров диалогов. Вторые выглядят лучше - они отцентрированы и имеют шрифт с обводкой, поэтому VUI+ устанавливает единый формат для всех субтитров. Использования шрифта с обводкой позволяет убрать черную подложку, чтобы диалог проходил как часть активной игры, вместо меню с говорящей головой. Вы можете изменить файл настроек в Data\Menus\Prefabs\VUI+, чтобы восстановить черную подложку, если вам она нравится больше. Чтобы улучшить читабельность на неоднородном фоне была добавлена дополнительная обводка, а количество символов в каждой строке, базируясь на типографских стандартах, уменьшено до 60-70. Дополнительный код гарантирует, что слова-сироты будут удалены, автоматически уменьшая ширину переноса, когда это возможно.  
    Вкладки статуса в Пип-бое

    Чтобы вы могли отчетливо видеть, что происходит с вашим персонажем, яркость названий вкладок меняется в зависимости от вашего состояния. На примере выше персонаж хорошо выспался и не хочет пить, однако у него проблемы с конечностями и голодом. Надоедливая проблема с юзабилити оригинальной игры заключалась в том, что вам было нужно кликать по каждой из вкладок, чтобы увидеть текущие потребности и эффекты вашего персонажа. Чтобы уменьшить количество кликов, VUI+ показывает страницы, когда указатель наведен на их название, а щелчок мышкой установит их в качестве текущей активной страницы. В этом примере смещение курсора с вкладки CND восстанавливает показ панели EFF.  
    Горячие клавиши для медикаментов Пип-боя

    Благодаря небольшому уменьшению размера колеса горячих клавиш и его центрированию, названия больше не будут накладываться на список предметов. Меньший шрифт также лучше подходит к стилю этого колеса. Была добавлена подсказка касательно навигации для игроков с контроллерами. Как вы можете наблюдать на скриншоте, количество крышек на вкладке с медикаментами было заменено на здоровье. Крышки по-прежнему можно увидеть в других вкладках. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее:
    Когда включен режим хардкора, показатели ПУ/СУ будут заменены показателями голода и обезвоживания. Это значительно уменьшит количество кликов в меню статистики, когда вы решите перекусить.  
    Меню сообщений

    Это важное меню используется для выборов игрока и оповещений. Его можно показывать в интерфейсе или поверх других меню. Его фон недостаточно непрозрачен, что мешает читабельности, и он плохо растягивается, как видно на скриншоте "До" Для этого конкретного меню был добавлен улучшенный фон, который впоследствии был применен для всех меню, которые не являются менюшками Пип-боя. Этот новый фон отлично растягивается вне зависимости от размера самого меню. Вероятно, вы заметили, что скриншот "После" немного темнее. Это потому, что я использую дополнительный фон на весь экран позади меню, чтобы сфокусировать ваше внимание на активном меню. Текст также был улучшен, чтобы его было проще читать - его прозрачность была уменьшена, как и яркость, что делает его слегка "жирнее". Иконка сообщения слегка изменила позицию и чуть увеличена Наконец, скролл был перемещен в левую часть сообщения, чтобы соответствовать всем остальным меню со списками.  
    Карта

    Карты расширены на все доступное пространство. Учитывая общее расширение меню пип-боя, это должно быть заметно. Вы можете увидеть это на масштабе карты на скриншоте. Иконка-прямоугольник динамически уменьшена в размере, когда вы отдаляете карту, а ее фон слегка подсвечивается, чтобы улучшить фокус. Она также находится внутри карты и не будет вылетать за ее пределы вместе с курсором. Названия локаций и клавиши контроллера на карте получили обводку, чтобы улучшить читабельность на ярких участках. Баг Нью-Вегаса, который заставлял кнопку "Разместить маркер" появляться при использовании клавиатуры и мыши, был исправлен.  
    Это далеко не все изменения модификации, но большая их часть. Модификация действительно шикарно проработана и, пожалуй, является обязательной для применения.
     
    Установка:
    Модификация запакована в локализованный Fomod-архив, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с её установкой. Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций.
    Требования:
    UIO JIP LN Plugin для опционального плагина  

    12 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

    Перерабатывает геймплей от третьего лица на манер современных экшн-RPG, делая это исключительно при помощи SKSE. Вы можете двигаться и атаковать в любом направлении. Включает компонент захвата цели и анимированной полоски здоровья, отслеживания цели при помощи поворотов головы, автонаведение при стрельбе, если цель захвачена, полоски здоровья боссов, поддержку езды верхом и многое другое. Модификация является модульной и настраивается при помощи MCM-меню.
     



    Разработка этого мода началась с небольшого плагина SKSE, добавляющего основной функционал - полноценное перемещение на 360 градусов. После этого я понял, что мне нужен собственный компонент захвата цели, потому что существующие моды плохо работали с основной функцией. Однако, этого было недостаточно и постепенно я начал добавлять новый функционал, который, на мой взгляд, подходил к основному или к другим, уже включенным в мод компонентам. Я постарался сделать всё так, чтобы модификация максимально ощущалась как оригинальная игра.
    Помимо этого, целью плагина было улучшение геймплея Скайрима от третьего лица, чтобы он стал больше похож на современные экшн-РПГ. Название плагина, однако, я оставил изначальным, да и в любом случае, мне не пришло в голову ничего более оригинального.
    Все привело к тому, что этот мод теперь содержит большой список функций, которые я изучил по ходу разработки. Так что теперь он является полноценной переработкой игры от третьего лица и модификацией интерфейса. Надеюсь, вам понравится.




     
    Двигайтесь и атакуйте в любом направлении, находясь в режиме от третьего лица. Функция захвата цели, разработанная специально для режима от третьего лица. Анимированный интерфейс захвата цели с полоской здоровья; также может быть отображён без установки захвата цели на текущем враге, придерживаясь оригинальной логики игры. Езда верхом в любом направлении и исправления камеры. Всплывание и погружение при помощи клавиш скрытности и прыжка. Полоски здоровья боссов. Поддерживает как клавиатуру, так и мышь с контроллером. Все разработано при помощи SKSE и может быть как установлено, так и удалено в любой момент игры. Плагин модульный и гибкий - все функции можно настроить и отключить при помощи MCM-меню.


     
     
    В отличие от других попыток достичь полноценного перемещения под любым углом, эта модификация не является костылями, где такой функционал достигается при помощи умного применения модификаций анимации и поведения. Игрок действительно начинает передвигаться под нужным углом, а значит, ближний бой, ускорение и всё остальное будет работать корректно.
    Скорость поворота игрока может быть настроена и имеет разные модификаторы для различных состояний, в которых игрок может находиться.
    По умолчанию, поворот персонажа отключается после взмаха оружием, но вы можете быстро поворачиваться, когда атака достигает цели. Если вы совместите эту модификацию с переработками боя, такими как SkySA или ABR, которые блокируют перемещение во время атак, а также с качественным набором анимаций атаки, игра будет выглядеть и чувствоваться практически как современная экшн-рпг. Вы можете настроить каждый из модификаторов поворота индивидуально, если вам не нравится такой подход и вы предпочитаете оригинальный тип геймплея или просто хотите настроить некоторые из параметров.



     
     
    Когда работает захват цели, ваш персонаж автоматически поворачивается к ней лицом. Подстройка камеры также работает. Захват цели не просто пытается поместить цель в центр экрана, но является более продвинутым решением, чтобы избежать неправильных и кривых углов камеры и движений, которые могут вызвать головокружение и тошноту, когда вы приближаетесь к цели (впрочем, я пока не на 100% доволен работой камеры).
    Вы можете переключать цели движением мышки, при помощи скролла или же при помощи клавиш геймпада. Вы также можете настроить горячие клавиши, которые будут переключать цели.
    Вы также можете использовать ускорение в любом направлении, пока работает захват цели, чтобы быстро сменить позицию.
    Скорость подстройки камеры и ее смещение, которые пытаются сохранить цель в верхней половине экрана, настраиваемы. Этот функционал отлично работает с модификацией SmoothCam, которую я сильно рекомендую.



     

    Игрок будет смотреть на текущую цель или на персонажа в диалоге. Если цель не выбрана, голова вашего персонажа будет слегка следовать за камерой.
    Оригинальная функция отслеживания случайных целей в области действия была отключена, поэтому вы не будете смотреть на случайных персонажей, просто пробегая по городу, потому что это выглядит откровенно глупо.
    Другие модификации на слежение за другими персонажами должны, в теории, быть совместимы. Этот плагин перезапишет их цели, но не перезапишет их функционал из-за того, как работает приоритет выбора целей. Только функция отслеживания других целей при помощи камеры требует от вас отключения подобных опций в других подобных модах.
    Мод поставляется с патчем Nemesis, который исправит некоторые из проблем модов на отслеживание целей. Прочтите эту заметку (на английском) для объяснения.



     
     
    Ваша текущая цель (которая либо является персонажем/существом, в захвате цели, или, если включено, "необязательной целью", которая будет показываться под компасом) будет иметь анимированный виджет с небольшой полоской здоровья над ее головой. Индикатор будет отличаться в зависимости от сложности врага (и будет показывать его уровень), а также покажет нанесенный урон. Каждая из функций может быть настроена или отключена.



     

    Вы можете выбрать между двумя вариантами поддержки наведения во время захвата цели. Во-первых, существует наведение, основанное на предсказании движения цели, которое берет скорость цели и наводит снаряд туда, где она должна находиться в следующий момент, но такое наведение может промахнуться, если цель вдруг изменит направление своего движения. Или вы можете включить самонаводящиеся снаряды, которые практически гарантированно попадут по вашей цели. Наведение можно отключить, что временно разблокирует камеры при захвате цели, чтобы вы могли прицелиться. Каждая опция может быть настроена отдельно для стрел/болтов и заклинаний.



     
     
    Определенные враги, которых вы будете встречать, будут определены как боссы и модификация отобразит их полоску здоровья на манер других современных игр.

    Конечно, эта функция не сильно относится к изначальному концепту мода, но виджет захвата цели должен различать боссов и обычных врагов, чтобы не показывать обычную полоску здоровья в битвах с боссами, поэтому я решил сделать ещё и такой функционал, оставив модификацию модульной и позволяя вам выбрать то, что подходит и требуется именно вам. Даже если вам нужна только одна функция, вы можете установить этот мод и отключить всё остальное.

    Полоска здоровья боссов разделяет большую часть функций с виджетом захвата цели, но их можно настроить раздельно. Позиция на экране может быть изменена как угодно через MCM-меню, а также есть опция изменения отображения субтитров, если вы расположите полоску здоровья внизу экрана. Максимум одновременно может быть отображено три полоски здоровья боссов, когда вы сражаетесь с несколькими одновременно. Будет составлен список, и, когда вы победите одного босса, полоска другого займет место предыдущей.
    
    Определение боссов - это гибкая система, которая позволяет вам настроить ее, как вам хочется и создать патчи совместимости. Она использует .ini файлы, расположенные в папке Data/SKSE/Plugins/TrueDirectionalMovement. Плагин считает все .ini файлы в папке, поэтому вы можете иметь сразу несколько, при этом, они не будете конфликтовать и их объединение не потребуется. Вы можете создать и загрузить свои .ini файлы, чтобы улучшить совместимость TDM с другими плагинами. Стандартная конфигурация, скорее всего, будет хорошо работать в большей части случаев, но вы можете создавать патчи по её подобию.

    Логика определения боссов работает следующим образом:
    Проверяется черный список NPC. Если включен BaseID персонажа, он не будет определён как босс даже если будет соответствовать следующим критериям. Проверяется раса. Если раса включена в .ini, цель будет определена как босс. По умолчанию файл по большей части включает драконов и драконьих жрецов. Проверяется BaseID персонажа. Если он включен в .ini, цель будет определена как босс. Я добавил туда несколько врагов с уникальными именами, но мог что-нибудь пропустить. Определяет, как персонаж определен в LocRefTypes текущей локации в .ini файле. По умолчанию, я добавил туда LocRefType "Boss". В оригинале таким методом определяются боссы в конце подземелий. Моды, такие как Vigilant, похоже, корректно определяют как боссов практически всех своих боссов, так что они должны быть автоматически совместимы. Впрочем, Bethesda отметила как боссов своих домов и некоторых торговцев, поэтому при нападении на них будет показана полоска здоровья босса. Это может быть нежелательно, поэтому я добавил функционал черного списка. Пока он не заполнен и в нём находится только один торговец в качестве примера. Если вы хотите добавить что-то в .ini, вместо того, чтобы редактировать базовый файл, создайте свой собственный (и лучше с уникальным именем, чтобы он не конфликтовал с другими) и включите туда только новые записи с заголовком [BossRecognition]. Плагин прочтет все файлы .ini в этой папке и совместит их все.

    Черный список, содержащий торговцев и подобных им доступен здесь. Вы можете использовать этот файл в качестве примера для создания собственного, если моё описание недостаточно ясное.



     
    Вы можете полностью поворачивать камеру, сидя верхом. Анимации, когда вы залазите и слазите с лошади, больше не будут изменять ваш угол камеры и ее приближение и вы сможете крутить ее как вам захочется, пока это происходит. Я рекомендую установить мод, которые изменяет скорость разворота лошади, потому что по умолчанию она очень медленная и неповоротливая.





    Небольшая функция, которая позволяет вам всплывать и погружаться при помощи клавиш скрытность и прыжка. Нельзя работать "в любом направлении", если эти направления не включают вверх и вниз, верно?




     
    SKSE Address Library for SKSE Plugins SkyUI для настройки через MCM-меню. Nemesis для установки опционального, но рекомендуемого патча на отслеживание головы.
    Скачайте основной архив с Nexusmods.
    Распакуйте архив в корневую папку Data.
    Запустите Nemesis и выберите True Directional Movement patch
    Замените файл локализации скачанным отсюда файлом.






    Я постарался сделать плагин модульным. К примеру, если вам нужны только полоски здоровья боссов, вам не нужно беспокоиться по поводу совместимости с функциями, которые вам не нужны.
     
    Совместимо с SmoothCam и строго рекомендуется. Совместимо с CGO Мод не должен использоваться с модами анимации/поведения на поворот на 360 градусов. Во время захвата цели, используются только оригинальные анимации, чтобы вы правильно смотрели в сторону цели. Мод не совместим с другими модами на захват цели. Легкая несовместимость с модами на полоски здоровья (будет отображать обе полоски одновременно). Не совместимо с TK Dodge из-за того, что мод изменяет направление уклонения. Я предлагаю использовать другие моды на уклонение (например, The Ultimate Dodge Mod или мод, который скоро выйдет от автора Distar). Чтобы обеспечить идеальную совместимость, модификация на уклонение должна устанавливать переменную на 'TDM_Dodge' во время его применения. Функция с диалогами может быть несовместима с некоторыми из функций мода Alternate Conversation Camera. Настройка обоих модов решит проблему с совместимостью. Вероятно, вам нужно будет изменить режим диалога в TDM. Better Power Attack Direction Control должен быть обновлен, чтобы включить повороты камеру в логику работы для совместимости с TDM.
    Несмотря на то, что мод был протестирован в течение какого-то времени с помощью нескольких людей, скорее всего, какие-то проблемы всё-таки вылезут. Если таковые появятся, опишите их и то, каким образом можно их повторить. В случае вылетов предоставьте, пожалуйста, логи. Они довольно полезны в случае плагинов SKSE.
    Что по поводу предложений по функциям, они приветствуются, но учтите, что в конечном итоге это моё видение и я могу не согласиться с вашим. Предложения - это предложения, но они не обязательно должны быть внедрены в качестве функций.



     
    Версия для Олдрима? Простите, но нет. Движок SE гораздо более стабилен и фреймворки, такие как CommonLibSSE, позволяют проще внедрять продвинутые плагины. Нам стоит идти дальше. Однако, если вы желаете, можете портировать его туда, но простой задачей это не будет. Я предпочту потратить своё время на что-нибудь ещё, чем поддерживать устаревшую версию игры.
    Совместим ли мод с CGO? Да.
     
    Совместим ли мод с [Модом, требующим Nemesis/FNIS]? Этот плагин не затрагивает поведенческие файлы, поэтому не должен конфликтовать с модами такого типа. Он также не требует от вас запуска Nemesis или FNIS после установки или удаления.
     
    Совместим ли мод с [Название мода]? Скорее всего да, если в разделе "Совместимость" не написано иное. Но если проблемы обнаружатся - дайте мне знать.
     
    Диалоговое меню не появляется или застряет! Это конфликт с модом Alternate Conversation Camera. Вам, вероятно, потребуется изменить режим диалога в настройках True Directional Movement.
     
    Атаки с поворотом работают некорректно с модом на анимацию, который я использую! В анимациях, вероятно, отсутствуют некоторые события, которые должны там быть. Посмотрите в раздел "Информация для авторов модификаций" ниже. В качестве костыля вы можете попробовать изменить скорость поворота, но это, скорее всего, не даст того эффекта, который вам нужен.
     
    Что за ретекстур интерфейса на скриншотах? Nordic UI.

    Пожалуйста, прочтите описание мода тщательно и осторожно просмотрите опции MCM. Несколько раз меня спрашивали о функции, которая уже была внедрена в качестве опции MCM.



    
     
    Когда вы внезапно изменяете направления атаки, вызывается событие поведения, имеющее название 'TDM_Turn180'. Во время захвата цели, булев 'TDM_TargetLock' переключается на "true". Также к вам применяется эффект дамми-заклинания, который может быть использован DAR состояниями: HasMagicEffect("TrueDirectionalMovement.esp" | 0x000804) Чтобы адекватно управляться с уклонениями, плагин проверяет поведенческую переменную 'TDM_Dodge'. Модификация на уклонение должна переключать это значение на "true" во время уклонения. (Тут немного больше инфы, напишите мне, если хотите, чтобы я вам её объяснил". Фаза атаки основывается на событиях анимации оригинальной игры, но также вызывает и кастомные. Если вы хотите точно контролировать тайминги фаз атак в вашем мувсете (и какой модификатор поворота будет применен), добавьте эти события в ваши анимации:
      'CastOKStart' / 'preHitFrame'  переключит состояние атаки на Старт. 'weaponSwing' / 'weaponLeftSwing' переключит состояние атаки на Середину. 'HitFrame' переключит состояние атаки на Конец. 'attackStop' переключит состояние атаки на Отсутствует. Если анимации ваших атак не включают эти события, поворот игрока не будет ощущаться правильным.
    Кастомные события с названиями 'TDM_AttackStart', 'TDM_AttackMid', 'TDM_AttackEnd', 'TDM_AttackStop' также будут контролировать состояние атаки. Загадочные названия 'MeleeTrace_Right_Start', 'MeleeTrace_Left_Start', 'MeleeTrace_Right_Stop', 'MeleeTrace_Left_Stop' также будут опознаваться. Кастомные события, описанные выше, потребуют установки поведенческого патча Nemesis.
    Если вы - автор модификации и хотите обеспечить совместимость, напишите мне и мы посмотрим, что можно сделать. Я постарался сделать TDM максимально совместимой со всем, чем только можно.





    GitHub






    The SKSE Team for SKSE.
    Ryan for the invaluable CommonLibSSE, the CommonLibSSE plugin template, A Closer Look which I used as a template for a MCM-configurable SKSE plugin, and QuickLootRE which I used as a template for a SKSE plugin with UI elements.
    All the Skyrim reverse engineers that share their work, and everyone that shares their SKSE plugin source. Without it, I couldn't learn how to do any of this.
    dunc001 for helping me learn how to make a nice widget.
    Distar, Loki, alexsylex, MikeNike, NickNak, and everyone else from the Discord servers that have helped with testing and suggestions.
    MikeNike for the gifs and Mern for the thumbnail and MCM logo.
    Everyone involved with LockonSSE as I'm using parts of the code for my target lock.
    Homing projectile code is using code snippets from Auto Homing Missile.
    I found out which function to use to convert worldspace position to screenspace thanks to Expired's Floating Healthbars.
    Projectile prediction from here.
    The Decompiled UI sources thanks to which I could closely inspect vanilla game UI to create my widgets.
    Free Look sparked the idea for this plugin.
    Sovngarde font has been used in the mod description.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    22 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  23. The Freepost Mojave Express Expansion / Улучшение почтовых ящиков Мохавского экспресса

    Эта модификация полностью перерабатывает почтовые ящики "Мохавского экспресса". Она заменяет оригинальные ящики на универсальную и расширяемую систему хранилищ, добавляя прогрессию и улучшая незаслуженно забытую геймплейную особенность игры.


    Дискорд-сервер автора: https://discord.gg/7m7Hb3R38W

    Одна из наиболее забытых особенностей Вегаса привязана к предыстории нашего персонажа напрямую, ведь он является курьером. По всей Мохаве мы можем находить почтовые ящики, которые позволяют ему или ей отправлять предметы в другие локации. Несмотря на то, что сам концепт интересен, его реализация грубая и крайне ситуативная. Я могу вас понять, если вы, как и я, никогда ей не пользовались, или даже не знали, что она существует.
    Эта модификация перерабатывает систему почтовых ящиков и заменяет ее на нечто гораздо более полезное и интересное.
     
    Система почтовых ящиков была заменена универсальной системой хранилищ, благодаря которой вы можете получить доступ к своим предметам из любого хранилища "Мохавского экспресса" Почтовые ящики, соответственно, переименованы в "хранилища". Посещение хранилища из оригинальной игры вызовет короткое сообщение с вашими мыслями и наблюдениями по поводу этого места. Когда вы посетите все хранилища, то получите уникальный перк. В дополнение к этому, каждое хранилище теперь разблокируется покупкой талона доступа. Талоны доступа можно купить прямо у хранилища. Учитывая прогрессию этой системы, когда вы найдете все основные хранилища, Мохавский экспресс начнет расширяться и построит новые хранилища в новых точках пустоши, которые будут доступны для вас бесплатно. В пустошах теперь время от времени можно будет встретить курьеров Мохавского экспресса с браминами. Если Шэши умрут, работа Мохавского экспресса остановится и вы больше не сможете использовать хранилища. У хранилищ есть определенный лимит по весу, который можно расширять за крышки до максимума в 600 фунтов.  


    Одной из основных задумок этого мода является то, что по мере ваших путешествий и открытия оригинальных ящиков Мохавский экспресс начнет расширяться и открывать новые хранилища. Они будут открыты после приобретения трех талонов доступа, а также еще раз - после приобретения пятого талона доступа. Карта ниже показывает локации, где будут открыты эти хранилища.
    Я постарался располагать их в населенных и нейтральных поселениях и избегать мест под контролем Легиона, чтобы соответствовать истории. Первое расширение Мохавского экспресса нацелено на обслуживании центрального кольца и дальнего юга Мохавской пустоши. Второе расширение нацелено на объединение локаций Нью-Вегаса цепочкой хранилищ.
     


    Основной целью мода же является интеграция Мохавского экспресса и его хранилищ в мир игры и историю Курьера. Модификация включает в себя следующее:
     
    Новая универсальная система для хранения вашего снаряжения Курьеры и брамины Мохавского экспресса, занимающиеся своей работой Разблокируемые хранилища Мохавский экспресс расширяет свою область работы после покупки талонов доступа Уникальный перк за нахождение всех хранилищ Мохавского экспресса Раскрытие истории через нахождение хранилищ Улучшения вместимости хранилищ Последствия за убийство Нэшей (хранилища перестанут работать) В случае закрытия Экспресса предметы можно будет забрать из Примма Отличная совместимость с другими модами Очищено и отполировано в FnvEdit  

    Установка элементарна - просто установите модификацию при помощи вашего любимого менеджера модификаций. Однако учтите, что должны быть установлены следующие вещи:
    JIP LN Plugin xNVSE  

     
    - Лайм (автор мода)
    - Bezz (помощь со скриптами)
    - Особая благодарность команде NVSE и JIP LN за функции, благодаря которым этот мод работает
    Меня можно найти на следующих ресурсах - не стесняйтесь оставлять отзывы и подписываться на мои будущие моды и контент:
     
    По оригинальной ссылке на NexusMods (Я более-менее активно проверяю комментарии и сообщения) Discord @ Lime#0909 на каналах NexusMods и NexusMods - Mod Author Discord @LiamYules в Twitter и Instagram (не забудьте подписаться) Если дочитали до этого места - большое спасибо! Не забудьте зайти на оригинальную страницу мода и поставить благодарность (или даже проголосовать за нее в качестве мода месяца!), а также оставить отзыв. Я горжусь своей работой и стараюсь улучшать её в зависимости от отзывов.
    Ваш Лайм     Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    1 скачивание

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  24. A World of (Less) Pain / Мир (меньшей) Боли - Лорная ревизия

    ОСОБЕННОСТИ🔥
    Эта модификация является переработанной версией оригинального мода для тех, кому важна лорность и единообразность игры. Полностью убраны неозвученные НПС, квесты, оружие с приставкой "М" и не лорное оружие Переработана для использования с NV Interiors Remastered Полный ребаланс оставшихся локаций В моде в настоящий момент добавлено 60 локаций (20 в прошлой версии), как небольших, так и крупных подземных комплексов, каждая из которых оптимизирована для улучшенной производительности.  ПРИМЕЧАНИЯ⚡

    Для игры требуются только DLC, оригинальный мод не требуется
    Совместимо с NV Interiors Remastered
    Не совместимо с модами на оригинальный AWOP

    БЛАГОДАРНОСТИ🌞
    - djmystro gets all the credit for this mod, he is a brilliant level designer. He also put open permissions on AWOP which is the best thing ever
    - RoyBatterian also worked a lot on AWOP
    - Farsveinn for the exterior improvements seen in the screenshots section. Check out their great mod Enhanced Landscapes for similar treatments to vanilla areas!
    - Feel free to use this however you want, just make sure to credit the aforementioned people

    15 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  25. NV Interiors Remastered / Интерьеры Вегаса - переработка

    ОПИСАНИЕ🏩
    Исправляет многие баги оригинального NV Interiors, начиная от неверно расставленных объектов до удаленных навмешей. Наиболее важный фикс, который привносит эта переработка - это исправление раздувания сохранений. С оригинальным модом, ваши сохранения могли расти до невероятных размеров из-за огромного количества предметов в интерьерах. Этот мод превращает все новые подбираемые предметы из мода в их статические аналоги. Множество мусора было также удалено из некоторых интерьеров.
    Перерабатывает мод так, чтобы он чувствовался как оригинальная игра. Все интерьеры/предметы/НПС, которые не подходили к игре, были удалены или исправлены. Все уровневые журналы, голые хула-танцоры, гномы (они существуют в качестве отдельного мода, так что автор решил их убрать), а также квест на сбор 52 карт. Было убрано около 30 интерьеров - они были или слишком странными (типа стриптиз-клуба гулей в Серчлайте), или бесполезными.
    Мод перерабатывался с расчетом на совместимость с AWOP Revised и MoreMojave.

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Для работы мода требуется NVInteriors Core v2.1.1 из оригинального мода
     
    Спасибо автору Qolore7 за переработку!

    10 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено