Exotic

Администраторы
  • Публикаций

    515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    126

Файлы, опубликованные пользователем Exotic

  1. Valhalla Combat / Боевая система Вальгаллы

    Не имеющее скриптов своевременное блокирование, парирование снарядов, оглушение и казни, а также малоинвазивное управление запасом сил, которые приблизят боевую систему Скайрима к современным стандартам.
     
    Внимание! Здесь - только переведённые файлы MCM и esp. Все ресурсы модификации вам следует скачать с Nexusmods. Не забудьте поблагодарить автора за эту великолепную модификацию.  
    Боевая система Вальгаллы  
    Боевая система Вальгаллы - это модульная, хорошо проработанная и не имеющая скриптов переработка боя, которая разрабатывалась с учетом современных тенденций создания боевой системы. Она вдохновлена современными играми - AC: Valhalla, God of War, а также Elden Ring, и фундаментально изменяет ощущения от боя в Скайриме как от первого, так и от третьего лица, позволяя вам получить приятный и интересный опыт:
     
    Малоинвазивная система запаса сил, которая подходит игровому дизайну Скайрима Не имеющее скриптов своевременное блокирование, а также парирование снарядов Оглушение и казни в духе AC: Valhalla и God of War (Запланировано) Улучшение ИИ противников (Запланировано) Интеграция способностей (Запланировано) Интуитивная система реакции и баланса  
    Особенности Не имеет веса   Боевая система Вальгаллы работает через SKSE. Она не является ни "тяжелой", ни "легкой" - у неё попросту нет веса. Каждая функция модификации работает так, как будто это оригинальная функция игры, с нулевой задержкой скриптов и без костылей, которые часто можно увидеть в других переработках боя из-за ограничений Creation Kit.
      Настраиваемая Все описанные ниже особенности полностью модульные. Несмотря на то, что я строго рекомендую включать их все для полноценного опыта, у вас есть возможность оставлять лишь те настройки, которые вам подходят.
    
    Каждая настройка в моде настраивается и отключается по желанию Изменения системы запаса сил Боевая система Вальгаллы модернизирует систему запаса сил Скайрима в сторону современных игр. Запас сил будет играть важное значение в бою наиболее сбалансированным способом (но не как в Dark Souls, и я считаю, что такая система не подходит дизайну уровней Скайрима)
    Запас сил по умолчанию восстанавливается в 5 раз быстрее для всех играбельных рас Действия в бою расходуют запас сил. Подробности описаны в разделах ниже.   Расход запаса сил при атаке   Слабые атаки, попадающие по противникам, восстанавливают запас сил Слабые атаки, которые не попадают по противникам, расходуют запас сил Расход запаса сил на силовые атаки не изменен Логика этого следующая: Мотивирует вас на агрессивный стиль боя и требует правильной позиции и таймингов Чем больше врагов вас окружает, тем проще и быстрее вы сможете восстанавливать запас сил, атакуя любого из них. Если вы достаточно умелы, ваш запас сил никогда не закончится, если вы используете только слабые атаки. Изменения адаптированы под разнообразный дизайн уровней Скайрима, который варьируется от боев 1 на 1 в узком проходе до 50 на 50 на поле боя. Работая в паре с системой регенерации запаса сил, такой дизайн уровней будет динамично влиять на ваш стиль боя и скорость восстановления запаса сил, таким образом влияя на течение боя.   
    Успешные слабые удары не расходуют запас сил, а восстанавливают его Истощение
    Как только ваш запас сил в бою израсходован, вы входите в состояние истощения. Состояние истощения работает по-разному для игрока и персонажей. Для игрока: вы наносите половину вашего обычного урона как слабыми, так и силовыми атаками. Для персонажей: они просто не способны атаковать Как только запас сил полностью восстановлен, эффект истощения пропадет. Логика этого следующая: Не дает вам спамить тяжелые атаки, как только у вас восстанавливается 5 ед. запаса сил, как в оригинале. Теперь вам придется внимательно следить за восстановлением выносливости, чтобы применить силовую атаку, не израсходовав запас сил полностью. Не дает персонажам спамить тяжелые атаки, так как они не могут атаковать в течение истощения, пока их запас сил полностью не восстановится. Интегрирует запас сил в систему боя без серьезных ограничений и штрафов, которые нарушают течение боя. (запас сил, если вы правильно комбинируете атаки и тайминги, никогда не закончится)  

    Запас сил расходуется при каждом ударе, который не попал по врагу, а также при каждом применении силовой атаки. Когда запас сил израсходован, его шкала становится серой и постоянно мигает, что показывает, что вы находитесь в состоянии истощения.

    Когда вы истощены, то наносите лишь половину урона, поэтому спам силовых атак не стоит того. Истощение пропадет сразу же, как только ваш запас сил будет полностью восстановлен.   Блокирование за запас сил Этот модуль по большому счету является обновленной версией мода Shield Of Stamina. Вам не нужно устанавливать этот мод. Пока вы блокируетесь, скорость восстановления запаса сил снижена. Когда блокирующийся имеет меньше запаса сил, чем нужно на блокирование атаки, то: Оставшийся запас сил может заблокировать часть урона, но тот, что не заблокирован, нанесет урон здоровью. Блокирующийся получит ошеломление. 
    Блокирование
    Работающее без скриптов, чистое своевременное блокирование и отражение снарядов полностью изменяет ощущение от блокирования.
     
    Своевременное блокирование: Когда вы блокируетесь щитом или оружием, если вам удастся заблокировать атаку или снаряд в течение 0.3 секунд (по умолчанию), блокирование будет считаться своевременным. Штраф за своевременное блокирование: если вам не удалось попасть во временное окно, то блокирование засчитается как несвоевременное, что уменьшит ваше следующее окно на своевременное блокирование. Штрафы могут складываться, если вам несколько раз подряд не удастся совершать своевременное блокирование за короткий промежуток времени. Как только вы прекратите блокироваться, каждые 0.5 секунд с вас будет сниматься один уровень штрафа. Одно успешное своевременное блокирование также уберет все штрафы. Эта система похожа на ту, что работает в Sekiro. Блокирование снарядов: снаряды (стрелы, болты и заклинания) могут быть заблокированы, при этом израсходуется магия.
    Блокирование в ближнем бою Своевременное блокирование полностью заблокирует весь физический урон и урон от зачарований. Своевременное блокирование наносит атакующему урон от оглушения. Проведение своевременного блокирования в течение 0.15 секунд (по умолчанию) запустит механику "идеального блокирования", которая моментально ошеломит противника и восстановит ваш запас сил до максимума.  
    Идеальное блокирование, особая форма своевременного блокирования, моментально ошеломит врага и полностью восстановит ваш запас сил. 
    Блокирование и отражение снарядов Снаряды можно заблокировать Блокирование снарядов расходует магию, ее расход зависит от урона и силы снаряда. Вы не можете заблокировать снаряды, не имея достаточного количества магии. Своевременное блокирование снаряда не расходует магию, что значит, что любое своевременное блокирование снаряда будет успешным. Если у вас достаточно магии и вы совершили успешное своевременное блокирование, вместо уничтожения снаряда вы отразите его обратно в атакующего. 
    Блокирование снарядов расходует магию.
    Мой персонаж не смог заблокировать второй снаряд, так как ему не хватило магии.
    
    Снаряд отражен своевременным блокированием. Оглушение и казни Система оглушения, похожая на те, что были в God of War и AC: Valhalla. Вы можете казнить персонажей с пустой шкалой оглушения.
    Шкала оглушения
    У каждого персонажа свой показатель оглушения, который зависит от его запаса сил и здоровья. Если у вас установлен TrueHud, эта шкала будет отображена как желтая полоска над их шкалой здоровья.  Каждое агрессивное действие может уменьшить шкалу оглушения: атака, идеальное блокирование, удар плашмя и т.д. Оглушение не восстанавливается во время боя и медленно восстановится до максимума, когда он закончится. Персонажи, шкала оглушения которых опустела, переходят в уязвимое состояние и могут быть казнены.   Когда персонаж получает урон, его шкала оглушения уменьшается. Когда она достигнет нуля, вы сможете провести добивание.
    Казнь Когда шкала оглушения опустошена, персонаж переходит в состояние, в котором вы можете казнить его. Оно отображается как шкала здоровья, которая мигает красным. Чтобы провести казнь, нажмите горячую клавишу казни рядом с оглушенным персонажем. Или вы можете включить в MCM опцию "казнь при ударе", чтобы автоматически казнить персонажа при попадании в ближнем бою.  
    Все добивания оригинальной игры были приспособлены под казни из Боевой системы Вальгаллы. Некоторые из них вы даже моглине видеть.
    Казни работают и с модами, которые добавляют нестандартные расы при помощи конфигурационных файлов совместимости.    Дальнейшие планы Чисто технически, Боевая система Вальгаллы ещё не является полностью завершенной в плане функционала.
    Уже внедренные функции делают бой в миллион раз более интересным. Однако, они еще не сформировали ультимативную систему боя, к которой я стремлюсь. В будущем я или внедрю следующие системы в Боевую систему Вальгаллы, или опубликую их как отдельные моды, которые взаимодействуют с этим.
    Система баланса, похожая на систему из игр серии AC, которая позволяет чувствовать удары и хорошо работает с дизайном уровней и противников Скайрима. Интеграция с системами переработок перков, которая позволяет открывать игрокам некоторые уникальные способности перками. Простая, включаемая и выключаемая система комбо, которая мотивирует вас использовать разнообразные удары. Отслеживайте этот мод, если хотите узнать, что будет в будущем.
     
    Совместимость Полная несовместимость
    Вы не можете использовать следующие моды, играя с Боевой системой Вальгаллы Shield of Stamina (Он уже включен в функционал)
    Моды, с которыми стоит быть внимательнее

    Вы можете использовать эти моды. Ваша игра не вылетит, и вы даже можете не испытать проблем, но не забывайте про настройки и про эффекты, которые пересекаются. Иначе вы можете получить проблемы.
    Любые моды, которые внедряют собственную систему запаса сил. Вам нужна только одна! Поэтому или отключите систему из Вальгаллы, или из этих модов. Regen Adjustor Fenix Stamina Overhaul Inpa Sekiro Combat Valravn Wildcat Smilodon Blade&Blunt Stamina Matters Regen Adjuster Vigor Requiem Engarde Любые моды, которые внедряют собственный функционал своевременного блокирования. Вам нужен только один! Deflection Strike Obstruction Systems Inpa Sekiro Combat Ultimate Combat Wildcat Ordinator Любые моды, которые делают блокирование зависящим от запаса сил. Больше они вам не понадобятся. Любые моды, которые используют специальную шкалу TrueHud API. Они могут взять контроль над этой шкалой вперед Боевой системы Вальгаллы, что приведет к тому, что эта шкала не будет показывать показатели оглушения этого мода. Если вы хотите, чтобы Боевая система Вальгаллы использовала эту шкалу по назначению, отключите использование этой шкалы другими модами. Poise - Stagger Overhaul Chocolate Poise Любые моды на анимации и мувсеты, не указанные в этом списке. Если они не содержат аннотации  "preHitframe" расход и восстановление запаса сил при атаке не будет работать.
    Моды на существ и нестандартные расы
     
    Система добиваний этого мода не будет работать с новыми расами, добавленными модами на существ по умолчанию. Вы легко можете создать патч совместимости, открыв ini файл SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping Патчи совместимости для Immersive Creatures и Vigilant включены. Можете ориентироваться на них, когда создаете свои.   Интеграция с модами Своевременное блокирование и оглушение и казнь являются совершенно новыми механиками. Так как Скайрим - это ролевая игра, я планирую интегрировать их в переработки перков для более полноценного опыта. Если вы работаете над переработкой перков или желаете создать патчи совместимости, свяжитесь со мной.
    ЧаВО Я могу использовать этот мод с %*(;(*%? Посмотрите раздел "Совместимость". Если мода там нет, скорее всего, он совместим.
      У меня вылет/нашелся баг! Перейдите в раздел "Bug report" на Нексусе и оформите заявку.
      Какие мувсеты и анимации вы используете? Я использую коллекцию в разработке "Elder Creed"от Ausio, Slim, и Craptain Falcon. Анимация топора и двуручного топора может быть получена тут - Austio's profile page . Анимация меча создана Craptain Falcon и скоро будет опубликована.
         Отчеты о багах Прочтите эту статью, чтобы опубликовать отчет о баге. Я не смогу вам помочь, если вы не дадите мне достаточно информации, поэтому отчеты с недостаточным количеством информации будут отклонены.
    Благодарности My Patrons. Can't do it without your support 🙂 SKSE team for SKSE FudgyDuff for clib Bingle for being incredibly patient and teaching me a lot of introductory stuff. Ersh for teaching me a lot of advanced stuff, basically doing half of the coding for me in his TrueHud and Precision API. Austio, Slim, and Craptain Falcon's moveset series "Elder Creed" is used in the demo. MaxSu for Simple Block Sparks, used for perfect block spark generation. Loki for the hook from Stagger On Hit. Fenix for the function addresses to play 3D sound and helping me implement AI changes. KittyTail, PO3, and Bingle for the timed block sparks effect resource 绝伦少年 for drawing the cover image Cabbage ENB is used in description GIFs People of RE discord Everyone testing my plugins and giving feedbacks Источник GitHub  
    Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать сайт на Boosty, если вам нравится то, что мы делаем. Это сильно поможет нам в его развитии и поддержке.
    Вступайте в наш Discord и группу Вконтакте - у нас уютно!
     

    89 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  2. SunHelm Survival and needs / SunHelm - выживание и потребности

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для ядра модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод ?
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда ?
     
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость

    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение

    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.
     

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.
     

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.


    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:

    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    517 скачиваний

       (1 отзыв)

    44 комментария

    Обновлено

  3. Dragon War - A Dragon Overhaul / Война драконов - переработка драконов

    Война драконов - переработка драконов
    Война драконов - это полноценная, и в то же время легковесная переработка драконов Скайрима, созданная для того, чтобы улучшить ваш опыт сражения с ними. Модификация делает драконов агрессивнее, быстрее и умнее, в то же время расширяя количество их стихий и вариантов в соответствии с лором вселенной TES. Он также делает Драконобой еще более полезным, так как он не только не позволяет драконам летать, но и уменьшает их сопротивляемость магии и оружию.


    Драконы

    Ниже вы можете ознакомиться со списком сильных и слабых сторон драконов.
     

    Список ниже поясняет, какие силы теперь доступны драконам. Учтите, что значения - это максимальная возможная сила, она зависит от типа дракона.
     

    Следующий список отображает, каких драконов вы можете встретить на каких уровнях

    Ур. 1 - Дракон
    Ур. 15 - Огненный, Холода, Электрический, Кровавый
    Ур. 25 - Старейший дракон
    Ур. 35 - Древний, Обледенелый, Благородный, Змееподобный, Лучезарный, Леденящий дракон
    Ур. 50 - Легендарный, Лучезарный, Леденящий дракон

    Примечение:
    Список выше не зависит от драконьих гнезд - там работают зоны столкновений. Это означает, что там, скорее всего, можно будет встретить драконов более высокого уровня.

    Общие изменения

    Война драконов улучшает боевые способности драконов, давая им скалирующийся класс брони и безоружный урон, зависящий от их уровня, а также новый набор Криков. Она также изменяет систему их ошеломления, поэтому если только вы не используете Драконобой, Безжалостную силу, Удары плашмя, пока они применяют Крики, или же имеете медитацию Сила без усилий, их нельзя будет ошеломить. Обереги остаются отличный способом избежать урона от их смертельных атак, но они могут пробить их, в отличие от оригинальной игры. Добыча с драконов также несколько улучшена. Укусы драконов могут наложить на вас кровопотерю, если вы не блокируетесь, а приземление наносит урон. Призыв Дюрневира теперь гораздо сильнее и может по-настоящему вам помочь.
    И последнее - чтобы помочь игроку, Сила дракона Клинков и Благословение убийцы драконов были улучшены. Также в мод включено исправление преследований со стороны драконов.


    Совместимость

    Война драконов не разрабатывалась с учетом совместной работы с другими драконьими модами (KS Dragon Overhaul 2, Serio’s Enhanced Dragons Redone, Zim's Dragon Improvements, и т.д), поэтому патча не будет.
     
    Другие модификации автора Delta у нас на сайте:
    Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков
     
    Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать сайт на Boosty, если вам нравится то, что мы делаем. Это сильно поможет нам в его развитии и поддержке.
    Вступайте в наш Discord и группу Вконтакте - у нас уютно!
     

    390 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. Haugbui - A Draugr Overhaul / Haugbui - Переработка драугров

    Легковесная переработка, которая улучшает баланс, добавляет новые предметы, уникальный внешний вид для боссов и несколько новых вариантов драугров.
    -HAUGBUI- Переработка драугров     Драугры являются вторыми по частоте встреч врагами в Скайриме. Практически каждый второй квест приводит вас в Нордские руины, где эти древние стражы стерегут сокровища, однако, к сожалению, внимания им уделили недостаточно. Уникальные боссы носят одну и ту же броню и имеют один внешний вид на всех, древние воины разгуливают с новенькими щитами, а затем и в чистой эбонитовой броне, а распределение характеристик между ними откровенно небрежное.   Эта модификация старается исправить эти недостатки, чтобы сделать ваше исследование подземелий интереснее.  
    Особенности:

    ПЕРЕРАБОТКА ДРАУГРОВ:   Все именные боссы теперь имеют уникальный внешний вид в соответствии с лором. Были добавлены новые варианты неуклюжих драугров. Низкоуровневые свирепые драугры и высокоуровневые драугры-ревенанты. У каждой из разновидностей есть подтипы с двуручным оружием. Драугры-чернокнижники получили подтип Военачальников Спектральные драугры в Лабиринтиане теперь называются "Святыми покойниками" и получили также мужские варианты Обычные боссы драугров могут быть женщинами. Новый босс, драугр - король зимы, может быть встречен в то же время, что и драконьи жрецы

    РЕБАЛАНС ДРАУГРОВ:   Драугры-повелители, которые снаряжены не эбонитовым оружием, выделены в новый подтип, Гибельный драугр Все драугры-повелители теперь используют единый эбонитовый шаблон, а не только лучники Лучники больше не будут иметь больше здоровья, чем другие подтипы драугров

    НОВОЕ ДРЕВНЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ:   Драугры теперь будут носить изношенные и побитые железные щиты Драугры более высокого уровня будут носить древнее эбонитовое и сталгримовое снаряжение, которое можно улучшить до снаряжение нордского героя Персонажи из Совнгарда больше не будут носить старое нордское оружие и будут иметь нордское геройское снаряжение. Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура, Посох Йурика Голдурсона и посох Халлдира получили новые модели и текстуры

    Совместимость:

    По дополнительной ссылке доступны патчи для следующих модов:
    - Cannibal Draugr on Solstheim by opusGlass
    - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes by Kryptopyr
    - Ancient Nord Arno(u)ry EXTREME by ButaneBoss
    - LeanWolf's Better Shaped Weapons by LeanWolf

    Благодарности:

    GojiRex for the Dented Iron Shield mesh
    opusGlass for the Cannibal Draugr and Ancient Stalhrim meshes
    WDog367 for the Elf Draugr mesh
    ButaneBoss for the Draugr Winter King mesh and textures
    Tate Taylor for the Ancient Nord Stalhrim mod, and his support throughout version 4's development

    274 скачивания

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Unofficial Skyrim Special Edition Patch / Неофициальный патч для Skyrim Special Edition

    От локализатора:
    Существует много различных локализаций неофициального патча для Skyrim SE. Однако, практически у всех этих локализаций есть те или иные проблемы. Например, буквально недавно появилась локализация с пафосным названием "Правильная локализация неофициального патча Skyrim SE". Я обрадовался, что мне не нужно будет локализовать неофициальный патч, заглянул внутрь, а там абсолютно не учтены изменения в названиях предметов, остатки вопросительных знаков от программы-переводчика, убранные кавычки из практически всех предложений (зачем?) и куча других мелких проблем. Пришлось делать свою.
    О локализации:
    Локализация делалась с нуля на основе базовых строк игры. Учтены изменения в названиях предметов, брони, оружия и так далее. Проверены все измененные книги через онлайн-утилиту для сравнения текста. Там почти не нашлось нужных нам изменений - русскоязычные локализаторы лучше вычитали текст, чем оригинальные разработчики, но были небольшие изменения в книгах, которые нужно было внести. Небольшое количество фраз главного героя было изменено, чтобы они звучали лучше. Изменялось только то, что стоило изменить, без отсебятины и переиначивания. Например: "Кем ты служишь при ярле? Что для него делаешь?" -> "Чем ты занимаешься при дворе ярла?". (Какой-то деревенский набор вопросов) "Некоторые ярлы не любят талморцев. А как ты?" -> "Некоторые ярлы не любят талморцев. А что насчет тебя?" (Ты как?). Вообще, это большая проблема оригинальной игры, что локализованные фразы звучат немножко отстало, как будто наш довакин - деревенский дурачок. Это же было и в Fallout NV, и в Fallout 3. Фразы, которые в оригинале звучат серьёзно, в переводы выглядят нелепыми. Количество измененных фраз, в целом, несущественное, так что о сильной переработке речь не идёт. Фразы персонажей не перерабатывались. Было несколько изменений, касающихся фраз с добавленной новой озвучкой, но в целом всё должно соответствовать и русскоязычной, и англоязычной озвучке. Все сокращения секунд до "с" или "с." из оригинальной локализации изменены на общепринятый стандарт "сек." Это вообще очень странное решение локализаторов, потому что секунды никто так не сокращает. То же самое я использую в своих локализациях других модов. Всё, что должно быть изменено - изменено, что не должно быть изменено - оставлено как есть. Если вы всё-таки найдёте какие-то ошибки - пишите мне и я всё исправлю.  
    Особенности патча
    Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, объектов, предметов, текста и размещения объектов в мире. Создан авторами неофициальных патчей для Обливиона. Нет небезопасных изменений (таких как удаление базовых объектов). Разработан с учетом максимальной совместимости с модами. Порядок загрузки:

    Skyrim.esm
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    Hearthfires.esm
    Dragonborn.esm
    [Любые ESL с мастер-флагами и моды из Creation kit с теми же свойствами]
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
    [Остальные ваши моды]

    Распакованные скрипты в Data/Scripts

    Проверьте эту папку на наличие следующих скриптов: dragonactorscript.pex и mqkilldragonscript.pex. Если нашли любой из них, удалите. Они из модов на драконов, которые идут с распакованными скриптами.

    Этими проблемами страдают моды DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious и Diversified Dragons. Они должны быть обновлены с учетом изменений патча для Dragonborn, включенного в фиксы USLEEP.

    Учтите, что такие моды могут иметь скрипты и в BSA. В этом случае автор должен обеспечить совместимость.

    148 скачиваний

       (0 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  6. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul / Реликварий мифа - переработка артефактов

    Реликварий мифа - это переработка практически всех легендарных и известных артефактов Скайрима, созданная с упором на баланс, лор и уникальность эффектов.
    Общая информация

    Реликварий мифа - это не просто переработка артефактов - это квинтэссенция всех модов, изменяющих артефакты. Эта глубокая переработка значительно изменяет принцип работы каждого артефакта, позволяя вашим персонажам меньше полагаться на зачарование, чтобы выживать на более высоких уровнях. Цель модификации - сделать каждый артефакт Скайрима уникальным и желанным, особенно для прохождения с множеством модификаций, не нарушая при этом лора игры.

    Артефакты аэдра

    Артефакты из этерия

    Даэдрические артефакты
      Маски драконьих жрецов
     
    Различные артефакты
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    839 скачиваний

       (1 отзыв)

    22 комментария

    Обновлено

  7. Hand to Hand - An Adamant Addon / Рукопашный бой - дополнение для Адаманта

    Рукопашный бой - дополнение для Адаманта 
    Рукопашный бой - это дополнение для модификации Адамант - переработка способностей, которая объединяет кражи и взлом одно древо навыков, а также добавляет новое древо навыков - Рукопашный бой. Она также слегка перерабатывает навыки легкой и тяжелой брони Адаманте, чтобы обеспечить синергию с новой системой навыков. Объединение древ Кражи и Взлома одно улучшает геймплей за вора, уменьшая количество небоевых навыков, которые игрокам нужно вкладываться. Это изменение также позволило добавить совершенно новое, полноценное древо навыков для Рукопашного боя. Это позволяет этому навыку быть полноценной частью боевой системой игры, то же время отсоединяя этот навык от легкой или тяжелой брони.


    Требования

    Рукопашный бой требует установленной библиотеки Address Library for SKSE Plugins. Модификация совместима как с патчем 1.5.97, так и с AE (1.6+). Один DLL файл работает с обеими версиями.

    Unarmed Weapon Speed Scaling также является "мягким" требованием для этого мода. Без него способность "Моментум" не будет влиять на рукопашные силовые атаки. Спасибо за мод  kman313.

    Воровское ремесло 

    Воровское ремесло - это искусство открытия замков и карманных краж. Те, кто обучен Воровскому ремеслу, могут находить скрытые сокровища, обезвреживать цели, подкрадываясь к ним, а также бесшумно отравлять своих врагов.
     
    Навыки:    

    Рукопашный бой

    Рукопашный бой - это искусство боя при помощи лишь кулаков или когтей. Те, кто обучен Рукопашному бою, могут побеждать вооруженных противников, не используя оружия.
      Навыки:    

    Легкая и тяжелая броня

    Рукопашный бой вносит следующие изменения навыки легкой и тяжелой брони Адаманта:
     
    Убирает способности, связанные с рукопашным боем, которые были интегрированы навыки Тяжелой брони Убирает навыки Подгонка по фигуре и Идеальная подгонка и добавляет второй уровень способностям Джаггернаут и Специалист Изменяет древо навыка, перемещая Неукротимость и Вторую кожу на новые места. Немного увеличивает скалирование легкой и тяжелой брони с 40% до 50%, чтобы приспособиться к изменениям навыков древе.
    Я бы предпочел видеть эти изменения и обновлении к Адаманту, но для этого пришлось бы удалить все способности рукопашного боя из Адаманта, что значило бы, что Адамант поддерживал бы рукопашный бой только если у вас установлен этот мод. Я предпочел так не делать, потому что мне показалось, что это бы навредило игрокам на xbox, ничего не дав им взамен.



    Рукопашный бой - дополнение "Учителя и книги навыков"
    Рукопашный бой также вносит несколько изменений систему учителей и книг навыков. Учитывая, что эти изменения - обязательное требования ESSEP, а также то, что они обязательно затрагивают персонажей, я решил сделать этот файл опциональным. Это значит, что вы сами решите, нужен ли он вам или нет.
    Он вносит следующие изменения:

    Векс больше не является учителем
    Диалог о тренировке для Сильды и Випира теперь отражает новое название - Воровское мастерство.
    Ма'жхад теперь является экспертом Рукопашном бою и учителем
    Шеф Маухалах теперь является учителем-мастером по Рукопашному бою
    Мелкие изменения одежде Ма'жхада и Шева.
    Этот файл также вносит несколько правок книги навыков. Поскольку каждый навык имеет ровно пять книг навыков, я решил не превращать все книги навыков Взлома книги навыков Воровского мастерства. Следующие книги являются книгами навыков Воровского мастерства: Искусство взлома замков; Основы конструирования замков; Пиршество воров; Руководство умелого вора; и Вор. Следующие книги были книгами навыков оригинальной игре, но больше таковыми не являются: Запертая комната; Королева-волчица, т. 1; Эйвар Певец Камней; Нищий; и Краденые тени. Следующие книги теперь являются книгами навыка Рукопашный бой: Королева-Волчица, т. 2; Бессмертная кровь; Молитвы Бараната; История мастера Зоурайма; и Путь открытой ладони. Бессмертная кровь и Королева-Волчица, т. 2 - это оригинальные книги серии TES, которые были книгами навыка Рукопашный бой Oblivion. Молитвы Бараната, История мастера Зоурайма и Путь открытой ладони были книгами навыков Morrowind и Oblivion и также были добавлены этим дополнением. Существует патч для Book Covers Skyrim - Lost Library.


    Рукопашный бой - дополнение "Броня"

    Это дополнение изменяет требования для соответствующих способностей древ Легкая броня, Тяжелая броня и Изменение таким образом, что эти способности учитывают теперь исключительно надетый нагрудник. Когда вы носите нагрудник легкой брони, вам засчитываются способности древа Легкая броня. То же самое относится и к тяжелой броне. Если же на вас не надета ни легкая, ни тяжелая броня, начинают работать способности древа Изменение. Это значительно упрощает систему требований по броне и позволяет вам смешивать броню наиболее сбалансированным способом. Этот файл требует установленного мода KID от po3. 


    Рукопашный бой - дополнение "Замочный мастер"

    Это дополнение позволяет во время неудачного взлома "запоминать" положение отмычки. Это единственный стоящий взятия навыка бонус. Это дополнение требует для работы мод Remember Lockpick Angle от Umgak. Позвольте моему файлу .ini перезаписать тот, что идет с модом.


    ЧаВО
     
     
     Совместимость
    Несмотря на то, что изменения, которые вносит этот мод, можно назвать "агрессивными", мы постарались, чтобы обеспечить совместимость. Все бонусы взлома и краж все еще должны работать, как полагается, а модификация должна корректно сочетаться с переработками интерфейса.
    Одно изменение, которое мы внесли, может создать проблемы для очень малого количества игроков. Нам нужно было изменить слово "Взлом" на словосочетание "Воровское мастерство" в интерфейсе. У нас было несколько опций, но нам показалось, что это наиболее адекватный вариант. Если это вызовет несовместимости, свяжитесь с нами.

    Если вы хотите использовать ассеты из этого мода, чтобы создать дополнение для другой переработки навыков, помимо Адаманта, всегда пожалуйста. Исходник DLL Колина здесь.
     
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    76 скачиваний

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Survival Control Panel / Панель управления выживанием

    Фреймворк для модов и игроков, который позволяет настроить некоторые функции оригинального режима выживания, такие как сон для поднятия уровня или вес стрел, а также другие параметры. Survival Control Panel не требует установленного режима выживания для своей работы.
     
    Что это такое?
    Survival Control Panel позволяет вам настроить функции на уровне движка игры, которые были добавлены в Skyrim SE вместе с режимом выживания. Эти функции используются официальным дополнением, которое добавляет в игру режим выживания, а также некоторыми модами, такими как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включать и выключать функции типа сна для повышения уровня, веса стрел и отмычек, а также можете настраивать параметр тепла для вашей брони и плащей в режиме выживания или в модах, которые используют систему тепла и холода, что делает этот мод отличным компаньоном для них.
    Эта модификация также предоставляет авторам модификаций API с функциями Papyrus, которые можно использовать для управления особенностями выживания.


    Настройка мода:
    Основное
    Особенности режима выживание
    Здесь вы можете настроить каждую из нативных функций режима выживания, которая обычно контролируется самим дополнением. Каждая из настроек имеет те же опции:
    По умолчанию - позволить модам управлять этой настройкой (или режиму выживания). Всегда включено - эта настройка всегда включена, вне зависимости от настроек модов. Всегда выключено - эта настройка всегда выключена, вне зависимости от настроек модов.
    Настройки режима выживания:
    Индикаторы интерфейса - показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (запас сил), а также штраф за сон (магия). Учтите, что эти настройки ни на что не влияют, если у вас не установлен мод, который их использует.
    Интерфейс инвентаря - отображает показатель тепла предметов в инвентаре. Также включается только если включен режим выживания или подходящие моды. Учтите, что сам SkyUI не поддерживает эти значения, поэтому вам нужен мод SkyUI - Survival Mode Integration (Он включен в SunHelm, если вы используете SunHelm, устанавливать его отдельно не нужно).

    Сон для повышения уровня - не даёт вам поднимать уровень, пока вы не поспите.
    Вес стрел - позволяет стрелам иметь вес (обычно 0.1)
    Вес отмычек - позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0.1)


    Патчи для режима выживания:
    Эти дополнительные особенности не являются частью режима выживания и включены по умолчанию.
    Включить ключевые слова Frostfall - предметы из модов, которые используют систему ключей Frostfall, получат подходящий им параметр тепла.
    Включить тепло от плащей - плащи (слот брони 46) будут иметь значения тепла. Это может быть дополнительно настроено на следующих страницах.


    Настройки тепла

    Эти настройки предоставляют доступ к функциям, относящимся к режиму выживания. В дополнение к этому, если включен патч для плащей, тут вы можете настроить показатели тепла для плащей.


    Снаряжение
    Здесь вы можете настроить показатели тепла для текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новую броню, не были созданы с учетом режима выживания или мода Frostfall, поэтому эта функция позволяет вам быстро исправить эти проблемы без надобности редактировать моды самостоятельно.


    Профили

    Вы можете сохранять настройки MCM в качестве профилей, которые будут доступны во всех сохранениях. Они могут быть найдены в папке My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SurvivalCP. Вы можете также создать профиль по умолчанию, назвав его "default", или самостоятельно переместив профиль в Data\Survival.json (это полезно, если вы хотите управлять им при помощи менеджера модификаций). Если любой из этих стандартных путей будет найден при старте новой игры, настройки подгрузятся автоматически. (Если присутствуют оба, приоритет будет отдан папке пользователя). Если вы не хотите, чтобы мод оставался в вашем MCM-меню после настройки, вы можете отключить SurvivalControlPanel.esp - ваши настройки по умолчанию загрузятся в любом случае.
     
    Особая благодарность

    Thanks to powerofthree for helping us get started with this work.
    Thanks to Ryan (SniffleMan) and meh321 for all their work making it easy to develop SKSE plugins.

    183 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Blade and Blunt - A Combat Overhaul / Затупленный клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою.
     
    Требования

    "Затупленному клинку" требуется установленная библиотека Address Library for SKSE Plugins. Модификация совместима как с AE, так и с SE.  Для обеих версий скайрима требуется один и тот же DLL. Модификация на данный момент не совместима с VR
    "Затупленному клинку" также требуются моды Spell Perk Item Distributor и Scrambled Bugs. Они позволяют распределить способности для каждого персонажа в игре, а также обеспечить совместимость с модами типа Ординатора или Адаманта без патчей. Список "рекомендуемых настроек" для Scrambled Bugs описан внизу этой страницы.
     
    Менеджмент ресурсов

    Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание тетивы медленно будет его истощать. В дополнение к этому, некоторые действия теперь расходуют запас сил, например, силовые атаки, атаки щитом и блокирование.

    Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID

    По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою быстрее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться очень быстро. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее.

    Скорость, радиус и атака

    Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Я рекомендую использовать этот мод с модом Mortal Enemies, чтобы всё это касалось и противников-животных. Я не рекомендую совмещать этот мод с другими модами, которые уменьшают радиус удара оружия.
    В дополнение к этому, двуручное оружие будет чуть быстрее, чем в оригинале, а рост игрока не будет больше влиять на его скорость передвижения.


    Преимущества

    Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не не дают получить эти преимущества как противникам, так и вам.

    Блокирование и парирование
     
    Затупленный клинок увеличивает базовую силу блокирования щитом до 50%, а с оружием - до 25%. Однако, оружие имеет доступ к механике парирования, которая является интерпретацией механики своевременного блокирования, которую вы могли видеть в других переработках боя. Блокирование при помощи оружия удваивает вашу эффективность блока на одну секунду. Цели, которые будут атаковать вас в это время, получат легкое (25%) ошеломление с 5-секундным восстановлением за каждую цель. (Улучшенная эффективность блокирования перезарядки не имеет.)

    Блокирование больше не управляется пределом магического сопротивления и его максимум теперь - 90%. Вы можете настроить этот параметр самостоятельно при помощи игровой настройки fBlockMax.
     
    Сопротивление и класс брони
    Сопротивление магии, огню, холоду, электричеству и яду теперь имеет предел в 75%. В дополнение к этому, поглощение заклинания теперь учитывает максимальный уровень сопротивления магии в 75%.

    Каждая единица класса брони уменьшает получаемый урон на 0.15%, вплоть до уменьшения урона на 75% при классе брони, равном 500. Это - некий софткап для вашего класса брони - вы всё ещё можете её улучшать, но в дальнейшем будете получать только 0.03% за каждую единицу класса брони, вплоть до уменьшения до 90%, имея 1000 ед. класса брони. Это - максимум, которого можно достичь.
    Несмотря на то, что снижение с 0.15% до 0.03% может показаться слишком большим, учтите, что "реальное снижение урона" при достижении класса брони в 500 - 75%, а при достижении следующих 500 - еще 60%. Таким образом, билды, ориентированные на ношение тяжелой брони, будут получать преимущества высокого класса брони, в то же время не нарушая баланс для тех, кто предпочитает легкую броню и магические одеяния.
    В дополнение к этому, Затупленный клинок убирает "скрытый" класс брони, который давался при экипировке легкой или тяжелой брони, и учитывает снижение урона от способностей игры и Адаманта как для игрока, так и для персонажей игры.


    Настройки игры и боевые стили

    В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили.

    Сложность боя

    Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы:

    Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона
    Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона
    Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона
    Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона
    Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона
    Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона

    Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность.
    Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность.



    Добивания

    После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с  багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание.
     
    Затупленный клинок - дополнение для скрытности
     
    Затупленный клинок поставляется с опциональным дополнением, которое расходует ваш запас сил на 5 ед. в секунду каждый раз, когда вы передвигаетесь во время скрытности. Помимо этого, этот плагин уменьшает эффективность скрытности на 50%, когда ваш запас сил исрасходован.
     
    Настройки Scrambled Bags

    Scrambled Bugs поставляется с некоторым количеством опциональных настроек. Пользователи могут недоумевать, какие из них включать. Я рекомендую активировать следующие настройки. Учтите, что я имею ввиду только те настройки, которые напрямую относятся к моим модам, и эти настройки подразумевают, что вы используете полный Саймонрим.
     
    Quick Shot - Адамант имплементирует эту способность иначе, поэтому ставьте “false.” Accumulating Magnitude - Эта настройки позволяет оберегам скалироваться так же, как и другим заклинаниям Improve Multiple Enchantment Effects - Исправляет зачарование Хаоса Leveled Characters - Делает очень сложных врагов в Арене менее доставучими Perk Entry Points: Apply Multiple Spells -делает начальные способности навыков более совместимыми и гибкими Poison Resistance - Позволяет использовать новый функционал Аптекаря 1.3. Power Attack Stamina - не позволяет игроку и персонажам использовать силовые атаки, не имея нужного количества запаса сил. Делает магию холода и другие эффекты, уменьшающие запас сил, гораздо более полезными. Строго рекомендуется. Reflect Damage - Позволяет отраженному урону скалироваться выше 100%, что очень полезно, так как это слабый эффект. Scroll Experience - Получайте магический опыт, используя свитки! Staff Experience - Получайте магический опыт, используя посохи!
    Совместимость

    Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом.

    Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    414 скачиваний

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  10. Cities of the North - Morthal / Города севера - Морфал

    Новый внешний облик для столицы Хьялмарка.

     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     
     

    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Морфала *

    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *

    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *

    * LODы были пересозданы для этой области *

    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Морфала в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Морфала. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    JK's Skyrim (2 новые модели плюс LODы)
    Medieval Lanterns of Skyrim (ESL)
    JK's Skyrim + Medieval Lanterns of Skyrim
    Skyrim 3D Signs (ESL)
    The Marshlands (ESL)

    Коллекция патчей для этого мода (по третьей ссылке)


     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    100 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Cities of the North - Falkreath / Города Севера - Фолкрит

    Новый внешний облик для столицы региона.

     
     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     




    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Фолкрита *

    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *

    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *

    * LODы были пересозданы для этой области *

    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

    * 8 новых интерьеров, включая дома для Каста и Вальдра *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Фолкрита в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Фолкрита. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Доступные патчи :
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Water for ENB (ESL) (версия Shades of Skyrim)

    Совместимые моды без патча :
    CoMAP - Common Marker Addon Project<- мод имеет маркеры из COTN
    MissivesThe Falkreath Hauntings
    The Gray Cowl of Nocturnal
    Moonpath to ElsweyrPoint the Way
    Carriage and Ferry Travel Overhaul
    Alternate Perspective
    Sepolcri
    Огромное количество патчей для этого мода (по третьей ссылке)



     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    146 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Cities of the North - Dawnstar / Города севера - Данстар

    Новый внешний облик для столицы Белого Берега.

     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     
     

    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Данстара *
    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *
    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *
    * LODы были пересозданы для этой области *
    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Данстара в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Данстара. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Arthmoor's Dawnstar
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Medieval Lanterns of Skyrim (ESL)
    Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    JK's Skyrim (3 новых модели + LODы)
    Better Dynamic Snow SE (ESL)
    No Snow Under The Roof (ESL)
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    Beyond Skyrim - Wares of Tamriel SE

    Патчи от других пользователей (перевод по запросу) :
    InnCredible --> ТУТ
    Interesting NPCs --> ТУТ
    COTN Dawnstar Patch Collection --> ТУТ
     
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    103 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы

    Триумвират - магические архетипы

    Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре.
     
    ❱❱❱ Особенности
     
    15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения
    ❱❱❱ Где найти эти заклинания

    Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем.

    Я хочу читернуть!
    Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста.


    ❱❱❱ Друид

    Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей.

    Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации.

    Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена.
     
     

    ❱❱❱ Теневой маг

    Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями.

    Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической.

    Вместо света их заклинания излучают тьму.
     
     

    ❱❱❱ Чернокнижник

    Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами.

    Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно.

    Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ.
     
     

    ❱❱❱ Клерик

    Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников.

    Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя.

    Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет.
     
     

    ❱❱❱ Шаман

    Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей.

    Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением.

    Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони.
     

    ❱❱❱ Совместимость

    Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь.
    По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для:
    Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте.
    Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм.

    ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.

    Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру.


    ❱❱❱ Частые вопросы
     

    227 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. Astral Magic / Астральная магия

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами.
     

    Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения.

    Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения.

    Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения.

    Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении.

    Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения.
     
    Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины.
    Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    37 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Forgotten Magic Redone SE / Забытая магия - переработка

    Для полного функционала требуется SKSE64 + SkyUI 5.1 Alpha. Без исключений. 

    В модификацию включен фикс, исправляющий вылеты.  
    Forgotten Magic Redone SE - это известнейшая магическая модификация для Skyrim, которая добавляет в игру нестандартную систему магии, где ваша магия улучшается по мере использования и получает уровни, благодаря которым вы можете прокачивать магические способности для каждого заклинания.

    В то время как многие магические моды стараются добавить в игру максимальное количество заклинаний, их количество в Forgotten Magic небольшое, однако каждое заклинание можно не только подстроить под себя, но и они зачастую взаимодействуют и дополняют друг друга. Выбирайте подходящий вам набор заклинаний и прокачивайте его, или же попробуйте прокачать их все - в любом случае, ваша игра за мага с этой модификацией станет гораздо интереснее.

    Те же игроки, которые желают использовать другие магические моды, свободно могут это сделать - проблем с совместимостью быть не должно.


    ОСОБЕННОСТИ
    Forgotten Magic Redone SE добавляет в игру 39 новых заклинаний, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, что вместе составляет 390 улучшений! Максимальный уровень заклинаний - 5. Они получают опыт, когда вы их используете, что позволяет вам открывать новые эффекты для используемого заклинания каждый раз, когда оно получает уровень. Эти улучшения, как и сами заклинания, могут сочетаться для получения более значимого эффекта; какой будет их настоящая сила и суть - решать вам.

    В MCM-меню вы можете увидеть опыт вашего заклинания, количество очков, а также способности, доступные для этого конкретного заклинаний. Помимо этого, как только ваше заклинание получит достаточно опыта, вы увидите оповещение - Название заклинания : повышение уровня!

    Заклинания получают опыт каждый раз, когда вы успешно их применяете. Для каждого нового уровня требуемое количество опыта увеличивается в 1.5 раза (для определенных заклинаний - в 2). Только наиболее усердные смогут достичь совершенства в своем мастерстве. Довакин, помимо прочего, может потратить душу дракона, чтобы сбросить все вложенные в прокачку заклинания очки.

    О ЛОКАЛИЗАЦИИ
    В рунете существует достаточное количество локализаций этого мода, в том числе авторский (автор - русскоязычный) перевод MCM-меню. Впрочем, лексика там отличается от внутриигровой (мана вместо магии, выносливость вместо запаса сил, маг вместо заклинателя и так далее), присутствуют некоторые опечатки и ошибки, а некоторые значения не выделены в принципе, как должны быть, поэтому я сделал локализацию с нуля на основе авторского перевода MCM-меню, исправив все возможные ошибки, перефразировав огромное количество фраз и выделив жирным те значения и названия заклинаний, которые должны быть выделены. Приятной игры.

    ВИДЕО


    КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЕСТЬ В МОДЕ?

    Заклинания тайны: Тайное оружие, Проклятая руна, Раздор, Призрачный покров, Спектральные снаряды, Фантомная броня
    Заклинания паладина: Божественный свет, Святой выстрел, Божественная броня, Молот правосудия
    Заклинания чернокнижника: Проклятие гнили, Некроз, Выстрел пустоты, Призвать стража смерти, Смертельная завеса, Пространственный разлом
    Заклинания пироманта: Огненный взрыв, Испепеление, Метеоритный душ, Двойник, Прикосновение саламандры, Удар феникса
    Заклинания криоманта: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Морозная броня, Зимняя скорбь, Ледяная крепость
    Заклинания друида: Целительное прикосновение, Семя жизни, Мощь земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
    Заклинания электроманта: Штормовой удар, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд
     
    ВАЖНО: Способность "Ударная волна" в древе Разрушения не влияет на заклинания этого мода. Это сделано намеренно, потому что, честно говоря, эта способность слишком уж мощная.


    ГДЕ ИХ НАЙТИ?

    Каждый раз, когда вы убиваете противника, есть шанс найти случайную книгу заклинаний. Некоторые из более простых заклинаний можно купить у мага в таверне Вайтрана, другие же можно купить у тех магов, которые странствуют по дорогам между Вайтраном и Маркартом.


    УСТАНОВКА
    Сначала установите основной файл при помощи Менеджера модификаций, после этого установите фикс с перезаписью файлов тем же способом.

    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Модификация должна быть совместима с чем угодно.


    БЛАГОДАРНОСТИ

    3jiou
    sward66
    Bethesda
    SkyUI Team

    33 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  16. Scion - A Vampire Overhaul / Отпрыск - переработка вампиров

    Отпрыск - переработка вампиров
    Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки.
    Форма смертного
    Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма.
    Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням.  Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы
    Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления.
    Лорд-вампир
    В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню.
    В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как  Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости.
    Установка
    Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается.

    Совместимость

    Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами.


    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.

    342 скачивания

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  17. At Your Own Pace / В собственном ритме

    Эта модификация перерабатывает квестовые линии Скайрима, чтобы дать вам передышки на каждой из стадий.
     
    At Your Own Pace / В собственном ритме

    Квесты Скайрима имеют тенденцию заставлять вас их проходить. В особенности это касается оригинального квеста. Если вы используете оригинальный старт игры, не существует логичного времени, чтобы остановиться и заняться своими делами, несмотря на то, что Скайрим - это игра типа "делай, что тебе заблагорассудится". Альтернативный старт может с этим помочь, но у вас ограниченное количество причин избегать Хелгена. Всегда есть дракон, с которым нужно сражаться, квест, который нужно выполнить, и никогда нет времени стащить каждый сладкий рулет в Скайриме. И вне зависимости от того, каким персонажем вы играете, от вас всегда ожидают геройства, в игре с тремя квестовыми линейками за злого персонажа. Цель этого мода - исправить положение дел, предоставляя игроку возможность прерваться на некоторых стадиях сюжетных линеек. Этот мод также работает со всеми модификациями на альтернативное начало.


     
    Основной сюжет
     
    Во-первых, после того, как вы сообщите ярлу о драконе, вам заплатят и на этом всё. Ни эпического квеста, ни квестовой отметки, просто играйте в игре так, как хотите. Если вы предложите помощь Фаренгару, он отправит вас в Ветреный пик.

    Если вы выберете сторону имперцев в гражданской войне, вам не нужно быть Драконорожденным, чтобы продвинуться к осаде Вайтрана, единственное ограничение - дракон не должен атаковать город, пока вы разговариваете с ярлом Балгруфом. Братья Бури должны стать Драконорожденным, так как у ярла Серая Грива нет диалога с атакой дракона.

    После возвращения к Фаренгару, он вам заплатит, и на этом всё. Не будет мгновенного сражения до смерти между вашим непрокачанным персонажем и драконом. Чтобы запустить эту сцену, спросите его, не видел ли он драконов. 

    Основной квест продолжается без изменений, пока вы не попадете в Устенгрев. Горн будет по-прежнему тут, и вы можете вернуть его, получив третье слово в крике Фус-Ро-Да, а затем вы можете игнорировать Дельфину так долго, как захотите. Поговорите с Фаренгаром еще раз, чтобы продвинуться по основному квесту. Спросите его, владеет ли кто-нибудь дополнительной информацией о драконах. Он ответит вам "нет", спросит Дельфину о вас, и та отправит вам письмо.

    Настроечная сфера отдана Сулле в Альфтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не требуя прохождения основного квеста.

    В конце концов, если вы пройдете проверки в разговоре с ярлом Балгруфом, квест Бесконечная Пора будет пропущен полностью.

     
    Совместимо с Skyrim Unbound. Подключайте Unbound после этого мода. Совместимо с Realm of Lorkhan. Совместимо с Alternate Start. Совместимо с Alternate Perspective. Совместимо со всеми модами на Паартурнакса.
     
    Коллегия Винтерхолда
     
    Коллегия Винтерхолда - это заведение для обучения. Теперь вам нужно быть магом, чтобы продвигаться по квестам. В этом моде есть MCM-меню, которое позволит вам настроить требуемый уровень навыка, который разблокирует основные квесты Коллегии. Это позволит вам проходить квесты Коллегии на протяжении всей игры без ощущения, что вас подгоняют. По умолчанию требуемые уровни навыков - 25, 50 и 75, достижение каждого из них разблокирует каждую из основных миссий Коллегии. Эти значения можно изменить в MCM.
    После присоединения к Коллегии и прослушивания Толфдира ничего не произойдёт. Вам нужно спросить у него о дополнительных уроках - тогда начнется Саартал. Когда этот квест закончится, архимаг вознаградит вас, и на этом всё.

    Если вы скажете Урагу, что хотите заняться этим делом, он отправит вас в крепость Феллглоу. Возвращение книги закончил квест без предложения продолжить.

    Толфдир после этого будет проводить свои дни за изучением сферы. Если вы спросите его о ней, квестовая линейка продолжится, на этот раз до самого конца.

    Если вы не выполнили достаточное количество ритуальных квестов до завершения квестовой линейки Коллегии, вам не будет предложена позиция архимага. По умолчанию нужно выполнить 3 миссии, чтобы доказать, что вы - маг, достойный титула, однако, это можно настроить в MCM, либо отключить полностью. Даже если вам будет предложена эта позиция, вы можете от нее отказаться.

     
    Совместимо с Improved College Entry - Questline Tweaks Совместимо с College of Winterhold Entry Requirements Подключайте эту модификацию максимально близко к концу списка модов, потому что конфликты могут поломать квесты.
     
    Гильдия Воров
     
    Бриньольф будет разговаривать только с теми игроками, которые украли 10 или больше предметов. В другом случае он просто будет вас игнорировать. Если вы решите заговорить с ним, квестовая линейка начнется. После сбора долгов для гильдии, случится первый перерыв. Делвин и Векс будут давать вам радианты и вы можете торговать с Тониллой, но вас не примут в Гильдию, пока вы себя не проявите.
    Радианты теперь независимы друг от друга, поэтому вы можете брать 7 штук сразу. Как только вы выполните десять штук, откроется специальное задание в Вайтране, и еще одно за каждые 10 штук после нее. Количество заданий на город не имеет значения, важно лишь выполненное общее количество.

    Каждое специальное задание, которое вы выполните, разблокирует следующую стадию главного квеста. После Вайтрана Бриньольф предложит вам вступить в гильдию и познакомиться с Мерсером, и будет доступна миссия с Златоцветом. Каждый из трех следующих квестов следует одному и тому же паттерну - вы выполняете особую работу, затем говорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы продвинуться дальше. Если вы не хотите выполнять радианты и просто хотите выполнять основные квесты гильдии, можете воспользоваться опцией в MCM-меню.
    Когда вам предложат стать соловьем, вы можете отказаться. Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться стать главой гильдии. Если вы не стали соловьем, Карлия вернёт Скелетный ключ сама.
    Также был включён диалоговый фикс для гильдии воров, но изменения будут видны только после квеста "Неправильный мед" - персонажи смогут рассказать вам свои истории.
     
    Подключайте этот мод после Requiem. Подключайте этот мод после More Dialogue Options. Не совместимо с большинством других модов на Гильдию воров. Если вам нужны какие-то функции, которых в этом моде нет, сообщите мне об этом.  
    Темное Братство
     
    Этот плагин изменяет начало сюжетной линейки Темного Братства. Во-первых, он позволяет законопослушным персонажам завершить миссию по уничтожению Гильдии, не совершив ни единого правонарушения. Авентус оставит свою дверь открытой. Непонимание приведёт к тому, что Грелод нападёт на вас, а не наоборот, а новая опция в диалоге позволит вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволит получить доступ к слову Смертный приговор для всех игроков, вне зависимости от убеждений.
    Помимо этого, мод изменяет способ получения контрактов у Назира. Теперь все они доступны до того, как вы станете Слышащим. Диалоговая пауза добавлена прямо перед тем, как вы станете Слышащим, позволяя вам насладиться побочными квестами до убийства Императора.
     
    Разное
     
    Когда вы попадете в Коллегию Бардов, Виармо вас проигнорирует. Только если вы поговорите с ним сами, начнется квест. Все предметы, собираемые для Коллегии, более не являются квестовыми, поэтому вы можете обчистить Убежище Мертвеца без нужды присоединяться к Коллегии, и без того, чтобы книга торчала у вас в инвентаре вечно.
    Шадр в Рифтене больше не будет просто стоять и ждать, пока вы с ним заговорите. Джари-Ра в Солитьюде будет общаться только с преступниками, и только единожды. Торговец в Ривервуде теперь имеет пакеты ИИ до момента, когда квест с золотым когтем закончен.

     
    Совместимость
     
    Эти моды должны подключаться как можно ниже, после модов на альтернативное начало. Исключение - Skyrim Unbound. LOOT не будет сортировать эти моды автоматически. Скорее всего, эти моды не безопасно удалять в середине прохождения.
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    325 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Prelude to Purgatory - A Lich Custom Skill Tree / Прелюдия чистилища - древо навыков лича

    Добавляет древо навыков для мода Classical Lichdom / Классический лич, используя Custom Skills Framework.
        Откройте полный потенциал ваших новых способностей лича из модификации Классический лич благодаря Prelude to Purgatory / Прелюдии чистилища
    Какой будет ваша прелюдия чистилища?
    Prelude to Purgatory - это дополнение к моду Undeath - Classical Lichdom, которое добавит в игру древо навыков для лича. В этом древе вы найдёте 15 разных перков, каждый из которых относится к 5 различным категориям.
        Как работает рост умения и как мне получить доступ к древу навыков?
    Максимально интуитивно! Вы наполняете вашу филактерию душами, ваш уровень "Пути лича" растёт, и каждый раз, когда вы получаете способность из мода "Классический лич", вы также получаете 1 очко способности (вы не получите очко способностей, пожертвовав 35 и 45 душ). Нажав tab в облике лича, вы получите доступ к древу навыков.

     
    Какие перки добавляет мод?
    Начальные и качество жизни:
    Прелюдия чистилища - Ваши заклинания расходуют на 10% меньше магии в облике смертного и на 20% в облике лича. Живой мертвец - Вы создаете тело, которое может получать эффекты от еды, зелий и заклинаний восстановления. Смертный грех - Превращение в лича более не исцеляет вас от вампиризма или проклятия ликантропии.
    Последователь Маннимарко:
    Обращение к Маннимарко - В час ведьмовства (с 3 до 4 утра) вы можете провести ритуал, чтобы обрести покровительство Маннимарко, Короля Червей. Покровительство Маннимарко - Вы с 5% вероятностью можете найти пустой черный камень душ на убитых вами гуманоидах. Греховное таинство - Во время молитвы вы можете принести в жертву сердце, чтобы усилить благословение. Черная массовая истерия - Если вы пожертвовали сердце, то получаете свиток "Чёрная массовая истерия" для одноразового применения. Черная массовая истерия - Ритуальное заклинание мастера Колдовства, 1063 маны - Вся поднятая нежить поблизости будет окутана теневым пламенем.
    Морозная ярость лича
    Морозный шаг - Находясь в бою в облике лича, вы оставляете за собой след из ледяных шипов. Ледяной гнев - Находясь в бою в облике лича, вы окружены ледяным плащом. Черная зима - Пока вы находитесь в облике лича, ваши хаклинания холода могут заморозить противников на 1 секунду.
    Тело лича
    Сопротивление умертвия - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваш класс брони увеличивается на 100 ед. Адаптируемость - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%. Стремительность мертвых - Ваш облик лича на 20% быстрее.
    Мастер посоха
    Дух полуночи - Когда вы вступаете в бой в облике лича, и у вас в руке экипирован посох, вы призываете духа полуночи, который будет существовать до конца этого боя. Проводник душ - В облике лича, когда в вашей правой руке находится посох, ваши заклинания реанимации становятся на 100% сильнее и длятся на 100% дольше. Выпад гадюки - Вы получаете заклинание "Выпад гадюки", которое можете использовать как в облике смертного, так и в облике лича. Выпад гадюки - Требуется экипированный посох. Цели в радиусе 20 футов, которые провалили сопротивление, парализованы на 5 секунд и получают 20 ед. урона в течение 5 сек., а также отбрасываются назад. В вашей второй руке должен быть экипирован посох.     Скучная часть

    Установка

    Единственная сложная часть в установке - это установка custom skill framework, потому что у него много требований, которые могут напугать много людей. Я обещаю вам, что это абсолютно не сложно.

    1. Установите SKSE
    2. Установите Address Library for SKSE Plugins при помощи менеджера модификаций.
    3. Установите SSE Engine Fixes.
    4. Скачайте и установите исправленную русскую версию Custom Skills Framework, которую мы рекомпилировали на Modboy.
    5. Скачайте и установите Undeath Remastered.
    6. Скачайте и установите Undeath - Classical Lichdom и русификатор для Undeath Remastered, который есть на странице Классического лича.
    6a. ОПЦИОНАЛЬНО - Скачайте, установите и используйте Undeath Cleaner Script с предыдущей странице. На ней есть инструкция, как это сделать. Это обеспечит максимальную совместимость.
    6b. Опционально - Скачайте и установите Bug Fixes SSE.
    5. Скачайте и установите Prelude to Purgatory.
    6. Скачайте и запустите Skyrim Downgrade Patcher. выберите опцию "Best of Both Worlds". 

    Совместимость

    Этот мод несовместим с любым модом, который редактирует любой из следующих скриптов classical lichdom/undeath: 
    necrolichtrackingquest necrolichtransformscript necroreverteffectscript necrouclphylacterysoulscript Это включает и мой собственный мод, Classical Lichdom - Vampiric Lich. Не стоит переживать - перк "Смертный грех", по большей части, делает то же, что и этот мод.

    Этот мод имеет лёгкую несовместимость с модами, которые добавляют новые сердца, как в случае с Forgotten Artifacts Empowered и Heartbreaker - A Custom Killmove Mod SE. Новые сердца НЕЛЬЗЯ будет использовать для ритуала. Патчинг также не настолько прост, как обычное открытие мода в xEdit - вам нужно отредактировать скрипт PTP_AppealToMannimarco.pex (исходники в архиве мода) а затем отредактировать параметры магического эффекта PTP_MGF_AppealToMannimarco. Это значит, что патчи будут несовместимы друг с другом. 

    Порядок загрузки

    Подгружайте мод ниже Классического лича. Чтобы некоторые перки и рост уровня работал, мне нужно было отредактировать несколько записей Классического лича. На данный момент я не знаю о модах или патчах, которые их изменяют, но если что - вы можете проверить конфликты в xEdit. 


    Благодарности:
    A MAJOR thank you to the xEdit team, without whom this mod would have been impossible.
    A MAJOR thank you to meh321, DOUBLY so for his custom skill framework on which this mod is based.
    A MAJOR thank you to Sorceree, for helping me test the Wintersun patch
    A thank you to the Simonrim Discord Server, for feedback on early version of my mod.
    A thank you to Tate's Teatime Terminus Discord Server (Keizaal Wabbajack List Discord) for feedback on early versions of my mod.
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    48 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Paarthurnax - Quest Expansion / Партурнакс - расширение квеста

    Полностью озвученный и расширенный квест Партурнакса, который даёт вам, Драконорождённому, решить его судьбу.
    
    РАСШИРЕНИЕ КВЕСТА ПАРТУРНАКСА

    Ещё один вариант расширения квеста Партурнакса. Да, это было сделано уже несколько раз, я знаю. Было создано как минимум несколько модов: The Paarthurnax Dilemma, The Paarthurnax Ultimatum, Paarthurnax Choices Plus3, Paarthurnax Bypass, Spare Paarthurnax...
    Чем же отличается этот? Я не могу говорить о различиях, потому что не использовал большинство из них, но вот, что делает мой мод:

    ОСОБЕННОСТИ
     
    Полностью озвучен. Не при помощи xVASynth, но используя оригинальные диалоги. Озвучка не идеальна, но довольно близка по качеству к ванильной. Моей целью было сделать ее максимально подходящей, чтобы игрок не мог отличить место, где начинается мой мод, и оригинальные диалоги.  
    Около 60(!) новых линий диалогов. TЭто практически удваивает их изначальное количество в квесте и заполняет (на мой взгляд) самые большие из пробелов в сюжете. Но, что самое главное, новые диалоги дают вам гораздо больше информации, на основании которой вы решите, заслуживает ли Партурнакс пощады или должен ответить за свои преступления.  
    Расширенный контекст. Что мне больше всего не нравится в оригинальном подходе к этому квесту, так это то, что ни у кого нет адекватной логики и я, как игрок, не могу спросить или сказать то, что мне хочется.  
    - Дельфина ведет себя по-идиотски. Клинки должны служить МНЕ. Их цель - служить и защищать Драконорожденного, так что не могла бы ты, пожалуйста, заткнуться и сделать то, что я хочу?
    - В позиции Клинков есть истина: оставлять Партурнакса жить рискованно, но это плохо объясняется в оригинальной игре. Там Клинки всего лишь хотят отомстить.
    - Что Партурнакс думает о своих прошлых деяниях? Сожалеет ли? Думает ли, что заслуживает прощения?
    - Что Партурнакс планирует делать теперь, когда Алдуина больше нет? Почему другие драконы начинают следовать за ним?

     
    Серая мораль (пожалуйста, не бейте меня). Финальное решение, естественно, остаётся за вами. В оригинале всё было предельно понятно - Клинки могут идти к чёрту. Однако я сделал выбор чуть более сложным - игрок должен будет сложить все "за" и "против". Партурнакс - наш союзник, и он помог нам победить Алдуина, не только сейчас, но и тогда, когда весь Скайрим принадлежал ему. Однако, сложно простить гибель тысяч невинных, которых он убил. Однако, похоже, что он изменился, но меняет ли это что-то? Что, если в будущем он решит, что ему надоел его одинокий и бесцельный образ жизни на вершине горы? Выбор остаётся за вами.  
    Варианты решения: Оставить Партурнакса жить. Если вы решите это сделать, вы сможете испытать удовольствия от ПРИНУЖДЕНИЯ Дельфины к принятию вашего решения. По сути, ваши слова будут значить "Ради всего святого, я здесь главный, слушай меня". После того, как вы напомните ей о своем долге, она очень неохотно примет ваше решение, но перед этим попросит вас поговорить с Эсберном, последней преградой перед завершением этого квеста. Эсберн даст вам больше причин выполнить запрос Клинков и его будет сложнее убедить. Может понадобиться использовать Крика, или же вы можете просто убедить его. Если вы решите не убивать Партурнакса, Клинки и Седобородые будут для вас по-прежнему доступны.   
    Убить Партурнакса (сражение с боссом): Если вы решите, что Партурнакс должен ответить за свою преступления, он ответит, что принимает вызов, но его новые ученики НЕ останутся в стороне, так что вам придётся сражаться с ним и ещё двумя драконами одновременно. Партурнакс и его друзья не были изменены, поэтому сложность останется оригинальной, ОДНАКО это будет полноценная битва с боссом. Не только потому, что вам нужно будет сражаться с тремя драконами, но и потому, что у Партурнакса и его друзей будут особые диалоги во время битвы. Партурнакс не сдастся без битвы.
     
    ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

    Если хотите взглянуть на качество озвучки без спойлеров, просто посмотрите несколько секунд видео.
     
      СОВМЕСТИМОСТЬ

    Я затронул по-минимуму. Естественно, этот мод не будет совместим с другими модами, которые затрагивают квест Партурнакса (MQPaarthurnax). Вы должны выбрать только один. Другие квесты не затронуты, так что всё остальное должно быть совместимо.


    ЧаВо

    В чем разница между этим модом и X?
    Это мой подход, я не знаю, как всё реализовано у других. Если вам нравится описание, можете попробовать сами.

    Безопасно устанавливать в процессе игры?
    Пока квест с Партурнаксом не начат, вы можете установить этот мод, и это будет безопасно. Установка модов после начала игры не рекомендуется, но я изменил слишком мало, так что я не думаю, что случится что-то плохое.

    Почему этот мод вышел только сейчас?
    Простой ответ на простой вопрос! У меня был установлен мод The Paarthurnax Dilemma, но я не проходил этот квест, наверное, с 2012 года... Поэтому я не знал, что этот мод не был озвучен. Так  как я не фанат неозвученных модов, я решил создать свой.

    Приятной игры!
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    96 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Immersive Interactions - Animated Actions / Иммерсивные взаимодействия с новыми анимациями

    Новые анимации для вашего персонажа в зависимости от окружения. Анимированные приветствия, кражи, взлом и многое другое!
     
    


    Те, кто используют мои другие моды, знают, что я обожаю реализм и чтобы персонаж чувствовался более живым.
    Я создавал этот мод с одной целью: улучшить иммерсивность, позволяя главному герою проигрывать анимации в зависимости от его текущего окружения - таким образом он будет намного более органично вписан в мир. И под "органично" я имею ввиду отсутствие меню, заклинаний и так далее - лишь естественная часть вашего геймплейного опыта.
    Большая часть анимаций работает следующим образом: если у вас пустые руки (нет оружия, магии или же готовых к драке кулаков), взаимодействие с миром будет проигрывать короткую анимацию.
    Большое спасибо FLipdeezy за то, что этот мод возможен. Попробуйте его шикарные моды - Animated Eating Redux SE и SkyJack Simple Woodcutter являются отличными спутниками для этого мода и не покидают мой список загрузки.

    Также большое спасибо Tsaxaman, очень талантливому аниматору, который помогал мне сделать наиболее комплексную анимацию для 1.20. Посмотрите, какая прелесть есть у него.



    Здесь показаны некоторые из включенных анимаций - всего их более 30 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Гибко настраивается: всё можно настроить, включить и отключить через MCM-меню
      Взаимодействия с миром ощущаются более реалистичными. Как и в RDR2, предметы не просто телепортируются в ваш инвентарь, вашему персонажу нужно проиграть анимацию, прежде чем произойдёт активация. Сбор, кража, взлом, взаимодействие с камнями-хранителями, открытие дверей, поднятие объектов...
      Модификация адаптируется к повествованию вашей игры: если вы станете таном, стража в вашем владении будет уважительно вас приветствовать, если вы присоединитесь к гражданской войне, уже вы будете приветствовать тех, кто старше вас по званию и так далее.
      Больше жизни для взаимодействии с персонажами: вы можете погладить собаку и лошадь, обнять спутников, похлопать бардам, помахать рукой детям и так далее.
      Хорошая совместимость: полностью совместима со Skyrim Souls, совместима с Simply Knock, автоматически определяет и подстраивается под несколько модов... в целом, совместимость - это фишка этого мода, особенно учитывая тот факт, что анимации никогда не будут запускаться, если вы обнажите своё оружие.  


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      FNIS или Nemesis Dynamic Animation Replacer
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Скорбь о павших друзьях: когда спутник (или кто-то, с кем у вас были отличные отношения) умирает, ваш персонаж будет недолго скорбить об этом человеке. После этого вы можете обобрать его тело. Прикосновение к камням-хранителям: вы должны физически коснуться их, прежде чем они активируются. Короткая милая анимация. Стук в двери: если у вас установлен мод Simply Knock, вы будете стучать в двери. Погладить лошадь: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите лошадь, прежде чем на ней ехать. Погладить собаку: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите свою собаку, прежде чем с ней говорить. Возможно 3 разных анимации в зависимости от позиции собаки. Вы сможете поаплодировать бардам, когда они выступают Молитва у алтарей Уважительное приветствие ярлов Стража приветствует танов: если вы являетесь таном, стража вашего региона будет приветствовать вас с уважением, которого вы заслуживаете. Уважительное приветствие командиров гражданской войны: если вы присоединились к Братьям Бури или имперцам, вы будете отдавать честь вашим командирам, прежде чем разговаривать с ними. Каждая фракция имеет разные приветствия (у имперцев оно более формальное, у Братьев Бури - более общее). Помашите рукой детям: вы наклонитесь и, дурачась, помашете ребенку, прежде чем взаимодействовать с ним. Дети будут отвечать одной из 4 разных анимаций. Некоторые дети не будут этого делать. (Призраки... Авентус...) Открытие контейнеров: медленное и реалистичное, или же быстрое. Настраивается через MCM. Сбор растений/ингредиентов - две опции: быстрый сбор и медленный (зависящий от уровня алхимии) Чтение книг (сидя и стоя), а также записок (только стоя) - это будет работать только если у вас установлена модификация Skyrim Souls. Подавайте милостыню попрошайкам - активируется через диалог, но имеет одно личное изменение: 1 золотой увеличен до 10 золотых, ибо 1 золотой - это жалко. Открытие дверей: быстрая анимации, которая поддерживает движение, спасибо Flipdeezy. Сбор ингредиентов с животных: анимации с ножом, которая длится пару секунд. Если установлен Hunterborn, ничего не будет проигрываться - приоритет будет отдан этому моду. Осмотр тел персонажей - вы визуально будете осматривать тела в течение пары секунд. Если установлен Skyrim Souls, вы продолжите осматривать тело, пока не выйдете из меню. Карманные кражи: будет проиграна короткая анимация, прежде чем произойдёт попытка кражи. Взлом: анимация будет проиграна при взломе замков. Сбор предметов: определяет местоположение предмета. Игрок будет тянуть руку выше или ниже, в зависимости от того, где находится предмет. Взаимодействие со спутниками: если вы не в бою и не достали оружие, ваш спутник коротко поприветствует вас, как бы говоря "я тебя прикрою, босс". Существует также маленькая вероятность, что он вас ненадолго обнимет, потому что миру нужно больше таких вещей. Взаимодействие с супругом или супругой: когда вы взаимодействуете с супругом, вы можете время от времени его обнять (изначально вы были способны его поцеловать. Однако DAR пока не поддерживает парные анимации. Я восстановлю это, когда DAR обновится, возможно, это будет скоро) Набор анимация для расхищения гробниц: несколько анимация для столбов с загадками, анимация для дверей с когтями (5 разных анимаций), рычаги, двери на засовах, кнопки и так далее. Нанесение яда на ваше оружие: короткая анимация, но будьте аккуратны с таймингами в бою. Кашель: потребление отвратительных ингредиентов может вызвать у вас кашель. Доение коров: Мууу, а ты думал, откуда берётся молоко? Взаимодействуйте с коровой, чтобы получить немного молока и проиграть анимацию. Сидение или лежание в меню ожидания. Установите TAKE A SEAT для дополнительного разнообразия для себя и персонажей, пока вы сидите.  


    Особые взаимодействия похожи на действия в Dynamic Things, но в этот раз без редактирования игровых элементов, кроме тех, которые вы активируете. Удерживайте Е (или клавишу активации) в течение секунды, смотря на эти объекты, чтобы их активировать.
     
    Поленница: Проиграет анимацию, в которой ваш персонаж возьмет дерево. Вы получите больше или меньше дерева в зависимости от количества дерева в поленнице. Поленница после анимации исчезнец (если только это не поленница размером с дом, которая в таком случае будет бесконечной) Бочки: Вы сможете налить себе эля. Даст вам две бутылки эля, а бочонок будет опустошён. Погасить огонь: Когда вы активируете эту фунцкию рядом с источником огня (камин, костер и так далее), проиграется анимация и вы потушите этот костёр. Это также даст вам немного дерева. Полезно для реализма - если вы используете моды типа Frostfall и хотите обустроить временную базу в пещере, где горит костер из оригинала, и вы не хотите читерить, используя вечный костёр, вы можете его просто потушить. Опция по умолчанию выключена, потому что она довольно нишевая. Взять соломы: вы можете взять соломы из стога, удерживая Е рядом с ним. Практика с манекеном: Удерживайте Е рядом с тренировочным манекеном, чтобы запустить анимацию боксирования. Это разогреет вас и вы получите небольшой временный бонус +10 к вашему здоровью и запасу сил на 15 минут.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     
    Модификация запускается только когда она вас нужна, и даже в таком случае она проиграет легкую анимацию в течение пары секунд, а затем остановится. У нее нет скриптов, работающих на фоне, зацикленных и так далее. Не должно быть никакого влияния на производительность.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     
    Если вам хочется посмотреть на альтернативы, обратите внимание на эти моды: 

    - (Super Fast) Immersive animated Looting: Похож на мой мод (даже скрипты мы используем одни и те же). Модификация может быть хорошей альтернативой, если вам нужны более быстрые анимации, которые не замедляют игру и вы не хотите заморачиваться с настройкой. Рекомендую, если мой мод покажется вам слишком большим.

    - Animations: Классика. Также похож на мой и оба затрагивают многие из одних и тех же взаимодействий. Существует тучу лет и многие из нас используют его в течение долгого времени. Мне он кажется немножко забагованным, но все-таки я считаю его хорошей альтернативой.

     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    Этот мод уже включает определённые патчи совместимости, которые автоматически определят некоторые моды и включатся: такими являются Simply Knock / Hunterborn. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, потому что он позволяет иметь больше взаимодействий), но вам нужно отметить галочкой соответствующую настройку в MCM, чтобы иметь полную поддержку.
    Учитывая то, что большую часть функций этого мода можно выключить, она совместима практически с чем угодно. К примеру, если мод не определяет Hunterborn, просто отключите опцию сбора ингредиентов с животных, и Hunterborn будет иметь приоритет. То же самое и с другими опциями. Альтернативный способ, если вам не хочется ничего отключать - просто достаньте оружие и оригинальные активаторы будут иметь приоритет.
    Многие задают этот вопрос, так что я повторюсь: если мод при активации выдает сообщение или запускает анимацию одновременно с моим, могут возникнуть проблемы, потому что мой мод будет иметь приоритет. Как это решить? Приготовьте свое оружие, магию или кулаки, чтобы ванильные активаторы имели приоритет, или отключите конфликтующие анимации в MCM. Я провожу 50% времени разработки (а это месяцы), работая над MCM. В нём куча опций. Не просите патчей - используйте MCM. Спасибо.

    Что может конфликтовать: моды на возможность гладить собак (так как это уже часть мода), а также альтернативные моды, указанные выше (так как у них похожий функционал). Dynamic Things, скорее всего, будет конфликтовать со специальными взаимодействиями, но вы можете выбрать ту анимацию, которую хотите и настроить мой мод при помощи MCM, так что использование обоих модов вполне возможно.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    36 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  21. eFPS - Exterior FPS boost / eFPS - Увеличитель FPS для экстерьеров

    Во-первых, eFPS, или ускоритель экстерьеров - это модификация в разработке, поэтому используйте её на свой страх. Цель этой модификации - стать обязательной частью вашего списка загрузки благодаря тем преимуществам, которые он дает в плане оптимизации и производительности. eFPS затрагивает только экстерьерные локации - интерьеры уже переработаны модом Skyrim Project Optimization SE.

    eFPS активно использует такую нативную функцию движка Скайрима, как отбраковка окклюзии. Панели окклюзии были тщательным образом размещены в мире игры, чтобы улучшить производительность, не затрагивая видимость каких-либо объектов и не ухудшая погружение. Эти панели были размещены внутри стен, домов, гор и в любых больших объектах, что значительно снизило количество запросов прорисовки. Во время тестирования мы получили прирост от 5 до 20 FPS в определенных важных зонах. Отбраковка окклюзии практически не использовалась в Скайриме ни разработчиками, ни авторами модификаций, потому что это деликатный и очень трудоёмкий процесс. eFPS - это первый мод такого типа!

    Улучшение производительности, естественно, зависит от мощи вашего компьютера. Если он очень мощный, то улучшения FPS будут незначительными, однако для слабого железа прирост может быть довольно солидным.
     
     

    Перейдем к (немножко) плохим новостям.
     
    УСТАНОВКА НА СУЩЕСТВУЮЩЕЕ СОХРАНЕНИЕ

    После установки этой модификации мы рекомендуем начинать новую игру. Пока что мы не выяснили досконально, как мод ведёт себя на существующих сохранениях. Один из четырёх тестеров сообщил о падении FPS при использовании очень старого файла сохранений с огромным количеством модификаций, но получил прирост FPS на новом сохранении. Другие тестеры с более свежими сохранениями не сообщали о каких-то проблемах с eFPS и также увидели прирост FPS. Выбор за вами, но предпочтительнее старт новой игры.
     
    НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ
    На данный момент моды, которые передвигают или удаляют существующую архитектуру, несовместимы с eFPS. Сейчас мы работаем над патчами совместимости для наиболее популярных модов, но это времязатратный процесс. Мы сосредоточены на бета-тесте eFPS, поэтому были бы очень благодарны, если бы вы немножко потерпели и не просили нас сделать патчи, так как мы планируем опубликовать отдельную страницу для всех патчей. А до тех пор вы можете зайти на наш Дискорд, чтобы получить какие-то ранние альфа-версии патчей. Open Cities потребует продолжительного патчинга, поэтому на данный момент несовместим.
    Патчи на нашем сервере -->  DISCORD
     

    Эта модификация должна быть в формате ESM, иначе, когда будут готовы патчи, у вас будут проблемы. Не просите нас о версии без флага ESM, потому что в этом абсолютно нет смысла. Позвольте утилите LOOT справиться с сортировкой плагинов.
     
     

    FIREGTX NICOLA89B  
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    103 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul / OWL - переработка боевых зон и добычи

    Open World Loot (OWL) ? - это мод, перерабатывающий добычу и боевые зоны, который развивается чуть больше года, как в разработке, так и после релиза.
    Цель этой модификации - предоставить опыт ОТКРЫТОГО МИРА и полного погружения, позволить игроку ощутить прогрессию, а также находить правдоподобную и сбалансированную добычу во время ваших приключений и исследований.

    Особенности
    Боевые зоны переработаны для лучшего ощущения открытого мира и прогрессии. Сбалансированная и иммерсивная добыча, а также изменения уровневых списков, которые улучшают геймплей и также работают на прогрессию. Легкая интеграция оружия и брони из других модов. В чем разница между OWL ? и другими модами, изменяющих лут и боевые зоны?
    В отличие от MorrowLoot Ultimate или Skyrim Revamped OWL не разделяет мир по уровням. У вас по-прежнему есть свобода исследовать Скайрим в вашем собственном ритме. Каждое подземелье и каждая зона имеет минимальный и максимальный уровень, в зависимости от типа врага. Зоны с мощными врагами, уникальными боссами и артефактами имеют более высокие минимальные и максимальные уровни.

    Также, в отличие от MLU, OWL не убирает высокоуровневую добычу из уровневых списков полностью. Вместо этого она основана на специальной механике из Skyrim Revamped, но качество добычи, в основном, зависит от вашего уровня. Не волнуйтесь, стеклянное+ снаряжение не будет валиться на вас как из рога изобилия. Предметы высокого уровня могут быть найдены в наградных сундуках или у врагов высокого уровня типа вампиров-боссов, и только когда ваш уровень достаточно высок.

    Задумка, которая стоит за всем этим, такова - эти высокоуровневые предметы, особенно оружие, не являются предметами, которыми вы пользуетесь в конце игры. Учитывая все моды на артефакты, такие как Реликварий мифа, вашим первым приоритетом будут уникальные предметы. Обычные предметы, даже уровня эбонит+, всего лишь временная замена, пока вы не найдёте подходящие вам артефакты с мощными зачарованиями.

    OWL также имеет специальную структуру, которая является фреймворком для простой интеграции других модов на оружие и броню. В самом простом случае, как, например, с оружием Billyro, вам нужно просто добавить это оружие в уровневые листы OWL (например, стальные мечи) и у них будет шанс появиться там, где может быть найден стальной меч.

    Ниже я подробнее расскажу о моде в деталях. Давайте начнем с простейшей части, боевых зон.

    Боевые зоны
    Зоны столкновений в OWL по большей части основаны на модификации Арена с увеличением максимального уровня и небольшой настройкой минимального. Если вы не знаете, как работают зоны столкновений в игре, прошу прочитать описание мода Арена у нас на сайте.
    Множители уровневых врагов:
    Легкие: 0.33x > 0.75x Нормальные: 0.67x > 1.00x Сложные: 1.00x > 1.25x Очень сложные: 1.25x > 1.50x Минимальный и максимальный уровень боевых зон в зависимости от типа врагов:
    (В целом, каждая зона имеет различную настройку в пределах этих значений, которая зависит от квеста и прогрессии)
    Гуманоиды (Бандиты/Изгои/Колдуны и т.д) Уровень 5-60 Драугры: Уровень 10-80 Фалмеры: Уровень 20-80 Вампиры/Гиганты/Драконы: Уровень 25-80 Драконьи жрецы: Уровень 30-100 Зоны с уникальными боссами или артефактами внутри обычно не имеют максимального уровня.
    В OWL уровни с 1 по 15 считаются ранней игрой, в которой вы в основном сражаетесь с врагами-гуманоидами и занимаетесь выполнением начальных квестов основной линейки и гильдий. Уровни с 15 по 30 считаются серединой игры, где вы уже нашли какое-то хорошее снаряжение и можете проходить середину сюжета и завершить квесты гильдий. После 30 уровня начинается поздняя игра. На этой стадии у вас уже должен быть подготовленный к сложностям игры билд. Вы начинаете охотиться за подходящими артефактами для вашего билда. Как только вы нашли всё, что вам нужно, примерно на уровнях от 40 до 50, начинается эндгейм. На этой стадии вы можете завершать основную сюжетную линию и любой контент, который пожелаете.
    Предметы и уровневые списки

    Предметы, которые вы находите в OWL, в основном основаны на вашем уровне, но не таким же убитым образом, который был в оригинале, когда вы видите бандитов в стеклянном+ снаряжении, или драугров, которые размахивают эбонитовым оружием, когда ваш уровень достаточно высок. Чтобы обеспечить баланс в прохождении с ощущением прогрессии, не нарушая погружения, OWL лимитирует лучшее снаряжение, позволяя находить его только в наградных сундуках или у врагов высокого уровня. Эта механика основана на моде Skyrim Revamped.

    OWL также вносит много изменений в уровневые списки:
    С животных больше нельзя собрать золото и драгоценности Зелья здоровья/магии/запаса сил имеют лучшую линию прогрессии. В оригинале зелья высокого уровня начинают появляться слишком поздно, из-за чего вам приходилось использовать зелья низкого уровня, потому что зелий высокого уровня вам не хватало. (Я использую мод, который изменяет эффекты зелий, чтобы вы не могли ими спамить). Сундуки содержат правдоподобную добычу. К примеру, в сундуках колдунов вы с более высоким шансом можете найти свитки и посохи. Многие свитки также имеют лучшаю линию прогрессии. (в оригинале многие уровневые списки используют свитки высочайшего уровня, что приводит к имбалансу). Вы всегда получаете лучшую версию уровневых предметов. (Бич драконов, одеяние Мирака и так далее) Торговцы-каджиты продают редкие предметы, такие как серебряное и оружие из Алик'р и так далее. Много других мелких твиков постоянства и баланса.
    Ниже можно увидеть градацию каждого типа оружия для понимания, как всё это работает:
    (Оружие и броня имеют немного разные границы уровней, плюс есть некоторые исключения, но в целом вы можете представить)
    Железное: уровень 1 Стальное: уровень 5-10 Двемерское: уровень 6-15 (всегда находится в двемерских руинах) Эльфийское: уровень 12-20 (всегда у талморских солдат) Орочье: уровень 19-25 (всегда в крепостях орков) Нордское: уровень 19-25 (в основном на Солтстейме) Стеклянное: уровень 25-40 Сталгримовое: уровень 30-40 (на Солстейме) Даэдрическое: уровень 65 и выше (если только вы не имеете дел с "дьяволом"...) Драконье: уровень 65 и выше (на Солстейме, что логично, учитывая, что это место под влиянием первого Драконорожденного)
    Поэтому, если вы войдете в подземелье ниже 30 уровня, вы не найдете эбонитовых предметов. Вы также не найдете эбонитовые предметы в бандитских пещерах, максимальный уровень которых составляет 30. Помимо этого, шанс найти в бандитских лагерях "специальную добычу" очень низкий (всего около 10%) из-за изменений, которые OWL вносит в контейнеры.

    Да, OWL перерабатывает больше, чем лишь уровневые списки, он также вносит изменения в записи контейнеров (которые контролируют, какие предметы будут там появляться), некоторые записи одежды и небольшое количество записей персонажей (это требуется для фреймворка, который поддерживает типы персонажей). Это приводит к следующей части OWL, фреймворку, который поддерживает простую интеграцию отдельного оружия и брони из модов.

    Фреймворк для интеграции снаряжения из модов

    В оригинале зачарованные предметы имеют скрытую механику, которая вытаскивает предметы из определенного пула зачарованных альтернатив. К примеру, если вы сейчас найдёте зачарованный стальной меч в сундуке, игра сначала выберет один из стальных мечей с различным типом зачарований (огненный, электрический, отпугивание нежити и т.д). Но в случае с обычным оружием, которое не имеет зачарований, это не работает, что означает, что если вы сейчас найдете стальной меч, значит, найдете именно стальной меч, без вариантов, потому что в оригинальной игре всего 1 вариация стального меча.

    Проблема в том, что если бы вам захотелось добавить в этот список стальной меч из мода, вам нужно было бы добавить его в каждый уровневый список, который включает в себя такой меч. Если вы хотите добавить несколько оружейных модов, у вас возникнет проблема с получением каждого типа оружия. К примеру, в оригинале уровневый список содержит 4 стальных меча и 1 эбонитовый, следовательно, ваш шанс на получение эбонита - 1/5. Если вы добавите 5 единиц оружия из модов, то шанс получить эбонит уменьшится до 1/10. С другой стороны, если вы добавите 3 модифицированных эбонитовых меча, у вас будет лишь половина шанса получить оригинальный эбонитовый меч, что нарушает баланс.
    Что ещё хуже, так это то, что если у вас установлен мод на добычу, изменяющий структуру уровневых списков, вы получаете серьезный конфликт между модом на добычу и оружейными модами, так как обычно моды, добавляющие в игру новое оружие, добавляют его в оригинальные уровневые списки. Bashed Patch не может решить такой конфликт, вам нужно самостоятельно настраивать уровневые листы, чтобы создать патч совместимости.

    OWL добавляет механику списков в списке для обычных предметов без зачарований. Теперь, если вы сейчас найдете стальной меч, он будет получен из пула стальных мечей. Естественно, в базовой игре всего 1 стальной меч. Поэтому OWL включает в себя патчи для Reforging - To the Masses и Armor Variants Expansion, чтобы это разнообразить. Эти два мода - это то, что я использую сейчас в моем прохождении уровня "ваниль плюс". Я могу написать гайд о добавлении оружия и брони в эту систему, но опытные пользователи должны разобраться с этим без особых проблем, просто заглянув в SSEdit. Учтите, что моды на броню требуют одного дополнительного шага - вам нужно создать запись типа OUTFIT.

    Требования
    Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (Nexus) - не строгое требование, OWL следует изменениям этого мода для двемерских, эльфийских и орочьих предметов. (Если вы не используете WACCF, возможно, вы захотите использовать патч Vanilla progression (скачивайте по одной из ссылок), созданный Qolore7.) OWL включает требуемые теги для Bash, так что я советую вам создать Bashed Patch. Также не забывайте проверить SSEdit, чтобы убедиться, что изменения OWL имеют главный приоритет.

    Совместимость
    Очевидно, мод не совместим с другими модами, изменяющими добычу.
    Если у вас есть другие моды на оружие или броню, которые изменяют те же уровневые списки, вам нужно создать патч, предоставив OWL возможность перезаписать основной уровневый список, а затем добавить новые предметы в фреймворк этой модификации.
    OWL также редактирует персонажей, контейнеры и некоторую одежду, так что для исключения неприятностей загляните в SSEdit.
    Morrowloot Miscellania совместим, но не ставьте модуль Hybrid Loot. Я даже могу порекомендовать использовать с PWL модуль Item Distribution.
    OWL и патчи для него должны находиться в списке загрузки максимально низко.
    Большая часть конфликтов между патчами OWL может быть разрешена посредством Bashed patch и я рекомендую его создавать.

    Совместимость и рекомендуемые моды

    Базовый туториал по включению новых оружия и брони в фреймворк OWL (на английском)

    Рекомендации
    Реликварий мифа (Modboy) - в философии OWL артефакты являются лучшими предметами в игре. Поэтому такие моды необходимы, а Реликварий является моим любимым модом этой тематики. Timing is Everything (Nexus) - этот мод строго рекомендуется, чтобы установить стартовые уровни всех квестом на артефакты как минимум на 35, а лучше на 40. В другом случае вы можете получить многие мощные артефакты раньше времени, что сделает другую добычу устаревшей. Артефейки (Modgames) - улучшает внешний вид и характеристики множества уникальных предметов. Unique Items Tweaks (Nexus) - еще один из моих любимых модов для улучшения многих артефактов. Reforging - To the Masses (Nexus) - добавляет много качественного оружия в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Armor Variants Expansion (Nexus) - добавляет качественную броню в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Experience - файл доступен по одной из ссылок для скачиваний. Настройка уменьшает большую часть получаемого опыта, позволяя получать опыт за убийства.
    Будущие планы и идеи:
    На данный момент OWL имеет все функции, которые бы мне хотелось иметь в моем следующем прохождении, но место для развития все еще остается.  Сейчас OWL применяет свой фреймворк по большей части к оружию и броне, которые основаны на определенном материале. Но он также может делить снаряжение по фракциям. Использовать Spell Perk Item Distributor (SPID), чтобы применить фреймворк из мода к различным персонажам и группам. Интегрировать больше модов на оружие и броню, чтобы в конце концов Скайрим стал игрой про поиск предметов ?
    Благодарности
    MorrowLoot Ultimate for the inspiration and reference. Skyrim Revamped for the inspiration and reference. Arena for the inspiration and reference. Also big thanks to sasnikol for providing some of the patches and other supports. Go check out his Enchanting Adjustments Updated mod.
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    546 скачиваний

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  23. Просто полезные моды | Just Mods Assorted

    Эта модификация является сборником отдельных модов автора Yvileapsis. Это большое количество новых функций, таких как меню сбора, задержка дыханий, оружейное меню, динамический прицел, индикатор урона и попаданий и других, которые делают игру гораздо современнее, удобнее и приятнее. Все отдельные моды можно скачать у нас на сайте, если весь комплект вам по каким-то причинам не нужен.
     
    Just Dynamic Crosshair Just Hit Marker Just Hit Indicator Just Visual Objectives Just Hold Breath Just Vanilla Sprint Just Bullet Time Just Weapon Hweel Just Loot Menu Требования:

    - xNVSE (Github)
    - JIP LN NVSE Plugin (Modboy)
    - UIO (Modboy)
    - JohnnyGuitar NVSE (Modboy)
    - lStewieAl's Tweaks (Nexusmods)
    - kNVSE Animation Plugin (Modboy)
    - 4 основных DLC.

    Установка:
    1. Скачиваем основной мод и устанавливаем.
    2. Скачиваем патч (если нужен) для Enhanced Item Info и устанавливаем. 

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    329 скачиваний

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  24. Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима

    Рык - это легковесная переработка вервольфов и медведей-оборотней. Улучшенный бой в облике зверя, получение опыта, переработанные перки, синергия между звериной и обычной формами, лунные превращения, медведи-оборотни и большое количество улучшений качества жизни. Рык превращает игру за вервольфов в интересный игровой опыт, при этом не возносит их на вершину пьедестала и бережно относится к балансу.
     
     
    ❱❱❱ Особенности
    Переработка оборотней в стиле ваниль-плюс. Делает оборотней хорошим выбором на всех стадиях игры. Множество улучшений качества жизни. Медведи-оборотни. Легкие скрипты, не раздувает сохранения. Может быть установлен во время прохождения.
      ❱❱❱ Звериная кровь

    Этот дар Хирсина человечеству известен как звериная кровь. Несмотря на то, что он наделяет носителя могучей силой, это также и проклятье. В обеих формах - обычной и звериной - вы получаете следующие способности:
     
    Звериная кровь: Звериная кровь дает вам иммунитет к болезням. Звериная кровь: Звериная кровь уменьшает ваше сопротивление к огню на 25%, а серебряное оружие наносит вам на 20 ед. урона больше. Зов крови: Ночью, в зависимости от фазы луны, у вас есть 0-40% шанс принудительно обратиться в зверя. (Аргонианин) Бешенство: Кровь аргонианина усиляет ваши атаки в облике зверя, нанося дополнительный урон ядом, зависящий от вашего уровня. (Бретонец) Оборотень: Кровь бретонца уменьшает время восстановления облика зверя на 50%. (Темный эльф) Лютая ненависть: Кровь темного эльфа увеличивает время действия облика зверя на 60 сек. (Высокий эльф) Золотая грива: Кровь высокого эльфа увеличивает ваше сопротивление магии в облике зверя на 15%. (Имперец) Лидер стаи: Кровь имперца уменьшает время восстановления воя в облике зверя на 50%. (Каджит) Охотничьи инстинкты: Кровь каджита уменьшает расход запаса сил на силовые атаки на 20%, пока вы находитесь в облике зверя. (Норд) Варг: Кровь норда увеличивает ваш урон на 20% в течение 30 секунд после кормления в облике зверя. (Орк) Первобытная ярость: Кровь орка в два раза уменьшает получаемый урон в течение 15 сек. после превращения в зверя. (Редрагд) Крепкий желудок: Кровь редгарда восстанавливает 100 ед. запаса сил всякий раз, когда вы кормитесь в облике зверя. (Лесной эльф) Следующий за луной: Кровь лесного эльфа увеличивает вашу скорость передвижения в облике зверя на 10%.
    Зов Крови предупреждает вас за 15 секунд до трансформации, давая вам время сбежать из населенной локации. Несмотря на то, что принудительная трансформация всегда существовала в более ранних играх серии TES, отсутствие предупреждения могло заставить игроков полностью избегать городов по ночам.

    Если на вас надето кольцо Хирсина с эффектом управления превращениями, Зов Крови перестает вас беспокоить.

    Вы чаще будете превращаться в полнолуние и реже - когда лун не видно.

    В облике смертного вы также получаете следующую особенность:
    Превращение в зверя: Примите облик зверя на 150 сек. Перезарядка способности - 90 секунд.
    Изменение с применения этой способности раз в день на способность с перезарядной делает превращения в оборотня гораздо полезнее. Учтите, что, если вы выберете способность во время перезарядки, игра по-прежнему скажет вам, что она доступна только один раз в день. Это особенность Скайрима. В версии 2.0.0 и выше вы получаете магический дебаф, который показывает вам, сколько времени осталось до окончания перезарядки.

    ❱❱❱ Оборотни

    Оборотни в оригинальном Скайриме сильно теряют в эффективности ко второй половине игры. Их легко убить, у них нет возможности лечиться, отсутствует синергия с магическими персонажами, в облике зверя нет даже базовой возможности осматривать тела или возвращаться в форму смертного по желанию, что не оставляет игрокам другого выбора, кроме как оставлять добычу. Рык во многом улучшает игру за оборотня, делая геймплей не только более комфортным, но и улучшая жизнеспособность оборотней на протяжении всей игры.

    Базовые характеристики

    В облике зверя вы получаете следующие изменения:
    Грузоподъемность увеличена на 500 единиц. Вы не получаете урона от падений Вы получаете иммунитет к болезням У вас больше нет бесконечных сбивающих с ног атак Атаки оборотней наносят 10 (+1 за каждый ваш уровень) ед. базового урона (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 60 (+5 за каждый ваш уровень) ед. базовой брони (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 25% (+1 за каждый ваш уровень) сопротивления магии (вплоть до уровня 50) Здоровье увеличивается на 50 ед. 100% базовой магии конвертируется в запас сил Вы двигаетесь на 15% быстрее Ваш запас сил восстанавливается на 20% от своего максимума в секунду Вы можете питаться телами гуманоидов и существ, чтобы восстановить 50 ед. здоровья и продлить время действия звериного облика на 30 секунд. Кровожадность: Атаки в облике зверя наносят дополнительно 10 ед. урона кровотечением, исцеляя вас на это же количество жизней.
    Улучшение базовой магии или запаса сил приведет к тому, что ваш запас сил в облике зверя будет увеличен. Это позволяет как воинам, так и магам более эффективно использовать звериную форму. Воины, которые не вкладываются в магию, получат 100 ед. дополнительного запаса сил, что равняется бонусу оригинального Скайрима.

    Улучшения качества жизни

    Возвращение формы: Вы можете удерживать клавишу таланта, чтобы вернуть себе обычную форму после 10-секундного ожидания (это время равняется 30 секундам, если произошла принудительная трансформация Зова Крови).

    Осмотр добычи: в форме оборотня вы можете взаимодействовать с контейнерами, собирать ингредиенты и осматривать тела (тела, которыми вы не можете питаться, к примеру, нежити, не будут доступны без перка Неразборчивость в еде. Однако, не имея функциональных пальцев, оборотень не может взламывать замки. Возьмите перк Тотем охоты, чтобы вместо этого их просто уничтожать.

    Время восстановления криков: Активация звериного облика приостанавливает ваше восстановление текущего крика, позволяя вам использовать Вой без препятствий. Когда вы восстановите форму, восстановление крика продолжится.

    Атаки оборотня: Особые атаки оборотня более не имеют привязанного времени восстановления. Это малоизвестная особенность оригинального Скайрима, которая время от времени прекращала работать. Атаки также были улучшены, чтобы передать их вес и силу; к примеру, сбивающая атака слева теперь подкидывает цели по дуге, а не отправляет их в полет по прямой траектории.

    Цикл, благодаря которому многие реализации сбора добычи оборотнем позволяют вам экипировать оружие или броню, открывая окно сбора, недоступен в Рыке. Это эксплойт и он не должен быть в геймплейном моде уровня ваниль-плюс.

    Усиление оборотней и получаемый опыт

    Серьезным недостатком оригинального Скайрима было отсутствие прогресса в зависимости от навыков и невозможность получать опыт. В Рыке оборотни улучшаются в зависимости от вашего наивысшего оружейного навыка и навыка брони.

    В облике зверя вы получаете +0.5 ед. урона за уровень в вашем лучшем оружейном навыке, а также +3.0 ед. брони за уровень в вашем лучшем навыке брони. (вплоть до уровня 100)
    В облике зверя вы можете пожирать тела, чтобы получить опыт в вашем лучшем оружейном навыке и навыке брони. Полученный опыт зависит от уровня поедаемой цели.
    В случае одинакового уровня навыков, приоритет будет следующим: Одноручное, затем Двуручное, затем Стрельба. Легкая броня берется в расчет перед Тяжелой.

    ❱❱❱ Вой

    Оборотни могут использовать вой для получения определенных эффектов. Как и в оригинальном Скайриме, вы начинаете с Жутким воем. Чтобы изменить его на другой, вам нужно найти новые тотемы и активировать их во время квеста Тотемы Хирсина. Время восстановления воя равняется 15 секундам.

    Для применения воя нажмите (но не удерживайте) клавишу таланта в облике зверя.
     
    Вой братства: Призывает двух волков вам на помощь. Если вы в облике медведя-оборотня, вместо этого призывает медведей.
    Жуткий вой: Заставляет живые цели в радиусе 100 футов спасаться бегством в течение 15 секунд.
    Вой охоты: Обнаруживает живые цели в радиусе 300 футов. Вы можете определять, какие цели находятся в бою, какие - ищут вас, а какие не догадываются о вашем присутствии.
    Вой в оригинальном Скайриме довольно слаб, за исключением воя призывания. Рык улучшает два оставшихся воя, добавляя им эффекты оригинальных перков (повышенный максимальный уровень, возможность различать статус целей), а также добавляя новые перки, которые продолжат их улучшать. Продолжительность Жуткого воя была снижена, потому что продолжительный эффект бегства неудобен и заставляет вас подолгу гоняться за целями.

    ❱❱❱ Древо перков оборотня

    Рык расширяет древо перков оборотня с 8 до 19 перков, а количество требуемых для вложения очков увеличилось с 11 до 27.
    Чтобы получить эти очки, питайтесь телами в облике зверя. Чтобы компенсировать возросшие требования, каждый последующий уровень требует лишь на одно питание больше, а не на два, как в оригинале.
     

    Уменьшенное требование по кормлениям на очко навыка не является ретроактивным и, если мод установлен посреди прохождения, будет действовать только на получаемые очки навыков в дальнейшем, но не на количество уже полученным. Если у вас уже есть какие-то перки оборотня, они будут заменены на перки Рыка.

    ❱❱❱ Принятие звериной крови

    Есть несколько путей стать оборотнем:
    Продвигайтесь по квестовой линейке Соратников. Это единственный способ получить звериную кровь в оригинальном Скайриме. Выпейте кровь оборотня: это редкий алхимический ингредиент, который проще всего найти у торговцев-алхимиков (к примеру, у Зарии в Фолкрите или у Элгрима в Рифтене), а также можно найти в инвентаре колдунов и изгоев, либо же можно найти на телах диких вервольфов. Испытайте необычный сон: ночью поспите вне помещения под открытым небом, и вас посетит сон, в котором вы можете принять дар Хирсина, или же отказаться от него. Это происходит лишь единожды. Эти опции должны расширить ролевой опыт, а также позволить игрокам, которые хотят поскорее стать оборотнем, сделать это, минимизировав влияние на ваше прохождение, если вы решите, что путь оборотня в этот раз вам не нужен. 

    ❱❱❱ Другие особенности

    Медведи-оборотни
    Вы можете решить стать медведем-оборотнем вместо вервольфа.
    Если вы станете оборотнем в ходе сна с Хирсином в главной роли, или же выпив кровь оборотня, появится сообщение, в котором вы можете выбрать между формой вервольфа и медведя-оборотня. Если же вы получите звериную кровь в ходе прохождения квеста Соратников, вы автоматически станете вервольфом в соответствии с историей. Если вы хотите изменить форму в дальнейшем, найдите Тотем в ходе квеста Тотемы Хирсина и активируйте его.

    Версия 2.0.0 включает серьезные улучшения медведей-оборотней. Теперь они могут получить доступ к древу перков без надобности возвращаться обратно в форму вервольфа, стать медведем-оборотнем можно с начала, а смена формы медведя-оборотня больше не снимает с вас броню. Вервольфы и медведи-оборотни идентичны функционально, но, естественно, все мы знаем, что медведи - круче, чем волки.

    Охотники на оборотней

    Трансформация в оборотня на глазах людей или же пожирание трупа может привести к тому, что вы привлечете внимание Серебряной руки. В конце концов за вами отправят элитных охотников, которые выследят вас и попробуют убить. Каждый раз, когда за вами отправлен новый патруль Серебряной руки, он будет включать больше людей и они будут сильнее.

    Мировые события
    Сражения между оборотнями и их врагами теперь могут происходить в глуши по ночам, что делает оборотней в Скайриме чуть менее редкими.

    Распространение скверны

    Перк Распространение скверны позволяет вам наделить ваших спутников звериной кровью через диалог. Некоторые из персонажей Скайрима уже являются оборотнями и обратить их еще раз не выйдет.

    Когда персонаж со звериной кровью является вашим спутников, вы можете попросить его превращаться в зверя в бою. Они будут превращаться в вервольфа или медведя-оборотня, в зависимости от того, какую форму вы выбрали, кроме тех персонажей, которые канонически являются вервольфами и всегда будут принимать именно эту форму.

    MCM (Меню настройки модов)

    Если у вас установлен SkyUI, Рык добавит в MCM новое меню, в котором вы сможете настроить определенные параметры мода. Убрать (или увеличить) шанс на лунные превращения, настроить охотников на оборотней, изменить получаемый в форме оборотня опыт, настроить переключение между формами вервольфа и медведя-оборотня и так далее.

    ❱❱❱ Совместимость

    Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов.

    ❱❱❱ Частые вопросы

    Другие переработки от EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.
    Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров - легкая, но функциональная переработка вампиров. Много новых геймплейных фишек и особенностей.
    Сакрал - вампиры Скайрима / Sacrosanct - Vampires of Skyrim - полновесная переработка вампиров с множеством различных геймплейных фишек для тех, кому мало "Святотатства"
    Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима - переработка боя, которая делает его летальнее, быстрее и гораздо интереснее.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    1,116 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные перки Скайрима

    Во'кри (на драконьем - воскрешение, восстановление) - это минималистичная переработка способностей Skyrim SE, которая увеличивает количество доступных билдов, делает геймплей глубже, но при этом с уважением относится к системе способностей оригинальной игры.

    Особенности
    Во'кри перерабатывает все деревья способностей, добавляя в общей сложности 276 новых перков. Гораздо ближе к оригиналу, чем многие популярные моды, которые перерабатывают способности. Намного более широкие возможности прокачки без нарушения баланса игры. Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Можно установить даже если вы уже начали проходить игру.
    Полный список способностей 

    Учтите, что Во'кри добавляет определенным навыкам дополнительную прогрессию. К примеру, эффективность школ магии растет с уровнем навыка, слегка улучшая длительность и силу заклинаний этой школы.

    Алхимия 

    Прогрессия: улучшение навыка алхимия усиляет созданные вами зелья и яды вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в алхимии, создавая зелья и яды.
    Алхимия более дружелюбна к игроку. Яды становятся полезнее благодаря увеличенному количеству ударов, а усиляющие зелья получили увеличенную длительность. Общая сила отдельных зелий примерно равняется оригинальной.

    Изменение 

    Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в изменении, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Длительность заклинаний изменения несколько увеличена. В этом навыке появились способности для магов, которые предпочитают одеяния броне, для боевых магов, использующих оружие и магию, а также для наступательного использования телекинеза. Помимо этого, навык в оригинале в основном предоставлял усиления для игрока и так же это работает и в Во'кри.

    Стрельба 

    Прогрессия: улучшение навыка стрельба увеличивает наносимый стрелковым оружием урон вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в стрельбе, нанося урон стрелковым оружием.
    Стрельба пополнила арсенал эффектами ослабления и контроля, в то время как ее средний урон примерно находится на уровне оригинала. Потенциальный урон, однако, чуть выше, чем в оригинале благодаря критическим попаданиям (в оригинале со способностью, усилявшей критические удары, вы наносили всего лишь 3.6х урона за выстрел из даэдрического лука), плюс есть усиления за особо дальние выстрелы и выстрелы в упор. Чтобы обеспечить баланс, все способы увеличения урона являются ситуативными и основанными на навыке игрока.

    Блокирование 

    Прогрессия: улучшение навыка блокирование улучшает защиту в зависимости от качества предмета до 150%, а также увеличивает урон плашмя вплоть до 400%.
    Опыт: вы получаете опыт в блокировании, блокируя урон и нанося уроны плашмя. Блокирование щитом приносит больше опыта, чем блокирование оружием.

    Эффективность блокирования щитами такая же, как в оригинале, в то время как оружие получило новую способность, улучшающую его блокирующие свойства, а Живой молот теперь уходит в режим перезарядки за каждую пораженную цель, так что вы больше не можете бесконечно сбивать оппонентов с ног. В сравнении с оригиналом, древо блокирование имеет похожие способности, но содержит больше эффектов контроля, а также способность, позволяющую наносить мощные поджигающие удары плашмя при помощи факела.

    Колдовство 

    Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%, а урон от призванного оружия увеличивается вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в колдовстве, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Во'кри перерабатывает колдовство, чтобы сделать слишком слабые способности актуальными. Это касается подъема нежити, атронахов (как альтернативы призыву лордов дремора) и призванного оружия, урон которого теперь растет вместе с уровнем навыка. Было добавлено много вспомогательных навыков, например, синергия между атронахами и игроком, а также нестихийные ожоги, которые улучшаются вместе с длительностью заклинаний школы.

    Разрушение 

    Прогрессия: улучшение навыка разрушение увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в разрушении, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Заклинания разрушения теперь получают значительный прирост урона с ростом навыка, что балансируется небольшим ослаблением способностей на стихийный урон. В целом заклинания становятся сильнее примерно на 30%, что решает проблему слабых заклинаний этой школы, при этом они не являются слишком сильными. Добавлены новые способности на уменьшение сопротивляемости стихиям, что сильно поможет, в частности, магам холода. Типы заклинаний, которые были слишком слабыми, такие как заклинания приказа и стихийных стен, получили собственные улучшения.

    Зачарование 

    Прогрессия: улучшение навыка зачарование увеличивает силу зачарования предметов вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в зачаровании, зачаровывая предметы или используя посохи в бою.

    Зачарование стало сбалансированнее. Вторичные зачарования (те, на которые не влияет 25% способность оригинала) и предметы (одеяния) теперь более эффективны. Популярные зачарования примерно той же силы, что и в оригинале. Урон от хаоса стал слабее. Бонусы зачарования доступны на более низких уровнях, что делает этот навык полезнее на ранних стадиях игры. Посохи стали сильнее и прокачивают навык зачарования. Свитки стали доступнее.

    Тяжелая броня 

    Прогрессия: улучшение навыка тяжелая броня увеличивает класс надетой тяжелой брони вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в ношении тяжелой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части тяжелой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет.

    Класс тяжелой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Тяжелый комплект, но появилось несколько других способностей, которые могут уменьшать урон, вероятность оглушения или даже ошеломлять атакующих вас противников.

    Иллюзия 

    Прогрессия: улучшение навыка иллюзия увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в иллюзии, эффективно используя магию этой школы.

    Навык иллюзии в оригинальном Скайриме в основном состоит из усилений, ограниченных по уровню. Они объединены в способность Искусный обманщик, открывая простор для других эффектов, делающих мага школы иллюзии самодостаточным. Мастер разума доступен значительно раньше, чтобы маги иллюзии не страдали от двемерских подземелий на протяжении всей игры.

    Легкая броня 

    Прогрессия: улучшение навыка легкая броня увеличивает класс надетой легкой брони вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в ношении легкой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части легкой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Вы также улучшаете этот навык, используя кулаки.

    Класс легкой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Легкий комплект, но скорость и даже урон увеличиваются, пока вы носите легкую броню, таким образом значительно разделяя тяжелую и легкую броню по сути применения. Теперь легкая броня - не такой хороший выбор для танков, но отличный выбор для быстрых бойцов и стрелков. Персонажи-монахи найдут полезные способности, касающиеся безоружного боя, которые увеличивают урон, уменьшают расход и позволяют контролировать толпу. Эти способности не требуют надетой легкой брони, а рукопашные атаки приносят вам опыт в этом навыке вне зависимости от того, надета на вас легкая броня или нет.

    Взлом 

    Прогрессия: улучшение навыка взлом облегчает взлом замков вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в во взломе, открывая замки, ломая отмычки (или проваливая попытки взлома скелетным ключом), или отключая двемерские механизмы.

    Навык "Взлом" всё еще содержит знакомые способности из оригинальной игры, кроме способности "Вечная отмычка", которая делает все остальные способности, облегчающие взлом, бесполезными. В дополнение древо теперь ориентировано на поиск добычи, а такие способности как "Археолог" увеличивают количество добычи в подземельях, что мотивирует вкладываться в навык взлома. Также здесь вы найдёте способности, которые могут отключать и даже контролировать двемерские механизмы, позволяя вам получить постоянного спутника.

    Одноручное оружие 

    Прогрессия: улучшение навыка одноручное оружие увеличивает ваш урон при помощи этого типа оружия вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон при помощи одноручного оружия.

    Урон от одноручного оружия примерно такой же, как и в оригинале, но силовые атаки теперь усиляются в зависимости от вашего запаса сил, мотивируя вкладываться в эту характеристику и открывая новый билд, который наносит большое количество урона, имеет высокий запас сил, но малое количество здоровья. Способности, которые влияют на этот тип оружия, более эффективны, чем оригинальные (где две из трех способностей добавляли всего несколько единиц урона за удар). Также было добавлено несколько защитных способностей и особые способности для кинжалов.

    Карманные кражи 

    Прогрессия: улучшение навыка карманные кражи увеличивает вероятность совершить успешную кражу вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, успешно обкрадывая цели.

    Некоторые из способностей карманных краж объединены, чтобы уменьшить количество бесполезных и слабых способностей. Древо теперь также упрощает вашу преступную деятельность благодаря способностям типа "Время беззакония", которая постепенно уменьшает штраф за ненасильственные преступления (бич вора), а также позволяя красть золото целей без шанса на обнаружение. Вы также можете подбрасывать в карманы целей проклятую монету, которая делает их значительно слабее.

    Восстановление 

    Прогрессия: улучшение навыка восстановление увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, эффективно применяя заклинания восстановления.

    Навык восстановления теперь предоставляет больше наступательных вариантов для клериков, в том числе способности, которые делают солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити достойным выбором. Заклинания восстановления слабее, когда применяются к целям с полным здоровьем и сильнее, если здоровья осталось мало. Обереги также стали полезнее.

    Кузнечное дело 

    Прогрессия: улучшение кузнечного дела позволяет вам улучшать предметы вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, создавая ценные предметы, или же добывая руду из рудных жил.

    Кузнечное дело теперь включает способности, позволяющие вам носить одеяния, как это делают дозорные Стендарра, а также получать бонусы за неполный комплект брони. Большая часть способностей, отвечающих за создание предметов, осталась без изменений, чтобы обеспечить совместимость с переработками крафта.

    Скрытность 

    Прогрессия: улучшение скрытности позволяет вам лучше скрываться, особенно на расстоянии.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, прокрадываясь мимо персонажей, которые вас не замечают.

    Эффективность скрытности примерно равняется оригинальной, кроме способности "Слепая зона", которая помогает скрываться персонажам ближнего боя. Тихие кувырки полезнее и существует комбо, которое позволяет вам нанести гарантированный критический урон, если вы атакуете кинжалом после кувырка.

    Красноречие 

    Прогрессия: улучшение красноречия улучшает цены при покупке и продаже вплоть до 13%, а также повышает шанс на успешное запугивание и убеждение.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, торгуя с другими персонажами и используя крики (опыт зависит от времени восстановления крика)

    Красноречие больше не является только лишь социальным навыком ограниченной полезности. Новая способность "Личный запас", например, позволяет вам покупать дополнительные полезные товары у обычных торговцев. Также навык содержит улучшения для криков и позволяет получить постоянного дикого спутника.

    Двуручное оружие 

    Прогрессия: улучшение этого навыка увеличивает ваш урон двуручным оружием вплоть до 40%
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон двуручным оружием.

    Урон двуручного оружия примерно равен оригинальному, но силовые атаки теперь получают бонус от запаса сил, чтобы разграничить билды с высоким запасом сил и большим запасом здоровья. Оружейные способности гораздо эффективнее, чем оригинальные (где ни способность, причиняющая кровотечение, ни способность на критический удар не имели сколько-нибудь значимого веса). В древе также имеются ситуативные, но мощные способности. Что отличает двуручное оружие от одноручного, так это то, что большая часть новых способностей является наступательной, закрепляя двуручное оружие как навык с прицелом на высокий урон.

    Информация от переводчика
    Я прошёл Скайрим, который базировался на Во'кри и Одине, перерабатывающем магию, практически до конца. Это добротная связка и играть с ней интереснее, чем с оригинальными навыками. На тот момент я использовал перевод этого мода от Tesall как единственный доступный, но, будучи довольно неплохим, в нём всё-таки встречаются ошибки, неточности и отсутствует постоянство между стилем перевода и лексикой игры, а смысл время от времени сложно понять. Во'кри - это сложный мод с заковыристым построением предложений в навыках, поэтому в процессе его перевода мне пришлось основательно поломать голову, а часть строк изменялась по 2-3 раза для лучшей читабельности и восприятия. Если вы найдёте какие-то ошибки или опечатки - пишите, я всё поправлю.

    Рекомендуемые модификации
    Вокри является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт".
    Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Modboy) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Этот мод) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение.
    Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее.

    Совместимость 

    Список совместимых и несовместимых модов находится здесь (на английском).
    Интеграция с Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE
     
    Интеграция с Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии

    Установка

    Процедура установки: если ваш персонаж достиг второго уровня или выше, установка мода запустит сброс навыков. Это может занять до нескольких минут, а по окончанию этого процесса появится сообщение, что сброс завершён. Если вы переключаетесь на Вокри с другого мода, изменяющего навыки, следуйте инструкциям на странице того мода перед удалением.

    Удаление: сбросьте ваши очки навыков (читайте об этом ниже) перед удалением.


    Частые вопросы:
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    2,175 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено