Таблица лидеров

  1. Exotic

    Exotic

    Администраторы


    • Баллы

      214

    • Публикаций

      501


  2. Levit104

    Levit104

    Пользователи


    • Баллы

      11

    • Публикаций

      32


  3. LanceTF

    LanceTF

    Пользователи


    • Баллы

      10

    • Публикаций

      10


  4. Дед

    Дед

    Пользователи


    • Баллы

      4

    • Публикаций

      10


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 05/29/2021 во всех областях

  1. Версия 3.0.7

    352 скачивания

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно. SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей. Вот некоторые из основных возможностей SunHelm: Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать. Требования для ядра модификации: Обязательные требования: SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender Опциональные требования Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire. Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания) Начало работы SunHelm SunHelm может быть запущен двумя способами Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя. Потребности SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным. Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.) С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим. Рост потребностей: Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше. Голод Вся пища будет разделяться на следующие подтипы: Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная. Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите. Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны Жажда Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых). Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше. Усталость Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати. Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%. Холод/Переохлаждение При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней. SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как: Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде? Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая: Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода. Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы. Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон. Перечисленные факторы суммируются. Вот пример: Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть. Как поддерживать тепло? Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать. Как работают сезоны? Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение. SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная. Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы. Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6 Как работает виджет? Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце. Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш) Как понять, насколько мне холодно? SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус. Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные. Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности. Прочая информация о системе холода Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы. Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять. Информация о других особенностях мода Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего. Болезни Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке. Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию. Стадии следующие: Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию. Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии. Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров) Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление. Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже. Примечание: Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней. Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню. Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ. Таланты В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам. Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей. Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк. Сон для повышение уровня/Вес стрел Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club. SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел. Все стрелы и болты весят 0.1. Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind. Поддержка вампиризма По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде. Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием. Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание. Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания. Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими: Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость Поддержка вервольфов Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию) Поддержка личей В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности. Поддержка профилей Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях. Быстро перемещение Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь. Алкоголь и скума Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты. Тюрьма Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле. Каннибализм Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой. Частые вопросы и поддержка: - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони Набор выживания: - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает: Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации. Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня. Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.
    10 баллов
  2. Версия 1.2.1

    485 скачиваний

    Mysticism - A Magic Overhaul Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры. Особенности : Продуманная балансировка ванильных заклинаний Более 200 новых заклинаний в мире Скайрима и его дополнений Твики торговцев для улучшенного отыгрыша роли Редкие заклинания вручную расположены в мире Полная переработка заклинаний уровня "Мастер" всех школ Новые визуальные эффекты, которые идеально подходят игре Практически не имеет скриптов, а следовательно, не влияет на производительность Изменение : Заклинания "-плоть" были существенно усилены. Заклинания щита позволяют выбрать из защиты от огня, холода, электричества или яда. Вспомогательные заклинания позволяют вам открывать замки, повышать переносимый вес и ходить по воде. Некоторые из дебаффов, которые были в прошлых играх заклинаниями Разрушения (слабость к огню, разбить оружие, разбить броню) были включены в мод как заклинания Изменения. Пометка и возврат позволяет быстро путешествовать по Скайриму. Колдовство : Новые заклинания вызова позволяют вам призывать призрачных хищников, магов дремора, а также скелетов-воинов Редкие заклинания, спрятанные в уникальных местах по всему миру, позволят вам также призывать родовых призраков, двемерских пауков и даже даэдрических искателей. Заклинания реанимации получили увеличенную длительность действия и мощность при сотворении с двух рук. "Изгнать даэдра" теперь является надежной защитой от даэдра всех видов Новое высокоуровневое призванное оружие делает магов более смертельными в ближнем и стрелковом бою. Разрушение : Ваши любимые заклинания более высокого уровня Ребаланс урона, стоимости и веса магического выстрела, что делает каждое заклинание более уникальным Новые заклинания касания наносят высокий урон при небольших затратах магии в компенсацию за их довольно малую дальность Мощные новые заклинания позволяют магам школы Разрушения исцелять себя, поглощая здоровье своих врагов Более дюжины новых заклинаний уровня мастера, чтобы во второй половине игры вам не было скучно Иллюзия : Высокие затраты магии и достаточно консервативные уровни врагов позволяют Иллюзии быть сбалансированной даже на высоких уровнях. Заклинания паралича были перенесены из Изменения в Иллюзию, решение, которое уважительно относится к сущности обеих школ. В дополнение к параличу, школа Иллюзии получила еще два уровневых архетипа заклинаний: Тишина и Приказ. Новые заклинания, такие как Хамелеон, Пропажа и Призрачная походка расширяют возможности скрытного прохождения для магов школы Иллюзии. Новые заклинания поддержки школы Иллюзии позволяют очаровывать торговцев, становиться эфирной сущностью и замедлять свое восприятие времени. Восстановление : Мгновенно восстанавливающие здоровье заклинание были заменены заклинаниями с высоким уровнем концентрации Заклинания регенерации позволяют магам школы Восстановления исцелять большое количество здоровья за короткий промежуток времени. Заклинаний "Исцеляющий свет" позволяет вам восстанавливать малое количество здоровья, но в течение продолжительного времени. Заклинания Настройки повышают ваше здоровье на долгий период времени. Охранные заклинания были усилены, чтобы предоставить защиту от физических атак Новые солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити позволяют магам школы Восстановления нести разрушение мертвым. Заклинания яда помогут вам нанести хороший продолжительный урон живым целям. Особые заклинания и изменения, касающиеся торговцев : Мистицизм изменяет небольшое количество торговцев, чтобы улучшить общий геймплей за мага. Если более точно, то мод делает так, чтобы вне Коллегии Винтерхолда находился хотя бы один торговец экспертными заклинаниями. Некоторые из этих торговцев, такие как Талвас Фатрион или Флорентий Баэнис, имеют уникальные заклинаний, которые вы не найдете у большинства других торговцев. Мистицизм также располагает некоторые из уникальных заклинаний по всему миру. Если у вас проблемы с их поиском, или же вы не хотите отправляться на Солтстейм или в Каирн Душ, не волнуйтесь! В коллегии можно найти одного подозрительного эльфа, который торгует не совсем легальными предметами. Если вы ищете заклинание, которое не можете найти в другом месте, навестите его и посмотрите, что у него есть. Редкие и мощные заклинания вручную разложены по всему Скайрима Сибил Стентор, Фалион, Феран Садри, Фестус Крекс, Флорентий Баэний и Тавлас Фатрион теперь продают заклинания школы эксперта, каждый в зависимости от собственной школы магии. Простите, если написал имена неправильно Магия солнца и Магия пепла доступны только у Стражи Рассвета и в Тель-Мифрине соответственно. Новые заклинания станут доступны, когда вы завершите ритуальные квесты Восстановления и Изменения. Некоторые из наиболее мощных заклинаний в Мистицизме могут быть получены только нахождением в мире, во многих случаях их охраняют мощные боссы! Специальный торговец в Коллегии имеет обновляющийся по кругу инвентарь заклинаний, которые в другом случае недоступны, если вы хотите попытать удачу. Совместимость : Мистицизм не окажет серьезных проблем с совместимостью. Он изменяет ванильные заклинания (используя оригинальные записи, где возможно), добавляет новые заклинания в уровневые листы, а также изменяет небольшое количество инвентарей торговцев. Как и многие другие моды, которые изменяют уровневые списки, вам может потребоваться использовать Wrye Bash для создания bashed патча, объединяющего эти списки, особенно, если вы используете больше одного мода, который изменяет уровневые списки для заклинаний. Мистицизм на 100% совместим с другими наборами заклинаний, особенно с такими модами, как Apocalypse и Forgotten Magic Redone. Mysticism "из коробки" на 99% совместим с "Ординатором", а для остальных 1% есть патч. Ординатор должен быть подключен после Мистицизма, чтобы перезаписывать его изменения. Совместим ли Мистицизм с другими изменениями перков - зависит от того, были ли они созданы с учетом совместимости с другими модами. Примечание: существует исключение в виде Odin. Odin был создан идентичным модом в попытке заменить Мистицизм в вашем списке загрузки. Постарайтесь выбрать один из двух модов до появления патча совместимости. Мистицизм затрагивает небольшое количество инвентарей торговцев, чтобы лучшим образом распределить свои заклинания. Только один НПС отредактирован (Фестус Крекс), следовательно, у вас не будет проблем с черными лицами или совместимостью с переработками NPC. Большая часть изменения будет совместима с другими наборами заклинаний (если у вас установлены и Мистицизм, и Апокалипсис, Фестус будет продавать и заклинания из Апокалипсиса) Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Этот мод)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Благодарности от автора : First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project. Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP. Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it. I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.
    7 баллов
  3. Версия 4.2.3

    692 скачивания

    Реликварий мифа - это переработка практически всех легендарных и известных артефактов Скайрима, созданная с упором на баланс, лор и уникальность эффектов. Общая информация Реликварий мифа - это не просто переработка артефактов - это квинтэссенция всех модов, изменяющих артефакты. Эта глубокая переработка значительно изменяет принцип работы каждого артефакта, позволяя вашим персонажам меньше полагаться на зачарование, чтобы выживать на более высоких уровнях. Цель модификации - сделать каждый артефакт Скайрима уникальным и желанным, особенно для прохождения с множеством модификаций, не нарушая при этом лора игры. Артефакты аэдра Артефакты из этерия Даэдрические артефакты Маски драконьих жрецов Различные артефакты Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    7 баллов
  4. Версия 2.60

    569 скачиваний

    Эта модификация разработана с целью принести эволюцию в способ управления и взаимодействия со спутниками, добавляя элементы командной работы и тактики для того, чтобы игра чувствовалась больше как RPG, а не как шутер. При помощи нового интерфейса вы можете давать спутникам любые команды, присутствующие в колесе компаньонов без надобности приближаться к ним, чтобы инициировать взаимодействие. По большому счету, эта модификация делает колесо спутников устаревшим. Так же, как и в классических ролевых играх, у каждого спутника имеется свой аватар, который вы можете видеть на экране, а также полоса здоровья и статус, показывающий, чем спутник сейчас занимается (следует/ждет/отдыхает/в бою и так далее). ЛЮБОЙ спутник, из оригинальной игры и из модов, должен поддерживаться модификацией, при условии, что у него есть работающее колесо компаньона, или же он был создан при помощи систем спутников NosCo или EZ Companion. Другие спутники не поддерживаются полностью и большая часть не будет с ними работать - или же будет работать не полностью. Модификация также включает в себя мощный инструмент, позволяющий принудительно завербовать в отряд любого персонажа или существо (включая врагов). Эта функция будет описана более детально ниже. Ключевые особенности: ВСЕ команды оригинального колеса компаньонов. Включают в себя: Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (доступ к инвентарю спутника) Использование стимулятора (заменено опцией "Использовать исцеляющий предмет(ы), читайте о ней ниже) Начать диалог Новые полезные команды: Атаковать цель - спутник сконцентрируется на атаке одной цели (выбранной игроков), используя либо оружие ближнего, либо дальнего боя и оставаясь в скрытности, если игрок находится в этом режиме. Взломать терминал/замок/обезвредить ловушку или мину - спутник попытается совершить указанные действия по отношению к цели, выбранной игроком. Шанс на успех определяется проверкой навыка (основываясь на требуемом навыке и уровне спутника) против уровня сложности задачи. Учтите, что спутнику не требуется отличное владение требуемым навыком, чтобы попытаться совершить это действие, но его шанс на успех будет существенно ниже. Исцеление/Ремонт - спутник будет исцелять ранения живой цели, или же постарается отремонтировать роботизированную. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, исцеление ядов, а также поднятие на ноги спутников, которые оказались на земле - каждое из этих действий требует наличия подходящих медикаментов или запчастей в инвентаре спутника. Для живых целей подходят стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи, противоядия (и антирадин для использования на игроке). Для роботов подходят следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает различное количество здоровья, при этом чудо-клей является слабейшим, а отходы электроники - наиболее эффективным средством). Уровень и навык спутника используются для определения эффективности лечения (т.е. насколько хорошо восстанавливается здоровье или состояние конечностей). Навык Медицина используется для лечения живых целей, а для механизированных используется Ремонт. Учтите, что если цель не выбрана, спутник попытается исцелить вас. Подобрать/Обокрасть - спутник попытается либо поднять предмет (любого типа) или обобрать контейнер, либо же обокрасть целевого персонажа (в обоих случаях цель выбирается игроком). Так же, как и со взломом/обезвреживанием, шанс на успех определяется навыком спутника (Скрытность), а также некоторыми другими параметрами (такими как окружение и внимательность ближайших персонажей). Подобранные предметы можно забрать из инвентаря спутника. Помимо очевидных преимуществ использования навыка еще одного навыка спутника, еще одно преимущество - отсутствие потери кармы/репутации при краже, если спутнику удалось это сделать. Однако если он будет пойман, обычный негативный эффект по-прежнему будет задействован (впрочем, украденные предметы конфискованы не будут). Использовать объект для крафта - спутник использует верстак, верстак для снаряжения патронов или же лагерный костер, чтобы создавать предметы. Это откроет меню создания предметов соответствующего объекта, но при крафте будет использоваться навык спутника, а не ваш. Спутник также получает временную прибавку к навыку в зависимости от его уровня. Все ингредиенты для создания предметов должны находиться в его инвентаре, не в вашем. Иди туда и охраняй - спутник перейдет к точке, на которую вы ему укажете и останется там на страже, атакуя врагов, которые подойдут близко и оставаясь в скрытности, если вы также находитесь в этом режиме. Использовать исцеляющий предмет(ы) - улучшенная, более "умная" версия опции "Использовать стимулятор" из колеса компаньонов. Будут применены стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или же противоядия. Также будут применены только те предметы, которые требуются для лечения текущих недугов спутника (если такие вообще имеются). Если спутник в радиусе 10 футов от игрока, будет использоваться ваш навык "Медицина", чтобы определить эффективность лечения (если только у спутника не более высокий уровень). Если спутник дальше, чем 10 футов от вас, ему потребуется наличие соответствующих предметов в его инвентаре. Учтите, что не-гуманоидные спутники не могут себя лечить и должны находиться рядом с игроком, чтобы эта опция сработала. Отдых - спутник перейдет в режим "песочницы", начав взаимодействовать с окружением - мебелью, едой, выпивкой и другими персонажами. Отменить команду - прекратить выполнение любой из вышеописанных опций. Принудительная вербовка NPC/Существа - эта мощная функция позволяет вам завербовать персонажа или существо в ваш отряд, при этом они станут полноценными спутниками, то есть, все команды, которые можно отдавать обычным спутникам, сработают и с теми, которых вы взяли принудительно. Многие из существ имеют собственный портрет. Может быть завербовано любое существо и любой персонаж в игре, включая врагов. Силовая вербовка заменит обычный паттерн AI персонажа. Будьте осторожны, когда нанимаете NPC, которые важны для сюжета. Функция также может быть использована с "простыми" спутниками, не имеющими особых функций - и вам не нужно возиться со скриптами и подобными вещами. Как использовать: Удерживайте клавишу принудительной вербовки (клавишу можно настроить в контрольной панели MCM) Наведите прицел на персонажа или существо, пока оно не начнет мигать зеленым Отпустите клавишу и подтвердите вербовку. Чтобы отпустить завербованного принудительно спутника, откройте настройки спутника (смотрите ниже) и выберите "отпустить спутника". Управление снаряжением - включает полный контроль над снаряжением спутника. Вы можете снимать и надевать оружие и броню, или же применять используемые предметы - так же, как это работает с вашим персонажем. Снаряжение спутника будет "заблокировано", что не даст ему самостоятельно менять свое снаряжение. Как использовать: Откройте инвентарь спутника (команда "Открыть инвентарь") Выберите предмет, затем нажмите правую кнопку мыши (или кнопку Х, если используете контроллер) Настоящий пассивный режим - если эта опция включена, спутник станет по-настоящему пассивным в бою и будет доставать оружие и быть рядом с игроком (или же останется на месте, если приказано ждать), но не будет атаковать врагом. Всего есть пять опциональных настроек. Выкл (как в оригинале) Оставаться пассивным до получения урона Оставаться пассивным, пока игрок не атакует врага Оставаться пассивным до получения урона/атаки игрока Всегда оставаться пассивным Бесконечные боеприпасы для спутников - если эта опция включена, спутники больше не будут тратить боеприпасы, когда используют другое оружие, помимо "родного". Учтите, что для этого спутникам по-прежнему нужно иметь при себе хотя бы один патрон, чтобы экипировать оружие. Бесконечные спутники - если эта опция включена, вы сможете взять с собой столько спутников, сколько захотите, и не будете ограничены двумя спутниками (одним гуманоидом, одним существом). Эта опция может быть включена и выключена в игре в любое время. Доставать оружие с игроком - если эта опция включена, спутник будет доставать и убирать свое оружие, когда это делаете вы. Без восстановления в конце боя - если эта опция включена, спутники больше не будут восстанавливать полное здоровье и состояние конечностей в конце боя. Когда спутник будет приходить в сознание, он восстановит только 15% от максимума здоровья. Панель настройки спутников - тут вы можете настроить определенные вещи для каждого спутника индивидуально Не может умереть - предотвращает смерть при полной потере здоровья. Может быть включено только в режиме "Хардкор" Бесконечные боеприпасы - говорит само за себя* Управление снаряжением - будет ли применяться опция к конкретно этому спутнику* Установить маркер дома - устанавливает специфичную локацию в качестве "дома" спутника Идти домой - понятно и так Посмотреть характеристики - показывает характеристики и атрибуты спутника, включая текущую локацию, уровень, SPECIAL, навыки, порог урона и сопротивление урона, переносимый вес и состояние конечностей (смотрите на скриншоте) Убрать иконку с панели спутников - убирает иконку с аватаром и полосой жизни, вы можете в любой момент вернуть ее обратно через MCM-меню.** *Позволяет отключить опцию для одного спутника, а не для всех, если она вызывает у него какие-то проблемы **Удобно, если вы контролируете 16 спутников (максимум мода) и вам нужно освободить пространство для других. Дополнительная информация о маркерах дома: Установка маркера дома не изменит локацию, куда спутник отправится, если покинет отряд Единственный способ отправить спутника к его маркеру дома - нажать соответствующую опцию Отправка спутника к маркеру дома - не то же самое, что и его увольнение и не уберет его из отряда. Модификация может контролировать до 16 спутников. Если у вас есть больше, чем 16, вы можете выбрать, каких из них контролировать - остальные будут проигнорированы. Модификация может отображать одновременно до десяти аватаров спутников. Вы можете выбрать, какие из них будут отображены. Включает уникальные аватары для более 150 спутников. Там, где недоступен уникальный аватар, будет использоваться плейсхолдер. Добавление новых аватаров полностью поддерживается. Гайд доступен на оригинальной страничке автора. Для русскоязычной аудитории: так как мод поддерживает множество спутников из разных модов, а у каждого сайта зачастую спутники получают свое имя при локализации (аватары работают по имени спутника), то чтобы все заработало, вам нужно сделать небольшие изменения. Все оригинальные спутники, некоторые из модов, существа уже переведены, но остаются те, с которыми я не играл или которые мне неизвестны. Вам нужно зайти в папку мода - config - ccc_avatars.ini, найти имя своего спутника из мода на английском в левой части строк и заменить его в точности на то, которое он получил при переводе. Например, было Dog=dogmeat, а будет Собака=dogmeat. Если что-то будет не понятно, пишите в комментариях. Контрольная панель MCM - большая часть аспектов мода, включая управление, настройки интерфейса и дополнительные настройки, может быть настроена отсюда, исходя из ваших предпочтений. Управление Это общее управление мода и его функций и каждой из трех панелек или меню. (M/K = для мыши и клавиатуры, CT = для контроллера Xbox) Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды. ВЫБОР- M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо. СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево. * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное в MCM-меню. Панель спутников: Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд: Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников: Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Поддерживаемые спутники и моды: Модификация поддерживает любых оригинальных спутников (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или RA, помимо этого поддерживаются спутники из следующих модов: The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands). Требования: NVSE версии 5.0b2 или новее JIP LN NVSE Plugin версии 48.50 или новее MCM-меню Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. От переводчика: Много копий было сломано о перевод этого мода, в основном, из-за программистского построения предложений в виде логических формул. Однако по итогу удалось адекватно перевести все 100% мода. Если найдете что-то, что выглядит странно (кроме описанного далее) - пишите в комментарии, я поправлю. Локализована даже текстура панели с характеристиками спутника. Все для вас (и для себя любимого). При описании локаций (как видно на скриншоте) могут быть странные вещи типа "Бун сейчас находится в in Гудспрингс" или же "Бун отправляется к his маркер дома". Это не косяк перевода, это текст, зашитый в скриптах JIP LN NVSE Plugin. К счастью, такой текст в моде встречается только в паре мест и не влияет на общее использование. Приятной игры.
    5 баллов
  5. Версия 1.2.3

    2,560 скачиваний

    Аптекарь - переработка алхимии Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов. Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии. Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора. Зелья Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях. Примечания: Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде. Яды Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях. Примечания: Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии. Аптекарь - дополнение "Еда и напитки" В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ. Еда В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению. По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности. 10% Еда Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии. 25% еда Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент. 50% еда Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire. Домашняя еда Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день. Алкоголь В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут. Запрещенные напитки Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя. Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек. Общие изменения и убранные эффекты Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков. Список убранных эффектов находится ниже. Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках. Совместимость Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь. Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод) Паломник - переработка религии (Modboy)
    5 баллов
  6. Версия 4.2h

    257 скачиваний

    Эта модификация является сборником отдельных модов автора Yvileapsis. Это большое количество новых функций, таких как меню сбора, задержка дыханий, оружейное меню, динамический прицел, индикатор урона и попаданий и других, которые делают игру гораздо современнее, удобнее и приятнее. Все отдельные моды можно скачать у нас на сайте, если весь комплект вам по каким-то причинам не нужен. Just Dynamic Crosshair Просто мод, который добавляет динамический прицел, который реагирует на изменения в разбросе оружия. Этот мод легко настраивается, вы можете изменить размер, смещение, выбирать различные способы реагирования прицела на разброс. Теперь у этого мода есть специальный круглый прицел для дробовиков. Just Hit Marker Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый маркер попадания. Широко настраивается через меню MCM - к примеру, можно выбрать как эффект и анимацию попадания, так и различные эффекты для каждого типа попаданий - обычного, критического, попадания по мертвому врагу и так далее. Just Hit Indicator Просто небольшой мод, который добавляет настраиваемый индикатор урона, когда по вам попадают. Настраивается как отображение, время на экране, так и цвет попадания для каждого типа возможного урона - например, обычное, критическое, урон от окружения и так далее. Just Visual Objectives Модификация, которая добавляет настраиваемые 3D маркеры для ваших текущих целей. Это невероятно удобно, особенно когда вы ищете персонажа, который передвигается, например, чтобы сдать ему квест. Это вдвойне удобно, когда персонаж находится на одном из нескольких этажей здания. Есть защита от спойлеров и другие функции. Just Hold Breath Просто небольшой мод, который позволяет задерживать дыхание для комфортного прицеливания. Имеет меню MCM, где вы можете полностью настроить его. Just Vanilla Sprint Легкий мод, добавляющий спринт с кастомными анимациями. Полностью настраивается - вы можете выбрать скорость расхода ОД, влияние выносливости, визуальные эффекты и многое другое. Just Bullet Time Просто небольшой мод, который позволяет вам замедлять время. Имеет специальные эффекты для всех ванильных перков VATS, не редактирует никаких записей основной игры, автоматически отключает VATS, если вы назначите его на ту же кнопку. Just Weapon Hweel Просто небольшой мод, который добавляет колесо оружия. Имеет меню MCM, где вы можете его полностью настроить. Имеет особое поведение, когда назначена та же кнопка, что и у пип-боя, просто попробуйте! В пип-бое: Наведите указатель мыши на предмет, зажмите кнопку колеса оружия, выберите слот и нажмите. В игре: Удерживайте кнопку колеса оружия, выберите слот, нажмите или прекратите удерживать кнопку колеса оружия. Just Loot Menu Просто небольшой мод, который добавляет меню обыска как в Fallout 4. Имеет меню MCM, где вы можете настроить его полностью. Имеет множество комбинаций, таких как Взять + Экипировать, Взять все и т. д. Также содержит анимации контейнеров от Hitman47101, которые воспроизводятся при открытии контейнеров. Требования: - xNVSE (Github) - JIP LN NVSE Plugin (Modboy) - UIO (Modboy) - JohnnyGuitar NVSE (Modboy) - lStewieAl's Tweaks (Nexusmods) - kNVSE Animation Plugin (Modboy) - 4 основных DLC. Установка: 1. Скачиваем основной мод и устанавливаем. 2. Скачиваем патч (если нужен) для Enhanced Item Info и устанавливаем. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    4 балла
  7. Версия 5.3.4

    748 скачиваний

    Adamant - A Perk Overhaul Адамант - это полная переработка деревьев навыка Skyrim SE, разработанный для балансировки существующих навыков, а также для интеграции в игру мощных новых навыков. Тщательно и аккуратно перерабатывает деревья навыков, чтобы предоставить игроку интересных и сбалансированный выбор, а также плавную прогрессию с начала и до конца. В то время как Адамант незначительно увеличивает количество навыков для вашего выбора, он старается избегать раздутости, несбалансированности или слишком сильных комбинаций при помощи балансировки новых навыков, основываясь на ванильных. Как и многие современные моды на переработку навыков, он предоставляет поддержку популярным стилям игры, которые не получалось отыграть полноценно в оригинальной игре. Это такие вещи, как крики, посохи, а также безоружный бой. Для своей работы Адамант требует предыдущую работу автора, Мистицизм. Это позволяет новым способностям поддерживать новые геймплейные стили и адаптировать мод под магические системы максимально прямым способом. Навыки : Алхимия : Примечания: Прокачка алхимии в целом уменьшает мороку с использованием навыка. Созданные зелья и яды будут такой же силы, как в оригинале Длительность эффектов зелий и ядов зависят от навыков, которые также затрагивают те зелья, которые вы можете найти в игре. Изменение : Примечания: Прокачка Изменения уменьшает стоимость заклинаний этой школы вплоть до 50%. Навыки, которые требуют от вас носить магическое одеяние, все еще будут работать, если на вас надеты легкие или тяжелые перчатки, сапоги или шлемы. Ношение робы не позволяет вам получить преимущества навыков из деревьев Легкой и Тяжелой брони. Заклинания, такие как Дубовая плоть и Огненная оболочка, длятся до 10 минут при сотворении с двух рук, позволяя легко поддерживать несколько усилений. Стрельба : Примечания: Блокировка во время прицеливания позволит вам приближать вид, но тратит запас сил. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале и больше не зависит от базового урона вашего оружия Все навыки стрельбы воздействуют и на арбалеты Блокирование : Примечания: Улучшение навыка Блокирования повышает эффективность блока щитом и удара плашмя вплоть до 50%. Решительность позволяет Блокированию быть наиболее защитоориентированным древом навыков в игре Высокоуровневые навыки удара плашмя позволяют Блокированию работать в синегрии с атакующими навыками, такими как Двуручное оружие Колдовство : Примечания: Повышение навыка Колдовство уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Навыки призыва воздействуют на все заклинания призыва вне зависимости от их типа Мертвый трэлл теперь работает как и другие заклинания реанимации. Его уникальные эффекты были перенесены в древо навыков школы в качестве навыков. Активируйте поднятых зомби, чтобы взаимодействовать с их инвентарем и дать им броню и оружие. Силовые атаки удваивают эффективность Жертвы даэдра и Преследующего проклятия Призванное оружие может соперничать с другими формами ближнего боя, включая закаленное и зачарованное оружие. Культист добавляет соответствующую механику в Адамант и позволяет магам школы Колдовства получить доступ к пассивным бонусам с мощными усилениями и штрафами. Поддержка даэдрических храмов добавлена или будет добавлена в других модах автора. Разрушение : Примечания: Повышение навыка Разрушение уменьшает стоимость заклинаний этой школы до 50%. Огненная магия наносит высокий продолжительный урон и сеет хаос на поле боя Северный Ветер уменьшает сопротивляемость холоду ближайших врагов на 25%/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость холоду, Северный Ветер автоматически удвоит свою силу. Это позволяет морозным магам оставаться актуальными без надобности переключаться на огонь или молнию. Для работы Северного Ветра уязвимость к холоду считается магией холода. В дополнение, Морозная оболочка также запускает навык. Поле статики эффективно борется с высокой скоростью регенерации магии у NPC и позволяет электрическим магам обезвреживать вражеских колдунов. Зачарование : Примечания: Оружейные зачарования сбалансированы гораздо лучше, чем в оригинале. Зачарования брони остались той же силы, что и в оригинальной игре. Навыки, такие как Резонанс и Проводник, уменьшают мороку, связанную с перезарядкой предметов. Магический удар сбалансирован таким образом, что магу, который хочет быть боевым, нужно будет вкладываться и в запас сил. Магический канал поддерживает как чистых магов, так и боевых. Использование посоха в бою дает вам опыт в навыке Зачарование Тяжелая броня : Примечания: Нахождение в бою, пока на вас три части тяжелой брони, повышает навык Тяжелая броня. Навыки, такие как Конституция, работают и с физическим, и с магическим уроном. В дополнение, Конституция запускается во время создания оберегов. Ношение магических одеяний не позволяет вам использовать перки из дерева Тяжелое оружие. Однако, использование одного компонента легкой брони - позволит. Процентное увеличение урона безоружного урона Стальных кулаков влияет на все источники безоружного урона. Безоружные атаки дают вам опыт в тяжелой броне, а безоружный урон растет с вашим навыком Тяжелая броня. Вы можете совмещать тяжелые перчатки с магическими одеяниями или тремя частями легкой брони и все еще получать преимущества безоружных навыков. Безоружные навыки требуют свободных обеих рук. Иллюзия : Примечания: Повышение навыка Иллюзия сокращает расход магии на заклинания школы вплоть до 50%. Тихое сотворение было перенесено в Скрытность, чтобы маги школы Разрушения не были обязаны инвестировать в три навыка, чтобы использовать преимущества Теневых заклинаний Непокорная воля имеет большую мощность из-за того, как игра распределяет врагов по уровневым спискам Сотворение заклинаний Иллюзии с двух рук работает практически против любых целей, пока у вас хватает магии. Легкая броня : Примечания: Нахождение в бою при ношении трех частей легкой брони повышает ваш навык Легкая броня Легкая броня предоставляет высокую мобильность и хорошо подходит для агрессивного стиля игры, чем отличается от навыка Тяжелая броня. Ношение магического одеяния прекращает действие навыков Легкой брони. Однако, если вы носите один элемент тяжелой брони, навыки все еще будут работать. Вы можете совмещать тяжелые перчатки и три части легкой брони, чтобы получать бонусы рукопашных навыков. Взлом : Примечания: Дерево навыков Взлом теперь работает больше как дерево "Охотник за сокровищами", позволяя игрокам находить больше разной добычи. Замочный мастер более эффективен, чем написано в описании, чтобы соответствовать по силе оригинальным навыкам. Одноручное оружие : Примечания: Скалирование одноручного оружия было увеличено до 100%, чтобы не было расхождений с оригинальной игрок. Критический урон гораздо выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от булавы Многие враги в игре получат эти перки Применение оружия в двух руках несколько быстрее, чем в оригинале. Карманные кражи : Примечания: Древо навыков Карманные кражи позволяет игрокам получать несколько ситуационных усилений во время роста навыка, чтобы прекратить цикл сохранение-загрузка Ограничение по карманным кражам было увеличено до 99%. У вас все еще есть небольшой шанс провалиться. Не используйте читерские сохранение и загрузку. По правде говоря, честная игра гораздо веселее, чем постоянные перезагрузки ради успеха. Восстановление : Примечания: Повышения навыка Восстановление уменьшает стоимость заклинаний школы вплоть до 50% Передышка влияет на заклинания, такие как Регенерация, Исцеляющий свет, Настройка, Отпугнуть нежить, Ядовитый плащ и Аура Стендарра. Навык не влияет на длительность заклинаний Ядовитое облако или Выстрел гадюки Навыки оберегов позволяют получить защиту от физического и магического урона. Они хорошо дополняют щиты в специализированных билдах. Чума уменьшает сопротивляемость яду у всех ближайших врагов на 25/50%. Если у врага очень высокая сопротивляемость яду, Чума автоматически усилится вдвое. Это позволит ядовитым магам быть самодостаточными, не прибегая к помощи школы Разрушения. Для работы Чумы, Уязвимость к яду считается ядовитым заклинанием. В дополнение, активное заклинание Ядовитая оболочка также стриггерит навык. Пилигрим добавляет механику религий в Адамант, а также дает магам школы Восстановления доступ к широкому количеству интересных усилений. Кузнечное дело : Примечания: Повышения навыка Кузнечное дело больше не дает вам автоматическое улучшение закалки предметов. Кузнечное дело требует больших вложений навыков, чем оригинал, но эти навыки более гибкие. Закаленное оружие и броня будут такими же по силе, как и в оригинале. Скрытность : Примечания: Атаки в режиме скрытности примерно такие же по силе, как в оригинале, но требуют больше вложений навыков Бесшумная магия теперь навык древа Скрытности для поддержки персонажей, которые не хотят вкладываться в Иллюзию. Воин тени имеет максимальную продолжительность действия в 50%. Красноречие : Примечания: Спрос и Предложение, а также Вкладчик теперь серьезно увеличивают запасы золота у торговцев, чтобы у игроков была причина вкладываться в навыки вместо того, чтобы ждать пополнения инвентаря. Без навыка Убеждение вы будете проваливать почти все проверки. С навыком Убеждение вы будете проходить практически все. Из-за того, как игра обрабатывает восстановление криков, довольно легко достичь его полного отсутствия, используя моды некоторых авторов. Я рекомендую игрокам соблюдать осторожность, комбинируя навык Корона бури и другие бонусы. Навыки, относящиеся к крикам, сбалансированы на максимальное уменьшение времени перезарядки до 25% от изначального. В дополнение к этому я предоставил плагин, который изменяет бонус святилища Талоса, чтобы убрать возможную проблему, если она возникла. Крики в бою будут улучшать ваш навык Красноречие Двуручное оружие : Примечания: Скалирование навыка Двуручное оружие было увеличено до 100%, чтобы соответствовать урону оригинала Критический урон значительно выше, чем в оригинале. Он больше не зависит от базового урона вашего оружия. Временный урон от секир складывается и работает против любых типов врагов, а не только против живых Силовые атаки удваивают критический урон для двуручных мечей, временный урон от секир и урон магии и запасу сил от боевых молотов Многие оригинальные враги получили бонусы от этих навыков Adamant - Заточка +10 Оригинальная система усиления оружия была не слишком хорошей, что позволяло игроку наносить слишком много урона, не вкладывая в кузнечное достаточно. К сожалению, из-за комбинации ограничений движка и ограничений моего проекта, Адамант делает эту проблему чуть хуже, чем это было в оригинале. Чтобы избежать этого, я создал опциональный плагин, который использует систему мода Improvement Names Customized SSE, чтобы изменить систему заточки с 6 уровней оригинала до 10. Эти уровни используют традиционное наименование улучшения (+1, +2, +3 и т.д.), а каждый уровень улучшения добавляет одно повреждение или единицу класса брони. Вы можете использовать заточку +1 с самого начала игры. Вы получаете возможность затачивать предметы на дополнительный уровень, когда ваш навык Кузнечное дело вырастет до 40, 60, 80 и 100, что даст вам +5. Плюс ещё 5 вам дадут перки Адаманта. Эта система сглаживает прогрессию кузнечного дела, в то же время сохраняя общую мощь улучшений оригинала. Adamant - Святилища и амулеты Для поддержки моих перков, которые добавляют систему пилигримов и культистов, я создал небольшой плагин, который изменяет некоторое количество святилищ, бонусы некоторых амулетов и пассивные бонусы в игре (список ниже). Он рекомендуется, но не требуется. Я также создал второй амулет, который изменяет только святилища Талоса. Если вы не хотите его использовать, я всё ещё рекомендую вам использовать хотя бы плагин для Талоса, так как он существенно улучшает баланс моего перка, улучшающего крик. Общие изменения Адамант вносит несколько изменений в общую механику игры, чтобы поддерживать изменения перков. Я изменил несколько игровых настроек, которые относятся к торговле, краже и магии, включая заклинания с двух рук. В оригинале сотворение заклинания с двух рук усиливало его мощь или длительность в 2.2 раза, а стоимость - в 2.8 раза. В Адманте эти числа составляют 2.5 раза и 3.0 раза соответственно. В дополнение к этому я убрал несколько оригинальных перков и дал их игроку автоматически. Это значит, что игрок начинает игру с доступом к чуть большему количеству механик, чем это было в оригинале. Список этих перков ниже. Совместимость Адамант создавался с максимальным учетом совместимости. В паре случаев, впрочем, конфликтов нельзя избежать. Например, некоторые переработки боя вносят изменения в те же записи, что и Адамант. В дополнение к этому, моды на крафт и кузнечное дело практически наверняка будут конфликтовать с Адамантом, так как многие из наиболее популярных модов вносят изменения в деревья навыков (включая WACCF и CCOR). Со своей стороны, я затронул только те рецепты, которые были строго необходимы, чтобы они работали в паре с новыми перками. В дополнение, для работы Адаманта требуется Мистицизм, и это также влияет на совместимость. В целом это не проблема, потому что чаще всего модам на магию нужны патчи для переработок перков. Я постарался создать Адамант таким образом, чтобы у авторов не возникло с этим никаких проблем. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Этот мод)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    4 балла
  8. Версия 1.9.1

    1,905 скачиваний

    Один - это то, чем должна была стать Магия в Скайриме. Он улучшает и исправляет ванильные заклинания Скайрима, делает посохи и свитки более полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи, вдохновленные предыдущими играми серии TES. Новый контент сбалансирован и незаметно интегрирован в игру. Один - это переработка магии уровня "Оригинал+", что говорит о том, что изменения не кардинальные, но полезные и в целом улучшают игровой опыт. Для сравнения - "Магия Апокалипсиса" - это переработка магии уровня "Оригинал++" или "Оригинал+++". Особенности Один улучшает ванильные заклинания (включая свитки и посохи): исправляет баги, улучшает визуал и балансирует их. Один балансирует школы магии при помощи лорных заклинаний высокого качества, вдохновленных классическими играми TES. Новые заклинания незаметно интегрированы в игру, а мод также включает в себя свитки и посохи. Малая скриптовая нагрузка, не раздувает сохранения Также включает в себя фикс ванильного квеста школы восстановления. Видеоревью на английском: Контент: Улучшенные оригинальные заклинания Один улучшает, исправляет и ребалансирует ванильную магию. Изменения включают в себя: Свитки и посохи больше не являются более слабыми, чем их эквивалентные заклинаний, а также не теряют должные эффекты этих заклинаний полностью Свитки и посохи теперь включают нужные эффекты для поддержки определенных перков Описания теперь более понятные и показывают актуальный урон заклинаний. Заклинания с эффектом по площади больше не блокируются мелкими преградами, другими целями или же неровной поверхностью. Полезные баффы и призванные существа больше не съедаются поглощением заклинаний. Заклинания с ограничением по уровню все еще работают на целях выше их предельного уровня, но могут провалиться, исходя из разницы в уровне. Заклинания имеют более постоянные визуалы и звук Новые заклинания: Один добавляет новые заклинания, которые с уважением относятся к истории Древних Свитков. Новые заклинания разработаны с упором на интерес в использовании и ощущение ванильности контента. Пока многие из других модов на переработку магии стараются добавить множество заклинаний, Один стремится избежать ненужной перегруженности. Каждое заклинание создано для того, чтобы быть полезным в вашем магическом арсенале. Интеграция со Скайримом Один незаметно интегрируется в Скайрим. Новые тома заклинаний, свитки и посохи могут быть куплены и собраны там же, где вы обычно находите и покупаете ванильные аналоги такого же уровня. Полный список заклинаний: Изменение В оригинальном Скайриме школа Изменения предлагает немногим больше, чем заклинания паралича и малополезные заклинания поддержки. Один предлагает более широкий выбор заклинаний контроля на более низких уровнях, возвращая такие ослабления серии Древние Свитки, как стихийная и физическая слабость, добавляет заклинание понижения сложности замков без того, чтобы делать навык Взлом бесполезным, а также добавляет некоторое количество полезных и приятных заклинаний для облегчения жизни, которые не увеличивают вашу мощь напрямую, но делают жизнь в качестве мага немного более комфортной. Колдовство Призываемые прислужники теперь растут вместе с вашим уровнем, вплоть до 15 уровней (10 для заклинаний новичка) выше их начального уровня. Они получают увеличенный урон, силу заклинаний и улучшенные характеристики. Заклинания реанимации также куда эффективнее благодаря увеличенной длительности, что позволяет использовать поднятую нежить на протяжении нескольких боев. Мертвые трэллы больше не пропадают так просто, а количество призываемых дремора увеличено - каждый из них играет свою уникальную роль. Также для призыва доступны духи животных. Чистые призыватели более эффективны, чем в оригинале, благодаря линейке заклинаний энтропии, которые требуют поддержки, но делают ваших прислужников более эффективными. Разрушение Один перерабатывает школу Разрушения, предоставляя магам больше возможностей. Были добавлены новые стихийные заклинания, которые вместо урона по площади наносят высокий урон одной цели, и наоборот. Один также добавляет новые стихийные усиления оружия, а также заклинания с радиусом применения на расстоянии рукопашной атаки для боевых магов. Все новые заклинания имеют новые эффекты, разработанные с целью подходить к игре по стилю, а также выглядеть приятно и красиво. Заклинания мастера оригинальной игры были существенно улучшены, а заклинания-плащи и стихийные стены теперь показывают верное количество урона. Иллюзия Школа Иллюзии теперь предоставляет больше способов убить противников без нужды обращаться к магии других школ. Чтобы исправить проблему, из-за которой заклинания иллюзии становятся попросту бесполезными, как только уровень противников превышает определенную отметку, заклинания, воздействующие на разум, теперь воздействуют и на цели выше максимального значения, но при этом повышается шанс на провал. Также теперь здесь есть антимагические заклинания и магия, наносящая временный урон. Восстановление Школа восстановления теперь имеет в своем арсенале более мощные атакующие заклинания, включая линейку магии яда, наносящей урон живым. Обереги действуют дольше и получают бонусы от способностей, чтобы быть полезными и на поздней стадии игры. Заклинания исцеления имеют различные эффекты вместо того, чтобы просто получать линейные улучшения. Большое количество бесполезных заклинаний Отпугивание нежити было уменьшено, а также теперь есть шанс, что заклинание подействует, будучи применено на цели выше его максимального уровня. Помимо этого, было добавлено больше усилений для самого заклинателя. Рекомендуемые модификации Один является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт". Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Этот мод) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Modboy) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение. Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее. Совместимость Интеграция с "Apocalypse - Magic of Skyrim" Один включает в себя несколько заклинаний, которые похожи или идентичны заклинаниям Апокалипсиса. Когда Один обнаружит, что Апокалипсис также подключен, он не будет добавлять дубликаты или перезаписывать заклинания, предоставляя приоритет заклинаниям Апокалипсиса. Один отлично интегрируется с Во'кри. По второй ссылке вы можете скачать патч совместимости. Установка Этот мод может быть установлен во время прохождения. Учтите, что торговцы начнут продавать новые тома заклинаний, свитки и посохи, когда их инвентарь обновится. Это происходит в течение 48 часов и является функцией оригинальной игры. Частые вопросы Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    4 балла
  9. Версия 1.36

    23 скачивания

    Будьте уверены, что этот компаньон - лучший из созданных для Fallout 3 и имеющий наибольшее количество возможностей. Во-первых, Бриса - это двоюродная сестра Аматы со всеми вытекающими. Она будет очень остро реагировать на все, что происходит в убежище и с Аматой в целом, так что будьте осторожны. Существует много способов взять ее в команду и потерять ее, вплоть до попытки убийства вас. УСТАНОВКА: 1. УДАЛИТЕ СТАРУЮ ВЕРСИЮ. Это обязательное требование - вы должны удалить всю старую озвучку, меши и текстуры. Чистое сохранение не обязательно - все должно работать с вашим старым сохранением, где уже была Бриса. Ручное удаление: Удалите папки и их содержимое: a. meshes\RHKBrisa b. textures\RHKBrisa c. Sound\Voice\RHKBrisaAlmodovar.esm Удалите эти плагины, если они у вас подключены: a. RHKBrisaAlmodovar.esm b. RHKBrisaAlmodovar - DLC - Anch.esp c. Brisa and FWE - Primary Needs Patch.esp d. Brisa - FWE Skill Books Compatibility.esp e. RHKBrisaAlmodovar - Custom - Lings, PB, or Hairday 2. Установщик. Автоматическая установка при помощи Vortex или другого менеджера с выбором нужных опций. 1. Бриса поднимает уровни вместе с игроком. При этом Бриса получает очки за уровень, которые игрок может распределить на те навыки, которые ему нужны! Вся эта система настраивается, если Бриса отстает или уходит вперед, можно настроить получаемое количество очков. 2. Бриса умеет читать книжки вместе с игроком. Если у игрока есть перк "понимание", это также будет учтено. Вы отдаете Брисе книжку, а далее увидите сообщение о том, что ее и ваши навыки повышены. 3. Она умеет читать довоенные книги. Причем их можно применить как к случайному навыку, так и к конкретному навыку, при этом будет разница в эффекте. 4. Она имеет 4ре навыка поддержки: Медицина, взлом, ремонт и наука. 5. Бриса умеет лечить игрока вне боя и применять медикаменты в бою. 6. Бриса умеет взламывать терминалы (!). При этом будет показана анимация, как она сядет и взломает его. Взлом зависит от навыков, само собой. При этом есть выбор, как именно нужно его взломать. 7. Она умеет чинить снаряжение на себе и игроке. 8. Бриса умеет взламывать замки. При нажатии кнопки "е" на двери будет показано меню взлома, где вы сможете выбрать, взламывать ли Брисе или самому(ой). 9. Бриса имеет боевые навыки. Вы можете повышать навыки 5ти оружейных классов, без оружия и скрытность. 10. Большая часть оружия имеют требования по навыкам. Вы не сможете сразу дать Брисе энерговинтовку - она просто не сможет ей пользоваться. 11. Система контроля оружия - Бриса использует "копии" оружия, которым пользуется, поэтому ваше уникальное оружие никуда не денется, даже если она уронит его в бою. 12. Улучшенный сценарий боя. Бриса не убежит черт знает куда за врагом, а будет постоянно оставаться поблизости. 13. Как правило, игрок будет обнаруживать врагов вперед Брисы (смотри пункт 12) 14. Во время боя у Брисы есть свое собственное боевое меню. Оно создано, чтобы предотвратить "замораживание" АИ. В этом меню вы можете сказать ей сменить оружие, подлечить ее или сделать что-то еще. 15. У Брисы есть настраиваемый рюкзак (50/75/100 веса). Можно выбрать, чтобы он показывался или был скрыт. По умолчанию она может переносить 140 веса и этот параметр понемногу увеличивается, когда она "прокачивается". Помимо этого, силовая броня удваивает переносимый вес для рюкзака. 16. Бриса имеет параметры S.P.E.C.I.A.L. Ее навыки влияют как на бой, так и на навыки поддержки. Помимо Восприятия и Обаяния - они не используются. 17. Бриса может использовать Психо, Мед-Х и Баффаут в бою. При этом Психо дает ей +2 к шансу на критический, а Мед-Х - игнорирование поврежденных конечностей. Длительность составляет 10 минут реального времени. 18. Она имеет меню, где вы можете посмотреть полную статистику о ней- состояние здоровья, конечностей, брони и оружия, вес и прогресс в навыках. 19. Полное игровое меню с помощью по всем ее умениям. Расписаны все требования и особенности. 20. Настройки сна - есть 3 варианта исцеления - после боя, во время сна игрока и по умолчанию - глубокий сон. Эта опция позволит ей спать на любом матрасе или кровати, при этом она будет вылечена за 60 секунд реального времени. 21. Бриса имеет несколько настроек смертности/бессмертия, в том числе и частичная смертность. 22. Вы можете взять ее в Транквилити-лейн 23. Вы можете взять ее в убежище 87 и Райвен-Рок 24. Бриса не тестировалась с DLC, но не должно быть никаких проблем с ними 25. Бриса сделана с рассчетом не только на оригинальную игру, но и на совместимость с глобальными модами типа FWE, FOOK2 и Arwen Tweaks. 26. Гибкая настройка в целом. Имеется телепортер. На самом деле, здесь далеко не весь список и не все возможности, так, как полный список занял бы слишком много места.В игре вас ждут крутая система требований, сильная боевая система, медицинские ранги, "книжные ранги", пенальти за поврежденные конечности Брисы, возможность забирать чужие кровати и многое, многое другое. В моде больше 1400 линий текста, поэтому его перевод отнял очень много времени и сил, но этот компаньон стоит того. И это не все. Бриса тесно вписана в квесты убежища и некоторые другие. Автор продумал все для вашего погружения в игру с этим компаньоном. Каждому Фаллаутеру, который играет с компаньонами, стоит попробовать этот мод - 99,9%, что вы влюбитесь в Брису с первого игрового взгляда Как ее взять с собой? Есть несколько способов это сделать: 1. Вы можете взять ее при начале новой игры в убежище. Если вы уже покинули убежище, есть несколько способов взять ее: 1. Если вы еще не начинали квест "Проблемы на домашнем фронте", то вы можете взять ее после его завершения. 2. Если вы активируете мод на уровне 1-4, она сама найдет вас в Пустоши 3. Если вы активируете мод на уровне 5-9, она сама найдет вас в Пустоши, но будет одета в лучшаю броню и будет иметь при себе легкое оружие. 4. Если вы активируете мод на уровне 10 и выше, она будет "пытаться" искать вас, но найти ее можно в "заброшенной лачуге"(лачуге снайпера) 5. Если вы убили ее дядю, то она не придет к вам на любом уровне. Вы можете либо взять ее после квеста "Проблемы на домашнем фронте", либо в "заброшенной лачуге"(лачуге снайпера), если уже выполнили этот квест. Не подключайте мод, если вы проходите квест "Проблемы на домашнем фронте". Пройдите его, а затем подключите мод. Credits to authors: Tarrant's Phalanx EarthBind's LucyWest and Brianna Chrome Hamster's Clover Slaveraider and Bittercup by gurk_meja Kelsey and Jessi Companion by Loxy38 Fallout Wanderers Edition - by the FWE Team Arwen's Realism Tweaks - by Arwen Eve 'Wearable Backpack - BlackWolf Backpack', by HarbingerSP001 - balian - bunsaki http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2553 'Some Katanas', by necKros http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5660 'eyes addon' by Yoshikinakota - Capucine http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=298 'Whiter Teeth' by Luchaire http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2579 Fallout Script Extender (FOSE) by Ian Patterson (ianpatt), Stephen Abel (behippo), and Paul Connelly (scruggsywuggsy the ferret). This mod would not be possible without it. FOSE Detection - 'The Chicken and the Egg' by JustinOther http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10903 Bethesda - Fallout3 and Brisa's face (modified from a copy of Amata). Scripting - I learned a lot of scripting tricks on the Bethesda Forums - thanks to Cipscis, Tarrant, HugePinball, and others.
    4 балла
  10. Версия 8.83

    157 скачиваний

    Vanilla UI Plus (VUI+) - это переработка оригинального интерфейса для Fallout: New Vegas и Fallout 3. Несмотря на то, что модификация уже имеет все нужные изменения и достаточно отполирована, она всё ещё поддерживается и улучшается. Vanilla UI Plus Интерфейс контейнеров Меню контейнеров, обмена и меню создания предметов используют единый формат, позволяющий применять улучшения для них одновременно. Предметы и кнопки подсвечиваются, если навести на них курсор. Это одна из главных фич этого мода и она применяется ко всем элементам, на которые можно навести курсор. Списки были расширены, чтобы исправить нахлёст текста и вмещать больше предметов. Я лично не люблю большие списки, но вы можете изменить файл настроек, чтобы в список вмещались 13 предметов. Иконка большой стрелки были заменена на качественную версию. Характеристики предметов снизу корректно расположены по отношению к своим карточкам, а карточки укорочены, чтобы избежать наложения. Иконка предмета слегка увеличена. Исправлены ужасные описания характеристик оружия. Показана только вкладка "Моды", а повторяющиеся границы убраны. Помимо этого, параметры брони и оружейного урона теперь находятся на своих собственных вкладках вместо того, чтобы мигать и меняться. Субтитры спутников были перемещены в доступное место под меню и используют тот же формат, что и другие субтитры, которые можно увидеть в игре. Шкала состояния оружия корректно отцентрирована Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Общий и текущий вес будут отображаться справа в меню контейнеров. Переносимый вес показан только для персонажей и спутников. Соотношение цены и веса будет показано для предметов без веса во всех меню Требование по навыку для использования оружия добавлено и отображается слева от карточки с требуемой Силой. Уменьшена яркость строк требования по силе и навыку для использования оружия, если вы не соответствуете этим требованиям. Это заменяет эффект затухания оригинала, который зачастую легко пропустить, если вы быстро скроллите по предметам. Колесо спутников Для всех функций теперь есть горячие клавиши, они показаны на соответствующих разделах колеса и не мешают вашему обзору, так как частично прозрачны. Горячая клавиша X) и подсветка также были добавлены к клавише Выхода. Как показано на скриншоте, мышка больше не будет подсвечивать неправильный раздел. Все строки имеют единый формат и корректно влазят в нижний раздел. Меню спутников открывается намного быстрее, потому что его текстуры подгружаются в оперативную память на протяжении всей игровой сессии. Благодаря этому некоторые другие меню также открываются быстрее. Помимо этого, был ускорен эффект появления меню. Это также было добавлено практически к каждому меню в игре. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показан оружейный навык на вкладке ближнего/дальнего оружия, вы можете увидеть это на скриншоте ПУ, СУ и характеристики S.P.E.C.I.A.L. будут показаны во вкладке агрессии Статус отравления будет показан на вкладке стимулятора Меню диалога Меню будет сжиматься, если доступна всего одна линия диалога и динамически расширится, чтобы вмещать до пяти линий в зависимости от доступных реплик. Это можно настроить в файле конфигурации. Если вы установите большее значение, шрифт станет меньше. Шрифт по умолчанию изменен на слегка меньший, позволяющий вместить больше текста. Он также обведен и позволяет уменьшить прозрачность подкладки. В результате этих изменений количество реплик было увеличено при сохранении читабельности текста. Помимо этого, меню меньше перекрывает говорящего. Предметы в Пип-бое Благодаря полной переработке разделов меню пип-боя, было применено стандартное форматирование и теперь списки вмещают больше предметов без применения "костыльных" техник, таких как использование мелких шрифтов, уменьшение прямоугольников текста и т.д. Чтобы избежать назойливого мерцания ПУ/СУ сверху, здоровье было удалено, чтобы освободить место для отдельных карточек ПУ и СУ. Здоровье - не слишком нужная характеристика в разделе предметов, но она всё ещё отображается в разделе с медикаментами, находясь на месте крышек. Зум иконки исправлен, чтобы избежать обрезки широких иконок. Посмотрите - плазменный пистолет больше не обрезается слева. Габариты менюшек можно настроить при помощи файла настроек VUI+. Это позволяет получить отличную совместимость с альтернативными моделями Пип-боя, например, с Пип-боем 2501. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Характеристика ПУ сверху будет показывать правильное значение, когда вы впервые откроете пип-бой после загрузки игры. Так же, как можно увидеть на скриншоте, требования для оружия будут затемнены, если вы им не соответствуете. Меню создания предметов Исправлен печально известный баг, который издавал жужжащий звук и блокировал меню, когда указатель был наведён на ингредиенты. Реформатирование этого меню в соответствии с меню контейнера также исправило несколько проблем, включая неисправные границы и оставшиеся с разработки хвосты, к примеру, строку "сделано на". Заголовки теперь будут автоматически скрываться, когда они не требуются (К примеру, Исцеляющий порошок, когда вам не хватает навыка) Отдельный "ингредиент", как в случае с торговыми автоматами Сьерра-Мадре, будет иметь корректное положение. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Будет показана общая стоимость ингредиентов; состояние ингредиентов по умолчанию считается как 50% Будет показан ПУ и класс брони Шкала состояния исправлена и отображает стандартное состояние в 80%, которое используется по умолчанию. Цена также исправлена и зависит от корректного состояния созданного предмета. Требование Силы исправлено и учитывает любые перки, которые затрагивают такое требование. Эффекты в Пип-бое В оригинале мы часто не могли увидеть полный список эффектов, если он был слишком длинным и заходил за правую границу экрана. Из-за этого могла быть пропущена важная информация. Длинные строки эффектов также могли накладываться друг на друга, ухудшая и без того плачевное состояние этой вкладки. Было сделано множество изменений, чтобы для эффектов хватало место, а также были использованы более компактные шрифты, похожие на оригинальные. Имена стали выглядеть слегка иначе, чтобы их было проще отличить от соответствующих записей. Скролл на скриншоте активирован без надобности точно попадать по нему мышкой. Это делает его использование гораздо легче. Если вам интересно, почему иконка радиации настолько яркая, перейдите к следующему разделу. Навыки в Пип-бое Все 13 навыков теперь вмещаются на одной странице! Эта функция потребовала расширения списка, оставив изначальный размер скролла, уменьшая расстояние между предметами списка и увеличивая размер всего меню. Последняя настройка требует изменений всех меню Пип-боя, и это было сделано таким образом, чтобы VUI+ была совместима со всеми вариантами пип-боя, такими как Пип-бой 2500. Вы можете изменить эти настройки, чтобы изменить размеры. Главное меню игры Форматирование и изменения для этого меню также затрагивают Fallout 3. Ненужные элементы, которые не имели никаких функций, такие как Live и язык сохранений, были убраны. Чтобы улучшить читабельность сохранений и списков опций, их темная подложка была изменена другой, чуть более непрозрачной. Список сохранений и загрузок увеличен, чтобы в него помещалось больше сохранений, но не настолько, чтобы диалог подтверждения уехал за экран. Скролл скрывается, когда этот диалог отображен. Имена файлов сокращены, чтобы предотвратить их проникновение за границы карточки. Прозрачность префикса сохранения была слегка уменьшена, чтобы вы могли отличать ее от локации сохранения. Цвет стартового меню в Нью-Вегасе был изменен на цвет интерфейса, который вы установили в настройках. Это не изменяет его внешний вид по умолчанию. Эта настройка также затрагивает Fallout 3, который использует разные цвета для главного меню и экрана загрузки. Классический шрифт для Пип-бой из 1997 года Во время установки вам будет предложено использовать оптимизированный шрифт оригинального первого Фаллаута, который будет виден только в Пип-бое. Это конверсия шрифта truetype. Я улучшил и оптимизировал его, чтобы он лучше подходил для Пип-боя, стал более читаемым и гладким, а также исправил проблемы с некоторыми символами. Я не уверен, что этот шрифт доступен для русской версии. Если это не так - сообщите мне (Exotic) Мне также удалось исправить проблему наложения, которая преследует большую часть сторонних шрифтов, мне известных. Строки этого шрифта чуть короче, чем оригинальные, но все еще хорошо читаются. На примере выше вы можете видеть 14 навыков (это включено в JIP-LN) без скролла. Это не просто замена шрифта. Все меню Пип-боя были отредактированы, чтобы этот шрифт адекватно в них работал и имел корректное расположение. Диалоги с персонажами По какой-то причине разработчики использовали разное форматирование для активных субтитров игры и субтитров диалогов. Вторые выглядят лучше - они отцентрированы и имеют шрифт с обводкой, поэтому VUI+ устанавливает единый формат для всех субтитров. Использования шрифта с обводкой позволяет убрать черную подложку, чтобы диалог проходил как часть активной игры, вместо меню с говорящей головой. Вы можете изменить файл настроек в Data\Menus\Prefabs\VUI+, чтобы восстановить черную подложку, если вам она нравится больше. Чтобы улучшить читабельность на неоднородном фоне была добавлена дополнительная обводка, а количество символов в каждой строке, базируясь на типографских стандартах, уменьшено до 60-70. Дополнительный код гарантирует, что слова-сироты будут удалены, автоматически уменьшая ширину переноса, когда это возможно. Вкладки статуса в Пип-бое Чтобы вы могли отчетливо видеть, что происходит с вашим персонажем, яркость названий вкладок меняется в зависимости от вашего состояния. На примере выше персонаж хорошо выспался и не хочет пить, однако у него проблемы с конечностями и голодом. Надоедливая проблема с юзабилити оригинальной игры заключалась в том, что вам было нужно кликать по каждой из вкладок, чтобы увидеть текущие потребности и эффекты вашего персонажа. Чтобы уменьшить количество кликов, VUI+ показывает страницы, когда указатель наведен на их название, а щелчок мышкой установит их в качестве текущей активной страницы. В этом примере смещение курсора с вкладки CND восстанавливает показ панели EFF. Горячие клавиши для медикаментов Пип-боя Благодаря небольшому уменьшению размера колеса горячих клавиш и его центрированию, названия больше не будут накладываться на список предметов. Меньший шрифт также лучше подходит к стилю этого колеса. Была добавлена подсказка касательно навигации для игроков с контроллерами. Как вы можете наблюдать на скриншоте, количество крышек на вкладке с медикаментами было заменено на здоровье. Крышки по-прежнему можно увидеть в других вкладках. Если вы установите опциональный плагин, будет также добавлено следующее: Когда включен режим хардкора, показатели ПУ/СУ будут заменены показателями голода и обезвоживания. Это значительно уменьшит количество кликов в меню статистики, когда вы решите перекусить. Меню сообщений Это важное меню используется для выборов игрока и оповещений. Его можно показывать в интерфейсе или поверх других меню. Его фон недостаточно непрозрачен, что мешает читабельности, и он плохо растягивается, как видно на скриншоте "До" Для этого конкретного меню был добавлен улучшенный фон, который впоследствии был применен для всех меню, которые не являются менюшками Пип-боя. Этот новый фон отлично растягивается вне зависимости от размера самого меню. Вероятно, вы заметили, что скриншот "После" немного темнее. Это потому, что я использую дополнительный фон на весь экран позади меню, чтобы сфокусировать ваше внимание на активном меню. Текст также был улучшен, чтобы его было проще читать - его прозрачность была уменьшена, как и яркость, что делает его слегка "жирнее". Иконка сообщения слегка изменила позицию и чуть увеличена Наконец, скролл был перемещен в левую часть сообщения, чтобы соответствовать всем остальным меню со списками. Карта Карты расширены на все доступное пространство. Учитывая общее расширение меню пип-боя, это должно быть заметно. Вы можете увидеть это на масштабе карты на скриншоте. Иконка-прямоугольник динамически уменьшена в размере, когда вы отдаляете карту, а ее фон слегка подсвечивается, чтобы улучшить фокус. Она также находится внутри карты и не будет вылетать за ее пределы вместе с курсором. Названия локаций и клавиши контроллера на карте получили обводку, чтобы улучшить читабельность на ярких участках. Баг Нью-Вегаса, который заставлял кнопку "Разместить маркер" появляться при использовании клавиатуры и мыши, был исправлен. Это далеко не все изменения модификации, но большая их часть. Модификация действительно шикарно проработана и, пожалуй, является обязательной для применения. Установка: Модификация запакована в локализованный Fomod-архив, поэтому у вас не должно возникнуть проблем с её установкой. Устанавливайте при помощи любимого менеджера модификаций. Требования: UIO JIP LN Plugin для опционального плагина
    4 балла
  11. Версия 0.4

    43 скачивания

    С модом Sidequests of Skyrim вам может выдать задание практически любой NPC! Выполните его и завоюйте расположение! Задание может выдать любой ванильный NPC, а NPC из других модов могут выдавать задания только есть включено в меню MCM. Всего семь типов заданий Извлеките из подземелья потерянные вещи NPC . Спасите друга NPC. Купите продукты для NPC. Заточите оружие NPC. Соберите ингредиенты для NPC. Доставить предмет от одного NPC к другому NPC. Заберите посылку одного NPC у другого NPC. MCM настройки: Отслеживайте и отменяйте текущее задание. Включение или отключение беззвучного голоса. Отключите мод полностью или снова включите его. Настройте размер вознаграждения. Квесты будут ограничены локациями в пределах текущего местоположения, поэтому вам не придется нестись на другой край мира. Поддерживает любые моды на новые земли, если они используют соответствующие ключевые слова для местоположения удержания. Сказать NPC, что вы больше не хотите этого делать. Разорвать записку, прочитав ее во второй раз. Отмена задание через MCM. Смерть любого из NPC, участвующих в квесте, автоматически провалит квест. Выполнение квестов для NPC улучшит их отношение к вам: Они будут вести с вами более дружелюбный диалог. Вы сможете забрать часть их имущества и ночевать в их домах. Возможно, вы сможете жениться на некоторых из них, если они состоят в потенциальной брачной фракции. Вы можете нанять некоторых из них в качестве последователей, если они входят во фракцию потенциальных последователей. Выполнение заданий для NPC засчитывается для получения титула Тана. Есть время восстановления около суток, прежде чем вы сможете взять еще одно задание от того же NPC. Вы сможете выполнять только одно задание за раз. Требования SKSE powerofthree's Papyrus Extender
    4 балла
  12. Версия 1.7.0

    379 скачиваний

    Сфера - переработка камней-хранителей Сфера - это полная переработка системы камней-хранителей Скайрима, предназначенная для того, чтобы сбалансировать предоставляемые ими бонусы и добавить новые мощные игровые опции. Таланты были убраны в угоду пассивным способностям, которые будут поддерживать и помогать определенным билдам. Более мощные камни-хранители зачастую имеют штрафы, чтобы игроки могли выбирать, как и каким образом они будут развивать своего персонажа, что им нужно, а чем они могут пожертвовать, либо же стоит ли им использовать те камни, которые не имеют штрафов. В дополнение к этому камни-хранители больше не дают бонуса к опыту, что очень часто приводило к тому, что игроки не хотели менять этот бонус на другие геймплейные механики. Сфера разработана, чтобы дополнять другой мой мод - Этериус - переработка рас (Ссылка на Modboy), но он не требуется и вы спокойно можете использовать Сферу как отдельный мод. Особенности Полная переработка всех тринадцати камней-хранителей Таланты убраны в угоду сильным пассивным бонусам Бонус опыта убран, чтобы игроки чаще меняли выбранный камень-хранитель Некоторые, но не все, камни-хранители имеют недостатки, чтобы предоставить вам выбор Легкий и хорошо совместимый с другими модами Камни-хранители Знак Ученика Эльфийские корни: Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вы на <25>% уязвимее к урону от заклинаний. Знак Атронаха Клятва колдуна: Ваш запас магии увеличивается на 100 и вы с 25% шансом поглощаете магию из направленных против вас заклинаний. Однако, ваша магия не восстанавливается в бою. Знак Леди Милость леди: Ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее, а если ваше здоровье упадет ниже половины, это число увеличится до 100%. Знак Лорда Кровь севера: Ваше сопротивление магии увеличено на 25%, а здоровье восстанавливается на 100% быстрее. Знак Любовника Прикосновение любовника: Ваш запас сил восстанавливается в два раза быстрее, но вы не получаете бонусов от сна. Знак Мага Путь мудрости: Ваш запас магии увеличивается на 50, а затраты на заклинания и расход зарядов в зачарованных предметах уменьшается на 10%. Знак Ритуала Материнская скорбь: Вы можете призвать или воскресить одного дополнительного прислужника. Однако, продолжительность заклинаний призыва и реанимации уменьшена вдвое. Знак Змея Поцелуй змея: Ваше сопротивление яду увеличивается на 50%, эффекты зелий длятся на 50% дольше, а ядов хватает на два дополнительных удара. Знак Тени Лунная тень: Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а урон от атак и заклинаний в режиме скрытности повышается на 25%. Знак Коня Возничий: Вы двигаетесь на 20% быстрее, а переносимый вами вес увеличен на 100. Знак Вора Удача обманщика: Ваш запас сил повышается на 50, вы двигаетесь на 10% быстрее и получаете лишь половину урона от падения. Знак Башни Стена часового: Ваш класс брони увеличен на 100 ед. и вы отражаете 100% получаемого в ближнем бою урона обратно в нападающих. Знак Воина Рожденный войной: Ваше здоровье увеличивается на 50. Блокирование и удар плашмя эффективнее на 25%. Совместимость Сфера - это легкий и совместимый мод, который не будет пересекаться с любым другим (помимо тех, которые изменяют камни-хранители). Он включает в себя Modern Brawl Bug Fix, который ваш модменеджер может отметить как конфликтующий, если у вас установлен другой мод, который это исправление включает в себя. Не имеет значения, какой мод перезапишет это изменение. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Этот мод)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    4 балла
  13. Всем привет! В новостях июля я упомянул некую интересную новость, которая, возможно, будет открыта в одной из следующей новостей. Думаю, пришла пора ей поделиться и открыть некоторые детали. Как многие из вас знают, два года назад я продал Modgames.net, которым владел на протяжении практически десяти лет. К продаже привели разнообразные причины - как невозможность перенести сайт с Юкоза на нормальный хостинг, так и выгорание и внезапно потребовавшиеся деньги на здоровье. Так или иначе, сайт был продан новому владельцу, а я открыл Modboy, чтобы моя работа была в безопасности и никуда не исчезла ни сейчас, ни со временем. Оказалось, что какую-то ценность имеет примерно пятая её часть, однако, это не тема сегодняшней новости. Благодаря наличию свободного времени и работе на фрилансе, я вернулся к модам и моддингу, но уже в качестве хобби, а не работы. Несмотря на то, что мне казалось, что я полностью выгорел от переводов, длительный отдых от них сказался на мне в положительном ключе, и теперь я снова перевожу в своё удовольствие, выкладывая качественные материалы здесь, на Модбое, и даже зарелизил дополнение для Наследия Драконорождённого, которое добавляло красиво оформленную оружейную для коллекции вашего оружия и брони. Первый мод для Скайрима за 10 лет! Modgames, однако, хоть и переехал за два года, но чувствует себя неважно, производя впечатление полузаброшенного сайта без новостей от администрации и какой-то реальной активности. Поэтому я, подумав, написал текущему владельцу с предложением выкупить сайт, чтобы я мог его реформировать и восстановить полноценную работу. Изначальная идея состояла в том, чтобы перенести все те материалы, которые заслуживают внимания, сюда, на Modboy, где гораздо шире функционал, удобнее редактор, есть социальные функции и многое другое, однако, в процессе я понял, что мне совсем не хочется этого делать, и вот почему. База на Модбое, хоть и очень маленькая на данный момент, но качественная, актуальная и является хорошей основой для дальнейшего развития сайта. В релиз каждого материала здесь я вкладываю в среднем больше усилий и времени, чем это было раньше. Посещаемость при этом не играет какой-то значительной роли, потому что на сайте нет рекламы и я на него только трачу. База на Modgames же - это очень сборная солянка, которая разнится от очень хороших переводов (К примеру, Ординатор и Наследие Драконорожденного) до очень посредственных, то же можно сказать и об оформлении файлов. Перенести сюда базу, сохранив качество Модбоя - это тысячи и тысячи часов, а это, увы, не то, чем мне хотелось бы заниматься. Поэтому, выкупив сайт обратно, я бы оставил Modgames на текущем хостинге до переноса, заказал бы актуальный дизайн и занялся бы активностью, чтобы оба сайта работали в параллели и имели разную направленность, будучи при этом сайтами про моды и моддинг. К сожалению, запрошенная сумма оказалась совершенно неподъемной и не отражающей ни реальное состояние сайта, ни его посещаемость с активностью, ни его доход, который так и не был мне озвучен. Мне было предложено выкупить сайт на 100 тысяч дороже, чем я его продавал, что я никак не смог бы себе позволить и не стал бы тратить такую сумму на хобби, которое требует очень большого количества работы. Что, конечно, жаль, потому что сайт заслуживает лучшей участи. Как бы то ни было, мы продолжаем работать и улучшать Modboy, а впереди нас ждёт много интересного, в том числе и релиз Starfield в 22-м году, а я - большой поклонник фантастики, научной и в целом. Всем спасибо за внимание! -Артур
    4 балла
  14. Версия 1.3.1

    324 скачивания

    Open World Loot (OWL) - это мод, перерабатывающий добычу и боевые зоны, который развивается чуть больше года, как в разработке, так и после релиза. Цель этой модификации - предоставить опыт ОТКРЫТОГО МИРА и полного погружения, позволить игроку ощутить прогрессию, а также находить правдоподобную и сбалансированную добычу во время ваших приключений и исследований. Особенности Боевые зоны переработаны для лучшего ощущения открытого мира и прогрессии. Сбалансированная и иммерсивная добыча, а также изменения уровневых списков, которые улучшают геймплей и также работают на прогрессию. Легкая интеграция оружия и брони из других модов. В чем разница между OWL и другими модами, изменяющих лут и боевые зоны? В отличие от MorrowLoot Ultimate или Skyrim Revamped OWL не разделяет мир по уровням. У вас по-прежнему есть свобода исследовать Скайрим в вашем собственном ритме. Каждое подземелье и каждая зона имеет минимальный и максимальный уровень, в зависимости от типа врага. Зоны с мощными врагами, уникальными боссами и артефактами имеют более высокие минимальные и максимальные уровни. Также, в отличие от MLU, OWL не убирает высокоуровневую добычу из уровневых списков полностью. Вместо этого она основана на специальной механике из Skyrim Revamped, но качество добычи, в основном, зависит от вашего уровня. Не волнуйтесь, стеклянное+ снаряжение не будет валиться на вас как из рога изобилия. Предметы высокого уровня могут быть найдены в наградных сундуках или у врагов высокого уровня типа вампиров-боссов, и только когда ваш уровень достаточно высок. Задумка, которая стоит за всем этим, такова - эти высокоуровневые предметы, особенно оружие, не являются предметами, которыми вы пользуетесь в конце игры. Учитывая все моды на артефакты, такие как Реликварий мифа, вашим первым приоритетом будут уникальные предметы. Обычные предметы, даже уровня эбонит+, всего лишь временная замена, пока вы не найдёте подходящие вам артефакты с мощными зачарованиями. OWL также имеет специальную структуру, которая является фреймворком для простой интеграции других модов на оружие и броню. В самом простом случае, как, например, с оружием Billyro, вам нужно просто добавить это оружие в уровневые листы OWL (например, стальные мечи) и у них будет шанс появиться там, где может быть найден стальной меч. Ниже я подробнее расскажу о моде в деталях. Давайте начнем с простейшей части, боевых зон. Боевые зоны Зоны столкновений в OWL по большей части основаны на модификации Арена с увеличением максимального уровня и небольшой настройкой минимального. Если вы не знаете, как работают зоны столкновений в игре, прошу прочитать описание мода Арена у нас на сайте. Множители уровневых врагов: Легкие: 0.33x > 0.75x Нормальные: 0.67x > 1.00x Сложные: 1.00x > 1.25x Очень сложные: 1.25x > 1.50x Минимальный и максимальный уровень боевых зон в зависимости от типа врагов: (В целом, каждая зона имеет различную настройку в пределах этих значений, которая зависит от квеста и прогрессии) Гуманоиды (Бандиты/Изгои/Колдуны и т.д) Уровень 5-60 Драугры: Уровень 10-80 Фалмеры: Уровень 20-80 Вампиры/Гиганты/Драконы: Уровень 25-80 Драконьи жрецы: Уровень 30-100 Зоны с уникальными боссами или артефактами внутри обычно не имеют максимального уровня. В OWL уровни с 1 по 15 считаются ранней игрой, в которой вы в основном сражаетесь с врагами-гуманоидами и занимаетесь выполнением начальных квестов основной линейки и гильдий. Уровни с 15 по 30 считаются серединой игры, где вы уже нашли какое-то хорошее снаряжение и можете проходить середину сюжета и завершить квесты гильдий. После 30 уровня начинается поздняя игра. На этой стадии у вас уже должен быть подготовленный к сложностям игры билд. Вы начинаете охотиться за подходящими артефактами для вашего билда. Как только вы нашли всё, что вам нужно, примерно на уровнях от 40 до 50, начинается эндгейм. На этой стадии вы можете завершать основную сюжетную линию и любой контент, который пожелаете. Предметы и уровневые списки Предметы, которые вы находите в OWL, в основном основаны на вашем уровне, но не таким же убитым образом, который был в оригинале, когда вы видите бандитов в стеклянном+ снаряжении, или драугров, которые размахивают эбонитовым оружием, когда ваш уровень достаточно высок. Чтобы обеспечить баланс в прохождении с ощущением прогрессии, не нарушая погружения, OWL лимитирует лучшее снаряжение, позволяя находить его только в наградных сундуках или у врагов высокого уровня. Эта механика основана на моде Skyrim Revamped. OWL также вносит много изменений в уровневые списки: С животных больше нельзя собрать золото и драгоценности Зелья здоровья/магии/запаса сил имеют лучшую линию прогрессии. В оригинале зелья высокого уровня начинают появляться слишком поздно, из-за чего вам приходилось использовать зелья низкого уровня, потому что зелий высокого уровня вам не хватало. (Я использую мод, который изменяет эффекты зелий, чтобы вы не могли ими спамить). Сундуки содержат правдоподобную добычу. К примеру, в сундуках колдунов вы с более высоким шансом можете найти свитки и посохи. Многие свитки также имеют лучшаю линию прогрессии. (в оригинале многие уровневые списки используют свитки высочайшего уровня, что приводит к имбалансу). Вы всегда получаете лучшую версию уровневых предметов. (Бич драконов, одеяние Мирака и так далее) Торговцы-каджиты продают редкие предметы, такие как серебряное и оружие из Алик'р и так далее. Много других мелких твиков постоянства и баланса. Ниже можно увидеть градацию каждого типа оружия для понимания, как всё это работает: (Оружие и броня имеют немного разные границы уровней, плюс есть некоторые исключения, но в целом вы можете представить) Железное: уровень 1 Стальное: уровень 5-10 Двемерское: уровень 6-15 (всегда находится в двемерских руинах) Эльфийское: уровень 12-20 (всегда у талморских солдат) Орочье: уровень 19-25 (всегда в крепостях орков) Нордское: уровень 19-25 (в основном на Солтстейме) Стеклянное: уровень 25-40 Сталгримовое: уровень 30-40 (на Солстейме) Даэдрическое: уровень 65 и выше (если только вы не имеете дел с "дьяволом"...) Драконье: уровень 65 и выше (на Солстейме, что логично, учитывая, что это место под влиянием первого Драконорожденного) Поэтому, если вы войдете в подземелье ниже 30 уровня, вы не найдете эбонитовых предметов. Вы также не найдете эбонитовые предметы в бандитских пещерах, максимальный уровень которых составляет 30. Помимо этого, шанс найти в бандитских лагерях "специальную добычу" очень низкий (всего около 10%) из-за изменений, которые OWL вносит в контейнеры. Да, OWL перерабатывает больше, чем лишь уровневые списки, он также вносит изменения в записи контейнеров (которые контролируют, какие предметы будут там появляться), некоторые записи одежды и небольшое количество записей персонажей (это требуется для фреймворка, который поддерживает типы персонажей). Это приводит к следующей части OWL, фреймворку, который поддерживает простую интеграцию отдельного оружия и брони из модов. Фреймворк для интеграции снаряжения из модов В оригинале зачарованные предметы имеют скрытую механику, которая вытаскивает предметы из определенного пула зачарованных альтернатив. К примеру, если вы сейчас найдёте зачарованный стальной меч в сундуке, игра сначала выберет один из стальных мечей с различным типом зачарований (огненный, электрический, отпугивание нежити и т.д). Но в случае с обычным оружием, которое не имеет зачарований, это не работает, что означает, что если вы сейчас найдете стальной меч, значит, найдете именно стальной меч, без вариантов, потому что в оригинальной игре всего 1 вариация стального меча. Проблема в том, что если бы вам захотелось добавить в этот список стальной меч из мода, вам нужно было бы добавить его в каждый уровневый список, который включает в себя такой меч. Если вы хотите добавить несколько оружейных модов, у вас возникнет проблема с получением каждого типа оружия. К примеру, в оригинале уровневый список содержит 4 стальных меча и 1 эбонитовый, следовательно, ваш шанс на получение эбонита - 1/5. Если вы добавите 5 единиц оружия из модов, то шанс получить эбонит уменьшится до 1/10. С другой стороны, если вы добавите 3 модифицированных эбонитовых меча, у вас будет лишь половина шанса получить оригинальный эбонитовый меч, что нарушает баланс. Что ещё хуже, так это то, что если у вас установлен мод на добычу, изменяющий структуру уровневых списков, вы получаете серьезный конфликт между модом на добычу и оружейными модами, так как обычно моды, добавляющие в игру новое оружие, добавляют его в оригинальные уровневые списки. Bashed Patch не может решить такой конфликт, вам нужно самостоятельно настраивать уровневые листы, чтобы создать патч совместимости. OWL добавляет механику списков в списке для обычных предметов без зачарований. Теперь, если вы сейчас найдете стальной меч, он будет получен из пула стальных мечей. Естественно, в базовой игре всего 1 стальной меч. Поэтому OWL включает в себя патчи для Reforging - To the Masses и Armor Variants Expansion, чтобы это разнообразить. Эти два мода - это то, что я использую сейчас в моем прохождении уровня "ваниль плюс". Я могу написать гайд о добавлении оружия и брони в эту систему, но опытные пользователи должны разобраться с этим без особых проблем, просто заглянув в SSEdit. Учтите, что моды на броню требуют одного дополнительного шага - вам нужно создать запись типа OUTFIT. Требования Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (Nexus) - не строгое требование, OWL следует изменениям этого мода для двемерских, эльфийских и орочьих предметов. (Если вы не используете WACCF, возможно, вы захотите использовать патч Vanilla progression (скачивайте по одной из ссылок), созданный Qolore7.) OWL включает требуемые теги для Bash, так что я советую вам создать Bashed Patch. Также не забывайте проверить SSEdit, чтобы убедиться, что изменения OWL имеют главный приоритет. Совместимость Очевидно, мод не совместим с другими модами, изменяющими добычу. Если у вас есть другие моды на оружие или броню, которые изменяют те же уровневые списки, вам нужно создать патч, предоставив OWL возможность перезаписать основной уровневый список, а затем добавить новые предметы в фреймворк этой модификации. OWL также редактирует персонажей, контейнеры и некоторую одежду, так что для исключения неприятностей загляните в SSEdit. Morrowloot Miscellania совместим, но не ставьте модуль Hybrid Loot. Я даже могу порекомендовать использовать с PWL модуль Item Distribution. OWL и патчи для него должны находиться в списке загрузки максимально низко. Большая часть конфликтов между патчами OWL может быть разрешена посредством Bashed patch и я рекомендую его создавать. Совместимость и рекомендуемые моды Базовый туториал по включению новых оружия и брони в фреймворк OWL (на английском) Рекомендации Реликварий мифа (Modboy) - в философии OWL артефакты являются лучшими предметами в игре. Поэтому такие моды необходимы, а Реликварий является моим любимым модом этой тематики. Timing is Everything (Nexus) - этот мод строго рекомендуется, чтобы установить стартовые уровни всех квестом на артефакты как минимум на 35, а лучше на 40. В другом случае вы можете получить многие мощные артефакты раньше времени, что сделает другую добычу устаревшей. Артефейки (Modgames) - улучшает внешний вид и характеристики множества уникальных предметов. Unique Items Tweaks (Nexus) - еще один из моих любимых модов для улучшения многих артефактов. Reforging - To the Masses (Nexus) - добавляет много качественного оружия в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Armor Variants Expansion (Nexus) - добавляет качественную броню в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Experience - файл доступен по одной из ссылок для скачиваний. Настройка уменьшает большую часть получаемого опыта, позволяя получать опыт за убийства. Будущие планы и идеи: На данный момент OWL имеет все функции, которые бы мне хотелось иметь в моем следующем прохождении, но место для развития все еще остается. Сейчас OWL применяет свой фреймворк по большей части к оружию и броне, которые основаны на определенном материале. Но он также может делить снаряжение по фракциям. Использовать Spell Perk Item Distributor (SPID), чтобы применить фреймворк из мода к различным персонажам и группам. Интегрировать больше модов на оружие и броню, чтобы в конце концов Скайрим стал игрой про поиск предметов Благодарности MorrowLoot Ultimate for the inspiration and reference. Skyrim Revamped for the inspiration and reference. Arena for the inspiration and reference. Also big thanks to sasnikol for providing some of the patches and other supports. Go check out his Enchanting Adjustments Updated mod. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    3 балла
  15. Версия 4.0.1.LUka

    190 скачиваний

    От локализатора: Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры! Описание: Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся. Обновление 4.0.1 Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа. Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное? В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды. И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы. Школы магии: Разрушение Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами. Восстановление Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний. Иллюзия Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления. Колдовство С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу. Список заклинаний: Разрушение Восстановление: Иллюзия Колдовство Как их найти Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии. Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно. Обновленные тома и создание заклинаний Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию! По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей. Совместимость Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод. Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне. Особая благодарность To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help. To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. And numerous others.
    3 балла
  16. Версия 1.02

    64 скачивания

    Полностью озвученный и расширенный квест Партурнакса, который даёт вам, Драконорождённому, решить его судьбу.  РАСШИРЕНИЕ КВЕСТА ПАРТУРНАКСА Ещё один вариант расширения квеста Партурнакса. Да, это было сделано уже несколько раз, я знаю. Было создано как минимум несколько модов: The Paarthurnax Dilemma, The Paarthurnax Ultimatum, Paarthurnax Choices Plus3, Paarthurnax Bypass, Spare Paarthurnax... Чем же отличается этот? Я не могу говорить о различиях, потому что не использовал большинство из них, но вот, что делает мой мод: ОСОБЕННОСТИ Полностью озвучен. Не при помощи xVASynth, но используя оригинальные диалоги. Озвучка не идеальна, но довольно близка по качеству к ванильной. Моей целью было сделать ее максимально подходящей, чтобы игрок не мог отличить место, где начинается мой мод, и оригинальные диалоги. Около 60(!) новых линий диалогов. TЭто практически удваивает их изначальное количество в квесте и заполняет (на мой взгляд) самые большие из пробелов в сюжете. Но, что самое главное, новые диалоги дают вам гораздо больше информации, на основании которой вы решите, заслуживает ли Партурнакс пощады или должен ответить за свои преступления. Расширенный контекст. Что мне больше всего не нравится в оригинальном подходе к этому квесту, так это то, что ни у кого нет адекватной логики и я, как игрок, не могу спросить или сказать то, что мне хочется. - Дельфина ведет себя по-идиотски. Клинки должны служить МНЕ. Их цель - служить и защищать Драконорожденного, так что не могла бы ты, пожалуйста, заткнуться и сделать то, что я хочу? - В позиции Клинков есть истина: оставлять Партурнакса жить рискованно, но это плохо объясняется в оригинальной игре. Там Клинки всего лишь хотят отомстить. - Что Партурнакс думает о своих прошлых деяниях? Сожалеет ли? Думает ли, что заслуживает прощения? - Что Партурнакс планирует делать теперь, когда Алдуина больше нет? Почему другие драконы начинают следовать за ним? Серая мораль (пожалуйста, не бейте меня). Финальное решение, естественно, остаётся за вами. В оригинале всё было предельно понятно - Клинки могут идти к чёрту. Однако я сделал выбор чуть более сложным - игрок должен будет сложить все "за" и "против". Партурнакс - наш союзник, и он помог нам победить Алдуина, не только сейчас, но и тогда, когда весь Скайрим принадлежал ему. Однако, сложно простить гибель тысяч невинных, которых он убил. Однако, похоже, что он изменился, но меняет ли это что-то? Что, если в будущем он решит, что ему надоел его одинокий и бесцельный образ жизни на вершине горы? Выбор остаётся за вами. Варианты решения: Оставить Партурнакса жить. Если вы решите это сделать, вы сможете испытать удовольствия от ПРИНУЖДЕНИЯ Дельфины к принятию вашего решения. По сути, ваши слова будут значить "Ради всего святого, я здесь главный, слушай меня". После того, как вы напомните ей о своем долге, она очень неохотно примет ваше решение, но перед этим попросит вас поговорить с Эсберном, последней преградой перед завершением этого квеста. Эсберн даст вам больше причин выполнить запрос Клинков и его будет сложнее убедить. Может понадобиться использовать Крика, или же вы можете просто убедить его. Если вы решите не убивать Партурнакса, Клинки и Седобородые будут для вас по-прежнему доступны. Убить Партурнакса (сражение с боссом): Если вы решите, что Партурнакс должен ответить за свою преступления, он ответит, что принимает вызов, но его новые ученики НЕ останутся в стороне, так что вам придётся сражаться с ним и ещё двумя драконами одновременно. Партурнакс и его друзья не были изменены, поэтому сложность останется оригинальной, ОДНАКО это будет полноценная битва с боссом. Не только потому, что вам нужно будет сражаться с тремя драконами, но и потому, что у Партурнакса и его друзей будут особые диалоги во время битвы. Партурнакс не сдастся без битвы. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Если хотите взглянуть на качество озвучки без спойлеров, просто посмотрите несколько секунд видео. СОВМЕСТИМОСТЬ Я затронул по-минимуму. Естественно, этот мод не будет совместим с другими модами, которые затрагивают квест Партурнакса (MQPaarthurnax). Вы должны выбрать только один. Другие квесты не затронуты, так что всё остальное должно быть совместимо.ЧаВо В чем разница между этим модом и X? Это мой подход, я не знаю, как всё реализовано у других. Если вам нравится описание, можете попробовать сами.Безопасно устанавливать в процессе игры? Пока квест с Партурнаксом не начат, вы можете установить этот мод, и это будет безопасно. Установка модов после начала игры не рекомендуется, но я изменил слишком мало, так что я не думаю, что случится что-то плохое. Почему этот мод вышел только сейчас? Простой ответ на простой вопрос! У меня был установлен мод The Paarthurnax Dilemma, но я не проходил этот квест, наверное, с 2012 года... Поэтому я не знал, что этот мод не был озвучен. Так как я не фанат неозвученных модов, я решил создать свой. Приятной игры! Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
    3 балла
  17. Всем привет! Сегодня я представляю вам новый раздел на сайте под названием "Руководства" - вы можете увидеть его выше в меню сайта. В этом разделе я планирую собирать различные полезные руководства по моддингу игр, присутствующих на сайте, полезные статьи на сложные темы, а также всё, что мне покажется достойным вашего внимания. К релизу Руководств я подготовил полную локализацию самого популярного пошагового руководства по моддингу для Fallout: New Vegas - Viva New Vegas за авторством Qolore, который неустанно трудится на благо пользователей последние пару лет. Туториалы по локализации плагинов также перенесены в новый раздел. Ссылка на Viva New Vegas на русском языке. Спасибо за внимание и за то, что остаётесь с нами. -Артур
    3 балла
  18. Версия 1.0.3

    126 скачиваний

    Фреймворк для модов и игроков, который позволяет настроить некоторые функции оригинального режима выживания, такие как сон для поднятия уровня или вес стрел, а также другие параметры. Survival Control Panel не требует установленного режима выживания для своей работы. Что это такое? Survival Control Panel позволяет вам настроить функции на уровне движка игры, которые были добавлены в Skyrim SE вместе с режимом выживания. Эти функции используются официальным дополнением, которое добавляет в игру режим выживания, а также некоторыми модами, такими как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включать и выключать функции типа сна для повышения уровня, веса стрел и отмычек, а также можете настраивать параметр тепла для вашей брони и плащей в режиме выживания или в модах, которые используют систему тепла и холода, что делает этот мод отличным компаньоном для них. Эта модификация также предоставляет авторам модификаций API с функциями Papyrus, которые можно использовать для управления особенностями выживания. Настройка мода: Основное Особенности режима выживание Здесь вы можете настроить каждую из нативных функций режима выживания, которая обычно контролируется самим дополнением. Каждая из настроек имеет те же опции: По умолчанию - позволить модам управлять этой настройкой (или режиму выживания). Всегда включено - эта настройка всегда включена, вне зависимости от настроек модов. Всегда выключено - эта настройка всегда выключена, вне зависимости от настроек модов. Настройки режима выживания: Индикаторы интерфейса - показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (запас сил), а также штраф за сон (магия). Учтите, что эти настройки ни на что не влияют, если у вас не установлен мод, который их использует. Интерфейс инвентаря - отображает показатель тепла предметов в инвентаре. Также включается только если включен режим выживания или подходящие моды. Учтите, что сам SkyUI не поддерживает эти значения, поэтому вам нужен мод SkyUI - Survival Mode Integration (Он включен в SunHelm, если вы используете SunHelm, устанавливать его отдельно не нужно). Сон для повышения уровня - не даёт вам поднимать уровень, пока вы не поспите. Вес стрел - позволяет стрелам иметь вес (обычно 0.1) Вес отмычек - позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0.1) Патчи для режима выживания: Эти дополнительные особенности не являются частью режима выживания и включены по умолчанию. Включить ключевые слова Frostfall - предметы из модов, которые используют систему ключей Frostfall, получат подходящий им параметр тепла. Включить тепло от плащей - плащи (слот брони 46) будут иметь значения тепла. Это может быть дополнительно настроено на следующих страницах. Настройки тепла Эти настройки предоставляют доступ к функциям, относящимся к режиму выживания. В дополнение к этому, если включен патч для плащей, тут вы можете настроить показатели тепла для плащей. Снаряжение Здесь вы можете настроить показатели тепла для текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новую броню, не были созданы с учетом режима выживания или мода Frostfall, поэтому эта функция позволяет вам быстро исправить эти проблемы без надобности редактировать моды самостоятельно. Профили Вы можете сохранять настройки MCM в качестве профилей, которые будут доступны во всех сохранениях. Они могут быть найдены в папке My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SurvivalCP. Вы можете также создать профиль по умолчанию, назвав его "default", или самостоятельно переместив профиль в Data\Survival.json (это полезно, если вы хотите управлять им при помощи менеджера модификаций). Если любой из этих стандартных путей будет найден при старте новой игры, настройки подгрузятся автоматически. (Если присутствуют оба, приоритет будет отдан папке пользователя). Если вы не хотите, чтобы мод оставался в вашем MCM-меню после настройки, вы можете отключить SurvivalControlPanel.esp - ваши настройки по умолчанию загрузятся в любом случае. Особая благодарность Thanks to powerofthree for helping us get started with this work. Thanks to Ryan (SniffleMan) and meh321 for all their work making it easy to develop SKSE plugins.
    3 балла
  19. Версия 6.0.3

    9 скачиваний

    Fallout Wanderers Edition - глобальный и очень популярный плагин, затрагивающий практически все аспекты игры. Полное описание вы можете найти ниже. ------------------------ ОБЩИЕ ЦЕЛИ ------------------------ Более глубокое развитие персонажа + опыт PRG, в котором параметры SPECIAL, навыки и способности значат больше. Более быстрый и не прощающий ошибок бой. Значительно улучшено "выживание", включая ранения, редкость лута и потребности. Новое снаряжение и полный ребаланс всего оружия, брони и прочего снаряжения. Изменение поведения и сущности многих НПС, фракций и существ. В целом более затягивающая игра Внутриигровая "контрольная панель" и опциональные модули, позволяющие настроить игру под ваш стиль. Поддержка совместимости других популярных модов, включая MMM, WMK, EVE и Project Beauty. ------------------------ ПЕРСОНАЖ ------------------------ Встроенная возможность альтернативного начала игры Меньше опыта и более медленное повышение уровня (настраиваемо) Параметры SPECIAL сильнее влияют на ваши способности и параметры Изменено количество переносимого веса (настраиваемо) Серьезный ребаланс существующих способностей и новые способности от FWE Выбранные навыки более значимы Меньшее количество очков уровня, так что персонаж не может быть мастером во всем (настраиваемо) Навыки имеют большее влияние на вашу эффективность (настраиваемо) Настраиваемые бонусы от пупсов Дополнительные возможности взлома и хакерства (Обход защиты терминалов, подрыв замков) Скрытность более реалистичная и трудная (настраиваемо) Улучшение системы кармы Изменение формулы получения здоровья игроков для лучшего баланса (настраиваемо) Улучшен бартер для лучшего баланса (настраиваемо) Книги навыков теперь дают уникальные способности вместо очков навыков ------------------------ БОЙ ------------------------ Значительно увеличен множитель получаемых и наносимых повреждений (настраиваемо) Значительно уменьшенный эффект автоприцела Изменен разброс пуль (формула точности) для лучшего геймлея (настраиваемо) Навык "рукопашная" дает возможность увернуться, если надета легкая броня Настроено базовое повреждение по частям тела НПС/существ Уменьшен шанс взрыва конечностей и разрывания тел Балансировка VATS, увеличенный урон по игроку и измененная точность % Опциональный VATS в реальном времени Увеличена скорость передвижения Скорость передвижения задом зависит от ловкости Введен режим Слоу-Мо, потребляющий очки действия (настраиваемо) Введен режим спринта, потребляющий очки действия (настраиваемо) Сбалансировано количество ОД и их расход (настраиваемо) Встроенная горячая клавиша для метания гранат (настраиваемо) Более реалистичные повреждения от падения (настраиваемо) Значительно увеличена скорость и дальность полета снарядов. ------------------------ СНАРЯЖЕНИЕ ------------------------ Fallout Wanderers Edition добавляет более 40 экземпляров оружия из предыдущих частей Fallout добавлено в игровой мир Более дюжины новой брони, прекрасно вписывающейся в сеттинг Новое уникальное оружие и броня Полный ребаланс всего оружия. Теперь для любого оружия можно найти предназначение. Полный ребаланс взрывчатки для значительной силы взрыва и реализма. Взрывчатка и суперкувалда теперь сбивают с ног. Полный ребаланс всей брони для лучшего ее использования. Улучшение силовой брони, теперь она может быть более мощной, но более сложной в получении. Шлемы силовой брони и разведброни теперь имеют встроенное ночное видение. Вес носимой брони уменьшен. Балансировка веса брони и оружия (настраиваемо) Оружие будет чаще клинить, если оно в плохом состоянии Значительно расширены листы починки оружия и брони Добавлено много создаваемых предметов на верстаке. Патроны значительно более редки. (настраиваемо) У патронов теперь есть вес, так что горы патронов носить не получится (настраиваемо) Балансировка цены и веса различных вещей Новые портативные аптечка и лаборатория, которые можно купить Новые спальный мешок, очиститель воды и портативный гриль, которые можно купить. ------------------------ ВЫЖИВАНИЕ ------------------------ Более 40 новых препаратов добавлено в левел-листы и на продажу. Серьезно усилен негативный эффект сломанных конечностей. Новая система лечения сломанных конечностей (настраиваемо) Стимуляторы и другие препараты намного более редки (настраиваемо) Полный ребаланс стимуляторов и других препаратов. Теперь у них есть вес. Стимуляторы лечат постепенно, а не сразу. Мед-Х и некоторые другие препараты позволяют временно игнорировать сломанные конечности. Радиация более опасна и набирается быстрее. (настраиваемо) Восстановление во время сна зависит от времени сна. (настраиваемо) Встроенный модуль потребности, теперь вам придется спать, есть и пить. Постоянно. (настраиваемо) Новые визуальные эффекты от приема препаратов (настраиваемо) ------------------------ ПЕРСОНАЖИ И СУЩЕСТВА ------------------------ Улучшен ИИ врагов и поведение в бою. Полная переработка снаряжения фракций для лучшего геймплея и разнообразия. Большинство существ имеют одну-две способностей, делающих их более опасными. Улучшена выживаемость и внешний вид караванов. Опциональный модуль на расширение способностей спутников и возможность водить с собой сразу нескольких. Большинство ремонтников имеют более высокий навык ремонта. Изменена формула здоровья врагов и их базовое количество здоровья. ------------------------ ПОГРУЖЕНИЕ ------------------------ Много контейнеров теперь имеют респаун содержимого Более медленное течение времени (настраиваемо) Таймер респауна увеличен до 7.5 дней (настраиваемо) Товары обновляются независимо от глобального респауна (настраиваемо) Быстрое путешествие может быть отключено (настраиваемо) Опциональный модуль для быстрого путешествия, позволяющий путешествовать (но не ездить) на мотоцикле. Встроенный сканер оружия, чтобы смотреть точную статистику (настраиваемо) Книги навыков не исчезают после прочтения Новый стенд и физика для пупсов. Визуальная трасировка убрана для большинства снарядов (настраиваемо) Улучшены и сбалансированы награды за квест изгоев. ------------------------ ПОДДЕРЖКА ------------------------ Полная поддержка DLC Поддержка Weapon Mod Kits (через FOIP) Поддержка Mart's Mutant Mod (через FOIP) Поддержка Energy Visuals Enhanced (через FOIP) Поддержка Project Beauty (через FOIP) УСТАНОВКА FWE: 1. Распаковываем архив в папку Data вашего Fallout 3 2. Подключаем плагины через FOMM или Nexus Mod Manager в следующем порядке: (Этот порядок составлялся для мастер-релиза мода вместе с совместимыми плагинами (Weapon Mod Kits, Mart's Mutant Mod, Energy Visuals Enhanced, Project Beauty). Если их у вас нет, подключать связанные с ними патчи совместимости не нужно. ВНИМАНИЕ! ПАТЧИ FOIP, ЛЕЖАЩИЕ В ПАПКЕ В АРХИВЕ, УСТАРЕЛИ! ИСПОЛЬЗУЙТЕ ПАТЧИ BLACKENED! В Blackened нет поддержки WMK, поэтому полный порядок загрузки Fallout Wanderers Edition вместе с Blackened патчами и FOIP для WMK из архива будет выглядеть следующим образом: Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm <--------------------------- Русификаторы основной и для DLC (если есть) CRAFT.esm CALIBR.esm Project Beauty.esm <---------------------------.esms других модов за исключением модов с погодой и компаньонов FO3 Wanderers Edition - Main File.esm Mart's Mutant Mod.esm EVE.esm <--------------------------- .esms других модов с погодой и компаньенов DarNifiedUIF3.esp Project Beauty- Broken Steel.esp Project Beauty- Point Lookout.esp <--------------------------- .esps других модов за исключением модов с погодой и компаньонов FO3 Wanderers Edition - Main File.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp FO3 Wanderers Edition - Followers Enhanced.esp (по желанию) FO3 Wanderers Edition - другие опциональные модули (например, alternate travel) WeaponModKits.esp WeaponModKits - FWE Master Release.esp (из FOIP папки в архиве FWE) WeaponModKits - OperationAnchorage.esp (из FOIP папки в архиве FWE) WeaponModKits - ThePitt.esp(из FOIP папки в архиве FWE) WeaponModKits - BrokenSteel.esp (из FOIP папки в архиве FWE) WeaponModKits - PointLookout.esp (из FOIP папки в архиве FWE) WeaponModKits - Zeta.esp (из FOIP папки в архиве FWE) Blackened FWE + MMM + EVE + Project Beauty.esp (Из Blackened патча) <--------------------------- .esps других модов с погодой и компаньонов
    2 балла
  20. Версия 3.13

    14 скачиваний

    Известный многофункциональный спутник для Fallout 3, созданный задолго до СС Companions. Её особенности: Эми имеет свой характер. Если вы будете заботиться о ней, она вас не подведет, если будете досаждать ей - она может перестать вас слушаться. Чутко реагирует на ваши действия. Эми умеет продавать ваш хлам, покупать для вас патроны/еду/медикаменты, сама путешествует до торговцев, продает/покупает, приносит вам деньги или купленное. Это просто находка - теперь не надо бегать по торговцам в поиске нужных патронов - Эми все сделает за вас. Эми может нанимать до двух телохранителей лично для себя. В качестве телохранителей может быть человек с дальнобойным оружием, человек с ближним оружием или армейский бот. Стоить это будет по 2000 за одного телохранителя, при этом вы можете общаться с каждым из них (кроме робота) и задавать нужный стиль поведения. Эми умеет чинить ваши вещи. Просто попросите ее. Эми повышает навыки в бою. Эми имеет хорошее оружие - модифицированный китайский автомат, который может поменять на то, что вы ей скажете, вы можете настроить ее поведение так, как это вам удобно. Эми может запоминать любое место на карте и возвращаться в него, когда вы скажете ей идти домой. Вы можете изменить прическу Эми на одну из множества новых причесок. Просто подойдите к любому парикмахеру и попросите его подстричь ее. Всего в наличие около 75 разных причесок, включая оригинальные. Эми можно назначить горячие клавиши с помощью FOSE, чтобы она могла принимать стимпаки, использовать гранаты, изменить прическу и следовать за вами лишь с помощью нажатия одной кнопки Чтобы встретиться к ней, придите ко входу в убежище 101. Порядок подключения плагинов: (Рекомендованный автором) AmyWong.esm AmywongRus.esp AmyWong - Fose.esp Опциоальные плагины.esp
    2 балла
  21. В гайде присутствуют ошибки. 1. Мод Weapon Mesh Improvement Mod - ESP Replacer жалуется на отсутствие мастер-файла YUP - Base Game + All DLC.esm. По гайду устанавливается русифицированный вариант YUP RUS - Base Game + All DLC.esm, но WMIM требует именно оригинальный вариант. В итоге просто выключил WMIM ESP Replacer и играю без него. 2. Еще в гайде говорится, что при установке Vanilla UI Plus в FOMOD надо все галочки выставить точно так же, как указано на скриншоте. Однако если действительно так сделать, то в игре вместо русских букв будут отображаться иероглифы. Решается эта проблема тем, что в FOMOD в колонке "Опции шрифта" следует выбрать вариант "Без изменений шрифта". 3. Далее гайд советует установить Vanilla Hud Cleaned, однако он тоже превращает русские буквы в иероглифы. Пришлось играть без этого мода.
    2 балла
  22. Оглавление (активные ссылки на главы руководства) Введение Подготовка Mod Organizer 2 Утилиты Исправления багов Твики Интерфейс Графика Геймплей Переработки Контент Финальные шаги Введение Добро пожаловать в Viva New Vegas, полностью модульное руководство по моддингу Fallout New Vegas уровня ванилла-плюс от автора Qolore7! Мы от лица Modboy выражаем ему огромную подробность за подробное, понятное и невероятно полезное руководство по современной модификации New Vegas. Главное Viva New Vegas - это руководство по моддингу Fallout New Vegas, которое проведёт вас через процедуру установки модов, чтобы получить идеально стабильную, производительную, и, самое главное, интересную игру. В отличие от других руководств, этот создан с учетом возможной кастомизации. Моды - это вкусовщина, поэтому каждый указанный в руководстве мод является на 100% опциональным. Даже если вы решите отказаться от каких-то из них, патчи совместимости и порядок загрузки, которые включены в руководство, обеспечат вам стабильный игровой опыт. Руководство также создано с учётом того, чтобы быть доступным для каждого, вне зависимости от вашего опыта в моддинге. Всё, что вам нужно - это внимательно читать и следовать порядку установки, даже если вы считаете, что вашего опыта достаточно, чтобы что-то пропустить. Обычно дьявол кроется именно в мелких деталях, которые легко пропустить, если быть недостаточно внимательным. Несмотря на то, что опыт в установке модов для следования руководству не требуется, от вас ожидается, что с компьютером в целом вы обращаться умеете. О руководстве Особенности: Стабильность: Давайте не позволим вылетам быть главной особенностью вашей игры! Это руководство включает в себя все улучшения для игры, направленные на стабильность, и не включает утилиты и моды, которые являются плацебо или опасны. Когда вы завершите установку по этому руководству, у вас не должно быть вылетов вообще! Впрочем, с Вегасом бывает всякое. Производительность: каждая утилита, настройка и мод в этом руководстве были тщательно отобраны и протестированы, чтобы обеспечить максимальную производительность. Никаких модов с текстурами 4к, никаких ENB, модов с плохо оптимизированными скриптами, или просто неоптимизированных или сломанных модов. Улучшенный геймплей: это руководство включает множество модов, которые серьезно улучшают геймплей без того, чтобы полностью перерабатывать игровой опыт и превращать игру в нечто другое. Этот раздел содержит такие моды, как Real Recoil и Just Assorted Mods. Здесь также есть раздел "Переработки", которые сделают игру более сложной и добавят новый, лорный контент. В этом разделе вы найдёте такие моды, как JSawyer Ultimate Edition и The Living Desert. Этот раздел не рекомендуется для игроков, которые проходят игру впервые. Кастомные моды и патчи: когда это требуется, руководство обеспечит вас кастомными модами и дополнениями для существующих модов, или патчами для модов, чтобы обеспечить наилучшую совместимость. Кастомизация: это руководство полностью модульное, каждый включённый в него мод полностью опционален. Вам будут предоставлены созданный вручную порядок загрузки и патчи, и они будут идеально работать, даже если вы решите не устанавливать часть модов. Для информации касательно дополнительных модов, выбранных вами самими, прочтите раздел "Дополнительные моды". Требования: Русскоязычная копия игры из Steam или GOG со всеми DLC и русификаторами, вшитыми в esm-файлы (инструкция по установке игры будет предоставлена в следующем шаге). По меньшей мере 12ГБ свободного пространства на диске Windows 7 или выше (64 битная) DirectX Runtime Libraries Microsoft VC++ 2013 (x86 версия) и Microsoft VC++ 2015-2019 (x86 и x64 версии) Текстовый редактор (Я рекомендую Notepad++, но стандартный блокнот Windows также подойдёт) Утилита архивации (Я рекомендую 7-Zip) Последние драйвера для видеокарты (Либо NVIDIA, либо AMD) Аккаунт на Nexus Mods и Modboy Дополнительные моды: Если вы желаете установить дополнительные моды помимо тех, что указаны в этом руководстве, для начала полностью завершите руководство, иначе мы не сможем помочь вам в Дискорде, если помощь вам понадобится. Поддержка предоставляется только для чистой установки по этому руководству, поэтому для вас в конце руководства есть специальный раздел о модах, установки которых стоит избегать. Это очень важно: устанавливайте другие моды, если у вас есть опыт и вы знаете, как решить проблемы совместимости и разобраться с порядком загрузки! Вы не можете просто установить пачку модов поверх тех, что в этом руководстве и отсортировать порядок загрузки и проигнорировать патчи совместимости. Рекомендованные характеристики ПК: Благодаря этому руководству ваша игра будет идти лучше, чем оригинал без модов и утилит. Учитывая, что игре уже десять лет, вам не нужно иметь мощный ПК, чтобы в неё играть. Если вы установите её на SSD, то значительно улучшите время загрузки и уменьшите заикания. Ниже - рекомендуемые характеристики для игры в 60 FPS при 1080p. ЦП: Любой двухъядерный процессор (2.5Ггц или выше) Оперативная память: 4GB of RAM (скорость не должна сильно влиять) Видеокарта: NVIDIA серии 600 или AMD 5500 и выше. Дискорд: Появились вопросы? Есть два дискорда, где вам могут помочь. Авторский - Discord и дискорд Модбоя - вот тут. Подготовка В этом шаге мы сделаем чистую установку игры и её первоначальную конфигурацию, что понадобится для следующих шагов. Удаление игры Так как игра доступна в Steam и GOG, для каждого сервиса - своя инструкция по удалению. Для Стима: Откройте Стим и перейдите в свою Библиотеку игр Найдите в списке Fallout: New Vegas Нажмите на ней правой кнопкой мышки и выберите Управление -> Удалить с устройства Перейдите в Steam\steamapps\common\ и, если папка Fallout New Vegas будет присутствовать, удалите её. Перейдите в Документы\My Games и удалите папку FalloutNV Для GOG: Откройте GOG и перейдите в Библиотеку Найдите в списке Fallout: New Vegas Нажмите правой кнопкой и выберите Управление установкой -> Удалить Перейдите в папку, куда была установлена игра (По умолчвнию - GOG Galaxy\Games) е, если там есть папка Fallout New Vegas, удалите её. Перейдите в Документы\My Games и удалите папку FalloutNV Установка игры Для Steam Откройте Steam и перейдите в Библиотеку Найдите в списке Fallout: New Vegas и нажмите установить. Кликните Дальше и подождите, пока установка завершится. Для GOG Откройте GOG и перейдите в Библиотеку Найдите в списке Fallout: New Vegas и нажмите установить. Выберите Установить в и определитесь, куда вы хотите установить игру. Рекомендуется не устанавливать игру в стандартные папки Windows (К примеру, Program Files x86), если это возможно После установки Ключевая терминология Теперь, когда игра установлена, у нас есть две директории, к которым мы будем часто обращаться в этом руководстве: Корневая папка: папка, куда установлена игра Для Стима: Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas Для GOG: GOG Galaxy\Games\Fallout New Vegas (если только вы не выбрали собственный путь для установки) Папка Data: место, где будут храниться все моды и ассеты Для Стима: Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data Для GOG: GOG Galaxy\Games\Fallout New Vegas\Data Включение отображения расширений файлов По умолчанию, Windows Explorer не отображает расширения файлов (такие как .exe, .dll, or .esp). Учитывая их важность в руководстве, мы рекомендуем вам включить их отображение: Откройте любую папку на пк Откройте сверху Упорядочить - Изменение параметров папок и поиска - Вид и проверьте, чтобы галочка на параметре "Скрывать расширения для известных типов файлов" не была включена. Создание новых файлов .ini Запустите файл FalloutNVLauncher.exe из корневой папки игры Если вы не знаете, что такое корневая папка, прочтите Ключевую терминологию чуть выше. Кликните OK для обоих всплывающих окон, которые Определяют ваши видеопараметры Если они не появляются, перейдите в Documents\My Games\FalloutNV и удалите все файлы, заканчивающиеся на .INI, а затем повторите Выберите Опции, а затем выберите пресет настроек Ультра. Если у вас слабый компьютер или вы просто хотите получить максимум производительности, вы можете выбрать Высокие настройки. Они дадут примерно то же качество визуалов, но производительность будет выше, особенно на старых машинах. Если хотите, можете ещё сильнее снизить графику, но в этом случае прирост производительности будет невелик. Ещё один хороший способ улучшить производительность без того, чтобы сильно ухудшить графику - это убрать тени. У Вегаса отсутствуют настоящие динамические тени (как в Скайрим или Фаллаут 4), и имеются только едва видимые тени персонажей. Даже при том, что их почти не видно, они по-прежнему могут сильно ухудшить производительность, если в области много НИПов. Выберите желаемое Разрешение (лаунчер обычно не устанавливает его самостоятельно в соответствии с вашим монитором) Нажмите OK, затем Выход Mod Organizer 2 На этом шаге мы установим и настроим Mod Organizer 2, лучший менеджер модификация для игр Bethesda. Установка Mod Organizer 2 Скачайте основной файл Mod Organizer 2 по ссылке Когда загрузка завершится, запустите установщик Когда установщик предложит вам выбрать папку, выбирайте любую удобную вам, кроме стандартных папок Windows (например, Program Files x86) и вне корневой папчи игры Жмите дальше, пока установщик не закончит установку Настройка Mod Organizer 2 Первоначальная настройка Запустите ModOrganizer.exe Вы увидите всплывающее окно с заголовком Creating an instance, в котором вам нужно нажать Дальше На следующей странице выберите Create a portable instance На следующей странице выберите New Vegas На следующей странице оставьте стандартный путь для Location На последней странице нажмите Finish MO2 запустится и вы увидите окно Show tutorial?, где вы должны выбрать No Появится окно с предложением Register?, выберите Yes Это окно не появится, если вы до этого зарегистрировали другую сущность MO2 Порядок загрузки плагинов Как только Mod Organizer 2 загрузится, нажмите правой кнопкой мыши по правому окну со списком и выберите Enable all Расставьте плагины так, как указано выше: Если присутствуют плагины с припиской _lang, например FalloutNV_lang.esp, перейдите в папку Data и удалите их Если вы не знаете, что такое папка Data прочтите Ключевую терминологию в разделе "Подготовка". Скачайте русифицированные .esm файлы с нашего сайта и замените ими те, что находятся в папке Data вашего New Vegas. Настройки Mod Organizer Выберите X в правом верхнем углу MO2, чтобы закрыть окно с логом, если оно есть. Нажмите кнопку сверху MO2 для открытия настроек В General выберите русский язык Во вкладке Theme вы можете выбрать другую тему для менеджера Я предпочитаю тему vs15 Dark Во вкладке Nexus выберите Connect to Nexus Эта опция не будет показана, если вы уже подключились к акканту на Nexusmods в другом установленном MO2 MO2 откроет ваш браузер и предложит авторизоваться Когда вы это сделаете, можете закрыть браузер и настройки MO2 Позвольте MO2 перезапуститься, если он попросит Создание профилей Функция "Профилей" в Mod Organizer 2 позволяет легко переключиться между разными конфигурациями модов. На этом шаге мы создадим тестовый и главный профили. Профиль по умолчанию останется нетронут и будет служить бэкапом. Тестовый профиль будет настроен точно так же, как и главный для тестинга и поиска проблем. И, наконец, главный профиль - это тот профиль, куда мы будем устанавливать и подключить все нужные моды. Профили могут быть выбраны при помощи выпадающего меню в левой верхней части программы Нажмите кнопку в верхней части MO2 для открытия меню профилей Выберите профиль с названием Default, а затем нажмите Copy Назовите этот профиль Тестовый Выберите Тестовый профиль и убедитесь, что оба Use profile-specific Game INI Files и Automatic Archive Invalidation отмечены снизу Оставьте его выбранным, нажмите Copy Назовите новый профиль Viva New Vegas Выйдите из меню профилей и выберите профиль Viva New Vegas из выпадающего меню в верхней части программы Настройки INI Настройки FalloutCustom.ini На этом шаге мы настроим конфигурационные файлы INI игры, чтобы улучшить производительность и стабильность. Мы будем использовать преимущества FalloutCustom.ini из JIP LN NVSE, чтобы наши изменения не затрагивали оригинальные INI. Поэтому эти изменения не вступят в силу, пока мы не установим JIP LN NVSE на шаге Утилиты. Убедитесь, что активен профиль Viva New Vegas Нажмите кнопку в верхней части интерфейса MO2 и выберите INI Editor Выберите вкладку FalloutCustom.ini - она должна быть пуста Убедитесь, что редактируете именно FalloutCustom.ini, а не Custom.ini Вставьте следующее: [General] bUseThreadedAI=1 iNumHWThreads=2 bPreemptivelyUnloadCells=1 [BackgroundLoad] bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 [Display] bFull Screen=1 iTexMipMapSkip=0 [Controls] fForegroundMouseAccelBase=0 fForegroundMouseAccelTop=0 fForegroundMouseBase=0 fForegroundMouseMult=0 [Audio] iAudioCacheSize=8192 iMaxSizeForCachedSound=1024 Повторите всё то же самое для Тестового профиля Примечания Строго рекомендуется избегать изменений других INI, которые не указаны в этом руководстве, и не использовать утилиты для "оптимизации", такие как BethINI. Эти изменения как минимум являются плацебо и как максимум могут быть опасны. Вам не нужны другие твики кроме тех, что указаны в руководстве. Совет по установке модов Когда в руководстве будет написано, что нужно установить мод, оно будет отформатировано следующим образом: Основной файл - Мод для примера 1.5. Это относится к категории мода, названию файла и его версии. Если вы скачиваете мод с Nexus и не указано другое, просто используйте кнопку Mod Manager Download и установите мод при помощи MO2. Если вы не знаете, как устанавливать моды при помощи MO2, можете посмотреть видео выше. Иногда у мода не будет кнопки Mod Manager Download, а чаще всего русские версии вам нужно будет скачивать с других сайтов. Если это так, сделайте следующее: Нажмите на кнопку Manual Download (или просто скачайте мод с нужного вам сайта) Когда загрузка завершится, нажмите на кнопку в верхней части интерфейса MO2 В новом окне найдите ваш скачанный файл и кликните по нему дважды Установите как обычно Когда вы скачиваете несколько файлов с одной и той же странице, Mod Organizer 2 предложит вам опции Merge, Replace, и Rename. Вам нужно выбрать опцию Rename (переименовать) и переименовать мод в соответствии с его именем файла. Это позволит MO2 устанавливать их как разные файлы для удобства дальнейшего управления. Если вы обновляетесь с более старой версии мода, выберите Replace (заменить). Это удалит старую версию и все ее файлы и заменит ее файлами новой версией. Это единственное подходящее время для использовании Replace, в других случаях всегда используйте Rename. Утилиты xNVSE Инструкция по установке: Скачайте nvse_6_2_4.7z по ссылке Распакуйте содержимое скачанного архива в корневую папку игры.r Если вы не знаете, что такое корневая папка, прочтите Ключевую терминологию в разделе "Подготовка". - Обновлённая версия NVSE, которая расширяет скриптовые возможности движка и необходима для большинства модов. 4GB Patcher Инструкции по установке: Скачайте архив 4GB_Patcher-62552-1-5-1618787921.7z по ссылке. Распакуйте файл .exe в корневую папку игры. Кликните по FalloutNVpatch.exe и выберите Run as administrator Откроется командная строка, в которой должно быть написано FalloutNV.exe patched! Закройте командную строку; в корневой папке должен появиться файл FalloutNV_backup.exe. - Этот патч позволяет игре использовать больше оперативной памяти - 4ГБ вместо 2ГБ. New Vegas Heap Replacer Инструкция по установке: Скачайте Main File - NVHR 3.2, используя кнопку Manual Download Распаковав скачанный архив, запустите файл cpu_info.exe Появится командная строка с информацией о том, какую версию вам нужно использовать. В архиве откройте папку с тем названием, которое отобразила запущенная программа. Скопируйте d3dx9_38.dll из этой папки в вашу корневую директорию игры. - Заменяет систему управления динамически распределяемой памятью игры более быстрой, написанной вручную версией, что может обеспечить значительно лучшую производительность. JIP LN NVSE Plugin Инструкция по установке: Main File - JIP LN NVSE Plugin 56.38 - Расширение для NVSE, которое включает 800+ новых функций и многие исправления движка JohnnyGuitar NVSE Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке. Завершите установку через MO2 - Ещё одно расширение NVSE, похожее по принципу на JIP LN New Vegas Anti-Crash Инструкция по установке: Main File - NVAC - New Vegas Anti Crash 7.5.1.0 - Серьёзно уменьшает количество вылетов игры New Vegas Tick Fix Инструкция по установке: Main File - NVTF 9.9.1h - Исправляет микро-заикания, улучшает производительность и позволяет играть с более высоким FPS. New Vegas Tick Fix Custom INI Инструкция по установке: Скачайте мод, используя кнопку Download, как на скриншоте ниже Завершите установку через MO2 - Включает/отключает определённые настройки в INI, чтобы достичь лучшего баланса между производительностью и стабильностью Mod Limit Fix Инструкция по установке: Main File - FNVModLimitFix 2.5 - Увеличивает лимит на моды для игры до 255, а также улучшает время загрузки и производительности, даже если ваше количество установленных модов намного ниже лимита. OneTweak Инструкция по установке: Скачайте файл Main File - OneTweak 2.1.0.2, используя кнопку Manual Download Распакуйте скачанный архив и извлеките OneTweak.ini и OneTweak.dll из OneTweak 2.1.0.2\SKSE\plugins\ в Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\ Если папки NVSE и/или Plugins в папке Data игры отсутствуют, просто создайте их и скопируйте файлы туда. Как только файлы скопированы, нажмите на кнопку в верхней части интерфейса вашего MO2 и выберите INI Editor Выберите вкладку FalloutCustom.ini Установите bFull Screen на 0 - Позволяет использовать оконный режим без рамки для возможность использовать alt-tab. Console Paste Support Инструкция по установке: Main File - Console Paste 1.0 - Позволяет использовать Ctrl+V во внутриигровой консоли, а также несколько других полезных горячих клавиш. Тест утилит Запустите игру, используя опцию New Vegas в MO2 (НЕ опцию NVSE) Когда вы увидите главное меню, нажмите клавишу ~ для того, чтобы открыть консоль Вам нужно отключить все другие контроллеры, чтобы использовать клавиатуру (геймпады и т.д.) Введите GetNVSEVersion, и консоль должна отобразить NVSE version: 6 Если это не так, xNVSE установлен некорректно После этого введите GetIsLAA, и консоль должна отобразить GetIsLAA >> 2 Если она отобразила >> 0, значит 4GB Patch не пропатчил игру как надо Если она отобразила >> 1, значит, вам нужно запускать Mod Organizer 2 от имени администратора Если она отобразила ошибку, значит JIP LN NVSE не установлен корректно После этого введите IsDLLLoaded d3dx9_38, и консоль должна отобразить IsDLLLoaded "d3dx9_38.dll" >> 1 Если она отобразила >> 0, значит Heap Replacer не установлен, как нужно Если отобразится error, значит неправильно установлен JohnnyGuitar NVSE После этого введите IsDLLLoaded NVAC, и консоль должна отобразить IsDLLLoaded "nvac.dll" >> 1 Если нет, значит, NVAC не установлен, как нужно После этого введите IsDLLLoaded NVTF, и консоль должна отобразить IsDLLLoaded "nvtf.dll" >> 1 Если нет, значит, NVTF не установлен, как нужно После этого введите IsDLLLoaded mod_limit_fix, и консоль должна отобразить IsDLLLoaded "mod_limit_fix.dll" >> 1 Если нет, значит Mod Limit Fix не установлен, как нужно После этого введите IsDLLLoaded OneTweak, и консоль должна отобразить IsDLLLoaded "onetweak.dll" >> 1 Если нет, значит OneTweak не установлен, как нужно Исправления багов Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Исправления багов Yukichigai Unofficial Patch Инструкция по установке: Main File - YUP RUS - Base Game and All DLC 12.2 - Исправляет тысячи багов как в игре, так и в её дополнениях Unofficial Patch NVSE Plus Инструкция по установке: Main File - Unofficial Patch Plus 1.3.3 - Также исправляет множество багов, как и YUP, но при помощи NVSE и JIP LN Weapon Mesh Improvement Mod Инструкция по установке: Main File - Weapon Mesh Improvement Mod 1.3 - Испровляет прицеливание от первого лица для всего оружия, некоторые проблемы с моделями и многие другие проблемы, относящиеся к оружию. Weapon Mesh Improvement Mod ESP Replacer Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его через MO2 - Убирает все изменения, которые делает мод, кроме исправления моделей, так как оригинальный ESP имел определённые баги, конфликты и изменения, не относящиеся к исправлениям. Improved Lighting Shaders Инструкция по установке: Main File - Improved Lighting Shaders 1.5beta4 - Исправляет проблемы с освещением движка и позволяет использовать в 4 раза больше источников освещения Твики Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Твики lStewieAl's Tweaks Инструкция по установке: Main File - Stewie Tweaks 6.95 - Коллекция множества настраиваемых QoL улучшений и багфиксов. Все функции по умолчанию отключены, но следующий мод об этом позаботится lStewieAl's Tweaks Custom INI Инструкция по установке: Скачайте и установите архив через MO2 - Мой личный конфиг INI для Stewie's Tweaks, который включает многие улучшения качества жизни и багфиксы. Все изменения задокументированы в INI. Изменения геймплея мы будем устанавливать на шаге Переработки. Simple DLC Delay Инструкция по установке: Main File - Simple DLC Delay 2.1 - Задерживает всплывающие меню для DLC, пока вы не достигнете нужного уровня или же не найдёте локацию, которая позволит вам отправиться на их территории. Faster Pip-Boy Animation Инструкция по установке: Main File - Faster Pip-Boy Animation (2x) 1.0 - В два раза ускоряет анимацию открытия пип-боя No Muzzle Flash Lights Инструкция по установке: Отмотайте страницу вниз и найдите ссылку скачивания для New Vegas Завершите установку через MO2 - Отключает свет от вспышек стрельбы, что может сильно повлиять на производительность в бою Интерфейс Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Интерфейс User Interface Organizer Инструкция по установке: Main File - UIO - User Interface Organizer 2.30 - Автоматически разрешает конфликты между модами на интерфейс The Mod Configuration Menu Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке Установите его при помощи MO2 - Позволяет настраивать определённые моды через внутриигровое меню JIP Improved Recipe Menu Инструкция по установке: Main File - JIP Improved Recipe Menu 1.20 - Оптимизирует меню крафта и делает его более удобным для использования Vanilla UI Plus Инструкция по установке: Скачайте архив и установите при помощи MO2 Вы увидите русифицированный установщик FOMOD в котором вы должны выбрать опции, как на скриншоте выше. - Значительно улучшает и исправляет интерфейс, оставаясь близким по духу к оригиналу Vanilla HUD Cleaned Инструкция по установке: Скачайте Main File - Vanilla Hud Cleaned 0.381 и начните установку через MO2 Вы увидите установщик FOMOD, в котором вы должны выбрать всё, КРОМЕ Clean Fonts for Darn, после этого нажмите Install - Созданные вручную текстуры многих оригинальных элементов интерфейса большего разрешения и более чистые. Consistent Pip-Boy Icons Инструкция по установке: Main File - 1. Consistent Pip-boy Icons 4 - Тысячи иконок пип-боя созданы с нуля заново в более высоком разрешении, а также некоторые исправления. Графика Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Графика Anniversary Animation Pack Инструкция по установке: Main File - Anniversary Anim Pack 1.9c Optional File - Weapon Mesh Improvement Mod Patch 1.7 - Включает в себя три предыдущих мода Hitman, Subtle Camera Motion, Iron Sights Recoil Animations, и Fire Animation Variants, а также некоторые анимации, которые не были опубликованы до этого Anniversary Anim Pack - General Bugfix Инструкция по установке: Main File - AnniAnimPack_BugFix 1.3 Main File - Bonus Patch 1.3a - Исправляет многие баги и проблемы из Anniversary Anims Pack B42 Weapon Inertia Инструкция по установке: Main File - B42 Inertia V1.2 - Даёт оружию реалистичную анимацию инерции Compatibility Skeleton Инструкция по установке: Optional File - NVCS Vanilla Weights 12 - Позволяет нескольким модам, которые редактируют скелет, работать вместе, требуется для B42 Weapon Inertia Improved LOD Noise Texture Инструкция по установке: Main File - Improved LOD noise Texture v1.00 - Улучшает базовую текстуру шума для LOD Vanilla LOD Инструкция по установке: Скачайте мод, используя одну из двух кнопок, указанных ниже Установите архив через MO2 - LOD, созданный через FNVLODGen для использования с ванильными текстурами - позволяет видеть объекты с гораздо больших дистанций. Simple Interior Lighting Overhaul Инструкция по установке: Скачайте архив и установите при помощи MO2 - Делает интерьеры более атмосферными, перерабатывая в них освещение Altitude Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 Скачайте опциональный файл Altitude - Zion Ambient Music 1.0 и установите его при помощи MO2 - Серьёзно улучшает всю погоду в игре, в то время сохраняя ощущение, близкое к оригиналу A Little More Lamplight Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO. - Улучшает оригинальное уличное освещение и добавляет новое вокруг Вегаса, на Фрисайде и в другие места. Геймплей Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Геймплей Just Assorted Mods Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Полностью настраиваемый набор современных функций, таких как меню быстрого сбора, динамический прицел, спринт и так далее Just Assorted Mods Custom INI Инструкция по установке: Скачайте и установите при помощи MO2 - Включает/отключает/настраивает определённые функции мода выше, чтобы он оставался сбалансированным и наиболее близким по духе к оригиналу. После этого вы можете настроить его так, как пожелаете при помощи Mod Configuration Menu NPCs Sprint Инструкция по установке: Main File - NPCs Sprint In Combat 2.1.3 - Позволяет врагам с холодным и рукопашным оружием использовать анимации ускорения из JAM Real Recoil Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Добавляет плавную, реалистичную и настраиваемую отдачу. Real Recoil Tweaks Инструкция по установке: Скачайте архив и установите при помощи MO2 - Исправляет баги Real Recoil и добавляет поддержку JSawyer Ultimate Edition Follower Tweaks Инструкция по установке: Follower Tweaks - RU - Перерабатывает перки Буна, Эд-Э и Рэкса, чтобы они не были такими инвазивными и надоедливыми. Переработки Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Переработки JIP LN Overhauls INI Инструкция по установке: Скачайте и установите при помощи MO2 - Позволяет персонажам использовать оружейные модификации, а также включает меню починки как в Fallout 3, в котором оружие может быть отремонтировано только до состояния, равного вашему навыку Ремонт. lStewieAl's Tweaks Overhauls INI Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его через MO2 - Включает функции Stewie's Tweaks, ориентированные на геймплей, без полной перезаписи оригинального INI JSawyer Ultimate Edition Инструкция по установке: Main File - JSawyer Ultimate Edition 5.3.0 Optional File - JSawyer Ultimate Edition - GRA Merged 5.2.14 Скачайте и установите русификаторы для обоих файлов со страницы локализации. - Обновлённая и исправленная версия геймплейного ребаланса, созданного ведущим дизайнером игры, Джошем Сойером. JSawyer Ultimate Tweaks Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Мой личный INI файл и некоторые другие мелкие твики баланса и постоянства для JSUE Laser Weapon Iron Sights Инструкция по установке: Main File - Laser Weapon Iron Sights - Gun Runner's Arsenal Merged 1.6 Main File - Plasma Weapon Iron Sights - Gun Runner's Arsenal Merged 1.0 Optional File - Laser Weapon Iron Sights - Iron Sight Recoil Animations 1.4 Optional File - Plasma Weapon Iron Sights - Iron Sight Recoil Animations 1.0 - Добавляет функциональный прицел от первого лица для всего энергетического оружия. Unfound Loot Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке Завершите установку при помощи MO2 - Динамически уменьшает количество добычи в игре Unfound Loot Custom INI Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Балансирует настройки в Unfound Loot, чтобы лучше соответствовать модификациям в списке Player Combat Priority Инструкция по установке: Main File - Player Combat Priority 1.0.1 - Враги будут отдавать приоритет вам, а не вашим спутникам. Misc Gameplay Merge Инструкция по установке: Скачайте основной и дополнительный файлы по ссылке Установите при помощи MO2 - Сборка многих мелких геймплейных модов - обновлённых, исправленных и оптимизированных для совместной работы. Better Character Creation Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке и установите его при помощи MO2 - Улучшает создание персонажа, ускоряя процесс, добавляя экипировку в зависимости от выбранных навыков и делая Дикую Пустошь включаемой функцией, как режим выживания, а не особенностью персонажа. Контент Создание разделителя в MO2 Нажмите правой кнопкой по левой области в MO2 и выберите Create Separator Назовите его Контент Uncut Wasteland Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке и установите при помощи MO2 - Восстанавливает много вырезанного контента и несколько НИПов, которые были вырезаны из-за ограничений консолей. Uncut Wasteland Tweaks Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Небольшая сборка исправлений и улучшений для Uncut Wasteland Essential DLC Enhancements Merged Инструкция по установке: Скачайте архив и установите его при помощи MO2 - Объединение многих улучшения для дополнений, обновлённые и исправленные. Mojave Raiders Инструкция по установке: Main File - Mojave Raiders 1.1.0 После этого скачайте русскоязычную версию и установите с заменой файлов - Значительная переработка и балансировка оригинальных рейдеров, а также добавление новых точек спауна. JSawyer Ultimate Edition - Mojave Raiders Patch Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке и установите его при помощи MO2 - Исправляет конфликты между Mojave Raiders и JSawyer Ultimate Edition Mojave Raiders Tweaks Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке и установите его при помощи MO2 - Небольшая сборка твиков баланса и постоянства для Mojave Raiders The Living Desert Инструкция по установке: Скачайте архив по ссылке и установите его при помощи MO2 - Добавляет сотни новых НИПов и заскриптованных событий, которые делают мир гораздо живее и отзывчивее к вашим действиям Финальные шаги Load Order.txt Инструкция по установке: Скачайте файл После скачивания нажмите кнопку в MO2 и выберите Open Profile folder Распакуйте файл loadorder.txt из архива в открытую папку и перезапишите существующий Как только это будет сделано, нажмите правой кнопкой по левой области интерфейса MO2 и выберите All Mods -> Refresh - Автоматически сортирует порядок загрузки ваших плагинов в соответствии с руководством. Порядок по-прежнему будет работать, если вы пропустили некоторые моды, но если вы добавили другие, то они окажутся снизу вашего списка загрузки и должны быть отсортированы самостоятельно. Если вы не знаете, что и где должно находиться, вероятно, вам не стоит добавлять собственные моды в дополнение к руководству. Настройка Меню Настройки Модов Меню настройки модов можно увидеть в меню паузы в самой игре. Его настройки будут сброшены, когда вы начинаете новую игру, поэтому лучше подождать начала новой игры, прежде чем настраивать ваши моды. Единственные моды в этом руководстве, которые могут настраиваться через MCM - это Just Assorted Mods и Unfound Loot. Я обычно оставляю всё по умолчанию, потому что все мои моды уже настроены по моему усмотрению через кастомные INI-файлы, которые предоставлены в этом руководстве, но вы можете настроить моды так, как вам нравится. Окончание установки Поздравляем! Вы успешно модифицировали Fallout New Vegas до превосходно стабильной и отполированной версии. Вы можете добавить другие моды поверх тех, что были указаны в руководстве, но это рекомендуется только тем, что разбирается в том, что делает. Если вы не знаете, как вручную разрешить конфликты в FNVEdit, или как отсортировать порядок загрузки вручную, мы не рекомендуем устанавливать что-то поверх. И помните, что мы не оказываем поддержку пользователям, которые устанавливали моды, не упоминаемые в руководстве. Игра очень нестабильная и может начать глючить, если ее слишком отмодифицировать. Также учтите, что многие популярные моды так или иначе сломаны и ускорят этот процесс. В следующем руководстве мы переведём список популярных модов для Fallout New Vegas, которые не стоит устанавливать. И учтите, что вы всегда можете обратиться в Discord автора Qolore и вам постараются помочь. Пожалуйста, не обращайтесь с проблемами к авторам модов. Для этого есть Дискорд.
    2 балла
  23. Версия 4.6

    59 скачиваний

    Добавляет в игру больше локаций (на данный момент - около 70) в менее наполненные зоны игры, интегрирует некоторые вещи из DLC и делает исследования более интересным процессом. More Mojave More Mojave - это модификация, которая предназначена для наполнения пустых зон Нью-Вегаса новыми локациями. Некоторые из локаций имеют собственный маркер, некоторые - нет. Все из них были созданы, ориентируясь на эстетику и атмосферу базовой игры, так что они хорошо вписываются в игру. В некоторых из локаций есть кое-какой контент из DLC там, где это обосновано. Этот мод добавляет локации, основываясь на том, какие существа находятся в округе и старается вдохнуть жизнь в эти места. Это также касается и НПС, так что Гадюки и Шакалы имеют свои собственные убежища. Особенности Больше различных локаций для исследования - пещеры, интересности на местности и новые здания Открыты некоторые интерьеры там, где раньше было заколочено DLC добавления в некоторые из локаций. Оружие/Броня/Медикаменты/Аммуниция из DLC может быть найдена в этих зонах. Поддержка "Дикой Пустоши" Больше встреч для игроков, которые выбрали перк "Дикая Пустошь" Новый тип врагов, гуль-рейдер. В оригинальной игре не так много вариативности врагов, поэтому автором было решено добавить новый подтип. Новый тип врагов, дикари. В основном имеют метательное оружие и смазывают его ядом. Сильные и опасные бойцы. Требования Требуются NVSE и JIP NVSE для нормального функционирования скриптов Моды NV Interiors Remastered и AWOP Revised были переработаны специально для работы с этим модом.
    2 балла
  24. Версия 3.0.5

    1,395 скачиваний

    Могучий язык - это переработка системы криков Он балансирует систему криков, настраивая урон, длительность и эффекты, не делая при этом крики слишком мощными. Особенности и подробности Завершение квеста "Путь голоса" позволяет вашим крикам улучшаться с вашим уровнем вплоть до 100%. Крики, которые по своей сути похожи, сгруппированы по категориям, где у них одинаковое время перезарядки и длительность, с некоторыми исключениями, такими как Бесплотность, Воплощение дракона и Вызов бури. Категории разделены на усиления и дебафы, контроль толпы, атакующие, призыв, поддержка и вспомогательные. Крики больше не будут получать бонусы от магических перков. Новые модели в инвентаре для всех криков Небесное благословение заменено Пилигримом Небес. Герои "Зова доблести" улучшаются вместе с игроком, с минимального 25-го уровня до максимального 50-го. Их характеристики и снаряжение также улучшаются. Испуг теперь является криком с радиусом действия Высасывание жизненной энергии поглощает характеристики Баг со скоростью атаки Ярости боя и Стихийной ярости исправлен. "Умиротворение Кин" теперь является успокаивающим криком с радиусом действия. Он также затрагивает NPC. Стремительный рывок улучшает вашу скорость передвижения Змей крика "Пламя Драконорожденного" появляется на уровне 30, атакует только врагов и не будет оставаться на одном месте. "Сила Драконорожденного" больше не дезинтегрирует врагов. "Лед Драконорожденного" также улучшает Ледяную форму. Ледяное дыхание больше не заключает цели в лед, но призывает ледяного змея 30-го уровня, как и Пламя Драконорожденного. Крики Контроль толпы Подчинение воли Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 становятся вашими прислужниками на 10\20\30 сек. \ Драконы подчиняются вам. Разоружение Перезарядка: 25\30\35 Обезоруживает цели вплоть до уровня 30\40\50. Испуг Перезарядка: 25\30\35 Цели поблизости вплоть до уровня 30\40\50 спасаются бегством в течение 10\20\30 сек. Драконобой Перезарядка: 25\30\35 Заставляет драконов приземлиться на 10\20\30 сек. Высасывание жизненной энергии Перезарядка: 25\30\35 Поглощает 5 ед. здоровья\, магии\ и запаса сил в течение 10\20\30 сек. Ледяная форма Перезарядка: 25\30\35 Заключает цели в ледяную оболочку, а также наносит 5 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил в течение 10\20\30 сек. Гармония Кин Перезарядка: 25\30\35 Цели вплоть до уровня 30\40\50 не сражаются в течение 10\20\30 сек. Безжалостная сила Перезарядка: 25\30\35 Ошеломляет цели.\швыряет их. Наносит 30\40\50 ед. урона. Наступательные Циклон Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона и может подбросить цели в воздух. Огненное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. Морозное дыхание Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил. Разрыв души Перезарядка: 30\45\60 Наносит 30\60\120 ед. урона. Если противник умирает в течение 10\20\30 сек, заполняет камень душ. \Бессрочно поднимает мертвеца вплоть до уровня 50. Грозовой зов Перезарядка: 120\180\240. Призывает грозу с молниями на 30\45\60 сек. Удары молний наносят 30\60\120 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии. Призыв Вызов Одавинга Перезарядка: 5\5\90, может быть использовано раз в день. Призывает Одавинга. Зов доблести Перезарядка: 90\90\90 Призывает Гормлейта Золотую Рукоять\Феллдира Старого\Хакона Одноглазого из Совнгарда на 120 сек. Вызов Дюрневира Перезарядка: 5\5\90, can be used once a day. Призывает Дюрневира из Каирна Душ. Поддержка Дружба со зверями Перезарядка: 20\35\50 Животные поблизости вплоть до уровня 30\40\50 не обращаются в бегство в течение 10\20\30 сек. и получают дополнительное здоровье и запас сил. Ярость боя Перезарядка: 20\35\50 Скорость атаки ближайших союзников увеличивается на 50% в течение 10\20\30 сек. Бесплотность Перезарядка: 20\35\50 Вы становитесь бесплотны на 10\20\30 сек. Воплощение дракона Перезарядка: 90\90\90 В течение 300 сек. ваш урон от силовых атак увеличивается на 50%. Заклинания разрушения и восстановления также сильнее на 25%. \Ваш класс брони увеличивается на 150. Ваше сопротивление магии улучшается на 25%. \Время восстановления криков снижается на 25%. Когда вы вступаете в бой, то призываете Древнего Драконорожденного, который будет сражаться за вас. Элементная ярость Перезарядка: 20\35\50 Ваша скорость атаки повышается на 50% в течение 10\20\30 сек. Смертный приговор Перезарядка: 20\35\50 Наносит 5 ед. урона и уменьшает сопротивление магии цели на 25%, а ее класс брони - на 150 ед. в течение 10\20\30 сек. Замедление времени Перезарядка: 20\35\50 Замедляет время на 50\60\70%% в течение 10\20\30 сек. Вспомогательные Шепот ауры Перезарядка: 15\20\25 В течение 10\20\30 сек. вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ. Чистое небо Перезарядка: 15\20\25 Прогоняет любую нежелательную погоду на 10\20\30 сек. Фантомная форма Перезарядка: 15\20\25 Вы становитесь невидимы и передвигаетесь бесшумно в течение 10\20\30 сек. Голосовой бросок Перезарядка: 25\20\15 Отвлекает врагов на расстоянии при помощи насмешливого голоса. Стремительный рывок Перезарядка: 15\20\25 Переносит вас вперед. Скорость вашего передвижения увеличивается на 25% в течение 10\20\30 сек. Примечания Шёпот ауры может различать врагов и союзников. Ярость боя работает на подчиненных персонажах. Герои Зова Доблести получают бонусы способностей, влияющих на призыв Третье слово Испуга и Гармонии Кин работает на нежити, даэдра и автоматонах. Поглощение магии и запаса сил крика "Высасывание жизненной энергии" больше не применяется к целям, у которых их нет. Воскрешать может только третье слово крика "Разрыв души". Трэлл получает бонусы от любой способности некроманта. Благословения резных табличек Пилигрим небес Ваши крики становятся эффективнее на 25%. Медитация над Словами силы Файм, вечный дух Под воздействием бесплотности ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 100% быстрее. Фус, сила без усилий Вы подвержены ошеломлениям на 25% реже, а враги - на 25% чаще. Йоль, огонь внутри Огненное дыхание наносит на 25% больше урона. Награды черных книг Пламя Драконорожденного Когда ваш Крик "Огненное дыхание" убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас в течение 60 сек. Когда он погибает, происходит взрыв. Сила Драконорожденного Безжалостная сила наносит 100% дополнительного урона. Лед Драконорожденного Ледяная форма длится на 50% дольше. Урон Морозного дыхания увеличивается на 50%, а когда этот крик убивает врага, с его тела поднимается ледяной змей и сражается за вас в течение 60 сек. При его смерти происходит взрыв. Совместимость: Могучий голос не совместим с модами, которые изменяют то же самое, такими как Thunderchild. Мод совместим с любыми переработками драконов, загружайте их после этого мода. Хорошо сочетается со сборкой модов Саймонрим.
    2 балла
  25. Популярные модификации и утилиты для New Vegas, которых стоит избегать Это руководство является локализацией части руководства Viva New Vegas от Qolore Утилиты, которых стоит избегать: New Vegas Stutter Remover: сломан Windows 10 из-за того, что полагается не неидентифицируемое поведение. С ним игра будет вылетать примерно каждые 15 минут. Каждая функция из NVSR была заменена более современным аналогом комбинацией таких утилит, как New Vegas Tick Fix, New Vegas Heap Replacer, и lStewieAl's Tweaks. Эти утилиты также имеют множество полезных функций, которых не было в NVSR, к примеру, исправление физики при высоком FPS. На данный момент нет причин использовать NVSR, даже на Windows 7. ENBoost: New Vegas Tick Fix гораздо лучше управляет памятью, чем ENBoost, и лучше поможет с производительностью, а также оставит меньше заиканий. ENBoost также нуждался в конфигурации в зависимости от вашей системы, чтобы работать корректно и мог ухудшать производительность, если был настроен неправильно. ENB, так или иначе, для New Vegas был заброшен в угоду Скайриму. Zan AutoPurge Crash Protector/PCB Hotkey: Скриптовая команда, используемая этими утилитами, является оставленной разработчиками утилитой, которая принудительно очищает буферизованные ячейки из памяти, что может привести к нежелательным последствиям. По большому счету, того же функционала можно добиться, настроив .INI при помощи руководства Viva New Vegas. Save Cleaner: Работает посредством проверки вашего сохранения и удаления каждого упоминания REFR, что, вполне вероятно, может сломать ваше сохранение. Performance of the Gods (или практически все моды и утилиты со словом "Performance" в названии): Получаемая производительность обычно на уровне плацебо. Они удаляют мелкий мусор, который имеет менее пяти полигонов и ничего не значит. Помимо этого, такие моды могут быть опасны, если записи удаляются с пометкой Deleted вместо Initially Disabled, так как игра вылетит, если скрипт обратится к удалённому объекту. Исправления багов, которых стоит избегать Mission Mojave: Серьёзно устарела по сравнению с Yukichigai Unofficial Patch, сломает больше, чем починит и является причиной вылетов. Графические моды, которых стоит избегать ENB: Как уже упомянуто ранее с ENBoost, ENB никогда не была завершена для New Vegas и была заброшена автором. В этой утилите тонна багов и проблем с производительностью, к примеру, сломанное сглаживание, прозрачные объекты, светящиеся объекты (их можно убрать при помощи ENB Glowing Objects Overhaul). Утилита также накладывает множество эффектов, мешающих обзору, таких как глубина резкости, эффект линз, блум, и хроматическую оберрацию, чтобы скрыть сломанное сглаживание, что делает игру очень сложной в восприятии. Я вместо этого рекомендую использовать пресет ReShade, к примеру Vanilla Plus ReShade Preset. New Vegas Reloaded: Невероятно забагованная вещь (мерцающие тени, проблемы с прозрачностью, сломанный LOD воды, потеря производительности). Как и с ENB, я рекомендую использовать Vanilla Plus ReShade Preset вместо этой утилиты, ИЛИ используйте версию 1.3.0 NVR вместе с пресетом типа Viva New Vegas NVR Preset. Текстурные моды 4к/текстурные моды с картами нормалей 2k: движок игры не может справиться с большими текстурами без серьёзной потери производительности, заиканий и/или вылетов. Вы также, скорее всего, не увидите серьёзной разницы между текстурами 2к с картами нормалей 1к и текстурами 4к, если только не играете с разрешением 1440p/4k (а если играете, то потеря производительности будет ещё больше) и не рассматриваете текстуры в упор. Эта рекомендация касается также самых тяжёлых версий NMCs Texture Pack и Ojo Bueno. Если вы хотите использовать любой из этих модов, используйте или легкую, или среднюю версию NMCs Texture Pack (я рекомендую легкую) и Poco Bueno. Учтите, что использование текстурных модов зачастую приводит к заметным швам и переходам между текстурами, как заметно на второй картинке здесь, поэтому лично я (Qolore) их не использую. Текстурные паки от Charge/другие текстурные паки с апскейлом: текстуры, разрешение которых было увеличено автоматически, обычно сильно ухудшают производительность, давая взамен небольшое улучшение картинки. В частности, текстуры Charge's были увеличены там, где не должны были - например, в картах нормалей и картах свечения, а также в этом наборе есть текстуры с артефактами. Borderlands Inspired Numeric Damage: раздувает сохранения из-за того, что не избавляется от вылетающих строк. Также может сильно влиять на производительность из-за постоянно работающих на фоне скриптов. Помимо этого, имеет баг, который заставляет персонажей телепортироваться прямо к вам, когда вы входите в интерьерную локацию. Fallout Character Overhaul: несколько неверных путей к файлам, которые приводят к треугольникам и розовым текстурам. Установщик автоматически выбирает патчи для модов, которых у вас нет и устанавливает файл на светящихся гулей, который сильно просаживает производительность и раздувает сохранения. Не затрагивает каждого НИПа в игре (плюс НИПы из дополнений и модов), поэтому каждый не затронутый НИП будет выглядеть не к месту. Требует для работы настройку bLoadFaceGenHeadEGTFiles в INI, которая приводит к потере производительности из-за генерации текстур лиц персонажей "на лету". Также перезаписывает многие исправления YUP для НИПов, однако, это может быть исправлено при помощи FNVEdit. Я рекомендую вместо этого мода использовать New Vegas Redesigned 2 Revised или Character Expansions Revised. Ручной пип-бой, например, 2500: все ручные пип-бои делят одни и те же графические баги , которые случаются, если вы входите или выходите в режим пип-боя слишком быстро. Методы, которыми эти моды скрывают пип-бой от третьего лица, также очень своеобразны и использовались до того, как появились расширения для NVSE, такие как JIP LN. Я рекомендую использовать или 2500a, или 2000 Mk VI, или же Universal Pip-Boy Customization. Electro City: Имеет сломанные LODы, которые вызывают вылеты. Также имеет ненужные остатки от планируемого квеста. Я советую вместо него мод A Little More Lamplight (он есть в руководстве Вива Нью-Вегас). Unnecessary Physics: Раздувает сохранения из-за того, что игра сохраняет позицию каждого объекта, который вы передвигаете. Vault 22 Flora Overhaul: Отключает объекты с флагом Has Tree LOD , что может приводить к вылетам. Помимо этого, имеет кучу разного хлама типа нового оружия, врагов, эффектов яда, книжек навыков и прочего. Я советую вместо этого мода другой - Vault 22 Flora Overhaul Remastered. Учтите, что и этот мод довольно тяжелый и если у вас слабое железо, возможно, стоит его пропустить. New Vegas Landscape Overhaul Remastered: Имеет плохие навмеши, удаленные объекты с флагом Has Tree LOD flag (что может приводить к вылетам), множество летающих объектов и объектов с клиппингом, а также плохой баланс. Я рекомендую мод New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered. Учтите, что и этот мод довольно тяжелый и если у вас слабое железо, возможно, стоит его пропустить. Project Reality: Очень плохой скриптинг, который сильно ухудшит производительность и будет раздувать сохранения. Если вы хотите другой мод вместо Altitude, я рекомендую Nevada Skies. Геймплейные моды, которых стоит избегать: Project Nevada: устарел, раздут и сломан. Большая часть особенностей имеют современные альтернативы (список ниже). Почти 20 скриптов запускаются каждый кадр, раздувает сохранения из-за того, что постоянно запускает квестовые стадии, а некоторые функции либо не работают, либо ломают игру (заряжаемое оружие, летальные попадания в голову, а также изменения стелса и ИИ). Замена Проекта Невада: Несмотря на то, что может показаться неразумным устанавливать пачку модов, чтобы заменить один большой, все из этих альтернатив выполнены более качественно и имеют лучшую производительность. Из на 100% безопасно использовать и они на самом деле работают, в отличие от Невады. Модуль ядра: Динамический прицел, слоу-мо, ускорение и даже больше новых функций: Just Assorted Mods Горячая клавиша для гранат: Quick Grenade Hotkey и Quick Grenade Hotkey Tweaks Оверлеи шлемов и головных уборов: Helmet Overlay Переключаемый зум и Замедленное движение спиной вперёд: lStewieAl's Tweaks (enable bAdjustableScopeZoom and bMovementPenalties in the INI) Атмосферные визуалы для состояний здоровья: Custom Health and AP Visuals Расширенное зрение: Enhanced Vision Подрыв замков: Simple Explosive Entry Атмосферные первичные потребности: Immersive Primary Needs Сортировщик инвентаря: Universal Item Sorter Модуль кибернетики: Полное пересоздание - Cyberware 2281 Модуль ребаланса: Улучшенная прогрессия персонажа и бой: JSawyer Ultimate Edition (включите bSurvivalModeDamage в INI) Изменение редкости предметов: Unfound Loot Мощные попадания в голову: JIP LN NVSE (включите bLocalizedDTDR в INI) Альтернативная система починки: Alternative Repairing Различные геймплейные изменения: lStewieAl's Tweaks (включите bMovementPenalties, bNoKarmaMessages и bRemoveSneakLabel в INI) Модуль снаряжения: Fallout 3 Weapons: Fallout 3 Weapons Restoration Classic Fallout Weapons: Classic Fallout Weapons Remastered FOOK, New Vegas Enhanced Content и Mission Mojave Ultimate Edition: Большие моды-сборники, такие как эти, чаще всего устаревают и начинают ломать другие моды, такие как Yukichigai Unofficial Patch. К примеру, NVEC включает в себя старую версию мода Burning Campfires, который раздувает сохранения, старую версию EVE, которая ест еще больше производительности, чем текущая, устаревшие исправления багов, которые ломают Yukichigai Unofficial Patch, и многое другое. Unlimited Companions (и другие моды, касающиеся спутников): Unlimited Companions рекомпилирует каждый скрипт в игры и ломает множество модов. Если вы хотите неограниченное количеству спутников, или любую другую функцию типа управления снаряжением, бесконечные боеприпасы и многое другое, используйте мод JIP Companions Command and Control. Перед установкой любых модов, которые изменяют поведение спутников, проверьте, возможно, JIP CCC уже имеет эту функцию. Populated Casinos: Криво сделанный мод, полный грязных исправлений и прочих проблем. Движок также не создан для того, чтобы управлять таким количеством персонажей без потери производительности. Я советую мод Casino Crowds. Freeside Open: Страдает от тех же ограничений движка, что и Populated Casinos. Добавляет множество новых НИПов и неотполированного восстановленного контента, который вызывает многие баги и потерю производительности. Мод плохо оптимизирован. Вместо него используйте Simple Open Freeside. Strip Open: То же самое, что и с Freeside Open. Движок работает на пределе из-за большого размера ячейки и добавленных НИПов. Не имеет оптимизации производительности. Вместо него используйте Simple Open Strip. Increased Wasteland Spawns: Раздувает сохранения из-за использования функции PlaceAtMe. Я рекомендую мод Mojave Wildlife (Я рекомендую версию Vanilla No Chanced Spawns Version, но выбирайте на свой вкус) и The Living Desert (уже в руководстве Viva New Vegas). True Wasteland Economy: Очень тяжелые скрипты, раздувает сохранения и ухудшает производительность со временем. Я рекомендую моды Economy Overhaul или New Vegas Improved Economy. DUST: Плохо созданный мод с практически 1000 ошибок в FNVEdit. Комбинирует удаленные записи, оставленные пустые отсылки, недостающие записи и прочее. Sinitar's Gameplay Overhaul (и другие моды от Sinitar): Sinitar ничего не знает о моддинге. SGO полон багов, сломанных функций, в нём отвратительный баланс и опечаток. Избегайте всего, что он делает. Если у вас достаточно времени, вот здесь есть целая поэма на английском касательно его модов. Любые моды на ИИ: Моды на ИИ чаще всего просто редактируют параметры из gamesettings, что, во-первых, может сломать катсцены, а также может сделать бои не реалистичными, а разочаровывающими. Враги могут обнаружить вас в ту же секунду, в которую вы вошли в помещение и будут нападать на вас прямо у входа. Любые моды, редактирующие течение времени: Оригинальные пакеты ИИ и скрипты основаны на оригинальной скорости течения времени, и могут сломаться, если скорость его течения изменена. Контентные моды, которых стоит избегать Weapon Mods Expanded/Extended: Перезаписывает исправленные модели из мода Weapon Mesh Improvement и требует решения конфликтов с любыми модами, редактирующими записи оружия. Также плохо сбалансирован - большая часть модов либо глушители, либо увеличивают урон. More Perks: Создан в 2010 году без расширителей скриптов, многие перки сломаны или имеют плохую имплементацию. CAGE - Continue After Games Ending: Сломан, используйте Functional Post Game Ending или FPGE Lite. NV Interiors Project: Раздувает сохранения из-за предметов с включенным параметров havok, которые сохраняют все свое местоположение в ваше сохранение при входе в помещение с ними. Используйте NV Interiors Remastered. Classic Fallout Weapons: Бесчисленное количество сломанных моделей и уровневых листов, которые вызывают вылеты. Я рекомендую мод Classic Fallout Weapons Remastered. Honest Hearts Reborn: Рекомпилирует каждый скрипт в игре, так что если вы хотите использовать этот мод, вам нужно провести его очистку в FNVEdit. Однако даже после этого в нём останется много багов. Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК, куда мы постим весь наш контент и где можно получить быструю техническую поддержку по модам и руководствам сайта.
    2 балла
  26. Версия 2.7.1

    425 скачиваний

    Aetherius - A Race Overhaul Этериус - это полная переработка рас Скайрима, разработанная с целью сбалансировать игровые расы и добавить им мощные новые геймплейные опции. Таланты были убраны в пользу более сильных и желанных пассивных навыков. Несмотря на то, что каждая раса была создана с тем, чтобы играть определенную роль, природа этих бонусов позволяет создавать широкие набор билдов, исходя из особенностей этих рас. В дополнение к этому, все стартовые навыки были уменьшены на 10, чтобы выбор расы был более важным. Этериус разработан, чтобы дополнять другой мой мод, Сфера - переработка камней хранителей (Ссылка на Modboy), но прекрасно может работать и отдельно. Расы: Аргониане Основной навык: Восстановление Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Карманные кражи, Скрытность Кора хиста: Вы имеете 50% сопротивление яду и болезням, а эффекты ваших зелий длятся на 50% дольше. Вы также можете дышать под водой. Бретонцы Основной навык: Колдовство Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Восстановление, Красноречие Защита от заклинаний: Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии, а также 15% шанс поглотить магию из направленных против вас заклинаний. Темные эльфы Основной навык: Разрушение Дополнительные навыки: Колдовство, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность Мудрость Красной Горы: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню, а стоимость заклинаний и расход зарядов зачарований уменьшены на 10%. Высокие эльфы Основной навык: Зачарование Дополнительные навыки: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Восстановление Благо Сирабейн: Ваша магия восстанавливается на 50% быстрее, а ее запас увеличен на 50 единиц. Имперцы Основной навык: Красноречие Дополнительные навыки Блокирование, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело Красный бриллиант: Ваши здоровье, магия и запас сил увеличены на 25. Цены у торговцев лучше на 10% и вы чаще находите дополнительное золото во время путешествия. Каджиты Основной навык: Скрытность Дополнительные навыки: Алхимия, Стрельба, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи Лунное благословение: Вы расходуете на 25% меньше запаса сил на силовые атаки или натяжение тетивы, а расход запаса сил на ускорение уменьшен на 50%. Ночное зрение: Улучшает ночное зрение заклинателя на 60 секунд. Норды Основной навык: Двуручное оружие Дополнительные навыки: Блокирование, Тяжелая броня, Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие Нордское наследие: Вы имеете 50% сопротивление холоду и получаете на 25% меньше урона, когда проводите силовую атаку, натягиваете лук или творите заклинания. Орки Основной навык: Тяжелая броня Дополнительные навыки: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие Наследник Орсиниума: Ваше здоровье увеличивается на 50 единиц и восстанавливается на 50% быстрее. Редгарды Основной навык: Одноручное оружие Дополнительные навыки: Стрельба, Блокирование, Легкая броня, Кузнечное дело, Двуручное оружие Боевая традиция: Ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее, а его общий запас повышен на 50 единиц. Лесные эльфы Основной навык: Стрельба Дополнительные навыки: Легкая броня, Взлом, Одноручное оружие, Карманные кражи, Скрытность Зеленый договор: Вы передвигаетесь на 10% быстрее и получаете на 50% меньше урона от падений. Вы также наносите на 25% больше урона атаками и заклинаниями в режиме скрытности. Рукопашный урон Люди и эльфы наносят 5 единиц безоружного урона за удар. Зверорасы (аргониане и каджиты) наносят 10 ед. безоружного урона за удар. Я не давал каджитам дополнительных бонусов, потому что это делает расу слишком специфичной, а также из-за того, что Адамант уже превращает рукопашный бой в самодостаточный навык для ориентированных на бой персонажей. С Этериусом и Адамантом зверорасы будут слегка лучше в рукопашной, но недостаточно, чтобы лишь этот момент определял ваш выбор. Совместимость Этериус - это легкий и совместимый мод, и он не будет конфликтовать с другими модами, кроме тех, которые изменяют записи, относящиеся к расам. Он не использует скриптов и никак не навредит вашей игре. Если у вас установлен Spell Perk Item Distributor installed, Этериус автоматически распределит перки тем персонажам, которым они нужны. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Этот мод)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy) Тауматургия - переработка зачарования (Modboy) Discord-канал Модбоя и группа ВК Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    2 балла
  27. Версия 1.4.3

    596 скачиваний

    Перерабатывает геймплей от третьего лица на манер современных экшн-RPG, делая это исключительно при помощи SKSE. Вы можете двигаться и атаковать в любом направлении. Включает компонент захвата цели и анимированной полоски здоровья, отслеживания цели при помощи поворотов головы, автонаведение при стрельбе, если цель захвачена, полоски здоровья боссов, поддержку езды верхом и многое другое. Модификация является модульной и настраивается при помощи MCM-меню. Разработка этого мода началась с небольшого плагина SKSE, добавляющего основной функционал - полноценное перемещение на 360 градусов. После этого я понял, что мне нужен собственный компонент захвата цели, потому что существующие моды плохо работали с основной функцией. Однако, этого было недостаточно и постепенно я начал добавлять новый функционал, который, на мой взгляд, подходил к основному или к другим, уже включенным в мод компонентам. Я постарался сделать всё так, чтобы модификация максимально ощущалась как оригинальная игра. Помимо этого, целью плагина было улучшение геймплея Скайрима от третьего лица, чтобы он стал больше похож на современные экшн-РПГ. Название плагина, однако, я оставил изначальным, да и в любом случае, мне не пришло в голову ничего более оригинального. Все привело к тому, что этот мод теперь содержит большой список функций, которые я изучил по ходу разработки. Так что теперь он является полноценной переработкой игры от третьего лица и модификацией интерфейса. Надеюсь, вам понравится. Двигайтесь и атакуйте в любом направлении, находясь в режиме от третьего лица. Функция захвата цели, разработанная специально для режима от третьего лица. Анимированный интерфейс захвата цели с полоской здоровья; также может быть отображён без установки захвата цели на текущем враге, придерживаясь оригинальной логики игры. Езда верхом в любом направлении и исправления камеры. Всплывание и погружение при помощи клавиш скрытности и прыжка. Полоски здоровья боссов. Поддерживает как клавиатуру, так и мышь с контроллером. Все разработано при помощи SKSE и может быть как установлено, так и удалено в любой момент игры. Плагин модульный и гибкий - все функции можно настроить и отключить при помощи MCM-меню. В отличие от других попыток достичь полноценного перемещения под любым углом, эта модификация не является костылями, где такой функционал достигается при помощи умного применения модификаций анимации и поведения. Игрок действительно начинает передвигаться под нужным углом, а значит, ближний бой, ускорение и всё остальное будет работать корректно. Скорость поворота игрока может быть настроена и имеет разные модификаторы для различных состояний, в которых игрок может находиться. По умолчанию, поворот персонажа отключается после взмаха оружием, но вы можете быстро поворачиваться, когда атака достигает цели. Если вы совместите эту модификацию с переработками боя, такими как SkySA или ABR, которые блокируют перемещение во время атак, а также с качественным набором анимаций атаки, игра будет выглядеть и чувствоваться практически как современная экшн-рпг. Вы можете настроить каждый из модификаторов поворота индивидуально, если вам не нравится такой подход и вы предпочитаете оригинальный тип геймплея или просто хотите настроить некоторые из параметров. Когда работает захват цели, ваш персонаж автоматически поворачивается к ней лицом. Подстройка камеры также работает. Захват цели не просто пытается поместить цель в центр экрана, но является более продвинутым решением, чтобы избежать неправильных и кривых углов камеры и движений, которые могут вызвать головокружение и тошноту, когда вы приближаетесь к цели (впрочем, я пока не на 100% доволен работой камеры). Вы можете переключать цели движением мышки, при помощи скролла или же при помощи клавиш геймпада. Вы также можете настроить горячие клавиши, которые будут переключать цели. Вы также можете использовать ускорение в любом направлении, пока работает захват цели, чтобы быстро сменить позицию. Скорость подстройки камеры и ее смещение, которые пытаются сохранить цель в верхней половине экрана, настраиваемы. Этот функционал отлично работает с модификацией SmoothCam, которую я сильно рекомендую. Игрок будет смотреть на текущую цель или на персонажа в диалоге. Если цель не выбрана, голова вашего персонажа будет слегка следовать за камерой. Оригинальная функция отслеживания случайных целей в области действия была отключена, поэтому вы не будете смотреть на случайных персонажей, просто пробегая по городу, потому что это выглядит откровенно глупо. Другие модификации на слежение за другими персонажами должны, в теории, быть совместимы. Этот плагин перезапишет их цели, но не перезапишет их функционал из-за того, как работает приоритет выбора целей. Только функция отслеживания других целей при помощи камеры требует от вас отключения подобных опций в других подобных модах. Мод поставляется с патчем Nemesis, который исправит некоторые из проблем модов на отслеживание целей. Прочтите эту заметку (на английском) для объяснения. Ваша текущая цель (которая либо является персонажем/существом, в захвате цели, или, если включено, "необязательной целью", которая будет показываться под компасом) будет иметь анимированный виджет с небольшой полоской здоровья над ее головой. Индикатор будет отличаться в зависимости от сложности врага (и будет показывать его уровень), а также покажет нанесенный урон. Каждая из функций может быть настроена или отключена. Вы можете выбрать между двумя вариантами поддержки наведения во время захвата цели. Во-первых, существует наведение, основанное на предсказании движения цели, которое берет скорость цели и наводит снаряд туда, где она должна находиться в следующий момент, но такое наведение может промахнуться, если цель вдруг изменит направление своего движения. Или вы можете включить самонаводящиеся снаряды, которые практически гарантированно попадут по вашей цели. Наведение можно отключить, что временно разблокирует камеры при захвате цели, чтобы вы могли прицелиться. Каждая опция может быть настроена отдельно для стрел/болтов и заклинаний. Определенные враги, которых вы будете встречать, будут определены как боссы и модификация отобразит их полоску здоровья на манер других современных игр. Конечно, эта функция не сильно относится к изначальному концепту мода, но виджет захвата цели должен различать боссов и обычных врагов, чтобы не показывать обычную полоску здоровья в битвах с боссами, поэтому я решил сделать ещё и такой функционал, оставив модификацию модульной и позволяя вам выбрать то, что подходит и требуется именно вам. Даже если вам нужна только одна функция, вы можете установить этот мод и отключить всё остальное. Полоска здоровья боссов разделяет большую часть функций с виджетом захвата цели, но их можно настроить раздельно. Позиция на экране может быть изменена как угодно через MCM-меню, а также есть опция изменения отображения субтитров, если вы расположите полоску здоровья внизу экрана. Максимум одновременно может быть отображено три полоски здоровья боссов, когда вы сражаетесь с несколькими одновременно. Будет составлен список, и, когда вы победите одного босса, полоска другого займет место предыдущей.  Определение боссов - это гибкая система, которая позволяет вам настроить ее, как вам хочется и создать патчи совместимости. Она использует .ini файлы, расположенные в папке Data/SKSE/Plugins/TrueDirectionalMovement. Плагин считает все .ini файлы в папке, поэтому вы можете иметь сразу несколько, при этом, они не будете конфликтовать и их объединение не потребуется. Вы можете создать и загрузить свои .ini файлы, чтобы улучшить совместимость TDM с другими плагинами. Стандартная конфигурация, скорее всего, будет хорошо работать в большей части случаев, но вы можете создавать патчи по её подобию. Логика определения боссов работает следующим образом: Проверяется черный список NPC. Если включен BaseID персонажа, он не будет определён как босс даже если будет соответствовать следующим критериям. Проверяется раса. Если раса включена в .ini, цель будет определена как босс. По умолчанию файл по большей части включает драконов и драконьих жрецов. Проверяется BaseID персонажа. Если он включен в .ini, цель будет определена как босс. Я добавил туда несколько врагов с уникальными именами, но мог что-нибудь пропустить. Определяет, как персонаж определен в LocRefTypes текущей локации в .ini файле. По умолчанию, я добавил туда LocRefType "Boss". В оригинале таким методом определяются боссы в конце подземелий. Моды, такие как Vigilant, похоже, корректно определяют как боссов практически всех своих боссов, так что они должны быть автоматически совместимы. Впрочем, Bethesda отметила как боссов своих домов и некоторых торговцев, поэтому при нападении на них будет показана полоска здоровья босса. Это может быть нежелательно, поэтому я добавил функционал черного списка. Пока он не заполнен и в нём находится только один торговец в качестве примера. Если вы хотите добавить что-то в .ini, вместо того, чтобы редактировать базовый файл, создайте свой собственный (и лучше с уникальным именем, чтобы он не конфликтовал с другими) и включите туда только новые записи с заголовком [BossRecognition]. Плагин прочтет все файлы .ini в этой папке и совместит их все. Черный список, содержащий торговцев и подобных им доступен здесь. Вы можете использовать этот файл в качестве примера для создания собственного, если моё описание недостаточно ясное. Вы можете полностью поворачивать камеру, сидя верхом. Анимации, когда вы залазите и слазите с лошади, больше не будут изменять ваш угол камеры и ее приближение и вы сможете крутить ее как вам захочется, пока это происходит. Я рекомендую установить мод, которые изменяет скорость разворота лошади, потому что по умолчанию она очень медленная и неповоротливая. Небольшая функция, которая позволяет вам всплывать и погружаться при помощи клавиш скрытность и прыжка. Нельзя работать "в любом направлении", если эти направления не включают вверх и вниз, верно? SKSE Address Library for SKSE Plugins SkyUI для настройки через MCM-меню. Nemesis для установки опционального, но рекомендуемого патча на отслеживание головы. Скачайте основной архив с Nexusmods. Распакуйте архив в корневую папку Data. Запустите Nemesis и выберите True Directional Movement patch Замените файл локализации скачанным отсюда файлом. Я постарался сделать плагин модульным. К примеру, если вам нужны только полоски здоровья боссов, вам не нужно беспокоиться по поводу совместимости с функциями, которые вам не нужны. Совместимо с SmoothCam и строго рекомендуется. Совместимо с CGO Мод не должен использоваться с модами анимации/поведения на поворот на 360 градусов. Во время захвата цели, используются только оригинальные анимации, чтобы вы правильно смотрели в сторону цели. Мод не совместим с другими модами на захват цели. Легкая несовместимость с модами на полоски здоровья (будет отображать обе полоски одновременно). Не совместимо с TK Dodge из-за того, что мод изменяет направление уклонения. Я предлагаю использовать другие моды на уклонение (например, The Ultimate Dodge Mod или мод, который скоро выйдет от автора Distar). Чтобы обеспечить идеальную совместимость, модификация на уклонение должна устанавливать переменную на 'TDM_Dodge' во время его применения. Функция с диалогами может быть несовместима с некоторыми из функций мода Alternate Conversation Camera. Настройка обоих модов решит проблему с совместимостью. Вероятно, вам нужно будет изменить режим диалога в TDM. Better Power Attack Direction Control должен быть обновлен, чтобы включить повороты камеру в логику работы для совместимости с TDM. Несмотря на то, что мод был протестирован в течение какого-то времени с помощью нескольких людей, скорее всего, какие-то проблемы всё-таки вылезут. Если таковые появятся, опишите их и то, каким образом можно их повторить. В случае вылетов предоставьте, пожалуйста, логи. Они довольно полезны в случае плагинов SKSE. Что по поводу предложений по функциям, они приветствуются, но учтите, что в конечном итоге это моё видение и я могу не согласиться с вашим. Предложения - это предложения, но они не обязательно должны быть внедрены в качестве функций. Версия для Олдрима? Простите, но нет. Движок SE гораздо более стабилен и фреймворки, такие как CommonLibSSE, позволяют проще внедрять продвинутые плагины. Нам стоит идти дальше. Однако, если вы желаете, можете портировать его туда, но простой задачей это не будет. Я предпочту потратить своё время на что-нибудь ещё, чем поддерживать устаревшую версию игры. Совместим ли мод с CGO? Да. Совместим ли мод с [Модом, требующим Nemesis/FNIS]? Этот плагин не затрагивает поведенческие файлы, поэтому не должен конфликтовать с модами такого типа. Он также не требует от вас запуска Nemesis или FNIS после установки или удаления. Совместим ли мод с [Название мода]? Скорее всего да, если в разделе "Совместимость" не написано иное. Но если проблемы обнаружатся - дайте мне знать. Диалоговое меню не появляется или застряет! Это конфликт с модом Alternate Conversation Camera. Вам, вероятно, потребуется изменить режим диалога в настройках True Directional Movement. Атаки с поворотом работают некорректно с модом на анимацию, который я использую! В анимациях, вероятно, отсутствуют некоторые события, которые должны там быть. Посмотрите в раздел "Информация для авторов модификаций" ниже. В качестве костыля вы можете попробовать изменить скорость поворота, но это, скорее всего, не даст того эффекта, который вам нужен. Что за ретекстур интерфейса на скриншотах? Nordic UI. Пожалуйста, прочтите описание мода тщательно и осторожно просмотрите опции MCM. Несколько раз меня спрашивали о функции, которая уже была внедрена в качестве опции MCM. Когда вы внезапно изменяете направления атаки, вызывается событие поведения, имеющее название 'TDM_Turn180'. Во время захвата цели, булев 'TDM_TargetLock' переключается на "true". Также к вам применяется эффект дамми-заклинания, который может быть использован DAR состояниями: HasMagicEffect("TrueDirectionalMovement.esp" | 0x000804) Чтобы адекватно управляться с уклонениями, плагин проверяет поведенческую переменную 'TDM_Dodge'. Модификация на уклонение должна переключать это значение на "true" во время уклонения. (Тут немного больше инфы, напишите мне, если хотите, чтобы я вам её объяснил". Фаза атаки основывается на событиях анимации оригинальной игры, но также вызывает и кастомные. Если вы хотите точно контролировать тайминги фаз атак в вашем мувсете (и какой модификатор поворота будет применен), добавьте эти события в ваши анимации: 'CastOKStart' / 'preHitFrame'  переключит состояние атаки на Старт. 'weaponSwing' / 'weaponLeftSwing' переключит состояние атаки на Середину. 'HitFrame' переключит состояние атаки на Конец. 'attackStop' переключит состояние атаки на Отсутствует. Если анимации ваших атак не включают эти события, поворот игрока не будет ощущаться правильным. Кастомные события с названиями 'TDM_AttackStart', 'TDM_AttackMid', 'TDM_AttackEnd', 'TDM_AttackStop' также будут контролировать состояние атаки. Загадочные названия 'MeleeTrace_Right_Start', 'MeleeTrace_Left_Start', 'MeleeTrace_Right_Stop', 'MeleeTrace_Left_Stop' также будут опознаваться. Кастомные события, описанные выше, потребуют установки поведенческого патча Nemesis. Если вы - автор модификации и хотите обеспечить совместимость, напишите мне и мы посмотрим, что можно сделать. Я постарался сделать TDM максимально совместимой со всем, чем только можно.GitHub The SKSE Team for SKSE. Ryan for the invaluable CommonLibSSE, the CommonLibSSE plugin template, A Closer Look which I used as a template for a MCM-configurable SKSE plugin, and QuickLootRE which I used as a template for a SKSE plugin with UI elements. All the Skyrim reverse engineers that share their work, and everyone that shares their SKSE plugin source. Without it, I couldn't learn how to do any of this. dunc001 for helping me learn how to make a nice widget. Distar, Loki, alexsylex, MikeNike, NickNak, and everyone else from the Discord servers that have helped with testing and suggestions. MikeNike for the gifs and Mern for the thumbnail and MCM logo. Everyone involved with LockonSSE as I'm using parts of the code for my target lock. Homing projectile code is using code snippets from Auto Homing Missile. I found out which function to use to convert worldspace position to screenspace thanks to Expired's Floating Healthbars. Projectile prediction from here. The Decompiled UI sources thanks to which I could closely inspect vanilla game UI to create my widgets. Free Look sparked the idea for this plugin. Sovngarde font has been used in the mod description. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    2 балла
  28. Версия 3.40

    223 скачивания

    Дружелюбная к оригинальной игре переработка мода Undeath с множеством исправлений багов. Классический лич - это полноценный, но не заменяющий собой всё мод на лича - и необходимое требование для игры с модом Undeath, если вы не желаете испытывать баги. Undeath - Классический лич Особенности Множество исправлений багов и улучшения для мода Undeath Традиционное бессмертие в стиле DnD - в качестве лича вы будете восстанавливаться у своей филактерии, когда погибните Можно применять любое заклинание в форме лича Способности и заклинания лича переработаны Простая и улучшенная система прогрессии для личей Бесшовный геймплей для форм лича и смертного Вы можете выбрать ваш внешний вид в облике лича Не раздувает сохранения и не выбивается по балансу из оригинальной игры, нет странных и перегруженных функций и особенностей Настоящее бессмертие - альтернатива смерти для личей Способность Темное возрождение из Undeath была переработана и упрощена. Теперь она дает вам функциональное бессмертие, когда вы получите силу лича. Когда вы погибните, будучи личем, вы будете воскрешены у своей филактерии. Улучшение облика лича - получите доступ к заклинаниям, находясь в облике лича Вы больше не ограничены шестью предустановленными заклинаниями. Получите доступ к вашему настоящему меню заклинаний, нажав клавишу подкрадывания, чтобы использовать ваш полный арсенал заклинаний и решить, как вы будете играть. Анимация смены заклинания также была ускорена с 2.5 секунд до одной, чтобы сделать игру за лича комфортной. Учтите, что заклинания призыва оружия в облике лича не работают, потому что анимации драконьих жрецов их не поддерживают. В облике лича вы также можете получить доступ к меню избранного, впрочем, оружие вы использовать не сможете. Нажатие C в облике лича позволит вам снарядить ваш посох заново, снова снарядить смертельную хватку или переключиться между ними. (Горячие клавиши для обеих функций можно настроить в меню MCM) Теперь в облике лича можно прыгать. Путь лича Способности умертвия и пассивные навыки были полностью переработаны. Лич дает один более мощный талант, чем вампиризм или ликантропия, но его гораздо сложнее получить. У лича неограниченный магический потенциал, но за силу нужно платить. Несмотря на то, что личи являются несравненными заклинателями, они страдают от недостатков смерти. После становления личем, вы получите следующие способности. 100% уязвимость к огню Отсутствует пассивная регенерация здоровья Заклинания лечения вас не исцеляют Еда и зелья лечения не имеют эффекта, а прочие зелья слабее на 50% - как в силе, так и в длительности Водное дыхание и сопротивление болезням и ядам 50% сопротивление холоду Превосходство: Ваши навыки растут на 25% быстрее Улучшенная физическая форма: 25% сопротивление урону в ближнем бою, 33% сопротивление стрелам, нет сопротивления серебряному оружию *Вы получаете Превосходство после восстановления у филактерии в третий раз. В качестве лича вы сразу же получаете следующие заклинания: Ледяной саркофаг: Ледяное копье, наносящее 60 ед. урона холодом здоровью и запасу сил. Цели ненадолго заключаются в ледяную оболочку. Некротическое восстановление: Восстанавливает личу 12 ед. здоровья в секунду. Пожертвовать прислужником: Убивает оживленного прислужника, восстанавливая вам 25% его здоровья. Ядовитый плащ: В течение 60 сек. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона ядом в секунду. Моровое семя: Заразите нежить чумой, которая будет перекидываться на живые цели, нанося их здоровью и запасу сил 5 ед. урона болезнью в течение 30 секунд. Истинное видение: Узрите то, чего не видят другие. Зрение в темноте улучшено на 60 секунд. Простая система прогрессии филактерии Классический лич предоставляет интуитивную и интересную систему прогрессию. Взаимодействуйте со своей филактерией, чтобы наполнить её энергией душ, пойманных в чёрные камни душ и усилить своего лича. Души как открывают новые способности, так и улучшают существующие. Вы можете наполнить свою филактерию 50 душами. Кастомизация облика лича Когда вы разблокируете 25 душ, вы сможете изменить внешний вид вашего лича у филактерии. Вы можете изменить цвет, превратиться в призрачного низшего лича, или же принять форма драконьего жреца или айлейдского лича. Дополнение "The Cause" из AE/CK требуется для принятия облика айлейдского лича.Улучшения и исправления Undeath Классический лич исправляет некоторые ломающие игру проблемы мода Undeath, а также предоставляет улучшения качества жизни для более отполированного игрового опыта и прохождения квестовой линейки. Установка Требуется SKSE64 Рекомендуется чистое сохранение без установленного Undeath для установки версии мода 3.0+ из-за переписанных квестовых скриптов. Если вы по-прежнему хотите установить мод на существующее сохранение, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после установки. Версии после 3.0 полностью совместимы друг с другом. Если у вас есть мод из CK "The Cause", скачайте патч совместимости для открытия облика айлейдского лича. Не удаляйте и не переименовывайте файл dummy.esp, потому что имя плагина требуется для проверки в скриптах мода - он отмечен флагов esl и не занимает места в вашем списке загрузки. Скрипт очистки для xedit по дополнительной ссылке является необязательным требованием. Несмотря на то, что он не требуется, чтобы мод работал как положено, мы всё ещё рекомендуем вам очистить базовый Undeath.esp, потому что редактирования в этом файле могут вызвать проблемы совместимости с другими модами. Чтобы запустить скрипт, установите скрипт очистки в вашу директорию SSEEdit, в папку 'Edit Scripts'. Загрузите Undeath.esp в SSEDit, а затем нажмите apply script на Undeath.esp и выберите Hishy UndeathCleaner. Сохраните esp после того, как скрипт завершит свою работу. Так как все файлы запакованы в BSA, убедитесь, что у вас нет распакованных скриптов из undeath. Если вы устанавливали другие дополнения для undeath, убедитесь, что они были полностью удалены из файлов игры. Undeath и Классический лич должны быть загружены в самом верху вашего списка загрузки. Загружайте все модификации на изменение способностей и заклинания после Undeath. Установка русскоязычной версии: Скачайте оригинальный Undeath Remastered со страницы на Nexusmods по второй ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Замените его esp файлом русификации Undeath Remastered по третьей ссылке. Скачайте Классического лича по первой ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Скачайте скрипт для очистки по четвертой ссылке и очистите Undeath.esp в SSEEdit по инструкции выше. Вы прекрасны, как и всегда! Если вам что-то не понятно, пишите в комментариях. Совместимость Примечание: очистка файла undeath.esp (при помощи скрипта по третьей ссылке) СТРОГО рекомендуется, потому что это убирает большую часть проблем совместимости с undeath. Из-за переписанных скриптов квестов мода в версии 3.0 требуется новое сохранение. Если вы всё ещё хотите установить мод в существующую игру, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после обновления. Рекомендуемые моды Undeath XMPSSE Strange Runes Patch - Патч для универсального skeleton.nif. Скелет универсально совместим и может быть установлен даже если у вас нет модов, для которых он создан. Dragon Priest Fix Behaviour Overhaul - Улучшает применение заклинания в облике лича и разблокирует возможность ускоряться. Enhanced Reanimation - Исправляет баги движка с оригинальным воскрешением. Частичный фикс для "лунной походки", если вы воскрешаете персонажей, у которых включился рэгдолл. True Directional Movement - движение на 360 градусов для лича (закрепление прицела также является полезным, потому что прицел лича пока является не совсем точным) Strange Runes - приятности для глаз ENB Light Effect Shaders - приятности для глаз ENB Light for Undead Creatures - ещё приятности для глаз, глаза лича светятся Skeleton Replacer HD - Ремоделлинг и ретекстур для лича-скелета. Могу рекомендовать только частично, потому что есть проблема с клиппингом с масками драконьего жреца.ЧаВо (будет доступен чуть позже) Благодарности Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
    2 балла
  29. Версия 1.01

    28 скачиваний

    Эта модификация расширяет даэдрический квест Периайта, добавляя новые диалоги, сцены и способы завершения квеста. Полностью озвучена.  Общая информация: Кратко: Дополнительные варианты в диалогах, новые линии и больше взаимодействия с Кешем, Периайтом и Оркендором. Оркендор больше не является "плохишом по умолчанию". Теперь у него есть подходящие строки в бою и он даже может объяснить, почему предал Периайта, если вы его выслушаете. Возможность избавиться от Зараженного и завершить квест без надобности бегать по поручению даэдра. Возможность уничтожить алтарь Периайта, либо до того, как вы его призовёте, либо после этого, с разным результатом. Даэдра - это плохо, дети! Если вы решите выполнять получения Периайта, у вас будет больше возможностей, включая возможность принять Разрушитель Заклинаний или отказаться от него. Больше деталей: ПОЛНОСТЬЮ ОЗВУЧЕН: Каждая новая диалоговая опция озвучена благодаря использованию оригинальных нарезанных семплов ВСЁ ЕЩЁ ДОСТУПНО ОРИГИНАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ: Оригинальный способ прохождения на месте, он лишь расширен и даёт вам больше выбора АТАКОВАТЬ КЕША: После того, как вы узнаете, что Кеш поклоняется Периайту, у вас есть вариант напасть на него. ЖУРНАЛ КЕША: У Кеша при себе теперь есть журнал, в котором описываются его мотивы и чем он занимается в Бтардамзе (можно забрать с тела или украсть) МОЖНО ИЗБЕЖАТЬ ПРИСЛУЖИВАНИЯ ДАЭДРА! Призыв Периайта для прохождения квеста не требуется. После того, как вы прочитаете журнал, ваш персонаж узнает о чуме в Бтардамзе и вы сможете остановить ее без разговоров с этим принцем даэдра. Я НЕ ТВОЯ МАРИОНЕТКА: Если вы решите призвать Периайта, вам будут доступны следующие диалоговые опции: 1. Согласиться выполнять его желания 2. Сказать, что вы очистите Бтардамз, но только потому что это нужно сделать 3. Отказать Периайту и предложить ему найти кого-то ещё для его поручений, таким образом провалив квест. У ОРКЕНДОРА ЕСТЬ ЛИЧНОСТЬ: Оркендор, который в оригинальной игре является обычным врагов, который автоматически на вас нападает, теперь имеет разговор перед боем, в котором он объяснит свою мотивацию и спросит о вашей. Я также добавил несколько строк диалога в бою, чтобы сделать его более уникальным. Он слегка поехавший, но чего вы вообще ожидаете от последователя Периайта? ВАРИАНТЫ, ВАРИАНТЫ... Если вы НЕ призывали Периайта до убийства Оркендора, вы по-прежнему сможете его призвать (чтобы получить награду или просто поболтать) ИЛИ вы можете уничтожить его алтарь. Если вы чувствуете, что не желаете иметь дел со стариной Периайтом в этом прохождении, вы можете уничтожить его алтарь сразу же, как только его найдёте. МИЛЫЙ СЕРДЦУ ЩИТ... Если вы решите поговорить с Периайтом после смерти Оркендора, вам будут доступны новые диалоговые опции касательно награды: 1. С радостью принять Разрушитель Заклинаний, Периайт будет доволен. 2. Принять награду, но напомнить Периайту, что вы не его марионетка. Он усмехнется и поставит это под сомнение. 3. Отказаться от Разрушителя заклинаний, уничтожить церемониальную урну и сжечь его дерево. Периайт будет в ярости. КАК ТЫ СМЕЕШЬ: Уничтожение алтаря Периайта в присутствии Кеша не сделает последнего счастливым. ПОСЛЕДСТВИЯ: Предательство Периайта и уничтожение его алтаря ПОСЛЕ принятия Разрушителя Заклинаний приведёт к наложению ядовитого проклятия на щит. Не думай, что ты умнее принца даэдра, смертный! ПАТЧИ: Парочка сторонних патчий может быть найдена здесь. Я их не тестировал, но доверяю автору. ВИДЕО: ЧаВо: - Как я могу уничтожить алтарь Периайта? Уничтожьте сосуд, ударив его при помощи оружия или магии. Я также дарую вам возможность уничтожить его дерево при помощи огня для более драматичного "Пошёл в задницу, Периайт". - Я могу уничтожить его в любое время? Да. Вы можете сделать это в любое время. До разговора с ним, после разговора с ним и даже после завершения квеста. Уничтожение алтаря или нет на определённой стадии квеста изменит диалоги и исход. К примеру: если Кеш всё ещё жив, он точно не будет рад, или же если вы уничтожите алтарь ПОСЛЕ принятия Разрушителя Заклинаний, Периайт вас возненавидит. - Я собираюсь получить мой Разрушитель Заклинаний и пройти мод стандартным путём. Мне нужно его ставить? Как и в моём предыдущем расширении квеста (House of Horrors - Quest Expansion) оригинальный способ прохождения никуда не делся. Я бы сказал, что оно того стоит - ради новых диалогов и сцен. - Я использую реплейсер Разрушителя Заклинаний или мод, который изменяет его эффекты. Мне нужен патч совместимости? Нет, я не изменял щит. - Что по совместимости? Подгружайте мой мод ниже любого другого, изменяющего этот квест (я о таких не знаю). Этого должно быть достаточно. Дискорд и группа ВК сайта У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!
    2 балла
  30. @L0ginFreeтакже на Нексусе есть пак векторных иконок для этого мода, чтобы портреты персонажей так не выбивались из общего стиля игры.
    2 балла
  31. Может кому-то поможет. Делать иконки аватары можно гораздо проще, чем описано в руководстве автора. Для этого берём уже готовую иконку (из архива BSA мода, папка Texture). Открываем через "Paint.net" (предварительно надо установить dds плагин). Далее открываем морду, которую надо вставить, вырезаем подходящий вид, обрезаем фон (делаем прозрачным). Копируем и вставляем туда, где открыта иконка для редактирования не снимая выделения. Двигая за края выделения вписываем в полотно и сохраняем. Все каналы создаются автоматом, не надо на них заморачиваться. Можно проверить в фотошоп, (пример avatar_cross.dds из поста выше), результат как в руководстве автора.
    2 балла
  32. Спасибо, основная работа - это первичный перевод, поддержка гораздо проще
    2 балла
  33. Версия 1.2

    23 скачивания

    Любите ремастеры? Как насчёт ре-ремастеров? Эта модификация создана, чтобы вдохнуть новую жизнь в пустоши Мохаве, благодаря переработке наиболее пустых локаций. Описание: Fallout: New Vegas является по мнению многих игроков лучшим Fallout в 3D - и это относится ко всем аспектам, кроме одного - мира игры. Я понимаю, что это пустыня и всё такое, но помимо основного квеста локации выглядят довольно блекло. Есть парочка хороших модов, которые добавляют новые локации и подземелья, чтобы разнообразить мир игры и добавить больше боевых ситуаций, но я никогда не встречал чисто визуального мода, который бы облагораживал локации в игре. Единственный мод, который я знаю - это New Vegas Landscape Overhaul от Paladin555. Однако, в этом моде было много проблем - имбалансный лут, слишком сильные мини-боссы, объекты с клиппингом, сломанные навмеши. К счастью, этот мод получил ремастер от MonoAccipter, который исправил множество проблем. Впрочем, часть из них осталась. Сломанные навмеши, удалённые вместе с LODами объекты, несбалансированный лут и летающие объекты/объекты с клиппингом. В этой версии я постарался исправить каждую проблему, которую смог найти. Навмеши были исправлены, что значит, что больше не будет вылетов из игры, исправлено размещение объектов, лут сбалансирован, а также добавлены некоторые новые особенности. В мод были включены отредактированные версии модов Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut от LudonarrativeDissonance, которые продолжают улучшать внешний вид локаций в игре. Также был включён Landscape Disposition Fix от Farsveinn. Помимо этого, Farsveinn предоставил версию своего мода Enhanced Landscapes, который работает с этой версией мода! В общем-то, это всё, если вы найдёте какие-либо проблемы, сообщите мне и я их исправлю. Благодарности: Paladin555 - New Vegas Landscape Overhaul MonoAccipter - New Vegas Landscape Overhaul Remastered darkside/thaiusmle - New Vegas Landscape Overhaul Remastered LudonarrativeDissonance - Primm South Uncut and Westside Suburbs Uncut Farsveinn - Landscape Disposition Fix
    2 балла
  34. Версия 1.3.2

    261 скачивание

    Затупившийся клинок - переработка боя Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою. Особенности Более агрессивный и умный ИИ врагов Настройки скорости и дальности оружия для более сложного геймплея Большой упор на менеджмент ресурсов Никакого упоминания игр от From Software на этой странице Легкий и совместимый, не оказывает влияния на производительность Менеджмент ресурсов Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание лука медленно будет его истощать. Успешное блокирование атаки потратит минимум 10 единиц запаса сил, и вы также не сможете его восстанавливать, пока блокируетесь. Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою несколько медленнее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться все так же быстро, как и обычно. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее. Скорость, радиус и атака Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Двуручное оружие будет атаковать чуть быстрее, чем в оригинальной игре. Преимущества Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не дают противникам получить над вами преимущество. Блокирование, сопротивление и броня Формула блокирования была переработана, чтобы блокирование оставалось актуальным даже в зоне повышенного урона Затупленного клинка. Блокирование с щитом ограничено 85% сопротивлением урону, как и в оригинале, но вы сможете защищать себя при помощи щита уже на ранних этапах игры. Блокирование оружием менее эффективно, но гораздо эффективнее, чем в оригинале. Оно ограничено 80% сопротивлением урону. Сопротивление магии, холоду, огню, электричеству и яду ограничено 75%. Более того, каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.15%. Ваш класс брони ограничен 500, или же 75% уменьшением урона. В дополнение к этому, ограничение брони работает с любыми билдами - и легкими, и тяжелыми. Настройки игры и боевые стили В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили. Сложность боя Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы: Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность. Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность. Эпические существа Вы находитесь в очень невыгодном положении, когда сражаетесь с большими существами, такими как Гиганты, Мамонты, Искатели, Центурионы и Драконы. Сражаясь с ними, вы наносите на 25% меньше урона, а получаете на 25% больше. В дополнение к этому, преимущества в бою с этими существами не работают. Добивания После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание. Совместимость Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом. Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Modboy)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    2 балла
  35. Если смотреть моды Михаила, то у него есть ещё двемерский пак. 1) Dwarven Automatons Pack 2) Собственно, двемерский пак существ от Михаила. Честно говоря, я даже для себя не определился, стоит ли с этим играть) Существа, как это обычно у Михаила, не вписаны в левел-листы, а просто расставлены вручную - он не сторонник уровневой системы. Тут уже пусть каждый сам для себя решает, плюс это или минус. Ну и да, большой папочка в Скайриме.. 3) 3, может? Я не играл, не могу сказать, насколько мод хорош. 4) Текста - мало. 8 типов существ, 4 предмета экипировки. 5) Ссылка
    2 балла
  36. Отличный мод на достаточно Лорных существ - 4thUnknown's Creatures All-In-One. Автор собрал все работы 4thUnknown's в одну. Существа почти все вписываются в атмосферу. Почти все в сборке, кроме :- Ogrims SE - Echatere SE - Wraiths SE - Morrowind Creatures SE, их нужно отдельно ( к примеру призраки Wraiths SE это нечто). Вроде мод не такой захламленный как SIC SE . Перевод бы)) ps вот еще баг фиксы есть https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51383
    2 балла
  37. Версия 1.10

    222 скачивания

    Ива - это новый спутник, имеющий более 1200 линий озвучки. Модификация добавляет не только саму спутницу, но и нескольких других полностью озвученных персонажей, а также несколько личных квестов Ивы. Спутница будет не только сопровождать вас в приключениях, но и активно комментировать локации и события. Если сравнивать её с ванильными спутниками - Ива получится более живой и настоящей. Помимо всего прочего, с ней, при условии хороших отношений, можно завести роман. :) Иву можно встретить в тенте недалеко к югу от Примма - между ниптонской дорожной стоянкой и патрульной станцией. Лучше всего она разбирается в Бартере, Выживании и Красноречии, предпочитает же огнестрельное оружие. Как только вы возьмете её в напарники, Ива даст вам способность, увеличивающую вашу Харизму на 1. В процессе прохождения её квестов есть и возможность получить ещё одну способность, а также несколько других новых предметов. Отношение с фракциями: Ива не является фракционно нейтральной. Оно родом из НКР и говорит о республике с теплотой, но без обожания, особенно, если они начинают по вам с ней стрелять). Если вы планируете проходить за легион, стоит учесть, что к легиону она относится очень прохладно. Однако она всё равно будет следовать за вами, несмотря на внутренние противоречия, но не ожидайте, что она не будет ворчать по этому поводу. Бунгало в Новаке: В Новаке теперь есть третье бунгало. Если вы приведете Иву туда и установите её маркер дома в этом месте, то она сможет кое-что там сделать. Это бунгало можно снять у Дженни Мэй - или Клиффа, если первая отправилась на небеса. Если они оба мертвы, ищите ключ в горшке рядом с дверью. Если маркер дома в бунгало не установлен, то можно: менять одежду Ивы и устанавливать ее в слоты, использовать контейнеры и сортировку, просматривать ее коллекцию в бунгало и т.д. Если маркер дома в бунгало установлен, Ива может: станцевать для вас перед темной сценой. Если вы выбрали сексуальное белье или ночнушку, она будет переодеваться, когда пойдет спать в бунгало ночью, или перед темной сценой. Её можно усадить за стул или за стол, попросить ее приготовить еду на плите (ей понадобятся ингредиенты), все это доступно через меню и диалог, также она может накрыть на стол после открытия первого рецепта. Полки в бунгало созданы для того, чтобы показывать ваши предметы. Она наклонены, чтобы на них было проще ставить вещи. Если ваши деньги вдруг пропали после сортировки, их можно найти в "секретном" сейфе в картине за гардеробом Ивы. Заброшенный тент Хранилище для вещей и сейф для вашего использования Если готовка на походном костре разблокирована, Иву можно привести сюда и попросить приготовить что-нибудь. В контейнерах рядом с плитой или холодильнике должны быть нужные ингредиенты. Спутники оригинала: При включенной болтовне Ива будет перебрасываться фразами с Буном и Вероникой. У нее также будут что сказать (и написать) о Рауле и Кэсс. Особенности: Ива получает новые способности, выполняя свои квесты. Определенные предметы будут доступны только после диалога с ней, даже если квест уже был выполнен. Почаще говорите с ней - и получите полезную информацию о том, что нужно сделать, чтобы продвинуться по её основному квесту. Помимо этого не забывайте проверять её записи. Проверяйте пип-бой после каждого продвижения квеста, если не уверены, что делать дальше. Когда она присоединится к вам в первый раз: Важно: в этот момент она ещё не считается за вашу спутницу. Она получит колесо управления спутником, когда получит назад своё оружие - "Красотку". Если дать её оружие ближнего боя, она может убегать. Если она поднимет оружие ближнего боя во время боя, она будет его использовать, но в следующем бою - сбежит. Это объсняется сюжетно. Вы можете отключать и включать болтовню Ивы. Частота комментирования - примерно раз за 5 минут. Она также может (и будет) петь, что также можно выключить - или попросить её петь чаще. Она умеет использовать противоядие, если оно есть у нее в инвентаре и она отравлена. Она использует его ещё раз через 15 секунд, если отравлена снова. Если у нее в инвентаре будут стимуляторы, она сможет себя лечить. Как только она станет вашим полноценным компаньоном, это прекратится. Она может следовать за вами по всей пустоши, неважно, интерьеры это или экстерьеры. Если случится так, что она отстанет - просто используйте радио, чтобы телепортировать ее к себе. Если вы вернули ей "Красотку" и она стала полноценной спутницей: Её диалоги управляются через колесо спутника. Большая же их часть происходит вне колеса. Если вы назначите ей пассивный режим, она не будет атаковать врагов, пока вы не в бою. Она сможет пользоваться походным костром, а также готовить на нём еду. Ей нужны будут ингредиенты, чтобы это сделать. Они берутся из вашего инвентаря. Если вы сядете, она тоже сядет Вы сможете перемещать её к себе при помощи радио Она сможет собирать вещи - крышки и прочие предметы, они добавятся в свой контейнер, доступ к которому можно получить при помощи диалога с ней. Крышки будут в её основном контейнере. Когда она что-то поднимет, вы сможете понять это по специальным фразам. У неё будет ваш личный контейнер, предметы из которого она не будет использовать. Её можно попросить охранять территорию Она может одевать маску в зараженных радиацией местах. Этот пункт нужно выбрать в диалоге с ней, чтобы он работал. На неё действует способность "Беззаветная преданность". Если же у вас будет способность "друг животных" на момент встречи с ней или до того, как она станет вашим полноценным компаньоном, животные не станут на нее нападать. Она будет бесконечно ждать вас там, где вы попросите. Если вы её прогнали, могут быть последствия. Просто попросите её подождать. Если вы достигли статуса "Друзья" Её можно попросить спать в её спальном мешке. Вы можете уйти, пока она будет спать, по возвращению она будет ждать вас там, где вы её оставили. Можно поставить маркер дома и отправить Иву на это место Иве можно дарить подарки Если вы достигли статуса "Лучшие друзья навеки" Ей можно будет давать боевые команды: Следовать, не атакуя Сбежать из боя Ждать, не атакуя Если вы попросите её, она будет спать в кровати Если вы попросите её, она будет заниматься своими делами Она сможет приготовить пищу. Вам нужно будет принести её ингредиенты, чтобы она это сделала, а также выбрать блюдо для готовки. Вы можете предложить ей перекусить. Она найдёт место, чтобы присесть и будет кушать или пить в течение пары минут. Если такого места нет, она будет делать это стоя. Можно сказать ей убирать и доставать оружие вместе с вами. Её одежда будет разблокирована. Если у вас есть бунгало, можно будет использовать смену одежды в её диалоге. Если вы решили начать с ней роман Можно заниматься с ней любовью (Темная сцена) Если у вас с ней расширенная дружба Она позволит вам просматривать свою коллекцию через диалог Тренировка рукопашного боя (при выполнении квеста) Она сможет сражаться оружием ближнего боя или в рукопашную Вы сможете забрать у неё её винтовку Иначе она будет использовать только "Красотку" Пёсель Ивы, Джей Ти Его можно выгнать - тогда он отправится на аванпост Мохаве, найти его можно будет там же, где и Кэсс. Его функциональность аналогична Иве. Он использует противоядия, будет вечно ждать вас, ему можно назначить место для дома. ТРЕБОВАНИЯ: NVSE Возможные конфликты: PURGE CELL BUFFERS - может вызывать проблемы по квестам SEXUAL INNUENDO - бывают проблемы. ANIMATED PROSTITUTION - может сбоить.
    2 балла
  38. Версия 2.2

    77 скачиваний

    Во-первых, eFPS, или ускоритель экстерьеров - это модификация в разработке, поэтому используйте её на свой страх. Цель этой модификации - стать обязательной частью вашего списка загрузки благодаря тем преимуществам, которые он дает в плане оптимизации и производительности. eFPS затрагивает только экстерьерные локации - интерьеры уже переработаны модом Skyrim Project Optimization SE. eFPS активно использует такую нативную функцию движка Скайрима, как отбраковка окклюзии. Панели окклюзии были тщательным образом размещены в мире игры, чтобы улучшить производительность, не затрагивая видимость каких-либо объектов и не ухудшая погружение. Эти панели были размещены внутри стен, домов, гор и в любых больших объектах, что значительно снизило количество запросов прорисовки. Во время тестирования мы получили прирост от 5 до 20 FPS в определенных важных зонах. Отбраковка окклюзии практически не использовалась в Скайриме ни разработчиками, ни авторами модификаций, потому что это деликатный и очень трудоёмкий процесс. eFPS - это первый мод такого типа! Улучшение производительности, естественно, зависит от мощи вашего компьютера. Если он очень мощный, то улучшения FPS будут незначительными, однако для слабого железа прирост может быть довольно солидным. Перейдем к (немножко) плохим новостям. УСТАНОВКА НА СУЩЕСТВУЮЩЕЕ СОХРАНЕНИЕ После установки этой модификации мы рекомендуем начинать новую игру. Пока что мы не выяснили досконально, как мод ведёт себя на существующих сохранениях. Один из четырёх тестеров сообщил о падении FPS при использовании очень старого файла сохранений с огромным количеством модификаций, но получил прирост FPS на новом сохранении. Другие тестеры с более свежими сохранениями не сообщали о каких-то проблемах с eFPS и также увидели прирост FPS. Выбор за вами, но предпочтительнее старт новой игры. НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ На данный момент моды, которые передвигают или удаляют существующую архитектуру, несовместимы с eFPS. Сейчас мы работаем над патчами совместимости для наиболее популярных модов, но это времязатратный процесс. Мы сосредоточены на бета-тесте eFPS, поэтому были бы очень благодарны, если бы вы немножко потерпели и не просили нас сделать патчи, так как мы планируем опубликовать отдельную страницу для всех патчей. А до тех пор вы можете зайти на наш Дискорд, чтобы получить какие-то ранние альфа-версии патчей. Open Cities потребует продолжительного патчинга, поэтому на данный момент несовместим. Патчи на нашем сервере --> DISCORD Эта модификация должна быть в формате ESM, иначе, когда будут готовы патчи, у вас будут проблемы. Не просите нас о версии без флага ESM, потому что в этом абсолютно нет смысла. Позвольте утилите LOOT справиться с сортировкой плагинов. FIREGTX NICOLA89B Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.
    2 балла
  39. Версия v7.0.2

    140 скачиваний

    Модификация Skyrim Immersive Creatures добавляет в игру множество новых существ и вариаций существующих, чтобы сделать ваш игровой опыт интереснее и разнообразнее. Все новые существа прекрасно подходят к миру игры. Skyrim Immersive Creatures Special Edition Что нового в версии 7? Модификация "Атмосферные существа Скайрима" добавляет в игру множество новых существ и их вариаций, чтобы сделать вашу игру интереснее и разнообразние. Среди новых существ вы найдёте новые варианты нежити, двемерских механизмов, гоблинские племена и многое, многое другое! Существа имеют свои специальные способности, сильные и слабые стороны, и по умолчанию являются более грозными соперниками, чем существа из оригинальной игры, а значит, к ним может потребоваться иной подход. Впрочем, вы можете настроить сложность новых существ из этой модификации через MCM-меню. Все существа подходят для мира Скайрима, однако большую часть из них вы можете отключать и включать через MCM-меню, чтобы настроить модификацию так, как вам хочется. Для тех же, которые предпочитают абсолютно лорный опыт игры, в моде существует предустановка "Пурист", которая включит лишь тех существ, которые уже были в мирах Древних Свитках, или тех, которые описаны в истории и могли бы существовать в игре. Последняя версия Skyrim Special Edition Version (1.5.97) SKSE 2.0.19 и SkyUI 5.2SE Поддерживает: FISSES Для установки я рекомендую использовать менеджеры модификаций - Mod Organizer 2 или Vortex Wrye Bash также является полезной утилитой для того, чтобы избежать конфликта модификаций. В архиве находятся только файлы локализации. Из-за того, что этот мод является сборкой работ множества авторов, мне понадобится получить разрешение большинства из них, прежде чем загрузить полный архив. Если вы устанавливаете модификацию не перед стартом новой игры, или же обновляетесь с версии 6.6a или более старой, прочтите раздел обновление! Это важно. Вам нужно: 1. Скачать оригинальный мод на Nexusmods. Вам понадобится следующий файл: 2. Выбрать размер текстур и также их скачать на той же странице. Доступны текстуры размерами 2к и 4к - выбирайте, исходя из мощности вашего компьютера. 3. Скачать файлы локализации отсюда и установить их через менеджер модификаций с перезаписью. 4. В игре вам нужно выполнить обновление ячеек. Прочтите следующий раздел, это довольно просто. После установки модификации на существующее сохранение или перед обновлением с более старой версии, вам нужно выполнить обновление ячеек. Для чего это нужно: Обновление ячеек заставляет игру обновить все внутриигровые ячейки, заново наполнив их персонажами, существами и предметами. Это полезно сделать после того, как вы устанавливаете новый мод, который редактирует уровневые списки. Благодаря этому новый контент будет доступен сразу после того, как вы выполните обновление. Это также может помочь избежать проблем со спауном персонажей, например, со сломанной анимацией. В модификации "Атмосферные существа Скайрима" существует простое решение для обновления ячеек. Обычно вам требуется подождать или поспать в течение 31 дня, чтобы обновление ячеек запустилось. Это может привести к проблемам, особенно это касается модификаций с тяжёлыми скриптами, например, модов на потребности. Однако при помощи Респаунера случайных ячеек вы можете обновить их моментально. Порядок действий: Откройте MCM-меню "Атмосферных существ Скайрима" Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Выберите опцию "Респаунер случайных ячеек" Внутри этой опции выберите "Подготовить обновление ячеек" Следуйте инструкциям Нажмите "Принять" Выйдите из MCM-меню и подождите или поспите в течение 12-24 часов Снова откройте MCM-меню Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Снова активируйте опцию "Респаунер случайных ячеек" Вы также можете сделать это через консоль, если модификация SIC не установлена. Модификация создана lifestorock, при участии множества людей и помощи в обновлениях от jackstarr, а также благодаря ресурсам множества талантливых модмейкеров. Вы можете поблагодарить автора финансово, перейдя на оригинальную страницу. Также можете отблагодарить любого из авторов, чьи ресурсы используются в моде, перейдя по ссылкам ниже: ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ: Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    2 балла
  40. Версия v7

    55 скачиваний

    Набор небольших дополнений и патчей для Skyrim Immersive Creatures v7 Skyrim Immersive Creatures Special Edition -- Дополнения и патчи -- Эта публикация покрывает дополнения и патчи для Skyrim Immersive Creatures SE V7. Работая над последним обновлением, я создал небольшие патчи и дополнения, которые являются слишком специфичными, чтобы добавлять их в основной мод. Публикуя их отдельно от основного мода, я могу легко их обновлять. Дополнения и патчи: High Level Enemies SIC Edition -> Оптимизированная версия модификации на врагов высокого уровня от dalquist Immersive Sound -> добавляет новые звуки для брони из SIC (шикарное дополнение для бронированных скелетов) ENB Light -> добавляет определённое свечение некоторым драуграм, двемерским духам и определенным двемерским механизмам aMidianBorn BoS -> новая текстура для безрогого железного шлема из SIC от CaBaL120 Creation Club: интеграция Saints & Seducer -> заменяет аналоги из SIC существами из CClub Creation Club: никс-гончая -> заменяет модель из CK новой моделью из SIC от 4thUnknown Complete Crafting Overhaul -> обеспечивает совместимость этих модов и делает так, чтобы рудные жилы работали корректно, если они установлены вместе.
    2 балла
  41. Версия 3.1.9.1

    24 скачивания

    Этот популярный сборник фиксов исправляет множество багов как в самом Fallout 3, так и в его DLC. Он также восстанавливает некоторый вырезанный контент при условии, что тот находится в абсолютно рабочем состоянии и прекрасно вписывается в игру. Опциональный плагин Goodies включает те фиксы и улучшения, которые, по мнению автора, всегда должны были быть в игре. Баги, которые патч не исправляет: Иногда музыка главного меню продолжает проигрываться после загрузки сохранения. Загрузка новой ячейки, у которой есть своя установленная музыка, это исправляет. Оружие НПС летает рядом с их руками. Просто сохранитесь и загрузите сохранение. Второй способ - через консоль применить на НПС команду resurrect. Реакция на убийство мужчины или женщины (движок игры не может определить, персонаж какого пола был убит) Зацикленный звук при стрельбе из минигана, гатлинга, минигана роботов-охранников. Лучший способ - сохраниться, затем загрузить сохранение. При определенном угле зрения на поверхностях могут появляться черные прямоугольники. После того, как вы снимаете шлемы и маски обезглавленных НПС, их шлемы и маски остаются на их голове. Требования: Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm FOSE Command Extender Порядок загрузки: Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm Updated Unofficial Fallout 3 patch.esm Восстановленный и измененный контент: Небольшое восстановление неиспользованных линий диалогов, кое-какие изменения в наградах квестов - теперь, к примеру, можно получить композитную разведброню, а также броню львиного прайда, а также прочие небольшие фиксы и улучшения. Улучшения в плагине goodies: Холодная ядер-кола теперь засчитывается в перке "Химик" Напарники достают оружие с игроком Оружие из DLC распределено по оригинальной Пустоши Вырезанная броня и оружие распределены между некоторыми NPC Добавлена музыка из прошлых частей Fallout (не заменяет оригинальную) Виктория Ваттс остается в Ривет-Сити Больше вариантов снаряжения для продажи Изгоям Изменения названия для брони T-45d, чтобы было понятно, какая это силовая броня Восстановлены определенные загрузочные экраны Всплывающие сообщения, которые не прерывают игру Механист и Немирмика используют индивидуальное оружие Другие мелкие изменения и фиксы Установка: Скачайте архив с Нексуса, установите, замените файлы ESM и ESP скачанными отсюда.
    2 балла
  42. Версия 1.4.0

    740 скачиваний

    Morningstar - это небольшой мод класса "оригинал плюс", который перерабатывает расовые бонусы, делая их более полезными и в то же время сохраняя реализм, атмосферность и минимализм. Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim / Утренняя звезда - минималистичные расы Скайрима Особенности Несмотря на то, что расы в играх серии TES имеют свои особенности, не все из них одинаково полезны. Какие-то остаются полезными до самого конца игры, а какие-то являются мощными силами, доступными только игроку, что может нарушать ролевой опыт, если вы не отыгрываете драконорождённого. Более того, силы, которые используются раз в день, часто остаются в тени из-за надобности каждый раз выбирать их в меню и ждать, пока закончится 48 секундная перезарядка. Это небольшой мод, который заменяет расовые бонусы оригинала двумя подходящими бонусами на каждую расу. Мод не изменяет расу напрямую, что позволяет ему оставаться совместимым с модами, которые изменяют внешний вид раз. Он имеет формат .esl и не займёт слот в вашем списке загрузки. Расовые бонусы Альтмеры Высокое происхождение: Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии. Высокое происхождение: Высокие эльфы восстанавливают магию на 50% быстрее. Аргониане Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и медленно восстанавливают свое здоровье в этом состоянии, а их скорость передвижения в воде повышается на 150%. Сопротивление болезням: Аргонианская кровь дает вам 75% сопротивление болезням. Босмеры Приказ животному: Босмеры могут потратить 50 ед. магии и запаса сил, чтобы сделать животное своим союзником на 60 сек. Сопротивление болезням и ядам: Босмерская кровь дает вам 50% сопротивление ядам и болезням. Бретонцы Драконья кожа: Кровь бретонца позволяет вам с 15% вероятностью поглотить направленное против вас заклинание и восстановить магическую энергию. Сопротивление магии: Кровь бретонца дает вам 25% сопротивление магии. Данмеры Сопротивление огню: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню. Злоба: Ваша мстительная натура Данмера увеличивает ваш урон от оружия и заклинаний вплоть до 30%, когда у вас остается меньше половины здоровья. Имперцы Способный ученик: Ваша имперская кровь позволяет вашим навыкам расти быстрее на 8%. Человеческий дух: Имперцы начинают свое приключение с двумя очками навыков. Каджиты Когти: Когти каджитов наносят 20 ед. урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% от запаса сил. Кошачья грация: Каджиты перемещаются на 10% быстрее. Ночное зрение: По желанию - Улучшенное ночное зрение на 60 сек. Норды Сопротивление холоду: Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду. Упорство: Сила нордов позволяет с 25% вероятностью избежать оглушения от силовых атак и ударов плашмя. Орки Боевая ярость: В бою запас сил орков восстанавливается на 20% быстрее за каждого врага поблизости. Сила стали: Боевой опыт орков увеличивает урон силовых атак на 15%. Редгарды Сопротивление ядам: Кровь редгарда дает вам 75% сопротивление ядам. Выносливость: Во время ускорения редгарды перемещаются на 30% быстрее и расходуют меньше запаса сил. Сборка "Полный Энайрим" и "Облегчённый Энайрим". Morningstar является одной из плеяды модификаций автора EnaiSiaion, которые перерабатывают игру и улучшают различные её аспекты. Неофициально такая сборка модификаций называется "Энайрим", при этом, существует две версии "Энайрима" - полный, который существенно изменяет игру и её механики, и облегчённый, который ближе к оригиналу, уровня "Оригинал плюс". Я собираю обе сборки с единой стилистикой перевода, чтобы вы могли установить и насладиться качественным переводом основы вашего следующего прохождения. Morningstar, кстати, относится к облегченной сборке. Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    2 балла
  43. Привет! вот только что, пытаясь найти на MG локализацию, оставленную когда-то в закладках, обнаружил, что уважаемый Exotic там забанен и все его файлы исчезли с сайта....Был потрясен, удивлен и крайне обескуражен, но вслух закричал другое ...бросился читать комментарии форума , наткнулся на слово Modboy и вот, я здесь. Будут ли сюда перенесены Ваши переводы к fо4? Модик, что я искал, не очень большой в плане перевода, Increased Settler Population ...Вообще, как-то все сразу и везде в среде мододелов и локализаторов начало распадаться....на нексусе авторы самовыпиливаются вместе с модами из-за новых правил , в русскоязычном секторе переводчики разбегаются...теперь у каждого мододела и лакализатора свой сайт или канал на дискорде...кстати, по ссылке на дискорд не смог перейти, нет доступа ....Но, в любом случае, рад, что Вы свою локализаторскую деятельность продолжаете, желаю процветания сайту, актуальности и востребованности у таких, как я, языкам не обученным
    2 балла
  44. Версия 1.0

    3 скачивания

    Описание: Этот мод добавляет простенький кинжал в "кустарном" стиле для тех, кто считает что оружие это расходник, а не предмет украшения. Прекрасно подойдет начинающему персонажу, так как имеет достаточно дешевый крафт и отличную эффективность. Требует навык ковки из стали, но по характеристикам куда выше, чем обычный стальной кинжал, но в пределах баланса. Крафт: Железный слиток, Стальной слиток, Льняная ткань, Полено. Совместимость: Любые моды. В том числе затрагивающие меню ковки. Установка: Через любой удобный установщик, либо вручную.
    2 балла
  45. Версия 1.9-beta

    17 скачиваний

    От переводчика: Вдохновленный модификацией AutoSave Manager для Skyrim, я вернулся и обновил CASM впервые за два года после релиза. Теперь он имеет большую часть функций версии для Skyrim, которые были перенесены назад во времени, чтобы работать с Fallout: New Vegas. Эта версия включает в себя лучшие наработки CASM и объединяет его с MCM-меню для простой настройки всех функций на одной странице. Помимо этого, были добавлены новые функции. Новые функции включают сохранение при следующих событиях: Ожидание/Сон Быстрое путешествие Вход и выход из интерьеров Завершение квестов Обнаружение локаций Выход из боя Завершение челленджей Создание предметов Взлом замков Взлом терминалов Кража Вы также можете выбрать из нескольких типов сохранения: Авто - это ограниченный пул сохранений, общий для всех персонажей. Он практически идентичен оригинальным, но вы можете сохранить большее количество. Дополнительные - это сохранения, которые происходят через заданное время и уникальны для каждого персонажа. Вы выбираете их количество (вплоть до 50), по достижении которого они начинают перезаписываться по кругу. Полные - это уникальные сохранения, которые не будут перезаписаны. Их формат таков: Имя персонажа - уровень - локация - дата - время. Сохранение и загрузка INI: эта опция позволяет вам сохранять ваши настройки, чтобы потом загрузить их в любое другое сохранение. Это опция сохранения времени, существующая для вашего удобства. Существует всего один INI файл, так что сохранение нового перезапишет старый. Дополнительная информация: Определение окончания боя не работает. Похоже, это всегда было так, но никогда не было замечено. Опция всё еще существует из-за моего нежелания переделывать MCM-меню и возможного желания заставить ее работать в будущем. Требования: JIP LN NVSE Plugin xNVSE
    2 балла
  46. Версия 1.2.0

    192 скачивания

    Волколак - переработка вервольфов Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя. Смертная форма Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного. Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%. Форма зверя В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак. В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа. Вой Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите. Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать. Вынужденная трансформация Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов. Установка Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом. Совместимость Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов. Полная сборка Саймонрим у нас на сайте Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла. Этериус - переработка рас (Modboy)Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)Мистицизм - переработка магии (Modboy)Адамант - переработка перков (Modboy)Арена - переработка боевых зон (Modboy)Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)Волколак - переработка оборотней (Этот мод)Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    2 балла
  47. Пришло время для действительно важных новостей, касающихся работы и будущего сайта. Я объявляю набор локализаторов, которые хотят внести свою лепту в создание качественных локализаций для пользователей Modboy.ru, а также сообщаю о том, что Patreon сайта готов и вы можете поддержать сайт финансово, что критически важно на данный момент. Начну с патронов: Если вы заинтересованы в том, чтобы получать качественные русифицированные модификации для своих любимых игр, рассмотрите возможность стать патроном и спонсором сайта. На сайте отсутствует реклама, и я планирую, что так и останется до тех пор, пока сайт остается маленьким или небольшим - всё равно она ничего не принесёт в текущем состоянии. Это значит, что нам нужна помощь с оплатой сервера для сайта и с поддержкой движка и темы в актуальном состоянии. Уже год мы делаем это самостоятельно, но с вашей поддержкой у сайта будет больше причин двигаться дальше и развиваться. Хостинг, на данный момент, стоит 1000 рублей в месяц, еще 7000 рублей раз в полгода стоит продление поддержки лицензионного движка IPS, чтобы мы могли получать все необходимые апдейты безопасности и удобства новых версий. Однако, это не основная статья вашей возможной помощи: благодаря вашей поддержке сайт сможет вознаграждать своих переводчиков, благодаря чему вы сможете получать гораздо больше качественных локализаций, в том числе тех модов, которые не берутся локализовать другие сайты. В общем, это очень важно. Вы можете поддержать сайт, перейдя на наш Патреон. Большое спасибо! Теперь о наборе локализаторов: Modboy.ru - молодой сайт, которому нужен контент. Сейчас в команду сайта, в первую очередь, нужны локализаторы, которые бы занимались переводом актуальных модификаций, потому что мне одному не под силу уследить за несколькими играми сразу. Что в этом для вас: Прокачаете свой английский и будете приносить пользу сообществу Получите всю необходимую помощь и обучение от меня, если есть желание, но нет навыком работы в программе Средства, собранные при помощи патронов сайта, будут справедливо делиться в зависимости от вашего вклада в контент, разумеется, суммы зависят целиком от наших патронов и, скорее всего, будут небольшими, но это в любом случае приятнее, чем только лишь признательность со стороны пользователей. Игры для локализации - любые, интересные вам, плюс представленные на сайте - серия Fallout и TES. В любом случае, ваша помощь будет неоценимой и я постараюсь помочь вам в этом деле, как смогу. Большое спасибо за ваше внимание! По поводу локализаций можно писать мне или в комментарии к новости, ссылку на Патреон сайта прилагаю ещё раз - вот она.
    2 балла
  48. Если попросить Иву вытаскивать оружие вместе с собой, а потом вернуться в меню и отменить действие, то текст будет на английском. Так же, есть непереведенный текст, когда Ива, что-то приготовила на плите и прокоментировала. Так же, есть баг и в разговоре со псом, во фразе "Кто хороший мальчик?" такст, иногда, всплывает на английском.
    1 балл
  49. Версия 1

    19 скачиваний

    Эта модификация добавит в игру экипировку адептов пыли. Адепты Пыли - это группа магов внутри Великого Дома Телванни. Эта модификация добавляет их снаряжение. Если вы хотите найти его - вам следует осмотреться в Тель-Митрине. Большая благодарность Arcane University: https://discord.gg/VGkEjR3 Если вам нравятся работы автора, вы можете поддержать его творчество на патреоне, за что он будет вам премного благодарен: https://www.patreon.com/4thunknown Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    1 балл