Valhalla Combat / Боевая система Вальгаллы 1.12

   (0 отзывов)

1 скриншот

Описание файла

Не имеющее скриптов своевременное блокирование, парирование снарядов, оглушение и казни, а также малоинвазивное управление запасом сил, которые приблизят боевую систему Скайрима к современным стандартам.

 

Внимание! Здесь - только переведённые файлы MCM и esp. Все ресурсы модификации вам следует скачать с Nexusmods. Не забудьте поблагодарить автора за эту великолепную модификацию.

 

Боевая система Вальгаллы

 

Боевая система Вальгаллы - это модульная, хорошо проработанная и не имеющая скриптов переработка боя, которая разрабатывалась с учетом современных тенденций создания боевой системы. Она вдохновлена современными играми - AC: Valhalla, God of War, а также Elden Ring, и фундаментально изменяет ощущения от боя в Скайриме как от первого, так и от третьего лица, позволяя вам получить приятный и интересный опыт:
 

  • Малоинвазивная система запаса сил, которая подходит игровому дизайну Скайрима
  • Не имеющее скриптов своевременное блокирование, а также парирование снарядов
  • Оглушение и казни в духе AC: Valhalla и God of War
  • (Запланировано) Улучшение ИИ противников
  • (Запланировано) Интеграция способностей
  • (Запланировано) Интуитивная система реакции и баланса

 

Особенности
Не имеет веса
 
Боевая система Вальгаллы работает через SKSE. Она не является ни "тяжелой", ни "легкой" - у неё попросту нет веса. Каждая функция модификации работает так, как будто это оригинальная функция игры, с нулевой задержкой скриптов и без костылей, которые часто можно увидеть в других переработках боя из-за ограничений Creation Kit.
 
Настраиваемая

Все описанные ниже особенности полностью модульные. Несмотря на то, что я строго рекомендую включать их все для полноценного опыта, у вас есть возможность оставлять лишь те настройки, которые вам подходят.


VgJ7wRm.gif
Каждая настройка в моде настраивается и отключается по желанию
Изменения системы запаса сил

Боевая система Вальгаллы модернизирует систему запаса сил Скайрима в сторону современных игр. Запас сил будет играть важное значение в бою наиболее сбалансированным способом (но не как в Dark Souls, и я считаю, что такая система не подходит дизайну уровней Скайрима)

  • Запас сил по умолчанию восстанавливается в 5 раз быстрее для всех играбельных рас
  • Действия в бою расходуют запас сил. Подробности описаны в разделах ниже.
 
Расход запаса сил при атаке
 
  • Слабые атаки, попадающие по противникам, восстанавливают запас сил
  • Слабые атаки, которые не попадают по противникам, расходуют запас сил
  • Расход запаса сил на силовые атаки не изменен
  • Логика этого следующая:
  • Мотивирует вас на агрессивный стиль боя и требует правильной позиции и таймингов
  • Чем больше врагов вас окружает, тем проще и быстрее вы сможете восстанавливать запас сил, атакуя любого из них. Если вы достаточно умелы, ваш запас сил никогда не закончится, если вы используете только слабые атаки.
  • Изменения адаптированы под разнообразный дизайн уровней Скайрима, который варьируется от боев 1 на 1 в узком проходе до 50 на 50 на поле боя. Работая в паре с системой регенерации запаса сил, такой дизайн уровней будет динамично влиять на ваш стиль боя и скорость восстановления запаса сил, таким образом влияя на течение боя.

 
GimIZgQ.gif
Успешные слабые удары не расходуют запас сил, а восстанавливают его

Истощение

  • Как только ваш запас сил в бою израсходован, вы входите в состояние истощения.
  • Состояние истощения работает по-разному для игрока и персонажей.
  1. Для игрока: вы наносите половину вашего обычного урона как слабыми, так и силовыми атаками.
  2. Для персонажей: они просто не способны атаковать
  • Как только запас сил полностью восстановлен, эффект истощения пропадет.
  • Логика этого следующая:
  • Не дает вам спамить тяжелые атаки, как только у вас восстанавливается 5 ед. запаса сил, как в оригинале. Теперь вам придется внимательно следить за восстановлением выносливости, чтобы применить силовую атаку, не израсходовав запас сил полностью.
  • Не дает персонажам спамить тяжелые атаки, так как они не могут атаковать в течение истощения, пока их запас сил полностью не восстановится.
  • Интегрирует запас сил в систему боя без серьезных ограничений и штрафов, которые нарушают течение боя. (запас сил, если вы правильно комбинируете атаки и тайминги, никогда не закончится)

 

DvLbf7x.gif
Запас сил расходуется при каждом ударе, который не попал по врагу, а также при каждом применении силовой атаки.
Когда запас сил израсходован, его шкала становится серой и постоянно мигает, что показывает, что вы находитесь в состоянии истощения.

iAcIt1C.gif
Когда вы истощены, то наносите лишь половину урона, поэтому спам силовых атак не стоит того.
Истощение пропадет сразу же, как только ваш запас сил будет полностью восстановлен.
 
Блокирование за запас сил
  • Этот модуль по большому счету является обновленной версией мода Shield Of Stamina. Вам не нужно устанавливать этот мод.
  • Пока вы блокируетесь, скорость восстановления запаса сил снижена.
  • Когда блокирующийся имеет меньше запаса сил, чем нужно на блокирование атаки, то:
  1. Оставшийся запас сил может заблокировать часть урона, но тот, что не заблокирован, нанесет урон здоровью.
  2. Блокирующийся получит ошеломление.


Блокирование

Работающее без скриптов, чистое своевременное блокирование и отражение снарядов полностью изменяет ощущение от блокирования.

 

  • Своевременное блокирование: Когда вы блокируетесь щитом или оружием, если вам удастся заблокировать атаку или снаряд в течение 0.3 секунд (по умолчанию), блокирование будет считаться своевременным.
  • Штраф за своевременное блокирование: если вам не удалось попасть во временное окно, то блокирование засчитается как несвоевременное, что уменьшит ваше следующее окно на своевременное блокирование. Штрафы могут складываться, если вам несколько раз подряд не удастся совершать своевременное блокирование за короткий промежуток времени. Как только вы прекратите блокироваться, каждые 0.5 секунд с вас будет сниматься один уровень штрафа. Одно успешное своевременное блокирование также уберет все штрафы. Эта система похожа на ту, что работает в Sekiro.
  • Блокирование снарядов: снаряды (стрелы, болты и заклинания) могут быть заблокированы, при этом израсходуется магия.

Блокирование в ближнем бою
  • Своевременное блокирование полностью заблокирует весь физический урон и урон от зачарований.
  • Своевременное блокирование наносит атакующему урон от оглушения.
  • Проведение своевременного блокирования в течение 0.15 секунд (по умолчанию) запустит механику "идеального блокирования", которая моментально ошеломит противника и восстановит ваш запас сил до максимума.

 

qaU9bxx.gif
Идеальное блокирование, особая форма своевременного блокирования, моментально ошеломит врага
и полностью восстановит ваш запас сил.



Блокирование и отражение снарядов
  • Снаряды можно заблокировать
  • Блокирование снарядов расходует магию, ее расход зависит от урона и силы снаряда.
  • Вы не можете заблокировать снаряды, не имея достаточного количества магии.
  • Своевременное блокирование снаряда не расходует магию, что значит, что любое своевременное блокирование снаряда будет успешным.
  • Если у вас достаточно магии и вы совершили успешное своевременное блокирование, вместо уничтожения снаряда вы отразите его обратно в атакующего.
beJkFCW.gif
Блокирование снарядов расходует магию.
Мой персонаж не смог заблокировать второй снаряд, так как ему не хватило магии.
C0bwOqI.gif
Снаряд отражен своевременным блокированием.
Оглушение и казни

Система оглушения, похожая на те, что были в God of War и AC: Valhalla. Вы можете казнить персонажей с пустой шкалой оглушения.

Шкала оглушения

  • У каждого персонажа свой показатель оглушения, который зависит от его запаса сил и здоровья.
  • Если у вас установлен TrueHud, эта шкала будет отображена как желтая полоска над их шкалой здоровья.
CgyFd0e.gif

  • Каждое агрессивное действие может уменьшить шкалу оглушения: атака, идеальное блокирование, удар плашмя и т.д.
  • Оглушение не восстанавливается во время боя и медленно восстановится до максимума, когда он закончится.
  • Персонажи, шкала оглушения которых опустела, переходят в уязвимое состояние и могут быть казнены.
 
lNNwuSw.gif
Когда персонаж получает урон, его шкала оглушения уменьшается. Когда она достигнет нуля,
вы сможете провести добивание.

Казнь
  • Когда шкала оглушения опустошена, персонаж переходит в состояние, в котором вы можете казнить его. Оно отображается как шкала здоровья, которая мигает красным.
  • Чтобы провести казнь, нажмите горячую клавишу казни рядом с оглушенным персонажем. Или вы можете включить в MCM опцию "казнь при ударе", чтобы автоматически казнить персонажа при попадании в ближнем бою.

 

7gNkho4.gif
Все добивания оригинальной игры были приспособлены под казни из Боевой системы
Вальгаллы. Некоторые из них вы даже моглине видеть.

X3DJOUt.gif
Казни работают и с модами, которые добавляют нестандартные расы при помощи
конфигурационных файлов совместимости.
 

Дальнейшие планы

Чисто технически, Боевая система Вальгаллы ещё не является полностью завершенной в плане функционала.

Уже внедренные функции делают бой в миллион раз более интересным. Однако, они еще не сформировали ультимативную систему боя, к которой я стремлюсь. В будущем я или внедрю следующие системы в Боевую систему Вальгаллы, или опубликую их как отдельные моды, которые взаимодействуют с этим.

  • Система баланса, похожая на систему из игр серии AC, которая позволяет чувствовать удары и хорошо работает с дизайном уровней и противников Скайрима.
  • Интеграция с системами переработок перков, которая позволяет открывать игрокам некоторые уникальные способности перками.
  • Простая, включаемая и выключаемая система комбо, которая мотивирует вас использовать разнообразные удары.

Отслеживайте этот мод, если хотите узнать, что будет в будущем.

 

Совместимость
Полная несовместимость
Вы не можете использовать следующие моды, играя с Боевой системой Вальгаллы


Моды, с которыми стоит быть внимательнее

Вы можете использовать эти моды. Ваша игра не вылетит, и вы даже можете не испытать проблем, но не забывайте про настройки и про эффекты, которые пересекаются. Иначе вы можете получить проблемы.

  • Любые моды, которые внедряют собственную систему запаса сил. Вам нужна только одна! Поэтому или отключите систему из Вальгаллы, или из этих модов.
  • Любые моды, которые внедряют собственный функционал своевременного блокирования. Вам нужен только один!
  • Любые моды, которые делают блокирование зависящим от запаса сил. Больше они вам не понадобятся.
  • Любые моды, которые используют специальную шкалу TrueHud API. Они могут взять контроль над этой шкалой вперед Боевой системы Вальгаллы, что приведет к тому, что эта шкала не будет показывать показатели оглушения этого мода. Если вы хотите, чтобы Боевая система Вальгаллы использовала эту шкалу по назначению, отключите использование этой шкалы другими модами.
  • Любые моды на анимации и мувсеты, не указанные в этом списке. Если они не содержат аннотации  "preHitframe" расход и восстановление запаса сил при атаке не будет работать.


Моды на существ и нестандартные расы
 

  • Система добиваний этого мода не будет работать с новыми расами, добавленными модами на существ по умолчанию.
  • Вы легко можете создать патч совместимости, открыв ini файл SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping
  • Патчи совместимости для Immersive Creatures и Vigilant включены. Можете ориентироваться на них, когда создаете свои.
 
Интеграция с модами

Своевременное блокирование и оглушение и казнь являются совершенно новыми механиками. Так как Скайрим - это ролевая игра, я планирую интегрировать их в переработки перков для более полноценного опыта. Если вы работаете над переработкой перков или желаете создать патчи совместимости, свяжитесь со мной.

ЧаВО
  • Я могу использовать этот мод с %*(;(*%?
    • Посмотрите раздел "Совместимость". Если мода там нет, скорее всего, он совместим.

    •  
  • У меня вылет/нашелся баг!
    • Перейдите в раздел "Bug report" на Нексусе и оформите заявку.

    •  
  • Какие мувсеты и анимации вы используете?
    • Я использую коллекцию в разработке "Elder Creed"от Ausio, Slim, и Craptain Falcon. Анимация топора и двуручного топора может быть получена тут - Austio's profile page . Анимация меча создана Craptain Falcon и скоро будет опубликована.

     
 

Отчеты о багах

Прочтите эту статью, чтобы опубликовать отчет о баге. Я не смогу вам помочь, если вы не дадите мне достаточно информации, поэтому отчеты с недостаточным количеством информации будут отклонены.

Благодарности
  • My Patrons. Can't do it without your support 🙂
  • SKSE team for SKSE
  • FudgyDuff for clib
  • Bingle for being incredibly patient and teaching me a lot of introductory stuff.
  • Ersh for teaching me a lot of advanced stuff, basically doing half of the coding for me in his TrueHud and Precision API.
  • Austio, Slim, and Craptain Falcon's moveset series "Elder Creed" is used in the demo.
  • MaxSu for Simple Block Sparks, used for perfect block spark generation.
  • Loki for the hook from Stagger On Hit.
  • Fenix for the function addresses to play 3D sound and helping me implement AI changes.
  • KittyTail, PO3, and Bingle for the timed block sparks effect resource
  • 绝伦少年 for drawing the cover image
  • Cabbage ENB is used in description GIFs
  • People of RE discord
  • Everyone testing my plugins and giving feedbacks
Источник

 

Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать сайт на Boosty, если вам нравится то, что мы делаем. Это сильно поможет нам в его развитии и поддержке.

Вступайте в наш Discord и группу Вконтакте - у нас уютно!

 


Изменения в версии 1.12   Просмотреть список изменений

Выпущена

  • Исправлен Elden Counter - он не показывал урон от оглушения
  • Регенерация здоровья теперь также восстанавливает шкалу оглушения
  • Исправлен не работающий множитель регенерации запаса сил при блоке щитом
  • Исправлен своевременный блок в рукопашной, который не наносил повреждения от оглушения
 Поделиться


Отзывы пользователей

Рекомендованные комментарии

Здравствуйте, не знаю куда написать, поэтому напишу здесь: можете пожалуйста перевести мод AH Hotkeys Skyrim Hotkey Manager? Он небольшой по объёму, но очень полезный, особенно для магов. Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Deviud, знаю, малость поздновато, но все же)
Во-первых, насчет предложений для перевода можешь обращаться сюда

А во-вторых, в ближайшее время я бы не стал ждать от @Exotic новых переводов, времена не те...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Добавить комментарий...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Вставить в виде обычного текста

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.