В этой категории ещё нет файлов.

Загрузить первый файл

Файлы из подкатегорий

  1. Mutant Menagerie - Big Game Hunting / Зверинец - охота на крупную дичь

    Mutant Menagerie наполняет Содружество до краёв огромным количеством существ, которые были собраны из множества открытых источников. Эти новые, лорные существа не только предоставляют интерес в плане охоты и сражений, но и имеют новые ингредиенты и ценности, а также аккуратно раскиданы по миру. Модификация также добавляет дюжины динамических точек спауна для новых и оригинальных существ, а также существ из DLC.
     


    Одинокий выживший стоял на берегу бесцветного мутного озера. В его разуме быстрым колесом прокручивались события последних восьми часов. Смотря на юг, вдоль этого проклятого старого водоема, выживший начал понимать. Его жизнь, которую, как ему казалось, он так хорошо знал, этим утром изменилась навсегда. Выживший оглянулся, размышляя, могло ли действительно пройти две сотни лет с тех пор, как он последний раз был на поверхности. После падения бомб, как оказалось, мир переродился в нечто совершенно новое и чуждое. Из пепла старых руин взошла пустошь вечной постъядерной осени. Ржавый горизонт изобиловал жизнью настолько же странной, насколько и знакомой. Утки квакали и плескались всего в метре от него, однако их перья отсутствовали и, как казалось выжившему, летать они уже не могли. В пустынных дюнах юго-запада из озера вылез покрытый шипами и имеющий костяные шпоры бобер, напугавший внимательного двуглавого оленя. На другом берегу озера, прямо напротив выжившего, его взгляду предстала мерзкая, вся в желтых нарывах, раздутая ондатра, одетая в убогий мех. Ростом она была примерно со взрослого человека.
     
    Здесь, на берегу этого забытого озера, выживший понял, что мир никогда по-настоящему не погибал. Жизнь изменилась, приспособилась и эволюционировала - принимая руины старого мира и его новую экосистему. А глубокий, протяжный вой, раздавшийся эхом где-то со стороны западного леса, заставил выжившего осознать ещё кое-что. Люди, оставшиеся в живых в этом дивном новом мире, больше не находятся на вершине пищевой цепочки. Наконец собравшись с мыслями, сосредоточенный выживший отряхнул поношенный комбинезон, вытащил свой верный пистолет и начал продвигаться вперед. Он сможет покорить монстров этого нового Содружества. Он сможет найти своего сына. Не существует ни одного существа, которое могло бы встать на этом пути. Так ему, по крайней мере, казалось.
    Добро пожаловать домой.
     
     
    Часть 1: Основная информация
    Эта модификация добавляет в Содружество Fallout 4 более 20 новых, лорных существ всех размеров и форм. Он также включает существ из DLC для Fallout 4 в систему динамического спауна Содружество. Все точки спауна были размещены вручную и каждая из них находится на своём отдельном уровне. Эта модификация не использует скрипты и не модифицирует оригинальные записи, чтобы предоставить полноценный, безопасный и неконфликтный игровой опыт. С модификацией Mutant Menagerie Содружество станет гораздо более оживлённым местом!


     
    Особенности
     
     
    Динамический спаун Многие из точек спауна, добавленных этой модификацией, используют самостоятельных уровневых существ, чтобы добавить для вас интересные и подходящие случайные встречи каждый раз, когда существа респаунятся. Эти динамические уровневые спауны разбиты на хищников и добычу, чтобы создать полноценную экосистему, подходящую для разных биомов Содружества. Эта система спауна не использует существ, которых уже достаточно в Содружестве. Это касается болотников, собак или яо-гаев. Вместо этого она сосредотачивается на новых существах и существах из DLC.
     
     Интеграция существ из DLC Существа из DLC были добавлены в Содружество посредством динамического и уровневого спауна. Случайные встречи, которые могут застать вас врасплох, были вручную добавлены на карту, чтобы ваше следующее путешествие по территории Содружества обернулось парой сюрпризов. Помимо этого, были добавлены новые варианты более низкого уровня для старых сильных существ, чтобы такие существа, как заглоты, удильщики и пещерные сверчки могли время от времени появляться на более ранних стадиях игры, чтобы разнообразить бой без уничтожения самооценки главного героя. Эти новые спауны были добавлены с огромной тщательностью, чтобы мир не был и не ощущался вечеринкой огромного количества врагов и существ. Эта функция была создана, чтобы разнообразить ваше прохождение, а не изменить его.
     
    Новые существа Эта модификация добавляет большое количество новых мутантов, ни один из которого не является гуманоидом и не выбивается из лора игры, насколько это только возможно. У них есть и свои точки спауна, и спаун внутри точек динамического спауна. Новые существа разбиты на две категории - сильные хищники и добыча. Пассивные существа из категории "дичь" стараются избегать голодных мутантов и готовых нажать на курок охотников, в то время как сильные хищники постараются вами перекусить и испортить ваш день. Со всей дичи можно снять шкуры и кожу различного качества, а также другие предметы, чтобы охота была прибыльным занятием, а также чтобы вы могли пополнить ваши запасы мусора. Размер существа влияет на качество кожи или шкуры, так что старайтесь уничтожать тех, что побольше! Вы также сможете готовить новые рецепты, собирать и продавать части вашей добычи, а также отыгрывать охотника пустоши, как всегда хотели. С сильных хищников также можно собрать свои предметы, но легко они с ними не расстанутся. Каждый из них предназначен, чтобы играть определенную роль в бою с игроком. У каждого из них есть свои уровневые варианты, легендарные варианты и списки добычи растущего качества. Некоторые существа являются гибридами между добычей и сильными хищниками и играют в экосистеме нейтральную роль. Обычно это означает, что они не будут атаковать, пока вы не будете к ним слишком близко, либо будут сбегать, когда на них нападут. Большая часть существ любого типа может быть найдена в глуши, но не в городских локациях. Чтобы не нарушать производительность, существа не были добавлены в центральный Бостон.
     
    Приготовление пищи и крафт Как было упомянуто, охота должна стать ещё одной деятельностью, наряду с обыском подземелий, которым так известен Fallout 4. Моя цель при создании этого мода была двойной - дать игре свой мод на монстров, а также добавить охоту в духе RDR 2 для тех, кому это будет интересно. Существа из этого мода дают разные ценности, которые можно как продать, так и переработать в хорошее количество компонентов. Шкуры различаются по качеству с плохих до хороших и отличных. Мясо, с другой стороны, разделено на категории - мясо обычной и крупной дичи, а также сочное мясо (в зависимости от типа существа). Мясо можно совместить с некоторыми "алхимическими" ингредиентами, находимыми в пустоши, как кроволист или мутафрукт, чтобы создать сильную и дорогую пищу. Mutant Menagerie предоставляет вам возможность исследовать глушь, собирать всяческие ингредиенты и поощрять вашего внутреннего охотника, который может как продавать собранное, так и использовать его для улучшения своего оружия, брони или поселений. Новые предметы будут стоить больше, чем их оригинальные эквиваленты, а новые рецепты потребуют больше времени и усилий на создание, однако преимущества будут на уровне, чтобы вы мучались выбором - продать ли эту пищу, или же использовать ее во время нужды. В конце концов, существует множество новых рецептов, которые позволяют использовать распространённые ингредиенты игры, что дает вам возможность превратить их в нечто более полезное.

     
    Детали

    Для чего я создал этот мод?
    Признание: моды на существ - мои любимые. Я помню, когда вышел Creation Kit для Fallout 4, я не мог ждать, пока кто-то опубликует свою версию монстр-мода или Beasts of Tamriel для Fallout 4. Я люблю эти моды и то, как они перерабатывают и интегрируют нестандартных противников из публичных ассетов, делая игру гораздо более живой и разнообразной. К сожалению, однако, эти моды так и не были выпущены. Были несколько проектов, которые пытались работать в этом направлении, однако за все годы существования Fallout 4 так и не получил собственную версию Immersive Creatures или Marts Mutant Mod. Я решил, что попытаюсь это изменить. Поэтому в 2018 году я начал изучать Creation Kit и моддинг. Я создал мод Lokir’s Tomb для Skyrim SE, изучил множество туториалов по инструментарию, чтобы заполнить пробелы в моих знаниях и пересмотрел каждый туториал по риггингу существ, который я смог найти, по крайней мере, дюжину раз. В 2019-м году я начал работать над концептом модификации на существ, используя публично доступные ресурсы и Outfit Studio, чтобы понять, смогу ли я это осуществить. Сейчас же, в 2021, я готов опубликовать мой первый мод - после трёх лет неустанной работы. Он не совсем отполирован, может быть чуть-чуть забагован, и не профессионального качества, но я надеюсь, что вы сможете насладиться тем, что уже создано, и что эти существа останутся с вами постоянно.

     
    Совместимость
    Mutant Menagerie создавался с целью быть установленным и не повлиять при этом на ваш список загрузки. Я хорошо разбираюсь в искусстве, а не программировании, поэтому я исключил использование скриптов в этом моде. Все точки спауна находятся на своих уровнях, интерьеры не были затронуты, как и уровневые списки, помимо этого, я регулярно проверял мод на ошибки в FO4 Edit, чтобы убедиться, что он чист и идёт как нужно. Мой список загрузки среднего размера и с моим железом средней мощности у меня было всего пара вылетов за время тестов - и оба по не относящимся к моду причинам, как я полагаю. Я думаю, что не должно существовать модов, которые бы конфликтовали с этим модом. К сожалению, мое недостаточное знание программирования означает, что я не могу создать меню конфигурации для настройки мода. Я знаю, что в 2021 этого ожидают от большинства модов, но это не моя область компетенции. Поэтому, к сожалению, что вы видите, то и получаете.


    ИЗВЕСТНЫЕ НЕСОВМЕСТИМОСТИ:

    - Моды, которые изменяют или добавляют новые вещи в мир Fallout 4, например, нестандартные поселения, Boston FPS Fix, или же South of the Sea. В этом случае могут быть проблемы. Подгружайте Mutant Menagerie выше этих модов, чтобы они имели приоритет.
    - Огромные списки загрузки, в особенности моды, которые модифицируют спаун. Это может привести к появлению персонажей, напоминающих безголовых синтов. Насколько я понимаю, эту проблему можно решить, уменьшив ваш список загрузки, чтобы избежать таких странных несовместимостей.



    Производительность
    Я оптимизировал большую часть моделей очень высокого качества, которые были использованы в моде, и использую смесь текстур 1к, 2к и 4к в зависимости от ресурса. Этот мод добавляет множество точек спауна. Сотни вариантов спауна. Это может показаться большим количеством (и так оно и есть), но все эти точки разбросаны по всей пустоши. Вне руин Бостона нет ни одной локации, которую я бы не тронул. Этот мод создан с огромной тщательностью. Статичные персонажи типа рыб, плавают в водоемах дюжинами, а новые существа населяют каждый регион глуши Содружества. Я думаю, что это может повлиять на производительность слабых машин, но не видел падения FPS на собственной машине. Мой компьютер - что-то среднее между слабой и средней машиной, и чаще всего мой счетчик кадров в секунду держится на отметке в 60. Этот мод амбициозен, а амбициозные моды могут замедлять вашу игру. Мой совет - просто попробуйте этот мод и посмотрите, как будет играться именно вам.
     
     
    Разрешения
    Все ресурсы этого мода взяты или из оригинального Fallout 4, из ресурсов для модмейкеров, или же из публичных депозитариев типа Sketchfab, Turbosquid, Blendswap или Free3D, или из других независимых релизов. В моде всего одна модель, за которую я заплатил. Эта модель - акула-гуль - не может быть использована в других продуктах без покупки. Все другие ресурсы были лишь собраны мной. Поэтому вы свободно можете использовать ассеты из этого мода, пока выполняются пожелания их авторов. Я включил полный документ со всеми ссылками и информацией по поводу всех ассетов, чтобы вы могли заняться этим самостоятельно.
    Я также не против того, чтобы люди делали неофициальные патчи, дополнения и улучшения для мода. Используйте систему спауна, которую я настраивал три года, закидывайте мод в модпак и делайте что угодно. Моё единственное ограничение в том, что я против того, чтобы эта модификация была опубликована (кроме файла перевода) на этом или других сайтах без моего разрешения. Я говорю это потому, что предпочитаю контролировать основные страницы этого мода на каждой платформе, где он оказывается. Помимо этого, я не верю в то, что мод должен бесконечно принадлежать только мне и желаю делиться им с публикой, оставляя приоритет доступности.


    Благодарности
    Моды, такие как этот, используют множество публичных ресурсов. Я переработал многие из этих ресурсов, чтобы они соответсвовали Fallout 4, однако настоящую благодарность должны получить авторы, которые опубликовали свою работу для людей вроде меня. Я создал отдельный документ, где перечисляются все авторы и предоставляются все ссылки на них. Если вам особенно нравится какая-то часть этого мода, вы можете поблагодарить соответствующего автора.
     
    ПОЛНЫЙ СПИСОК АВТОРОВ

    Донаты
    Если вам нравится моя работа и вы хотите ее поддержать, кликните по ссылке ниже. ОДНАКО, пожалуйста, не забудьте про авторов выше, благодаря которым этот мод был создан. Все они заслуживают вашей поддержки настолько же, насколько и я (и даже больше, если честно). Ссылка ниже - чтобы поддержать меня напрямую (потому что жизнь - это штука, которая требует расходов).

    BuyMeACoffee.com/Stamper
     
    Финальное примечание: Если вы дочитали до этого места, вам следует знать, что я советую просто скачать этот мод и не смотреть на скриншоты существ. После того, как вы поисследовали пустоши, можете почитать бестиарий, чтобы узнать о существах больше. Иначе - берегитесь спойлеров. Удачи!
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    3 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Homemaker - Expanded Settlements

    КРАТКО 
    Вы наверняка чувствовали, что вашим поселениям чего-то не хватает? Хотите чего-то нового? Homemaker поможет!
    Эта модификация значительно расширяет систему строительства поселений, добавляя более 1000 новых, сбалансированных объектов для создания, начиная от машин, заканчивая холодильниками и уличным освещением. Модификация также включает в себя новый набор строительства Института, со стакающимися стенами, полами и всем остальным. Это проверенная временем и качественная модификация, которая вносит значительное разнообразие в ваше строительство.
    Обновление 1.7 продолжает улучшать мод - в этот раз автор поработал над навмешами, абсолютное большинство объектов теперь должны их иметь.

    ПОДРОБНОСТИ
    Вот несколько примеров того, что добавляет этот мод:
    7 новых сетов для строительства - кирпичные здания, пирс, дома Института, теплицы, бункеры, закусочные и склады. Все сеты имеют навмеши и должны прекрасно работать с НПС, за исключением пары дверей для бункеров. Большие готовые здания, радиовышки, маяки, чтобы дать вашему поселению определенную особенность. Переработка ванильных категорий, чтобы объекты было проще найти. Сотни новых декоративных объектов, начиная от машин до деревьев и кофейных автоматов, а также многое, многое другое. Включает и мониторы института, а также объекты, которые крепятся на стену. Новые собираемые плоды Новые кровати, стулья, туалеты, души, стойки и многое, многое другое. Кровати засчитываются как место для сна. Множество новых источников освещения. Множество новых видов оград, которыми можно надежно защитить ваше поселение. Множество других объектов для строительства. Скачайте мод и убедитесь в этом самостоятельно. УСТАНОВКА:
    Fomod русифицирован, так что у вас не должно возникнуть с этим проблем.

    3 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  3. The Widow Shotgun / Дробовик "Вдова"

    Эта модификация добавляет в игру очень качественный дробовик с возможностью модификации.
    Возможности:
    Короткая и удлиненная ложи 6 типов ресиверов 7 типов боеприпасов Кастомизация зума Дульный тормоз и глушитель Собственный звук для выстрела без глушителя и с ним.  
    Дробовик можно найти в подвале в Конкорде, однако, если искать вам не хочется, вы просто можете телепортировать себя консольной командой coc WidowCellarLocation

    Оружие нельзя найти у противников, торговцев и так далее - оно является уникальным и будет принадлежать только вам.
     

    4 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано