Существа

6 файлов

  1. Dragon War - A Dragon Overhaul / Война драконов - переработка драконов

    Война драконов - это легковесная переработка боя с драконами. Она изменит то, как вы будете подходить к таким сражениям, ибо вы теперь - жертва, а не хищник. Чтобы победить дракона, вам нужно хорошее снаряжение и хитрость. Ещё одно нововведение, но далеко не последнее - теперь вы не будете бежать по главному квесту, так как драконы стали намного сильнее.
    Война драконов была создана с учетом модификаций от Simon Magus, которые образуют сборку Саймонрим. Я рекомендую попробовать совместить моих драконов с модами Саймона для наиболее полноценного игрового опыта. В другом случае сложность может разниться, однако, я в любом случае настаиваю, чтобы вы попробовали и отписались о своем игровом опыте.

    Особенности
    Сильные драконы (но не губки для впитывания урона). Новые ядовитые, электрические и солнечные драконы. Все типы драконов, включая и змеевидных, теперь летают по Скайриму. На Солтстейме живут только древние драконы и сильнее. Драконобой имеет более слабый эффект. Более умный и агрессивный ИИ. Анимации укуса и взмаха хвостом были ускорены на 30%, чтобы поспевать за их поведением. Драконы будут расти в уровне с игроком. Их характеристики базируются на их типа (Кровавый, Древний и так далее). Уникальный драконы в Скулдафне. Исправлен баг с преследованием драконами и включены некоторые исправления из USSEP. Случайные встречи

    Я также модифицировал требования по уровню для случайных встреч, основываясь на типе дракона.

    Уровень 1: Дракон (Fire, Frost)
    Уровень 10: Кровавый дракон (Poison, Shock)
    Уровень 20: Старейший дракон (All Elements)
    Уровень 30: Древний дракон (Fire, Frost)
    Уровень 40: Благородный, Змееподобный и Лучезарный дракон (Огонь, Холод, Электричество и Солнце)
    Уровень 60: Легендарный и Лучезарный дракон (Все элементы плюс солнце)

    Драконы
    Здесь содержится понятная информация о некоторых изменениях, их характеристиках, уровне и криках.
    Базовое здоровье и запас магии драконов был утроен. Восстановление здоровья было включено для всех типов дракона, кроме скелета. Драконы под эффектом драконобоя или ранений не могут восстанавливать здоровье. Статус "раненый" для дракона будет включаться, если его здоровье упадет до отметки в 25%, а не 35%. Перк "Драконья кожа" уменьшает повреждения от NPC на 75%, а не на 50% Разоружающий крик уменьшает ваш урон вместо реального разоружения Улучшенные эффекты крови Обычные драконы:
    Драконы главного квеста
    Драконы могильных курганов
    Уникальные драконы
    Доступные патчи (по дополнительной ссылке)
    Audio Overhaul for Skyrim Deadly Spell Impacts Deiform Alduin Particle Lights Dragon Animation Replacer Durnehviir Resurrected Также дополнительный файл в этом же доп. архиве увеличивает разнообразие драконов на манер мода Splendor - Dragon Variants, а файл Encounter Tweaks изменяет встречи с драконами в их логовах и курканах, делая битвы с ними куда сложнее.
    Другие модификации автора Delta у нас на сайте:
    Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    53 скачивания

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  2. Skyrim Immersive Creatures Special Edition / Атмосферные существа Скайрима SE

    Модификация Skyrim Immersive Creatures добавляет в игру множество новых существ и вариаций существующих, чтобы сделать ваш игровой опыт интереснее и разнообразнее. Все новые существа прекрасно подходят к миру игры.
     
    Skyrim Immersive Creatures
    Special Edition

     

    Что нового в версии 7?

    Модификация "Атмосферные существа Скайрима" добавляет в игру множество новых существ и их вариаций, чтобы сделать вашу игру интереснее и разнообразние.
    Среди новых существ вы найдёте новые варианты нежити, двемерских механизмов, гоблинские племена и многое, многое другое!
    Существа имеют свои специальные способности, сильные и слабые стороны, и по умолчанию являются более грозными соперниками, чем существа из оригинальной игры, а значит, к ним может потребоваться иной подход. Впрочем, вы можете настроить сложность новых существ из этой модификации через MCM-меню.
    Все существа подходят для мира Скайрима, однако большую часть из них вы можете отключать и включать через MCM-меню, чтобы настроить модификацию так, как вам хочется. Для тех же, которые предпочитают абсолютно лорный опыт игры, в моде существует предустановка "Пурист", которая включит лишь тех существ, которые уже были в мирах Древних Свитках, или тех, которые описаны в истории и могли бы существовать в игре.


    Последняя версия Skyrim Special Edition Version (1.5.97)
    SKSE 2.0.19 и SkyUI 5.2SE
    Поддерживает: FISSES

    Для установки я рекомендую использовать менеджеры модификаций - Mod Organizer 2 или Vortex

    Wrye Bash также является полезной утилитой для того, чтобы избежать конфликта модификаций.
     

    В архиве находятся только файлы локализации. Из-за того, что этот мод является сборкой работ множества авторов, мне понадобится получить разрешение большинства из них, прежде чем загрузить полный архив. Если вы устанавливаете модификацию не перед стартом новой игры, или же обновляетесь с версии 6.6a или более старой, прочтите раздел обновление! Это важно.
    Вам нужно:
    1. Скачать оригинальный мод на Nexusmods. Вам понадобится следующий файл:

    2. Выбрать размер текстур и также их скачать на той же странице. Доступны текстуры размерами 2к и 4к - выбирайте, исходя из мощности вашего компьютера.
    3. Скачать файлы локализации отсюда и установить их через менеджер модификаций с перезаписью.
    4. В игре вам нужно выполнить обновление ячеек. Прочтите следующий раздел, это довольно просто.
     

    После установки модификации на существующее сохранение или перед обновлением с более старой версии, вам нужно выполнить обновление ячеек. Для чего это нужно:
    Обновление ячеек заставляет игру обновить все внутриигровые ячейки, заново наполнив их персонажами, существами и предметами. Это полезно сделать после того, как вы устанавливаете новый мод, который редактирует уровневые списки. Благодаря этому новый контент будет доступен сразу после того, как вы выполните обновление. Это также может помочь избежать проблем со спауном персонажей, например, со сломанной анимацией.
    В модификации "Атмосферные существа Скайрима" существует простое решение для обновления ячеек. Обычно вам требуется подождать или поспать в течение 31 дня, чтобы обновление ячеек запустилось. Это может привести к проблемам, особенно это касается модификаций с тяжёлыми скриптами, например, модов на потребности. Однако при помощи Респаунера случайных ячеек вы можете обновить их моментально.
    Порядок действий:
    Откройте MCM-меню "Атмосферных существ Скайрима" Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Выберите опцию "Респаунер случайных ячеек" Внутри этой опции выберите "Подготовить обновление ячеек" Следуйте инструкциям Нажмите "Принять" Выйдите из MCM-меню и подождите или поспите в течение 12-24 часов Снова откройте MCM-меню Перейдите во вкладку "Респаунер случайных ячеек" Снова активируйте опцию "Респаунер случайных ячеек" Вы также можете сделать это через консоль, если модификация SIC не установлена.
     
     
     


    Модификация создана lifestorock, при участии множества людей и помощи в обновлениях от jackstarr, а также благодаря ресурсам множества талантливых модмейкеров.
    Вы можете поблагодарить автора финансово, перейдя на оригинальную страницу.
    Также можете отблагодарить любого из авторов, чьи ресурсы используются в моде, перейдя по ссылкам ниже:


    ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ:
     
     
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    27 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. SIC SE - Add-Ons and Patches / Атмосферные существа Скайрима - дополнения и патчи

    Набор небольших дополнений и патчей для Skyrim Immersive Creatures v7
      Skyrim Immersive Creatures
    Special Edition -- Дополнения и патчи --
    Эта публикация покрывает дополнения и патчи для Skyrim Immersive Creatures SE V7. Работая над последним обновлением, я создал небольшие патчи и дополнения, которые являются слишком специфичными, чтобы добавлять их в основной мод. Публикуя их отдельно от основного мода, я могу легко их обновлять.


    Дополнения и патчи:
    High Level Enemies SIC Edition -> Оптимизированная версия модификации на врагов высокого уровня от dalquist Immersive Sound -> добавляет новые звуки для брони из SIC (шикарное дополнение для бронированных скелетов) ENB Light -> добавляет определённое свечение некоторым драуграм, двемерским духам и определенным двемерским механизмам aMidianBorn BoS -> новая текстура для безрогого железного шлема из SIC от CaBaL120 Creation Club: интеграция Saints & Seducer -> заменяет аналоги из SIC существами из CClub Creation Club: никс-гончая -> заменяет модель из CK новой моделью из SIC от 4thUnknown Complete Crafting Overhaul -> обеспечивает совместимость этих модов и делает так, чтобы рудные жилы работали корректно, если они установлены вместе.

    6 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  4. Goblins and Durzogs / Гоблины и дурзоги

    Гоблины - сгорбленные зеленокожие создания, не отличающиеся большим умом. Но не стоит их недооценивать, путешествуя по лесам Фолкрита, Предела и Рифта.
    Так же остерегайтесь дурзогов. Эти шестиглазые рептилии - верные гончие гоблинов.

    Мод полностью лорен, поскольку возвращает как гоблинов так и некоторое другое снаряжения (посох гоблина-шамана) из TES 4 Oblivion.

    9 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Beast Skeletons / Скелеты других рас

    Эта модификация добавляет новые типы скелетов в игру - скелеты аргониан, каджитов, орков и эльфов.

    Вдохновление пришло благодаря черепам ящерицы и кота, да и вообще, странно это, когда среди множества рас Тамриэля мы, по какой-то причине, можем встретить только скелетов-людей. 

    Вы найдете новых скелетов в небольших группах у кургана Ингола, Камня Тундры а также рядом с Белым перевалом.
    Скелеты орков можно найти рядом с крепостью Мор-Казгул

    Если вы пойдете к Камню Тундры, вы сможете сразиться с местным некромантом и получить том заклинаний, чтобы иметь возможность призывать скелета той же расы, что и вы.

    5 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  6. High Level Enemies / Враги высокого уровня

    После установки убедитесь, что порядок загрузки следующий:
    High Level Enemies.esp
    High Level Enemies - Dawnguard.esp
    High Level Enemies - Dragonborn.esp
    Главные особенности
    Этот мод добавляет 874 новых врага, начиная с 10 уровня, в мир Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Dragonborn и неофициального дополнения Falskaar
    Теперь включает опциональную версию с полным скалированием уровня для всех врагов (даже оригинальных), чтобы они росли вместе с вами.
    Каждый из типов врагов Скайрима включен в этот мод - бандиты, драугры, драконьи жрецы, фалмеры, изгои, талморцы, двемерские механизмы, вампиры, колдуны, тролли, корусы, спригганы, ворожеи, пауки, скелеты, ведьмы, ледяные привидения, мамонты, дремора и дикие животные.
    Каждый из типов врагов Dawnguard включен в этот мод - вампиры, охотники на вампиров, фалмеры, гаргульи, бронированные тролли, гончие смерти и корусы-охотники!
    Члены культа, риклинги, порождения пепла и бандиты из Dragonborn также включены.
    Для каждого типа врагов враги самого сильного типа растут вместе с игроком, так что игра не будет слишком простой.
    В разработку этого мода было вложено бесчисленное количество часов, которые ушли на настройку характеристик, навыков, перков, заклинаний, наносимого урона и количества брони для каждого из добавленных существ, чтобы сложность оставалась постоянной с ростом игрока в уровнях.
    Рост врагов нелинеен и берет в расчет навыки игрока - к примеру, вложился ли игрок в навыки создания - кузнечное дело, зачарование и алхимия.
    Опциональные файлы
    Увеличение потолка уменьшения урона за броню до 90% и магического сопротивления до 90%.
    Улучшение навыков Иллюзия, поднять нежить, призываемых существ, обратить нежить и вой оборотня, чтобы их по-прежнему можно было использовать на высоких уровнях.
    Существует некоторое количество хороших модов, которые затрагивают рост уровней существ. Некоторые из них делают игру более сложной на низких уровнях, некоторые - на высоких, но каждый вариант имеет скачки в сложности. Моды, которые убирают уровневый рост существ, обычно более сложны на низких уровнях, но становятся легче на высоких. Моды, которые скалируют противников вместе с игроком, не принимают во внимание то, во что вкладывается игрок. Моды же, добавляющие высокоуровневых врагов, неплохи и уложняют игру, но ровно до тех пор, пока игрок не перерастет таких существ в уровне.
    High Level Enemies создан так, чтобы взять лучшее от всех систем левелинга. Он добавляет высокоуровневых врагов, а также рост в уровнях для них, при этом на каждом шаге разработки все характеристики, перки, заклинания и наносимый урон были определены путем длительного тестирования, чтобы сложность игры оставалась постоянной и на высоких уровнях.
    Основные файлы
    High Level Enemies
    Этот файл добавляет в игру новых врагов, которые начинают появляться, начиная с вашего 10-го уровня. Включены все типы врагов. Бандиты, драугры, драконьи жрецы, фалмеры, изгои, талморцы, двемерские механизмы, вампиры, колдуны, тролли, корусы, спригганы, ворожеи, пауки, скелеты, ведьмы, ледяные привидения, мамонты, дремора и дикие животные. Все характеристики врагов, перки, магия и т.д. были сбалансированы таким образом, чтобы обеспечить постоянную сложность и чтобы предоставить игроку возможность испытывать трудности и на высоких уровнях.
    Чтобы вы понимали, что было добавлено, в оригинале самый высокий уровень для бандита был ограничен 25-м. (или 28-м для боссов). Этот мод добавляет бандитов уровней 30, 40, 50 и 60 (66 для боссов). Однако, когда вы вырастете выше 60-го уровня, игра не станет легче. Топовые враги каждого типа будут расти в уровнях вместе с вами. Это значит, что вы будете встречать все те же вариации врагов, но игра по-прежнему будет бросать вам вызов.
    К примеру, на уровне 70 вы встретите обычных бандитов Скайрима, а также новых бандитов уровней 30, 40 и 50, но бандиты самого высокого уровня (60) будут теперь 70-го уровня, как и вы.

    Scaled Version
    Включает всех врагов, добавленных в High Level Enemies и скалирует каждого врага до вашего уровня. Это включает и врагов из оригинального Скайрима, и врагов из High Level Enemies.

    Опциональные файлы
    Увеличенные сопротивления
     
    Большинство высокоуровневых игроков упираются в потолок защиты брони и сопротивления магии. Этот файл убирает причину не качаться дальше из-за этих ограничений. Если уж вы играете против высокоуровневых врагов, которые растут вместе с вами, вы тоже должны иметь возможность становиться сильнее. Этот файл делает следующее:
    Увеличивает уменьшение урона за количество брони с 80% до 90%, но этого показателя вам еще придется добиться. Чтобы получить это значение, нужно набрать количество брони, равное 1000. Так как Скайрим дает вам 25 единиц скрытой брони за каждую экипированную часть брони (шлем, нагрудник, перчатки и сапоги), это означает, что в общем вам нужно будет набрать 900 единиц брони.
    Увеличивает максимальное сопротивление магии с 85% до 90% 

    Улучшенные возможности для способностей
    Одна из самых больших проблем в высокоуровневой игре - это то, что некоторые заклинания становятся бесполезными: иллюзии, поднятие нежити, призыв существ, обращение нежети и вой оборотня работают только на врагах определенного уровня (даже если вы творите эти заклинания при помощи двух рук). Этот опциональный файл улучшает эти способности, чтобы они работали на врагах более высокого уровня.
    Улучшение начинает работать только на высоких уровнях и не затронет низкоуровневую игру
    Совместимо с модами на перки и заклинания
    Обращение нежити начнет расти в уровнях на уровне 35
    Иллюзии начнут расти в уровнях на уровне 40
    Поднять нежить и призыв атронахов начнут расти на уровне 40
    Новые лорды дремора заменят ванильных на уровнях 56 и 66. Версия 66 уровня растет вместе с вашим уровнем.
    Вой оборотня начинает расти, начиная с уровня 25
    Для заклинаний восстановления, поднятия нежити и иллюзий, упомянутых в описании, расчет идет следующим образом: (уровень навыка) X 0.2, то есть, при уровне навыка 100 ваши заклинания будут работать на существах, на 20 уровней выше, чем если бы этот файл не был установлен. Если вы используете мод типа Elys Uncapper, вы сможете увеличить этот потолок еще сильнее. Максимальный уровень способности оборотня "Вой" растет с игроком в уровнях, начиная с уровня 25 (рост 1:1). Этот мод не вносит изменений в существующие перки и должен быть совместим с переработками перков и заклинаний. Рост способностей и заклинаний в уровнях начнется на более высоких уровнях и не затронет более низкие.
    Добавленные враги
    199 бандитов 104 драугров 60 ведьм 24 изгоев 20 колдунов (некроманты, призыватели, пироманты, криоманты и электроманты) 20 талморцев 18 скелетов 13 фалмеров 10 драконьих жрецов 10 вампиров 9 двемерских механизмов 6 дремор 6 паукрв 6 грязевых крабов 4 ледяных призраков 4 ворожеи 4 злокрыса 3 атронаха 3 гиганта 3 мамонта 2 коруса 2 тролля 2 сприггана 2 медведя 2 саблезуба 2 волка Dawnguard
    28 Охотников на вампиров 13 Вампиров 12 Гончих смерти 6 Фалмеров 2 Гаргулий 2 Бронированных тролля 2 Коруса-охотника Dragonborn
    88 бандитов 28 риклингов 21 неуклюжих драугров 12 членов культа 6 порождений пепла 2 искателя 1 луркера Ни один из оригинальных врагов Скайрима не был изменен в обычной (не unscaled) версии. Были добавлены только новые враги. Имена новых врагов соответствуют общей стилистике Скайрима. Бандиты теперь могут использовать стеклянное оружие, но их броня осталась неизменное. Совместимо с большинством модов, включая те, что затрагивают спутников, перки, оружие и броню, интерфейс и окружение.
    В: На каком уровне я начну видеть новых врагов?
    О: На уровне 10. После этого все больше и больше новых врагов будут появляться по мере вашего роста в уровнях
    В: Какой максимальный уровень врагов в этом моде?
    О: Босс-вампир в дополнении Dawnguard имеет уровень 75. Однако враги будут расти в уровнях, так что игроку не придется скучать с врагами, которые младше его на десятки уровней.
    В: Зачем добавлять бандитов 30, 40, 50, 60 уровня, а затем включать автолевелинг? Почему не создать бандита 1 уровня и не включить ему автолевелинг сразу?
    О: Это позволяет настроить каждый тип врагов на каждом уровне вручную, позволяя поддерживать уровень сложности на более постоянном уровне. Также это дает вариативность. Если же сделать только одного врага, то все враги в игре будут иметь одинаковые имена типа "бандит", "драугр" и "вампир".
    Установка
    Установка: распакуйте архив, выберите нужные файлы (главные и опциональные), установите нужным вам способом (вручную или запаковав папку в архив и закинув в менеджер модификаций)

    27 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано