10 файлов

  1. Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии

    Mysticism - A Magic Overhaul
    Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls.  Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры.
    Особенности ⚡:
    Продуманная балансировка ванильных заклинаний Более 200 новых заклинаний в мире Скайрима и его дополнений Твики торговцев для улучшенного отыгрыша роли Редкие заклинания вручную расположены в мире Полная переработка заклинаний уровня "Мастер" всех школ Новые визуальные эффекты, которые идеально подходят игре Практически не имеет скриптов, а следовательно, не влияет на производительность
    Изменение 💫:
    Заклинания "-плоть" были существенно усилены. Заклинания щита позволяют выбрать из защиты от огня, холода, электричества или яда. Вспомогательные заклинания позволяют вам открывать замки, повышать переносимый вес и ходить по воде. Некоторые из дебаффов, которые были в прошлых играх заклинаниями Разрушения (слабость к огню, разбить оружие, разбить броню) были включены в мод как заклинания Изменения. Пометка и возврат позволяет быстро путешествовать по Скайриму.  
    Колдовство 👻:
    Новые заклинания вызова позволяют вам призывать призрачных хищников, магов дремора, а также скелетов-воинов Редкие заклинания, спрятанные в уникальных местах по всему миру, позволят вам также призывать родовых призраков, двемерских пауков и даже даэдрических искателей. Заклинания реанимации получили увеличенную длительность действия и мощность при сотворении с двух рук. "Изгнать даэдра" теперь является надежной защитой от даэдра всех видов Новое высокоуровневое призванное оружие делает магов более смертельными в ближнем и стрелковом бою. Разрушение 🔥:
    Ваши любимые заклинания более высокого уровня Ребаланс урона, стоимости и веса магического выстрела, что делает каждое заклинание более уникальным Новые заклинания касания наносят высокий урон при небольших затратах магии в компенсацию за их довольно малую дальность Мощные новые заклинания позволяют магам школы Разрушения исцелять себя, поглощая здоровье своих врагов Более дюжины новых заклинаний уровня мастера, чтобы во второй половине игры вам не было скучно Иллюзия 🗯️:
    Высокие затраты магии и достаточно консервативные уровни врагов позволяют Иллюзии быть сбалансированной даже на высоких уровнях. Заклинания паралича были перенесены из Изменения в Иллюзию, решение, которое уважительно относится к сущности обеих школ. В дополнение к параличу, школа Иллюзии получила еще два уровневых архетипа заклинаний: Тишина и Приказ. Новые заклинания, такие как Хамелеон, Пропажа и Призрачная походка расширяют возможности скрытного прохождения для магов школы Иллюзии. Новые заклинания поддержки школы Иллюзии позволяют очаровывать торговцев, становиться эфирной сущностью и замедлять свое восприятие времени. Восстановление 💞:
    Мгновенно восстанавливающие здоровье заклинание были заменены заклинаниями с высоким уровнем концентрации Заклинания регенерации позволяют магам школы Восстановления исцелять большое количество здоровья за короткий промежуток времени. Заклинаний "Исцеляющий свет" позволяет вам восстанавливать малое количество здоровья, но в течение продолжительного времени. Заклинания Настройки повышают ваше здоровье на долгий период времени. Охранные заклинания были усилены, чтобы предоставить защиту от физических атак Новые солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити позволяют магам школы Восстановления нести разрушение мертвым. Заклинания яда помогут вам нанести хороший продолжительный урон живым целям. Особые заклинания и изменения, касающиеся торговцев ☄️:

    Мистицизм изменяет небольшое количество торговцев, чтобы улучшить общий геймплей за мага. Если более точно, то мод делает так, чтобы вне Коллегии Винтерхолда находился хотя бы один торговец экспертными заклинаниями. Некоторые из этих торговцев, такие как Талвас Фатрион или Флорентий Баэнис, имеют уникальные заклинаний, которые вы не найдете у большинства других торговцев. Мистицизм также располагает некоторые из уникальных заклинаний по всему миру. Если у вас проблемы с их поиском, или же вы не хотите отправляться на Солтстейм или в Каирн Душ, не волнуйтесь! В коллегии можно найти одного подозрительного эльфа, который торгует не совсем легальными предметами. Если вы ищете заклинание, которое не можете найти в другом месте, навестите его и посмотрите, что у него есть.
    Редкие и мощные заклинания вручную разложены по всему Скайрима Сибил Стентор, Фалион, Феран Садри, Фестус Крекс, Флорентий Баэний и Тавлас Фатрион теперь продают заклинания школы эксперта, каждый в зависимости от собственной школы магии. Простите, если написал имена неправильно 🙂 Магия солнца и Магия пепла доступны только у Стражи Рассвета и в Тель-Мифрине соответственно. Новые заклинания станут доступны, когда вы завершите ритуальные квесты Восстановления и Изменения. Некоторые из наиболее мощных заклинаний в Мистицизме могут быть получены только нахождением в мире, во многих случаях их охраняют мощные боссы! Специальный торговец в Коллегии имеет обновляющийся по кругу инвентарь заклинаний, которые  в другом случае недоступны, если вы хотите попытать удачу. Совместимость 🎏:
    Мистицизм не окажет серьезных проблем с совместимостью. Он изменяет ванильные заклинания (используя оригинальные записи, где возможно), добавляет новые заклинания в уровневые листы, а также изменяет небольшое количество инвентарей торговцев. Как и многие другие моды, которые изменяют уровневые списки, вам может потребоваться использовать Wrye Bash для создания bashed патча, объединяющего эти списки, особенно, если вы используете больше одного мода, который изменяет уровневые списки для заклинаний.
    Мистицизм на 100% совместим с другими наборами заклинаний, особенно с такими модами, как Apocalypse и Forgotten Magic Redone. Mysticism "из коробки" на 99% совместим с "Ординатором", а для остальных 1% есть патч. Ординатор должен быть подключен после Мистицизма, чтобы перезаписывать его изменения. Совместим ли Мистицизм с другими изменениями перков - зависит от того, были ли они созданы с учетом совместимости с другими модами.

    Примечание: существует исключение в виде Odin. Odin был создан идентичным модом в попытке заменить Мистицизм в вашем списке загрузки. Постарайтесь выбрать один из двух модов до появления патча совместимости.

    Мистицизм затрагивает небольшое количество инвентарей торговцев, чтобы лучшим образом распределить свои заклинания. Только один НПС отредактирован (Фестус Крекс), следовательно, у вас не будет проблем с черными лицами или совместимостью с переработками NPC. Большая часть изменения будет совместима с другими наборами заклинаний (если у вас установлены и Мистицизм, и Апокалипсис, Фестус будет продавать и заклинания из Апокалипсиса)
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Этот мод)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    Благодарности от автора ❤️:

    First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. 

    I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project.

    Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP.

    Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. 

    An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it.

    I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.

    66 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Arcanum - A New Age of Magic / Арканум - новая эра магии

    От локализатора:
    Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры!

    Описание:
    Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся.
     
    Обновление 4.0.1
    Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа.
     
    Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное?
    В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды.
    И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы.

     
    Школы магии:
     
    Разрушение

    Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами.

    Восстановление
    Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний.

    Иллюзия

    Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления.

    Колдовство

    С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу.
     
    Список заклинаний:

    Разрушение
    Восстановление:
    Иллюзия
    Колдовство

     
    Как их найти

    Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии.
    Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно.


    Обновленные тома и создание заклинаний

    Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию!

    По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей.


    Совместимость

    Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод.

    Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне.

    Особая благодарность

    To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. 
    To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure
    To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help.
    To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures
    To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. 

    And numerous others.

    31 скачивание

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. Astral Magic / Астральная магия

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами.
     

    Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения.

    Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения.

    Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения.

    Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении.

    Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения.
     
    Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины.
    Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    0 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Forget Spell / Забыть заклинание

    Слишком много заклинаний захламляют ваше меню магии? Этот плагин для SKSE позволит вам забыть их прямо в меню с магией. Просто выберите заклинание и нажмите клавишу [Убрать оружие] (X кнопка контроллера/R клавиша). После этого игра спросит вас, действительно ли вы хотите забыть заклинание, на что вы можете ответить утвердительно или отказаться.
    Модификация работает как с обычным SE, так и с VR, помимо этого, она поддерживает как оригинальный интерфейс, так и SkyUI. Вы также можете установить мод без изменения интерфейса, чтобы обеспечить максимальную совместимость с модификациями на интерфейс.
    Требования:
    SKSE Address Library for SKSE Plugins

    4 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim / Жалость - минималистичная вера Скайрима

    Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim / Жалость - минималистичная вера Скайрима

    ❱❱❱ Особенности
    Улучшенные благословления святилищ Вы можете молиться или поклоняться, чтобы продлить длительность ваших благословений. Модификация остается за кулисами и не выходит на передний план, заставляя вас переключить всё внимание на неё.
    ❱❱❱ Поклонение и молитва

    Использование святилища теперь даёт вам возможность начать поклоняться божеству. Если вы примите его, то склоните колени и получите его благословение и возможность молиться им в любом месте.
    Благословение длится меньше, чем в оригинальном Скайриме: четыре часа вместо восьми. Однако, если вы не пропустите момент окончания благословения, вы можете помолиться, чтобы восстановить его длительность до двух часов, или же помолиться у святилища выбранного божества, чтобы длительность снова продлилась до четырех часов. Таким образом вы можете поддерживать длительность благословения бесконечно.

    Если же оно закончится, вы потеряете возможность молиться и вам нужно будет вернуться к святилищу и выбрать божество снова.

    ❱❱❱ Благословения
    Акатош - Душа дракона: Увеличивает класс брони на 75 ед. Помолитесь, чтобы быстро восстановить запас сил. Аркей - Кровь Аркея: Увеличивает здоровье на 25 ед. Зелья лечения, которые вы потребляете во время молитвы, сильнее на 50%. Дибелла - Удовольствия: Цены становятся лучше на 10%. Еда и зелья, которые вы потребляете во время молитвы, длятся на 25% дольше. Джулианос - Вдохновение: Увеличивает магию на 25 ед. Помолитесь, чтобы быстро восстановить ее запас. Кинарет - Тяга к странствиям: Увеличивает запас сил на 25 ед. Помолитесь, чтобы обнаружить ближайшие локации на карте. Мара - Эмпатия: Исцеляющие заклинания и эффекты восстанавливают на 10% больше. Помолитесь, чтобы исцелить ваши болезни и болезни соратников. Стендарр - Святой огонь: Ваш урон от атак против нежити, даэдра и драконов увеличивается на 15%. Когда вы молитесь, то можете обнаружить их через стены. Талос - Повелитель бури: Время восстановления между криками уменьшается на 20%. Помолитесь, чтобы мгновенно завершить их перезарядку. Зенитар - Дух ремесла: Зачарование и кузнечное дело становятся эффективнее на 10%. Помолитесь, чтобы обнаружить до 15 ближайших растений и рудных жил. Азура - Лепестки лунной тени: Ваше сопротивление магии увеличивается на 10%. Когда вы молитесь, перезарядка оружия восстанавливает на 25% заряда больше. Боэтия - Заказное убийство: Ваш скрытный урон увеличивается на 10%. Во время молитвы вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости людей. Мефала - Яд: Создаваемые вами яды становятся эффективнее на 15%, а яды, которые вы наносите на оружие, длятся на 2 удара дольше. Ноктюрнал - Тайны: Вас на 10% труднее обнаружить, когда вы крадетесь. Помолитесь, чтобы обнаружить до 15 ближайших контейнеров, дверей и ключей. Ауриэль - Восприятие: Все навыки растут на 10% быстрее. Помолитесь, чтобы почувствовать присутствие или отсутствие ближайших противников.
     
    Сборка "Полный Энайрим" и "Облегчённый Энайрим".
    Trua является одной из плеяды модификаций автора EnaiSiaion, которые перерабатывают игру и улучшают различные её аспекты. Неофициально такая сборка модификаций называется "Энайрим", при этом, существует две версии "Энайрима" - полный, который существенно изменяет игру и её механики, и облегчённый, который ближе к оригиналу, уровня "Оригинал плюс". Я собираю обе сборки с единой стилистикой перевода, чтобы вы могли установить и насладиться качественным переводом основы вашего следующего прохождения. Trua, кстати, относится к облегченной сборке.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    8 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE

    Один - это то, чем должна была стать Магия в Скайриме. Он улучшает и исправляет ванильные заклинания Скайрима, делает посохи и свитки более полезными, а также добавляет новые заклинания, свитки и посохи, вдохновленные предыдущими играми серии TES. Новый контент сбалансирован и незаметно интегрирован в игру. Один - это переработка магии уровня "Оригинал+", что говорит о том, что изменения не кардинальные, но полезные и в целом улучшают игровой опыт. Для сравнения - "Магия Апокалипсиса" - это переработка магии уровня "Оригинал++" или "Оригинал+++".

    Особенности
    Один улучшает ванильные заклинания (включая свитки и посохи): исправляет баги, улучшает визуал и балансирует их. Один балансирует школы магии при помощи лорных заклинаний высокого качества, вдохновленных классическими играми TES. Новые заклинания незаметно интегрированы в игру, а мод также включает в себя свитки и посохи. Малая скриптовая нагрузка, не раздувает сохранения Также включает в себя фикс ванильного квеста школы восстановления.
    Видеоревью на английском:


    Контент:
    Улучшенные оригинальные заклинания
    Один улучшает, исправляет и ребалансирует ванильную магию. Изменения включают в себя:
    Свитки и посохи больше не являются более слабыми, чем их эквивалентные заклинаний, а также не теряют должные эффекты этих заклинаний полностью Свитки и посохи теперь включают нужные эффекты для поддержки определенных перков Описания теперь более понятные и показывают актуальный урон заклинаний. Заклинания с эффектом по площади больше не блокируются мелкими преградами, другими целями или же неровной поверхностью. Полезные баффы и призванные существа больше не съедаются поглощением заклинаний. Заклинания с ограничением по уровню все еще работают на целях выше их предельного уровня, но могут провалиться, исходя из разницы в уровне. Заклинания имеют более постоянные визуалы и звук

    Новые заклинания:
    Один добавляет новые заклинания, которые с уважением относятся к истории Древних Свитков. Новые заклинания разработаны с упором на интерес в использовании и ощущение ванильности контента. Пока многие из других модов на переработку магии стараются добавить множество заклинаний, Один стремится избежать ненужной перегруженности. Каждое заклинание создано для того, чтобы быть полезным в вашем магическом арсенале.


    Интеграция со Скайримом
    Один незаметно интегрируется в Скайрим. Новые тома заклинаний, свитки и посохи могут быть куплены и собраны там же, где вы обычно находите и покупаете ванильные аналоги такого же уровня.
     

    Полный список заклинаний:

    Изменение
    В оригинальном Скайриме школа Изменения предлагает немногим больше, чем заклинания паралича и малополезные заклинания поддержки. Один предлагает более широкий выбор заклинаний контроля на более низких уровнях, возвращая такие ослабления серии Древние Свитки, как стихийная и физическая слабость, добавляет заклинание понижения сложности замков без того, чтобы делать навык Взлом бесполезным, а также добавляет некоторое количество полезных и приятных заклинаний для облегчения жизни, которые не увеличивают вашу мощь напрямую, но делают жизнь в качестве мага немного более комфортной.

    Колдовство
    Призываемые прислужники теперь растут вместе с вашим уровнем, вплоть до 15 уровней (10 для заклинаний новичка) выше их начального уровня. Они получают увеличенный урон, силу заклинаний и улучшенные характеристики. Заклинания реанимации также куда эффективнее благодаря увеличенной длительности, что позволяет использовать поднятую нежить на протяжении нескольких боев. Мертвые трэллы больше не пропадают так просто, а количество призываемых дремора увеличено - каждый из них играет свою уникальную роль. Также для призыва доступны духи животных. Чистые призыватели более эффективны, чем в оригинале, благодаря линейке заклинаний энтропии, которые требуют поддержки, но делают ваших прислужников более эффективными.
     

    Разрушение
    Один перерабатывает школу Разрушения, предоставляя магам больше возможностей. Были добавлены новые стихийные заклинания, которые вместо урона по площади наносят высокий урон одной цели, и наоборот. Один также добавляет новые стихийные усиления оружия, а также заклинания с радиусом применения на расстоянии рукопашной атаки для боевых магов. Все новые заклинания имеют новые эффекты, разработанные с целью подходить к игре по стилю, а также выглядеть приятно и красиво. Заклинания мастера оригинальной игры были существенно улучшены, а заклинания-плащи и стихийные стены теперь показывают верное количество урона.
     

    Иллюзия
    Школа Иллюзии теперь предоставляет больше способов убить противников без нужды обращаться к магии других школ. Чтобы исправить проблему, из-за которой заклинания иллюзии становятся попросту бесполезными, как только уровень противников превышает определенную отметку, заклинания, воздействующие на разум, теперь воздействуют и на цели выше максимального значения, но при этом повышается шанс на провал. Также теперь здесь есть антимагические заклинания и магия, наносящая временный урон.
     
    Восстановление
    Школа восстановления теперь имеет в своем арсенале более мощные атакующие заклинания, включая линейку магии яда, наносящей урон живым. Обереги действуют дольше и получают бонусы от способностей, чтобы быть полезными и на поздней стадии игры. Заклинания исцеления имеют различные эффекты вместо того, чтобы просто получать линейные улучшения. Большое количество бесполезных заклинаний Отпугивание нежити было уменьшено, а также теперь есть шанс, что заклинание подействует, будучи применено на цели выше его максимального уровня. Помимо этого, было добавлено больше усилений для самого заклинателя.
     
    Рекомендуемые модификации
    Один является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт".
    Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Этот мод) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Modboy) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение.
    Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее.

    Совместимость 

    Интеграция с "Apocalypse - Magic of Skyrim"

    Один включает в себя несколько заклинаний, которые похожи или идентичны заклинаниям Апокалипсиса. Когда Один обнаружит, что Апокалипсис также подключен, он не будет добавлять дубликаты или перезаписывать заклинания, предоставляя приоритет заклинаниям Апокалипсиса.
    Один отлично интегрируется с Во'кри. По второй ссылке вы можете скачать патч совместимости.


    Установка

    Этот мод может быть установлен во время прохождения. Учтите, что торговцы начнут продавать новые тома заклинаний, свитки и посохи, когда их инвентарь обновится. Это происходит в течение 48 часов и является функцией оригинальной игры.


    Частые вопросы

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    62 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Tonal Architect / Тональный архитектор - магия двемеров

    Тональный архитектор добавляет новый качественный набор двемерских заклинаний, которые обыгрывают тему устройств, механики и двемерских механизмов. По своей форме эта модификация похожа на один из классов Триумвирата (Ссылка на Modboy).
    Вы можете поддержать творчество автора на Патреоне.
     Также для англоговорящих пользователей есть дискорд.

    Особенности:
    Тональный архитектор добавляет в игру заклинания двемерской тематики, которые нужно создавать и исследовать, а не покупать. Сильная двемерская направленность на устройства, самодельные посохи и другие вещи с уникальными моделями. Следует заданному Триумвиратом правилу "три школы и 15 заклинаний на архетип".
    Тональный архитектор

    Тональные архитекторы создают устройства и двемерские механизмы, как и двемеры, по чьим стопам они шагают.

    У тональных архитекторов почти нет возможности нанести прямой урон, но есть хороший набор контролирующих и наступательных устройств. Их атаки имеют форму ловушек, а также самодельных посохов, которые можно создать при помощи заклинания Производство. Они также могут создавать и даже улучшать двемерские механизмы при помощи зарядов зачарованного оружия. Некоторые из их заклинаний требуют использование Лома (разнообразный двемерский мусор типа балок и прочего).

    Разрушение 🔥
    (Новичок) Ошпаривание: Кратковременный поток пара, наносящий 10 ед. огненного урона в секунду. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Ученик) Дуговая мина: Мина, которая атакует случайные цели дуговыми молниями, наносящими 15 ед. урона здоровью и магии. (Адепт) Чрезмерное давление: Выпускает пар, окружающий заклинателя и наносящий 40 ед. огненного урона. Скорость механизмов увеличивается на 100% в течение 10 секунд. (Эксперт) Пистонная мина: Мина, которая выпускает зажигательные заряды, наносящие 100 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Мастер) Радиобомба: Потратьте Лом, чтобы установить заряд и взять в руки детонатор. Использование дополнительного <Лома> увеличит его силу. Мины имеют бесконечную продолжительность, но самоуничтожаются, когда заклинатель покидает локацию, в которой они установлены. Они атакуют любые цели, но не наносят урона заклинателю. Существует улучшение, которое позволит им усилять самого тонального архитектора.

    Колдовство 👾
    (Новичок) Создание двемерского паука: Создает двемерского паука на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать электрическую паутину. (Ученик) Производство: Потратьте Лом, чтобы на 10 мин. создать двемерский посох на ваш выбор. Использование дополнительного Лома увеличит его силу. (Адепт) Создание двемерской сферы: Создает двемерскую сферу на 120 сек. Запитайте ее зачарованным оружием, чтобы добавить ей энергии и активировать Автопочинку. (Эксперт) Создание двемерского молотильщика: Создает двемерского молотильщика на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Лезвия. (Мастер) Создание двемерского гомункула: Создает двемерского гомункула на 120 сек. Запитайте его зачарованным оружием, чтобы добавить ему энергии и активировать Магнит. Изменение 💫
    (Новичок) Мина чрезмерного давления: Мина, котора спускает давление, уменьшая класс брони ближайших целей на 25 ед. Этот эффект суммируется. (Ученик) Этериевое искажение: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 10 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение dur сек. (Адепт) Заземляющая мина: Мина, которая излучает этериевые лучи, вытягивающие 80 ед. магии и запаса сил. (Эксперт) Мощная амплитуда: Ваши силовые атаки наносят дополнительно 60 ед. магического урона и отправляют цели в полет при помощи мощного пневматического удара в течение 50 сек. (Мастер) Каскадное разрушение: Вытягивает 50 ед. магии и запаса сил в секунду у всех целей, кроме двемерских механизмов, в течение 30 сек.
    Самодельные посохи (создаваемые при помощи заклинания Производство)
     
    (Новичок) Дуговая молния: Дуговые молнии, которые наносят 10 ед. электрического урона здоровью и магии на небольшом расстоянии. (Ученик) Двемерская артиллерия: Фрагментированная сфера, которая наносит 10 ед. урона кровотечением в секунду в течение 2 сек. (Ученик) Ремонт: Чинит двемерский механизм, восстанавливая ему 20 ед. здоровья в секунду и улучшая его класс брони и сопротивление магии. (Адепт) Подавляющий луч: Наносит 10 ед. магического урона в секунду и накладывает на цель 100% уязвимость к минам и созданным механизмам. (Адепт) Б'там Анум: Шахтерский луч, который наносит 20 ед. огненного урона на небольшом расстоянии. Подожженные цели несут дополнительный урон. (Эксперт) Энергетическая сфера: Заряженная сфера, которая излучает дуговые молнии, атакующие ближайших врагов и наносящие 50 ед. урона их здоровью и магии. (Мастер) Чистопламя: Алхимический огонь, который игнорирует сопротивления и наносит 40 ед. урона в секунду. Длительное время чтения.
    Эти заклинания улучшаются с навыком Колдовства

    Улучшения (которые можно получить по квесту Двемерские исследования)
    Светильник: Включает искусственный источник освещения. Тратит заряд, который восстанавливается при дневном свете. Гальваническая обшивка: Каждый раз, когда вы или созданный вами двемерский механизм убиваете цель, существует 5% шанс найти Лом на его теле. Нагнетатель: Ваша Дуговая мина и Заземляющая мина имеют противоположный эффект, воздействуя на вас и ваши созданные механизмы. Улучшение Нагнетатель также улучшает стрелковый урон ваших тиммейтов и быстрее перезаряжает вашу Теслу.

    Как получить эти заклинания❔:

    Эти заклинания можно создавать из двемерских ресурсов в любой кузнице.

    Заклинания уровня "Новичок" доступны для создания с самого начала игры, но заклинаний более высокого уровня становятся доступны только после того, когда ваш уровень в нужной школе продвинется до 25, 50, 75 или 100. Заклинания уровня Мастера дополнительно требуют завершения квеста Двемерские исследования, который начнется с первым использованием нового заклинания.

    Установка

    Этот мод можно установить в середине прохождения
    Учтите, что у вас должно быть 3 штуки не очищенных двемерских подземелья, чтобы вы смогли начать квест Двемерские исследования и получить его награды.

     
    Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.

    Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру.
    Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы - крутой магический мод, добавляющий 75 новых заклинаний, разделенных на 5 различных архетипов со своими уникальными механиками, сильными и слабыми сторонами. Совместим с этим модом, Одином, Мистицизмом и хорошо сбалансирован.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    4 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  8. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы

    Триумвират - магические архетипы

    Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре.
     
    ❱❱❱ Особенности
     
    15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения
    ❱❱❱ Где найти эти заклинания

    Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем.

    Я хочу читернуть!
    Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста.


    ❱❱❱ Друид

    Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей.

    Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации.

    Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена.
     
     

    ❱❱❱ Теневой маг

    Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями.

    Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической.

    Вместо света их заклинания излучают тьму.
     
     

    ❱❱❱ Чернокнижник

    Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами.

    Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно.

    Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ.
     
     

    ❱❱❱ Клерик

    Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников.

    Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя.

    Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет.
     
     

    ❱❱❱ Шаман

    Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей.

    Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением.

    Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони.
     

    ❱❱❱ Совместимость

    Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь.
    По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для:
    Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте.
    Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм.

    ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.

    Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру.


    ❱❱❱ Частые вопросы
     

    6 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима

    Особенности
    Добавляет 155 новых заклинаний (по 31 на каждую школу), а также посохи и свитки Эти заклинания можно найти или купить точно так же, как и заклинания оригинальной игры Качественные уникальные анимации Магия сбалансирована по отношению к оригинальной и совместима с плагинами, которые скалируют заклинания Можно создать билд мага, не использую колдовство или разрушение Малое количество скриптов и нет раздутых сохранений Включает в себя фикс для квеста Ритуальное заклинание. Плагин можно настроить через MCM при установленном SkyUI (SkyUI не требуется для базового использования мода). Как получить заклинания
    Апокалипсис органично включается в игру. Все заклинания, свитки, посохи модификации можно найти и купить там же, где и обычные заклинания такой же школы и уровня. После установки модификации все торговцы начнут продавать соответствующие заклинания из мода. Учтите, что для обновления инвентаря торговцев обычно требуется 48 часов.
    По дополнительным ссылкам можно скачать патчи совместимости для модификации - для Ordinator, Vokrii и файл, добавляющий читерские сундуки с заклинаниями из модификации на входе в Ривервуд.
     

    9 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  10. Extract Ore spell / Заклинание добычи руды

    Когда вы играете магом и речь идет о физических работах, мы дружно говорим "нет". В обычном Скайриме магу, к сожалению, приходилось махать киркой, поэтому этот мод исправляет положение и добавляет в игру заклинание "Добыча руды", благодаря которому вы сможете добывать руду без усилий и потери времени.

    Заклинание можно купить у любых торговцев магией изменений, продающих заклинания адепта и выше (Толфдир, к примеру) или найти в Лагере Чистых родников.

    4 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано