Анимации
3 файла
-
Боевые анимации зависят от уровня навыка
Автор: laer_llik
Система мувсетов для MCO/ADXP, которые меняются в зависимости от уровня навыка одноручного или двуручного оружия.
Важное примечание: эта система была сделана именно под MCO/ADXP, а не для Attack - MCO/DXP (второй - более новая версия первого). Сам я пользуюсь версией 1.4.3, потому как начиная с 1.5 у меня возникали какие-то задержки в анимациях. В целом анимации должны работать на более новых версиях, просто здесь не предусмотрены удары в спринте и уж тем более Weapon Art'ы.
Теперь, собственно, о самой системе.
Я был вдохновлен сборкой Dragons Souls Культа, когда решил ее сделать. Делал для себя, но в итоге решил поделиться. Она немного минималистичнее первоисточника: нет уникальных мувсетов, привязанных к какому-либо конкретному оружию, а общие привязаны не к конкретным перкам, а к уровню навыка, благодаря чему совместимость с любым оверхолом перков гарантирована.
Мод разделен на две части: основная MCO NPC Movesets (анимации для всех NPC и Игрока) и опциональная MCO Player Movesets (только для игрока).
В основной части для большинства оружия (кроме одноручных мечей) предусмотрено по 3 набора анимаций, которые сменяют друг друга на уровнях навыка 40 и 70 (изначально я хотел сделать каноничные 50 и 75, но так выходило, что самым слабым анимациям выделялась целая первая половина прокачки, слишком жирно). Для одноручных мечей есть дополнительный мувсет, который открывается на 90 уровне соответствующего навыка.
Здесь используются следующие наборы анимаций:
Elder Souls (далее для простоты "стандартные"). Они поставляются вместе с самим MCO/ADXP, не забудьте выбрать их в FOMOD-установщике. ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack (далее "нордские") ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack (далее "редгардские") Ссылки ведут на страницы оригиналов, там же сможете заценить, как они выглядят (либо здесь в разделе "видео"). Если же вы не видели, как выглядят Elder Souls, то поверьте наслово - мягко говоря, они близки к ванильным:)
Почти для всех видов оружия анимации расположены в таком порядке: 0-39 - стандартные, 40-69 - нордские, 70-100 - редгардские. Почему сначала именно нордские, а потом редгардские? Нордские более размашистые и грубые, чтобы так махать много учиться не надо, в то время как редгардские выглядят более скилловыми. Исключения: двуручные молоты (для них сначала идут редгардские, а потом нордские), ну и ранее упомянутые одноручные мечи (с 90 уровня используется Dragons Dogma Fighter moveset for sword and shield).
Все анимации из основного набора пропатчены для использования со SCAR'ом, чтобы неписи могли использовать весь их потенциал. В целом, если хотите себе как можно более сбалансированную боевую систему, то ставьте только основную часть, потому как опциональная дает игроку ощутимое преимущество перед NPC.
Теперь же об MCO Player Movesets.
Эта часть кайнда ворк ин прогресс, то есть не завершена и постоянно изменяется/обновляется. Основная причина, по которой мувсеты отсюда предназначены только для игрока - отсутствие для них патча SCAR. Но и сами анимации здесь куда более интересные и красивые. Как и у большинства любителей фентези, мой любимый тип оружия - меч, поэтому основное внимание здесь уделено им. Прогрессия для мечей почти полностью перестроена по сравнению с основной частью. Итак:
Одноручный меч:
0-39 - стандартные анимации 40-69 - анимации Dragons Dogma 70-89 - For Honor in Skyrim I Centurion (если возьмете в руки щит, то анимация вернется к Dragons Dogma) 90-100 (1) - а вот тут используется разработка, за которую мне такую премию дадут! В общем, это смесь мувсетов, обычные удары были взяты из ABYSSAL BLADE MCO One Handed Moveset and Weapon, а силовые - из Geralt in the skyrim (да, они для двуручных, но!) - получился неплохой такой набор анимаций для полуторных мечей (или бастардов), с которых все так фанатеют. Обычные удары совершаются с мечом в одной руке, а для силовых персонаж берет его уже в обе. Ну разве это не прекрасно? Возможно, позже я добавлю сюда видео, чтобы показать, как это выглядит. 90-100 (2) - другой набор анимаций для меча и щита: For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation
Два меча:
0-39 - нордские 40-69 - редгардские 70-100 - For Honor in SKYRIM I Peacekeeper I Sword and Dagger
Двуручный меч:
0-49 - редгардские 50-89 - For Honor in Skyrim I Warden 90-100 - Geralt in the skyrim
Для кинжалов в обеих руках, секиры и булавы прогрессия такая же, как и в основной части, просто добавилось еще по одному мувсету на 90-м уровне навыка - Dragons Dogma Daggers moveset, For Honor in Skyrim I Gryphon и For Honor in SKYRIM I Conqueror соответственно.
Важно отметить, что все анимации были взяты в довольно-таки кастрированном виде (особенно это касается анимаций для игрока). То есть здесь нет боковых и "заряжаемых" атак, нет специальных механик с горячими клавишами или отслеживанием таймингов, лишь сухие анимации обычных и силовых атак (зато здесь нет ни одного esp и дополнительных требований по типу dTry's Keys Util или Smooth Moveset, ну и к совместимости это большой плюс). Да я даже анимации ходьбы и бега, часто поставляемые с этими мувсетами, вырезал, из-за чего они иногда могут казаться немного дерганными при переходе от движения к атакам. Но это связано с тем, что я по уши влюблен в анимации движения от Verolevi. Они великолепны.
Вы так же можете редактировать мод для себя, если знаете как работать с условиями в Dynamic Animation Replacer. Для удобства рядом с папками анимаций есть текстовики, в которых указано, в каких папках лежат анимации для того или иного этапа прокачки.
Требования:
По большей части только MCO, но у него самого требования немаленькие (см. в разделе Requirements на странице оригинала).
Не требуются, но очень сильно рекомендуются:
SCAR, чтобы неписи пользовались данными им анимациями нормально.
Precision, для более точной регистрации попадания и коллизий.
Благодарности:
Very Mingming/cheming1228 - за "нордские" и "редгардские" анимации, по сути основу всего мода;
krembrule - за красивейшие анимации из Dragons Dogma для мечей и кинжалов, а так же за анимации меча из мода ABYSSAL BLADE;
Smooth/skypia - за серию анимационных модов For Honor in Skyrim;
black/exm842 - за анимации Геральта и вклад в анимации меча из мода ABYSSAL BLADE;
Культ/Cult/Cult_Nier_lover - за идею создания этого мода.
1 скачивание
0 комментариев
Обновлено
-
Immersive Interactions - Animated Actions / Иммерсивные взаимодействия с новыми анимациями
Автор: Exotic
Новые анимации для вашего персонажа в зависимости от окружения. Анимированные приветствия, кражи, взлом и многое другое!
Те, кто используют мои другие моды, знают, что я обожаю реализм и чтобы персонаж чувствовался более живым.
Я создавал этот мод с одной целью: улучшить иммерсивность, позволяя главному герою проигрывать анимации в зависимости от его текущего окружения - таким образом он будет намного более органично вписан в мир. И под "органично" я имею ввиду отсутствие меню, заклинаний и так далее - лишь естественная часть вашего геймплейного опыта.
Большая часть анимаций работает следующим образом: если у вас пустые руки (нет оружия, магии или же готовых к драке кулаков), взаимодействие с миром будет проигрывать короткую анимацию.
Большое спасибо FLipdeezy за то, что этот мод возможен. Попробуйте его шикарные моды - Animated Eating Redux SE и SkyJack Simple Woodcutter являются отличными спутниками для этого мода и не покидают мой список загрузки.
Также большое спасибо Tsaxaman, очень талантливому аниматору, который помогал мне сделать наиболее комплексную анимацию для 1.20. Посмотрите, какая прелесть есть у него.
Здесь показаны некоторые из включенных анимаций - всего их более 30 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Гибко настраивается: всё можно настроить, включить и отключить через MCM-меню
Взаимодействия с миром ощущаются более реалистичными. Как и в RDR2, предметы не просто телепортируются в ваш инвентарь, вашему персонажу нужно проиграть анимацию, прежде чем произойдёт активация. Сбор, кража, взлом, взаимодействие с камнями-хранителями, открытие дверей, поднятие объектов...
Модификация адаптируется к повествованию вашей игры: если вы станете таном, стража в вашем владении будет уважительно вас приветствовать, если вы присоединитесь к гражданской войне, уже вы будете приветствовать тех, кто старше вас по званию и так далее.
Больше жизни для взаимодействии с персонажами: вы можете погладить собаку и лошадь, обнять спутников, похлопать бардам, помахать рукой детям и так далее.
Хорошая совместимость: полностью совместима со Skyrim Souls, совместима с Simply Knock, автоматически определяет и подстраивается под несколько модов... в целом, совместимость - это фишка этого мода, особенно учитывая тот факт, что анимации никогда не будут запускаться, если вы обнажите своё оружие.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FNIS или Nemesis Dynamic Animation Replacer
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Скорбь о павших друзьях: когда спутник (или кто-то, с кем у вас были отличные отношения) умирает, ваш персонаж будет недолго скорбить об этом человеке. После этого вы можете обобрать его тело. Прикосновение к камням-хранителям: вы должны физически коснуться их, прежде чем они активируются. Короткая милая анимация. Стук в двери: если у вас установлен мод Simply Knock, вы будете стучать в двери. Погладить лошадь: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите лошадь, прежде чем на ней ехать. Погладить собаку: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите свою собаку, прежде чем с ней говорить. Возможно 3 разных анимации в зависимости от позиции собаки. Вы сможете поаплодировать бардам, когда они выступают Молитва у алтарей Уважительное приветствие ярлов Стража приветствует танов: если вы являетесь таном, стража вашего региона будет приветствовать вас с уважением, которого вы заслуживаете. Уважительное приветствие командиров гражданской войны: если вы присоединились к Братьям Бури или имперцам, вы будете отдавать честь вашим командирам, прежде чем разговаривать с ними. Каждая фракция имеет разные приветствия (у имперцев оно более формальное, у Братьев Бури - более общее). Помашите рукой детям: вы наклонитесь и, дурачась, помашете ребенку, прежде чем взаимодействовать с ним. Дети будут отвечать одной из 4 разных анимаций. Некоторые дети не будут этого делать. (Призраки... Авентус...) Открытие контейнеров: медленное и реалистичное, или же быстрое. Настраивается через MCM. Сбор растений/ингредиентов - две опции: быстрый сбор и медленный (зависящий от уровня алхимии) Чтение книг (сидя и стоя), а также записок (только стоя) - это будет работать только если у вас установлена модификация Skyrim Souls. Подавайте милостыню попрошайкам - активируется через диалог, но имеет одно личное изменение: 1 золотой увеличен до 10 золотых, ибо 1 золотой - это жалко. Открытие дверей: быстрая анимации, которая поддерживает движение, спасибо Flipdeezy. Сбор ингредиентов с животных: анимации с ножом, которая длится пару секунд. Если установлен Hunterborn, ничего не будет проигрываться - приоритет будет отдан этому моду. Осмотр тел персонажей - вы визуально будете осматривать тела в течение пары секунд. Если установлен Skyrim Souls, вы продолжите осматривать тело, пока не выйдете из меню. Карманные кражи: будет проиграна короткая анимация, прежде чем произойдёт попытка кражи. Взлом: анимация будет проиграна при взломе замков. Сбор предметов: определяет местоположение предмета. Игрок будет тянуть руку выше или ниже, в зависимости от того, где находится предмет. Взаимодействие со спутниками: если вы не в бою и не достали оружие, ваш спутник коротко поприветствует вас, как бы говоря "я тебя прикрою, босс". Существует также маленькая вероятность, что он вас ненадолго обнимет, потому что миру нужно больше таких вещей. Взаимодействие с супругом или супругой: когда вы взаимодействуете с супругом, вы можете время от времени его обнять (изначально вы были способны его поцеловать. Однако DAR пока не поддерживает парные анимации. Я восстановлю это, когда DAR обновится, возможно, это будет скоро) Набор анимация для расхищения гробниц: несколько анимация для столбов с загадками, анимация для дверей с когтями (5 разных анимаций), рычаги, двери на засовах, кнопки и так далее. Нанесение яда на ваше оружие: короткая анимация, но будьте аккуратны с таймингами в бою. Кашель: потребление отвратительных ингредиентов может вызвать у вас кашель. Доение коров: Мууу, а ты думал, откуда берётся молоко? Взаимодействуйте с коровой, чтобы получить немного молока и проиграть анимацию. Сидение или лежание в меню ожидания. Установите TAKE A SEAT для дополнительного разнообразия для себя и персонажей, пока вы сидите.
Особые взаимодействия похожи на действия в Dynamic Things, но в этот раз без редактирования игровых элементов, кроме тех, которые вы активируете. Удерживайте Е (или клавишу активации) в течение секунды, смотря на эти объекты, чтобы их активировать.
Поленница: Проиграет анимацию, в которой ваш персонаж возьмет дерево. Вы получите больше или меньше дерева в зависимости от количества дерева в поленнице. Поленница после анимации исчезнец (если только это не поленница размером с дом, которая в таком случае будет бесконечной) Бочки: Вы сможете налить себе эля. Даст вам две бутылки эля, а бочонок будет опустошён. Погасить огонь: Когда вы активируете эту фунцкию рядом с источником огня (камин, костер и так далее), проиграется анимация и вы потушите этот костёр. Это также даст вам немного дерева. Полезно для реализма - если вы используете моды типа Frostfall и хотите обустроить временную базу в пещере, где горит костер из оригинала, и вы не хотите читерить, используя вечный костёр, вы можете его просто потушить. Опция по умолчанию выключена, потому что она довольно нишевая. Взять соломы: вы можете взять соломы из стога, удерживая Е рядом с ним. Практика с манекеном: Удерживайте Е рядом с тренировочным манекеном, чтобы запустить анимацию боксирования. Это разогреет вас и вы получите небольшой временный бонус +10 к вашему здоровью и запасу сил на 15 минут.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Модификация запускается только когда она вас нужна, и даже в таком случае она проиграет легкую анимацию в течение пары секунд, а затем остановится. У нее нет скриптов, работающих на фоне, зацикленных и так далее. Не должно быть никакого влияния на производительность.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если вам хочется посмотреть на альтернативы, обратите внимание на эти моды:
- (Super Fast) Immersive animated Looting: Похож на мой мод (даже скрипты мы используем одни и те же). Модификация может быть хорошей альтернативой, если вам нужны более быстрые анимации, которые не замедляют игру и вы не хотите заморачиваться с настройкой. Рекомендую, если мой мод покажется вам слишком большим.
- Animations: Классика. Также похож на мой и оба затрагивают многие из одних и тех же взаимодействий. Существует тучу лет и многие из нас используют его в течение долгого времени. Мне он кажется немножко забагованным, но все-таки я считаю его хорошей альтернативой.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Этот мод уже включает определённые патчи совместимости, которые автоматически определят некоторые моды и включатся: такими являются Simply Knock / Hunterborn. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, потому что он позволяет иметь больше взаимодействий), но вам нужно отметить галочкой соответствующую настройку в MCM, чтобы иметь полную поддержку.
Учитывая то, что большую часть функций этого мода можно выключить, она совместима практически с чем угодно. К примеру, если мод не определяет Hunterborn, просто отключите опцию сбора ингредиентов с животных, и Hunterborn будет иметь приоритет. То же самое и с другими опциями. Альтернативный способ, если вам не хочется ничего отключать - просто достаньте оружие и оригинальные активаторы будут иметь приоритет.
Многие задают этот вопрос, так что я повторюсь: если мод при активации выдает сообщение или запускает анимацию одновременно с моим, могут возникнуть проблемы, потому что мой мод будет иметь приоритет. Как это решить? Приготовьте свое оружие, магию или кулаки, чтобы ванильные активаторы имели приоритет, или отключите конфликтующие анимации в MCM. Я провожу 50% времени разработки (а это месяцы), работая над MCM. В нём куча опций. Не просите патчей - используйте MCM. Спасибо.
Что может конфликтовать: моды на возможность гладить собак (так как это уже часть мода), а также альтернативные моды, указанные выше (так как у них похожий функционал). Dynamic Things, скорее всего, будет конфликтовать со специальными взаимодействиями, но вы можете выбрать ту анимацию, которую хотите и настроить мой мод при помощи MCM, так что использование обоих модов вполне возможно.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Дискорд и группа ВК сайта
У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!39 скачиваний
- skyrim se анимации
- skyrim se атмосфера
- (и ещё 1)
-
Immersive Animations / Атмосферные анимации
Автор: Exotic
Эта модификация изменяет ряд анимаций в игре, делая их более симпатичными и атмосферными. Новые анимации касаются доставания и убирания оружия, женской походки, стрейфинга и т.д.
Так как замену анимации словами не описать, я предлагаю вам посмотреть видео ниже:
21 скачивание
- skyrim se анимации
- skyrim se визуал
- (и ещё 1)
0 комментариев
Опубликовано