Геймплей

32 файла

  1. Mundus - A Standing Stone Overhaul / Сфера - переработка камней-хранителей

    Сфера - переработка камней-хранителей
    Сфера - это полная переработка системы камней-хранителей Скайрима, предназначенная для того, чтобы сбалансировать предоставляемые ими бонусы и добавить новые мощные игровые опции. Таланты были убраны в угоду пассивным способностям, которые будут поддерживать и помогать определенным билдам. Более мощные камни-хранители зачастую имеют штрафы, чтобы игроки могли выбирать, как и каким образом они будут развивать своего персонажа, что им нужно, а чем они могут пожертвовать, либо же стоит ли им использовать те камни, которые не имеют штрафов. В дополнение к этому камни-хранители больше не дают бонуса к опыту, что очень часто приводило к тому, что игроки не хотели менять этот бонус на другие геймплейные механики.
    Сфера разработана, чтобы дополнять другой мой мод - Этериус - переработка рас (Ссылка на Modboy), но он не требуется и вы спокойно можете использовать Сферу как отдельный мод.


    Особенности
    Полная переработка всех тринадцати камней-хранителей Таланты убраны в угоду сильным пассивным бонусам Бонус опыта убран, чтобы игроки чаще меняли выбранный камень-хранитель Некоторые, но не все, камни-хранители имеют недостатки, чтобы предоставить вам выбор Легкий и хорошо совместимый с другими модами
    Камни-хранители

    Знак Ученика

    Эльфийские корни: Магия восстанавливается вдвое быстрее, но вы на <25>% уязвимее к урону от заклинаний.

    Знак Атронаха 

    Клятва колдуна: Ваш запас магии увеличивается на 100 и вы с 25% шансом поглощаете магию из направленных против вас заклинаний. Однако, ваша магия не восстанавливается в бою.

    Знак Леди

    Милость леди: Здоровье восстанавливается на 100% быстрее, а магия и запас сил - на 50%.

    Знак Лорда

    Кровь севера: Ваш показатель брони увеличивается на 100, а сопротивление магии - на 25%.

    Знак Любовника 

    Прикосновение любовника: Ваш запас сил восстанавливается в два раза быстрее, но вы не получаете бонусов от сна.

    Знак Мага 

    Путь мудрости: Ваш запас магии увеличивается на 50, а затраты на заклинания и расход зарядов в зачарованных предметах уменьшается на 10%.

    Знак Ритуала

    Материнская скорбь: Вы можете призвать или воскресить одного дополнительного прислужника. Однако, продолжительность заклинаний призыва и реанимации уменьшена вдвое.

    Знак Змея

    Поцелуй змея: Ваше сопротивление яду увеличивается на 50%, эффекты зелий длятся на 50% дольше, а ядов хватает на два дополнительных удара.

    Знак Тени

    Лунная тень: Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а урон от атак и заклинаний в режиме скрытности повышается на 25%.

    Знак Коня

    Возничий: Вы двигаетесь на 20% быстрее, а переносимый вами вес увеличен на 100.

    Знак Вора

    Удача обманщика: Ваш запас сил повышается на 50, вы двигаетесь на 10% быстрее и получаете лишь половину урона от падения.

    Знак Башни

    Стена часового: Ваш запас сил увеличивается на 50, урон от силовых атак - на 25%, а также вы тратите на 50% запаса сил меньше, когда их проводите. Однако, ваш запас сил не восстанавливается в бою.

    Знак Воина 

    Рожденный войной: Ваше здоровье увеличивается на 50. Блокирование и удар плашмя эффективнее на 25%.

    Совместимость

    Сфера - это легкий и совместимый мод, который не будет пересекаться с любым другим (помимо тех, которые изменяют камни-хранители). Он включает в себя Modern Brawl Bug Fix, который ваш модменеджер может отметить как конфликтующий, если у вас установлен другой мод, который это исправление включает в себя. Не имеет значения, какой мод перезапишет это изменение.

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Этот мод)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    64 скачивания

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  2. SunHelm Survival and needs / SunHelm - выживание и потребности

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для ядра модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод 🍖
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда 💧
     
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость

    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение

    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.
     

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.
     

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.


    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:

    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    64 скачивания

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  3. Pilgrim - A Religion Overhaul / Паломник - переработка религии

    Pilgrim - A Religion Overhaul
    Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства.


    Паломники и последователи
    Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису.

    Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений.


    Молитва
    Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться.

    Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен).


    Святилища


    Девять божеств

    В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Другие доброжелательные божества
    Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Высокий Папа и Все-Создатель   Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.  
    Даэдра и другие злые божества
      Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство.
          Жрецы-торговцы   Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки.   Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием.



    Совместимость

    Паломник не совместим с другими переработками религии.   Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен.

    Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности.
      Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет.   В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике.

    Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости.



    Благодарности

    Особая благодарность (оставляю на английском)

    TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window.
    SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines.
    opusGlass for the Shrine of HoonDing.
    FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac.
    colinswrath for contributing some script work.

    Использованные ассеты:

    billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods.
    cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource.
    EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii.
    FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin.
    Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-.
    Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures.
    kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-.
    Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource.
    mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE.
    Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets.
    PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons.
    Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus.
    Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack.
    skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets.  

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Паломник - переработка религии (Этот мод)
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
     
    Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods)

    Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod
    C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
    Canis Hysteria - The Werewolf Disease
    Ancient Nord Stalhrim 
    Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul

    41 скачивание

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  4. Apothecary - An Alchemy Overhaul / Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов.
    Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии.

    Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора.


    Зелья 🏺

    Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях.
     

    Примечания:
    Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде.
    Яды 🧪

    Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях.
     

    Примечания:
     
    Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии.
    Аптекарь - дополнение "Еда и напитки"

    В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ.

    Еда

    В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению.

    По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности.

    10% Еда

    Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии.
     

    25% еда

    Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент.
     

    50% еда

    Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire.
     

    Домашняя еда

    Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день.

    Алкоголь

    В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут.
     

    Запрещенные напитки

    Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя.
     
    Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек.
    Общие изменения и убранные эффекты

    Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков.

    Список убранных эффектов находится ниже.

    Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках.
    Совместимость

    Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь.

    Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод)
    Паломник - переработка религии (Modboy)

    167 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  5. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

    Перерабатывает геймплей от третьего лица на манер современных экшн-RPG, делая это исключительно при помощи SKSE. Вы можете двигаться и атаковать в любом направлении. Включает компонент захвата цели и анимированной полоски здоровья, отслеживания цели при помощи поворотов головы, автонаведение при стрельбе, если цель захвачена, полоски здоровья боссов, поддержку езды верхом и многое другое. Модификация является модульной и настраивается при помощи MCM-меню.
     



    Разработка этого мода началась с небольшого плагина SKSE, добавляющего основной функционал - полноценное перемещение на 360 градусов. После этого я понял, что мне нужен собственный компонент захвата цели, потому что существующие моды плохо работали с основной функцией. Однако, этого было недостаточно и постепенно я начал добавлять новый функционал, который, на мой взгляд, подходил к основному или к другим, уже включенным в мод компонентам. Я постарался сделать всё так, чтобы модификация максимально ощущалась как оригинальная игра.
    Помимо этого, целью плагина было улучшение геймплея Скайрима от третьего лица, чтобы он стал больше похож на современные экшн-РПГ. Название плагина, однако, я оставил изначальным, да и в любом случае, мне не пришло в голову ничего более оригинального.
    Все привело к тому, что этот мод теперь содержит большой список функций, которые я изучил по ходу разработки. Так что теперь он является полноценной переработкой игры от третьего лица и модификацией интерфейса. Надеюсь, вам понравится.




     
    Двигайтесь и атакуйте в любом направлении, находясь в режиме от третьего лица. Функция захвата цели, разработанная специально для режима от третьего лица. Анимированный интерфейс захвата цели с полоской здоровья; также может быть отображён без установки захвата цели на текущем враге, придерживаясь оригинальной логики игры. Езда верхом в любом направлении и исправления камеры. Всплывание и погружение при помощи клавиш скрытности и прыжка. Полоски здоровья боссов. Поддерживает как клавиатуру, так и мышь с контроллером. Все разработано при помощи SKSE и может быть как установлено, так и удалено в любой момент игры. Плагин модульный и гибкий - все функции можно настроить и отключить при помощи MCM-меню.


     
     
    В отличие от других попыток достичь полноценного перемещения под любым углом, эта модификация не является костылями, где такой функционал достигается при помощи умного применения модификаций анимации и поведения. Игрок действительно начинает передвигаться под нужным углом, а значит, ближний бой, ускорение и всё остальное будет работать корректно.
    Скорость поворота игрока может быть настроена и имеет разные модификаторы для различных состояний, в которых игрок может находиться.
    По умолчанию, поворот персонажа отключается после взмаха оружием, но вы можете быстро поворачиваться, когда атака достигает цели. Если вы совместите эту модификацию с переработками боя, такими как SkySA или ABR, которые блокируют перемещение во время атак, а также с качественным набором анимаций атаки, игра будет выглядеть и чувствоваться практически как современная экшн-рпг. Вы можете настроить каждый из модификаторов поворота индивидуально, если вам не нравится такой подход и вы предпочитаете оригинальный тип геймплея или просто хотите настроить некоторые из параметров.



     
     
    Когда работает захват цели, ваш персонаж автоматически поворачивается к ней лицом. Подстройка камеры также работает. Захват цели не просто пытается поместить цель в центр экрана, но является более продвинутым решением, чтобы избежать неправильных и кривых углов камеры и движений, которые могут вызвать головокружение и тошноту, когда вы приближаетесь к цели (впрочем, я пока не на 100% доволен работой камеры).
    Вы можете переключать цели движением мышки, при помощи скролла или же при помощи клавиш геймпада. Вы также можете настроить горячие клавиши, которые будут переключать цели.
    Вы также можете использовать ускорение в любом направлении, пока работает захват цели, чтобы быстро сменить позицию.
    Скорость подстройки камеры и ее смещение, которые пытаются сохранить цель в верхней половине экрана, настраиваемы. Этот функционал отлично работает с модификацией SmoothCam, которую я сильно рекомендую.



     

    Игрок будет смотреть на текущую цель или на персонажа в диалоге. Если цель не выбрана, голова вашего персонажа будет слегка следовать за камерой.
    Оригинальная функция отслеживания случайных целей в области действия была отключена, поэтому вы не будете смотреть на случайных персонажей, просто пробегая по городу, потому что это выглядит откровенно глупо.
    Другие модификации на слежение за другими персонажами должны, в теории, быть совместимы. Этот плагин перезапишет их цели, но не перезапишет их функционал из-за того, как работает приоритет выбора целей. Только функция отслеживания других целей при помощи камеры требует от вас отключения подобных опций в других подобных модах.
    Мод поставляется с патчем Nemesis, который исправит некоторые из проблем модов на отслеживание целей. Прочтите эту заметку (на английском) для объяснения.



     
     
    Ваша текущая цель (которая либо является персонажем/существом, в захвате цели, или, если включено, "необязательной целью", которая будет показываться под компасом) будет иметь анимированный виджет с небольшой полоской здоровья над ее головой. Индикатор будет отличаться в зависимости от сложности врага (и будет показывать его уровень), а также покажет нанесенный урон. Каждая из функций может быть настроена или отключена.



     

    Вы можете выбрать между двумя вариантами поддержки наведения во время захвата цели. Во-первых, существует наведение, основанное на предсказании движения цели, которое берет скорость цели и наводит снаряд туда, где она должна находиться в следующий момент, но такое наведение может промахнуться, если цель вдруг изменит направление своего движения. Или вы можете включить самонаводящиеся снаряды, которые практически гарантированно попадут по вашей цели. Наведение можно отключить, что временно разблокирует камеры при захвате цели, чтобы вы могли прицелиться. Каждая опция может быть настроена отдельно для стрел/болтов и заклинаний.



     
     
    Определенные враги, которых вы будете встречать, будут определены как боссы и модификация отобразит их полоску здоровья на манер других современных игр.

    Конечно, эта функция не сильно относится к изначальному концепту мода, но виджет захвата цели должен различать боссов и обычных врагов, чтобы не показывать обычную полоску здоровья в битвах с боссами, поэтому я решил сделать ещё и такой функционал, оставив модификацию модульной и позволяя вам выбрать то, что подходит и требуется именно вам. Даже если вам нужна только одна функция, вы можете установить этот мод и отключить всё остальное.

    Полоска здоровья боссов разделяет большую часть функций с виджетом захвата цели, но их можно настроить раздельно. Позиция на экране может быть изменена как угодно через MCM-меню, а также есть опция изменения отображения субтитров, если вы расположите полоску здоровья внизу экрана. Максимум одновременно может быть отображено три полоски здоровья боссов, когда вы сражаетесь с несколькими одновременно. Будет составлен список, и, когда вы победите одного босса, полоска другого займет место предыдущей.
    
    Определение боссов - это гибкая система, которая позволяет вам настроить ее, как вам хочется и создать патчи совместимости. Она использует .ini файлы, расположенные в папке Data/SKSE/Plugins/TrueDirectionalMovement. Плагин считает все .ini файлы в папке, поэтому вы можете иметь сразу несколько, при этом, они не будете конфликтовать и их объединение не потребуется. Вы можете создать и загрузить свои .ini файлы, чтобы улучшить совместимость TDM с другими плагинами. Стандартная конфигурация, скорее всего, будет хорошо работать в большей части случаев, но вы можете создавать патчи по её подобию.

    Логика определения боссов работает следующим образом:
    Проверяется черный список NPC. Если включен BaseID персонажа, он не будет определён как босс даже если будет соответствовать следующим критериям. Проверяется раса. Если раса включена в .ini, цель будет определена как босс. По умолчанию файл по большей части включает драконов и драконьих жрецов. Проверяется BaseID персонажа. Если он включен в .ini, цель будет определена как босс. Я добавил туда несколько врагов с уникальными именами, но мог что-нибудь пропустить. Определяет, как персонаж определен в LocRefTypes текущей локации в .ini файле. По умолчанию, я добавил туда LocRefType "Boss". В оригинале таким методом определяются боссы в конце подземелий. Моды, такие как Vigilant, похоже, корректно определяют как боссов практически всех своих боссов, так что они должны быть автоматически совместимы. Впрочем, Bethesda отметила как боссов своих домов и некоторых торговцев, поэтому при нападении на них будет показана полоска здоровья босса. Это может быть нежелательно, поэтому я добавил функционал черного списка. Пока он не заполнен и в нём находится только один торговец в качестве примера. Если вы хотите добавить что-то в .ini, вместо того, чтобы редактировать базовый файл, создайте свой собственный (и лучше с уникальным именем, чтобы он не конфликтовал с другими) и включите туда только новые записи с заголовком [BossRecognition]. Плагин прочтет все файлы .ini в этой папке и совместит их все.

    Черный список, содержащий торговцев и подобных им доступен здесь. Вы можете использовать этот файл в качестве примера для создания собственного, если моё описание недостаточно ясное.



     
    Вы можете полностью поворачивать камеру, сидя верхом. Анимации, когда вы залазите и слазите с лошади, больше не будут изменять ваш угол камеры и ее приближение и вы сможете крутить ее как вам захочется, пока это происходит. Я рекомендую установить мод, которые изменяет скорость разворота лошади, потому что по умолчанию она очень медленная и неповоротливая.





    Небольшая функция, которая позволяет вам всплывать и погружаться при помощи клавиш скрытность и прыжка. Нельзя работать "в любом направлении", если эти направления не включают вверх и вниз, верно?




     
    SKSE Address Library for SKSE Plugins SkyUI для настройки через MCM-меню. Nemesis для установки опционального, но рекомендуемого патча на отслеживание головы.
    Скачайте основной архив с Nexusmods.
    Распакуйте архив в корневую папку Data.
    Запустите Nemesis и выберите True Directional Movement patch
    Замените файл локализации скачанным отсюда файлом.






    Я постарался сделать плагин модульным. К примеру, если вам нужны только полоски здоровья боссов, вам не нужно беспокоиться по поводу совместимости с функциями, которые вам не нужны.
     
    Совместимо с SmoothCam и строго рекомендуется. Совместимо с CGO Мод не должен использоваться с модами анимации/поведения на поворот на 360 градусов. Во время захвата цели, используются только оригинальные анимации, чтобы вы правильно смотрели в сторону цели. Мод не совместим с другими модами на захват цели. Легкая несовместимость с модами на полоски здоровья (будет отображать обе полоски одновременно). Не совместимо с TK Dodge из-за того, что мод изменяет направление уклонения. Я предлагаю использовать другие моды на уклонение (например, The Ultimate Dodge Mod или мод, который скоро выйдет от автора Distar). Чтобы обеспечить идеальную совместимость, модификация на уклонение должна устанавливать переменную на 'TDM_Dodge' во время его применения. Функция с диалогами может быть несовместима с некоторыми из функций мода Alternate Conversation Camera. Настройка обоих модов решит проблему с совместимостью. Вероятно, вам нужно будет изменить режим диалога в TDM. Better Power Attack Direction Control должен быть обновлен, чтобы включить повороты камеру в логику работы для совместимости с TDM.
    Несмотря на то, что мод был протестирован в течение какого-то времени с помощью нескольких людей, скорее всего, какие-то проблемы всё-таки вылезут. Если таковые появятся, опишите их и то, каким образом можно их повторить. В случае вылетов предоставьте, пожалуйста, логи. Они довольно полезны в случае плагинов SKSE.
    Что по поводу предложений по функциям, они приветствуются, но учтите, что в конечном итоге это моё видение и я могу не согласиться с вашим. Предложения - это предложения, но они не обязательно должны быть внедрены в качестве функций.



     
    Версия для Олдрима? Простите, но нет. Движок SE гораздо более стабилен и фреймворки, такие как CommonLibSSE, позволяют проще внедрять продвинутые плагины. Нам стоит идти дальше. Однако, если вы желаете, можете портировать его туда, но простой задачей это не будет. Я предпочту потратить своё время на что-нибудь ещё, чем поддерживать устаревшую версию игры.
    Совместим ли мод с CGO? Да.
     
    Совместим ли мод с [Модом, требующим Nemesis/FNIS]? Этот плагин не затрагивает поведенческие файлы, поэтому не должен конфликтовать с модами такого типа. Он также не требует от вас запуска Nemesis или FNIS после установки или удаления.
     
    Совместим ли мод с [Название мода]? Скорее всего да, если в разделе "Совместимость" не написано иное. Но если проблемы обнаружатся - дайте мне знать.
     
    Диалоговое меню не появляется или застряет! Это конфликт с модом Alternate Conversation Camera. Вам, вероятно, потребуется изменить режим диалога в настройках True Directional Movement.
     
    Атаки с поворотом работают некорректно с модом на анимацию, который я использую! В анимациях, вероятно, отсутствуют некоторые события, которые должны там быть. Посмотрите в раздел "Информация для авторов модификаций" ниже. В качестве костыля вы можете попробовать изменить скорость поворота, но это, скорее всего, не даст того эффекта, который вам нужен.
     
    Что за ретекстур интерфейса на скриншотах? Nordic UI.

    Пожалуйста, прочтите описание мода тщательно и осторожно просмотрите опции MCM. Несколько раз меня спрашивали о функции, которая уже была внедрена в качестве опции MCM.



    
     
    Когда вы внезапно изменяете направления атаки, вызывается событие поведения, имеющее название 'TDM_Turn180'. Во время захвата цели, булев 'TDM_TargetLock' переключается на "true". Также к вам применяется эффект дамми-заклинания, который может быть использован DAR состояниями: HasMagicEffect("TrueDirectionalMovement.esp" | 0x000804) Чтобы адекватно управляться с уклонениями, плагин проверяет поведенческую переменную 'TDM_Dodge'. Модификация на уклонение должна переключать это значение на "true" во время уклонения. (Тут немного больше инфы, напишите мне, если хотите, чтобы я вам её объяснил". Фаза атаки основывается на событиях анимации оригинальной игры, но также вызывает и кастомные. Если вы хотите точно контролировать тайминги фаз атак в вашем мувсете (и какой модификатор поворота будет применен), добавьте эти события в ваши анимации:
      'CastOKStart' / 'preHitFrame'  переключит состояние атаки на Старт. 'weaponSwing' / 'weaponLeftSwing' переключит состояние атаки на Середину. 'HitFrame' переключит состояние атаки на Конец. 'attackStop' переключит состояние атаки на Отсутствует. Если анимации ваших атак не включают эти события, поворот игрока не будет ощущаться правильным.
    Кастомные события с названиями 'TDM_AttackStart', 'TDM_AttackMid', 'TDM_AttackEnd', 'TDM_AttackStop' также будут контролировать состояние атаки. Загадочные названия 'MeleeTrace_Right_Start', 'MeleeTrace_Left_Start', 'MeleeTrace_Right_Stop', 'MeleeTrace_Left_Stop' также будут опознаваться. Кастомные события, описанные выше, потребуют установки поведенческого патча Nemesis.
    Если вы - автор модификации и хотите обеспечить совместимость, напишите мне и мы посмотрим, что можно сделать. Я постарался сделать TDM максимально совместимой со всем, чем только можно.





    GitHub






    The SKSE Team for SKSE.
    Ryan for the invaluable CommonLibSSE, the CommonLibSSE plugin template, A Closer Look which I used as a template for a MCM-configurable SKSE plugin, and QuickLootRE which I used as a template for a SKSE plugin with UI elements.
    All the Skyrim reverse engineers that share their work, and everyone that shares their SKSE plugin source. Without it, I couldn't learn how to do any of this.
    dunc001 for helping me learn how to make a nice widget.
    Distar, Loki, alexsylex, MikeNike, NickNak, and everyone else from the Discord servers that have helped with testing and suggestions.
    MikeNike for the gifs and Mern for the thumbnail and MCM logo.
    Everyone involved with LockonSSE as I'm using parts of the code for my target lock.
    Homing projectile code is using code snippets from Auto Homing Missile.
    I found out which function to use to convert worldspace position to screenspace thanks to Expired's Floating Healthbars.
    Projectile prediction from here.
    The Decompiled UI sources thanks to which I could closely inspect vanilla game UI to create my widgets.
    Free Look sparked the idea for this plugin.
    Sovngarde font has been used in the mod description.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    18 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Time Flies SE | Время летит

    Time Flies - Время летит 🕘

    Время не ждёт!  С этим модом пропускается некоторое количество времени  когда вы занимаетесь ремеслом, читаете, кушаете, торгуете, собираете предметы, взламывайте замки,  строите дом, рыбачите, разводите костёр и прочее. А так же получайте небольшое количество опыта красноречия в зависимости от времени, проведенного за чтением книг!

    Time Flies - это идейный наследник популярного мода Living Takes Time, который развивает идею предшественника и изначально совместим с многими модами, такими как:  Hearthfire, Campfire (Frostfall), Basic Camp Gear, iNeed, SunHelm, Skyrim Fishing, Hunting in Skyrim, CACO, Honed Metal, Hunterborn. Теперь во время множества активностей и занятий будет затрачено время в зависимости от настроек МСМ меню, которые позволяют сделать как и реалистичные затраты времени на ремесло и другие занятия так и просто настроить под свой вкус.


    Совместимость
    Несовместимость с другими модами времени, такими как Living Takes Time и Time Passes. Если вы ранее использовали эти моды и добавляете Time Flies в середине игры, обязательно удалите эти моды и создайте чистое сохранение перед установкой Time Flies.


    Требования
    SKSE и SkyUI . И FISSES, если вы хотите сохранить или загрузить свои собственные настройки. Поддерживаемые моды НЕ ТРЕБУЮТСЯ для запуска этого мода. Однако, если вы впоследствии установите какой-либо поддерживаемый мод, вам необходимо повторно инициализировать Time Flies в MCM, чтобы он их распознал.


    Удаление
    Обязательно отключите Time Flies и удалите горячую клавишу паузы перед удалением.

     

    10 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  7. Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков

    Могучий язык - это переработка системы криков
    Он балансирует систему криков, настраивая урон, длительность и эффекты, не делая при этом крики слишком мощными.

    Особенности и подробности
    Завершение квеста "Путь голоса" позволяет вашим крикам улучшаться с вашим уровнем вплоть до 100%. Крики, которые по своей сути похожи, сгруппированы по категориям, где у них одинаковое время перезарядки и длительность, с некоторыми исключениями, такими как Бесплотность, Воплощение дракона и Вызов бури. Категории разделены на усиления и дебафы, контроль толпы, атакующие, призыв, поддержка и вспомогательные. Крики больше не будут получать бонусы от магических перков. Новые модели в инвентаре для всех криков Небесное благословение заменено Пилигримом Небес. Герои "Зова доблести" улучшаются вместе с игроком, с минимального 25-го уровня до максимального 50-го. Их характеристики и снаряжение также улучшаются. Испуг теперь является криком с радиусом действия Высасывание жизненной энергии поглощает характеристики Баг со скоростью атаки Ярости боя и Стихийной ярости исправлен. "Умиротворение Кин" теперь является успокаивающим криком с радиусом действия. Он также затрагивает NPC. Стремительный рывок улучшает вашу скорость передвижения Змей крика "Пламя Драконорожденного" появляется на уровне 30, атакует только врагов и не будет оставаться на одном месте. "Сила Драконорожденного" больше не дезинтегрирует врагов. "Лед Драконорожденного" также улучшает Ледяную форму. Ледяное дыхание больше не заключает цели в лед, но призывает ледяного змея 30-го уровня, как и Пламя Драконорожденного.  
    Крики

    Контроль толпы

    Подчинение воли
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели вплоть до уровня 30\40\50 становятся вашими прислужниками на 10\20\30 сек. \ Драконы подчиняются вам.

    Разоружение
    Перезарядка: 25\30\35
    Обезоруживает цели вплоть до уровня 30\40\50.

    Испуг
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели поблизости вплоть до уровня 30\40\50 спасаются бегством в течение 10\20\30 сек.

    Драконобой
    Перезарядка: 25\30\35
    Заставляет драконов приземлиться на 10\20\30 сек.

    Высасывание жизненной энергии
    Перезарядка: 25\30\35
    Поглощает 5 ед. здоровья\, магии\ и запаса сил в течение 10\20\30 сек.

    Ледяная форма
    Перезарядка: 25\30\35
    Заключает цели в ледяную оболочку, а также наносит 5 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил в течение 10\20\30 сек.

    Гармония Кин
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели вплоть до уровня 30\40\50 не сражаются в течение 10\20\30 сек.

    Безжалостная сила
    Перезарядка: 25\30\35
    Ошеломляет цели.\швыряет их. Наносит 30\40\50 ед. урона.


    Наступательные

    Циклон
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона и может подбросить цели в воздух.

    Огненное дыхание
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон.

    Морозное дыхание
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил.

    Разрыв души
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона. Если противник умирает в течение 10\20\30 сек, заполняет камень душ. \Бессрочно поднимает мертвеца вплоть до уровня 50.

    Грозовой зов
    Перезарядка: 120\180\240.
    Призывает грозу с молниями на 30\45\60 сек. Удары молний наносят 30\60\120 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.


    Призыв

    Вызов Одавинга
    Перезарядка: 5\5\90, может быть использовано раз в день.
    Призывает Одавинга.

    Зов доблести
    Перезарядка: 90\90\90
    Призывает Гормлейта Золотую Рукоять\Феллдира Старого\Хакона Одноглазого из Совнгарда на 120 сек.

    Вызов Дюрневира
    Перезарядка: 5\5\90, can be used once a day.
    Призывает Дюрневира из Каирна Душ.


    Поддержка

    Дружба со зверями
    Перезарядка: 20\35\50
    Животные поблизости вплоть до уровня 30\40\50 не обращаются в бегство в течение 10\20\30 сек. и получают дополнительное здоровье и запас сил.

    Ярость боя
    Перезарядка: 20\35\50
    Скорость атаки ближайших союзников увеличивается на 50% в течение 10\20\30 сек.

    Бесплотность
    Перезарядка: 20\35\50
    Вы становитесь бесплотны на 10\20\30 сек.

    Воплощение дракона
    Перезарядка: 90\90\90
    В течение 300 сек. ваш урон от силовых атак увеличивается на 50%. Заклинания разрушения и восстановления также сильнее на 25%. \Ваш класс брони увеличивается на 150. Ваше сопротивление магии улучшается на 25%. \Время восстановления криков снижается на 25%. Когда вы вступаете в бой, то призываете Древнего Драконорожденного, который будет сражаться за вас.

    Элементная ярость
    Перезарядка: 20\35\50
    Ваша скорость атаки повышается на 50% в течение 10\20\30 сек.

    Смертный приговор
    Перезарядка: 20\35\50
    Наносит 5 ед. урона и уменьшает сопротивление магии цели на 25%, а ее класс брони - на 150 ед. в течение 10\20\30 сек.

    Замедление времени
    Перезарядка: 20\35\50
    Замедляет время на 50\60\70%% в течение 10\20\30 сек.


    Вспомогательные

    Шепот ауры
    Перезарядка: 15\20\25
    В течение 10\20\30 сек. вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ.

    Чистое небо
    Перезарядка: 15\20\25
    Прогоняет любую нежелательную погоду на 10\20\30 сек.

    Фантомная форма
    Перезарядка: 15\20\25
    Вы становитесь невидимы и передвигаетесь бесшумно в течение 10\20\30 сек.

    Голосовой бросок
    Перезарядка: 25\20\15
    Отвлекает врагов на расстоянии при помощи насмешливого голоса.

    Стремительный рывок
    Перезарядка: 15\20\25
    Переносит вас вперед. Скорость вашего передвижения увеличивается на 25% в течение 10\20\30 сек.

    Примечания
    Шёпот ауры может различать врагов и союзников. Ярость боя работает на подчиненных персонажах. Герои Зова Доблести получают бонусы способностей, влияющих на призыв Третье слово Испуга и Гармонии Кин работает на нежити, даэдра и автоматонах. Поглощение магии и запаса сил крика "Высасывание жизненной энергии" больше не применяется к целям, у которых их нет. Воскрешать может только третье слово крика "Разрыв души". Трэлл получает бонусы от любой способности некроманта.
    Благословения резных табличек

    Пилигрим небес
    Ваши крики становятся эффективнее на 25%.


    Медитация над Словами силы

    Файм, вечный дух
    Под воздействием бесплотности ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 100% быстрее.

    Фус, сила без усилий
    Вы подвержены ошеломлениям на 25% реже, а враги - на 25% чаще.

    Йоль, огонь внутри
    Огненное дыхание наносит на 25% больше урона.


    Награды черных книг

    Пламя Драконорожденного
    Когда ваш Крик "Огненное дыхание" убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас в течение 60 сек. Когда он погибает, происходит взрыв.

    Сила Драконорожденного
    Безжалостная сила наносит 100% дополнительного урона.

    Лед Драконорожденного
    Ледяная форма длится на 50% дольше. Урон Морозного дыхания увеличивается на 50%, а когда этот крик убивает врага, с его тела поднимается ледяной змей и сражается за вас в течение 60 сек. При его смерти происходит взрыв.
     

    Совместимость:
    Могучий голос не совместим с модами, которые изменяют то же самое, такими как Thunderchild. Мод совместим с любыми переработками драконов, загружайте их после этого мода.
    Хорошо сочетается со сборкой модов Саймонрим.

    68 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  8. Valravn - Integrated Combat of Skyrim / Вальравн - боевая система Скайрима

    Вальравн - это компактная, абсолютно лишенная скриптов переработка боя, которая фокусируется на преимуществах боевой системы Скайрима, вместо того, чтобы пытаться превратить ее в подобие "Dark Souls". Будучи не такой быстрой, как боевая система Dark Souls, Вальравн позволяет вам играть умно, вместо того, чтобы руководствоваться исключительно рефлексами.  Модификация перерабатывает бой, улучшает ИИ противников и увеличивает значимость запаса сил.
     
    ОСОБЕННОСТИ
     
    Вальравн является последней из переработок боя EnaiSiaion, автора Wildcat и Smilodon Она фокусируется на сильных сторонах Скайрима и его системах, вместо того чтобы пытаться внедрить новые. Более размеренная, совсем не похожа на "Бой из Dark Souls twitch edition 2021". Много улучшений баланса. Запас сил имеет большее значение. Нет скриптов (кроме тех, которые требуются для показа и настройки MCM) Может быть установлена во время вашего прохождения. Опции настройки доступны, если установлен мод SkyUI.
    ПОЛЁТ ВОРОНА

    Если не сказано другое, все возможности, описанные ниже, применяются как к игроку, так и к персонажам.

    УЛУЧШЕНИЕ БОЕВОГО ИИ

    Персонажи будут более агрессивны и/или будут лучше защищаться, в зависимости от их класса. Они с большей вероятностью будут применять силовые атаки, если вы блокируетесь, атаковать ударами плашмя, чтобы прерывать ваши атаки, двигаться в бою или отходить назад, а также чаще атакуют.

    Несмотря на то, что ИИ в Скайриме, на самом деле, довольно умён, большая часть персонажей в Скайриме долго раздумывают над своими действиями, а их шанс на умное поведение невелик. Учитывая, что это - всего лишь числовые изменения, другие модификации, улучшающие бой, зачастую просто ставят их на максимум, что часто приводит к циклическому поведению.
     
     
    ВОССТАНОВЛЕНИЕ
    Все характеристики (здоровье, магия и запас сил) восстанавливаются быстрее, но если они полностью истощены, перед их восстановлением будет задержка.
     
    Характеристики восстанавливаются с 50% скоростью в бою, в сравнении с 35% в оригинальном Скайриме. Восстановление приостанавливается на 2 секунды после того как характеристика истощена. В оригинальном Скайриме задержка равнялась 0.5 секунды. В Smilodon задержка составляла 5 секунд. Характеристики восстанавливаются на 25% быстрее, когда вы не используете оружие или заклинания.
    Улучшенное восстановление ускоряет бой, а более продолжительная задержка перед восстановлением делает вытягивание более эффективным. Если вы можете атаковать противника заклинаниями холода раз в 2 секунды, их магия и запас сил могут оставаться на нуле бесконечно.


    ЗАПАС СИЛ
    Запас сил стал гораздо более важной характеристикой в бою, а любой, кто планирует использовать оружие, должен хотя бы немного его улучшать. Больше нельзя проводить силовые атаки и удары плашмя, имея лишь единицу запаса сил. Несмотря на то, что блокирование теперь расходует меньше запаса сил, натягивание тетивы приостанавливает ее восстановление, а если она полностью натянута, запас сил начнёт расходоваться. Если же запас сил полностью истощен, персонаж будет замедлен, а игрок, в дополнение к этому, будет уязвим к мощным силовым атакам, так же как и персонажи в оригинальной игре.
     
    Натягивание тетивы приостанавливает восстановление запаса сил Удерживание тетивы, если она полностью натянута, расходует запас сил со скоростью 5 ед. в секунду, а если она будет полностью израсходована, прицел будет смещён и выстрел может не получиться. Тетиву нельзя натягивать, если ваш запас сил полностью израсходован. Силовая атака теперь требует хотя бы 15 ед. запаса сил. Силовая атака расходует меньше запаса сил по умолчанию, но его расход увеличивается тем больше, чем выше вес вашего оружия. Удар плашмя теперь требует хотя бы 10 ед. запаса сил. Блокирование расходует меньше запаса сил по умолчанию, но его расход медленно увеличивается в зависимости от заблокированного урона. Когда запас сил полностью израсходован, персонаж замедляется на 25% и теряет 5 ед. грузоподъемности. Когда запас сил полностью израсходован, есть 50% шанс, что вместо обычного ошеломления вы получите полное ошеломление, такое же, какое получают персонажи в обычной игре.
    Лучникам теперь также стоит заботиться о запасе сил.

    Силовые атаки и удары плашмя теперь имеют требование по минимальному количеству оставшегося запаса сил, закрывая баг оригинала, из-за которого вы могли проводить их бесконечно, как только у вас восстановится хотя бы единица запаса сил (и еще чаще, если вы недавно съели овощной суп). Запас сил, расходуемый на блокирование, медленно увеличивается с величиной урона противника, что делает блокирование эффективным против тех врагов, удары которых вам действительно хочется заблокировать.
    Замедление и сильное ошеломление заставят вас изменить свой стиль игры, при котором ваш запас сил постоянно был на нуле или около того.
    Примечание: есть моды, которые при блокировании расходуют запас сил вместо здоровья до тех пор, пока он не будет израсходован. Это интересный функционал, который нельзя внедрить безболезненным образом, поэтому эти моды используют скрипты с плохими практиками программирования, которые позволяют персонажу получать урон, как и обычно, но после этого мгновенно его исцеляют. Такой способ игнорирует способности блокирования и может привести к внезапным смертям при малом уровне здоровья. Из-за этой проблемы данная особенность не была включена в Вальравн.


    АТАКИ ПО ВОЗМОЖНОСТИ
     
    Если вы сможете найти удачный момент для атаки, такая атака нанесет дополнительный урон. То же самое относится и к атакам, направленным против вас. К примеру, атака цели, которая натягивает тетиву, сотворяет заклинание, ошеломлена, проводит силовую атаку, или, к примеру, сбита с ног, стриггерит атаку по возможности и в некоторых случаях нанесет разрушительный критический урон. Эта особенность не относится к заклинаниям.
    Легкие атаки по возможности наносят 25% дополнительного урона:
    Цель натягивает тетиву Цель сотворяет заклинание (если она не защищена оберегом) Цель получает удар в спину Цель сдает назад (после того, как ее атака была заблокирована) Цель ошеломлена Сильные атаки по возможности наносят 50% дополнительного урона:
    Цель проводит силовую атаку Цель удерживает полностью натянутую тетиву Цель парализована, заморожена или сбита с ног Критические атаки по возможности наносят 100% дополнительного урона, а также гарантированный критический с увеличенным уроном.
    Цель использует мебель Цель спит
    Атаки по возможности вознаграждают игрока за инициативу и нанесенные вовремя удары, но наказывают за плохое позиционирование и тайминги.
    Примечание: обычные атаки противника не позволяют провести по нему атаку по возможности. Это бы привело к тому, что игроки бы просто обменивались с врагами ударами, вместо уворотов и блокирования.



    РАДИУС ОРУЖИЯ
    Оружие теперь имеет более реалистичный радиус атаки, лучше соответствующий его модели. В результате большая часть оружия имеет меньший радиус, особенно это касается одноручного оружия. Странное решение, из-за которого радиус атаки одноручного оружия был больше, чем у двуручного, исправлено.

    Это также исправляет проблему оригинала, из-за которой персонажи зачастую получали урон от атаки, даже если они не были рядом с моделью оружия.



    СКОРОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И ПОВОРОТОВ
    Наступательное поведение теперь приводит к солидному ухудшению мобильности. Персонажи будут гораздо медленнее, пока атакуют или применяют заклинания, что увеличивает значение точности и таймингов.
     
    Скорость перемещения слегка уменьшена, когда у вас в руках находится оружие или заклинание. Скорость перемещения и поворотов серьезно уменьшены, когда вы атакуете или применяете заклинание. Скорость перемещения уменьшена, когда вы защищаетесь щитом, но не так сильно, как в оригинале. Однако, скорость поворота значительно уменьшена. Штраф к мобильности при использовании одноручного и двуручного оружия теперь одинаков. Скорость поворота уменьшена, если вы атакуете щитом или ускоряетесь. Способности Рейнджер и Блок на бегу убирают уменьшение мобильности при натягивании тетивы и блокировании, но уменьшение мобильности за оружие или заклинание в руках всё ещё остаётся.
    Это заставляет как игрока, так и противников выверять свои атаки. Кружение и оббегание врагов в момент размахивания оружием теперь недоступно, а ваши промахи, скорее всего, будут наказаны.  Также большее значение приобрели увороты, так как враги также не могут теперь прокручиваться на 360 градусов, размахивая оружием, как Леголас. Атаки также ощущаются более тяжелыми и значительными.

    Отсутствие разницы в мобильности между одноручным и двуручным оружием теперь позволяет двуручному оружию быть рациональным выбором в бою. Оба типа оружия имеют небольшой период при атаке, в который вы можете уклониться, но всё ещё заставляют вас её завершить. Двуручное оружие всё ещё требует больше времени на проведение атак, потому что в целом его атаки медленнее, чем у одноручного.

    Увеличенная скорость со щитом позволяет персонажам больше не превращаться в неподвижную массу, однако уменьшенная скорость поворота в комбинации с направленным блокированием не даст вам или противникам всё время блокировать атаки со всех сторон.

    Примечание: изменение скорости поворота похоже на требование завершить атаку из Wildcat. Они не такие суровые, как в моде Attack Commitment и дают вам небольшое пространство для тактики. Если вы хотите, чтобы при атаке направление не менялось вовсе, установите мод Attack Commitment и подключите его после Вальравна.



    БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЯ
    Пределы защиты брони и сопротивлений уменьшены. Достигнуть максимального показателя брони немного труднее.
    Броня и сопротивления уменьшают урон на 75% максимум против 85% в оригинальном Скайриме. Каждая единица брони даёт вам 0.1% уменьшения урона. Так как каждая часть брони даёт тот же скрытый бонус к брони, как и в оригинале, максимальное уменьшение урона можно получить, повысив класс брони до 650.
      Сопротивления невероятно мощные и не представляется возможным сбалансировать игру для персонажа с максимальными сопротивлениями и без них. Чтобы исправить эту проблему, максимальный предел уменьшения урона снижен до 75%. Броня ослаблена, чтобы сделать достижение предела брони немного более компромиссным, и чтобы компенсировать более легкое уклонение (см. Движение) и улучшенное блокирование (см. Блокирование).


    БЛОКИРОВАНИЕ
    Максимальное снижение урона уменьшено. Блокирование стало более эффективным на начальных уровнях, особенно блокирование при помощи оружия, но не улучшается так резко. Введена новая особенность - направленное блокирование, которое дает значительное снижение урона, если вы блокируетесь в направлении атаки.
     
    Максимальное снижение урона при блокировании теперь 75% против 85% в оригинальном Скайриме. Эффективность блокирования на начальных уровнях чуть лучше, чем в оригинале, но не улучшается настолько сильно, когда вы получаете лучшие щиты и повышаете навык блокирование. Блокирование оружием на начальных уровнях куда лучше, чем в оригинале, но не улучшается от оружейного урона атакующего. Если прицел наведен точно на атакующего, блокирование сильно уменьшает урон, вплоть до 75%. Это происходит, если угол вашего зрения и позиция нападающего не превышают 15%. Чем лучше вы прицеливаетесь при защите, тем меньше урона получаете. Это снижение урона считается отдельно от ограничения блокирования. В Скайриме существует баг, который уравнивает максимальное снижение урона при блокировании и от сопротивлений. В случае Вальравна, уменьшенный максимум был выбран из-за того, что сопротивления гораздо сложнее исправить, чем блокирование.
    Эффективность блока на начальных уровнях находится на достаточно высоком значении, чтобы у вас был смысл его использовать. После начальных уровней блокирование медленно улучшается. Если максимального снижения урона при блокировании было бы легко достичь, любое вложение в этот навык было бы бессмысленным. Это проблема оригинального Скайрима, которая легко может привести к зря потраченным очкам навыков на навык блокирования, если бы его эффективность повышалась слишком быстро или сильно.

    Предыдущие изменения представляют собой ослабление блокирования, которое уже само по себе является механикой на границе между полезностью и бесполезностью, если его эффективность невысока. Чтобы исправить это, Вальравн вводит направленное блокирование, которое позволяет умелому игроку улучшить эффективность блока посредством грамотного позиционирования и прицеливания. Учитывая предел снижения урона в 75%, великолепно исполненный направленный блок позволит достичь 93.75% эффективности блокирования. Учтите, что механики уменьшения урона в некоторых других боевых модах не являются направленными и всё ещё будут применены, даже если атака не заблокирована. (Оригинальная способность Скайрима на блокирование стихийного урона имеет такую же проблему, из-за которой блокирование щитом снимает урон от попадания огненным шаром в спину).

    Вместе с более высокой скоростью перемещения при блокировании (см. Перемещение), блокирование теперь является важной частью арсенала воина.


    Несколько примеров для лучшего понимания:
    Навык блокирования равен 15, атака блокируется при помощи железного щита (15 ед. брони): 49% -> 51% (87% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 100, атака блокируется при помощи даэдрического щита (38 ед. брони): 64% -> 57% (90% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 15, атака блокируется при помощи железного меча (7 урона) 32% -> 40% (85% при великолепно исполненном блокировании). Навык блокирования равен 100, атака блокируется при помощи даэдрического меча (15 урона): 38% -> 40% (85% при великолепно исполненном блокировании).
    ОШЕЛОМЛЕНИЕ
    Вместо того, чтобы добавлять собственную механику ошеломления, Вальравн улучшает механику ошеломления из оригинальной игры.
    Блокирование теперь значительно уменьшает силу ошеломления, в то время как бег или отшатывание после заблокированной атаки увеличивают ее. Удар щитом более эффективен в ошеломлении врагов, чем удар плашмя оружием. Игрок всё ещё получает преимущества "брони героя" - сопротивления оглушению для главного персонажа, но меньше, чем в оригинальной игре. (Если Bethesda считает вас огромным китом, я считаю вас лишь немного набравшими вес) Ошеломление чуть более эффективно.

    Примечание: как это указано выше (см. Запас сил), ошеломляющие атаки против игрока могут сработать таким же образом, как и ошеломляющие атаки против других персонажей, если ваш запас сил полностью израсходован, что приведет к "полному ошеломлению", которое прервёт все ваши действия.


    ДОБИВАНИЯ
    Добивания теперь убивают персонажей, у которых осталось 15% здоровья или меньше, если только это не добивающий прием драконов.
    Добивание может сработать, если следующий удар будет смертельным, но этот подсчёт игнорирует защитные характеристики персонажа, что приводило к тому, что добивание работало даже если у цели осталось слишком много здоровья. Добавление максимума в 15% здоровья решило эту проблему.



    МАГИЯ
    Применение заклинаний с двух рук более эффективно. Расход магии для персонажей честнее.
     
    Заклинания с двух рук в 2.5 раза эффективнее, но расходуют 3х магии. Расход магии персонажами более прямолинеен: теперь они всегда применяют заклинания по уменьшенной вдвое стоимости от вашей. Заклинания с двух рук школ разрушения или восстановления теперь будут значительно лучше, чем сотворение двух одинаковых заклинаний в каждой руке, но и расход магии будет больше.
    Персонажи-заклинатели больше не будут иметь "бесконечную" магию. Они получают те же преимущества уровня, что и игрок, но стоимость применения заклинания для них уменьшена вдвое, чтобы компенсировать невозможность улучшать свои заклинания способностями. Теперь у них может закончиться магия, что может дать вам преимущество в бою, вместо того, чтобы агрессивно смотреть на их полоску жизней и гадать, кто кого переколдует.
    Заклинания-обереги не были улучшены. Это сфера модов на переработку магии, таких как Один.



    ЛЕТАЛЬНОСТЬ
    На каждом уровне сложности вы наносите и получаете больше урона, чтобы бой был более смертельным и для того, чтобы избежать "сражений двух губок для урона".
     
    Новичок: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75 Ученик: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00 Адепт: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25 Эксперт: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75 Мастер: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25 Легендарная: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00 Увеличенная летальность сделает бой более быстрым и интересным, в то же время усиляя персонажей, которые могут атаковать издалека и/или мгновенно убивают противников (речь идет о скрытных лучниках). Несмотря на то, что Вальравн увеличивает летальность, он не увеличивает ее так сильно, как мои моды Wildcat и Smilodon, и примерно равен по этому параметру моду Blade & Blunt..
    Рекомендуемый уровень сложности - адепт. В этом случае ни вы, ни ваши противники не получают преимуществ.


    СЛОЖНОСТЬ
    Вальравн - это мод на переработку боя, а не на сложность. Из-за того, что большая часть особенностей воздействуют как на игрока, так и на его врагов, сложность остается примерно на уровне оригинала.

    Если вы хотите более сложной игры, поищите моды на встречи с врагами и моды, которые повышают их уровень.



    РАЗЛИЧНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

    Совсем небольшие.
    Персонажи больше не будут применять "магическое" уклонение. Опыт за удары плашмя и блокирование оружием увеличен, чтобы чуть лучше соответствовать щитам. Урон бандитов низкого уровня больше не уменьшен вдвое.
     
    НЕ СОДЕРЖИТ СКРИПТОВ
    Единственный скрипт в Вальравне - это скрипт настройки MCM. Если вы не используете SkyUI или не хотите настраивать мод, вы можете полностью удалить .bsa файл.
     


    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов.
     

    ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
    В чем разница между Вальравном и Wildcat: Вальравн более легкий и куда более современный. Несмотря на то, что оба мода имеют много пересекающихся особенностей, Вальравн отполирован лучше и лучше соответствует оригинальной игре. Вальравн - это мод для "основы игры", а не мод, который вы подключаете, чтобы получить больше возможностей. В чем разница между Вальравном и Smilodon: Вальравн, по сути, является значительным улучшением Смилодона, который убирает те вещи, которые на практике не работали, ребалансирует оставшиеся функции, основываясь на тщательном тестировании, а также добавляет новые функции, чтобы сделать бой более интересным. В чем разница между Вальравном и Blade & Blunt: Вальравн основывается на моде Смилодон, в то время как оба Смилодон и Blade & Blunt вдохновлялись модом Wildcat, поэтому оба Вальравн и Blade & Blunt являются братскими модами. Основное отличие в том, что Вальравн является более детальным и стремится сделать боевую систему более глубокой, в то время как Blade & Blunt максимально соответствует оригиналу.

    15 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Опубликовано

  9. Survival Control Panel / Панель управления выживанием

    Фреймворк для модов и игроков, который позволяет настроить некоторые функции оригинального режима выживания, такие как сон для поднятия уровня или вес стрел, а также другие параметры. Survival Control Panel не требует установленного режима выживания для своей работы.
     
    Что это такое?
    Survival Control Panel позволяет вам настроить функции на уровне движка игры, которые были добавлены в Skyrim SE вместе с режимом выживания. Эти функции используются официальным дополнением, которое добавляет в игру режим выживания, а также некоторыми модами, такими как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включать и выключать функции типа сна для повышения уровня, веса стрел и отмычек, а также можете настраивать параметр тепла для вашей брони и плащей в режиме выживания или в модах, которые используют систему тепла и холода, что делает этот мод отличным компаньоном для них.
    Эта модификация также предоставляет авторам модификаций API с функциями Papyrus, которые можно использовать для управления особенностями выживания.


    Настройка мода:
    Основное
    Особенности режима выживание
    Здесь вы можете настроить каждую из нативных функций режима выживания, которая обычно контролируется самим дополнением. Каждая из настроек имеет те же опции:
    По умолчанию - позволить модам управлять этой настройкой (или режиму выживания). Всегда включено - эта настройка всегда включена, вне зависимости от настроек модов. Всегда выключено - эта настройка всегда выключена, вне зависимости от настроек модов.
    Настройки режима выживания:
    Индикаторы интерфейса - показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (запас сил), а также штраф за сон (магия). Учтите, что эти настройки ни на что не влияют, если у вас не установлен мод, который их использует.
    Интерфейс инвентаря - отображает показатель тепла предметов в инвентаре. Также включается только если включен режим выживания или подходящие моды. Учтите, что сам SkyUI не поддерживает эти значения, поэтому вам нужен мод SkyUI - Survival Mode Integration (Он включен в SunHelm, если вы используете SunHelm, устанавливать его отдельно не нужно).

    Сон для повышения уровня - не даёт вам поднимать уровень, пока вы не поспите.
    Вес стрел - позволяет стрелам иметь вес (обычно 0.1)
    Вес отмычек - позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0.1)


    Патчи для режима выживания:
    Эти дополнительные особенности не являются частью режима выживания и включены по умолчанию.
    Включить ключевые слова Frostfall - предметы из модов, которые используют систему ключей Frostfall, получат подходящий им параметр тепла.
    Включить тепло от плащей - плащи (слот брони 46) будут иметь значения тепла. Это может быть дополнительно настроено на следующих страницах.


    Настройки тепла

    Эти настройки предоставляют доступ к функциям, относящимся к режиму выживания. В дополнение к этому, если включен патч для плащей, тут вы можете настроить показатели тепла для плащей.


    Снаряжение
    Здесь вы можете настроить показатели тепла для текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новую броню, не были созданы с учетом режима выживания или мода Frostfall, поэтому эта функция позволяет вам быстро исправить эти проблемы без надобности редактировать моды самостоятельно.


    Профили

    Вы можете сохранять настройки MCM в качестве профилей, которые будут доступны во всех сохранениях. Они могут быть найдены в папке My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SurvivalCP. Вы можете также создать профиль по умолчанию, назвав его "default", или самостоятельно переместив профиль в Data\Survival.json (это полезно, если вы хотите управлять им при помощи менеджера модификаций). Если любой из этих стандартных путей будет найден при старте новой игры, настройки подгрузятся автоматически. (Если присутствуют оба, приоритет будет отдан папке пользователя). Если вы не хотите, чтобы мод оставался в вашем MCM-меню после настройки, вы можете отключить SurvivalControlPanel.esp - ваши настройки по умолчанию загрузятся в любом случае.
     
    Особая благодарность

    Thanks to powerofthree for helping us get started with this work.
    Thanks to Ryan (SniffleMan) and meh321 for all their work making it easy to develop SKSE plugins.

    17 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  10. Blade and Blunt - A Combat Overhaul / Затупленный клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою.

    Особенности
    Более агрессивный и умный ИИ врагов Настройки скорости и дальности оружия для более сложного геймплея Большой упор на менеджмент ресурсов Никакого упоминания игр от From Software на этой странице Легкий и совместимый, не оказывает влияния на производительность Менеджмент ресурсов

    Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание лука медленно будет его истощать. Успешное блокирование атаки потратит минимум 10 единиц запаса сил, и вы также не сможете его восстанавливать, пока блокируетесь.

    Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID

    По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою несколько медленнее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться все так же быстро, как и обычно. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее.

    Скорость, радиус и атака

    Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Двуручное оружие будет атаковать чуть быстрее, чем в оригинальной игре.

    Преимущества

    Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не дают противникам получить над вами преимущество.

    Блокирование, сопротивление и броня

    Формула блокирования была переработана, чтобы блокирование оставалось актуальным даже в зоне повышенного урона Затупленного клинка. Блокирование с щитом ограничено 85% сопротивлением урону, как и в оригинале, но вы сможете защищать себя при помощи щита уже на ранних этапах игры. Блокирование оружием менее эффективно, но гораздо эффективнее, чем в оригинале.  Оно ограничено 80% сопротивлением урону.

    Сопротивление магии, холоду, огню, электричеству и яду ограничено 75%. Более того, каждая единица брони уменьшает получаемый урон на 0.15%. Ваш класс брони ограничен 500, или же 75% уменьшением урона. В дополнение к этому, ограничение брони работает с любыми билдами - и легкими, и тяжелыми.

    Настройки игры и боевые стили

    В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили.

    Сложность боя

    Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы:

    Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона
    Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона
    Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона
    Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона
    Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона
    Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона

    Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность.
    Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность.

    Эпические существа

    Вы находитесь в очень невыгодном положении, когда сражаетесь с большими существами, такими как Гиганты, Мамонты, Искатели, Центурионы и Драконы. Сражаясь с ними, вы наносите на 25% меньше урона, а получаете на 25% больше. В дополнение к этому, преимущества в бою с этими существами не работают.

    Добивания

    После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с  багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание.

    Совместимость

    Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом.

    Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет.
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    44 скачивания

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  11. Simply Reduced Loot / Просто меньше добычи

    Требования:
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch (Русская версия на Nexusmods)
      Опциональные требования и поддерживаемые модификации:
    Weapons Armour Clothing and Clutter Fixes Economy Overhaul and Speechcraft Improvements Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul (Modboy) Apothecary - An Alchemy Overhaul (Modboy)  
    Общие изменения:
    Эта модификация просто уменьшает шанс на появление добычи или примерно на 33%, или на 66% от оригинальных значений, то есть, 100% шанс на появление предмета станет или 66% шансом, или 33% шансом, в зависимости от опции, которую вы выберете в установщике. А 50% шанс на появление предмета станет или 34% или 17%. То же самое относится к предметам, которые продают торговцы, но только если вы установите опциональный файл.

    Simply Reduced Loot вдохновлён модификацией Scarcity, но с более мягким подходом.

    3 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  12. Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim / Утренняя звезда - минималистичные расы Скайрима

    Morningstar - это небольшой мод класса "оригинал плюс", который перерабатывает расовые бонусы, делая их более полезными и в то же время сохраняя реализм, атмосферность и минимализм.
     
    Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim / Утренняя звезда - минималистичные расы Скайрима

    Особенности

    Несмотря на то, что расы в играх серии TES имеют свои особенности, не все из них одинаково полезны. Какие-то остаются полезными до самого конца игры, а какие-то являются мощными силами, доступными только игроку, что может нарушать ролевой опыт, если вы не отыгрываете драконорождённого. Более того, силы, которые используются раз в день, часто остаются в тени из-за надобности каждый раз выбирать их в меню и ждать, пока закончится 48 секундная перезарядка.

    Это небольшой мод, который заменяет расовые бонусы оригинала двумя подходящими бонусами на каждую расу.
    Мод не изменяет расу напрямую, что позволяет ему оставаться совместимым с модами, которые изменяют внешний вид раз. Он имеет формат .esl и не займёт слот в вашем списке загрузки.


    Расовые бонусы

    Альтмеры
    Высокое происхождение: Высокие эльфы от рождения имеют 50 дополнительных единиц магии. Высокое происхождение: Высокие эльфы восстанавливают магию на 50% быстрее.
    Аргониане
     
    Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и медленно восстанавливают свое здоровье в этом состоянии, а их скорость передвижения в воде повышается на 150%. Сопротивление болезням: Аргонианская кровь дает вам 75% сопротивление болезням.
    Босмеры
     
    Приказ животному: Босмеры могут потратить 50 ед. магии и запаса сил, чтобы сделать животное своим союзником на 60 сек. Сопротивление болезням и ядам: Босмерская кровь дает вам 50% сопротивление ядам и болезням.
    Бретонцы
     
    Драконья кожа: Кровь бретонца позволяет вам с 15% вероятностью поглотить направленное против вас заклинание и восстановить магическую энергию. Сопротивление магии: Кровь бретонца дает вам 25% сопротивление магии.
    Данмеры
     
    Сопротивление огню: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню. Злоба: Ваша мстительная натура Данмера увеличивает ваш урон от оружия и заклинаний вплоть до 30%, когда у вас остается меньше половины здоровья.
    Имперцы
     
    Способный ученик: Ваша имперская кровь позволяет вашим навыкам расти быстрее на 8%. Человеческий дух: Имперцы начинают свое приключение с двумя очками навыков.
    Каджиты
     
    Когти: Когти каджитов наносят 20 ед. урона. Силовые атаки когтями наносят дополнительный урон, равный 25% от запаса сил. Кошачья грация: Каджиты перемещаются на 10% быстрее. Ночное зрение: По желанию - Улучшенное ночное зрение на 60 сек.
    Норды
     
    Сопротивление холоду: Нордская кровь дает вам 50% сопротивление холоду. Упорство: Сила нордов позволяет с 25% вероятностью избежать оглушения от силовых атак и ударов плашмя.
    Орки
     
    Боевая ярость: В бою запас сил орков восстанавливается на 20% быстрее за каждого врага поблизости. Сила стали: Боевой опыт орков увеличивает урон силовых атак на 15%.
    Редгарды
     
    Сопротивление ядам: Кровь редгарда дает вам 75% сопротивление ядам. Выносливость: Во время ускорения редгарды перемещаются на 30% быстрее и расходуют меньше запаса сил.  
    Сборка "Полный Энайрим" и "Облегчённый Энайрим".
    Morningstar является одной из плеяды модификаций автора EnaiSiaion, которые перерабатывают игру и улучшают различные её аспекты. Неофициально такая сборка модификаций называется "Энайрим", при этом, существует две версии "Энайрима" - полный, который существенно изменяет игру и её механики, и облегчённый, который ближе к оригиналу, уровня "Оригинал плюс". Я собираю обе сборки с единой стилистикой перевода, чтобы вы могли установить и насладиться качественным переводом основы вашего следующего прохождения. Morningstar, кстати, относится к облегченной сборке.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    7 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Опубликовано

  13. Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim / Вечерняя звезда - минималистичные камни-хранители Скайрима

    Вечерняя звезда - это небольшая переработка камней-хранителей уровня "оригинал плюс". Она улучшает эффекты камней-хранителей, чтобы ваш выбор что-то значил для вашего персонажа.
     
    Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim

    Особенности

    Камни-хранители - это интересная механика, но определенные эффекты этих камней определённо лучше, чем другие, а те камни, силу которых вы можете применить лишь раз в день, вообще не представляют интереса, если только у вас нет Этериевой короны.

    Это небольшой мод, который улучшает бонусы камней-хранителей, изменяя эффекты, которые применяются один раз в день на пассивные бонусы и перерабатывая те из них, которые слишком стандартны или слабы.


    Камни-хранители

    Знак Ученика
    Источник силы: Запас магии восстанавливается в два раза быстрее, но сопротивляемость магии уменьшается на 50%.
    Знак Атронаха
     
    Искаженная аркана: Заклинания становятся эффективнее на 30%. Когда у вас полный запас здоровья, восстановление магии замедляется на 100%. Она будет восстанавливаться с обычной скоростью, когда ваше здоровье будет снижено.
    Знак Леди
     
    Облик Леди: Ваш урон от ударов плашмя щитом увеличивается на 40%, а при успешном блокировании вы восстанавливаете 25 ед. запаса сил, но не можете восстанавливать его в бою.
    Знак Лорда
     
    Прочный камень: Ваш класс брони увеличивается на 75 единиц, а сопротивление магии - на 25%.
    Знак Любовника
     
    Объятия любви: Все навыки растут на 15% быстрее.
    Знак Мага
     
    Путь мага: Все магические навыки становятся на 10% эффективнее и растут на 8% быстрее.
    Знак Ритуала
     
    Древняя луна: Вы можете призвать дополнительного прислужника.
    Знак Змея
     
    Звездное проклятие: Проклинает ваших врагов, уменьшая их класс брони на 100 ед. и уменьшая их сопротивление ядам на 50%.
    Знак Тени
     
    Лунная тень: Вы крадетесь на 40% быстрее, а ваш скрытный урон увеличивается на 15%.
    Знак Коня
     
    Вьючная лошадь: Вы передвигаетесь на 15% быстрее, а ваша грузоподъемность увеличивается на 100 ед.
    Знак Вора
     
    Путь вора: Все навыки скрытности становятся на 10% эффективнее и растут на 8% быстрее.
    Знак Башни
     
    Ключ от башни: Один раз в день вы можете моментально открыть любой замок вплоть до уровня эксперта. Сундуки и бочки, открытые таким образом, могут содержать дополнительное золото.
    Знак Воина
     
    Путь воина: Все боевые навыки становятся на 10% эффективнее и растут на 8% быстрее.  

     
    Сборка "Полный Энайрим" и "Облегчённый Энайрим".
    Вечерняя звезда является одной из плеяды модификаций автора EnaiSiaion, которые перерабатывают игру и улучшают различные её аспекты. Неофициально такая сборка модификаций называется "Энайрим", при этом, существует две версии "Энайрима" - полный, который существенно изменяет игру и её механики, и облегчённый, который ближе к оригиналу, уровня "Оригинал плюс". Я собираю обе сборки с единой стилистикой перевода, чтобы вы могли установить и насладиться качественным переводом основы вашего следующего прохождения. Вечерняя звезда, кстати, относится к облегченной сборке.
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    5 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  14. Andromeda - Standing Stones of Skyrim / Андромеда - Камни-хранители Скайрима

    Andromeda - Standing Stones of Skyrim / Андромеда - Камни-хранители Скайрима
    От локализатора:

    Особенности
    Андромеда заменяет оригинальные эффекты камней-хранителей Скайрима двумя способностями на каждый из них. Новые способности созданы для того, чтобы расширить и мотивировать игроков использовать разные билды для их персонажей. Нахождение всех камней-хранителей также разблокирует еще одну способность для каждого из них. Скрипты и арт высокого качества.  
    Камни-хранители

    Знак Ученика
    Одаренность: Заклинания уровня новичка не расходуют магию, а расход всех остальных заклинаний уменьшается на 15%. Ученик чародея: Применяемые вами заклинания либо на 50% более эффективны, либо на 50% менее эффективны. Первый вариант происходит чаще. Открывается после нахождения всех камней...
    Испарение: 1 раз в день. В течение 30 сек. предотвращает смертельное попадание по вам, уничтожая нападающего. Не действует на большие цели.
    Знак Атронаха
    Искаженная аркана: Магия не восстанавливается. Каждая смерть в пределах 50 футов восстанавливает магию в количестве, равном 20-кратному уровню цели. Связь с Обливионом: Если у вас осталась магия, заклинания становятся эффективнее на 25% и расходуют на 50% меньше. Открывается после нахождения всех камней...
    Пожирание изнутри: 1 раз в день - Парализует живую цель, поглощая 50 ед. магии в течение 10 сек. Когда запас магии цели заканчивается, начинает поглощать ее здоровье.
    Знак Леди
    Лунный питомец: Когда вы вступаете в бой, призывает лунного питомца, который будет сражаться за вас в течение 60 сек. Предчувствие: Бледный свет отмечает врагов, которые могут убить вас своей следующей атакой, замедляя их и уменьшая их класс брони на 500 единиц. Открывается после нахождения всех камней...
    Затмение: 1 раз в день - Приказывает вашему лунному питомцу атаковать цель. При этом он наносит на 300% больше урона, а получает на 50% меньше.
    Знак Лорда
    Корона осени: В бою ваш запас сил не восстанавливается, однако силовые атаки наносят на 25% больше урона, а шанс ошеломить цель увеличивается на 25%. Старый камень: Лорд милостиво дарует вам способность проводить силовые атаки, даже если у вас не осталось запаса сил. Такие силовые атаки наносят на 30% меньше урона и ошеломляют на 30% реже. Открывается после нахождения всех камней...
    Покорись или погибни: 1 раз в день - Сбивает цель с ног, нанося ей 15 ед. магического урона и поглощает то же количество запаса сил в течение 10 сек.
    Знак Любовника
    Тайный обожатель: Любовник иногда дарует вам случайное зачарованное оружие или броню. Бессмертная любовь: Обманите смерть, вернувшись к жизни с полным здоровьем при получении смертельного урона. Этот эффект срабатывает не чаще, чем раз в 15 минут.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Поцелуй любовника: По желанию - Цель магически привязывается к вам и может быть призвана в ваше местоположение при помощи таланта Поцелуй любовника.
    Знак Мага
    Мастер тайн: Заклинания становятся эффективнее на 10%, а свитки - на 20%. Путь мага: Все магические навыки растут на 10% быстрее.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Абсолютная сила: 1 раз в день - Выберите одну из трех случайных магических школ. Заклинания в два раза эффективнее и расходуют в два раза меньше в течение 60 сек.
    Знак Ритуала
    Милосердие Мары: Взаимодействуйте с телом убитого, чтобы впитать его воспоминания. Это призовет его в форме мстительных духа, когда вы в следующий раз вступите в бой. Покров Мары: Длительность заклинаний подъема нежити увеличивается на 20%, а максимальный уровень целей, к которым они могут быть применены - на 10.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Реквием: 1/day - Мстительные духи получают 1000 ед. здоровья. Они перемещаются и атакуют на 50% быстрее. Длится 60 секунд.
    Знак Змея
    Скольжение: Когда вы крадетесь, ваша магия уменьшается на <8> ед. в секунду, но скорость передвижения при этом увеличивается на 25%. Выпад кобры: Если у вас осталась магия, скрытность и скрытные атаки становятся на 40% эффективнее (20% для снарядов).
    Открывается после нахождения всех камней...
    Звездное проклятие: 1 раз в день - Незаметно крадет всю магию и запас сил целей и блокирует их восстановление в течение 20 сек.
    Знак Тени
    Неясный силуэт: Тень увеличивает вашу скорость перемещения в бою на 20%. Укрытие в тенях: Когда вы находитесь рядом со стеной или другим препятствием, ваша скрытность и скрытные атаки становятся эффективнее на 20%.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Теневой шаг: По желанию - Расходует 50 единиц запаса сил для перемещения к ближайшей цели в пределах 75 футов.
    Знак Коня
    Исследователь: Знак Коня увеличивает вашу грузоподъемность на 50 ед. и наносит на карту случайные места, находящиеся поблизости. Галоп: Когда вы не в бою, Конь увеличивает вашу скорость перемещения на 40%, а ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Сумка жадности: По желанию - Открывает внепространственное хранилище для ваших предметов.
    Знак Вора
    Засада: Скрытность и скрытные атаки становятся эффективнее на 10%. Путь вора: Все навыки скрытности растут на 10% быстрее.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Мародерство: 1 раз в день - Находите больше добычи у противников, убитых в течение 30 сек. Жестокие убийства принесут еще больше добычи.
    Знак Башни
    Королевская сокровищница: Задание приведет вас к тайнику, скрытому на просторах Скайрима, где вас ждет невероятное богатство. После нахождения тайника вам будет открыт следующий. Ключ от башни: Позволяет открывать закрытые двери вплоть до уровня адепта. Один раз в день вы также можете открыть любой замок вплоть до уровня эксперта.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Подземелье: 1 раз в день - Цель блуждает в лабиринтах разума, оставаясь невосприимчивой к происходящему, но недосягаемой для атак в течение 25 сек. Этот эффект не является враждебным.
    Знак Воина
    Свирепый дух: Силовые атаки наносят на 15% больше урона, а урон от оружия дальнего боя увеличивается вплоть до 15% в зависимости от расстояния. Путь воина: Все боевые навыки растут на 10% быстрее.
    Открывается после нахождения всех камней...
    Звезда запада: 1/day - Призовите Воина, чтобы восстановить здоровье и запас сил, а также увеличить их максимальный запас на восстановленное количество в течение 30 сек.
    Совместимость

    Посмотрите сюда для обзора совместимых и несовместимых модов.

    Частые вопросы

    Установка: Убедитесь, что у вас не задействован камень Атронаха или Коня, затем установите и подключите мод.

    Удаление: Выберите камни Мага, Воина или Вора, затем отключите мод и удалите его. 
     
    Камень Коня всё еще оригинальный: если вы используете Nexus Mod Manager, убедитесь, что у вас установлена последняя его версия и Андромеда подключена ниже Survival Mode. Я удаляю мод, пока активен камень Любовника и теперь я не могу удалять. Сорян, загрузите более раннее сохранение.  
    Сборка "Полный Энайрим" и "Облегчённый Энайрим".
    Андромеда является одним из плеяды модификаций автора EnaiSiaion, который перерабатывают игру и улучшают различные её аспекты. Неофициально такая сборка модификаций называется "Энайрим", при этом, существует две версии "Энайрима" - полный, который существенно изменяет игру и её механики, и облегчённый, который ближе к оригиналу, уровня "Оригинал плюс". Я собираю обе сборки с единой стилистикой перевода, чтобы вы могли установить и насладиться качественным переводом основы вашего следующего прохождения.
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    5 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  15. Sil Gahrot - Improved Shout Learning / Сил Гарот - упрощённое изучение криков

    Сил Гарот - это небольшой и простой мод, который позволяет вам изучать Крики еще одним иммерсивным способом. Вы сможете изучить практически любой крик, помимо криков главного квеста, так что вашему прохождению ничего не угрожает.
    Особенности
    Убийство дракона даст вам не только его душу, но также и Слово силы. После этого вы можете изучить слово сразу же или сохранить изучение на потом.
    Стены по-прежнему работают, так что если вам нужно конкретное слово, вы по-прежнему можете изучить его таким же образом, как и раньше.
    Совместимость
    Сил Гарот создан совместимым с моим другим модом, Forceful Tongue - Shouts Overhaul, а также с Wyrmstooth и Skyrim Unbound Reborn. Thunderchild также совместим, но вам нужно помедитировать, чтобы изучать новые крики.

    0 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  16. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul / OWL - переработка боевых зон и добычи

    Open World Loot (OWL) 🦉 - это мод, перерабатывающий добычу и боевые зоны, который развивается чуть больше года, как в разработке, так и после релиза.
    Цель этой модификации - предоставить опыт ОТКРЫТОГО МИРА и полного погружения, позволить игроку ощутить прогрессию, а также находить правдоподобную и сбалансированную добычу во время ваших приключений и исследований.

    Особенности
    Боевые зоны переработаны для лучшего ощущения открытого мира и прогрессии. Сбалансированная и иммерсивная добыча, а также изменения уровневых списков, которые улучшают геймплей и также работают на прогрессию. Легкая интеграция оружия и брони из других модов. В чем разница между OWL 🦉 и другими модами, изменяющих лут и боевые зоны?
    В отличие от MorrowLoot Ultimate или Skyrim Revamped OWL не разделяет мир по уровням. У вас по-прежнему есть свобода исследовать Скайрим в вашем собственном ритме. Каждое подземелье и каждая зона имеет минимальный и максимальный уровень, в зависимости от типа врага. Зоны с мощными врагами, уникальными боссами и артефактами имеют более высокие минимальные и максимальные уровни.

    Также, в отличие от MLU, OWL не убирает высокоуровневую добычу из уровневых списков полностью. Вместо этого она основана на специальной механике из Skyrim Revamped, но качество добычи, в основном, зависит от вашего уровня. Не волнуйтесь, стеклянное+ снаряжение не будет валиться на вас как из рога изобилия. Предметы высокого уровня могут быть найдены в наградных сундуках или у врагов высокого уровня типа вампиров-боссов, и только когда ваш уровень достаточно высок.

    Задумка, которая стоит за всем этим, такова - эти высокоуровневые предметы, особенно оружие, не являются предметами, которыми вы пользуетесь в конце игры. Учитывая все моды на артефакты, такие как Реликварий мифа, вашим первым приоритетом будут уникальные предметы. Обычные предметы, даже уровня эбонит+, всего лишь временная замена, пока вы не найдёте подходящие вам артефакты с мощными зачарованиями.

    OWL также имеет специальную структуру, которая является фреймворком для простой интеграции других модов на оружие и броню. В самом простом случае, как, например, с оружием Billyro, вам нужно просто добавить это оружие в уровневые листы OWL (например, стальные мечи) и у них будет шанс появиться там, где может быть найден стальной меч.

    Ниже я подробнее расскажу о моде в деталях. Давайте начнем с простейшей части, боевых зон.

    Боевые зоны
    Зоны столкновений в OWL по большей части основаны на модификации Арена с увеличением максимального уровня и небольшой настройкой минимального. Если вы не знаете, как работают зоны столкновений в игре, прошу прочитать описание мода Арена у нас на сайте.
    Множители уровневых врагов:
    Легкие: 0.33x > 0.75x Нормальные: 0.67x > 1.00x Сложные: 1.00x > 1.25x Очень сложные: 1.25x > 1.50x Минимальный и максимальный уровень боевых зон в зависимости от типа врагов:
    (В целом, каждая зона имеет различную настройку в пределах этих значений, которая зависит от квеста и прогрессии)
    Гуманоиды (Бандиты/Изгои/Колдуны и т.д) Уровень 5-60 Драугры: Уровень 10-80 Фалмеры: Уровень 20-80 Вампиры/Гиганты/Драконы: Уровень 25-80 Драконьи жрецы: Уровень 30-100 Зоны с уникальными боссами или артефактами внутри обычно не имеют максимального уровня.
    В OWL уровни с 1 по 15 считаются ранней игрой, в которой вы в основном сражаетесь с врагами-гуманоидами и занимаетесь выполнением начальных квестов основной линейки и гильдий. Уровни с 15 по 30 считаются серединой игры, где вы уже нашли какое-то хорошее снаряжение и можете проходить середину сюжета и завершить квесты гильдий. После 30 уровня начинается поздняя игра. На этой стадии у вас уже должен быть подготовленный к сложностям игры билд. Вы начинаете охотиться за подходящими артефактами для вашего билда. Как только вы нашли всё, что вам нужно, примерно на уровнях от 40 до 50, начинается эндгейм. На этой стадии вы можете завершать основную сюжетную линию и любой контент, который пожелаете.
    Предметы и уровневые списки

    Предметы, которые вы находите в OWL, в основном основаны на вашем уровне, но не таким же убитым образом, который был в оригинале, когда вы видите бандитов в стеклянном+ снаряжении, или драугров, которые размахивают эбонитовым оружием, когда ваш уровень достаточно высок. Чтобы обеспечить баланс в прохождении с ощущением прогрессии, не нарушая погружения, OWL лимитирует лучшее снаряжение, позволяя находить его только в наградных сундуках или у врагов высокого уровня. Эта механика основана на моде Skyrim Revamped.

    OWL также вносит много изменений в уровневые списки:
    С животных больше нельзя собрать золото и драгоценности Зелья здоровья/магии/запаса сил имеют лучшую линию прогрессии. В оригинале зелья высокого уровня начинают появляться слишком поздно, из-за чего вам приходилось использовать зелья низкого уровня, потому что зелий высокого уровня вам не хватало. (Я использую мод, который изменяет эффекты зелий, чтобы вы не могли ими спамить). Сундуки содержат правдоподобную добычу. К примеру, в сундуках колдунов вы с более высоким шансом можете найти свитки и посохи. Многие свитки также имеют лучшаю линию прогрессии. (в оригинале многие уровневые списки используют свитки высочайшего уровня, что приводит к имбалансу). Вы всегда получаете лучшую версию уровневых предметов. (Бич драконов, одеяние Мирака и так далее) Торговцы-каджиты продают редкие предметы, такие как серебряное и оружие из Алик'р и так далее. Много других мелких твиков постоянства и баланса.
    Ниже можно увидеть градацию каждого типа оружия для понимания, как всё это работает:
    (Оружие и броня имеют немного разные границы уровней, плюс есть некоторые исключения, но в целом вы можете представить)
    Железное: уровень 1 Стальное: уровень 5-10 Двемерское: уровень 6-15 (всегда находится в двемерских руинах) Эльфийское: уровень 12-20 (всегда у талморских солдат) Орочье: уровень 19-25 (всегда в крепостях орков) Нордское: уровень 19-25 (в основном на Солтстейме) Стеклянное: уровень 25-40 Сталгримовое: уровень 30-40 (на Солстейме) Даэдрическое: уровень 65 и выше (если только вы не имеете дел с "дьяволом"...) Драконье: уровень 65 и выше (на Солстейме, что логично, учитывая, что это место под влиянием первого Драконорожденного)
    Поэтому, если вы войдете в подземелье ниже 30 уровня, вы не найдете эбонитовых предметов. Вы также не найдете эбонитовые предметы в бандитских пещерах, максимальный уровень которых составляет 30. Помимо этого, шанс найти в бандитских лагерях "специальную добычу" очень низкий (всего около 10%) из-за изменений, которые OWL вносит в контейнеры.

    Да, OWL перерабатывает больше, чем лишь уровневые списки, он также вносит изменения в записи контейнеров (которые контролируют, какие предметы будут там появляться), некоторые записи одежды и небольшое количество записей персонажей (это требуется для фреймворка, который поддерживает типы персонажей). Это приводит к следующей части OWL, фреймворку, который поддерживает простую интеграцию отдельного оружия и брони из модов.

    Фреймворк для интеграции снаряжения из модов

    В оригинале зачарованные предметы имеют скрытую механику, которая вытаскивает предметы из определенного пула зачарованных альтернатив. К примеру, если вы сейчас найдёте зачарованный стальной меч в сундуке, игра сначала выберет один из стальных мечей с различным типом зачарований (огненный, электрический, отпугивание нежити и т.д). Но в случае с обычным оружием, которое не имеет зачарований, это не работает, что означает, что если вы сейчас найдете стальной меч, значит, найдете именно стальной меч, без вариантов, потому что в оригинальной игре всего 1 вариация стального меча.

    Проблема в том, что если бы вам захотелось добавить в этот список стальной меч из мода, вам нужно было бы добавить его в каждый уровневый список, который включает в себя такой меч. Если вы хотите добавить несколько оружейных модов, у вас возникнет проблема с получением каждого типа оружия. К примеру, в оригинале уровневый список содержит 4 стальных меча и 1 эбонитовый, следовательно, ваш шанс на получение эбонита - 1/5. Если вы добавите 5 единиц оружия из модов, то шанс получить эбонит уменьшится до 1/10. С другой стороны, если вы добавите 3 модифицированных эбонитовых меча, у вас будет лишь половина шанса получить оригинальный эбонитовый меч, что нарушает баланс.
    Что ещё хуже, так это то, что если у вас установлен мод на добычу, изменяющий структуру уровневых списков, вы получаете серьезный конфликт между модом на добычу и оружейными модами, так как обычно моды, добавляющие в игру новое оружие, добавляют его в оригинальные уровневые списки. Bashed Patch не может решить такой конфликт, вам нужно самостоятельно настраивать уровневые листы, чтобы создать патч совместимости.

    OWL добавляет механику списков в списке для обычных предметов без зачарований. Теперь, если вы сейчас найдете стальной меч, он будет получен из пула стальных мечей. Естественно, в базовой игре всего 1 стальной меч. Поэтому OWL включает в себя патчи для Reforging - To the Masses и Armor Variants Expansion, чтобы это разнообразить. Эти два мода - это то, что я использую сейчас в моем прохождении уровня "ваниль плюс". Я могу написать гайд о добавлении оружия и брони в эту систему, но опытные пользователи должны разобраться с этим без особых проблем, просто заглянув в SSEdit. Учтите, что моды на броню требуют одного дополнительного шага - вам нужно создать запись типа OUTFIT.

    Требования
    Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (Nexus) - не строгое требование, OWL следует изменениям этого мода для двемерских, эльфийских и орочьих предметов. (Если вы не используете WACCF, возможно, вы захотите использовать патч Vanilla progression (скачивайте по одной из ссылок), созданный Qolore7.) OWL включает требуемые теги для Bash, так что я советую вам создать Bashed Patch. Также не забывайте проверить SSEdit, чтобы убедиться, что изменения OWL имеют главный приоритет.

    Совместимость
    Очевидно, мод не совместим с другими модами, изменяющими добычу.
    Если у вас есть другие моды на оружие или броню, которые изменяют те же уровневые списки, вам нужно создать патч, предоставив OWL возможность перезаписать основной уровневый список, а затем добавить новые предметы в фреймворк этой модификации.
    OWL также редактирует персонажей, контейнеры и некоторую одежду, так что для исключения неприятностей загляните в SSEdit.
    Morrowloot Miscellania совместим, но не ставьте модуль Hybrid Loot. Я даже могу порекомендовать использовать с PWL модуль Item Distribution.
    OWL и патчи для него должны находиться в списке загрузки максимально низко.
    Большая часть конфликтов между патчами OWL может быть разрешена посредством Bashed patch и я рекомендую его создавать.

    Совместимость и рекомендуемые моды

    Базовый туториал по включению новых оружия и брони в фреймворк OWL (на английском)

    Рекомендации
    Реликварий мифа (Modboy) - в философии OWL артефакты являются лучшими предметами в игре. Поэтому такие моды необходимы, а Реликварий является моим любимым модом этой тематики. Timing is Everything (Nexus) - этот мод строго рекомендуется, чтобы установить стартовые уровни всех квестом на артефакты как минимум на 35, а лучше на 40. В другом случае вы можете получить многие мощные артефакты раньше времени, что сделает другую добычу устаревшей. Артефейки (Modgames) - улучшает внешний вид и характеристики множества уникальных предметов. Unique Items Tweaks (Nexus) - еще один из моих любимых модов для улучшения многих артефактов. Reforging - To the Masses (Nexus) - добавляет много качественного оружия в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Armor Variants Expansion (Nexus) - добавляет качественную броню в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Experience - файл доступен по одной из ссылок для скачиваний. Настройка уменьшает большую часть получаемого опыта, позволяя получать опыт за убийства.
    Будущие планы и идеи:
    На данный момент OWL имеет все функции, которые бы мне хотелось иметь в моем следующем прохождении, но место для развития все еще остается.  Сейчас OWL применяет свой фреймворк по большей части к оружию и броне, которые основаны на определенном материале. Но он также может делить снаряжение по фракциям. Использовать Spell Perk Item Distributor (SPID), чтобы применить фреймворк из мода к различным персонажам и группам. Интегрировать больше модов на оружие и броню, чтобы в конце концов Скайрим стал игрой про поиск предметов 🙂
    Благодарности
    MorrowLoot Ultimate for the inspiration and reference. Skyrim Revamped for the inspiration and reference. Arena for the inspiration and reference. Also big thanks to sasnikol for providing some of the patches and other supports. Go check out his Enchanting Adjustments Updated mod.
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    54 скачивания

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. Alternate Start - Live Another Life - SSE / Альтернативный старт - проживи другую жизнь SSE

    Вас преследует череда печальных неудач. Только вы подумали, что хуже быть уже не может, как вас арестовали и кинули за решетку. Ваш суд должен был состояться несколько недель назад, но за вами так никто и не пришёл. С того момента, как вы в последний раз видели солнечный свет, прошло слишком много времени, и вы даже не представляете, какой сейчас месяц или время года. Подземелье, куда вас посадили - холодное и промозглое и, что ещё более важно, у вас заканчивается еда. По крайней мере, со стены стекает вода. Похоже, про вас забыли и вскоре вы умрёте. Боги прокляли вас! Или же... нет?
    Live Another Life предоставляет альтернативные возможности начать игру для тех, кто не хочет проходить долгий пролог в Хелгене. Вы сможете выбрать вашу расу, а затем один из предложенных вариантов новой жизни. В моде доступно большое количество вариантов, и то, что вы выберете, будет порой иметь последствия, так что выбирайте с умом.

    Мод также поддерживает расширение вашими собственными вариантами старта игры.
    Если вы хотите поддержать творчество автора, вы можете сделать это, став его патроном или патронессой.
    https://www.patreon.com/arthmoor

    Требования для установки
    Skyrim Special Edition 1.5.97 или выше Unofficial Skyrim Special Edition Patch 4.2.4 (русская версия на Нексусе) или выше
    Вы должны будете включить субтитры, чтобы увидеть текст стартового квеста.
    Как вариант, используйте мод Fuz Ro D-oh - Silent Voice, чтобы увидеть субтитры для персонажей без озвучки. Это требует SKSE.

    Не распаковывайте содержимое файла BSA в вашу папку Data, и не позволяйте менеджеру модификаций сделать это за вас. Это приведёт к неправильной загрузке мода и попросту сломает вашу игру.

    Установка

    Просто добавьте архив в ваш любимый менеджер модификаций и дайте ему сделать свою работу.

    Удаление

    Из-за природы модов для Скайрима, особенно тех, которые добавляют скрипты, строго не рекомендуется удалять мод во время игры. Любой мод, который добавляет не только модель или текстуру, может оставить перманентные изменения в вашем сохранении. Это та вещь, которую модмейкеры исправить не могут и то, как игра была создана Bethesda.

    Если же вы хотите удалить мод, прочтите следующее:
    Во-первых, вам нужно убедиться, что основной квест начался ДО того, как вы решите удалить мод. Квест "Проживите другую жизнь" должен быть завершён. Также у вас должен быть активен квест "Перед бурей". Удаление мода до выполнения этих требований сломает главный квест и гражданскую войну вместе с ним.

    Также, если используете начало с фермой, заберите свои вещи, если не хотите их потерять. То же касается и других вариантов начала - заберите вещи из стартовых контейнеров, включая те, что были частью оригинальной игры, потому что они перестанут быть безопасными для хранения.

    Как только это сделано, просто удалите мод.

    Порядок загрузки

    Из-за чувствительной натуры мода, он должен быть подключен ближе к концу вашего списка. Многие другие моды вносят модификации в Хелген и квесты генерации персонажа. Поэтому чем ниже этот мод будет стоять в списке, тем лучше. Я строго рекомендую использовать LOOT.

    Как начать главный квест

    Скайрим довольно гибок в том, что касается главного квеста, даже если начинать игру в Хелгене. Появления Алдуина не заставляет вас начать основной квест вне Хелгена. Поэтому этот мод просто обходит Хелген и первую встречу с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать, пока вы не решите начать ваш главный квест.
    В большинстве стартов этого мода вы не получите задания, куда идти и что делать. Когда вы будете готовы начать основной квест, поговорите с хозяином или хозяйкой таверны и спросите их о слухах. Вам поведают стандартный слух о Хелгене и предложат туда отправиться. Вы также можете просто сделать это самостоятельно.

    Основной квест также начнётся, если вы присоединитесь к одной из сторон гражданской войны и завершите первые две миссии этой квестовой линейки. Как только вы это сделаете, Вайтран будет закрыт. Если вы сможете попасть внутрь, следующий стражник, мимо которого вы будете проходить, расскажет вам о Хелгене и вы сможете начать основной квест отсюда.

    Если вы каким-то образом избежите встречи со стражниками и попадете в Драконий Предел, ни разу не слышав о Хелгене, главный квест начнётся автоматически при входе в главный зал. Это нужно, потому что квесты гражданской войны невозможно пройти без выполнения пары основных квестов. 

    Выбор начала в лагере начнётся со встречи с Алдуином.

    Вы также можете начать стандартный пролог в Хелгене, играя с этим модом. Такой вариант предусмотрен.

    Расширения

    Начиная с версии 2.5.0 и выше, Live Another Life позволяет игрокам добавлять свои варианты начала. Сейчас доступны следующие расширения:

    City Guard - как пример и референс
    Legacy of the Dragonborn - расширение, позволяющее вам начать игру охотником за реликвиями одноименного мода в Солитьюде.
    New Beginnings - несколько новых опций старта.

    Патчи совместимости

    Starting Spell Choice

    Совместимость
    Протестировано и совместимо с Open Cities Skyrim. Не совместимо с любым модом, который удаляет свойство "не может умереть" с любого персонажа в Хелгене. Не совместимо с Opening Scene Overhaul из-за редактирования квеста MQ101. Перемещение LAL в списке ниже этого мода должно помочь с проблемой, но, очевидно, переработка начальной сцены является бессмысленной, если вы используете альтернативное начало. Helgen Reborn – Полностью совместимо даже с опцией оригинального старта Shlongs of Skyrim (да, для этого тоже есть мод) - Происходит серьёзный конфликт при оригинальном старте с повозкой. Если вы хотите использовать этот мод, просто подключите его после поездки. Become High King of Skyrim - Редактирует MQ101, и это грязное редактирование. Либо очистите мод при помощи TES5Edit, либо позвольте ему загрузиться перед Live Another Live, чтобы у вас не зависала новая игра. Better Vampires - не должно быть никаких проблем. Даже вампирское начало должно работать корректно.  Моды, которые редактируют Заброшенную тюрьму (cell 00021594) должны использоваться с патчами совместимости, потому что были изменены навмеши
    Моды, редактирующие следующие квесты, не будут работать без патчей совместимости:
    MQ101 - Unbound MQ102 - Before the Storm WERoad01 - Farmer refugees after dragon attack
    Моды, редактирующие следующие скрипты, не будут работать без патчей совместимости:

    QF_MQ101_0003372B
    QF_MQ102_0004E50D
    TIF__0005A6A6
    TIF__0005A6B1
    TIF__000D50CA
    TIF__000D50DB
    TIF__000D50E0
    TIF__000D660D
    TIF__000E2D03

    Известные проблемы:
    Предложение стать таном будет работать не везде, если вы выберете начало с владением собственности. 

    В начале с гильдией Соратников вам нужно посмотреть на бой, прежде чем Вилкас выйдет обучать вас.
    При выборе начала за одну из сторон гражданской войны строго рекомендуется позволить проиграться сцене Зубчатая Корона. Если вы этого не сделаете, квест может не начаться и вся эта линейка может заклинить.

    Могут встречаться неизвестные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы их встретите и вы НЕ видели, как пролетает Алдуин, пожалуйста, сообщите об этом мне.
    Некоторые квесты в больших городах, если вы начинаете игру в них, могут быть недоступны до тех пор, пока вы не выйдете из города и не войдёте в него снова. Это происходит потому, что события смены локации работают таким образом, и сделать с этим ничего нельзя.

    Если вы выберете вариант с кораблем в Рейвен-Роке, мышь может быть активной, несмотря на то, что она не должна быть такой. Постарайтесь не двигать мышью, это нарушит сцену, несмотря на то, что лодка в итоге прибудет куда нужно. Это просто выглядит максимально по-дурацки.
    Благодарности от автора

    Chesko - For his polygon shape detection script.
    Nikkita - For her awesome work on the voiced lines for the statue of Mara in the starting cell.
    Dwip - The new mesh section for the farmhouse interior.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    3 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима

    Рык - это легковесная переработка вервольфов и медведей-оборотней. Улучшенный бой в облике зверя, получение опыта, переработанные перки, синергия между звериной и обычной формами, лунные превращения, медведи-оборотни и большое количество улучшений качества жизни. Рык превращает игру за вервольфов в интересный игровой опыт, при этом не возносит их на вершину пьедестала и бережно относится к балансу.
     
     
    ❱❱❱ Особенности
    Переработка оборотней в стиле ваниль-плюс. Делает оборотней хорошим выбором на всех стадиях игры. Множество улучшений качества жизни. Медведи-оборотни. Легкие скрипты, не раздувает сохранения. Может быть установлен во время прохождения.
      ❱❱❱ Звериная кровь

    Этот дар Хирсина человечеству известен как звериная кровь. Несмотря на то, что он наделяет носителя могучей силой, это также и проклятье. В обеих формах - обычной и звериной - вы получаете следующие способности:
     
    Звериная кровь: Звериная кровь дает вам иммунитет к болезням. Звериная кровь: Звериная кровь уменьшает ваше сопротивление к огню на 25%, а серебряное оружие наносит вам на 20 ед. урона больше. Зов крови: Ночью, в зависимости от фазы луны, у вас есть 0-40% шанс принудительно обратиться в зверя. (Аргонианин) Бешенство: Кровь аргонианина усиляет ваши атаки в облике зверя, нанося дополнительный урон ядом, зависящий от вашего уровня. (Бретонец) Оборотень: Кровь бретонца уменьшает время восстановления облика зверя на 50%. (Темный эльф) Лютая ненависть: Кровь темного эльфа увеличивает время действия облика зверя на 60 сек. (Высокий эльф) Золотая грива: Кровь высокого эльфа увеличивает ваше сопротивление магии в облике зверя на 15%. (Имперец) Лидер стаи: Кровь имперца уменьшает время восстановления воя в облике зверя на 50%. (Каджит) Охотничьи инстинкты: Кровь каджита уменьшает расход запаса сил на силовые атаки на 20%, пока вы находитесь в облике зверя. (Норд) Варг: Кровь норда увеличивает ваш урон на 20% в течение 30 секунд после кормления в облике зверя. (Орк) Первобытная ярость: Кровь орка в два раза уменьшает получаемый урон в течение 15 сек. после превращения в зверя. (Редрагд) Крепкий желудок: Кровь редгарда восстанавливает 100 ед. запаса сил всякий раз, когда вы кормитесь в облике зверя. (Лесной эльф) Следующий за луной: Кровь лесного эльфа увеличивает вашу скорость передвижения в облике зверя на 10%.
    Зов Крови предупреждает вас за 15 секунд до трансформации, давая вам время сбежать из населенной локации. Несмотря на то, что принудительная трансформация всегда существовала в более ранних играх серии TES, отсутствие предупреждения могло заставить игроков полностью избегать городов по ночам.

    Если на вас надето кольцо Хирсина с эффектом управления превращениями, Зов Крови перестает вас беспокоить.

    Вы чаще будете превращаться в полнолуние и реже - когда лун не видно.

    В облике смертного вы также получаете следующую особенность:
    Превращение в зверя: Примите облик зверя на 150 сек. Перезарядка способности - 90 секунд.
    Изменение с применения этой способности раз в день на способность с перезарядной делает превращения в оборотня гораздо полезнее. Учтите, что, если вы выберете способность во время перезарядки, игра по-прежнему скажет вам, что она доступна только один раз в день. Это особенность Скайрима. В версии 2.0.0 и выше вы получаете магический дебаф, который показывает вам, сколько времени осталось до окончания перезарядки.

    ❱❱❱ Оборотни

    Оборотни в оригинальном Скайриме сильно теряют в эффективности ко второй половине игры. Их легко убить, у них нет возможности лечиться, отсутствует синергия с магическими персонажами, в облике зверя нет даже базовой возможности осматривать тела или возвращаться в форму смертного по желанию, что не оставляет игрокам другого выбора, кроме как оставлять добычу. Рык во многом улучшает игру за оборотня, делая геймплей не только более комфортным, но и улучшая жизнеспособность оборотней на протяжении всей игры.

    Базовые характеристики

    В облике зверя вы получаете следующие изменения:
    Грузоподъемность увеличена на 500 единиц. Вы не получаете урона от падений Вы получаете иммунитет к болезням У вас больше нет бесконечных сбивающих с ног атак Атаки оборотней наносят 10 (+1 за каждый ваш уровень) ед. базового урона (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 60 (+5 за каждый ваш уровень) ед. базовой брони (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 25% (+1 за каждый ваш уровень) сопротивления магии (вплоть до уровня 50) Здоровье увеличивается на 50 ед. 100% базовой магии конвертируется в запас сил Вы двигаетесь на 15% быстрее Ваш запас сил восстанавливается на 20% от своего максимума в секунду Вы можете питаться телами гуманоидов и существ, чтобы восстановить 50 ед. здоровья и продлить время действия звериного облика на 30 секунд. Кровожадность: Атаки в облике зверя наносят дополнительно 10 ед. урона кровотечением, исцеляя вас на это же количество жизней.
    Улучшение базовой магии или запаса сил приведет к тому, что ваш запас сил в облике зверя будет увеличен. Это позволяет как воинам, так и магам более эффективно использовать звериную форму. Воины, которые не вкладываются в магию, получат 100 ед. дополнительного запаса сил, что равняется бонусу оригинального Скайрима.

    Улучшения качества жизни

    Возвращение формы: Вы можете удерживать клавишу таланта, чтобы вернуть себе обычную форму после 10-секундного ожидания (это время равняется 30 секундам, если произошла принудительная трансформация Зова Крови).

    Осмотр добычи: в форме оборотня вы можете взаимодействовать с контейнерами, собирать ингредиенты и осматривать тела (тела, которыми вы не можете питаться, к примеру, нежити, не будут доступны без перка Неразборчивость в еде. Однако, не имея функциональных пальцев, оборотень не может взламывать замки. Возьмите перк Тотем охоты, чтобы вместо этого их просто уничтожать.

    Время восстановления криков: Активация звериного облика приостанавливает ваше восстановление текущего крика, позволяя вам использовать Вой без препятствий. Когда вы восстановите форму, восстановление крика продолжится.

    Атаки оборотня: Особые атаки оборотня более не имеют привязанного времени восстановления. Это малоизвестная особенность оригинального Скайрима, которая время от времени прекращала работать. Атаки также были улучшены, чтобы передать их вес и силу; к примеру, сбивающая атака слева теперь подкидывает цели по дуге, а не отправляет их в полет по прямой траектории.

    Цикл, благодаря которому многие реализации сбора добычи оборотнем позволяют вам экипировать оружие или броню, открывая окно сбора, недоступен в Рыке. Это эксплойт и он не должен быть в геймплейном моде уровня ваниль-плюс.

    Усиление оборотней и получаемый опыт

    Серьезным недостатком оригинального Скайрима было отсутствие прогресса в зависимости от навыков и невозможность получать опыт. В Рыке оборотни улучшаются в зависимости от вашего наивысшего оружейного навыка и навыка брони.

    В облике зверя вы получаете +0.5 ед. урона за уровень в вашем лучшем оружейном навыке, а также +3.0 ед. брони за уровень в вашем лучшем навыке брони. (вплоть до уровня 100)
    В облике зверя вы можете пожирать тела, чтобы получить опыт в вашем лучшем оружейном навыке и навыке брони. Полученный опыт зависит от уровня поедаемой цели.
    В случае одинакового уровня навыков, приоритет будет следующим: Одноручное, затем Двуручное, затем Стрельба. Легкая броня берется в расчет перед Тяжелой.

    ❱❱❱ Вой

    Оборотни могут использовать вой для получения определенных эффектов. Как и в оригинальном Скайриме, вы начинаете с Жутким воем. Чтобы изменить его на другой, вам нужно найти новые тотемы и активировать их во время квеста Тотемы Хирсина. Время восстановления воя равняется 15 секундам.

    Для применения воя нажмите (но не удерживайте) клавишу таланта в облике зверя.
     
    Вой братства: Призывает двух волков вам на помощь. Если вы в облике медведя-оборотня, вместо этого призывает медведей.
    Жуткий вой: Заставляет живые цели в радиусе 100 футов спасаться бегством в течение 15 секунд.
    Вой охоты: Обнаруживает живые цели в радиусе 300 футов. Вы можете определять, какие цели находятся в бою, какие - ищут вас, а какие не догадываются о вашем присутствии.
    Вой в оригинальном Скайриме довольно слаб, за исключением воя призывания. Рык улучшает два оставшихся воя, добавляя им эффекты оригинальных перков (повышенный максимальный уровень, возможность различать статус целей), а также добавляя новые перки, которые продолжат их улучшать. Продолжительность Жуткого воя была снижена, потому что продолжительный эффект бегства неудобен и заставляет вас подолгу гоняться за целями.

    ❱❱❱ Древо перков оборотня

    Рык расширяет древо перков оборотня с 8 до 19 перков, а количество требуемых для вложения очков увеличилось с 11 до 27.
    Чтобы получить эти очки, питайтесь телами в облике зверя. Чтобы компенсировать возросшие требования, каждый последующий уровень требует лишь на одно питание больше, а не на два, как в оригинале.
     

    Уменьшенное требование по кормлениям на очко навыка не является ретроактивным и, если мод установлен посреди прохождения, будет действовать только на получаемые очки навыков в дальнейшем, но не на количество уже полученным. Если у вас уже есть какие-то перки оборотня, они будут заменены на перки Рыка.

    ❱❱❱ Принятие звериной крови

    Есть несколько путей стать оборотнем:
    Продвигайтесь по квестовой линейке Соратников. Это единственный способ получить звериную кровь в оригинальном Скайриме. Выпейте кровь оборотня: это редкий алхимический ингредиент, который проще всего найти у торговцев-алхимиков (к примеру, у Зарии в Фолкрите или у Элгрима в Рифтене), а также можно найти в инвентаре колдунов и изгоев, либо же можно найти на телах диких вервольфов. Испытайте необычный сон: ночью поспите вне помещения под открытым небом, и вас посетит сон, в котором вы можете принять дар Хирсина, или же отказаться от него. Это происходит лишь единожды. Эти опции должны расширить ролевой опыт, а также позволить игрокам, которые хотят поскорее стать оборотнем, сделать это, минимизировав влияние на ваше прохождение, если вы решите, что путь оборотня в этот раз вам не нужен. 

    ❱❱❱ Другие особенности

    Медведи-оборотни
    Вы можете решить стать медведем-оборотнем вместо вервольфа.
    Если вы станете оборотнем в ходе сна с Хирсином в главной роли, или же выпив кровь оборотня, появится сообщение, в котором вы можете выбрать между формой вервольфа и медведя-оборотня. Если же вы получите звериную кровь в ходе прохождения квеста Соратников, вы автоматически станете вервольфом в соответствии с историей. Если вы хотите изменить форму в дальнейшем, найдите Тотем в ходе квеста Тотемы Хирсина и активируйте его.

    Версия 2.0.0 включает серьезные улучшения медведей-оборотней. Теперь они могут получить доступ к древу перков без надобности возвращаться обратно в форму вервольфа, стать медведем-оборотнем можно с начала, а смена формы медведя-оборотня больше не снимает с вас броню. Вервольфы и медведи-оборотни идентичны функционально, но, естественно, все мы знаем, что медведи - круче, чем волки.

    Охотники на оборотней

    Трансформация в оборотня на глазах людей или же пожирание трупа может привести к тому, что вы привлечете внимание Серебряной руки. В конце концов за вами отправят элитных охотников, которые выследят вас и попробуют убить. Каждый раз, когда за вами отправлен новый патруль Серебряной руки, он будет включать больше людей и они будут сильнее.

    Мировые события
    Сражения между оборотнями и их врагами теперь могут происходить в глуши по ночам, что делает оборотней в Скайриме чуть менее редкими.

    Распространение скверны

    Перк Распространение скверны позволяет вам наделить ваших спутников звериной кровью через диалог. Некоторые из персонажей Скайрима уже являются оборотнями и обратить их еще раз не выйдет.

    Когда персонаж со звериной кровью является вашим спутников, вы можете попросить его превращаться в зверя в бою. Они будут превращаться в вервольфа или медведя-оборотня, в зависимости от того, какую форму вы выбрали, кроме тех персонажей, которые канонически являются вервольфами и всегда будут принимать именно эту форму.

    MCM (Меню настройки модов)

    Если у вас установлен SkyUI, Рык добавит в MCM новое меню, в котором вы сможете настроить определенные параметры мода. Убрать (или увеличить) шанс на лунные превращения, настроить охотников на оборотней, изменить получаемый в форме оборотня опыт, настроить переключение между формами вервольфа и медведя-оборотня и так далее.

    ❱❱❱ Совместимость

    Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов.

    ❱❱❱ Частые вопросы

    Другие переработки от EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.
    Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров - легкая, но функциональная переработка вампиров. Много новых геймплейных фишек и особенностей.
    Сакрал - вампиры Скайрима / Sacrosanct - Vampires of Skyrim - полновесная переработка вампиров с множеством различных геймплейных фишек для тех, кому мало "Святотатства"
    Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима - переработка боя, которая делает его летальнее, быстрее и гораздо интереснее.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    6 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Aetherius - A Race Overhaul / Этериус - переработка рас

    Aetherius - A Race Overhaul
    Этериус - это полная переработка рас Скайрима, разработанная с целью сбалансировать игровые расы и добавить им мощные новые геймплейные опции. Таланты были убраны в пользу более сильных и желанных пассивных навыков. Несмотря на то, что каждая раса была создана с тем, чтобы играть определенную роль, природа этих бонусов позволяет создавать широкие набор билдов, исходя из особенностей этих рас. В дополнение к этому, все стартовые навыки были уменьшены на 10, чтобы выбор расы был более важным.
    Этериус разработан, чтобы дополнять другой мой мод, Сфера - переработка камней хранителей (Ссылка на Modboy), но прекрасно может работать и отдельно.
    Расы:
    Аргониане

    Основной навык: Восстановление
    Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Карманные кражи, Скрытность
    Кора хиста: Вы получаете 50% сопротивление болезням, ваши магия и запас сил восстанавливаются на 50% быстрее, а также вы способны дышать под водой.

    Бретонцы 

    Основной навык: Колдовство
    Дополнительные навыки: Алхимия, Изменение, Иллюзия, Восстановление, Красноречие
    Защита от заклинаний: Бретонская кровь дает вам 25% сопротивление магии, а также 15% шанс поглотить магию из направленных против вас заклинаний.

    Темные эльфы

    Основной навык: Разрушение
    Дополнительные навыки: Зачарование, Иллюзия, Легкая броня, Одноручное оружие, Скрытность
    Мудрость Красной Горы: Данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню, а стоимость заклинаний и расход зарядов зачарований уменьшены на 10%.

    Высокие эльфы

    Основной навык: Зачарование
    Дополнительные навыки: Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия, Восстановление
    Благо Сирабейн: Ваша магия восстанавливается на 50% быстрее, а ее запас увеличен на 50 единиц.

    Имперцы

    Основной навык: Красноречие
    Дополнительные навыки Блокирование, Тяжелая броня, Одноручное оружие, Восстановление, Кузнечное дело
    Красный бриллиант: Ваши здоровье, магия и запас сил увеличены на 25. Цены у торговцев лучше на 10% и вы чаще находите дополнительное золото во время путешествия.

    Каджиты

    Основной навык: Скрытность
    Дополнительные навыки: Алхимия, Стрельба, Легкая броня, Взлом, Карманные кражи
    Лунное благословение: Вы передвигаетесь на 10% быстрее и получаете на 50% меньше урона от падения. Вы также тратите на 25% меньше запаса сил, когда проводите силовые атаки или натягиваете лук.
    Ночное зрение: Улучшает ночное зрение заклинателя на 60 секунд.

    Норды

    Основной навык: Двуручное оружие
    Дополнительные навыки: Блокирование, Тяжелая броня, Легкая броня, Кузнечное дело, Красноречие
    Нордское наследие: Вы имеете 50% сопротивление холоду и получаете на 25% меньше урона, когда проводите силовую атаку, натягиваете лук или творите заклинания.

    Орки

    Основной навык: Тяжелая броня
    Дополнительные навыки: Блокирование, Зачарование, Одноручное оружие, Кузнечное дело, Двуручное оружие
    Наследник Орсиниума: Ваше здоровье увеличивается на 50 единиц и восстанавливается на 50% быстрее.

    Редгарды

    Основной навык: Одноручное оружие
    Дополнительные навыки: Стрельба, Блокирование, Легкая броня, Кузнечное дело, Двуручное оружие
    Боевая традиция: Ваш запас сил восстанавливается на 50% быстрее, а его общий запас повышен на 50 единиц.

    Лесные эльфы

    Основной навык: Стрельба
    Дополнительные навыки: Легкая броня, Взлом, Одноручное оружие, Карманные кражи, Скрытность
    Зеленый договор: Ваше сопротивление ядам увеличено на 50%, а атаки и заклинания в режиме скрытности наносят на 25% больше урона.

    Рукопашный урон
    Люди и эльфы наносят 5 единиц безоружного урона за удар. Зверорасы (аргониане и каджиты) наносят 10 ед. безоружного урона за удар. Я не давал каджитам дополнительных бонусов, потому что это делает расу слишком специфичной, а также из-за того, что Адамант уже превращает рукопашный бой в самодостаточный навык для ориентированных на бой персонажей. С Этериусом и Адамантом зверорасы будут слегка лучше в рукопашной, но недостаточно, чтобы лишь этот момент определял ваш выбор.

    Совместимость

    Этериус - это легкий и совместимый мод, и он не будет конфликтовать с другими модами, кроме тех, которые изменяют записи, относящиеся к расам. Он не использует скриптов и никак не навредит вашей игре. Если у вас установлен Spell Perk Item Distributor installed, Этериус автоматически распределит перки тем персонажам, которым они нужны.
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Этот мод)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    63 скачивания

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. Manbeast - A Werewolf Overhaul / Волколак - переработка вервольфов

    Волколак - переработка вервольфов

    Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя.

    Смертная форма

    Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного.
     
    Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%.
    Форма зверя

    В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак.

    В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа.
     

    Вой

    Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите.

    Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать.
     

    Вынужденная трансформация
    Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов.

    Установка

    Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом.

    Совместимость

    Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов.
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Этот мод)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    27 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Arena - An Encounter Zone Overhaul / Арена - переработка боевых зон

    Арена - переработка боевых зон

    Арена - это полная переработка боевых зон Скайрима, разработанная с целью усложнить игру и предоставить натуральное ощущение прогрессии. В дополнение к этому, модификация разграничивает подземелья на уровни по типу врагов. Это позволяет игрокам оценивать опасность, исходя из опыта и интуиции, а не просмотра информации о сложности мода. Такой подход позволяет Арене предоставлять игрокам наиболее полноценное чувство прогрессии, в то же время не ограничивая их свободу и самостоятельность в игре с открытым миром.

    Так что же этот мод делает?
    К сожалению, тут не обойдется без технических объяснений, ибо, чтобы объяснить работу мода, нужно понять, как игра наполняет подземелья.
    Что такое боевая зона?

    Боевая зона, по сути - это набор правил, которые определяют, как игра будет понимать, каким типом врагов ей нужно наполнить подземелье. Боевая зона, контролирующая Ветреный пик, к примеру, имеет ранжирование от 6 до 20. Когда вы заходите в подземелье впервые, игра динамически подстроит его уровень под ваш внутри этого диапазона. Это значит, что если вы входите в Ветреный пик на уровне 2, уровень подземелья будет установлен на 6. Если войдете туда на уровне 15, то уровень подземелья также будет установлен на 15. Однако, если вы зайдете туда на уровне 35, уровень подземелья будет равен 20. Как только игра определила, что это за подземелье, она начнет наполнять подземелье врагами. Это контролируется множителем уровневых врагов.

    Что такое множитель уровневых врагов? 

    Множитель уровневых врагов - это второй ряд правил, который определяет, как игра наполняет подземелья. На самом деле, множителей уровневых врагов вообще четыре штуки: один для "легких" врагов, один для "нормальных", еще один для "тяжелых" и последний для "очень тяжелых" врагов. Без этих четырех множителей, подземелья бы наполнялись одним и тем же типом врагов. В нашем предыдущем примере мы говорили о том, что если бы вы зашли в Ветреный пик на уровне 2, подземелье было бы установлено на уровень 6. Когда вы в него входите, несмотря на то, что оно шестого уровня, почти все враги будут являться драуграми первого уровня. Это происходит потому, что большая часть спауна отмечена как "легкие" враги. Несколько врагов будут Беспокойными драуграми 6-го уровня, этот тип спауна отмечен как "тяжелые" враги. Босс, однако, будет Драугром-повелителем 7-го уровня, потому что он отмечен как "очень тяжелый" враг, а значит, будет выше по уровню, чем все остальные в этом подземелье. Множитель уровневых врагов - это штука, которая заполняет подземелья врагами разного уровня, предоставляя игрокам более разнообразный опыт. В дополнение к этому, некоторые множители уровневых врагов следуют определенным правилам. Так, к примеру, "легкий" множитель выбирает врагов до выбранного уровня врагов, а множитель "очень тяжелый" всегда выберет следующего врага после "тяжелого", даже если в обычном случае модификатор этого не позволяет.

    Что такое уровневый список?
    Как можно понять из названия, уровневый список - это список сущностей, разбитых по уровню. Уровневые списки используются для множества вещей в игре. В текущем контексте они являются списками врагов. Уровневый список для спауна драугров может включать драугра уровня 1, беспокойного драугра уровня 6, драугра-призрака уровня 13, драугра-палача уровня 21 и так далее и тому подобное. Важная вещь, которую стоит понять - это что уровневый список оканчивается драугром-военачальником (на самом деле, в оригинале это deathlord, но кому какое дело, ведь для 1С deathlord и военачальник - это одно и то же) уровня 40. Игра затем решает, какого врага достать из уровневого списка, исходя из правил боевой зоны и множителя уровневых врагов. Изменение этих параметров приведет к изменению спауна врагов, но не добавит новых врагов в игру. Это значит, что каждый тип врага имеет определенный потолок, до которого он может дорасти, и этот потолок определяется врагами в уровневых списках. Вы можете использовать другой мод для добавления врагов в уровневые списки, но боевая зона сама по себе не может этого сделать. Этот момент многими упускается - включая авторов популярных модов на боевые зоны, но он критически важен для понимания того, что же делает мод на боевые зоны.

    Так и что же он делает? 

    Теперь, когда вы понимаете, как работают боевые зоны, множители уровневых врагов и уровневые списки, я могу объяснить, что сделал в Арене. Первое, что было сделано - увеличены множители уровневых врагов. Вы будете встречать врагов более высокого уровня раньше. В оригинале эти уровне были невероятно низки (легкие враги были установлены на 1/3 от уровня подземелья), а вместе с малым потолком боевых зон это означает, что вы по-прежнему встречаете множество драугров 1-го уровня на уровне 40 и выше. В Арене эти уровни выше. Легкие и нормальные враги будут ближе к вашему уровню. Сложные и очень сложные враги будут выше вашего уровня. Это повысит общую сложность игры. Множитель уровневых врагов в Арене выглядит следующим образом:

    0.75x: Легкий
    1.00x: Нормальный
    1.25x: Сложный
    1.50x: Очень сложный

    Вторая вещь, которую я сделал - это перенастроил боевые зоны каждой локации в игре. Я удалил максимальный ограничитель во всех боевых зонах и установил минимальный уровень, основываясь на ряде понятных правил, которые в целом полагаются на тип врагов. Если говорить в общем, то минимальные уровни боевой зоны выглядят следующим образом:

    Уровень 5: Бандиты
    Уровень 10: Драугры, Животные, Спригганы
    Уровень 15: Маги, Изгои
    Уровень 20: Фалмеры, Двемерские механизмы
    Уровень 25: Вампиры, Гиганты, Драконьи логова
    Уровень 30: Подземелья драконьих жрецов, Даэдра

    Есть еще несколько модификаторов, которые я донастроил. В целом, я добавил -5 фракционных квестов гильдий, а также за прохождение основного квеста (в этом случае Саартал начинается с уровня 10, а затем уменьшается на 5, потому что это первый квест Коллегии, оставляя его на пятом уровне).

    Я также добавил модификатор +5 за нахождение на Солтстейме (так что Пик Колбьорна имеет базовый уровень 30, а затем еще +5 за нахождение на Солтстейме), и для линейки квестов Солтстейма модификатор -5 не применяется. Это означает, что вы будете встречать на Солтстейме врагов более высокого уровня, чем в Скайриме.

    В результате установке этого мода вы получите свободу исследования открытого мира с опытом прогрессии в уровневом. Если вы уровня 8, вы можете отправиться в любое подземелье с бандитами и знать, что хорошая игра и несколько зелий помогут вам его завершить. Однако, если вы наткнетесь на логово вампиров, вы можете передумать и развернуться. Когда вы поднимете свой уровень до более близких значений к 25-му, вы сможете вернуться и завершить подземелье - на самом деле, на 25-м уровне вы, по большому счету, будете экипированы так, что сможете пережить любое столкновение в игре.

    Совместимость

    Арена затрагивает только боевые зоны и модификатор уровневых врагов. Она совместима с любым другим модом. Если у вас установлен мод, который добавляет новых врагов более высокого уровня в уровневые списки, Арена их наполнит. Будьте осторожны, комбинируя такие моды, потому что ваша игра может стать намного сложнее, чем вам бы хотелось.
    Модификация Encounter Zones Unlocked совместима. Арена не копирует ее свойства.

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Этот мод)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    38 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима

    Smilodon - это модификация, которая улучшает интеллект врагов, увеличивает летальность и глубже прорабатывает боевую систему. Драться станет сложнее, враги будут стараться выжить, а не просто переть напролом, чтобы умереть. В моде используются механики вроде рассчитанного по времени блока, ошеломления и атак по возможности, что, конечно, также внесет свою лепту в разнообразие прохождений. Мод содержит минимальное количество скриптов и не раздувает сохраненки.
     
    Особенности:
    ИИ более эффективно использует боевые навыки: изменены боевые стили и игровые настройки. Реальный бой - ранения, травмы и оглушения Увеличенная смертельность Легкие скрипты, без раздутых сохраненок. Внутриигровая настройка параметров мода, включение и отключение определенных функций.  
    Сражайтесь
    Более эффективный боевой ИИ
    То, как сражаются противники, было пересмотрено. В ванильной игре противники были уязвимы к атакам и по большей части вы можете нанести им огромное количество ударов без особого ответа. Смилодон сделает их куда более опасными, теперь они будут представлять собой реальную угрозу.


    Динамический бой

    Механики, прорабатывающие глубину боя. Они распространяются на всех персонажей на поле боя

    Динамический расход запаса сил
    Одноручные атаки: 10 Двуручные атаки: 15 Полностью натянутая тетива лука: 15 Удерживание натянутого лука: 5 в секунду Плавание: 5 в секунду
    Ранения и ошеломление
    Если вы нанесете урон оружием или взрывом натягивающему тетиву врагу, он будет ошеломлен и не сможет эффективно целиться, либо же вы прервете его атаку. Чтобы включить другие формы ошеломления, используйте меню настройки мода.

    Ошеломление от ранений: противники будут ошеломлены, если их здоровье падает ниже 1/4 или 1/8 от максимума.
    Ошеломление от натиска: противники будут ошеломлены, если быстро теряют около 30% здоровья в бою.
    Последняя настройка более атмосферна, но добавляет некоторый уровень скриптовой нагрузки. Она активируется только в бою в радиусе 100 футов от игрока, чтобы минимизировать нагрузку, но если у вас будет много скриптовых тяжелых модов, вы можете почувствовать падение производительности. Первая настройка работает без скриптов.

    Увеличенная летальность
    Летальность боя теперь сильно различается в зависимости от сложности вашей игры (наносимый и получаемый урон):
    Новичок: x2.50/x1.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x2.00/x1.25 (было x1.50/x0.75) Адепт: x1.50/x1.50 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x1.25/x2.00 (было x0.75/x1.50) Мастер: x1.00/x2.50 (было x0.50/x2.00) Легендарная: x0.50/x3.50 (было x0.25/x3.00) Опциональный плагин "реалистичные повреждения" сильно увеличивает наносимый и получаемый урон, что добавит реализма, однако может и не сделать ее сложнее. С достаточной реакцией вы можете быстро перебить большое количество врагов, что сильно облегчит дальнейший бой.
    Новичок: x2.00/x2.00 (было x2.00/x0.50) Ученик: x2.50/x2.50 (было x1.50/x0.75) Адепт: x3.00/x3.00 (было x1.00/x1.00) Эксперт: x3.50/x3.50 (было x0.75/x1.50) Мастер: x4.00/x4.00 (было x0.50/x2.00) Легендарная: x5.00/x5.00 (было x0.25/x3.00) Стоимость магии: +50%
    Урон от выстрелов из лука: -25%
    Уменьшение урона при атаке больших целей изменено до 3/4


    Улучшенное блокирование атаки в течение 1 секунды после защиты щитом блокирует на 20% больше урона и ненадолго ошеломляет противника в ближнем бою.

    Атака по возможности
    Игрок может получать и выполнять атаки по возможности. Это касается только оружия и рукопашного боя

    Это происходит, если противник...
    Натягивает или удерживает лук: +25% Проводит силовую атаку: +50% Произносит заклинание: +50% (обычный урон, если есть защита оберега) Атакован сзади: +25% Ошеломлен или парализована +25% Атакован в ближнем бою: +25% Сидит или спит: Критический урон, равный 10x критическим уронам Большого размера: -50% урона и мощности заклинаний (дракон, центурион, гигант, мамонт) Имеет ниже 1/4 от полного здоровья: +25% Имеет ниже 3/4 от полного здоровья: -25%
    Модификаторы боя и настройки игры
    Затрагивают и игрока, и других персонажей.

    Нападение:
    Атаки стоят 10 запаса сил для одноручного оружия и луков и 15 запаса сил для двуручного оружия. Регенерация запаса сил увеличена в бою до 65% с 35% Если ваш запас сил упал до нуля, задержка перед его восстановлением - 3 секунды вместо 5 Сильный удар стоит 15 запаса сил вместо 40 Защита:
    Максимум блокируемого урона уменьшен до 80% с 85% Броня уменьшает получаемый урон с 0.12% до 0.125% на единицу Блокирование щитов изменено с 45% + 0.2/за броню щита до 50% + 0.075% за броню щита Эффективность блока изменена с 30% + 0.2/урон оружия атакующего до 40% + 0.25/урон оружия атакующего Эффективность блока против силовых атак уменьшена с 65% до 50%
    Магия:
    Заклинания, сотворенные с двух рук, теперь имеют эффективность 2.5x при цене в 3.0x Восстановление магии в бою увеличено с 35% до 65% Стоимость заклинаний для нпс увеличена с 50% до 100%
    Движение:
    Персонажи движутся более медленно в стороны и задом, когда держат в руках оружие или заклинание Сотворение заклинания или натянутый лук замедляют движение

    18 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  23. Dragon Souls to Perk Points / Души драконов в очки навыков

    Эта модификация добавляет том заклинаний в Глотку Мира, который позволяет вам преобразовать лишние драконьи души в очки навыков. В общем-то, это все, что вам нужно знать, эта небольшая модификация делает только это.

    Вы также можете настраивать, какое количество душ вы потратите при преобразовании, так что в плане баланса эта модификация настраивается так, как вам удобно.

    2 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  24. Acquisitive Soul Gems Multithreaded / Умные камни душ

    Эта модификация основана на "устаревшей" и не поддерживаемой модификации ACQUISITIVE SOUL GEMS. На самом деле, это, можно сказать, та же самая модификация. И, как и ее предшественник, она делает одну важную вещь:
    Вы никогда не будете ловить в камни душ души, которые меньше максимального объема данного камня душ.


    В этом моде есть настройки, доступные через MCM-меню в SkyUI.

    Хотите ли вы иметь возможность ловить души, не являющиеся черными, в черные камни душ и Черную Звезду?
    Хотите ли вы не тратить Звезду Азару на самую маленькую душу?
    Хотите ли вы, чтобы сообщения о ловле душ показывались или, наоборот, не показывались?
    Хотите ли вы ловить большие души, если у вас нет такого камня, даже если она будет поймана как душа меньшего объема?

    Если ваш ответ - "да", то этот мод - определенно для вас.
    Для того, чтобы настройки и русификация работали, требуется установленный SKSE64.

    1 скачивание

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  25. Left Hand Rings Modified SE / Кольца для ношения на левой руке

    Дополнительные особенности:
    6 новых колец для левой руки, созданных при использовании недостающих сочетаний колец/камней Новое кольцо, которое можно постоянно носить на подходящей руке и пальце Версии, который можно преобразовать для ношения на левой руке колец Хирсина, Намира, Арзидалова кольца, кольца костяного ястреба, кольца оборотня и вампира  Объединена с модификацией Enchanted Rings, которая добавляет зачарованные ванильные кольца для ношения на левой руке Опциональный файл для отображения колец в режиме от первого лица Иконка и название для колец на левую руку в менюшках SkyUI Поддержка модов Static Mesh Improvement Mod, Gemling Jewelry Queen, Unofficial Skyrim Special Edition Patch Очищено при помощи TES5Edit
      Совместимо с:
    • Bandolier - Bags and Pouches
    • Cloaks of Skyrim
    • Equippable Tomes - Belt-Worn Books
    • Frostfall
    • Gemling Queen Jewelry
    • Haven Bag
    • Morningstar
    • Static Mesh Improvement Mod - SMIM
    • Wearable Lanterns
    • Winter Is Coming

    Не совместимо с:
    • Модами на расы (не будет видно колец в режиме от первого лица)
    • Другими модами на кольца на левую руку

    3 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано