В этой категории ещё нет файлов.

Загрузить первый файл

Файлы из подкатегорий

  1. Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии

    Mysticism - A Magic Overhaul
    Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls.  Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры.
    Особенности ⚡:
    Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение 

    “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя."

    Список заклинаний
    Примечания:
     
    Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше.  
    Изменения торговцев
    Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала.

    В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер.
     

    Мистицизм - Jump Spell Addon 

    The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. 

     
    Совместимость
     
    Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы.
    Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином.
    Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний)
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Этот мод)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    Благодарности от автора ❤️:

    First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. 

    I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project.

    Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP.

    Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. 

    An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it.

    I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.

    744 скачивания

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Arcanum - A New Age of Magic / Арканум - новая эра магии

    От локализатора:
    Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры!

    Описание:
    Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся.
     
    Обновление 4.0.1
    Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа.
     
    Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное?
    В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды.
    И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы.

     
    Школы магии:
     
    Разрушение

    Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами.

    Восстановление
    Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний.

    Иллюзия

    Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления.

    Колдовство

    С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу.
     
    Список заклинаний:

    Разрушение
    Восстановление:
    Иллюзия
    Колдовство

     
    Как их найти

    Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии.
    Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно.


    Обновленные тома и создание заклинаний

    Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию!

    По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей.


    Совместимость

    Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод.

    Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне.

    Особая благодарность

    To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. 
    To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure
    To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help.
    To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures
    To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. 

    And numerous others.

    290 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  3. Simple Load Screens / Простые загрузочные экраны

    Более 200 загрузочных экранов!
    Данный мод представляет собой сочетание 4 других модов на экраны загрузки: 
    - Lore-Based Loading Screens
    - The Elder Scrolls Legends - Loading Screens
    - TESL Loading Screens - Tweaks and Addons
    - Skyrim Diffusion (SD) AI Loading Screens
    Большая часть текста загрузочных экранов - это цитаты внутриигровых персонажей и из книг (не только Скайрима, но и других игр серии и TESO), которые я перевел слово в слово в соответствии с официальной локализацией игр. Остальные заставки автор придумал сам либо взял из Fandom-вики и UESPWiki. Я как мог старался придерживаться стилистики игровой локализации при переводе, должно читаться вроде нормально.
    У меня стоит решейд, так что мои скриншоты выглядят чутка ярче оригинала.
    Здесь опубликован лишь переведенный .esp-файл, для установки мода требуется оригинал версии 1.5.5

    51 скачивание

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  4. Редки диковинки - расширение болтов (SE-AE)/Rare Curios - Bolts Expanded

    Сразу скажу что я в первый раз публикую мод для других и решил начать с здесь. Если будут ошибки в переводи, пишите в комментариях. 🙂
    Добавлены новые типы болтов, основанные на новых моделях, добавленных Rare curios. Также исправлена пара проблем с текстурой, присутствующих в болтах, которые уже присутствуют в Rare curios

    Этот мод относительно прост в своей области: добавьте больше типов болтов.

    Моей главной целью здесь было перенести требования к ванильному крафту и улучшенные элементальные болты, а затем обеспечить баланс с относительными уровнями мощности ванильных стрел. Пожалуйста, посмотрите на изображения, чтобы увидеть примеры того, как они выглядят в игре рядом с соответствующими арбалетами из другого контента Creation Club. Для создания элементальных болтов, наносящих 20 или более урона, требуется умение создавать арбалеты двемеров...

    Железные болты - Rare curios
    Той же силы, что и железные стрелы.
    Можно создавать без перков или разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками.
    При обновлении до стихийных, наносит взрывной урон в 5 очков.

    Стальные болты - Добавлены Dawnguard
    Такой же силы, как и стальные стрелы, их можно создавать с помощью перка "Стальные доспехи" и разблокирован навык разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит взрывной урон в 10 очков.
    Модель обновлена

    Серебряные болты - Rare curios
    Той же силы, что и стальные стрелы, с дополнительным уроном нежити, можно создавать с разблокированным навыком "Стальные доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит взрывной урон в 10 очков.

    Костяные болты - добавлены Rare curios
    Той же силы, что и орочьи стрелы (Редкие редкости уменьшены), которые можно создавать с разблокированными перками "Стальные доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит взрывной урон в 15 очков.

    Орчьи болты - добавлены Rare curios
    Той же силы, что и орочьи стрелы, которые можно изготовить с помощью перка "Орочьи доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит взрывной урон в 15 очков.
    Исправлена ошибка текстуры

    Пробковые болты - добавлены Rare curios
    Такой же силы, как и стальные стрелы, их можно создавать с помощью перка "Стальное кузнечное дело" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками.
    Не могут быть обновлены до стихийных , но в стандартной комплектации обладают мощным парализующим эффектом. (Без изменений по сравнению с редкими диковинками)

    Двемерские болты - добавлены Dawnguard
    Имеют ту же силу, что и двемерские стрелы, которые можно изготовить с помощью перка "Двемерские доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит 20 единиц урона от взрыва. (увеличено с 15 в ванили)
    Модель обновлена

    Нордские болты - добавлены этим модом
    С той же силой, что и у нордских стрел, которые можно создавать с помощью навыка "Сложные типы брони" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийных, наносит 20 ед. урона взрывом

    Эльфийские болты - Добавлены этим модом
    С той же силой, что и эльфийские стрелы, которые можно изготовить с помощью навыка "Эльфийское кузнечное дело" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийного, наносит 20 ед. урона взрывом

    Стеклянные болты - добавлены этим модом
    С той же силой, что и стеклянные стрелы, которые можно изготовить с помощью перка "Стеклянные доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийного наносит 25 ед. урона взрывом

    Эбонитовый болты - добавлены этим модом
    С той же силой, что и эбонитовые стрелы, которые можно изготовить с помощью перка "Эбонитовые доспехи" и разблокированного стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийного наносит 25 ед. урона взрывом

    Сталгримовые болты - Добавлены этим модом
    С той же силой, что и стрелы сталгрима , которые можно создавать с помощью перка "Кузнечное дело из черного дерева", разблокированного стального арбалета и выполнено задание "Новый источник для Сталгрима".
    Не распространяется (Редкие диковинки не касаются списков уровней Драконорожденных, поэтому это было оставлено как есть, чтобы сделать мод максимально совместимым)
    При обновлении до стихийного, наносит 25 единиц урона взрывом (30 для мороза).

    Даэдрические болты - Добавлены этим модом
    С той же силой, что и даэдрические стрелы, которые можно создавать с помощью перка "Даэдрические доспехи" и разблокированного создания стального арбалета.
    Распространяется редкими диковинками, при обновлении до стихийного, наносит взрывной урон в 30 очков

    Болты из драконьей кости - Добавлены этим модом
    С той же силой, что и стрелы из драконьей кости, которые можно создавать с помощью перка "Броня дракона" и разблокированного стального арбалета.
    Не распространяется (в соответствии с ванилью)
    При обновлении до стихийного, наносит 30 ед. урона взрывом

    Требования
    Skyrim SE-AE
    Rare curios

    Установка
    Скачать архив и установить через ваш мод менеджер
    или
    Скачать и закинуть данные в папку Data вашей игры

    12 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Reliquary of Myth Апгрейд до актуала

    Некоторые уже давно заметили, что Реликвии мира обновились до 4.6.2 и пока сам Артур (Exotic - создатель нашего любимого сайта) пока не может обновить перевод.
    Здесь только основные файлы 4.6.2 и патч с посохом Хаседоки из СС.
    Вам нужно сначала установить 4.5.5, а потом уже у меня до апгрейда 4.6.2
    Патч Хаседоки не успел проверить в игре и могут быть неточности неандертальца 
     
    Сам перевод основного файла - была взята база перевода Exotic и немного дополнен с новыми строками и немного исправлен в процессе перевода. Части амулета Голдура теперь пишет свои характеристики здоровья/магии/запаса сил, а не здоровья у всех.
    Что могу сказать, обнова будет, буду переводить.

    Если что не так, пишите. Я пошел работать дальше
     
    Что могу сказать, обнова будет, буду переводить.

    29 скачиваний

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  6. More Thalmor Dossiers / Больше Талморских досье

    Мод добавляет несколько (много) новых Талморских досье на некоторых известных людей, кланов и организаций Скайрима, а именно:
    Мавен Черный Вереск Тонар Серебряная Кровь Генерал Туллий Савос Арен Фултейм Виттория Вичи Игрок (имя динамически зависит от имени вашего персонажа). Элисиф Прекрасная Верховный король Торуг Цицерон Клан Серая Грива Соратники (5 досье) Хеймскр Бальдор Железный Крой (у Анкариона). "Доклад о Бальдоре" (можно найти на одном из Талморцев рядом с заброшенным домиком на Солстейме.) Ярл Скальд Старший Мадена Сила Весул Ярл Сиддгейр Денгейр Стунский Рунил Ярл Игмунд Колсельмо Клепп Маданах Ярл Идгрод Черная Фалион Вайландрия Грелод Добрая Командир Марон Виармо Нелкир Жуан Манетт Рорик Дрелас Рольф Каменный Кулак Ярл Корир Синдерион Седобородые Хранитель Каркетта Изран Клан Волкихар Клан Сыны Битвы Клан Расколотый Щит Клан Снегоход Клан Серебряная Кровь Семья Непуса Носатого Лилит Ткачиха Клан Жестокое Море Клан Черный Вереск Далее контент из AE:
    Мифический Рассвет Вонос (опять) Мадена Лорд Валкин Метац Норион Бессмертный Я (переводчик) не знаю для чего нужно еще одно досье Мадены, но его содержание отличается от первого. Возможно это как-то связано с квестами из Клуба Творчества (сам я сижу на SE, поэтому не знаю деталей).
    Так же мод вносит небольшие изменения в интерьер покоев Эленвен в посольстве - теперь досье хранятся не в сундуке, а в книжном шкафу. В нем, кроме досье на игрока и трех ванильных, будут храниться еще 10 случайных досье. Остальные с шансом 5% можно будет найти на случайных трупах талморцев.
    Немного от себя. Я решил изменить пару моментов в этих досье, в основном касающихся возраста. Например, в оригинальном моде в досье Виттории Вичи указан возраст около 40 лет. Простите, но у меня никак не может укладываться такое в голове, даже учитывая внешнее уродство ванильных NPC. Поэтому я дал ей 30-35, и то с натяжкой (сам я склоняюсь к еще чуть более молодому возрасту, но пусть будет такой вот компромисс между мной и автором мода). И так еще с парочкой персонажей.
    А еще я сделал отдельную версию перевода с еще большей отсебятиной, касающейся досье на Довакина. Отличия можете видеть на 5 последних скринах. Мне просто не понравилось, что в оригинале досье на игрока такое маленькое и скучное, поэтому добавил малость опасений талморцев насчет игрока, ну и заставил их забыть его имя, ибо в таком случае было бы странно, что они, так сильно опасаясь его, спокойно пропустили бы его на прием, ничего не предприняв. Понимая, что такое понравится не всем, я сделал отдельную версию (которая Extended). Выбирайте что душе угодно!
    В целом мне понравилась направленность мода на раскрытие Талмора как фракции, которая действительно знает практически все, что делает ее еще более опасной. Вы взгляните только на досье про клан Черного Вереска! (тут уж без отсебятины, все как в оригинале). Хотя вообще мне не кажется в данной ситуации уместным слово "отсебятина", потому как сам этот мод является одной большой отсебятиной от автора, так что мои правки - это сугубо иной взгляд на вещи, с которым, я надеюсь, вы согласитесь.
    К этому моду есть еще несколько патчей (можно посмотреть на странице оригинала), ни один из которых мне лично не нужен, но если вам они очень сильно понадобятся, могу перевести и их.
    Здесь только переведенный .esp файл, требуется оригинал с Некусуса версии 1.12

    6 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  7. Valhalla Combat / Боевая система Вальгаллы

    Не имеющее скриптов своевременное блокирование, парирование снарядов, оглушение и казни, а также малоинвазивное управление запасом сил, которые приблизят боевую систему Скайрима к современным стандартам.
     
    Внимание! Здесь - только переведённые файлы MCM и esp. Все ресурсы модификации вам следует скачать с Nexusmods. Не забудьте поблагодарить автора за эту великолепную модификацию.  
    Боевая система Вальгаллы  
    Боевая система Вальгаллы - это модульная, хорошо проработанная и не имеющая скриптов переработка боя, которая разрабатывалась с учетом современных тенденций создания боевой системы. Она вдохновлена современными играми - AC: Valhalla, God of War, а также Elden Ring, и фундаментально изменяет ощущения от боя в Скайриме как от первого, так и от третьего лица, позволяя вам получить приятный и интересный опыт:
     
    Малоинвазивная система запаса сил, которая подходит игровому дизайну Скайрима Не имеющее скриптов своевременное блокирование, а также парирование снарядов Оглушение и казни в духе AC: Valhalla и God of War (Запланировано) Улучшение ИИ противников (Запланировано) Интеграция способностей (Запланировано) Интуитивная система реакции и баланса  
    Особенности Не имеет веса   Боевая система Вальгаллы работает через SKSE. Она не является ни "тяжелой", ни "легкой" - у неё попросту нет веса. Каждая функция модификации работает так, как будто это оригинальная функция игры, с нулевой задержкой скриптов и без костылей, которые часто можно увидеть в других переработках боя из-за ограничений Creation Kit.
      Настраиваемая Все описанные ниже особенности полностью модульные. Несмотря на то, что я строго рекомендую включать их все для полноценного опыта, у вас есть возможность оставлять лишь те настройки, которые вам подходят.
    
    Каждая настройка в моде настраивается и отключается по желанию Изменения системы запаса сил Боевая система Вальгаллы модернизирует систему запаса сил Скайрима в сторону современных игр. Запас сил будет играть важное значение в бою наиболее сбалансированным способом (но не как в Dark Souls, и я считаю, что такая система не подходит дизайну уровней Скайрима)
    Запас сил по умолчанию восстанавливается в 5 раз быстрее для всех играбельных рас Действия в бою расходуют запас сил. Подробности описаны в разделах ниже.   Расход запаса сил при атаке   Слабые атаки, попадающие по противникам, восстанавливают запас сил Слабые атаки, которые не попадают по противникам, расходуют запас сил Расход запаса сил на силовые атаки не изменен Логика этого следующая: Мотивирует вас на агрессивный стиль боя и требует правильной позиции и таймингов Чем больше врагов вас окружает, тем проще и быстрее вы сможете восстанавливать запас сил, атакуя любого из них. Если вы достаточно умелы, ваш запас сил никогда не закончится, если вы используете только слабые атаки. Изменения адаптированы под разнообразный дизайн уровней Скайрима, который варьируется от боев 1 на 1 в узком проходе до 50 на 50 на поле боя. Работая в паре с системой регенерации запаса сил, такой дизайн уровней будет динамично влиять на ваш стиль боя и скорость восстановления запаса сил, таким образом влияя на течение боя.   
    Успешные слабые удары не расходуют запас сил, а восстанавливают его Истощение
    Как только ваш запас сил в бою израсходован, вы входите в состояние истощения. Состояние истощения работает по-разному для игрока и персонажей. Для игрока: вы наносите половину вашего обычного урона как слабыми, так и силовыми атаками. Для персонажей: они просто не способны атаковать Как только запас сил полностью восстановлен, эффект истощения пропадет. Логика этого следующая: Не дает вам спамить тяжелые атаки, как только у вас восстанавливается 5 ед. запаса сил, как в оригинале. Теперь вам придется внимательно следить за восстановлением выносливости, чтобы применить силовую атаку, не израсходовав запас сил полностью. Не дает персонажам спамить тяжелые атаки, так как они не могут атаковать в течение истощения, пока их запас сил полностью не восстановится. Интегрирует запас сил в систему боя без серьезных ограничений и штрафов, которые нарушают течение боя. (запас сил, если вы правильно комбинируете атаки и тайминги, никогда не закончится)  

    Запас сил расходуется при каждом ударе, который не попал по врагу, а также при каждом применении силовой атаки. Когда запас сил израсходован, его шкала становится серой и постоянно мигает, что показывает, что вы находитесь в состоянии истощения.

    Когда вы истощены, то наносите лишь половину урона, поэтому спам силовых атак не стоит того. Истощение пропадет сразу же, как только ваш запас сил будет полностью восстановлен.   Блокирование за запас сил Этот модуль по большому счету является обновленной версией мода Shield Of Stamina. Вам не нужно устанавливать этот мод. Пока вы блокируетесь, скорость восстановления запаса сил снижена. Когда блокирующийся имеет меньше запаса сил, чем нужно на блокирование атаки, то: Оставшийся запас сил может заблокировать часть урона, но тот, что не заблокирован, нанесет урон здоровью. Блокирующийся получит ошеломление. 
    Блокирование
    Работающее без скриптов, чистое своевременное блокирование и отражение снарядов полностью изменяет ощущение от блокирования.
     
    Своевременное блокирование: Когда вы блокируетесь щитом или оружием, если вам удастся заблокировать атаку или снаряд в течение 0.3 секунд (по умолчанию), блокирование будет считаться своевременным. Штраф за своевременное блокирование: если вам не удалось попасть во временное окно, то блокирование засчитается как несвоевременное, что уменьшит ваше следующее окно на своевременное блокирование. Штрафы могут складываться, если вам несколько раз подряд не удастся совершать своевременное блокирование за короткий промежуток времени. Как только вы прекратите блокироваться, каждые 0.5 секунд с вас будет сниматься один уровень штрафа. Одно успешное своевременное блокирование также уберет все штрафы. Эта система похожа на ту, что работает в Sekiro. Блокирование снарядов: снаряды (стрелы, болты и заклинания) могут быть заблокированы, при этом израсходуется магия.
    Блокирование в ближнем бою Своевременное блокирование полностью заблокирует весь физический урон и урон от зачарований. Своевременное блокирование наносит атакующему урон от оглушения. Проведение своевременного блокирования в течение 0.15 секунд (по умолчанию) запустит механику "идеального блокирования", которая моментально ошеломит противника и восстановит ваш запас сил до максимума.  
    Идеальное блокирование, особая форма своевременного блокирования, моментально ошеломит врага и полностью восстановит ваш запас сил. 
    Блокирование и отражение снарядов Снаряды можно заблокировать Блокирование снарядов расходует магию, ее расход зависит от урона и силы снаряда. Вы не можете заблокировать снаряды, не имея достаточного количества магии. Своевременное блокирование снаряда не расходует магию, что значит, что любое своевременное блокирование снаряда будет успешным. Если у вас достаточно магии и вы совершили успешное своевременное блокирование, вместо уничтожения снаряда вы отразите его обратно в атакующего. 
    Блокирование снарядов расходует магию.
    Мой персонаж не смог заблокировать второй снаряд, так как ему не хватило магии.
    
    Снаряд отражен своевременным блокированием. Оглушение и казни Система оглушения, похожая на те, что были в God of War и AC: Valhalla. Вы можете казнить персонажей с пустой шкалой оглушения.
    Шкала оглушения
    У каждого персонажа свой показатель оглушения, который зависит от его запаса сил и здоровья. Если у вас установлен TrueHud, эта шкала будет отображена как желтая полоска над их шкалой здоровья.  Каждое агрессивное действие может уменьшить шкалу оглушения: атака, идеальное блокирование, удар плашмя и т.д. Оглушение не восстанавливается во время боя и медленно восстановится до максимума, когда он закончится. Персонажи, шкала оглушения которых опустела, переходят в уязвимое состояние и могут быть казнены.   Когда персонаж получает урон, его шкала оглушения уменьшается. Когда она достигнет нуля, вы сможете провести добивание.
    Казнь Когда шкала оглушения опустошена, персонаж переходит в состояние, в котором вы можете казнить его. Оно отображается как шкала здоровья, которая мигает красным. Чтобы провести казнь, нажмите горячую клавишу казни рядом с оглушенным персонажем. Или вы можете включить в MCM опцию "казнь при ударе", чтобы автоматически казнить персонажа при попадании в ближнем бою.  
    Все добивания оригинальной игры были приспособлены под казни из Боевой системы Вальгаллы. Некоторые из них вы даже моглине видеть.
    Казни работают и с модами, которые добавляют нестандартные расы при помощи конфигурационных файлов совместимости.    Дальнейшие планы Чисто технически, Боевая система Вальгаллы ещё не является полностью завершенной в плане функционала.
    Уже внедренные функции делают бой в миллион раз более интересным. Однако, они еще не сформировали ультимативную систему боя, к которой я стремлюсь. В будущем я или внедрю следующие системы в Боевую систему Вальгаллы, или опубликую их как отдельные моды, которые взаимодействуют с этим.
    Система баланса, похожая на систему из игр серии AC, которая позволяет чувствовать удары и хорошо работает с дизайном уровней и противников Скайрима. Интеграция с системами переработок перков, которая позволяет открывать игрокам некоторые уникальные способности перками. Простая, включаемая и выключаемая система комбо, которая мотивирует вас использовать разнообразные удары. Отслеживайте этот мод, если хотите узнать, что будет в будущем.
     
    Совместимость Полная несовместимость
    Вы не можете использовать следующие моды, играя с Боевой системой Вальгаллы Shield of Stamina (Он уже включен в функционал)
    Моды, с которыми стоит быть внимательнее

    Вы можете использовать эти моды. Ваша игра не вылетит, и вы даже можете не испытать проблем, но не забывайте про настройки и про эффекты, которые пересекаются. Иначе вы можете получить проблемы.
    Любые моды, которые внедряют собственную систему запаса сил. Вам нужна только одна! Поэтому или отключите систему из Вальгаллы, или из этих модов. Regen Adjustor Fenix Stamina Overhaul Inpa Sekiro Combat Valravn Wildcat Smilodon Blade&Blunt Stamina Matters Regen Adjuster Vigor Requiem Engarde Любые моды, которые внедряют собственный функционал своевременного блокирования. Вам нужен только один! Deflection Strike Obstruction Systems Inpa Sekiro Combat Ultimate Combat Wildcat Ordinator Любые моды, которые делают блокирование зависящим от запаса сил. Больше они вам не понадобятся. Любые моды, которые используют специальную шкалу TrueHud API. Они могут взять контроль над этой шкалой вперед Боевой системы Вальгаллы, что приведет к тому, что эта шкала не будет показывать показатели оглушения этого мода. Если вы хотите, чтобы Боевая система Вальгаллы использовала эту шкалу по назначению, отключите использование этой шкалы другими модами. Poise - Stagger Overhaul Chocolate Poise Любые моды на анимации и мувсеты, не указанные в этом списке. Если они не содержат аннотации  "preHitframe" расход и восстановление запаса сил при атаке не будет работать.
    Моды на существ и нестандартные расы
     
    Система добиваний этого мода не будет работать с новыми расами, добавленными модами на существ по умолчанию. Вы легко можете создать патч совместимости, открыв ini файл SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMapping Патчи совместимости для Immersive Creatures и Vigilant включены. Можете ориентироваться на них, когда создаете свои.   Интеграция с модами Своевременное блокирование и оглушение и казнь являются совершенно новыми механиками. Так как Скайрим - это ролевая игра, я планирую интегрировать их в переработки перков для более полноценного опыта. Если вы работаете над переработкой перков или желаете создать патчи совместимости, свяжитесь со мной.
    ЧаВО Я могу использовать этот мод с %*(;(*%? Посмотрите раздел "Совместимость". Если мода там нет, скорее всего, он совместим.
      У меня вылет/нашелся баг! Перейдите в раздел "Bug report" на Нексусе и оформите заявку.
      Какие мувсеты и анимации вы используете? Я использую коллекцию в разработке "Elder Creed"от Ausio, Slim, и Craptain Falcon. Анимация топора и двуручного топора может быть получена тут - Austio's profile page . Анимация меча создана Craptain Falcon и скоро будет опубликована.
         Отчеты о багах Прочтите эту статью, чтобы опубликовать отчет о баге. Я не смогу вам помочь, если вы не дадите мне достаточно информации, поэтому отчеты с недостаточным количеством информации будут отклонены.
    Благодарности My Patrons. Can't do it without your support 🙂 SKSE team for SKSE FudgyDuff for clib Bingle for being incredibly patient and teaching me a lot of introductory stuff. Ersh for teaching me a lot of advanced stuff, basically doing half of the coding for me in his TrueHud and Precision API. Austio, Slim, and Craptain Falcon's moveset series "Elder Creed" is used in the demo. MaxSu for Simple Block Sparks, used for perfect block spark generation. Loki for the hook from Stagger On Hit. Fenix for the function addresses to play 3D sound and helping me implement AI changes. KittyTail, PO3, and Bingle for the timed block sparks effect resource 绝伦少年 for drawing the cover image Cabbage ENB is used in description GIFs People of RE discord Everyone testing my plugins and giving feedbacks Источник GitHub  
    Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать сайт на Boosty, если вам нравится то, что мы делаем. Это сильно поможет нам в его развитии и поддержке.
    Вступайте в наш Discord и группу Вконтакте - у нас уютно!
     

    89 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  8. SunHelm Survival and needs / SunHelm - выживание и потребности

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для ядра модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод ?
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда ?
     
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость

    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение

    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.
     

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.
     

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.


    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:

    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    517 скачиваний

       (1 отзыв)

    44 комментария

    Обновлено

  9. Услуги ремесленников / NPC's Can Craft

    Этот мод позволяет NPC создавать предметы.
    Это означает, что кузнецы будут создавать/улучшать оружие и доспехи, чародеи будут зачаровывать предметы, а алхимики будут делать зелья/яды и сообщать вам, какой эффект оказывает ингредиент.
    Этот мод предназначен для игроков, которые не хотят быть мастерами на все руки, но при этом не хотят терять преимущества крафта.
     
    Информация от меня:
    Данная версия мода основана на локализованной версии для Skyrim LE. 
    Мод конвертирован в версию для SE, местами я изменил перевод на более "лорный", навел порядок в скриптах (исправил и дополнил перевод, а так же устранил ошибки в кодировках.)
    Мод является очень стабильным и лёгким, а вероятность того, что он будет вызывать проблемы с совместимостью - очень низкий.
     
    Использование мода:
    Все поддерживаемые NPC будут предоставлять свои услуги, по средствам диалога, на трех уровнях мастерства: адепт, эксперт и мастер.
    Фактический уровень мастерства, который представляет каждый из этих уровней, можно установить с помощью MCM (По умолчанию 50/75/100).
    Кузнецы могут создавать предметы в кузнице или дубильном станке, а так же улучшать оружие и доспехи.
    Алхимики могут варить зелья и яды и раскрывать вам эффекты ингредиентов.
    Чародеи могут зачаровывать предметы, а также заряжать ваше оружие. 
    Чародеям известны следующие основные чары:
    Урон огнем и морозом, укрепление здоровья, магия и выносливость, ловушка души.
    Вам нужно знать остальные чары, если вы хотите их использовать.
    Крафт использует ванильное меню крафта.
    Кузнецы и чародеи предоставляют основные материалы:
    Слитки, кожа, кожаные полоски, льняная обертка, дрова и камни душ.
    Алхимики не предоставляют ингредиенты.
    Для раскрытия эффектов ингредиентов используется «контейнер» (нужно передать необходимый ингредиент алхимику, через ванильную систему обмена вещами), который принимает только ингредиенты и возвращает их немедленно.
    Услуги по умолчанию предоставляются с 8:00 до 20:00.

    Оплата услуг:
    Зарядка оружия стоит 500 золотых за оружие.
    Раскрытие эффекта ингредиента стоит 50 золотых за эффект.
    Все остальные услуги требуют оплаты, которая рассчитывается по этой формуле:
    <| Itemvalue x *Mult + Skilllevel x *Base |>
    Где itemvalue — это стоимость созданного предмета (кузнечное дело/алхимия) или использованного материала (зачарование/улучшение), а Mult и Base следующие:
    Услуга: Mult/Base
    Smithing (Forge) : 1,5/0
    Кузнечное дело (ковка): 1.5/0
    Кузнечное дело (улучшение): 1.0/5
    Алхимия: 1.5/0
    Наложение чар: 1.0/5
    Пример: Чародей 50-го уровня и обычный камень душ стоимостью 150 золотых
    150 x 1.0 + 50 x 5 = 400 золотых за чары.
    Другой пример: кузнец 75 уровня и железный кинжал стоимостью 10 золотых
    10 х 1,5 + 75 х 0 = 15 золотых за кинжал.
    Все значения можно изменить в MCM-меню.
    Если вы не заплатите, предмет будет удален (только кузнечное дело/алхимия) или вы получите штраф, в два раза больше той суммы, которая требовалась (зачарование/улучшение).

    Поддерживаемые NPC:
    Изначально мод не поддерживает NPC, но он будет автоматически искать кузнецов, алхимиков и чародеев по мере прохождения игры.
    Обычно таким образом добавляются кузнецы, аптекари, придворные волшебники и инструкторы по навыкам, например Адрианна Авениччи, Йорлунд Серая Грива, Аркадия и Фаренгар Тайный Огонь.
    Не каждый NPC, который, с вашей (фактических игроков) точки зрения, входит в вышеупомянутые группы, распознается модом (см. примечания и известные проблемы).
    Эту функцию можно отключить в MCM.
    Уровень мастерства для любого NPC (по умолчанию обычный) можно изменить с помощью MCM следующим образом:
    Перейдите на вкладку "Список ремесленников", нажмите на имя NPC, и откроется новая вкладка, которая позволит вам изменить уровни мастерства.
    Также в MCM можно добавить заклинание, которое позволит добавить в мод любого npc.
    Просто поместите NPC в прицел и используйте заклинание.
    Изначально NPC, добавленные заклинанием, не будут иметь никаких уровней мастерства.
    Вам нужно установить их в MCM после добавления NPC.

    Совместимость:
    Совместимость с Йорлундом Серой Гривой и Небесной кузницей.
    Не совместим Сергий Турриан (это означает, что мод не может автоматически добавить данного персонажа в список ремесленников, его придётся добавлять туда в ручную).
    Совместим с Requiem. Вам нужно отключить требование книги навыков в Requiems MCM-меню.
    Совместимость со Skyrim Rdone. Не будет использовать перки алхимии/зачарования, которые вступают в силу в кузнице.
    Совместимость с Athyra's Comprehensive Enhancements.
    Совместим с Complete Crafting Overhaul Remade.
    Совместим с модами на броню и оружие.
    Поддерживаются все рецепты, добавленные модом, включая, помимо прочего, Immersive Armors и Immersive Weapons.
    Так же, должен быть совместим с любым модом, если он не добавляет новые навыки крафта.
    Мод, который изменяет перки ванильного крафта (то есть делает их более или менее эффективными, меняет их положение).

    Примечания:
    Этот мод не вносит изменений ни в один NPC в своем esp.
    В мод добавлены NPC из следующих фракций Creation Kit:
    JobBlacksmithFaction, JobApothecaryFaction, JobCourtWizardFaction, JobTrainerAlchemyFaction, JobTrainerEnchantingFaction, JobTrainerSmithingFaction.

    Известные проблемы:
    1. Если попытаться изучить новый эффект с зачарованного предмета, воспользовавшись услугами зачарователя, то есть большая вероятность того, что данный эффект не сохраниться в списке известных вам эффектов. Лучше всего снимать эффекты с оружия самостоятельно.
    2. Не каждый NPC, который является кузнецом, придворным волшебником и т. д., может быть в соответствующей фракции.
    Добавьте отсутствующих с помощью предоставленного заклинания или притворитесь, что они не предоставляют свои услуги.
    3. Если вам не хватило денег на оплату услуг ремесленника, то в идеале, мод либо удалит созданную ремесленником вещь из вашего инвентаря, либо назначит вам штраф. Однако скрипт, который за это отвечает, работает не всегда... в итоге, можно изготавливать предметы у ремесленников бесплатно (пока не понятно, что с этим можно сделать... впрочем, если этим не злоупотреблять, то ошибка является не критичной).

    29 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Dragon War - A Dragon Overhaul / Война драконов - переработка драконов

    Война драконов - переработка драконов
    Война драконов - это полноценная, и в то же время легковесная переработка драконов Скайрима, созданная для того, чтобы улучшить ваш опыт сражения с ними. Модификация делает драконов агрессивнее, быстрее и умнее, в то же время расширяя количество их стихий и вариантов в соответствии с лором вселенной TES. Он также делает Драконобой еще более полезным, так как он не только не позволяет драконам летать, но и уменьшает их сопротивляемость магии и оружию.


    Драконы

    Ниже вы можете ознакомиться со списком сильных и слабых сторон драконов.
     

    Список ниже поясняет, какие силы теперь доступны драконам. Учтите, что значения - это максимальная возможная сила, она зависит от типа дракона.
     

    Следующий список отображает, каких драконов вы можете встретить на каких уровнях

    Ур. 1 - Дракон
    Ур. 15 - Огненный, Холода, Электрический, Кровавый
    Ур. 25 - Старейший дракон
    Ур. 35 - Древний, Обледенелый, Благородный, Змееподобный, Лучезарный, Леденящий дракон
    Ур. 50 - Легендарный, Лучезарный, Леденящий дракон

    Примечение:
    Список выше не зависит от драконьих гнезд - там работают зоны столкновений. Это означает, что там, скорее всего, можно будет встретить драконов более высокого уровня.

    Общие изменения

    Война драконов улучшает боевые способности драконов, давая им скалирующийся класс брони и безоружный урон, зависящий от их уровня, а также новый набор Криков. Она также изменяет систему их ошеломления, поэтому если только вы не используете Драконобой, Безжалостную силу, Удары плашмя, пока они применяют Крики, или же имеете медитацию Сила без усилий, их нельзя будет ошеломить. Обереги остаются отличный способом избежать урона от их смертельных атак, но они могут пробить их, в отличие от оригинальной игры. Добыча с драконов также несколько улучшена. Укусы драконов могут наложить на вас кровопотерю, если вы не блокируетесь, а приземление наносит урон. Призыв Дюрневира теперь гораздо сильнее и может по-настоящему вам помочь.
    И последнее - чтобы помочь игроку, Сила дракона Клинков и Благословение убийцы драконов были улучшены. Также в мод включено исправление преследований со стороны драконов.


    Совместимость

    Война драконов не разрабатывалась с учетом совместной работы с другими драконьими модами (KS Dragon Overhaul 2, Serio’s Enhanced Dragons Redone, Zim's Dragon Improvements, и т.д), поэтому патча не будет.
     
    Другие модификации автора Delta у нас на сайте:
    Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков
     
    Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать сайт на Boosty, если вам нравится то, что мы делаем. Это сильно поможет нам в его развитии и поддержке.
    Вступайте в наш Discord и группу Вконтакте - у нас уютно!
     

    390 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  11. Haugbui - A Draugr Overhaul / Haugbui - Переработка драугров

    Легковесная переработка, которая улучшает баланс, добавляет новые предметы, уникальный внешний вид для боссов и несколько новых вариантов драугров.
    -HAUGBUI- Переработка драугров     Драугры являются вторыми по частоте встреч врагами в Скайриме. Практически каждый второй квест приводит вас в Нордские руины, где эти древние стражы стерегут сокровища, однако, к сожалению, внимания им уделили недостаточно. Уникальные боссы носят одну и ту же броню и имеют один внешний вид на всех, древние воины разгуливают с новенькими щитами, а затем и в чистой эбонитовой броне, а распределение характеристик между ними откровенно небрежное.   Эта модификация старается исправить эти недостатки, чтобы сделать ваше исследование подземелий интереснее.  
    Особенности:

    ПЕРЕРАБОТКА ДРАУГРОВ:   Все именные боссы теперь имеют уникальный внешний вид в соответствии с лором. Были добавлены новые варианты неуклюжих драугров. Низкоуровневые свирепые драугры и высокоуровневые драугры-ревенанты. У каждой из разновидностей есть подтипы с двуручным оружием. Драугры-чернокнижники получили подтип Военачальников Спектральные драугры в Лабиринтиане теперь называются "Святыми покойниками" и получили также мужские варианты Обычные боссы драугров могут быть женщинами. Новый босс, драугр - король зимы, может быть встречен в то же время, что и драконьи жрецы

    РЕБАЛАНС ДРАУГРОВ:   Драугры-повелители, которые снаряжены не эбонитовым оружием, выделены в новый подтип, Гибельный драугр Все драугры-повелители теперь используют единый эбонитовый шаблон, а не только лучники Лучники больше не будут иметь больше здоровья, чем другие подтипы драугров

    НОВОЕ ДРЕВНЕЕ СНАРЯЖЕНИЕ:   Драугры теперь будут носить изношенные и побитые железные щиты Драугры более высокого уровня будут носить древнее эбонитовое и сталгримовое снаряжение, которое можно улучшить до снаряжение нордского героя Персонажи из Совнгарда больше не будут носить старое нордское оружие и будут иметь нордское геройское снаряжение. Черный клинок Голдура, Черный лук Голдура, Посох Йурика Голдурсона и посох Халлдира получили новые модели и текстуры

    Совместимость:

    По дополнительной ссылке доступны патчи для следующих модов:
    - Cannibal Draugr on Solstheim by opusGlass
    - Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes by Kryptopyr
    - Ancient Nord Arno(u)ry EXTREME by ButaneBoss
    - LeanWolf's Better Shaped Weapons by LeanWolf

    Благодарности:

    GojiRex for the Dented Iron Shield mesh
    opusGlass for the Cannibal Draugr and Ancient Stalhrim meshes
    WDog367 for the Elf Draugr mesh
    ButaneBoss for the Draugr Winter King mesh and textures
    Tate Taylor for the Ancient Nord Stalhrim mod, and his support throughout version 4's development

    274 скачивания

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Unofficial Skyrim Special Edition Patch / Неофициальный патч для Skyrim Special Edition

    От локализатора:
    Существует много различных локализаций неофициального патча для Skyrim SE. Однако, практически у всех этих локализаций есть те или иные проблемы. Например, буквально недавно появилась локализация с пафосным названием "Правильная локализация неофициального патча Skyrim SE". Я обрадовался, что мне не нужно будет локализовать неофициальный патч, заглянул внутрь, а там абсолютно не учтены изменения в названиях предметов, остатки вопросительных знаков от программы-переводчика, убранные кавычки из практически всех предложений (зачем?) и куча других мелких проблем. Пришлось делать свою.
    О локализации:
    Локализация делалась с нуля на основе базовых строк игры. Учтены изменения в названиях предметов, брони, оружия и так далее. Проверены все измененные книги через онлайн-утилиту для сравнения текста. Там почти не нашлось нужных нам изменений - русскоязычные локализаторы лучше вычитали текст, чем оригинальные разработчики, но были небольшие изменения в книгах, которые нужно было внести. Небольшое количество фраз главного героя было изменено, чтобы они звучали лучше. Изменялось только то, что стоило изменить, без отсебятины и переиначивания. Например: "Кем ты служишь при ярле? Что для него делаешь?" -> "Чем ты занимаешься при дворе ярла?". (Какой-то деревенский набор вопросов) "Некоторые ярлы не любят талморцев. А как ты?" -> "Некоторые ярлы не любят талморцев. А что насчет тебя?" (Ты как?). Вообще, это большая проблема оригинальной игры, что локализованные фразы звучат немножко отстало, как будто наш довакин - деревенский дурачок. Это же было и в Fallout NV, и в Fallout 3. Фразы, которые в оригинале звучат серьёзно, в переводы выглядят нелепыми. Количество измененных фраз, в целом, несущественное, так что о сильной переработке речь не идёт. Фразы персонажей не перерабатывались. Было несколько изменений, касающихся фраз с добавленной новой озвучкой, но в целом всё должно соответствовать и русскоязычной, и англоязычной озвучке. Все сокращения секунд до "с" или "с." из оригинальной локализации изменены на общепринятый стандарт "сек." Это вообще очень странное решение локализаторов, потому что секунды никто так не сокращает. То же самое я использую в своих локализациях других модов. Всё, что должно быть изменено - изменено, что не должно быть изменено - оставлено как есть. Если вы всё-таки найдёте какие-то ошибки - пишите мне и я всё исправлю.  
    Особенности патча
    Сотни исправлений геймплея, квестов, персонажей, объектов, предметов, текста и размещения объектов в мире. Создан авторами неофициальных патчей для Обливиона. Нет небезопасных изменений (таких как удаление базовых объектов). Разработан с учетом максимальной совместимости с модами. Порядок загрузки:

    Skyrim.esm
    Update.esm
    Dawnguard.esm
    Hearthfires.esm
    Dragonborn.esm
    [Любые ESL с мастер-флагами и моды из Creation kit с теми же свойствами]
    Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
    [Остальные ваши моды]

    Распакованные скрипты в Data/Scripts

    Проверьте эту папку на наличие следующих скриптов: dragonactorscript.pex и mqkilldragonscript.pex. Если нашли любой из них, удалите. Они из модов на драконов, которые идут с распакованными скриптами.

    Этими проблемами страдают моды DSAMG - Dragon Soul Absorb More Glorious и Diversified Dragons. Они должны быть обновлены с учетом изменений патча для Dragonborn, включенного в фиксы USLEEP.

    Учтите, что такие моды могут иметь скрипты и в BSA. В этом случае автор должен обеспечить совместимость.

    148 скачиваний

       (0 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  13. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul / Реликварий мифа - переработка артефактов

    Реликварий мифа - это переработка практически всех легендарных и известных артефактов Скайрима, созданная с упором на баланс, лор и уникальность эффектов.
    Общая информация

    Реликварий мифа - это не просто переработка артефактов - это квинтэссенция всех модов, изменяющих артефакты. Эта глубокая переработка значительно изменяет принцип работы каждого артефакта, позволяя вашим персонажам меньше полагаться на зачарование, чтобы выживать на более высоких уровнях. Цель модификации - сделать каждый артефакт Скайрима уникальным и желанным, особенно для прохождения с множеством модификаций, не нарушая при этом лора игры.

    Артефакты аэдра

    Артефакты из этерия

    Даэдрические артефакты
      Маски драконьих жрецов
     
    Различные артефакты
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    839 скачиваний

       (1 отзыв)

    22 комментария

    Обновлено

  14. Hand to Hand - An Adamant Addon / Рукопашный бой - дополнение для Адаманта

    Рукопашный бой - дополнение для Адаманта 
    Рукопашный бой - это дополнение для модификации Адамант - переработка способностей, которая объединяет кражи и взлом одно древо навыков, а также добавляет новое древо навыков - Рукопашный бой. Она также слегка перерабатывает навыки легкой и тяжелой брони Адаманте, чтобы обеспечить синергию с новой системой навыков. Объединение древ Кражи и Взлома одно улучшает геймплей за вора, уменьшая количество небоевых навыков, которые игрокам нужно вкладываться. Это изменение также позволило добавить совершенно новое, полноценное древо навыков для Рукопашного боя. Это позволяет этому навыку быть полноценной частью боевой системой игры, то же время отсоединяя этот навык от легкой или тяжелой брони.


    Требования

    Рукопашный бой требует установленной библиотеки Address Library for SKSE Plugins. Модификация совместима как с патчем 1.5.97, так и с AE (1.6+). Один DLL файл работает с обеими версиями.

    Unarmed Weapon Speed Scaling также является "мягким" требованием для этого мода. Без него способность "Моментум" не будет влиять на рукопашные силовые атаки. Спасибо за мод  kman313.

    Воровское ремесло 

    Воровское ремесло - это искусство открытия замков и карманных краж. Те, кто обучен Воровскому ремеслу, могут находить скрытые сокровища, обезвреживать цели, подкрадываясь к ним, а также бесшумно отравлять своих врагов.
     
    Навыки:    

    Рукопашный бой

    Рукопашный бой - это искусство боя при помощи лишь кулаков или когтей. Те, кто обучен Рукопашному бою, могут побеждать вооруженных противников, не используя оружия.
      Навыки:    

    Легкая и тяжелая броня

    Рукопашный бой вносит следующие изменения навыки легкой и тяжелой брони Адаманта:
     
    Убирает способности, связанные с рукопашным боем, которые были интегрированы навыки Тяжелой брони Убирает навыки Подгонка по фигуре и Идеальная подгонка и добавляет второй уровень способностям Джаггернаут и Специалист Изменяет древо навыка, перемещая Неукротимость и Вторую кожу на новые места. Немного увеличивает скалирование легкой и тяжелой брони с 40% до 50%, чтобы приспособиться к изменениям навыков древе.
    Я бы предпочел видеть эти изменения и обновлении к Адаманту, но для этого пришлось бы удалить все способности рукопашного боя из Адаманта, что значило бы, что Адамант поддерживал бы рукопашный бой только если у вас установлен этот мод. Я предпочел так не делать, потому что мне показалось, что это бы навредило игрокам на xbox, ничего не дав им взамен.



    Рукопашный бой - дополнение "Учителя и книги навыков"
    Рукопашный бой также вносит несколько изменений систему учителей и книг навыков. Учитывая, что эти изменения - обязательное требования ESSEP, а также то, что они обязательно затрагивают персонажей, я решил сделать этот файл опциональным. Это значит, что вы сами решите, нужен ли он вам или нет.
    Он вносит следующие изменения:

    Векс больше не является учителем
    Диалог о тренировке для Сильды и Випира теперь отражает новое название - Воровское мастерство.
    Ма'жхад теперь является экспертом Рукопашном бою и учителем
    Шеф Маухалах теперь является учителем-мастером по Рукопашному бою
    Мелкие изменения одежде Ма'жхада и Шева.
    Этот файл также вносит несколько правок книги навыков. Поскольку каждый навык имеет ровно пять книг навыков, я решил не превращать все книги навыков Взлома книги навыков Воровского мастерства. Следующие книги являются книгами навыков Воровского мастерства: Искусство взлома замков; Основы конструирования замков; Пиршество воров; Руководство умелого вора; и Вор. Следующие книги были книгами навыков оригинальной игре, но больше таковыми не являются: Запертая комната; Королева-волчица, т. 1; Эйвар Певец Камней; Нищий; и Краденые тени. Следующие книги теперь являются книгами навыка Рукопашный бой: Королева-Волчица, т. 2; Бессмертная кровь; Молитвы Бараната; История мастера Зоурайма; и Путь открытой ладони. Бессмертная кровь и Королева-Волчица, т. 2 - это оригинальные книги серии TES, которые были книгами навыка Рукопашный бой Oblivion. Молитвы Бараната, История мастера Зоурайма и Путь открытой ладони были книгами навыков Morrowind и Oblivion и также были добавлены этим дополнением. Существует патч для Book Covers Skyrim - Lost Library.


    Рукопашный бой - дополнение "Броня"

    Это дополнение изменяет требования для соответствующих способностей древ Легкая броня, Тяжелая броня и Изменение таким образом, что эти способности учитывают теперь исключительно надетый нагрудник. Когда вы носите нагрудник легкой брони, вам засчитываются способности древа Легкая броня. То же самое относится и к тяжелой броне. Если же на вас не надета ни легкая, ни тяжелая броня, начинают работать способности древа Изменение. Это значительно упрощает систему требований по броне и позволяет вам смешивать броню наиболее сбалансированным способом. Этот файл требует установленного мода KID от po3. 


    Рукопашный бой - дополнение "Замочный мастер"

    Это дополнение позволяет во время неудачного взлома "запоминать" положение отмычки. Это единственный стоящий взятия навыка бонус. Это дополнение требует для работы мод Remember Lockpick Angle от Umgak. Позвольте моему файлу .ini перезаписать тот, что идет с модом.


    ЧаВО
     
     
     Совместимость
    Несмотря на то, что изменения, которые вносит этот мод, можно назвать "агрессивными", мы постарались, чтобы обеспечить совместимость. Все бонусы взлома и краж все еще должны работать, как полагается, а модификация должна корректно сочетаться с переработками интерфейса.
    Одно изменение, которое мы внесли, может создать проблемы для очень малого количества игроков. Нам нужно было изменить слово "Взлом" на словосочетание "Воровское мастерство" в интерфейсе. У нас было несколько опций, но нам показалось, что это наиболее адекватный вариант. Если это вызовет несовместимости, свяжитесь с нами.

    Если вы хотите использовать ассеты из этого мода, чтобы создать дополнение для другой переработки навыков, помимо Адаманта, всегда пожалуйста. Исходник DLL Колина здесь.
     
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    76 скачиваний

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Survival Control Panel / Панель управления выживанием

    Фреймворк для модов и игроков, который позволяет настроить некоторые функции оригинального режима выживания, такие как сон для поднятия уровня или вес стрел, а также другие параметры. Survival Control Panel не требует установленного режима выживания для своей работы.
     
    Что это такое?
    Survival Control Panel позволяет вам настроить функции на уровне движка игры, которые были добавлены в Skyrim SE вместе с режимом выживания. Эти функции используются официальным дополнением, которое добавляет в игру режим выживания, а также некоторыми модами, такими как The Frozen North и SunHelm. Вы можете включать и выключать функции типа сна для повышения уровня, веса стрел и отмычек, а также можете настраивать параметр тепла для вашей брони и плащей в режиме выживания или в модах, которые используют систему тепла и холода, что делает этот мод отличным компаньоном для них.
    Эта модификация также предоставляет авторам модификаций API с функциями Papyrus, которые можно использовать для управления особенностями выживания.


    Настройка мода:
    Основное
    Особенности режима выживание
    Здесь вы можете настроить каждую из нативных функций режима выживания, которая обычно контролируется самим дополнением. Каждая из настроек имеет те же опции:
    По умолчанию - позволить модам управлять этой настройкой (или режиму выживания). Всегда включено - эта настройка всегда включена, вне зависимости от настроек модов. Всегда выключено - эта настройка всегда выключена, вне зависимости от настроек модов.
    Настройки режима выживания:
    Индикаторы интерфейса - показывает уровень температуры, штраф за холод (здоровье), штраф за голод (запас сил), а также штраф за сон (магия). Учтите, что эти настройки ни на что не влияют, если у вас не установлен мод, который их использует.
    Интерфейс инвентаря - отображает показатель тепла предметов в инвентаре. Также включается только если включен режим выживания или подходящие моды. Учтите, что сам SkyUI не поддерживает эти значения, поэтому вам нужен мод SkyUI - Survival Mode Integration (Он включен в SunHelm, если вы используете SunHelm, устанавливать его отдельно не нужно).

    Сон для повышения уровня - не даёт вам поднимать уровень, пока вы не поспите.
    Вес стрел - позволяет стрелам иметь вес (обычно 0.1)
    Вес отмычек - позволяет отмычкам иметь вес (обычно 0.1)


    Патчи для режима выживания:
    Эти дополнительные особенности не являются частью режима выживания и включены по умолчанию.
    Включить ключевые слова Frostfall - предметы из модов, которые используют систему ключей Frostfall, получат подходящий им параметр тепла.
    Включить тепло от плащей - плащи (слот брони 46) будут иметь значения тепла. Это может быть дополнительно настроено на следующих страницах.


    Настройки тепла

    Эти настройки предоставляют доступ к функциям, относящимся к режиму выживания. В дополнение к этому, если включен патч для плащей, тут вы можете настроить показатели тепла для плащей.


    Снаряжение
    Здесь вы можете настроить показатели тепла для текущего снаряжения. Многие моды, добавляющие новую броню, не были созданы с учетом режима выживания или мода Frostfall, поэтому эта функция позволяет вам быстро исправить эти проблемы без надобности редактировать моды самостоятельно.


    Профили

    Вы можете сохранять настройки MCM в качестве профилей, которые будут доступны во всех сохранениях. Они могут быть найдены в папке My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SurvivalCP. Вы можете также создать профиль по умолчанию, назвав его "default", или самостоятельно переместив профиль в Data\Survival.json (это полезно, если вы хотите управлять им при помощи менеджера модификаций). Если любой из этих стандартных путей будет найден при старте новой игры, настройки подгрузятся автоматически. (Если присутствуют оба, приоритет будет отдан папке пользователя). Если вы не хотите, чтобы мод оставался в вашем MCM-меню после настройки, вы можете отключить SurvivalControlPanel.esp - ваши настройки по умолчанию загрузятся в любом случае.
     
    Особая благодарность

    Thanks to powerofthree for helping us get started with this work.
    Thanks to Ryan (SniffleMan) and meh321 for all their work making it easy to develop SKSE plugins.

    183 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Blade and Blunt - A Combat Overhaul / Затупленный клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - переработка боя

    Затупившийся клинок - это полная переработка боя Скайрима, разработанный с целью увеличить сложность игры и более активно включить менеджмент ресурсов в геймплей. В отличие от других переработок боя Скайрима, Затупленный клинок не пытается добавлять механики из предыдущих игр в Скайрим. Вместо этого он прорабатывает существующие механики боя в игре и фокусируется на том, чтобы сделать бой более реактивным и сложным, что, в свою очередь, заставит нас продумывать развитие персонажа и использовать доступные преимущества в бою.
     
    Требования

    "Затупленному клинку" требуется установленная библиотека Address Library for SKSE Plugins. Модификация совместима как с AE, так и с SE.  Для обеих версий скайрима требуется один и тот же DLL. Модификация на данный момент не совместима с VR
    "Затупленному клинку" также требуются моды Spell Perk Item Distributor и Scrambled Bugs. Они позволяют распределить способности для каждого персонажа в игре, а также обеспечить совместимость с модами типа Ординатора или Адаманта без патчей. Список "рекомендуемых настроек" для Scrambled Bugs описан внизу этой страницы.
     
    Менеджмент ресурсов

    Управление доступными ресурсами - это важная часть боя в Затупленном клинке. Вы больше не восстанавливаете запас сил при атаке, а натягивание тетивы медленно будет его истощать. В дополнение к этому, некоторые действия теперь расходуют запас сил, например, силовые атаки, атаки щитом и блокирование.

    Когда ваш запас сил упадет до нуля, вы получите определенные штрафы. Ваша скорость атаки и передвижения уменьшится на 25%, вы будете наносить на 25% меньше урона оружием, а также будете на 50% хуже блокироваться. Персонажи также будут получать эти штрафы, если у вас установлен мод SPID

    По сравнению с оригинальной игрой, магия и запас сил будут восстанавливаться в бою быстрее. Вне боя обе характеристики будут восстанавливаться очень быстро. Здоровье вне боя также восстанавливается чуть быстрее.

    Скорость, радиус и атака

    Игрок теперь перемещается медленнее, более реалистично, особенно с оружием в руках. Во время атаки, силовой атаки, стрельбы из лука или сотворения заклинаний ваша скорость будет значительно меньше. В дополнение к этому, размах оружия будет лучше подходить к их внутриигровой модели. Изменения атаки и радиуса будут затрагивать всех персонажей-гуманоидов. Я рекомендую использовать этот мод с модом Mortal Enemies, чтобы всё это касалось и противников-животных. Я не рекомендую совмещать этот мод с другими модами, которые уменьшают радиус удара оружия.
    В дополнение к этому, двуручное оружие будет чуть быстрее, чем в оригинале, а рост игрока не будет больше влиять на его скорость передвижения.


    Преимущества

    Если вы поймаете момент преимущества и ударите противника, когда тот не может защититься, то ваш урон увеличится на 50%. Это происходит, когда цель проводит силовую атаку, натягивает лук, творит заклинание, а также когда спит, сидит, крадется или ошеломлена. Атака с преимуществом работает как с оружием ближнего боя, так и с луками и заклинаниями. NPC также получают бонусы от преимущества, и если игрок атакован силовой атакой с преимуществом, то будет ошеломлен. Заклинания-обереги не не дают получить эти преимущества как противникам, так и вам.

    Блокирование и парирование
     
    Затупленный клинок увеличивает базовую силу блокирования щитом до 50%, а с оружием - до 25%. Однако, оружие имеет доступ к механике парирования, которая является интерпретацией механики своевременного блокирования, которую вы могли видеть в других переработках боя. Блокирование при помощи оружия удваивает вашу эффективность блока на одну секунду. Цели, которые будут атаковать вас в это время, получат легкое (25%) ошеломление с 5-секундным восстановлением за каждую цель. (Улучшенная эффективность блокирования перезарядки не имеет.)

    Блокирование больше не управляется пределом магического сопротивления и его максимум теперь - 90%. Вы можете настроить этот параметр самостоятельно при помощи игровой настройки fBlockMax.
     
    Сопротивление и класс брони
    Сопротивление магии, огню, холоду, электричеству и яду теперь имеет предел в 75%. В дополнение к этому, поглощение заклинания теперь учитывает максимальный уровень сопротивления магии в 75%.

    Каждая единица класса брони уменьшает получаемый урон на 0.15%, вплоть до уменьшения урона на 75% при классе брони, равном 500. Это - некий софткап для вашего класса брони - вы всё ещё можете её улучшать, но в дальнейшем будете получать только 0.03% за каждую единицу класса брони, вплоть до уменьшения до 90%, имея 1000 ед. класса брони. Это - максимум, которого можно достичь.
    Несмотря на то, что снижение с 0.15% до 0.03% может показаться слишком большим, учтите, что "реальное снижение урона" при достижении класса брони в 500 - 75%, а при достижении следующих 500 - еще 60%. Таким образом, билды, ориентированные на ношение тяжелой брони, будут получать преимущества высокого класса брони, в то же время не нарушая баланс для тех, кто предпочитает легкую броню и магические одеяния.
    В дополнение к этому, Затупленный клинок убирает "скрытый" класс брони, который давался при экипировке легкой или тяжелой брони, и учитывает снижение урона от способностей игры и Адаманта как для игрока, так и для персонажей игры.


    Настройки игры и боевые стили

    В настройки игры также внесено много изменений, а боевые стили вносят некоторые улучшения в опыт боя. Эти изменения по большей части сфокусированы на боевых механиках, таких как блокирование, удар плашмя и регенерации в бою. Враги будут более агрессивны и умны. Убедитесь, что Затупленный клинок подключен ниже других модов, которые изменяют эти настройки или боевые стили.

    Сложность боя

    Настройки сложности игры были переработаны, чтобы увеличить летальность, в то же время оставляя возможность контроля того, как вам хочется играть. Выберите наиболее подходящую для вас сложность, вместо того, чтобы выбирать привычную. Просто попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как вы будете ощущать новый геймплей. Модификаторы сложности теперь таковы:

    Новичок: 1.5x наносимого урона / 0.5x получаемого урона
    Ученик: 1.25x наносимого урона / 1x получаемого урона
    Адепт: 1x наносимого урона / 1.5x получаемого урона
    Эксперт: 0.75x наносимого урона / 2x получаемого урона
    Мастер: 0.5x наносимого урона / 2.5x получаемого урона
    Легендарная: 0.25x наносимого урона / 3.0x получаемого урона

    Уровень "Адепт" - это, на мой взгляд, уровень, который подойдет большинству игроков. Я рекомендую вместо того, чтобы смотреть на эти настройки как на "сложность", рассматривать их с точки зрения скорости. Если вы хотите зачищать подземелья быстрее, выбирайте Адепта. Если хотите замедлить ритм игры и использовать расчетливый подход по отношению к стычкам, выбирайте Эксперта, Мастера или Легендарную сложность.
    Опциональный модуль откатит эти изменения к оригинальным значениям. Я рекомендую использовать стандартные значения Затупленного клинка и в случае трудностей - понизить сложность.



    Добивания

    После установки Затупленного клинка игрок не будет подвержен добиваниям. Несмотря на то, что добивания - это веселая вещь по отношению к врагам, их работа на игроке мешает выживать в тяжелых боях благодаря вашей смекалке и навыку. Помимо этого, добивания работают только на врагах ниже 50% здоровья, что улучшает ситуацию с  багом, при котором игра не учитывает класс брони врага, когда решает, что пора бы включить добивание.
     
    Затупленный клинок - дополнение для скрытности
     
    Затупленный клинок поставляется с опциональным дополнением, которое расходует ваш запас сил на 5 ед. в секунду каждый раз, когда вы передвигаетесь во время скрытности. Помимо этого, этот плагин уменьшает эффективность скрытности на 50%, когда ваш запас сил исрасходован.
     
    Настройки Scrambled Bags

    Scrambled Bugs поставляется с некоторым количеством опциональных настроек. Пользователи могут недоумевать, какие из них включать. Я рекомендую активировать следующие настройки. Учтите, что я имею ввиду только те настройки, которые напрямую относятся к моим модам, и эти настройки подразумевают, что вы используете полный Саймонрим.
     
    Quick Shot - Адамант имплементирует эту способность иначе, поэтому ставьте “false.” Accumulating Magnitude - Эта настройки позволяет оберегам скалироваться так же, как и другим заклинаниям Improve Multiple Enchantment Effects - Исправляет зачарование Хаоса Leveled Characters - Делает очень сложных врагов в Арене менее доставучими Perk Entry Points: Apply Multiple Spells -делает начальные способности навыков более совместимыми и гибкими Poison Resistance - Позволяет использовать новый функционал Аптекаря 1.3. Power Attack Stamina - не позволяет игроку и персонажам использовать силовые атаки, не имея нужного количества запаса сил. Делает магию холода и другие эффекты, уменьшающие запас сил, гораздо более полезными. Строго рекомендуется. Reflect Damage - Позволяет отраженному урону скалироваться выше 100%, что очень полезно, так как это слабый эффект. Scroll Experience - Получайте магический опыт, используя свитки! Staff Experience - Получайте магический опыт, используя посохи!
    Совместимость

    Затупленный клинок - это полноценная переработка боя. Однако, некоторым игрокам захочется совместить его с другими модами. В целом, мод, который загружается последним, будет перезаписывать изменения предыдущего. Подключайте Затупленный клинок после мода Mortal Enemies, который затрагивает существ, не изменяемых Клинком, если вы, например, хотите играть с этим модом.

    Затупленный клинок также включает в себя Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion. Если другие моды также включают этот фикс, неважно, какой из них будет идти последним, конфликта не будет.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Этот мод)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    414 скачиваний

       (0 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  17. Cities of the North - Morthal / Города севера - Морфал

    Новый внешний облик для столицы Хьялмарка.

     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     
     

    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Морфала *

    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *

    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *

    * LODы были пересозданы для этой области *

    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Морфала в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Морфала. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    JK's Skyrim (2 новые модели плюс LODы)
    Medieval Lanterns of Skyrim (ESL)
    JK's Skyrim + Medieval Lanterns of Skyrim
    Skyrim 3D Signs (ESL)
    The Marshlands (ESL)

    Коллекция патчей для этого мода (по третьей ссылке)


     
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    100 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Cities of the North - Falkreath / Города Севера - Фолкрит

    Новый внешний облик для столицы региона.

     
     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     




    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Фолкрита *

    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *

    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *

    * LODы были пересозданы для этой области *

    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

    * 8 новых интерьеров, включая дома для Каста и Вальдра *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Фолкрита в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Фолкрита. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Доступные патчи :
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Water for ENB (ESL) (версия Shades of Skyrim)

    Совместимые моды без патча :
    CoMAP - Common Marker Addon Project<- мод имеет маркеры из COTN
    MissivesThe Falkreath Hauntings
    The Gray Cowl of Nocturnal
    Moonpath to ElsweyrPoint the Way
    Carriage and Ferry Travel Overhaul
    Alternate Perspective
    Sepolcri
    Огромное количество патчей для этого мода (по третьей ссылке)



     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    146 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Cities of the North - Dawnstar / Города севера - Данстар

    Новый внешний облик для столицы Белого Берега.

     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     
     

    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Данстара *
    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *
    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *
    * LODы были пересозданы для этой области *
    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Данстара в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Данстара. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Arthmoor's Dawnstar
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Medieval Lanterns of Skyrim (ESL)
    Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    JK's Skyrim (3 новых модели + LODы)
    Better Dynamic Snow SE (ESL)
    No Snow Under The Roof (ESL)
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    Beyond Skyrim - Wares of Tamriel SE

    Патчи от других пользователей (перевод по запросу) :
    InnCredible --> ТУТ
    Interesting NPCs --> ТУТ
    COTN Dawnstar Patch Collection --> ТУТ
     
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    103 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы

    Триумвират - магические архетипы

    Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре.
     
    ❱❱❱ Особенности
     
    15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения
    ❱❱❱ Где найти эти заклинания

    Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем.

    Я хочу читернуть!
    Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста.


    ❱❱❱ Друид

    Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей.

    Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации.

    Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена.
     
     

    ❱❱❱ Теневой маг

    Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями.

    Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической.

    Вместо света их заклинания излучают тьму.
     
     

    ❱❱❱ Чернокнижник

    Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами.

    Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно.

    Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ.
     
     

    ❱❱❱ Клерик

    Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников.

    Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя.

    Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет.
     
     

    ❱❱❱ Шаман

    Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей.

    Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением.

    Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони.
     

    ❱❱❱ Совместимость

    Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь.
    По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для:
    Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте.
    Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм.

    ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.

    Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру.


    ❱❱❱ Частые вопросы
     

    226 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Astral Magic / Астральная магия

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами.
     

    Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения.

    Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения.

    Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения.

    Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении.

    Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения.
     
    Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины.
    Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    37 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Forgotten Magic Redone SE / Забытая магия - переработка

    Для полного функционала требуется SKSE64 + SkyUI 5.1 Alpha. Без исключений. 

    В модификацию включен фикс, исправляющий вылеты.  
    Forgotten Magic Redone SE - это известнейшая магическая модификация для Skyrim, которая добавляет в игру нестандартную систему магии, где ваша магия улучшается по мере использования и получает уровни, благодаря которым вы можете прокачивать магические способности для каждого заклинания.

    В то время как многие магические моды стараются добавить в игру максимальное количество заклинаний, их количество в Forgotten Magic небольшое, однако каждое заклинание можно не только подстроить под себя, но и они зачастую взаимодействуют и дополняют друг друга. Выбирайте подходящий вам набор заклинаний и прокачивайте его, или же попробуйте прокачать их все - в любом случае, ваша игра за мага с этой модификацией станет гораздо интереснее.

    Те же игроки, которые желают использовать другие магические моды, свободно могут это сделать - проблем с совместимостью быть не должно.


    ОСОБЕННОСТИ
    Forgotten Magic Redone SE добавляет в игру 39 новых заклинаний, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, что вместе составляет 390 улучшений! Максимальный уровень заклинаний - 5. Они получают опыт, когда вы их используете, что позволяет вам открывать новые эффекты для используемого заклинания каждый раз, когда оно получает уровень. Эти улучшения, как и сами заклинания, могут сочетаться для получения более значимого эффекта; какой будет их настоящая сила и суть - решать вам.

    В MCM-меню вы можете увидеть опыт вашего заклинания, количество очков, а также способности, доступные для этого конкретного заклинаний. Помимо этого, как только ваше заклинание получит достаточно опыта, вы увидите оповещение - Название заклинания : повышение уровня!

    Заклинания получают опыт каждый раз, когда вы успешно их применяете. Для каждого нового уровня требуемое количество опыта увеличивается в 1.5 раза (для определенных заклинаний - в 2). Только наиболее усердные смогут достичь совершенства в своем мастерстве. Довакин, помимо прочего, может потратить душу дракона, чтобы сбросить все вложенные в прокачку заклинания очки.

    О ЛОКАЛИЗАЦИИ
    В рунете существует достаточное количество локализаций этого мода, в том числе авторский (автор - русскоязычный) перевод MCM-меню. Впрочем, лексика там отличается от внутриигровой (мана вместо магии, выносливость вместо запаса сил, маг вместо заклинателя и так далее), присутствуют некоторые опечатки и ошибки, а некоторые значения не выделены в принципе, как должны быть, поэтому я сделал локализацию с нуля на основе авторского перевода MCM-меню, исправив все возможные ошибки, перефразировав огромное количество фраз и выделив жирным те значения и названия заклинаний, которые должны быть выделены. Приятной игры.

    ВИДЕО


    КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЕСТЬ В МОДЕ?

    Заклинания тайны: Тайное оружие, Проклятая руна, Раздор, Призрачный покров, Спектральные снаряды, Фантомная броня
    Заклинания паладина: Божественный свет, Святой выстрел, Божественная броня, Молот правосудия
    Заклинания чернокнижника: Проклятие гнили, Некроз, Выстрел пустоты, Призвать стража смерти, Смертельная завеса, Пространственный разлом
    Заклинания пироманта: Огненный взрыв, Испепеление, Метеоритный душ, Двойник, Прикосновение саламандры, Удар феникса
    Заклинания криоманта: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Морозная броня, Зимняя скорбь, Ледяная крепость
    Заклинания друида: Целительное прикосновение, Семя жизни, Мощь земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
    Заклинания электроманта: Штормовой удар, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд
     
    ВАЖНО: Способность "Ударная волна" в древе Разрушения не влияет на заклинания этого мода. Это сделано намеренно, потому что, честно говоря, эта способность слишком уж мощная.


    ГДЕ ИХ НАЙТИ?

    Каждый раз, когда вы убиваете противника, есть шанс найти случайную книгу заклинаний. Некоторые из более простых заклинаний можно купить у мага в таверне Вайтрана, другие же можно купить у тех магов, которые странствуют по дорогам между Вайтраном и Маркартом.


    УСТАНОВКА
    Сначала установите основной файл при помощи Менеджера модификаций, после этого установите фикс с перезаписью файлов тем же способом.

    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Модификация должна быть совместима с чем угодно.


    БЛАГОДАРНОСТИ

    3jiou
    sward66
    Bethesda
    SkyUI Team

    33 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  23. Scion - A Vampire Overhaul / Отпрыск - переработка вампиров

    Отпрыск - переработка вампиров
    Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки.
    Форма смертного
    Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма.
    Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням.  Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы
    Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления.
    Лорд-вампир
    В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню.
    В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как  Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости.
    Установка
    Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается.

    Совместимость

    Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами.


    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.

    342 скачивания

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  24. At Your Own Pace / В собственном ритме

    Эта модификация перерабатывает квестовые линии Скайрима, чтобы дать вам передышки на каждой из стадий.
     
    At Your Own Pace / В собственном ритме

    Квесты Скайрима имеют тенденцию заставлять вас их проходить. В особенности это касается оригинального квеста. Если вы используете оригинальный старт игры, не существует логичного времени, чтобы остановиться и заняться своими делами, несмотря на то, что Скайрим - это игра типа "делай, что тебе заблагорассудится". Альтернативный старт может с этим помочь, но у вас ограниченное количество причин избегать Хелгена. Всегда есть дракон, с которым нужно сражаться, квест, который нужно выполнить, и никогда нет времени стащить каждый сладкий рулет в Скайриме. И вне зависимости от того, каким персонажем вы играете, от вас всегда ожидают геройства, в игре с тремя квестовыми линейками за злого персонажа. Цель этого мода - исправить положение дел, предоставляя игроку возможность прерваться на некоторых стадиях сюжетных линеек. Этот мод также работает со всеми модификациями на альтернативное начало.


     
    Основной сюжет
     
    Во-первых, после того, как вы сообщите ярлу о драконе, вам заплатят и на этом всё. Ни эпического квеста, ни квестовой отметки, просто играйте в игре так, как хотите. Если вы предложите помощь Фаренгару, он отправит вас в Ветреный пик.

    Если вы выберете сторону имперцев в гражданской войне, вам не нужно быть Драконорожденным, чтобы продвинуться к осаде Вайтрана, единственное ограничение - дракон не должен атаковать город, пока вы разговариваете с ярлом Балгруфом. Братья Бури должны стать Драконорожденным, так как у ярла Серая Грива нет диалога с атакой дракона.

    После возвращения к Фаренгару, он вам заплатит, и на этом всё. Не будет мгновенного сражения до смерти между вашим непрокачанным персонажем и драконом. Чтобы запустить эту сцену, спросите его, не видел ли он драконов. 

    Основной квест продолжается без изменений, пока вы не попадете в Устенгрев. Горн будет по-прежнему тут, и вы можете вернуть его, получив третье слово в крике Фус-Ро-Да, а затем вы можете игнорировать Дельфину так долго, как захотите. Поговорите с Фаренгаром еще раз, чтобы продвинуться по основному квесту. Спросите его, владеет ли кто-нибудь дополнительной информацией о драконах. Он ответит вам "нет", спросит Дельфину о вас, и та отправит вам письмо.

    Настроечная сфера отдана Сулле в Альфтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не требуя прохождения основного квеста.

    В конце концов, если вы пройдете проверки в разговоре с ярлом Балгруфом, квест Бесконечная Пора будет пропущен полностью.

     
    Совместимо с Skyrim Unbound. Подключайте Unbound после этого мода. Совместимо с Realm of Lorkhan. Совместимо с Alternate Start. Совместимо с Alternate Perspective. Совместимо со всеми модами на Паартурнакса.
     
    Коллегия Винтерхолда
     
    Коллегия Винтерхолда - это заведение для обучения. Теперь вам нужно быть магом, чтобы продвигаться по квестам. В этом моде есть MCM-меню, которое позволит вам настроить требуемый уровень навыка, который разблокирует основные квесты Коллегии. Это позволит вам проходить квесты Коллегии на протяжении всей игры без ощущения, что вас подгоняют. По умолчанию требуемые уровни навыков - 25, 50 и 75, достижение каждого из них разблокирует каждую из основных миссий Коллегии. Эти значения можно изменить в MCM.
    После присоединения к Коллегии и прослушивания Толфдира ничего не произойдёт. Вам нужно спросить у него о дополнительных уроках - тогда начнется Саартал. Когда этот квест закончится, архимаг вознаградит вас, и на этом всё.

    Если вы скажете Урагу, что хотите заняться этим делом, он отправит вас в крепость Феллглоу. Возвращение книги закончил квест без предложения продолжить.

    Толфдир после этого будет проводить свои дни за изучением сферы. Если вы спросите его о ней, квестовая линейка продолжится, на этот раз до самого конца.

    Если вы не выполнили достаточное количество ритуальных квестов до завершения квестовой линейки Коллегии, вам не будет предложена позиция архимага. По умолчанию нужно выполнить 3 миссии, чтобы доказать, что вы - маг, достойный титула, однако, это можно настроить в MCM, либо отключить полностью. Даже если вам будет предложена эта позиция, вы можете от нее отказаться.

     
    Совместимо с Improved College Entry - Questline Tweaks Совместимо с College of Winterhold Entry Requirements Подключайте эту модификацию максимально близко к концу списка модов, потому что конфликты могут поломать квесты.
     
    Гильдия Воров
     
    Бриньольф будет разговаривать только с теми игроками, которые украли 10 или больше предметов. В другом случае он просто будет вас игнорировать. Если вы решите заговорить с ним, квестовая линейка начнется. После сбора долгов для гильдии, случится первый перерыв. Делвин и Векс будут давать вам радианты и вы можете торговать с Тониллой, но вас не примут в Гильдию, пока вы себя не проявите.
    Радианты теперь независимы друг от друга, поэтому вы можете брать 7 штук сразу. Как только вы выполните десять штук, откроется специальное задание в Вайтране, и еще одно за каждые 10 штук после нее. Количество заданий на город не имеет значения, важно лишь выполненное общее количество.

    Каждое специальное задание, которое вы выполните, разблокирует следующую стадию главного квеста. После Вайтрана Бриньольф предложит вам вступить в гильдию и познакомиться с Мерсером, и будет доступна миссия с Златоцветом. Каждый из трех следующих квестов следует одному и тому же паттерну - вы выполняете особую работу, затем говорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы продвинуться дальше. Если вы не хотите выполнять радианты и просто хотите выполнять основные квесты гильдии, можете воспользоваться опцией в MCM-меню.
    Когда вам предложат стать соловьем, вы можете отказаться. Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться стать главой гильдии. Если вы не стали соловьем, Карлия вернёт Скелетный ключ сама.
    Также был включён диалоговый фикс для гильдии воров, но изменения будут видны только после квеста "Неправильный мед" - персонажи смогут рассказать вам свои истории.
     
    Подключайте этот мод после Requiem. Подключайте этот мод после More Dialogue Options. Не совместимо с большинством других модов на Гильдию воров. Если вам нужны какие-то функции, которых в этом моде нет, сообщите мне об этом.  
    Темное Братство
     
    Этот плагин изменяет начало сюжетной линейки Темного Братства. Во-первых, он позволяет законопослушным персонажам завершить миссию по уничтожению Гильдии, не совершив ни единого правонарушения. Авентус оставит свою дверь открытой. Непонимание приведёт к тому, что Грелод нападёт на вас, а не наоборот, а новая опция в диалоге позволит вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволит получить доступ к слову Смертный приговор для всех игроков, вне зависимости от убеждений.
    Помимо этого, мод изменяет способ получения контрактов у Назира. Теперь все они доступны до того, как вы станете Слышащим. Диалоговая пауза добавлена прямо перед тем, как вы станете Слышащим, позволяя вам насладиться побочными квестами до убийства Императора.
     
    Разное
     
    Когда вы попадете в Коллегию Бардов, Виармо вас проигнорирует. Только если вы поговорите с ним сами, начнется квест. Все предметы, собираемые для Коллегии, более не являются квестовыми, поэтому вы можете обчистить Убежище Мертвеца без нужды присоединяться к Коллегии, и без того, чтобы книга торчала у вас в инвентаре вечно.
    Шадр в Рифтене больше не будет просто стоять и ждать, пока вы с ним заговорите. Джари-Ра в Солитьюде будет общаться только с преступниками, и только единожды. Торговец в Ривервуде теперь имеет пакеты ИИ до момента, когда квест с золотым когтем закончен.

     
    Совместимость
     
    Эти моды должны подключаться как можно ниже, после модов на альтернативное начало. Исключение - Skyrim Unbound. LOOT не будет сортировать эти моды автоматически. Скорее всего, эти моды не безопасно удалять в середине прохождения.
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    325 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Prelude to Purgatory - A Lich Custom Skill Tree / Прелюдия чистилища - древо навыков лича

    Добавляет древо навыков для мода Classical Lichdom / Классический лич, используя Custom Skills Framework.
        Откройте полный потенциал ваших новых способностей лича из модификации Классический лич благодаря Prelude to Purgatory / Прелюдии чистилища
    Какой будет ваша прелюдия чистилища?
    Prelude to Purgatory - это дополнение к моду Undeath - Classical Lichdom, которое добавит в игру древо навыков для лича. В этом древе вы найдёте 15 разных перков, каждый из которых относится к 5 различным категориям.
        Как работает рост умения и как мне получить доступ к древу навыков?
    Максимально интуитивно! Вы наполняете вашу филактерию душами, ваш уровень "Пути лича" растёт, и каждый раз, когда вы получаете способность из мода "Классический лич", вы также получаете 1 очко способности (вы не получите очко способностей, пожертвовав 35 и 45 душ). Нажав tab в облике лича, вы получите доступ к древу навыков.

     
    Какие перки добавляет мод?
    Начальные и качество жизни:
    Прелюдия чистилища - Ваши заклинания расходуют на 10% меньше магии в облике смертного и на 20% в облике лича. Живой мертвец - Вы создаете тело, которое может получать эффекты от еды, зелий и заклинаний восстановления. Смертный грех - Превращение в лича более не исцеляет вас от вампиризма или проклятия ликантропии.
    Последователь Маннимарко:
    Обращение к Маннимарко - В час ведьмовства (с 3 до 4 утра) вы можете провести ритуал, чтобы обрести покровительство Маннимарко, Короля Червей. Покровительство Маннимарко - Вы с 5% вероятностью можете найти пустой черный камень душ на убитых вами гуманоидах. Греховное таинство - Во время молитвы вы можете принести в жертву сердце, чтобы усилить благословение. Черная массовая истерия - Если вы пожертвовали сердце, то получаете свиток "Чёрная массовая истерия" для одноразового применения. Черная массовая истерия - Ритуальное заклинание мастера Колдовства, 1063 маны - Вся поднятая нежить поблизости будет окутана теневым пламенем.
    Морозная ярость лича
    Морозный шаг - Находясь в бою в облике лича, вы оставляете за собой след из ледяных шипов. Ледяной гнев - Находясь в бою в облике лича, вы окружены ледяным плащом. Черная зима - Пока вы находитесь в облике лича, ваши хаклинания холода могут заморозить противников на 1 секунду.
    Тело лича
    Сопротивление умертвия - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваш класс брони увеличивается на 100 ед. Адаптируемость - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%. Стремительность мертвых - Ваш облик лича на 20% быстрее.
    Мастер посоха
    Дух полуночи - Когда вы вступаете в бой в облике лича, и у вас в руке экипирован посох, вы призываете духа полуночи, который будет существовать до конца этого боя. Проводник душ - В облике лича, когда в вашей правой руке находится посох, ваши заклинания реанимации становятся на 100% сильнее и длятся на 100% дольше. Выпад гадюки - Вы получаете заклинание "Выпад гадюки", которое можете использовать как в облике смертного, так и в облике лича. Выпад гадюки - Требуется экипированный посох. Цели в радиусе 20 футов, которые провалили сопротивление, парализованы на 5 секунд и получают 20 ед. урона в течение 5 сек., а также отбрасываются назад. В вашей второй руке должен быть экипирован посох.     Скучная часть

    Установка

    Единственная сложная часть в установке - это установка custom skill framework, потому что у него много требований, которые могут напугать много людей. Я обещаю вам, что это абсолютно не сложно.

    1. Установите SKSE
    2. Установите Address Library for SKSE Plugins при помощи менеджера модификаций.
    3. Установите SSE Engine Fixes.
    4. Скачайте и установите исправленную русскую версию Custom Skills Framework, которую мы рекомпилировали на Modboy.
    5. Скачайте и установите Undeath Remastered.
    6. Скачайте и установите Undeath - Classical Lichdom и русификатор для Undeath Remastered, который есть на странице Классического лича.
    6a. ОПЦИОНАЛЬНО - Скачайте, установите и используйте Undeath Cleaner Script с предыдущей странице. На ней есть инструкция, как это сделать. Это обеспечит максимальную совместимость.
    6b. Опционально - Скачайте и установите Bug Fixes SSE.
    5. Скачайте и установите Prelude to Purgatory.
    6. Скачайте и запустите Skyrim Downgrade Patcher. выберите опцию "Best of Both Worlds". 

    Совместимость

    Этот мод несовместим с любым модом, который редактирует любой из следующих скриптов classical lichdom/undeath: 
    necrolichtrackingquest necrolichtransformscript necroreverteffectscript necrouclphylacterysoulscript Это включает и мой собственный мод, Classical Lichdom - Vampiric Lich. Не стоит переживать - перк "Смертный грех", по большей части, делает то же, что и этот мод.

    Этот мод имеет лёгкую несовместимость с модами, которые добавляют новые сердца, как в случае с Forgotten Artifacts Empowered и Heartbreaker - A Custom Killmove Mod SE. Новые сердца НЕЛЬЗЯ будет использовать для ритуала. Патчинг также не настолько прост, как обычное открытие мода в xEdit - вам нужно отредактировать скрипт PTP_AppealToMannimarco.pex (исходники в архиве мода) а затем отредактировать параметры магического эффекта PTP_MGF_AppealToMannimarco. Это значит, что патчи будут несовместимы друг с другом. 

    Порядок загрузки

    Подгружайте мод ниже Классического лича. Чтобы некоторые перки и рост уровня работал, мне нужно было отредактировать несколько записей Классического лича. На данный момент я не знаю о модах или патчах, которые их изменяют, но если что - вы можете проверить конфликты в xEdit. 


    Благодарности:
    A MAJOR thank you to the xEdit team, without whom this mod would have been impossible.
    A MAJOR thank you to meh321, DOUBLY so for his custom skill framework on which this mod is based.
    A MAJOR thank you to Sorceree, for helping me test the Wintersun patch
    A thank you to the Simonrim Discord Server, for feedback on early version of my mod.
    A thank you to Tate's Teatime Terminus Discord Server (Keizaal Wabbajack List Discord) for feedback on early versions of my mod.
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    48 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено