В этой категории ещё нет файлов.

Загрузить первый файл

Файлы из подкатегорий

  1. Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии

    Mysticism - A Magic Overhaul
    Мистицизм - это полная переработка магии, которая исправляет баги в ванильных заклинаниях, заполняет пустоту в системе прогрессии магии в игре, а также добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls.  Эти заклинания были разработаны с учетом того, чтобы вы чувствовали, как будто они были в игре изначально, как в своих механиках, так и эстетически. Вы можете покупать их у торговцев, находить их в подземельях, часть из них также размещена вручную по всему миру. Так как Мистицизм не только изменяет оригинальные заклинания, но и добавляет новые, ваш опыт игры будет разнообразным и сбалансированным как в начале, так и в середине или конце игры.
    Особенности ⚡:
    Сотни исправленных багов и улучшений баланса оригинальных заклинаний Расширенные архетипы заклинаний, такие как заклинания яда и солнца Улучшение геймплея, к примеру, одноручные заклинания мастера и измененное время применения Почти 200 новых заклинаний добавлено в игру в виде товаров у торговцев и добычи Изменение 

    “Магия, по свойству своему, очень нестабильна и опасна. Если ты не научишься ее контролировать, она, без сомнения, уничтожит тебя."

    Список заклинаний
    Примечания:
     
    Заклинания типа "Плоть" были существенно усилены, и все они получают бонус от брони мага. Новые заклинания щита улучшают сопротивление стихиям. Одновременно может быть улучшено только одно из сопротивлений. Новые вспомогательные заклинания позволяют вам вскрывать замки, увеличивать грузоподъемность, или же ходить по воде. Новые дебаффы типа Ноши, Бронееда и Уязвимости к огню позволяют магу Иллюзии играть роль поддержки или усилять свои другие навыки. The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет новое заклинание, которое позволяет вам прыгать гораздо выше.  
    Изменения торговцев
    Мистицизм вносит некоторое количество изменений в систему торговцев заклинания. Основное - это то, что все торговцы заклинаний будут продавать некоторое количество посохов и свитков. Они будут продаваться, основываясь на ваших навыках в соответствующей специализации. Посохи мастера нельзя купить и можно лишь создать при помощи зачарователя посохов. Так как свитки невозможно создать в оригинальной игре, маги Коллегии будут продавать свитки уровня мастера, когда вы пройдете соответствующий квест ритуала.

    В дополнение к этим изменениям, Мистицизм также гарантирует по крайней мере одного торговца-эксперта вне Коллегии. Мистицизм также превращает Фестуса Крекса и Ферана Садри в торговцев. И, наконец, Мистицизм размещает некоторые заклинания только по определенным торговцам. Чтобы получить больше информации, загляните под спойлер.
     

    Мистицизм - Jump Spell Addon 

    The Mysticism - Jump Spell Addon добавляет два заклинания, которые увеличивают высоту ваших прыжков в пять и десять раз, а также требуют модификацию powerofthree's tweaks и Better Jumping. Я добавил эти заклинания, потому что прыгать через дома весело, но они могут также привести к проблемам - пропуску триггера, проблеме с застреванию текстурах и так далее. 

     
    Совместимость
     
    Мистицизм обширно редактирует уровневые листы игры, чтобы добавить заклинания. Как и со всеми другими модами, которые это делают, вам может понадобиться использование инструмента типа Wrye Bash, чтобы создать патч, особенно если у вас установлено больше одного мода, который меняет уровневые листы.
    Мистицизм совместим практически с любыми другими паками заклинаниями, особенно с модами типа Апокалипсиса и Forgotten Magic Redone. Я не рекомендую комбинировать Мистицизм с Одином.
    Мистицизм редактирует небольшое количество сундуков торговцев для распределения заклинания, посохов и свитков. Затронут только один NPC (Фестус Крекс), поэтому Мистицизм не приведет к багу с черным лицом и совместим с переработкой персонажей. Большая часть моих изменений будет совместима с другими наборами заклинаний (так что если у вас установлен Мистицизм и Апокалипс, Фестус будет продавать оба вида заклинаний)
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Этот мод)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
    Благодарности от автора ❤️:

    First off, I would like to thank Parapets for countless hours helping me over the past several months. Almost everything I know about modding, I learned from him, and Mysticism would not exist without his help. 

    I'd also like to thank my friend VictorF for his extensive help with this project.

    Thanks to Po3 for his help with meshes, textures, Nifskope, and GIMP.

    Sincere thanks are due to Madcat221 for allowing me to use some material from Dawnguard Arsenal, specifically the mesh and a gradient for his Holy Ground spell. 

    An extra special thanks is due to Jay093, not only for creating excellent meshes for his poison spells, but also for opening his permissions and allowing others to benefit from his work. All of my poison spells now use his meshes, and the mod is better for it.

    I would like to extend my heart-felt thanks to all the members of my discord who have supported me over the last eight months.

    524 скачивания

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Arcanum - A New Age of Magic / Арканум - новая эра магии

    От локализатора:
    Arcanum - это потрясающий по своему масштабу и амбициозности мод, которые добавляет в игру более 200 креативных, шикарно выглядящих (смотрите скриншоты!) и совершенно уникальных заклинаний. К сожалению, в рунете не нашлось ни его последней версии, ни вменяемой локализации предыдущих, поэтому я засучил рукава и сделал это сам. Перед вами качественная локализация самого масштабного магического мода из тех, что мне известны. 4500 записей - это вам не шутки. Признаюсь, мне пришлось попотеть, потому что количество эффектов и построение предложений тут такие, что для оптимального варианта мне порой пришлось переписывать одну запись по 3-5 раз. Однако, я полностью доволен результатом и это, пожалуй, одна из лучших моих локализаций за всё время. Все строки были переведены, затем вычитаны, и сейчас, пока я буду оформлять материал, будут вычитаны ещё раз. Проблема может быть только в предложениях, которые составляются из кусков. Если с этим будут какие-то проблемы, пожалуйста, дайте мне знать. Приятной игры!

    Описание:
    Находившийся долгие годы в разработке, Арканум - это масштабный магический мод, цель которого - совместить уникальные геймплейные решения с потрясающим качеством визуальных эффектов, которого никто не смог достичь прежде. Сейчас в нем реализовано уже 200 заклинаний из 300+ запланированных, вдохновленных множеством игр, от Dragon's Dogma до Planescape, Arcanum и Dark souls. Вероятно, на данный момент Арканум - это наиболее амбициозный магический мод из всех, когда-либо создававшихся.
     
    Обновление 4.0.1
    Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте призванными существами способами, не виданными ранее и попробуйте совершенно новые, креативные билды для вашего персонажа.
     
    Вы когда-нибудь скачивали мод, полный креативных и интересных заклинаний - а потом обнаруживали, что ваше самое применяемое заклинание - это обычные огненные шары? Наверняка вам хотелось, чтобы великолепный визуал модов типа Colorful magic был интегрирован во что-то лорное и сбалансированное?
    В Скайриме магия слишком часто превращается в рутину. Тысячи кликов для использования одних и тех же заклинаний снова и снова не оставляют пространства для креативных комбо и экспериментов. Арканум стремится это изменить. Вместо того, чтобы добавлять невероятно сильные молнии или огненные шары, Арканум создан, чтобы стать вашим личным гидом по магическим экспериментам. Различные школы магии получили уникальные геймплейные особенности, чтобы вы могли использовать креативные комбинации и синегрию заклинаний. Так как я тоже постоянно играю за мага, эта модификация создавалась с учетом существования других популярных модов и также старается вдохнуть новую жизнь и в более старые магические моды.
    И вот, спустя годы экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых трудолюбивых и талантливых художников и моделлеров, Арканум стал модом, в котором вы найдете самые уникальные и продвинутые визуальные эффекты для магии из всех выпущенных для Скайрима модов. Полностью анимированные торнадо, гигантские метеориты, падающие на землю, призывание звезд - это лишь небольшая часть магических сил в вашем распоряжении. Конечно, мощная магия - это не щелчок пальцами, и многие из этих заклинаний требуют особенных действий для эффективного использования. Но то, как использовать все эти заклинания, остается за вами - в конце концов, главный маг этой истории - это вы.

     
    Школы магии:
     
    Разрушение

    Когда я создавал заклинания разрушения, я разделил школу на три разных направления по стихиях. Каждое из них имеет различный стиль игры, преимущества, недостатки, а игроки могут либо сфокусироваться на одной из стихий, либо использовать другие, чтобы скомпенсировать слабости выбранной. Все стили игры будут вознаграждены уникальными комбо и неожиданными результатами.

    Восстановление
    Как много магических модов превращают школу восстановления в набор неоригинальных заклинаний исцелений и чумы? Подход Арканума к исцелению иной. Здесь вы не найдете невероятно мощного "Быстрого исцеления". Их и так уже достаточно, плюс оригинальные заклинания справляются с этой задачей вполне неплохо. Нет, подход Арканума совсем другой. Превращайте ваших союзников в богов, будучи боевым клериком, защищайте слабых, жертвуя собственную жизнь, или же станьте темным целителем, который превращает само лечение во вред. Чтобы соответствовать дизайну этой школы, она также была разделена на три подкатегории заклинаний.

    Иллюзия

    Иллюзии всегда не везет в оригинальной игре, верно? Ужас, Бешенство и Успокоение попросту не улучшаются достаточно хорошо, и практически бесполезны против боссов, драконов или сложных противников. Вы практически всегда игнорируете эту школу, или используете лишь время от времени. Заклинания типа Апокалипсиса отходят от тематики слишком далеко, в то время как моды на способности типа Ординатора превращают иллюзию в солянку разнообразных талантов. Достаточно! У Иллюзии огромный потенциал. Арканум дарует оригинальным заклинаниям новое предназначение, давая им особые синергии, и позволяет вам удовлетворить фантазию об игре за смертоносного и обманчивого мага разума. Тут также хватает заклинаний, которые могут пригодиться магам-ворам, боевым магам и даже лучникам, а некоторые маги могут даже посчитать, что улучшение иллюзии - это более предпочтительный путь, чем улучшение восстановления, так как эта школа предоставляет множество функций поддержки и очень небольшие возможности исцеления.

    Колдовство

    С обновлением школы колдовства я постарался добавить несколько особенностей, которые были откровенно плохи как в оригинальной игре, так и в множестве модов, которые я использовал. Некромантия, как исторически сложилось, недостаточно мощная, призванные существа довольно скучны и практически не требуют действий от игрока, а призванное оружие и захват душ находится в своем углу и не связано с остальными заклинаниями школы. С учетом мощных заклинаний призыва в самой игре И в других модах Арканум стремится предоставить больше заклинаний поддержки и позволить игроку не прятаться в углу, пока их призванные существа делают всю грязную работу.
     
    Список заклинаний:

    Разрушение
    Восстановление:
    Иллюзия
    Колдовство

     
    Как их найти

    Большую часть заклинаний из этого мода можно купить у торговцев, они незаметно интегрированы в уровневые списки торговцев магии.
    Некоторые заклинания можно найти только в особых подземельях и при прохождении мини-квестов. Пусть это останется секретом и вы найдете их случайно.


    Обновленные тома и создание заклинаний

    Обновленные тома - это вариант создания заклинаний, которые я создал преимущественно для использования всех тех ассетов, которые мне удалось разработать, но которые, в итоге, превратились в нечто уникальное и одну из наиболее приятных фишек Арканума. Это своеобразное смешивание эффектов заклинаний и их визуала для создания смеси из других заклинаний. Это количество постепенно увеличивается и может рассматриваться, как отдельная школа заклинаний. Последние обновления сделали эти заклинания более доступными на низких уровнях, так что не бойтесь и попробуйте использовать эту функцию!

    По всему Скайриму разбросано несколько рабочих станций. В Винтерхолде, в Вайтране и т.д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами на переработку городов и требуют патчей.


    Совместимость

    Арканум должен хорошо сочетаться с другими магическими модами, переработками способностей и т.д. Он в особенности предназначен существовать вместе с модами на зарядку заклинаний, комбинации и т.д., а также с любой магической модификацией, которая у вас установлена. Возможно, когда-нибудь я создам собственный мод на способности, но сейчас слишком рано загадывать и это точно будет отдельный мод.

    Учтите, что вы не должны использовать моды, чтобы добавлять заклинания из мода напрямую. Лучше добавляйте тома заклинаний, если хотите читерить. Не каждое из заклинаний можно применить и 90% заклинаний в файлах мода не используются - они являются триггерами для всяких вещей, которые происходят на фоне.

    Особая благодарность

    To billyro, to mikhail, and so many others for their help with resources. 
    To Enaisaion for advice, and elysses for help with brainstorming nif structure
    To Trainwiz, for his always relevant advice and scripting help.
    To po3, for his excellent Rune meshes, and obsidian dawn for his textures
    To Ricky from discord, who's been a great help with these screenshots. 

    And numerous others.

    200 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  3. Cities of the North - Falkreath / Города Севера - Фолкрит

    Новый внешний облик для столицы региона.

     
     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     




    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Фолкрита *

    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *

    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *

    * LODы были пересозданы для этой области *

    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

    * 8 новых интерьеров, включая дома для Каста и Вальдра *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Фолкрита в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Фолкрита. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Доступные патчи :
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Water for ENB (ESL) (версия Shades of Skyrim)

    Совместимые моды без патча :
    CoMAP - Common Marker Addon Project<- мод имеет маркеры из COTN
    MissivesThe Falkreath Hauntings
    The Gray Cowl of Nocturnal
    Moonpath to ElsweyrPoint the Way
    Carriage and Ferry Travel Overhaul
    Alternate Perspective
    Sepolcri
    Огромное количество патчей для этого мода (по третьей ссылке)



     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    106 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Cities of the North - Dawnstar / Города севера - Данстар

    Новый внешний облик для столицы Белого Берега.

     

    Города Севера - это мой проект по переработке каждого из четырёх меньших городов: Данстара, Морфала, Фолкрита и Винтерхолда. Для Скайрима существует немалое количество модов, которые их перерабатывают, но мне всегда казалось, что они должны быть более уникальными. Различие между этими четырьмя меньшими городами и пятью основными довольно простое: уникальная архитектура. Солитьюд, Вайтран, Рифтен, Виндхельм и Маркарт имеют сильные визуальные отличия и вы моментально можете определить, находитесь ли вы в Рифте или в Пределе, просто взглянув на здания. Мне хотелось сделать то же самое для столиц регионов, которые состояли лишь из деревенских домов и не слишком отличались друг от друга, какую бы переработку вы не использовали. Этот проект стремится оставаться по духу близким к оригинальной игре, в то же время позволяя вам использовать ваши любимые моды на переработку (или их комбинацию). Установите этот мод и требуемый патч совместимости и придайте городу облик, которого он заслуживает. Надеюсь, этот проект даст вашим городам то, чего им не хватало. Приятной игры!
     
     

    
    * Новая уникальная модель для каждого здания Данстара *
    * Новые интерьеры, соответствующие типу зданий *
    * Полностью проложены навмеши (без автоматической генерации) *
    * LODы были пересозданы для этой области *
    * Музыка в длинном доме ярлов была изменена, чтобы соответствовать музыке и тону региона *

     
    Рекомендуется устанавливать этот мод на новое сохранение, иначе некоторые объекты в интерьерах могут быть размещены некорректно. Если вы ещё не заходили в дома Данстара в текущем прохождении, можете установить мод на текущее сохранение.

    Я рекомендую использовать DynDOLOD, если вы планируете использовать этот мод в комбинации с переработкой Данстара. Я включил нужные модели в BSA, так что DynDOLOD может использовать их для генерации LOD для вашего списка загрузки.
     

    Обычная, но требуется Неофициальный патч



    Патчи совместимости доступны по дополнительной ссылке в архиве.

    Arthmoor's Dawnstar
    Alternate Start - Live Another Life (ESL)
    Medieval Lanterns of Skyrim (ESL)
    Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    JK's Skyrim (3 новых модели + LODы)
    Better Dynamic Snow SE (ESL)
    No Snow Under The Roof (ESL)
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar
    JK's Skyrim + Arthmoor's Dawnstar + Medieval Lanterns of Skyrim
    Beyond Skyrim - Wares of Tamriel SE

    Патчи от других пользователей (перевод по запросу) :
    InnCredible --> ТУТ
    Interesting NPCs --> ТУТ
    COTN Dawnstar Patch Collection --> ТУТ
     
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    61 скачивание

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  5. SunHelm Survival and needs / SunHelm - выживание и потребности

    SunHelm - это полноценный мод на выживание и потребности. Он включает некоторое количество механик, таких как голод, жажда, усталость и даже механику переохлаждения, в то же время оставаясь лёгким, совместимым и современным. Помимо этого, он включает в себя MCM-меню, благодаря которому вы можете настроить его так, как вам будет угодно.
    SunHelm на момент 21-го года - это де-факто стандарт, если вы хотите режим выживания и потребностей.

    Вот некоторые из основных возможностей SunHelm:
    Система потребностей, включающая голод, жажду и усталость. Систему переохлаждения, которая была добавлена с версией 2.0.0. Смену сезонов (в плане температуры). Переработанные болезни (как опциональный плагин). Совместимость по умолчанию с множеством модов, и включенные патчи для некоторых других. Поддержка вампиров, оборотней и даже личей. Настраиваемые виджеты для ваших потребностей и системы холоды. Поддержка горячих клавиш для многих важных возможностей. Поддержка популярных модов, таких как Campfire, Campsite и Camping Lite. Опциональное древо способностей для работы с модом Campfire. Множество других небольших особенностей, которые нет смысла здесь упоминать.  
    Требования для ядра модификации:

    Обязательные требования:
    SkyUI SKSE Powerofthree's Papyrus Extender
    Опциональные требования
    Survival Control Panel (Modboy) - (Учтите, что система холода для VR другая, так что для VR это не нужно) JContainers SE (Требуется для работы профилей MCM) Если вы хотите использовать древо навыков для Campfire, вам нужна модификация Chesko's Campfire.  
    Не используйте режим выживания вместе с SUNHELM. Они не совместимы. (Survival Control panel не требует режима выживания)
     
    Начало работы SunHelm

    SunHelm может быть запущен двумя способами
    Сон в кровати Запуск мода через меню MCM После успешного запуска будет показано сообщение завершения квеста, а ваши потребности будут активированы. После этого вы можете безопасно использовать MCM и настраивать мод под себя.

    Потребности

    SunHelm добавляет в игру ряд потребностей, которые сделают ваше выживание интересным и атмосферным.
    Каждая потребность имеет 6 уровней. Каждый уровень отличается своими штрафами и преимуществами. Каждую потребность можно удовлетворить определенным действием (сон уменьшает усталость, прием пищи уменьшает голод и т.д.)
    С версией 3.0.0 все эффекты потребностей были переработаны для лучшего баланса и хорошей игры со сборкой Саймонрим.
    Рост потребностей:
    Время, требуемое для достижения следующего уровня потребности, определяется с разбросом примерно в 10%, поэтому указанное ниже время является средним значением. Иногда оно будет чуть больше, иногда чуть - меньше.
     
    Голод ?
    Вся пища будет разделяться на следующие подтипы:
    Легкая Обычная Сытная Суп (будет утолять как жажду, так и голод) Сытная пища, само собой, утоляет голод лучше, чем легкая и обычная.
    Все моды, добавляющие пищу, совместимы либо изначально, либо через патчи на ключевые слова, либо через внутриигровой талант на категоризацию неизвестной пищи, когда вы впервые ее едите.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Сытость Восстановление запаса сил +10% 2 4 часа Удовлетворенность Нет эффекта 3 8 часов Легкий голод Восстановление запаса сил -10% 4 14 часов Голод Восстановление запаса сил -25%, Атаки холодным оружием на 10% менее эффективны 5 24 часа Сильный голод Восстановление запаса сил -50%, Атаки холодным оружием на 25% менее эффективны 6 36 часов Истощение Восстановление запаса сил -100%, Атаки холодным оружием на 50% менее эффективны  
    Жажда ?
     
    Жажду можно утолить, выпив воды или съев супа. Пустые бутылки можно наполнить из любого источника воды. Когда вы будете пить алкогольные напитки, вы получите пустую бутылку, которую можно наполнить водой. Если вы будете наполнять пустые бутылки в океане, то получите бутылку с солёной водой. Солёную воду можно очистить и превратить в чистую на любом лагерном костре. Когда вы будете наполнять воду, будет проигрываться анимация, если она включена в настройках MCM. Воду также можно купить у хозяев таверн. У них практически всегда будет определённый запас. Их также можно попросить наполнить ваши бутылки (10 золотых) или накормить вас (20 золотых).
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Утолена Запас сил увеличен на 10 ед. 2 4 часа В порядке Нет эффекта 3 6 часов Хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 10 ед. 4 12 часов Очень хочется пить Запас сил и магия уменьшены на 25 ед. Восстановление криков на 10% дольше. 5 18 часов Обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 50 ед. Восстановление криков на 25% дольше. 6 30 часов Сильное обезвоживание Запас сил и магия уменьшены на 100 ед. Восстановление криков на 50% дольше.  
    Усталость

    Сон в кровати поможет вам восстановить ваши силы. Сон в спальном мешке восстановит на 25% меньше усталости, чем сон в кровати.
    Стадия Время достижения Название Эффект 1 0 часов Хороший отдых Восстановление магии +10% 2 4 часа Энергичность Нет эффекта 3 6 часов Легкая усталость Восстановление магии -10% 4 12 часов Усталость Восстановление магии -25%. Скорость роста навыков -10%. 5 18 часов Утомление Восстановление магии -50%. Скорость роста навыков -25%. 6 30 часов Изнеможение Восстановление магии -100%. Скорость роста навыков -50%.  
    Холод/Переохлаждение

    При создании системы холода и замерзания я стремился к балансу сложности и свободы исследования. В версии 3.0.0 я приблизился к этой цели. Однако, лучшим способом почувствовать, как эта система работает, будет просто установить модификацию и поиграть с ней.

    SunHelm также поддерживает многие "лагерные" моды, такие как:
    Campfire Campsite Camping Lite Как работает система холода в моде?
    Говоря простым языком, игроку будет становиться холоднее в зависимости от нескольких факторов, включая:
    Регион Погоду Время суток (или, точнее выражаясь, ночь) Время года / Сезон Чем холоднее местность, где вы находитесь, тем ниже может опуститься ваш показатель холода.
    Когда вам становится холоднее, вы постепенно получаете всё более сильные штрафы.
    Когда вы достигните максимального уровня замерзания, вы начнёте получать постоянный урон.

    Перечисленные факторы суммируются. Вот пример:
    Ночью, когда вы были на побережье, вас настигла снежная буря, а так как это был зимний месяц, то эта ситуация была худшей из тех, в которые вы вообще могли попасть.


    Как поддерживать тепло?
    Носите тёплую одежду или броню. Съешьте суп перед тем, как отправляться в холод - он временно повысит ваш показатель тепла. Подойдите к источнику тепла или огню. Зажгите факел - он даст вам небольшой бонус к теплу. Помещения таверн считаются тёплыми. SunHelm использует систему уровней тепла, встроенную в игру, когда был выпущен режим выживания. Эти значения могут быть настроены при помощи Survival Control Panel. Чем выше ваш уровень тепла, тем медленнее вы будете замерзать.

    Как работают сезоны?
    Начиная с версии 3.0.0 время года будет определять, насколько холодным будет окружение.
    SunHelm делает это следующим образом: каждый месяц имеет множитель, на который будет помножен базовый уровень холода зоны, в которой вы находитесь. Это значит, что температура региона по-прежнему должна неплохо соответствовать его внешнему виду. Вы не попадёте в экстремально холодную погоду в локации, которая не выглядит, как супер холодная.
    Базовая температура SunHelm сбалансирована для месяца Последнего Зерна. Поэтому минимум для множителей - это 0.8. В суровую зиму множители могут увеличиваться до 1.6 от нормы.
    Месяц Множитель Утренней звезды 1.5 Восхода солнца 1.4 Первого зерна 1.3 Руки дождя 1.2 Второго зерна 1.1 Середины года 1.0 Высокого солнца 0.8 Последнего зерна 1 Огня очага 1.3 Начала морозов 1.4 Заката солнца 1.5 Вечерней звезды 1.6
    Как работает виджет?
    Виджет холода в SunHelm работает подобно виджету в режиме выживания. Он не говорит вам, насколько вы замерзли. Вместо этого он оповещает вас, если вам становится теплее и холоднее. Символ холода - это снежинка, в то время как символ тепла - это солнце.
    Если появляется виджет холода, значит, вы замерзаете. Если появляется виджет холода и начинает мигать синим и белым, значит, вы сильно замерзаете и находитесь в опасном месте. Если появляется виджет тепла и мигает, значит, вас согревает источник тепла. Если появляется виджет тепла, но не мигает, значит, вы находитесь в достаточно тёплом месте. (К примеру, вы зашли в локацию, уровень тепла которой выше, чем ваш)  
    Как понять, насколько мне холодно?

    SunHelm имеет звуковые и визуальные подсказки, которые подскажут вам ваш статус.
    Когда вы будете достигать нового уровня охлаждения, вы также увидите сообщение в духе "Мне холодно" и подобные.
    Вы также можете проверить свой статус, посмотрев в меню активных эффектов или использовав талант или горячую клавишу Потребности.
    Прочая информация о системе холода

    Когда вы входите в интерьер, если только он не обозначен как холодный или таверна, вам не будет становиться холоднее или теплее, если только на вас не воздействуют другие факторы.
    Источники тепла не будут вас согревать, если вы ускоряетесь или бежите. Вам нужно либо ходить рядом с ними, либо стоять.
     
    Информация о других особенностях мода
    Особенности, описанные ниже - это не полный список всех возможностей мода. Это те особенности, вопросы о которых возникают чаще всего.


    Болезни
    Начиная с версии 3.0.0 болезни мода SunHeml добавляются в качестве опционального плагина при остановке.
    Теперь у них есть градация. Каждые 24 часа, если болезнь не вылечена, она перейдёт в следующую стадию.
    Стадии следующие:
    Обычное название болезни (К примеру, Атаксия) Сильная (К примеру, Сильная атаксия) Суровая (К примеру, Суровая атаксия) Все оригинальные болезни имеют обычные штрафы, но они становятся сильнее, если болезнь перешла в более тяжёлую стадию.
    Также было добавлено семь новых болезней, пришедших в мод их предыдущей игры серии, Обливиона. Каждая также имеет три стадии.
    Трясучка - стрельба на X% менее эффективна (можно подхватить от злокрысов) Болотная лихорадка - уменьшает грузоподъемность (можно подхватить от грязевых крабов и троллей) Иссыхание - броня на X% менее эффективна (можно подхватить от саблезубов) Червянка - Скорость снижается на X% (можно подхватить от Фалмеров) Простуда - Скорость восстановления здоровья снижается на X% (можно подхватить от морозных пауков и гончих смерти) Немощь - Блокирование на X% менее эффективно. (можно подхватить от волков и медведей) Астральные пары - X% уязвимости магии, скорость восстановления магии снижается на X%. (можно подхватить от драугров)
    Если вы будете есть неприготовленную пищу, то рискуете с 30% шансом подхватить пищевое отравление.
    Пищевое отравление: Здоровье уменьшается на 40 ед. Пища утоляет голод на 75% хуже.
    Примечание:
    Если этот плагин установлен и вы останавливаете SunHelm, это приведёт к удалению всех болезней с вашего персонажа и остановит квест, который обрабатывает применение болезней.
    Если вы хотите удалить модуль переработанных болезней во время игры, сначала остановите SunHelm при помощи опции в MCM-меню.
    Затем очистите своё сохранение при помощи утилиты для очистки. Учтите, что в этом случае я не смогу оказать вам поддержку по плагину. Но если вам действительно нужно удалить этот плагин во время прохождения, используйте этот способ.
     

    Таланты
    В SunHelm вы можете найти два новых таланта, которые можно включить или выключить в MCM, отдав предпочтение горячим клавишам.
    Потребности - показывает текущий статус ваших потребностей.
    Наполнить бутылки и выпить воды - используйте этот талант/горячую клавишу, когда находитесь в воде, чтобы попить и/или наполнить бутылки и бурдюк.
     

    Сон для повышение уровня/Вес стрел
    Skyrim: SE имеет встроенный функционал для поддержки модов из Creation Club.
    SunHelm использует некоторые из этих функций, чтобы включить в свои возможности сон для повышения уровня и вес стрел.
    Все стрелы и болты весят 0.1.
    Чтобы повысить уровень, вам нужно поспать. То же самое было в Oblivion и Morrowind.


    Поддержка вампиризма
    По умолчанию вампиры считаются модом бессмертными и им нужно заботиться только о своей жажде.
    Питание, будучи вампиром, в облике вампира-лорда и даже добивание вампира-лорда считается питанием.
    Зелья крови также утоляют то же количество, что и питание.
    Если вы болеете вампиризмом, ваша жажда будет повышаться в два раза меньше, чем у простого смертного. Это сделано для балансировки нужды вампира в поиске пропитания.
    Вы можете выбрать любую из четырех опций для потребностей вампира. В зависимости от вашего выбора, потребности будут следующими:
    Бессмертие Жажда Жажда и усталость (кормление или сон будут восстанавливать усталость) Жажда, голод и усталость  
    Поддержка вервольфов
    Пожирание трупов в форме вервольфа может утолять голод, жажду или обе потребности в зависимости от ваших настроек. (По умолчанию выбраны голод и жажда) Вервольфы в облике смертного могут питаться неприготовленной пищей. В форме зверя голод, жажда и усталость не увеличиваются. (Включено по умолчанию) Однако, ваша усталость сильно повысится (на 100 ед), когда вы превратитесь обратно в смертного. (Включено по умолчанию)  
    Поддержка личей
    В SunHelm личи являются бессмертными и им не требуется удовлетворять потребности.  
    Поддержка профилей
    Начиная с версии 3.0.0 SunHelm поддерживает сохранение и загрузку профилей в MCM, если установлен мод JContainers. Вы можете сохранять, загружать и удалять свои профили, а настройки останутся постоянными во всех ваших сохранениях.  
    Быстро перемещение
    Быстрое перемещение по умолчанию отключено. Это можно изменить в MCM. Использование повозки будет повышать ваши потребности с вдвое меньшей скоростью, пока вы на ней перемещаетесь.  
    Алкоголь и скума
    Алкоголь восстановит примерно половину от того, сколько восстанавливает вода. Скума немного восстанавливает усталость и имеет особые визуальные эффекты.  
    Тюрьма
    Когда вы выходите из тюрьмы, вы будете чувствовать усталость, жажду и голод. Для этого есть одно исключение - шахта Сидха. Когда вас выпустят из шахты, все ваши потребности будут практически на нуле.  
    Каннибализм
    Вы сможете частично утолить голод и жажду, если включен каннибализм. Он включится автоматически, если на вас надето кольцо Намиры, или же вы начнете играть в мод, будучи лесным эльфов. Каннибализм мода SunHelm совместим с изменениями каннибализма многих других модов. Если вы используете Wintersun, пожирание улучшит ваши отношения с Намирой.  
    Частые вопросы и поддержка:

    - SunHelm теперь включает SkyUI - Survival Mode (Спасибо gonDragon) и позволяет отображать параметр тепла для брони

    Набор выживания:

    - Если включена система холода, SunHelm использует набор выживания оригинальной игры. Если вы не знаете, что это означает:
    Скайрим включает некоторые механики, которые изначально предназначались для режима выживания. SunHelm использует некоторые из этих механик. Это включает вес для стрел, сон для поднятия уровня, а также уровни тепла, показываемые в интерфейсе. Посмотрите на страничку Survival Control Panel, если вам нужно больше информации.
    Использование Survival Control Panel позволит вам включить и выключить определенные аспекты набора выживания, которые вам не нравятся. Это, к примеру, вес у стрел, или же сон для повышения уровня.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    372 скачивания

       (1 отзыв)

    40 комментариев

    Обновлено

  6. Triumvirate - Mage Archetypes / Триумвират - магические архетипы

    Триумвират - магические архетипы

    Триумвират добавляет в Скайрим 75 новых сбалансированных заклинаний, сгруппированных по магическим архетипам (друид, теневой маг, чернокнижник, клерик, шаман), которые можно купить у торговцев в игре.
     
    ❱❱❱ Особенности
     
    15 заклинаний на архетип и 75 заклинаний в общем Заклинания можно купить у подходящих для этого торговцев Мод сбалансирован, качественно сделан и имеет классные визуальные эффекты Не раздут мусором и возможностями: архетипы, которые вы не хотите использовать, можно легко проигнорировать Гораздо более специализированный набор заклинаний, чем другие модификации. Легкие скрипты, которые не раздувают сохранения
    ❱❱❱ Где найти эти заклинания

    Как и оригинальные тома заклинаний, тома из Триумвирата могут быть куплены у подходящих торговцев, если ваш навык в их школе магии достаточно высок. Прочтите информацию о каждом классе, чтобы увидеть список связанных с ним торговцем.

    Я хочу читернуть!
    Есть и секретный путь получения всех заклинаний. Просто убейте курицу в Ривервуде и обыщите ее. Всегда пожалуйста.


    ❱❱❱ Друид

    Друиды поклоняются Хирсину, духу зверей, или же это просто маги, которые чувствуют связь с природой. Они могут выращивать деревья и ежевичные кусты, а также призывать зверей.

    Из-за особого подхода к призыву зверей, который требует сосредоточения, Друиды избегают прямого боя, используя помощь природы в защитных или наступательных целях. Их животные зачастую имеют особые свойства, благодаря чему Друиды могут призывать то одних, то других животных в зависимости от ситуации.

    Для тех же, кто ищет более прямолинейный способ противодействия, Сила природы позволяет Друиду превращаться в Рогатого владыку, могучего бойца ближнего боя, который вытягивает магию своими силовыми атаками. Прямой урон также наносят заклинания яда и кровотечения, которые выращивают доброягоду в инвентаре своих жертв, которая хорошо исцеляет, будучи съедена.
     
     

    ❱❱❱ Теневой маг

    Теневая магия является редкой и мощной разновидностью магии во вселенной Древних Свитков. Это не просто отсутствие света, но манипуляция вероятностями.

    Теневые маги очень мобильны, имеют доступ к нескольким видам телепортации, но их атакующие заклинания имеют либо небольшой радиус, либо привязаны к атакам в ближнем бою. Их способность превращать процент запаса своей магии во взрывной урон делает их великолепными ассасинами, которые быстро наносят сильный урон и уходят в тень, однако, и в продолжительном бою у них также есть способы вытягивать магию. Они становятся более эффективны в темноте, как естественной, так и магической.

    Вместо света их заклинания излучают тьму.
     
     

    ❱❱❱ Чернокнижник

    Чернокнижник - в лучшем случае призыватель даэдра, в худшем же - их почитатель. Их заклинания хорошо взаимодействуют с призываемыми существами.

    Чернокнижники могут связывать духи тех, кто погиб, находясь под эффектом их заклинаний Разрушения с чистым уроном. Позже, если призвать существо Чернокнижника в течение 30 секунд после этого, оно поглотит этот дух, увеличив свои здоровье и урон, а также получив особый бонус. Например, магистр использует посох, который вытягивает магию целей, что в итоге приводит к разрушительной атаке по площади; если вы поднесете ему дух, он также сможет получать магию самостоятельно.

    Это взаимодействие работает в обе стороны, к примеру, заклинания яда увеличивают урон существ Чернокнижника по врагам, а также уменьшают урон последних, когда те атакуют ваших существ.
     
     

    ❱❱❱ Клерик

    Клерики обычно - целители, паладины или инквизиторы. Они могут призывать святой огонь, поддерживать ауры, чтобы усилять союзников и себя, а также превращать врагов в соратников.

    Роль клериков - либо в поддержке союзников несколькими доступными способами, либо усилять себя. Тем, кто хочет распространять свои дела огнем и мечом, доступно несколько оружейных усилений, заклинаний Разрушения, комбинирующих силу огня и солнца и наносящих урон большинству врагов, а нежити - двойной урон, а также аур, которые являются усилениями, основанными на сосредоточении и которые усиляют самого клерика и его союзников. Ауры также накладывают определенные эффекты, когда вы прекращаете их поддерживать. Если дела пойдут туго, клерик может временно удалить врагов с поля боя.

    Если же клерик окажется без союзников, в его власти наложить Послушание на своих врагов, на короткое время превращая их в союзников и даже позволяя с ними торговать. Более постоянный компаньон - Духовный страж, призванный спутник, которому можно дать снаряжение и который вернет его, когда в конце концов погибнет.
     
     

    ❱❱❱ Шаман

    Шаманы поклоняются Все-Создателю, Костям Земли, или же Старым Обычаям. Их заклинания сконцентрированы вокруг духов, видений, тотемов и единства с землей.

    Шаманы - это мастера в разведке и манипуляции как по отношению к врагам, так и к самой местности. Они могут чувствовать слабости противников через магические видения, а также выпускать духов земли, чтобы вытягивать их характеристики и здоровье своим призрачным пламенем. Их тотемы имеют ограниченную дальность, но четыре управляемых животных духа позволят вам сражаться или же оглядывать местность с высоты, в то время как сам шаман остается на расстоянии и в безопасности. С точки зрения внешнего вида большая часть их заклинаний отличается бледным спектральным свечением.

    Для тех же, кто хочет играть более контактным шаманом, есть поддержка рукопашного билда, сконцентрированная на уменьшении вражеской брони.
     

    ❱❱❱ Совместимость

    Список совместимых и несовместимых модов можно посмотреть на страничке автора здесь.
    По дополнительным ссылкам находятся патчи совместимости для:
    Адамант - легкая и приятная переработка перков от Simon_Magus, основа сборки Саймонрим, которая есть у нас на сайте.
    Мистицизм - переработка магии Скайрима, похожа на Odyn (ссылка ниже), но несколько отличается. Выбирайте на свой вкус и цвет. Если собираете Саймонрим или хотите играть с Адамантом, вам нужен Мистицизм.

    ❱❱❱ Другие магические моды EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.

    Apocalypse - Magic of Skyrim SE / Апокалипсис - магия Скайрима - самый известный магический пак для Скайрима. Множество новых заклинаний с интересными эффектами. Некоторые могут быть сильнее того, к чему вы привыкли, но в целом это отличная магическая сборка, которая вносит большое разнообразие в игру.


    ❱❱❱ Частые вопросы
     

    139 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Astral Magic / Астральная магия

    Этот небольшой мод добавит в игру пять новых астральных заклинаний с космическими (во всех смыслах) эффектами.
     

    Астральный укус [НОВИЧОК] Высвобождает четыре энергетических разряда, каждый из которых наносит 8 ед. урона. Наносит 4 ед. дополнительного урона и время от времени ошеломляет врагов, если заклинание применено вне помещения.

    Астральный ветер {УЧЕНИК] Мощный порыв разрушительного ветра, который снижает сопротивление магии на 10 ед, а класс брони - на вчетверо большее значение. Заклинание в два раза более эффективно, если применено вне помещения.

    Астральная руна [АДЕПТ] Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 40 ед. урона электричеством и призывая дымка, если применяется вне помещения.

    Астральный разгром [ЭКСПЕРТ] Луч астрального света, наносящий 80 ед. урона запасу сил и магии. Наносит урон здоровью, если цель не находится в помещении.

    Астральный удар [МАСТЕР] Падающая комета, наносящая огромный урон всем врагам в радиусе точки падения.
     
    Тома заклинаний и свитки раскиданы по уровневым спискам Скайрима при помощи скрипта. Помимо этого, вы можете найти астральные заклинания более высокого уровня в храме Забытой долины.
    Учтите, что некоторые заклинания - это переработанные заклинания из Alterna. Эта переработка делает их ближе к магии оригинала.
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    29 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  8. Forgotten Magic Redone SE / Забытая магия - переработка

    Для полного функционала требуется SKSE64 + SkyUI 5.1 Alpha. Без исключений. 

    В модификацию включен фикс, исправляющий вылеты.  
    Forgotten Magic Redone SE - это известнейшая магическая модификация для Skyrim, которая добавляет в игру нестандартную систему магии, где ваша магия улучшается по мере использования и получает уровни, благодаря которым вы можете прокачивать магические способности для каждого заклинания.

    В то время как многие магические моды стараются добавить в игру максимальное количество заклинаний, их количество в Forgotten Magic небольшое, однако каждое заклинание можно не только подстроить под себя, но и они зачастую взаимодействуют и дополняют друг друга. Выбирайте подходящий вам набор заклинаний и прокачивайте его, или же попробуйте прокачать их все - в любом случае, ваша игра за мага с этой модификацией станет гораздо интереснее.

    Те же игроки, которые желают использовать другие магические моды, свободно могут это сделать - проблем с совместимостью быть не должно.


    ОСОБЕННОСТИ
    Forgotten Magic Redone SE добавляет в игру 39 новых заклинаний, каждое из которых имеет 10 возможных улучшений, что вместе составляет 390 улучшений! Максимальный уровень заклинаний - 5. Они получают опыт, когда вы их используете, что позволяет вам открывать новые эффекты для используемого заклинания каждый раз, когда оно получает уровень. Эти улучшения, как и сами заклинания, могут сочетаться для получения более значимого эффекта; какой будет их настоящая сила и суть - решать вам.

    В MCM-меню вы можете увидеть опыт вашего заклинания, количество очков, а также способности, доступные для этого конкретного заклинаний. Помимо этого, как только ваше заклинание получит достаточно опыта, вы увидите оповещение - Название заклинания : повышение уровня!

    Заклинания получают опыт каждый раз, когда вы успешно их применяете. Для каждого нового уровня требуемое количество опыта увеличивается в 1.5 раза (для определенных заклинаний - в 2). Только наиболее усердные смогут достичь совершенства в своем мастерстве. Довакин, помимо прочего, может потратить душу дракона, чтобы сбросить все вложенные в прокачку заклинания очки.

    О ЛОКАЛИЗАЦИИ
    В рунете существует достаточное количество локализаций этого мода, в том числе авторский (автор - русскоязычный) перевод MCM-меню. Впрочем, лексика там отличается от внутриигровой (мана вместо магии, выносливость вместо запаса сил, маг вместо заклинателя и так далее), присутствуют некоторые опечатки и ошибки, а некоторые значения не выделены в принципе, как должны быть, поэтому я сделал локализацию с нуля на основе авторского перевода MCM-меню, исправив все возможные ошибки, перефразировав огромное количество фраз и выделив жирным те значения и названия заклинаний, которые должны быть выделены. Приятной игры.

    ВИДЕО


    КАКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ ЕСТЬ В МОДЕ?

    Заклинания тайны: Тайное оружие, Проклятая руна, Раздор, Призрачный покров, Спектральные снаряды, Фантомная броня
    Заклинания паладина: Божественный свет, Святой выстрел, Божественная броня, Молот правосудия
    Заклинания чернокнижника: Проклятие гнили, Некроз, Выстрел пустоты, Призвать стража смерти, Смертельная завеса, Пространственный разлом
    Заклинания пироманта: Огненный взрыв, Испепеление, Метеоритный душ, Двойник, Прикосновение саламандры, Удар феникса
    Заклинания криоманта: Ледяное копье, Ледяная бомба, Древний лич, Морозная броня, Зимняя скорбь, Ледяная крепость
    Заклинания друида: Целительное прикосновение, Семя жизни, Мощь земли, Дикий гриб, Покров природы, Волчья стая
    Заклинания электроманта: Штормовой удар, Удар молнии, Грозовой доспех, Удар небес, Электрический заряд
     
    ВАЖНО: Способность "Ударная волна" в древе Разрушения не влияет на заклинания этого мода. Это сделано намеренно, потому что, честно говоря, эта способность слишком уж мощная.


    ГДЕ ИХ НАЙТИ?

    Каждый раз, когда вы убиваете противника, есть шанс найти случайную книгу заклинаний. Некоторые из более простых заклинаний можно купить у мага в таверне Вайтрана, другие же можно купить у тех магов, которые странствуют по дорогам между Вайтраном и Маркартом.


    УСТАНОВКА
    Сначала установите основной файл при помощи Менеджера модификаций, после этого установите фикс с перезаписью файлов тем же способом.

    СОВМЕСТИМОСТЬ

    Модификация должна быть совместима с чем угодно.


    БЛАГОДАРНОСТИ

    3jiou
    sward66
    Bethesda
    SkyUI Team

    8 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Опубликовано

  9. Scion - A Vampire Overhaul / Отпрыск - переработка вампиров

    Отпрыск - переработка вампиров
    Отпрыск - это полноценная переработка вампирского аспекта в Скайриме, предназначенный сбалансировать существующие механики, а также добавляющий новые вампирские способности в игру. Оригинальный вампиризм не является ни глубоким, ни интересным. Его пассивные особенности и силы начинают иметь вес к стадии 4, что чаще всего заставляет игрока полностью игнорировать вампиризм. Многие переработки вампирского аспекта это исправляют. Однако, эти модификации зачастую перегружены механиками, такими как старение, новые школы магии, расовые особенности и даже квесты. В отличие от них, Отпрыск предоставляет минималистичную и современную переработку четырех стадий вампиризма, с учетом того, что и стадия 1, и стадия 4 будут желанными для разных билдов. Модификация также перерабатывает прогрессию вампира-лорда, основанную на уровне и его древо перков, чтобы игра за него оставалась актуальной и во второй половине игры, когда ваш уровень и уровень врагов уже достаточно высоки.
    Форма смертного
    Все вампиры получают бонусы от следующих пассивных способностей, в зависимости от стадии вампиризма. В целом, и бонусы, и штрафы растут по мере того, как вампир продвигается к стадии 4. Однако, некоторые пассивные способности не зависимы от стадии, позволяя вампирам стадии 1 получать полный бонус точно так же, как и вампирам стадии 4. В дополнение, я восстановил оригинальную механику "ненависти и страха", когда люди вас боятся и атакуют, если вы достигните стадии четвертой стадии вампиризма.
    Преследователь из тени - Вас на 25% сложнее обнаружить, когда вы крадетесь, а ваши атаки и магия в режиме подкрадывания наносят на 25% больше урона. Умертвие - Ваше сопротивление оружейному урону увеличивается на 0/10/25/50%, однако исцеляющие заклинания и зелья на 0/25/50/75% менее эффективны. Невероятная стойкость - Кровь вампира увеличивает ваше сопротивление холоду на 25/50/75/100% и дает иммунитет к ядам и болезням.  Уязвимость к огню - Вы уязвимее к огню на 25/50/75/100%. Светобоязнь - Ващи здоровье, магия и запас сил уменьшены на 0/25/50/75 и вы не можете восстанавливать их, находясь на солнце. Вампирские силы
    Вампиры могут использовать свои заклинания и силы. В целом, бОльшие силы рассчитаны преимущественно на первую стадию, так что вам нужно кормиться, чтобы поддерживать к ним доступ. Однако, вампирское высасывание становится гораздо сильнее к четвертой стадии, позволяя вампирам последней стадии исцеляться, не прибегая к зельям или заклинаниям школы Восстановления.
    Лорд-вампир
    В оригинальной игре вампиры-лорды получают дополнительное здоровье, запас сил, магию, броню и рукопашный урон, которые зависят от вашего уровня. Я увеличил прогрессию для каждой из этих характеристик, чтобы вампир-лорд оставался востребованным в более поздней игре. В дополнение к этому, я добавил вплоть до 50% сопротивления магии в эту механику. Я также увеличил продолжительность заклинания Реанимация, существенно усилил заклинание Высасывание жизни, а также убрал странное свойство, из-за которого заклинания становились гораздо слабее, если вашим спутником является Серана. Лорд-вампир также имеет 100% сопротивление яду и болезни, 100% сопротивление холоду и 100% уязвимость к огню.
    В дополнение к этим изменениям, я также переработал древо перков вампира-лорда. Перки, такие как  Дитя ночи, Сверхъестественная воляи Проникающие когти фокусируются на улучшении боевого потенциала вампира-лорда. Перки, такие как Магия крови, Силы ночи и Темный прислужник дают вам новые возможности и силы. В то время как перки типа Древняя жажда и Мрачный урожай увеличивают силу заклинаний высасывания, вне зависимости от вашей смертной формы или формы вампира-лорда. Заклинания высасывания, добавленные Мистицизмом, будут получать бонусы от этих перков без патча совместимости.
    Установка
    Отпрыск требует или начала новой игры, или сохранения, в котором вы еще не становились вампиром. Поддержка тем игрокам, которые устанавливают мод, уже став вампиром, не оказывается.

    Совместимость

    Отпрыск - это рациональная и современная переработка вампиров, затрагивающая только записи, касающиеся вампиров или вампиров-лордов. Отпрыск несовместим с другими модами, которые изменяют вампиров. Однако, с другими модами он должен быть полностью совместим. В дополнение к этому, Отпрыск не затрагивает записи рас и не будет являться причиной бага с черными лицами.


    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Этот мод)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Если вы найдете опечатки или ошибки, не забудьте написать об этом мне в ЛС или в комментариях.

    236 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. At Your Own Pace / В собственном ритме

    Эта модификация перерабатывает квестовые линии Скайрима, чтобы дать вам передышки на каждой из стадий.
     
    At Your Own Pace / В собственном ритме

    Квесты Скайрима имеют тенденцию заставлять вас их проходить. В особенности это касается оригинального квеста. Если вы используете оригинальный старт игры, не существует логичного времени, чтобы остановиться и заняться своими делами, несмотря на то, что Скайрим - это игра типа "делай, что тебе заблагорассудится". Альтернативный старт может с этим помочь, но у вас ограниченное количество причин избегать Хелгена. Всегда есть дракон, с которым нужно сражаться, квест, который нужно выполнить, и никогда нет времени стащить каждый сладкий рулет в Скайриме. И вне зависимости от того, каким персонажем вы играете, от вас всегда ожидают геройства, в игре с тремя квестовыми линейками за злого персонажа. Цель этого мода - исправить положение дел, предоставляя игроку возможность прерваться на некоторых стадиях сюжетных линеек. Этот мод также работает со всеми модификациями на альтернативное начало.


     
    Основной сюжет
     
    Во-первых, после того, как вы сообщите ярлу о драконе, вам заплатят и на этом всё. Ни эпического квеста, ни квестовой отметки, просто играйте в игре так, как хотите. Если вы предложите помощь Фаренгару, он отправит вас в Ветреный пик.

    Если вы выберете сторону имперцев в гражданской войне, вам не нужно быть Драконорожденным, чтобы продвинуться к осаде Вайтрана, единственное ограничение - дракон не должен атаковать город, пока вы разговариваете с ярлом Балгруфом. Братья Бури должны стать Драконорожденным, так как у ярла Серая Грива нет диалога с атакой дракона.

    После возвращения к Фаренгару, он вам заплатит, и на этом всё. Не будет мгновенного сражения до смерти между вашим непрокачанным персонажем и драконом. Чтобы запустить эту сцену, спросите его, не видел ли он драконов. 

    Основной квест продолжается без изменений, пока вы не попадете в Устенгрев. Горн будет по-прежнему тут, и вы можете вернуть его, получив третье слово в крике Фус-Ро-Да, а затем вы можете игнорировать Дельфину так долго, как захотите. Поговорите с Фаренгаром еще раз, чтобы продвинуться по основному квесту. Спросите его, владеет ли кто-нибудь дополнительной информацией о драконах. Он ответит вам "нет", спросит Дельфину о вас, и та отправит вам письмо.

    Настроечная сфера отдана Сулле в Альфтанде. Это позволяет игрокам исследовать Черный Предел, не требуя прохождения основного квеста.

    В конце концов, если вы пройдете проверки в разговоре с ярлом Балгруфом, квест Бесконечная Пора будет пропущен полностью.

     
    Совместимо с Skyrim Unbound. Подключайте Unbound после этого мода. Совместимо с Realm of Lorkhan. Совместимо с Alternate Start. Совместимо с Alternate Perspective. Совместимо со всеми модами на Паартурнакса.
     
    Коллегия Винтерхолда
     
    Коллегия Винтерхолда - это заведение для обучения. Теперь вам нужно быть магом, чтобы продвигаться по квестам. В этом моде есть MCM-меню, которое позволит вам настроить требуемый уровень навыка, который разблокирует основные квесты Коллегии. Это позволит вам проходить квесты Коллегии на протяжении всей игры без ощущения, что вас подгоняют. По умолчанию требуемые уровни навыков - 25, 50 и 75, достижение каждого из них разблокирует каждую из основных миссий Коллегии. Эти значения можно изменить в MCM.
    После присоединения к Коллегии и прослушивания Толфдира ничего не произойдёт. Вам нужно спросить у него о дополнительных уроках - тогда начнется Саартал. Когда этот квест закончится, архимаг вознаградит вас, и на этом всё.

    Если вы скажете Урагу, что хотите заняться этим делом, он отправит вас в крепость Феллглоу. Возвращение книги закончил квест без предложения продолжить.

    Толфдир после этого будет проводить свои дни за изучением сферы. Если вы спросите его о ней, квестовая линейка продолжится, на этот раз до самого конца.

    Если вы не выполнили достаточное количество ритуальных квестов до завершения квестовой линейки Коллегии, вам не будет предложена позиция архимага. По умолчанию нужно выполнить 3 миссии, чтобы доказать, что вы - маг, достойный титула, однако, это можно настроить в MCM, либо отключить полностью. Даже если вам будет предложена эта позиция, вы можете от нее отказаться.

     
    Совместимо с Improved College Entry - Questline Tweaks Совместимо с College of Winterhold Entry Requirements Подключайте эту модификацию максимально близко к концу списка модов, потому что конфликты могут поломать квесты.
     
    Гильдия Воров
     
    Бриньольф будет разговаривать только с теми игроками, которые украли 10 или больше предметов. В другом случае он просто будет вас игнорировать. Если вы решите заговорить с ним, квестовая линейка начнется. После сбора долгов для гильдии, случится первый перерыв. Делвин и Векс будут давать вам радианты и вы можете торговать с Тониллой, но вас не примут в Гильдию, пока вы себя не проявите.
    Радианты теперь независимы друг от друга, поэтому вы можете брать 7 штук сразу. Как только вы выполните десять штук, откроется специальное задание в Вайтране, и еще одно за каждые 10 штук после нее. Количество заданий на город не имеет значения, важно лишь выполненное общее количество.

    Каждое специальное задание, которое вы выполните, разблокирует следующую стадию главного квеста. После Вайтрана Бриньольф предложит вам вступить в гильдию и познакомиться с Мерсером, и будет доступна миссия с Златоцветом. Каждый из трех следующих квестов следует одному и тому же паттерну - вы выполняете особую работу, затем говорите с Бриньольфом или Мерсером, чтобы продвинуться дальше. Если вы не хотите выполнять радианты и просто хотите выполнять основные квесты гильдии, можете воспользоваться опцией в MCM-меню.
    Когда вам предложат стать соловьем, вы можете отказаться. Бриньольф последует за вами. Вы также можете отказаться стать главой гильдии. Если вы не стали соловьем, Карлия вернёт Скелетный ключ сама.
    Также был включён диалоговый фикс для гильдии воров, но изменения будут видны только после квеста "Неправильный мед" - персонажи смогут рассказать вам свои истории.
     
    Подключайте этот мод после Requiem. Подключайте этот мод после More Dialogue Options. Не совместимо с большинством других модов на Гильдию воров. Если вам нужны какие-то функции, которых в этом моде нет, сообщите мне об этом.  
    Темное Братство
     
    Этот плагин изменяет начало сюжетной линейки Темного Братства. Во-первых, он позволяет законопослушным персонажам завершить миссию по уничтожению Гильдии, не совершив ни единого правонарушения. Авентус оставит свою дверь открытой. Непонимание приведёт к тому, что Грелод нападёт на вас, а не наоборот, а новая опция в диалоге позволит вам сказать Астрид, чтобы она защищалась. Это позволит получить доступ к слову Смертный приговор для всех игроков, вне зависимости от убеждений.
    Помимо этого, мод изменяет способ получения контрактов у Назира. Теперь все они доступны до того, как вы станете Слышащим. Диалоговая пауза добавлена прямо перед тем, как вы станете Слышащим, позволяя вам насладиться побочными квестами до убийства Императора.
     
    Разное
     
    Когда вы попадете в Коллегию Бардов, Виармо вас проигнорирует. Только если вы поговорите с ним сами, начнется квест. Все предметы, собираемые для Коллегии, более не являются квестовыми, поэтому вы можете обчистить Убежище Мертвеца без нужды присоединяться к Коллегии, и без того, чтобы книга торчала у вас в инвентаре вечно.
    Шадр в Рифтене больше не будет просто стоять и ждать, пока вы с ним заговорите. Джари-Ра в Солитьюде будет общаться только с преступниками, и только единожды. Торговец в Ривервуде теперь имеет пакеты ИИ до момента, когда квест с золотым когтем закончен.

     
    Совместимость
     
    Эти моды должны подключаться как можно ниже, после модов на альтернативное начало. Исключение - Skyrim Unbound. LOOT не будет сортировать эти моды автоматически. Скорее всего, эти моды не безопасно удалять в середине прохождения.
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    195 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Prelude to Purgatory - A Lich Custom Skill Tree / Прелюдия чистилища - древо навыков лича

    Добавляет древо навыков для мода Classical Lichdom / Классический лич, используя Custom Skills Framework.
        Откройте полный потенциал ваших новых способностей лича из модификации Классический лич благодаря Prelude to Purgatory / Прелюдии чистилища
    Какой будет ваша прелюдия чистилища?
    Prelude to Purgatory - это дополнение к моду Undeath - Classical Lichdom, которое добавит в игру древо навыков для лича. В этом древе вы найдёте 15 разных перков, каждый из которых относится к 5 различным категориям.
        Как работает рост умения и как мне получить доступ к древу навыков?
    Максимально интуитивно! Вы наполняете вашу филактерию душами, ваш уровень "Пути лича" растёт, и каждый раз, когда вы получаете способность из мода "Классический лич", вы также получаете 1 очко способности (вы не получите очко способностей, пожертвовав 35 и 45 душ). Нажав tab в облике лича, вы получите доступ к древу навыков.

     
    Какие перки добавляет мод?
    Начальные и качество жизни:
    Прелюдия чистилища - Ваши заклинания расходуют на 10% меньше магии в облике смертного и на 20% в облике лича. Живой мертвец - Вы создаете тело, которое может получать эффекты от еды, зелий и заклинаний восстановления. Смертный грех - Превращение в лича более не исцеляет вас от вампиризма или проклятия ликантропии.
    Последователь Маннимарко:
    Обращение к Маннимарко - В час ведьмовства (с 3 до 4 утра) вы можете провести ритуал, чтобы обрести покровительство Маннимарко, Короля Червей. Покровительство Маннимарко - Вы с 5% вероятностью можете найти пустой черный камень душ на убитых вами гуманоидах. Греховное таинство - Во время молитвы вы можете принести в жертву сердце, чтобы усилить благословение. Черная массовая истерия - Если вы пожертвовали сердце, то получаете свиток "Чёрная массовая истерия" для одноразового применения. Черная массовая истерия - Ритуальное заклинание мастера Колдовства, 1063 маны - Вся поднятая нежить поблизости будет окутана теневым пламенем.
    Морозная ярость лича
    Морозный шаг - Находясь в бою в облике лича, вы оставляете за собой след из ледяных шипов. Ледяной гнев - Находясь в бою в облике лича, вы окружены ледяным плащом. Черная зима - Пока вы находитесь в облике лича, ваши хаклинания холода могут заморозить противников на 1 секунду.
    Тело лича
    Сопротивление умертвия - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваш класс брони увеличивается на 100 ед. Адаптируемость - Когда вы находитесь в бою в облике лича, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%. Стремительность мертвых - Ваш облик лича на 20% быстрее.
    Мастер посоха
    Дух полуночи - Когда вы вступаете в бой в облике лича, и у вас в руке экипирован посох, вы призываете духа полуночи, который будет существовать до конца этого боя. Проводник душ - В облике лича, когда в вашей правой руке находится посох, ваши заклинания реанимации становятся на 100% сильнее и длятся на 100% дольше. Выпад гадюки - Вы получаете заклинание "Выпад гадюки", которое можете использовать как в облике смертного, так и в облике лича. Выпад гадюки - Требуется экипированный посох. Цели в радиусе 20 футов, которые провалили сопротивление, парализованы на 5 секунд и получают 20 ед. урона в течение 5 сек., а также отбрасываются назад. В вашей второй руке должен быть экипирован посох.     Скучная часть

    Установка

    Единственная сложная часть в установке - это установка custom skill framework, потому что у него много требований, которые могут напугать много людей. Я обещаю вам, что это абсолютно не сложно.

    1. Установите SKSE
    2. Установите Address Library for SKSE Plugins при помощи менеджера модификаций.
    3. Установите SSE Engine Fixes.
    4. Скачайте и установите исправленную русскую версию Custom Skills Framework, которую мы рекомпилировали на Modboy.
    5. Скачайте и установите Undeath Remastered.
    6. Скачайте и установите Undeath - Classical Lichdom и русификатор для Undeath Remastered, который есть на странице Классического лича.
    6a. ОПЦИОНАЛЬНО - Скачайте, установите и используйте Undeath Cleaner Script с предыдущей странице. На ней есть инструкция, как это сделать. Это обеспечит максимальную совместимость.
    6b. Опционально - Скачайте и установите Bug Fixes SSE.
    5. Скачайте и установите Prelude to Purgatory.
    6. Скачайте и запустите Skyrim Downgrade Patcher. выберите опцию "Best of Both Worlds". 

    Совместимость

    Этот мод несовместим с любым модом, который редактирует любой из следующих скриптов classical lichdom/undeath: 
    necrolichtrackingquest necrolichtransformscript necroreverteffectscript necrouclphylacterysoulscript Это включает и мой собственный мод, Classical Lichdom - Vampiric Lich. Не стоит переживать - перк "Смертный грех", по большей части, делает то же, что и этот мод.

    Этот мод имеет лёгкую несовместимость с модами, которые добавляют новые сердца, как в случае с Forgotten Artifacts Empowered и Heartbreaker - A Custom Killmove Mod SE. Новые сердца НЕЛЬЗЯ будет использовать для ритуала. Патчинг также не настолько прост, как обычное открытие мода в xEdit - вам нужно отредактировать скрипт PTP_AppealToMannimarco.pex (исходники в архиве мода) а затем отредактировать параметры магического эффекта PTP_MGF_AppealToMannimarco. Это значит, что патчи будут несовместимы друг с другом. 

    Порядок загрузки

    Подгружайте мод ниже Классического лича. Чтобы некоторые перки и рост уровня работал, мне нужно было отредактировать несколько записей Классического лича. На данный момент я не знаю о модах или патчах, которые их изменяют, но если что - вы можете проверить конфликты в xEdit. 


    Благодарности:
    A MAJOR thank you to the xEdit team, without whom this mod would have been impossible.
    A MAJOR thank you to meh321, DOUBLY so for his custom skill framework on which this mod is based.
    A MAJOR thank you to Sorceree, for helping me test the Wintersun patch
    A thank you to the Simonrim Discord Server, for feedback on early version of my mod.
    A thank you to Tate's Teatime Terminus Discord Server (Keizaal Wabbajack List Discord) for feedback on early versions of my mod.
     
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    38 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Paarthurnax - Quest Expansion / Партурнакс - расширение квеста

    Полностью озвученный и расширенный квест Партурнакса, который даёт вам, Драконорождённому, решить его судьбу.
    
    РАСШИРЕНИЕ КВЕСТА ПАРТУРНАКСА

    Ещё один вариант расширения квеста Партурнакса. Да, это было сделано уже несколько раз, я знаю. Было создано как минимум несколько модов: The Paarthurnax Dilemma, The Paarthurnax Ultimatum, Paarthurnax Choices Plus3, Paarthurnax Bypass, Spare Paarthurnax...
    Чем же отличается этот? Я не могу говорить о различиях, потому что не использовал большинство из них, но вот, что делает мой мод:

    ОСОБЕННОСТИ
     
    Полностью озвучен. Не при помощи xVASynth, но используя оригинальные диалоги. Озвучка не идеальна, но довольно близка по качеству к ванильной. Моей целью было сделать ее максимально подходящей, чтобы игрок не мог отличить место, где начинается мой мод, и оригинальные диалоги.  
    Около 60(!) новых линий диалогов. TЭто практически удваивает их изначальное количество в квесте и заполняет (на мой взгляд) самые большие из пробелов в сюжете. Но, что самое главное, новые диалоги дают вам гораздо больше информации, на основании которой вы решите, заслуживает ли Партурнакс пощады или должен ответить за свои преступления.  
    Расширенный контекст. Что мне больше всего не нравится в оригинальном подходе к этому квесту, так это то, что ни у кого нет адекватной логики и я, как игрок, не могу спросить или сказать то, что мне хочется.  
    - Дельфина ведет себя по-идиотски. Клинки должны служить МНЕ. Их цель - служить и защищать Драконорожденного, так что не могла бы ты, пожалуйста, заткнуться и сделать то, что я хочу?
    - В позиции Клинков есть истина: оставлять Партурнакса жить рискованно, но это плохо объясняется в оригинальной игре. Там Клинки всего лишь хотят отомстить.
    - Что Партурнакс думает о своих прошлых деяниях? Сожалеет ли? Думает ли, что заслуживает прощения?
    - Что Партурнакс планирует делать теперь, когда Алдуина больше нет? Почему другие драконы начинают следовать за ним?

     
    Серая мораль (пожалуйста, не бейте меня). Финальное решение, естественно, остаётся за вами. В оригинале всё было предельно понятно - Клинки могут идти к чёрту. Однако я сделал выбор чуть более сложным - игрок должен будет сложить все "за" и "против". Партурнакс - наш союзник, и он помог нам победить Алдуина, не только сейчас, но и тогда, когда весь Скайрим принадлежал ему. Однако, сложно простить гибель тысяч невинных, которых он убил. Однако, похоже, что он изменился, но меняет ли это что-то? Что, если в будущем он решит, что ему надоел его одинокий и бесцельный образ жизни на вершине горы? Выбор остаётся за вами.  
    Варианты решения: Оставить Партурнакса жить. Если вы решите это сделать, вы сможете испытать удовольствия от ПРИНУЖДЕНИЯ Дельфины к принятию вашего решения. По сути, ваши слова будут значить "Ради всего святого, я здесь главный, слушай меня". После того, как вы напомните ей о своем долге, она очень неохотно примет ваше решение, но перед этим попросит вас поговорить с Эсберном, последней преградой перед завершением этого квеста. Эсберн даст вам больше причин выполнить запрос Клинков и его будет сложнее убедить. Может понадобиться использовать Крика, или же вы можете просто убедить его. Если вы решите не убивать Партурнакса, Клинки и Седобородые будут для вас по-прежнему доступны.   
    Убить Партурнакса (сражение с боссом): Если вы решите, что Партурнакс должен ответить за свою преступления, он ответит, что принимает вызов, но его новые ученики НЕ останутся в стороне, так что вам придётся сражаться с ним и ещё двумя драконами одновременно. Партурнакс и его друзья не были изменены, поэтому сложность останется оригинальной, ОДНАКО это будет полноценная битва с боссом. Не только потому, что вам нужно будет сражаться с тремя драконами, но и потому, что у Партурнакса и его друзей будут особые диалоги во время битвы. Партурнакс не сдастся без битвы.
     
    ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

    Если хотите взглянуть на качество озвучки без спойлеров, просто посмотрите несколько секунд видео.
     
      СОВМЕСТИМОСТЬ

    Я затронул по-минимуму. Естественно, этот мод не будет совместим с другими модами, которые затрагивают квест Партурнакса (MQPaarthurnax). Вы должны выбрать только один. Другие квесты не затронуты, так что всё остальное должно быть совместимо.


    ЧаВо

    В чем разница между этим модом и X?
    Это мой подход, я не знаю, как всё реализовано у других. Если вам нравится описание, можете попробовать сами.

    Безопасно устанавливать в процессе игры?
    Пока квест с Партурнаксом не начат, вы можете установить этот мод, и это будет безопасно. Установка модов после начала игры не рекомендуется, но я изменил слишком мало, так что я не думаю, что случится что-то плохое.

    Почему этот мод вышел только сейчас?
    Простой ответ на простой вопрос! У меня был установлен мод The Paarthurnax Dilemma, но я не проходил этот квест, наверное, с 2012 года... Поэтому я не знал, что этот мод не был озвучен. Так  как я не фанат неозвученных модов, я решил создать свой.

    Приятной игры!
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    69 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Immersive Interactions - Animated Actions / Иммерсивные взаимодействия с новыми анимациями

    Новые анимации для вашего персонажа в зависимости от окружения. Анимированные приветствия, кражи, взлом и многое другое!
     
    


    Те, кто используют мои другие моды, знают, что я обожаю реализм и чтобы персонаж чувствовался более живым.
    Я создавал этот мод с одной целью: улучшить иммерсивность, позволяя главному герою проигрывать анимации в зависимости от его текущего окружения - таким образом он будет намного более органично вписан в мир. И под "органично" я имею ввиду отсутствие меню, заклинаний и так далее - лишь естественная часть вашего геймплейного опыта.
    Большая часть анимаций работает следующим образом: если у вас пустые руки (нет оружия, магии или же готовых к драке кулаков), взаимодействие с миром будет проигрывать короткую анимацию.
    Большое спасибо FLipdeezy за то, что этот мод возможен. Попробуйте его шикарные моды - Animated Eating Redux SE и SkyJack Simple Woodcutter являются отличными спутниками для этого мода и не покидают мой список загрузки.

    Также большое спасибо Tsaxaman, очень талантливому аниматору, который помогал мне сделать наиболее комплексную анимацию для 1.20. Посмотрите, какая прелесть есть у него.



    Здесь показаны некоторые из включенных анимаций - всего их более 30 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Гибко настраивается: всё можно настроить, включить и отключить через MCM-меню
      Взаимодействия с миром ощущаются более реалистичными. Как и в RDR2, предметы не просто телепортируются в ваш инвентарь, вашему персонажу нужно проиграть анимацию, прежде чем произойдёт активация. Сбор, кража, взлом, взаимодействие с камнями-хранителями, открытие дверей, поднятие объектов...
      Модификация адаптируется к повествованию вашей игры: если вы станете таном, стража в вашем владении будет уважительно вас приветствовать, если вы присоединитесь к гражданской войне, уже вы будете приветствовать тех, кто старше вас по званию и так далее.
      Больше жизни для взаимодействии с персонажами: вы можете погладить собаку и лошадь, обнять спутников, похлопать бардам, помахать рукой детям и так далее.
      Хорошая совместимость: полностью совместима со Skyrim Souls, совместима с Simply Knock, автоматически определяет и подстраивается под несколько модов... в целом, совместимость - это фишка этого мода, особенно учитывая тот факт, что анимации никогда не будут запускаться, если вы обнажите своё оружие.  


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
      FNIS или Nemesis Dynamic Animation Replacer
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Скорбь о павших друзьях: когда спутник (или кто-то, с кем у вас были отличные отношения) умирает, ваш персонаж будет недолго скорбить об этом человеке. После этого вы можете обобрать его тело. Прикосновение к камням-хранителям: вы должны физически коснуться их, прежде чем они активируются. Короткая милая анимация. Стук в двери: если у вас установлен мод Simply Knock, вы будете стучать в двери. Погладить лошадь: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите лошадь, прежде чем на ней ехать. Погладить собаку: если вы не в бою и не вытащили своё оружие, вы быстро погладите свою собаку, прежде чем с ней говорить. Возможно 3 разных анимации в зависимости от позиции собаки. Вы сможете поаплодировать бардам, когда они выступают Молитва у алтарей Уважительное приветствие ярлов Стража приветствует танов: если вы являетесь таном, стража вашего региона будет приветствовать вас с уважением, которого вы заслуживаете. Уважительное приветствие командиров гражданской войны: если вы присоединились к Братьям Бури или имперцам, вы будете отдавать честь вашим командирам, прежде чем разговаривать с ними. Каждая фракция имеет разные приветствия (у имперцев оно более формальное, у Братьев Бури - более общее). Помашите рукой детям: вы наклонитесь и, дурачась, помашете ребенку, прежде чем взаимодействовать с ним. Дети будут отвечать одной из 4 разных анимаций. Некоторые дети не будут этого делать. (Призраки... Авентус...) Открытие контейнеров: медленное и реалистичное, или же быстрое. Настраивается через MCM. Сбор растений/ингредиентов - две опции: быстрый сбор и медленный (зависящий от уровня алхимии) Чтение книг (сидя и стоя), а также записок (только стоя) - это будет работать только если у вас установлена модификация Skyrim Souls. Подавайте милостыню попрошайкам - активируется через диалог, но имеет одно личное изменение: 1 золотой увеличен до 10 золотых, ибо 1 золотой - это жалко. Открытие дверей: быстрая анимации, которая поддерживает движение, спасибо Flipdeezy. Сбор ингредиентов с животных: анимации с ножом, которая длится пару секунд. Если установлен Hunterborn, ничего не будет проигрываться - приоритет будет отдан этому моду. Осмотр тел персонажей - вы визуально будете осматривать тела в течение пары секунд. Если установлен Skyrim Souls, вы продолжите осматривать тело, пока не выйдете из меню. Карманные кражи: будет проиграна короткая анимация, прежде чем произойдёт попытка кражи. Взлом: анимация будет проиграна при взломе замков. Сбор предметов: определяет местоположение предмета. Игрок будет тянуть руку выше или ниже, в зависимости от того, где находится предмет. Взаимодействие со спутниками: если вы не в бою и не достали оружие, ваш спутник коротко поприветствует вас, как бы говоря "я тебя прикрою, босс". Существует также маленькая вероятность, что он вас ненадолго обнимет, потому что миру нужно больше таких вещей. Взаимодействие с супругом или супругой: когда вы взаимодействуете с супругом, вы можете время от времени его обнять (изначально вы были способны его поцеловать. Однако DAR пока не поддерживает парные анимации. Я восстановлю это, когда DAR обновится, возможно, это будет скоро) Набор анимация для расхищения гробниц: несколько анимация для столбов с загадками, анимация для дверей с когтями (5 разных анимаций), рычаги, двери на засовах, кнопки и так далее. Нанесение яда на ваше оружие: короткая анимация, но будьте аккуратны с таймингами в бою. Кашель: потребление отвратительных ингредиентов может вызвать у вас кашель. Доение коров: Мууу, а ты думал, откуда берётся молоко? Взаимодействуйте с коровой, чтобы получить немного молока и проиграть анимацию. Сидение или лежание в меню ожидания. Установите TAKE A SEAT для дополнительного разнообразия для себя и персонажей, пока вы сидите.  


    Особые взаимодействия похожи на действия в Dynamic Things, но в этот раз без редактирования игровых элементов, кроме тех, которые вы активируете. Удерживайте Е (или клавишу активации) в течение секунды, смотря на эти объекты, чтобы их активировать.
     
    Поленница: Проиграет анимацию, в которой ваш персонаж возьмет дерево. Вы получите больше или меньше дерева в зависимости от количества дерева в поленнице. Поленница после анимации исчезнец (если только это не поленница размером с дом, которая в таком случае будет бесконечной) Бочки: Вы сможете налить себе эля. Даст вам две бутылки эля, а бочонок будет опустошён. Погасить огонь: Когда вы активируете эту фунцкию рядом с источником огня (камин, костер и так далее), проиграется анимация и вы потушите этот костёр. Это также даст вам немного дерева. Полезно для реализма - если вы используете моды типа Frostfall и хотите обустроить временную базу в пещере, где горит костер из оригинала, и вы не хотите читерить, используя вечный костёр, вы можете его просто потушить. Опция по умолчанию выключена, потому что она довольно нишевая. Взять соломы: вы можете взять соломы из стога, удерживая Е рядом с ним. Практика с манекеном: Удерживайте Е рядом с тренировочным манекеном, чтобы запустить анимацию боксирования. Это разогреет вас и вы получите небольшой временный бонус +10 к вашему здоровью и запасу сил на 15 минут.
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     
    Модификация запускается только когда она вас нужна, и даже в таком случае она проиграет легкую анимацию в течение пары секунд, а затем остановится. У нее нет скриптов, работающих на фоне, зацикленных и так далее. Не должно быть никакого влияния на производительность.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     
    Если вам хочется посмотреть на альтернативы, обратите внимание на эти моды: 

    - (Super Fast) Immersive animated Looting: Похож на мой мод (даже скрипты мы используем одни и те же). Модификация может быть хорошей альтернативой, если вам нужны более быстрые анимации, которые не замедляют игру и вы не хотите заморачиваться с настройкой. Рекомендую, если мой мод покажется вам слишком большим.

    - Animations: Классика. Также похож на мой и оба затрагивают многие из одних и тех же взаимодействий. Существует тучу лет и многие из нас используют его в течение долгого времени. Мне он кажется немножко забагованным, но все-таки я считаю его хорошей альтернативой.

     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    Этот мод уже включает определённые патчи совместимости, которые автоматически определят некоторые моды и включатся: такими являются Simply Knock / Hunterborn. Skyrim Souls поддерживается (и рекомендуется, потому что он позволяет иметь больше взаимодействий), но вам нужно отметить галочкой соответствующую настройку в MCM, чтобы иметь полную поддержку.
    Учитывая то, что большую часть функций этого мода можно выключить, она совместима практически с чем угодно. К примеру, если мод не определяет Hunterborn, просто отключите опцию сбора ингредиентов с животных, и Hunterborn будет иметь приоритет. То же самое и с другими опциями. Альтернативный способ, если вам не хочется ничего отключать - просто достаньте оружие и оригинальные активаторы будут иметь приоритет.
    Многие задают этот вопрос, так что я повторюсь: если мод при активации выдает сообщение или запускает анимацию одновременно с моим, могут возникнуть проблемы, потому что мой мод будет иметь приоритет. Как это решить? Приготовьте свое оружие, магию или кулаки, чтобы ванильные активаторы имели приоритет, или отключите конфликтующие анимации в MCM. Я провожу 50% времени разработки (а это месяцы), работая над MCM. В нём куча опций. Не просите патчей - используйте MCM. Спасибо.

    Что может конфликтовать: моды на возможность гладить собак (так как это уже часть мода), а также альтернативные моды, указанные выше (так как у них похожий функционал). Dynamic Things, скорее всего, будет конфликтовать со специальными взаимодействиями, но вы можете выбрать ту анимацию, которую хотите и настроить мой мод при помощи MCM, так что использование обоих модов вполне возможно.

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    32 скачивания

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  14. eFPS - Exterior FPS boost / eFPS - Увеличитель FPS для экстерьеров

    Во-первых, eFPS, или ускоритель экстерьеров - это модификация в разработке, поэтому используйте её на свой страх. Цель этой модификации - стать обязательной частью вашего списка загрузки благодаря тем преимуществам, которые он дает в плане оптимизации и производительности. eFPS затрагивает только экстерьерные локации - интерьеры уже переработаны модом Skyrim Project Optimization SE.

    eFPS активно использует такую нативную функцию движка Скайрима, как отбраковка окклюзии. Панели окклюзии были тщательным образом размещены в мире игры, чтобы улучшить производительность, не затрагивая видимость каких-либо объектов и не ухудшая погружение. Эти панели были размещены внутри стен, домов, гор и в любых больших объектах, что значительно снизило количество запросов прорисовки. Во время тестирования мы получили прирост от 5 до 20 FPS в определенных важных зонах. Отбраковка окклюзии практически не использовалась в Скайриме ни разработчиками, ни авторами модификаций, потому что это деликатный и очень трудоёмкий процесс. eFPS - это первый мод такого типа!

    Улучшение производительности, естественно, зависит от мощи вашего компьютера. Если он очень мощный, то улучшения FPS будут незначительными, однако для слабого железа прирост может быть довольно солидным.
     
     

    Перейдем к (немножко) плохим новостям.
     
    УСТАНОВКА НА СУЩЕСТВУЮЩЕЕ СОХРАНЕНИЕ

    После установки этой модификации мы рекомендуем начинать новую игру. Пока что мы не выяснили досконально, как мод ведёт себя на существующих сохранениях. Один из четырёх тестеров сообщил о падении FPS при использовании очень старого файла сохранений с огромным количеством модификаций, но получил прирост FPS на новом сохранении. Другие тестеры с более свежими сохранениями не сообщали о каких-то проблемах с eFPS и также увидели прирост FPS. Выбор за вами, но предпочтительнее старт новой игры.
     
    НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ
    На данный момент моды, которые передвигают или удаляют существующую архитектуру, несовместимы с eFPS. Сейчас мы работаем над патчами совместимости для наиболее популярных модов, но это времязатратный процесс. Мы сосредоточены на бета-тесте eFPS, поэтому были бы очень благодарны, если бы вы немножко потерпели и не просили нас сделать патчи, так как мы планируем опубликовать отдельную страницу для всех патчей. А до тех пор вы можете зайти на наш Дискорд, чтобы получить какие-то ранние альфа-версии патчей. Open Cities потребует продолжительного патчинга, поэтому на данный момент несовместим.
    Патчи на нашем сервере -->  DISCORD
     

    Эта модификация должна быть в формате ESM, иначе, когда будут готовы патчи, у вас будут проблемы. Не просите нас о версии без флага ESM, потому что в этом абсолютно нет смысла. Позвольте утилите LOOT справиться с сортировкой плагинов.
     
     

    FIREGTX NICOLA89B  
    Присоединяйтесь к нашему Дискорду и группе ВК - всё, что мы постим здесь, постится и туда.

    83 скачивания

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul / OWL - переработка боевых зон и добычи

    Open World Loot (OWL) ? - это мод, перерабатывающий добычу и боевые зоны, который развивается чуть больше года, как в разработке, так и после релиза.
    Цель этой модификации - предоставить опыт ОТКРЫТОГО МИРА и полного погружения, позволить игроку ощутить прогрессию, а также находить правдоподобную и сбалансированную добычу во время ваших приключений и исследований.

    Особенности
    Боевые зоны переработаны для лучшего ощущения открытого мира и прогрессии. Сбалансированная и иммерсивная добыча, а также изменения уровневых списков, которые улучшают геймплей и также работают на прогрессию. Легкая интеграция оружия и брони из других модов. В чем разница между OWL ? и другими модами, изменяющих лут и боевые зоны?
    В отличие от MorrowLoot Ultimate или Skyrim Revamped OWL не разделяет мир по уровням. У вас по-прежнему есть свобода исследовать Скайрим в вашем собственном ритме. Каждое подземелье и каждая зона имеет минимальный и максимальный уровень, в зависимости от типа врага. Зоны с мощными врагами, уникальными боссами и артефактами имеют более высокие минимальные и максимальные уровни.

    Также, в отличие от MLU, OWL не убирает высокоуровневую добычу из уровневых списков полностью. Вместо этого она основана на специальной механике из Skyrim Revamped, но качество добычи, в основном, зависит от вашего уровня. Не волнуйтесь, стеклянное+ снаряжение не будет валиться на вас как из рога изобилия. Предметы высокого уровня могут быть найдены в наградных сундуках или у врагов высокого уровня типа вампиров-боссов, и только когда ваш уровень достаточно высок.

    Задумка, которая стоит за всем этим, такова - эти высокоуровневые предметы, особенно оружие, не являются предметами, которыми вы пользуетесь в конце игры. Учитывая все моды на артефакты, такие как Реликварий мифа, вашим первым приоритетом будут уникальные предметы. Обычные предметы, даже уровня эбонит+, всего лишь временная замена, пока вы не найдёте подходящие вам артефакты с мощными зачарованиями.

    OWL также имеет специальную структуру, которая является фреймворком для простой интеграции других модов на оружие и броню. В самом простом случае, как, например, с оружием Billyro, вам нужно просто добавить это оружие в уровневые листы OWL (например, стальные мечи) и у них будет шанс появиться там, где может быть найден стальной меч.

    Ниже я подробнее расскажу о моде в деталях. Давайте начнем с простейшей части, боевых зон.

    Боевые зоны
    Зоны столкновений в OWL по большей части основаны на модификации Арена с увеличением максимального уровня и небольшой настройкой минимального. Если вы не знаете, как работают зоны столкновений в игре, прошу прочитать описание мода Арена у нас на сайте.
    Множители уровневых врагов:
    Легкие: 0.33x > 0.75x Нормальные: 0.67x > 1.00x Сложные: 1.00x > 1.25x Очень сложные: 1.25x > 1.50x Минимальный и максимальный уровень боевых зон в зависимости от типа врагов:
    (В целом, каждая зона имеет различную настройку в пределах этих значений, которая зависит от квеста и прогрессии)
    Гуманоиды (Бандиты/Изгои/Колдуны и т.д) Уровень 5-60 Драугры: Уровень 10-80 Фалмеры: Уровень 20-80 Вампиры/Гиганты/Драконы: Уровень 25-80 Драконьи жрецы: Уровень 30-100 Зоны с уникальными боссами или артефактами внутри обычно не имеют максимального уровня.
    В OWL уровни с 1 по 15 считаются ранней игрой, в которой вы в основном сражаетесь с врагами-гуманоидами и занимаетесь выполнением начальных квестов основной линейки и гильдий. Уровни с 15 по 30 считаются серединой игры, где вы уже нашли какое-то хорошее снаряжение и можете проходить середину сюжета и завершить квесты гильдий. После 30 уровня начинается поздняя игра. На этой стадии у вас уже должен быть подготовленный к сложностям игры билд. Вы начинаете охотиться за подходящими артефактами для вашего билда. Как только вы нашли всё, что вам нужно, примерно на уровнях от 40 до 50, начинается эндгейм. На этой стадии вы можете завершать основную сюжетную линию и любой контент, который пожелаете.
    Предметы и уровневые списки

    Предметы, которые вы находите в OWL, в основном основаны на вашем уровне, но не таким же убитым образом, который был в оригинале, когда вы видите бандитов в стеклянном+ снаряжении, или драугров, которые размахивают эбонитовым оружием, когда ваш уровень достаточно высок. Чтобы обеспечить баланс в прохождении с ощущением прогрессии, не нарушая погружения, OWL лимитирует лучшее снаряжение, позволяя находить его только в наградных сундуках или у врагов высокого уровня. Эта механика основана на моде Skyrim Revamped.

    OWL также вносит много изменений в уровневые списки:
    С животных больше нельзя собрать золото и драгоценности Зелья здоровья/магии/запаса сил имеют лучшую линию прогрессии. В оригинале зелья высокого уровня начинают появляться слишком поздно, из-за чего вам приходилось использовать зелья низкого уровня, потому что зелий высокого уровня вам не хватало. (Я использую мод, который изменяет эффекты зелий, чтобы вы не могли ими спамить). Сундуки содержат правдоподобную добычу. К примеру, в сундуках колдунов вы с более высоким шансом можете найти свитки и посохи. Многие свитки также имеют лучшаю линию прогрессии. (в оригинале многие уровневые списки используют свитки высочайшего уровня, что приводит к имбалансу). Вы всегда получаете лучшую версию уровневых предметов. (Бич драконов, одеяние Мирака и так далее) Торговцы-каджиты продают редкие предметы, такие как серебряное и оружие из Алик'р и так далее. Много других мелких твиков постоянства и баланса.
    Ниже можно увидеть градацию каждого типа оружия для понимания, как всё это работает:
    (Оружие и броня имеют немного разные границы уровней, плюс есть некоторые исключения, но в целом вы можете представить)
    Железное: уровень 1 Стальное: уровень 5-10 Двемерское: уровень 6-15 (всегда находится в двемерских руинах) Эльфийское: уровень 12-20 (всегда у талморских солдат) Орочье: уровень 19-25 (всегда в крепостях орков) Нордское: уровень 19-25 (в основном на Солтстейме) Стеклянное: уровень 25-40 Сталгримовое: уровень 30-40 (на Солстейме) Даэдрическое: уровень 65 и выше (если только вы не имеете дел с "дьяволом"...) Драконье: уровень 65 и выше (на Солстейме, что логично, учитывая, что это место под влиянием первого Драконорожденного)
    Поэтому, если вы войдете в подземелье ниже 30 уровня, вы не найдете эбонитовых предметов. Вы также не найдете эбонитовые предметы в бандитских пещерах, максимальный уровень которых составляет 30. Помимо этого, шанс найти в бандитских лагерях "специальную добычу" очень низкий (всего около 10%) из-за изменений, которые OWL вносит в контейнеры.

    Да, OWL перерабатывает больше, чем лишь уровневые списки, он также вносит изменения в записи контейнеров (которые контролируют, какие предметы будут там появляться), некоторые записи одежды и небольшое количество записей персонажей (это требуется для фреймворка, который поддерживает типы персонажей). Это приводит к следующей части OWL, фреймворку, который поддерживает простую интеграцию отдельного оружия и брони из модов.

    Фреймворк для интеграции снаряжения из модов

    В оригинале зачарованные предметы имеют скрытую механику, которая вытаскивает предметы из определенного пула зачарованных альтернатив. К примеру, если вы сейчас найдёте зачарованный стальной меч в сундуке, игра сначала выберет один из стальных мечей с различным типом зачарований (огненный, электрический, отпугивание нежити и т.д). Но в случае с обычным оружием, которое не имеет зачарований, это не работает, что означает, что если вы сейчас найдете стальной меч, значит, найдете именно стальной меч, без вариантов, потому что в оригинальной игре всего 1 вариация стального меча.

    Проблема в том, что если бы вам захотелось добавить в этот список стальной меч из мода, вам нужно было бы добавить его в каждый уровневый список, который включает в себя такой меч. Если вы хотите добавить несколько оружейных модов, у вас возникнет проблема с получением каждого типа оружия. К примеру, в оригинале уровневый список содержит 4 стальных меча и 1 эбонитовый, следовательно, ваш шанс на получение эбонита - 1/5. Если вы добавите 5 единиц оружия из модов, то шанс получить эбонит уменьшится до 1/10. С другой стороны, если вы добавите 3 модифицированных эбонитовых меча, у вас будет лишь половина шанса получить оригинальный эбонитовый меч, что нарушает баланс.
    Что ещё хуже, так это то, что если у вас установлен мод на добычу, изменяющий структуру уровневых списков, вы получаете серьезный конфликт между модом на добычу и оружейными модами, так как обычно моды, добавляющие в игру новое оружие, добавляют его в оригинальные уровневые списки. Bashed Patch не может решить такой конфликт, вам нужно самостоятельно настраивать уровневые листы, чтобы создать патч совместимости.

    OWL добавляет механику списков в списке для обычных предметов без зачарований. Теперь, если вы сейчас найдете стальной меч, он будет получен из пула стальных мечей. Естественно, в базовой игре всего 1 стальной меч. Поэтому OWL включает в себя патчи для Reforging - To the Masses и Armor Variants Expansion, чтобы это разнообразить. Эти два мода - это то, что я использую сейчас в моем прохождении уровня "ваниль плюс". Я могу написать гайд о добавлении оружия и брони в эту систему, но опытные пользователи должны разобраться с этим без особых проблем, просто заглянув в SSEdit. Учтите, что моды на броню требуют одного дополнительного шага - вам нужно создать запись типа OUTFIT.

    Требования
    Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (Nexus) - не строгое требование, OWL следует изменениям этого мода для двемерских, эльфийских и орочьих предметов. (Если вы не используете WACCF, возможно, вы захотите использовать патч Vanilla progression (скачивайте по одной из ссылок), созданный Qolore7.) OWL включает требуемые теги для Bash, так что я советую вам создать Bashed Patch. Также не забывайте проверить SSEdit, чтобы убедиться, что изменения OWL имеют главный приоритет.

    Совместимость
    Очевидно, мод не совместим с другими модами, изменяющими добычу.
    Если у вас есть другие моды на оружие или броню, которые изменяют те же уровневые списки, вам нужно создать патч, предоставив OWL возможность перезаписать основной уровневый список, а затем добавить новые предметы в фреймворк этой модификации.
    OWL также редактирует персонажей, контейнеры и некоторую одежду, так что для исключения неприятностей загляните в SSEdit.
    Morrowloot Miscellania совместим, но не ставьте модуль Hybrid Loot. Я даже могу порекомендовать использовать с PWL модуль Item Distribution.
    OWL и патчи для него должны находиться в списке загрузки максимально низко.
    Большая часть конфликтов между патчами OWL может быть разрешена посредством Bashed patch и я рекомендую его создавать.

    Совместимость и рекомендуемые моды

    Базовый туториал по включению новых оружия и брони в фреймворк OWL (на английском)

    Рекомендации
    Реликварий мифа (Modboy) - в философии OWL артефакты являются лучшими предметами в игре. Поэтому такие моды необходимы, а Реликварий является моим любимым модом этой тематики. Timing is Everything (Nexus) - этот мод строго рекомендуется, чтобы установить стартовые уровни всех квестом на артефакты как минимум на 35, а лучше на 40. В другом случае вы можете получить многие мощные артефакты раньше времени, что сделает другую добычу устаревшей. Артефейки (Modgames) - улучшает внешний вид и характеристики множества уникальных предметов. Unique Items Tweaks (Nexus) - еще один из моих любимых модов для улучшения многих артефактов. Reforging - To the Masses (Nexus) - добавляет много качественного оружия в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Armor Variants Expansion (Nexus) - добавляет качественную броню в уровневые списки. Для мода есть патч совместимости. Experience - файл доступен по одной из ссылок для скачиваний. Настройка уменьшает большую часть получаемого опыта, позволяя получать опыт за убийства.
    Будущие планы и идеи:
    На данный момент OWL имеет все функции, которые бы мне хотелось иметь в моем следующем прохождении, но место для развития все еще остается.  Сейчас OWL применяет свой фреймворк по большей части к оружию и броне, которые основаны на определенном материале. Но он также может делить снаряжение по фракциям. Использовать Spell Perk Item Distributor (SPID), чтобы применить фреймворк из мода к различным персонажам и группам. Интегрировать больше модов на оружие и броню, чтобы в конце концов Скайрим стал игрой про поиск предметов ?
    Благодарности
    MorrowLoot Ultimate for the inspiration and reference. Skyrim Revamped for the inspiration and reference. Arena for the inspiration and reference. Also big thanks to sasnikol for providing some of the patches and other supports. Go check out his Enchanting Adjustments Updated mod.
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    360 скачиваний

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  16. Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима

    Рык - это легковесная переработка вервольфов и медведей-оборотней. Улучшенный бой в облике зверя, получение опыта, переработанные перки, синергия между звериной и обычной формами, лунные превращения, медведи-оборотни и большое количество улучшений качества жизни. Рык превращает игру за вервольфов в интересный игровой опыт, при этом не возносит их на вершину пьедестала и бережно относится к балансу.
     
     
    ❱❱❱ Особенности
    Переработка оборотней в стиле ваниль-плюс. Делает оборотней хорошим выбором на всех стадиях игры. Множество улучшений качества жизни. Медведи-оборотни. Легкие скрипты, не раздувает сохранения. Может быть установлен во время прохождения.
      ❱❱❱ Звериная кровь

    Этот дар Хирсина человечеству известен как звериная кровь. Несмотря на то, что он наделяет носителя могучей силой, это также и проклятье. В обеих формах - обычной и звериной - вы получаете следующие способности:
     
    Звериная кровь: Звериная кровь дает вам иммунитет к болезням. Звериная кровь: Звериная кровь уменьшает ваше сопротивление к огню на 25%, а серебряное оружие наносит вам на 20 ед. урона больше. Зов крови: Ночью, в зависимости от фазы луны, у вас есть 0-40% шанс принудительно обратиться в зверя. (Аргонианин) Бешенство: Кровь аргонианина усиляет ваши атаки в облике зверя, нанося дополнительный урон ядом, зависящий от вашего уровня. (Бретонец) Оборотень: Кровь бретонца уменьшает время восстановления облика зверя на 50%. (Темный эльф) Лютая ненависть: Кровь темного эльфа увеличивает время действия облика зверя на 60 сек. (Высокий эльф) Золотая грива: Кровь высокого эльфа увеличивает ваше сопротивление магии в облике зверя на 15%. (Имперец) Лидер стаи: Кровь имперца уменьшает время восстановления воя в облике зверя на 50%. (Каджит) Охотничьи инстинкты: Кровь каджита уменьшает расход запаса сил на силовые атаки на 20%, пока вы находитесь в облике зверя. (Норд) Варг: Кровь норда увеличивает ваш урон на 20% в течение 30 секунд после кормления в облике зверя. (Орк) Первобытная ярость: Кровь орка в два раза уменьшает получаемый урон в течение 15 сек. после превращения в зверя. (Редрагд) Крепкий желудок: Кровь редгарда восстанавливает 100 ед. запаса сил всякий раз, когда вы кормитесь в облике зверя. (Лесной эльф) Следующий за луной: Кровь лесного эльфа увеличивает вашу скорость передвижения в облике зверя на 10%.
    Зов Крови предупреждает вас за 15 секунд до трансформации, давая вам время сбежать из населенной локации. Несмотря на то, что принудительная трансформация всегда существовала в более ранних играх серии TES, отсутствие предупреждения могло заставить игроков полностью избегать городов по ночам.

    Если на вас надето кольцо Хирсина с эффектом управления превращениями, Зов Крови перестает вас беспокоить.

    Вы чаще будете превращаться в полнолуние и реже - когда лун не видно.

    В облике смертного вы также получаете следующую особенность:
    Превращение в зверя: Примите облик зверя на 150 сек. Перезарядка способности - 90 секунд.
    Изменение с применения этой способности раз в день на способность с перезарядной делает превращения в оборотня гораздо полезнее. Учтите, что, если вы выберете способность во время перезарядки, игра по-прежнему скажет вам, что она доступна только один раз в день. Это особенность Скайрима. В версии 2.0.0 и выше вы получаете магический дебаф, который показывает вам, сколько времени осталось до окончания перезарядки.

    ❱❱❱ Оборотни

    Оборотни в оригинальном Скайриме сильно теряют в эффективности ко второй половине игры. Их легко убить, у них нет возможности лечиться, отсутствует синергия с магическими персонажами, в облике зверя нет даже базовой возможности осматривать тела или возвращаться в форму смертного по желанию, что не оставляет игрокам другого выбора, кроме как оставлять добычу. Рык во многом улучшает игру за оборотня, делая геймплей не только более комфортным, но и улучшая жизнеспособность оборотней на протяжении всей игры.

    Базовые характеристики

    В облике зверя вы получаете следующие изменения:
    Грузоподъемность увеличена на 500 единиц. Вы не получаете урона от падений Вы получаете иммунитет к болезням У вас больше нет бесконечных сбивающих с ног атак Атаки оборотней наносят 10 (+1 за каждый ваш уровень) ед. базового урона (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 60 (+5 за каждый ваш уровень) ед. базовой брони (вплоть до уровня 50) Шкура оборотня дает 25% (+1 за каждый ваш уровень) сопротивления магии (вплоть до уровня 50) Здоровье увеличивается на 50 ед. 100% базовой магии конвертируется в запас сил Вы двигаетесь на 15% быстрее Ваш запас сил восстанавливается на 20% от своего максимума в секунду Вы можете питаться телами гуманоидов и существ, чтобы восстановить 50 ед. здоровья и продлить время действия звериного облика на 30 секунд. Кровожадность: Атаки в облике зверя наносят дополнительно 10 ед. урона кровотечением, исцеляя вас на это же количество жизней.
    Улучшение базовой магии или запаса сил приведет к тому, что ваш запас сил в облике зверя будет увеличен. Это позволяет как воинам, так и магам более эффективно использовать звериную форму. Воины, которые не вкладываются в магию, получат 100 ед. дополнительного запаса сил, что равняется бонусу оригинального Скайрима.

    Улучшения качества жизни

    Возвращение формы: Вы можете удерживать клавишу таланта, чтобы вернуть себе обычную форму после 10-секундного ожидания (это время равняется 30 секундам, если произошла принудительная трансформация Зова Крови).

    Осмотр добычи: в форме оборотня вы можете взаимодействовать с контейнерами, собирать ингредиенты и осматривать тела (тела, которыми вы не можете питаться, к примеру, нежити, не будут доступны без перка Неразборчивость в еде. Однако, не имея функциональных пальцев, оборотень не может взламывать замки. Возьмите перк Тотем охоты, чтобы вместо этого их просто уничтожать.

    Время восстановления криков: Активация звериного облика приостанавливает ваше восстановление текущего крика, позволяя вам использовать Вой без препятствий. Когда вы восстановите форму, восстановление крика продолжится.

    Атаки оборотня: Особые атаки оборотня более не имеют привязанного времени восстановления. Это малоизвестная особенность оригинального Скайрима, которая время от времени прекращала работать. Атаки также были улучшены, чтобы передать их вес и силу; к примеру, сбивающая атака слева теперь подкидывает цели по дуге, а не отправляет их в полет по прямой траектории.

    Цикл, благодаря которому многие реализации сбора добычи оборотнем позволяют вам экипировать оружие или броню, открывая окно сбора, недоступен в Рыке. Это эксплойт и он не должен быть в геймплейном моде уровня ваниль-плюс.

    Усиление оборотней и получаемый опыт

    Серьезным недостатком оригинального Скайрима было отсутствие прогресса в зависимости от навыков и невозможность получать опыт. В Рыке оборотни улучшаются в зависимости от вашего наивысшего оружейного навыка и навыка брони.

    В облике зверя вы получаете +0.5 ед. урона за уровень в вашем лучшем оружейном навыке, а также +3.0 ед. брони за уровень в вашем лучшем навыке брони. (вплоть до уровня 100)
    В облике зверя вы можете пожирать тела, чтобы получить опыт в вашем лучшем оружейном навыке и навыке брони. Полученный опыт зависит от уровня поедаемой цели.
    В случае одинакового уровня навыков, приоритет будет следующим: Одноручное, затем Двуручное, затем Стрельба. Легкая броня берется в расчет перед Тяжелой.

    ❱❱❱ Вой

    Оборотни могут использовать вой для получения определенных эффектов. Как и в оригинальном Скайриме, вы начинаете с Жутким воем. Чтобы изменить его на другой, вам нужно найти новые тотемы и активировать их во время квеста Тотемы Хирсина. Время восстановления воя равняется 15 секундам.

    Для применения воя нажмите (но не удерживайте) клавишу таланта в облике зверя.
     
    Вой братства: Призывает двух волков вам на помощь. Если вы в облике медведя-оборотня, вместо этого призывает медведей.
    Жуткий вой: Заставляет живые цели в радиусе 100 футов спасаться бегством в течение 15 секунд.
    Вой охоты: Обнаруживает живые цели в радиусе 300 футов. Вы можете определять, какие цели находятся в бою, какие - ищут вас, а какие не догадываются о вашем присутствии.
    Вой в оригинальном Скайриме довольно слаб, за исключением воя призывания. Рык улучшает два оставшихся воя, добавляя им эффекты оригинальных перков (повышенный максимальный уровень, возможность различать статус целей), а также добавляя новые перки, которые продолжат их улучшать. Продолжительность Жуткого воя была снижена, потому что продолжительный эффект бегства неудобен и заставляет вас подолгу гоняться за целями.

    ❱❱❱ Древо перков оборотня

    Рык расширяет древо перков оборотня с 8 до 19 перков, а количество требуемых для вложения очков увеличилось с 11 до 27.
    Чтобы получить эти очки, питайтесь телами в облике зверя. Чтобы компенсировать возросшие требования, каждый последующий уровень требует лишь на одно питание больше, а не на два, как в оригинале.
     

    Уменьшенное требование по кормлениям на очко навыка не является ретроактивным и, если мод установлен посреди прохождения, будет действовать только на получаемые очки навыков в дальнейшем, но не на количество уже полученным. Если у вас уже есть какие-то перки оборотня, они будут заменены на перки Рыка.

    ❱❱❱ Принятие звериной крови

    Есть несколько путей стать оборотнем:
    Продвигайтесь по квестовой линейке Соратников. Это единственный способ получить звериную кровь в оригинальном Скайриме. Выпейте кровь оборотня: это редкий алхимический ингредиент, который проще всего найти у торговцев-алхимиков (к примеру, у Зарии в Фолкрите или у Элгрима в Рифтене), а также можно найти в инвентаре колдунов и изгоев, либо же можно найти на телах диких вервольфов. Испытайте необычный сон: ночью поспите вне помещения под открытым небом, и вас посетит сон, в котором вы можете принять дар Хирсина, или же отказаться от него. Это происходит лишь единожды. Эти опции должны расширить ролевой опыт, а также позволить игрокам, которые хотят поскорее стать оборотнем, сделать это, минимизировав влияние на ваше прохождение, если вы решите, что путь оборотня в этот раз вам не нужен. 

    ❱❱❱ Другие особенности

    Медведи-оборотни
    Вы можете решить стать медведем-оборотнем вместо вервольфа.
    Если вы станете оборотнем в ходе сна с Хирсином в главной роли, или же выпив кровь оборотня, появится сообщение, в котором вы можете выбрать между формой вервольфа и медведя-оборотня. Если же вы получите звериную кровь в ходе прохождения квеста Соратников, вы автоматически станете вервольфом в соответствии с историей. Если вы хотите изменить форму в дальнейшем, найдите Тотем в ходе квеста Тотемы Хирсина и активируйте его.

    Версия 2.0.0 включает серьезные улучшения медведей-оборотней. Теперь они могут получить доступ к древу перков без надобности возвращаться обратно в форму вервольфа, стать медведем-оборотнем можно с начала, а смена формы медведя-оборотня больше не снимает с вас броню. Вервольфы и медведи-оборотни идентичны функционально, но, естественно, все мы знаем, что медведи - круче, чем волки.

    Охотники на оборотней

    Трансформация в оборотня на глазах людей или же пожирание трупа может привести к тому, что вы привлечете внимание Серебряной руки. В конце концов за вами отправят элитных охотников, которые выследят вас и попробуют убить. Каждый раз, когда за вами отправлен новый патруль Серебряной руки, он будет включать больше людей и они будут сильнее.

    Мировые события
    Сражения между оборотнями и их врагами теперь могут происходить в глуши по ночам, что делает оборотней в Скайриме чуть менее редкими.

    Распространение скверны

    Перк Распространение скверны позволяет вам наделить ваших спутников звериной кровью через диалог. Некоторые из персонажей Скайрима уже являются оборотнями и обратить их еще раз не выйдет.

    Когда персонаж со звериной кровью является вашим спутников, вы можете попросить его превращаться в зверя в бою. Они будут превращаться в вервольфа или медведя-оборотня, в зависимости от того, какую форму вы выбрали, кроме тех персонажей, которые канонически являются вервольфами и всегда будут принимать именно эту форму.

    MCM (Меню настройки модов)

    Если у вас установлен SkyUI, Рык добавит в MCM новое меню, в котором вы сможете настроить определенные параметры мода. Убрать (или увеличить) шанс на лунные превращения, настроить охотников на оборотней, изменить получаемый в форме оборотня опыт, настроить переключение между формами вервольфа и медведя-оборотня и так далее.

    ❱❱❱ Совместимость

    Посмотрите сюда, чтобы увидеть список совместимых и несовместимых модов.

    ❱❱❱ Частые вопросы

    Другие переработки от EnaiSiaion у нас на сайте:
    Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE - переработка оригинальной магии плюс новая из прошлых частей. Я проходил игру с этим модом, на мой взгляд, это добротная переработка, более приятная, чем оригинальная магия.
    Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров - легкая, но функциональная переработка вампиров. Много новых геймплейных фишек и особенностей.
    Сакрал - вампиры Скайрима / Sacrosanct - Vampires of Skyrim - полновесная переработка вампиров с множеством различных геймплейных фишек для тех, кому мало "Святотатства"
    Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима - переработка боя, которая делает его летальнее, быстрее и гораздо интереснее.

    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    900 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  17. Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные перки Скайрима

    Во'кри (на драконьем - воскрешение, восстановление) - это минималистичная переработка способностей Skyrim SE, которая увеличивает количество доступных билдов, делает геймплей глубже, но при этом с уважением относится к системе способностей оригинальной игры.

    Особенности
    Во'кри перерабатывает все деревья способностей, добавляя в общей сложности 276 новых перков. Гораздо ближе к оригиналу, чем многие популярные моды, которые перерабатывают способности. Намного более широкие возможности прокачки без нарушения баланса игры. Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Можно установить даже если вы уже начали проходить игру.
    Полный список способностей 

    Учтите, что Во'кри добавляет определенным навыкам дополнительную прогрессию. К примеру, эффективность школ магии растет с уровнем навыка, слегка улучшая длительность и силу заклинаний этой школы.

    Алхимия 

    Прогрессия: улучшение навыка алхимия усиляет созданные вами зелья и яды вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в алхимии, создавая зелья и яды.
    Алхимия более дружелюбна к игроку. Яды становятся полезнее благодаря увеличенному количеству ударов, а усиляющие зелья получили увеличенную длительность. Общая сила отдельных зелий примерно равняется оригинальной.

    Изменение 

    Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в изменении, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Длительность заклинаний изменения несколько увеличена. В этом навыке появились способности для магов, которые предпочитают одеяния броне, для боевых магов, использующих оружие и магию, а также для наступательного использования телекинеза. Помимо этого, навык в оригинале в основном предоставлял усиления для игрока и так же это работает и в Во'кри.

    Стрельба 

    Прогрессия: улучшение навыка стрельба увеличивает наносимый стрелковым оружием урон вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в стрельбе, нанося урон стрелковым оружием.
    Стрельба пополнила арсенал эффектами ослабления и контроля, в то время как ее средний урон примерно находится на уровне оригинала. Потенциальный урон, однако, чуть выше, чем в оригинале благодаря критическим попаданиям (в оригинале со способностью, усилявшей критические удары, вы наносили всего лишь 3.6х урона за выстрел из даэдрического лука), плюс есть усиления за особо дальние выстрелы и выстрелы в упор. Чтобы обеспечить баланс, все способы увеличения урона являются ситуативными и основанными на навыке игрока.

    Блокирование 

    Прогрессия: улучшение навыка блокирование улучшает защиту в зависимости от качества предмета до 150%, а также увеличивает урон плашмя вплоть до 400%.
    Опыт: вы получаете опыт в блокировании, блокируя урон и нанося уроны плашмя. Блокирование щитом приносит больше опыта, чем блокирование оружием.

    Эффективность блокирования щитами такая же, как в оригинале, в то время как оружие получило новую способность, улучшающую его блокирующие свойства, а Живой молот теперь уходит в режим перезарядки за каждую пораженную цель, так что вы больше не можете бесконечно сбивать оппонентов с ног. В сравнении с оригиналом, древо блокирование имеет похожие способности, но содержит больше эффектов контроля, а также способность, позволяющую наносить мощные поджигающие удары плашмя при помощи факела.

    Колдовство 

    Прогрессия: улучшение навыка изменение увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%, а урон от призванного оружия увеличивается вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в колдовстве, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Во'кри перерабатывает колдовство, чтобы сделать слишком слабые способности актуальными. Это касается подъема нежити, атронахов (как альтернативы призыву лордов дремора) и призванного оружия, урон которого теперь растет вместе с уровнем навыка. Было добавлено много вспомогательных навыков, например, синергия между атронахами и игроком, а также нестихийные ожоги, которые улучшаются вместе с длительностью заклинаний школы.

    Разрушение 

    Прогрессия: улучшение навыка разрушение увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в разрушении, эффективно применяя заклинания этой школы.

    Заклинания разрушения теперь получают значительный прирост урона с ростом навыка, что балансируется небольшим ослаблением способностей на стихийный урон. В целом заклинания становятся сильнее примерно на 30%, что решает проблему слабых заклинаний этой школы, при этом они не являются слишком сильными. Добавлены новые способности на уменьшение сопротивляемости стихиям, что сильно поможет, в частности, магам холода. Типы заклинаний, которые были слишком слабыми, такие как заклинания приказа и стихийных стен, получили собственные улучшения.

    Зачарование 

    Прогрессия: улучшение навыка зачарование увеличивает силу зачарования предметов вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в зачаровании, зачаровывая предметы или используя посохи в бою.

    Зачарование стало сбалансированнее. Вторичные зачарования (те, на которые не влияет 25% способность оригинала) и предметы (одеяния) теперь более эффективны. Популярные зачарования примерно той же силы, что и в оригинале. Урон от хаоса стал слабее. Бонусы зачарования доступны на более низких уровнях, что делает этот навык полезнее на ранних стадиях игры. Посохи стали сильнее и прокачивают навык зачарования. Свитки стали доступнее.

    Тяжелая броня 

    Прогрессия: улучшение навыка тяжелая броня увеличивает класс надетой тяжелой брони вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в ношении тяжелой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части тяжелой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет.

    Класс тяжелой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Тяжелый комплект, но появилось несколько других способностей, которые могут уменьшать урон, вероятность оглушения или даже ошеломлять атакующих вас противников.

    Иллюзия 

    Прогрессия: улучшение навыка иллюзия увеличивает длительность заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в иллюзии, эффективно используя магию этой школы.

    Навык иллюзии в оригинальном Скайриме в основном состоит из усилений, ограниченных по уровню. Они объединены в способность Искусный обманщик, открывая простор для других эффектов, делающих мага школы иллюзии самодостаточным. Мастер разума доступен значительно раньше, чтобы маги иллюзии не страдали от двемерских подземелий на протяжении всей игры.

    Легкая броня 

    Прогрессия: улучшение навыка легкая броня увеличивает класс надетой легкой брони вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в ношении легкой брони, получая урон, если на вас она надета, или будучи в бою, если на вас надето хотя бы две части легкой брони, вне зависимости от того, получаете вы урон или нет. Вы также улучшаете этот навык, используя кулаки.

    Класс легкой брони стал слегка ниже из-за ослабления способности Легкий комплект, но скорость и даже урон увеличиваются, пока вы носите легкую броню, таким образом значительно разделяя тяжелую и легкую броню по сути применения. Теперь легкая броня - не такой хороший выбор для танков, но отличный выбор для быстрых бойцов и стрелков. Персонажи-монахи найдут полезные способности, касающиеся безоружного боя, которые увеличивают урон, уменьшают расход и позволяют контролировать толпу. Эти способности не требуют надетой легкой брони, а рукопашные атаки приносят вам опыт в этом навыке вне зависимости от того, надета на вас легкая броня или нет.

    Взлом 

    Прогрессия: улучшение навыка взлом облегчает взлом замков вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в во взломе, открывая замки, ломая отмычки (или проваливая попытки взлома скелетным ключом), или отключая двемерские механизмы.

    Навык "Взлом" всё еще содержит знакомые способности из оригинальной игры, кроме способности "Вечная отмычка", которая делает все остальные способности, облегчающие взлом, бесполезными. В дополнение древо теперь ориентировано на поиск добычи, а такие способности как "Археолог" увеличивают количество добычи в подземельях, что мотивирует вкладываться в навык взлома. Также здесь вы найдёте способности, которые могут отключать и даже контролировать двемерские механизмы, позволяя вам получить постоянного спутника.

    Одноручное оружие 

    Прогрессия: улучшение навыка одноручное оружие увеличивает ваш урон при помощи этого типа оружия вплоть до 50%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон при помощи одноручного оружия.

    Урон от одноручного оружия примерно такой же, как и в оригинале, но силовые атаки теперь усиляются в зависимости от вашего запаса сил, мотивируя вкладываться в эту характеристику и открывая новый билд, который наносит большое количество урона, имеет высокий запас сил, но малое количество здоровья. Способности, которые влияют на этот тип оружия, более эффективны, чем оригинальные (где две из трех способностей добавляли всего несколько единиц урона за удар). Также было добавлено несколько защитных способностей и особые способности для кинжалов.

    Карманные кражи 

    Прогрессия: улучшение навыка карманные кражи увеличивает вероятность совершить успешную кражу вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, успешно обкрадывая цели.

    Некоторые из способностей карманных краж объединены, чтобы уменьшить количество бесполезных и слабых способностей. Древо теперь также упрощает вашу преступную деятельность благодаря способностям типа "Время беззакония", которая постепенно уменьшает штраф за ненасильственные преступления (бич вора), а также позволяя красть золото целей без шанса на обнаружение. Вы также можете подбрасывать в карманы целей проклятую монету, которая делает их значительно слабее.

    Восстановление 

    Прогрессия: улучшение навыка восстановление увеличивает силу заклинаний и эффектов этой школы вплоть до 40%, а расход магии на их сотворение уменьшается вплоть до 40%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, эффективно применяя заклинания восстановления.

    Навык восстановления теперь предоставляет больше наступательных вариантов для клериков, в том числе способности, которые делают солнечные заклинания и заклинания отпугивания нежити достойным выбором. Заклинания восстановления слабее, когда применяются к целям с полным здоровьем и сильнее, если здоровья осталось мало. Обереги также стали полезнее.

    Кузнечное дело 

    Прогрессия: улучшение кузнечного дела позволяет вам улучшать предметы вплоть до 100%.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, создавая ценные предметы, или же добывая руду из рудных жил.

    Кузнечное дело теперь включает способности, позволяющие вам носить одеяния, как это делают дозорные Стендарра, а также получать бонусы за неполный комплект брони. Большая часть способностей, отвечающих за создание предметов, осталась без изменений, чтобы обеспечить совместимость с переработками крафта.

    Скрытность 

    Прогрессия: улучшение скрытности позволяет вам лучше скрываться, особенно на расстоянии.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, прокрадываясь мимо персонажей, которые вас не замечают.

    Эффективность скрытности примерно равняется оригинальной, кроме способности "Слепая зона", которая помогает скрываться персонажам ближнего боя. Тихие кувырки полезнее и существует комбо, которое позволяет вам нанести гарантированный критический урон, если вы атакуете кинжалом после кувырка.

    Красноречие 

    Прогрессия: улучшение красноречия улучшает цены при покупке и продаже вплоть до 13%, а также повышает шанс на успешное запугивание и убеждение.
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, торгуя с другими персонажами и используя крики (опыт зависит от времени восстановления крика)

    Красноречие больше не является только лишь социальным навыком ограниченной полезности. Новая способность "Личный запас", например, позволяет вам покупать дополнительные полезные товары у обычных торговцев. Также навык содержит улучшения для криков и позволяет получить постоянного дикого спутника.

    Двуручное оружие 

    Прогрессия: улучшение этого навыка увеличивает ваш урон двуручным оружием вплоть до 40%
    Опыт: вы получаете опыт в этом навыке, нанося урон двуручным оружием.

    Урон двуручного оружия примерно равен оригинальному, но силовые атаки теперь получают бонус от запаса сил, чтобы разграничить билды с высоким запасом сил и большим запасом здоровья. Оружейные способности гораздо эффективнее, чем оригинальные (где ни способность, причиняющая кровотечение, ни способность на критический удар не имели сколько-нибудь значимого веса). В древе также имеются ситуативные, но мощные способности. Что отличает двуручное оружие от одноручного, так это то, что большая часть новых способностей является наступательной, закрепляя двуручное оружие как навык с прицелом на высокий урон.

    Информация от переводчика
    Я прошёл Скайрим, который базировался на Во'кри и Одине, перерабатывающем магию, практически до конца. Это добротная связка и играть с ней интереснее, чем с оригинальными навыками. На тот момент я использовал перевод этого мода от Tesall как единственный доступный, но, будучи довольно неплохим, в нём всё-таки встречаются ошибки, неточности и отсутствует постоянство между стилем перевода и лексикой игры, а смысл время от времени сложно понять. Во'кри - это сложный мод с заковыристым построением предложений в навыках, поэтому в процессе его перевода мне пришлось основательно поломать голову, а часть строк изменялась по 2-3 раза для лучшей читабельности и восприятия. Если вы найдёте какие-то ошибки или опечатки - пишите, я всё поправлю.

    Рекомендуемые модификации
    Вокри является частью большого цикла переработок игры уровня "оригинал плюс", который создавался для улучшения существующих механик игры без значительного её изменения и неофициально называется "Энайрим лайт".
    Odin - Skyrim Magic Overhaul / Один - Переработка магии Скайрима (Modboy) Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim / Во'кри - минималистичные способности Скайрима (Этот мод) Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) Smilodon - Combat of Skyrim / Смилодон - сражения Скайрима (Modboy) Growl - Werebeasts of Skyrim / Рык - оборотни Скайрима (Modboy) Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров (Modboy) Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim (Ещё не переведён, ожидайте в ближайшее  время) У автора есть также подборка "Полный Энайрим", который базируется на "Ординаторе" и других переработках геймплея уровня "Оригинал плюс плюс". Они намного сильнее изменяют базовую игру, их сложнее нормально сбалансировать, а для части игроков они могут оказаться "слегка чересчур". На нашем сайте мы соберём обе сборки, чтобы вы могли выбирать, на чём базировать ваше следующее прохождение.
    Как альтернативу этой подборке вы можете рассмотреть "Саймонрим", который базируется на Мистицизме и Адаманте со своим списком модификаций (есть в описании этих модов). Они похожи, но с разными акцентами и "Саймонрим" чуть ближе к оригинальной игре, чем "Энайрим лайт", что может являться для вас как плюсом, так и минусом в зависимости от предпочтений. Также вы можете совмещать Вокри и Мистицизм, об этом читайте далее.

    Совместимость 

    Список совместимых и несовместимых модов находится здесь (на английском).
    Интеграция с Odin - Skyrim Magic Overhaul SE / Один - Переработка магии Скайрима SE
     
    Интеграция с Mysticism - A Magic Overhaul / Мистицизм - переработка магии

    Установка

    Процедура установки: если ваш персонаж достиг второго уровня или выше, установка мода запустит сброс навыков. Это может занять до нескольких минут, а по окончанию этого процесса появится сообщение, что сброс завершён. Если вы переключаетесь на Вокри с другого мода, изменяющего навыки, следуйте инструкциям на странице того мода перед удалением.

    Удаление: сбросьте ваши очки навыков (читайте об этом ниже) перед удалением.


    Частые вопросы:
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    1,776 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  18. Reliquary of Myth - Artifact Overhaul / Реликварий мифа - переработка артефактов

    Реликварий мифа - это переработка практически всех легендарных и известных артефактов Скайрима, созданная с упором на баланс, лор и уникальность эффектов.
    Общая информация

    Реликварий мифа - это не просто переработка артефактов - это квинтэссенция всех модов, изменяющих артефакты. Эта глубокая переработка значительно изменяет принцип работы каждого артефакта, позволяя вашим персонажам меньше полагаться на зачарование, чтобы выживать на более высоких уровнях. Цель модификации - сделать каждый артефакт Скайрима уникальным и желанным, особенно для прохождения с множеством модификаций, не нарушая при этом лора игры.

    Артефакты аэдра

    Артефакты из этерия

    Даэдрические артефакты
      Маски драконьих жрецов
     
    Различные артефакты
     
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.

    747 скачиваний

       (1 отзыв)

    20 комментариев

    Обновлено

  19. Forceful Tongue - Shouts Overhaul / Могучий голос - переработка криков

    Могучий язык - это переработка системы криков
    Он балансирует систему криков, настраивая урон, длительность и эффекты, не делая при этом крики слишком мощными.

    Особенности и подробности
    Завершение квеста "Путь голоса" позволяет вашим крикам улучшаться с вашим уровнем вплоть до 100%. Крики, которые по своей сути похожи, сгруппированы по категориям, где у них одинаковое время перезарядки и длительность, с некоторыми исключениями, такими как Бесплотность, Воплощение дракона и Вызов бури. Категории разделены на усиления и дебафы, контроль толпы, атакующие, призыв, поддержка и вспомогательные. Крики больше не будут получать бонусы от магических перков. Новые модели в инвентаре для всех криков Небесное благословение заменено Пилигримом Небес. Герои "Зова доблести" улучшаются вместе с игроком, с минимального 25-го уровня до максимального 50-го. Их характеристики и снаряжение также улучшаются. Испуг теперь является криком с радиусом действия Высасывание жизненной энергии поглощает характеристики Баг со скоростью атаки Ярости боя и Стихийной ярости исправлен. "Умиротворение Кин" теперь является успокаивающим криком с радиусом действия. Он также затрагивает NPC. Стремительный рывок улучшает вашу скорость передвижения Змей крика "Пламя Драконорожденного" появляется на уровне 30, атакует только врагов и не будет оставаться на одном месте. "Сила Драконорожденного" больше не дезинтегрирует врагов. "Лед Драконорожденного" также улучшает Ледяную форму. Ледяное дыхание больше не заключает цели в лед, но призывает ледяного змея 30-го уровня, как и Пламя Драконорожденного.  
    Крики

    Контроль толпы

    Подчинение воли
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели вплоть до уровня 30\40\50 становятся вашими прислужниками на 10\20\30 сек. \ Драконы подчиняются вам.

    Разоружение
    Перезарядка: 25\30\35
    Обезоруживает цели вплоть до уровня 30\40\50.

    Испуг
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели поблизости вплоть до уровня 30\40\50 спасаются бегством в течение 10\20\30 сек.

    Драконобой
    Перезарядка: 25\30\35
    Заставляет драконов приземлиться на 10\20\30 сек.

    Высасывание жизненной энергии
    Перезарядка: 25\30\35
    Поглощает 5 ед. здоровья\, магии\ и запаса сил в течение 10\20\30 сек.

    Ледяная форма
    Перезарядка: 25\30\35
    Заключает цели в ледяную оболочку, а также наносит 5 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил в течение 10\20\30 сек.

    Гармония Кин
    Перезарядка: 25\30\35
    Цели вплоть до уровня 30\40\50 не сражаются в течение 10\20\30 сек.

    Безжалостная сила
    Перезарядка: 25\30\35
    Ошеломляет цели.\швыряет их. Наносит 30\40\50 ед. урона.


    Наступательные

    Циклон
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона и может подбросить цели в воздух.

    Огненное дыхание
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. огненного урона. Подожженные цели несут дополнительный урон.

    Морозное дыхание
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона холодом здоровью и вдвое меньший урон запасу сил.

    Разрыв души
    Перезарядка: 30\45\60
    Наносит 30\60\120 ед. урона. Если противник умирает в течение 10\20\30 сек, заполняет камень душ. \Бессрочно поднимает мертвеца вплоть до уровня 50.

    Грозовой зов
    Перезарядка: 120\180\240.
    Призывает грозу с молниями на 30\45\60 сек. Удары молний наносят 30\60\120 ед. урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии.


    Призыв

    Вызов Одавинга
    Перезарядка: 5\5\90, может быть использовано раз в день.
    Призывает Одавинга.

    Зов доблести
    Перезарядка: 90\90\90
    Призывает Гормлейта Золотую Рукоять\Феллдира Старого\Хакона Одноглазого из Совнгарда на 120 сек.

    Вызов Дюрневира
    Перезарядка: 5\5\90, can be used once a day.
    Призывает Дюрневира из Каирна Душ.


    Поддержка

    Дружба со зверями
    Перезарядка: 20\35\50
    Животные поблизости вплоть до уровня 30\40\50 не обращаются в бегство в течение 10\20\30 сек. и получают дополнительное здоровье и запас сил.

    Ярость боя
    Перезарядка: 20\35\50
    Скорость атаки ближайших союзников увеличивается на 50% в течение 10\20\30 сек.

    Бесплотность
    Перезарядка: 20\35\50
    Вы становитесь бесплотны на 10\20\30 сек.

    Воплощение дракона
    Перезарядка: 90\90\90
    В течение 300 сек. ваш урон от силовых атак увеличивается на 50%. Заклинания разрушения и восстановления также сильнее на 25%. \Ваш класс брони увеличивается на 150. Ваше сопротивление магии улучшается на 25%. \Время восстановления криков снижается на 25%. Когда вы вступаете в бой, то призываете Древнего Драконорожденного, который будет сражаться за вас.

    Элементная ярость
    Перезарядка: 20\35\50
    Ваша скорость атаки повышается на 50% в течение 10\20\30 сек.

    Смертный приговор
    Перезарядка: 20\35\50
    Наносит 5 ед. урона и уменьшает сопротивление магии цели на 25%, а ее класс брони - на 150 ед. в течение 10\20\30 сек.

    Замедление времени
    Перезарядка: 20\35\50
    Замедляет время на 50\60\70%% в течение 10\20\30 сек.


    Вспомогательные

    Шепот ауры
    Перезарядка: 15\20\25
    В течение 10\20\30 сек. вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ.

    Чистое небо
    Перезарядка: 15\20\25
    Прогоняет любую нежелательную погоду на 10\20\30 сек.

    Фантомная форма
    Перезарядка: 15\20\25
    Вы становитесь невидимы и передвигаетесь бесшумно в течение 10\20\30 сек.

    Голосовой бросок
    Перезарядка: 25\20\15
    Отвлекает врагов на расстоянии при помощи насмешливого голоса.

    Стремительный рывок
    Перезарядка: 15\20\25
    Переносит вас вперед. Скорость вашего передвижения увеличивается на 25% в течение 10\20\30 сек.

    Примечания
    Шёпот ауры может различать врагов и союзников. Ярость боя работает на подчиненных персонажах. Герои Зова Доблести получают бонусы способностей, влияющих на призыв Третье слово Испуга и Гармонии Кин работает на нежити, даэдра и автоматонах. Поглощение магии и запаса сил крика "Высасывание жизненной энергии" больше не применяется к целям, у которых их нет. Воскрешать может только третье слово крика "Разрыв души". Трэлл получает бонусы от любой способности некроманта.
    Благословения резных табличек

    Пилигрим небес
    Ваши крики становятся эффективнее на 25%.


    Медитация над Словами силы

    Файм, вечный дух
    Под воздействием бесплотности ваши здоровье, магия и запас сил восстанавливаются на 100% быстрее.

    Фус, сила без усилий
    Вы подвержены ошеломлениям на 25% реже, а враги - на 25% чаще.

    Йоль, огонь внутри
    Огненное дыхание наносит на 25% больше урона.


    Награды черных книг

    Пламя Драконорожденного
    Когда ваш Крик "Огненное дыхание" убивает врага, с его тела поднимается огненный змей и сражается за вас в течение 60 сек. Когда он погибает, происходит взрыв.

    Сила Драконорожденного
    Безжалостная сила наносит 100% дополнительного урона.

    Лед Драконорожденного
    Ледяная форма длится на 50% дольше. Урон Морозного дыхания увеличивается на 50%, а когда этот крик убивает врага, с его тела поднимается ледяной змей и сражается за вас в течение 60 сек. При его смерти происходит взрыв.
     

    Совместимость:
    Могучий голос не совместим с модами, которые изменяют то же самое, такими как Thunderchild. Мод совместим с любыми переработками драконов, загружайте их после этого мода.
    Хорошо сочетается со сборкой модов Саймонрим.

    1,475 скачиваний

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  20. Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim / Святотатство - минималистичная переработка вампиров

    СВЯТОТАТСТВО 
    Святотатство - это переработка геймплея за вампира, которая отличается глубиной и в то же время не является слишком сложной. Это упрощенная и очищенная версия мода Сакрал - вампиры Скайрима, которая предоставляет продуманный опыт игры за вампира без раздувания и усложнения геймплея.
    ОСОБЕННОСТИ
    Святотатство - это чистая и сбалансированная переработка геймплея и навыков за вампира Обратная прогрессия - вампиры сильнее, а не слабее, когда сыты Долгосрочная прогрессия в форме рангов вампира, а также улучшения вампирского высасывания Лорд-вампир получает более четкие границы между своими наземной и парящей формами Легкие скрипты, не раздувающие сохранения. Может быть установлен во время прохождения (конечно, если вы сейчас не являетесь вампиром) ЖИЗНЬ В КАЧЕСТВЕ ВАМПИРА
    Вампирские способности
    Вампиризм является и даром в определенных случаях, и проклятием в других. Вы получите доступ к следующим вампирским способностям:
    Воин ночи: ваше вампирское очарование улучшает заклинания школы Иллюзии, позволяя им работать на целях вплоть до бонуса в 15-40 уровней. Свирепый голод: Позволяет кормиться спящими или очарованными людьми, чтобы утолить ваш вампирский голос, или же иссушать их, что приведет к их смерти. Призрачные озера: Ваша вампирская кровь позволяет вам дышать под водой. Находясь под водой, вы защищены от солнечного света. Шаги ночного хищника: Ваша вампирская кровь снижает шанс обнаружения, когда вы крадетесь, на 15-40%* Сопротивление болезням: Ваша вампирская кровь дает вам иммунитет к болезням. Сопротивление холоду: Кровь вампира дает вам 50/40/30/20% сопротивление холоду. Сопротивление яду: Кровь вампира дает вам иммунитет к яду. Неестественная сила: Кровь вампира увеличивает вашу скорость передвижения на 10%, а скорость атаки - на 5-30%*. Проклятый: Ваше вампирское проклятие ослабляет божественные благословения на 75-25%*. Насмешка над жизнью: Ваша вампирская кровь уменьшает вашу восприимчивость к исцеляющим заклинаниям на 50-25%*. Уязвимость к огню: Будучи вампиром, вы на 20/30/40/50% уязвимее к огню. Светобоязнь: Здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются под солнечным светом и снижены на 25/50/75/100 единиц. По мере роста вашей жажды крови, ваше сопротивление холоду становится слабее, а уязвимости огню и солнцу - сильнее. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира".

    В дополнение к этому, вы также получаете расовую вампирскую особенность:
    (Аргонианин) Подводный хищник: Ваша аргонианская кровь позволяет вам утолить вампирский голод, ловя послушную рыбу. (Бретонец) Кромлех: Ваше бретонское происхождение один раз в день позволяет вам утолить свой вампирский голод, активировав камень-хранитель. (Темный эльф) Промискуитет: Кровь темных эльфов позволяет вам копировать расовые способности вампиров расы, на которую вы охотитесь. Вы можете иметь одновременно только одну расовую способность. (Высокий эльф) Бледное золото: Кровь Высших эльфов в два раза замедляет потерю сытости, а также позволяет вам достигать новых рангов на 30% быстрее, когда вы сыты. (Имперец) Ценитель: Ваша имперский опыт позволяет вам наполнять зелье крови всякий раз, когда вы осушаете жертву. (Каджит) Погоня за добычей: Каджитские клыки позволяют вам насыщать свой вампирский голод, поедая человечье мясо или человеческие сердца. (Норд) Сохраненная кровь: Ваше нордское происхождение позволяет вам с 10% вероятностью найти зелье крови на телах убитых вами людей. (Орк) Жажда боя: Сила орка позволяет вам питаться или осушать противников в бою, активируя истекающего кровью врага. (Редгард) Мумифицированное тело: Кровь редгарда замедляет потерю сытости на 50% и ускоряет получение вампирских рангов на 15% быстрее. (Лесной эльф) Кровавая охота: Благодаря наследию лесных эльфов, вы с 10% шансом можете найти зелье крови или тауматургии при обыске убитых вами животных. У каджитов также есть скрытый расовый бонус, который с 5% шансом позволяет найти человеческую плоть или человеческое сердце на телах убитых вами людей.


    ВАМПИРСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ?
    В оригинальном Скайриме единственным вашим вариантом использования магии крови вампиров было очень слабое заклинание "Вампирское высасывание". Святотатство не только позволяет ему становиться сильнее несколькими способами, но также добавляет три новых вампирских заклинания, которые разблокируются через древо навыков вампира-лорда.
    (Новичок) Вампирское высасывание: Поглощает 5-30* единиц здоровья в секунду у живых целей. (Разблокировка перком - Подмастерье) Вампирская сфера: Осколки костей пронзают живую цель, поглощая 1-6* ед. здоровья и нанося 1-6* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Адепт) Вампирская сфера: Поражает живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона в течение 5 секунд. (Разблокировка перком - Эксперт) Вампирский плащ: Летучие мыши атакуют живые цели, поглощая 2-12* ед. здоровья и нанося 2-12* ед. магического урона. Вампирское высасывание становится значительно мощнее ко второй половине игры. В дополнение к усилению при помощи вампирского ранга, оно также получает бонусы навыка "Гемомант", что в итоге позволяет достичь 42 ед. поглощения здоровья в секунду при навыке Разрушение 100. Высасывание также может ошеломлять, если его сотворять с двух рук. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира".

    ВАМПИРСКИЕ СИЛЫ ❣️

    Ваши вампирские силы в оригинальном Скайриме - это силы, которые можно применить раз в день и которые едва ли заменяют эффекты, которые вы можете получить в любое время. Святотатство улучшает их, делая более уникальными и позволяя пользоваться ими постоянно ценой усиления вашего вампирского голода на один уровень каждый раз, когда вы их используете.

     
    (Голод) Покров вампира: Потратьте немного своей крови, чтобы защитить себя от солнечного света на 30-180* сек. Увеличивает вампирский голод. (Сильный голод) Крик вампира: Живые цели в пределах досягаемости спасаются бегством в течение 10-60* сек, а также их можно увидеть через стены. Увеличивает вампирский голод. (Оголодавший) Вампирская тень: Превращение в туман, дающий невидимость и повышающий скрытность на 25% в течение 30-180* секунд. Увеличивает вампирский голод. Обольщение вампира: Завораживает человека вплоть до 10 уровня на 10-60* секунд, успокаивая его и позволяя им питаться. Зрение вампира: Позволяет лучше видеть в темноте. Используйте снова, чтобы отключить.
    Навык "Обольщение вампира" сильно упрощает кормление в оригинальном Скайриме. В Святотатстве этот навык гораздо менее эффективен, с низким максимальным уровнем, в который попадает большая часть городских жителей, что позволяет вам утолять голод в городах, а при исследовании использовать расовые способности и другие методы. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира".


    ВАМПИРСКИЙ ГОЛОД

    Прогрессия:

    Как и в оригинале, вы начинаете с Сытости, а вампирский голод усиляется на один уровень за один внутриигровой день. Способность "вампир" отслеживает ваш текущий уровень голода.
     
    Сытость Голод Сильный голод Истощение Следующие эффекты изменяют прогрессию вампирского голода.
     
    Ранг вампира: Замедляет появление голода на 0-100*%. Бледное золото (Высокий эльф): Замедляет появление голода на 100%, когда вы сыты. Мумифицированное тело (Редгард): Замедляет появление вампирского голода на 50%.
    Чтобы компенсировать ослабление вампирского очарования и более сложное кормление, чем в оригинальном Скайриме, появление вампирского голода уменьшается с ростом вашего ранга вампира. Чтобы расшифровать звездочки сверху, посмотрите раздел "Ранги вампира".

    Эффекты:
    По мере усиления голода ваше сопротивление холоду будет становиться слабее, а уязвимость к огню и к солнечному свету будет усиляться. Более того, вампирские силы будут постепенно пропадать. Смотрите "Вампирские способности" и "Вампирские силы".

    Когда вы достигните статуса Истощение, нейтральные граждане начнут нападать, как только вас завидят (классическая особенность Скайрима, убранная в Страже Рассвета). В дополнение к этому, каждую секунду под солнечным светом вы будете получать 1 единицу урона от солнца. Это не дает вам ждать и использовать быстрое перемещение, так что единственный путь предотвратить урон - спрятаться в помещении, пещере или под водой, либо активировать способность Покров вампира.

    Кормление:

    Чтобы насытить свой вампирский голос, взаимодействуйте со спящим персонажем или с кем-то под воздействием таланта Вампирское очарование и выберите одну из опций - "Питаться" или "Осушить". Обе опции восстанавливают ваш статус голода на "Сытый" и исцеляют вас на (20 + 2*Уровень цели) единиц (вплоть до уровня 50).
    Опция иссушения в дополнение убивает цель, повышает опыт в навыке Разрушение и ускоряет ваш рост вампирского ранга на 24 часа.

    Оригинальная анимация кормления нестабильна и легко ломается, особенно когда вы кормитесь целями, находящимися в сознании и на другом уровне возвышенности, чем вы. Это не баг Святотатства.


    Ранги вампира
    С возрастом вампиры становятся сильнее, получая более высокие ранги вампира. Способность "Вампир" отслеживает ваш прогресс до следующего ранга во внутриигровых часах. Ваш прогресс до следующего ранга вампира таков:

    В качестве смертного ?‍♂️:
    Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Иссушение людей: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Зелья тауматургии: Каждое зелье добавляет 24 часа до следующего ранга.
    Следующие эффекты модифицируют прогресс в рангах:
     
    Подводный хищник (Аргонианин): Питание послушной рыбой добавляет 2 часа до следующего ранга. Кромлех (Бретонец): Питание у камня-хранителя добавляет 6 часов до до следующего ранга. Бледное золото (Высокий эльф): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.3 часа до следующего ранга, если вы сыты. Погоня за добычей (Каджит): Поедание человеческих сердец или человеческой плоти добавляет 6 часов до до следующего ранга. Мумифицированное тело (Редгард): Каждый внутриигровой час также добавляет 0.15 часа до следующего ранга.
    В качестве лорда-вампира ?‍♂️:
     
    Время: Каждый внутриигровой час добавляет 1 час до следующего ранга. Проведение силовых укусов: Каждая жертва добавляет 24 часа до следующего ранга. Получение очков крови: Каждое очко крови добавляет 2 часа до следующего ранга.
    Доступны следующий ранги:
     
    Молодой вампир: начальный ранг Вампир крови: 10 дней Туманный охотник: 15 дней (всего 25 дней) Ночной охотник: 25 дней (всего 50 дней) Владыка ночи: 45 дней (всего 95 дней) Мастер ночи: 85 дней (всего 180 дней)
    Повышение вампирского ранга улучшает многие способности, заклинания и силы вампира. Это обозначено звездочкой у значений, которые растут с вашим рангом. Ранг также замедляет потерю сытости.

    Ожидание и быстрое путешествие считаются за 1 час, вне зависимости от того, сколько занимает процесс. Это предотвращает нечестные способы получения опыта в рангах. Более высокие ранги рассчитаны на долгую игру и не предназначены для моментального получения. Учтите, что с версией 2.0.0 каждая раса получила расовую особенность, которые так или иначе влияют на вампирские ранги, либо напрямую - получением зелий тауматургии, либо же позволяя вам чаще питаться.

    Алхимия

    Вам теперь доступны следующие рецепты зелий:
     
    (1x Безупречный рубин + 1x Прах вампира) Зелье принятия: наделяет вас Вампиризмом, если у вас нет иммунитета к болезням. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x Соль пустоты + 1x Прах вампира) Зелье голода: увеличивает вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья.
    Способность Повар при дворе открывает следующие рецепты:
     
    (2x человеческих плоти или 2x человеческих сердца) Зелье крови: утоляет вампирский голод. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (1x человеческая плоть или 1x человеческое сердце) Зелье из внутренностей: Ускоряет рост вампирского ранга. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (3x Человеческой плоти или 3x Человеческих сердца) Зелье тауматургии: добавляет 24 часа к вампирскому рангу. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья. (10x Человеческой плоти или 10x Человеческих сердец + 2x Лунных сахара + 2x Огненных соли + 1x Прах вампира) Зелье избавления: Исцеляет вампиризм. Вампиры восстанавливают 100 единиц здоровья.
    Жизнь в качестве лорда-вампира
    В оригинальном Скайриме вампирские заклинания универсальны и не имеют уникальных преимуществ и слабостей. Святотатство делает их особенно мощными в качестве урона по площади, что компенсируется высокими затратами магии и нуждой переключаться в наземную форму, чтобы восстановить магию, что делает эти заклинания не столь эффективными против одиночной цели.

    Базовые особенности

    В форме вампира-лорда вы получаете следующие особенности:
     
    Возможность обыскивать трупы и контейнеры Переносимый вес увеличен на 500 единиц Вы не получаете урона от падений Атаки лорда-вампира наносят 10 (+1 за уровень персонажа) единиц базового урона (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 50 (+5 за уровень персонажа) базовой брони (вплоть до уровня 50) Кожа вампира дает 10% (+1 за уровень персонажа) сопротивление магии (вплоть до уровня 50) Хождение по воде Возможность питаться во время силового укуса Силовые атаки всегда ошеломляют цели Регенерация 10% от максимума магии в секунду (только в наземной форме) Регенерация 10% от максимума запаса сил в секунду (только в парящей форме) Жажда крови: когти лорда-вампира наносят 5-30* единиц урона кровотечением, исцеляя вас на то же значение Пиршество: убийство персонажа при помощи силового укуса восстанавливает 200 единиц здоровья. Учтите, что магия восстанавливается только в наземной форме, а запас сил - только в парящей форме, что превращает бой в танец стоек

    Прогрессия и получение опыта

    Основным минусом лорда-вампира в оригинальном Скайриме было отсутствие прогрессии навыков и невозможность получать опыт. В Святотатстве лорд-вампир усиляется по мере прогрессии вашего навыка Разрушение.
    В форме вампира-лорда вы получаете +0.25 к урону за уровень Разрушения, а также +1.5 брони за этот же навык (вплоть до уровня 100) В форме вампира-лорда используйте Уничтожение, Вампирскую хватку или Мучение в парящей форме, атакуйте в ближнем бою в наземной форме или совершайте добивание (силовой укус), чтобы получить опыт в Разрушении. В форме вампира-лорда используйте Призыв Гаргульи в парящей форме, чтобы получить опыт в Колдовстве В форме вампира-лорда используйте Вампирскую хватку или Водоворот в парящей форме, чтобы получить опыт в Изменении В смертной форме иссушайте жертву, чтобы получить опыт в Разрушении. В обеих формах наносящие урон заклинания крови считаются заклинаниями школа Разрушения ради совместимости с перками этой школы.
    Заклинания вампира-лорда (Магия крови)

    Похожа на реализацию в оригинальном Скайриме, но с более сильным фокусом на урон вместо эффектов контроля.
     
    Уничтожение: Пробивает все живые цели, стоящие в линию, поглощая 10-60* ед. здоровья и нанося 10-60* ед. магического урона. (Магия: 50) Вызов Гаргульи: Вампирские силы призывают гаргулью на 60-360* секунд. (Магия: 100) (Открытие перком) Мучение: Каждую секунду поглощайте 5-30* ед. здоровья ближайших живых целей. После 1 секунды за  25 здоровья, они взрываются. (Магия: 25/сек) (Открытие перком) Вампирская хватка: Притягивает к вам живую цель, поглощая 10-60* ед. здоровья и запаса сил, когда она окажется рядом. (Магия: 50/сек) (Открытие перком) Водоворот: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии на 50% в течение 3 секунд. (Магия: 200) Мучение затрагивает двадцатифутовую зону вокруг вас, пока вы поддерживаете заклинание. Вторичный эффект усиляет напряжение на 25 единиц в секунду, в конце концов разрывая их, когда это напряжение превышает их оставшееся здоровье. Накопленное напряжение пропадает, когда они покидают радиус действия.

    Заклинания вампира-лорда (Силы ночи)

    Похожи на оригинальный Скайрим, но с большим упором на контроль толпы.
    Летучие мыши: Превратитесь в рой летучих мышей и промчитесь на небольшое расстояние. (2 использования, 20 секунд перезарядки, Магия: 25) Эхолокация: Посылает импульс, который обнаружает всех существ. (Магия: 15) (Открытие перком) Туманная форма: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман на 10 секунд, восстанавливая 10 единиц здоровья, магии и запас сил в секунд. (1 использование, 60 секунд перезарядки, Магия: 100) (Открытие перком) Сверхъестественные рефлексы: Вы двигаетесь и атакуетесь чаще, ваши силовые атаки сбивают цели наземь, а время вокруг замедляется на 10 секунд. (1 использование, 40 секунд перезарядки, Магия: 200) (Открытие перком) Дрожь: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. (2 использования, 30 секунд перезарядки, Магия: 100)
    Перки вампира-лорда

    Святотатство расширяет древо перков вампира-лорда с 11 до 24 перков.

    Как и в оригинальном скайриме, поглощайте кровь для того, чтобы получить следующее очко перков вампира-лорда. Требуется два поглощения крови для получения первого перка, плюс на 1 больше для получения каждого следующего (пониженное количество с оригинального значения в 2, чтобы компенсировать увеличенное количество перков).
     
    Убийство врагов Уничтожением или Мучением: каждая жертва дает одно поглощение. Совершение силовых укусов: каждая жертва дает одно поглощение. Потребление зелий из внутренностей: каждая жертва дает одно поглощение.
    Для прокачки доступны следующие перки:
     
    Отпрыск: В форме вампира-лорда ваши здоровье, магия и запас сил увеличиваются на 50. Неземные желания: В форме вампира-лорда все заклинания и способности расходуют на 25% меньше магии. Плащ ночи: В форме вампира-лорда вас окружает стая летучих мышей, поглощающая 5 ед. здоровья в секунду у ближайших живых врагов. Энергетический вампир: В форме вампира-лорда ваши атаки поглощают магию, а ваши атакующие заклинания - запас сил. Смена формы: В форме вампира-лорда ваши рукопашные атаки делают врагов уязвимее к вашим заклинаниям, повышая ваш урон на 25% на 10 секунд, и наоборот, ваши заклинания делают врагов уязвимее к вашим рукопашным атакам. Кровавый фонтан: Осушение или убийство человека силовым укусом восстанавливает в три раза больше здоровья, а также пополняет магию и запас сил. Рубака: В форме вампира-лорда ваши силовые атаки на 25% мощнее и поражают все цели перед вами. Гемомант: Заклинания крови наносят на 0.4% больше урона за каждый уровень Разрушения. Кровавая буря: Вампир-лорд улучшает заклинание Уничтожение до Кровавого шторма, которое наносит на 15% больше урона и может применяться непрерывно. Прорицание: Ваши вампирское чутье предупреждает вас о приближении врагов ближе 150 фт, временно раскрывая их местоположение. Повар при дворе: Возможность создавать различные полезные зелья из человеческой плоти или сердец в котелке. Крылья неясыти: В форме вампира-лорда спринт во время полета позволяет вам скользить, значительно снижая скорость падения. Мучение: Магия крови: поглощает здоровье ближайших живых целей, разрывая их на части, если заклинание поддерживается достаточно долго. Вампирская хватка: Магия крови: Притягивает к вам живую цель, поглощая здоровье и запас сил, когда она окажется рядом. Водоворот: Магия крови: Магия крови: Вихрь притягивает цели в пределах досягаемости к центру, ненадолго ослабляя их сопротивляемость магии. Туманная форма: Сила ночи: превратитесь в невидимый и неуязвимый туман, восстанавливая здоровье, магию и запас сил. Сверхъестественные рефлексы: Сила ночи: Сила ночи: замедляет время, позволяя вам двигаться и атаковать быстрее, а вашим силовым атакам - опрокидывать врагов. Дрожь: Сила ночи: Встряхните землю, потрясая ближайших врагов и подбрасывая их в воздух. Сущность вампира: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: осколки костей пронзают живую цель, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирская сфера: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: поражает живые цели в области, поглощая здоровье и нанося магический урон. Вампирский плащ: Смертельная гемомантия: Смертельная гемомантия: летучие мыши атакуют живые цели, поглощая здоровье и нанося магический урон. Кровь из камня: Заклинания вампирской крови теперь могут наносить урон нежити. Голодающий художник: Заклинания вампирской крови поглощают запас сил в размере 50% от нанесенного урона. Сделать их красивыми: Заклинания крови разрывают цели с уровнем здоровья ниже 25%, мгновенно убивая их.
    Рекомендуемые моды⬇️
    Святотатство - модификация из цикла переработки геймплея, которые совмещаются в "V++ Энайрим", который разработан, чтобы улучшить игровые системы без того, чтобы радикально ее изменить:
     
    Odin - Skyrim Magic Overhaul (Modboy.ru)
    Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim (Nexus)
    Morningstar - Minimalistic Races of Skyrim (Nexus)
    Evenstar - Minimalistic Standing Stones of Skyrim (Nexus)
    Smilodon - Minimalistic Combat of Skyrim (Modboy.ru)
    Growl - Werebeasts of Skyrim (Nexus)
    Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim (Этот мод)
    Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim

    Мои модификации уровня "V++" могут быть совмещены с "полномасштабными" переработками, в которых больше фишек, но они гораздо сильнее отличаются от оригинальной игры.

    Совместимость

    Список несовместимых и совместимых модов на Нексусе

    Установка

    Процедура установки: добавьте мод в свой список загрузки и активируйте его. Убедитесь, что вы не являетесь вампиром в игре. Если другой мод перезаписывает ключевые скрипты Святотатства, появится предупреждающее сообщение.

    Удаление: Удалите мод. Все перки Святотатства, у которых нет ванильных аналогов, будут потеряны.

    ЧАВО
     
    В чем разница между Святотатством и Сакралом? В Святотатстве меньше особенностей, чем в Сакрале, но он более компактный, и, как результат, лучше сбалансирован. Более того, Святотатство больше фокусируется на недостатках вампирского бытия, а Сакрал позволяет вампиру существовать более фривольно.

    Добавляет ли этот мод охотников на вампиров: Нет, это уже вне границ мода на вампиров уровня V++ (Ваниль++). В моде уже достаточно уязвимостей для вампира.

    196 скачиваний

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  21. Manbeast - A Werewolf Overhaul / Волколак - переработка вервольфов

    Волколак - переработка вервольфов

    Волколак - это полная переработка системы вервольфов Скайрима, предназначенная сбалансировать существующие механики вервольфов, а также добавить новые способности ликантропии в игру. В оригинальной игре вервольфов легко забыть. Становление вервольфом не оказывало никакого влияния на вашу человеческую форму, а трансформация почти всегда была плохой идеей из-за низкого урона и отсутствия лечения. Волколак исправляет эту и другие проблемы, перерабатывая древо перков вервольфа, добавляя новые пассивные способности человеческой форме, а также представляя механику вынужденной трансформации для вервольфов, которые пытаются подавить внутреннего зверя.

    Смертная форма

    Все вервольфы получают пассивные бонусы и силы, находясь в форме смертного.
     
    Животное чутье - В течение 60 секунд вы получаете улучшенное ночное зрение и можете обнаруживать живых существ поблизости. Животная сила - В безоружном бою вы наносите на 15 ед. урона больше. Ликантропия - Кровь зверя увеличивает ваше сопротивление болезням на 100%. Однако ваше сопротивление ядам уменьшается на 50%.
    Форма зверя

    В оригинальной игре вервольфы получают дополнительную броню и безоружный урон, когда растут в уровнях. Я расширил эту механику и включил в нее здоровье, запас сил и сопротивление магии (как и у их противоположностей, вампиров-лордов). Благодаря этому вервольфы останутся актуальны на высоких уровнях. 50% уязвимость к яду, которую вервольфы получают в форме смертного, увеличивается до 100% в звериной форме. Вервольфы также получают некоторые другие преимущества, такие как уменьшенный урон от падения и увеличенный урон от силовых атак.

    В дополнение к этим изменениям, древо перков вервольфа также было существенно переработано. Упор на здоровье и его регенерацию позволяет вервольфу исцеляться, когда он ранен; Упор на запас сил и его регенерацию позволяет всем билдам получать преимущества от рукопашной мощи вервольфа.
     

    Вой

    Как и в оригинальной игре, вервольфы получают доступ к трем видам воя. Вы начинаете игру с Жутким воем. Нахождение тотема братства дает вам доступ к Вою Братства. Нахождения тотема охоты предоставляет вам доступ к Вою Охоты. Когда вы найдете тотем страха, Вой ужаса улучшится. Вой Братства автоматически улучшается вместе с вашим уровнем. Вой Охоты не нуждается в улучшании; все способности доступны в нем сразу, как только вы его получите.

    Чтобы сделать вой чуть более интересным, я рекомендую вам использовать мод Simple Werewolf Favorite Howls. Это позволит вашему вою работать в духе сил вампиров-лорда; он также предоставит вам доступ к способности "Восстановление облика". Время восстановления установлено таким образом, чтобы сохранить баланс и не наказывать игроков, которые не хотят вой использовать.
     

    Вынужденная трансформация
    Если вервольфы отказываются кормить внутреннего зверя, они начинают терять контроль над своими превращениями. После трех дней без превращений вы получите предупреждение, что ваш зверь беспокоится. После пяти дней без превращений вы принудительно обратитесь в вервольфа. Говорят, что есть способ полностью контролировать превращения, но это потребует благословения самого Отца Вервольфов.

    Установка

    Волколак требует начала новой игры, или же сохранения, где вы еще никогда не становились вервольфом. Я не буду предоставлять поддержку игрокам, которые установили мод в игру, где они уже стали вервольфом.

    Совместимость

    Волколак - это современная и рациональная переработка, которая затрагивает только записи, относящиеся к вервольфам. Волколак несовместим с модами, которые их меняют. Однако, с любыми другими модами он должен быть совместим. Учтите, что Волколак затрагивает запись расы и должен быть загружен после таких модов, как Mortal Enemies, которые также изменяют запись расы вервольфов.
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Этот мод)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)

    213 скачиваний

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Undeath - Classical Lichdom / Умертвие - классический лич

    Дружелюбная к оригинальной игре переработка мода Undeath с множеством исправлений багов. Классический лич - это полноценный, но не заменяющий собой всё мод на лича - и необходимое требование для игры с модом Undeath, если вы не желаете испытывать баги.
     
    Undeath - Классический лич
     
    Особенности
      Множество исправлений багов и улучшения для мода Undeath Традиционное бессмертие в стиле DnD - в качестве лича вы будете восстанавливаться у своей филактерии, когда погибните Можно применять любое заклинание в форме лича Способности и заклинания лича переработаны Простая и улучшенная система прогрессии для личей Бесшовный геймплей для форм лича и смертного Вы можете выбрать ваш внешний вид в облике лича Не раздувает сохранения и не выбивается по балансу из оригинальной игры, нет странных и перегруженных функций и особенностей
      Настоящее бессмертие - альтернатива смерти для личей

    Способность Темное возрождение из Undeath была переработана и упрощена. Теперь она дает вам функциональное бессмертие, когда вы получите силу лича. Когда вы погибните, будучи личем, вы будете воскрешены у своей филактерии.


    Улучшение облика лича - получите доступ к заклинаниям, находясь в облике лича

    Вы больше не ограничены шестью предустановленными заклинаниями. Получите доступ к вашему настоящему меню заклинаний, нажав клавишу подкрадывания, чтобы использовать ваш полный арсенал заклинаний и решить, как вы будете играть.
    Анимация смены заклинания также была ускорена с 2.5 секунд до одной, чтобы сделать игру за лича комфортной. Учтите, что заклинания призыва оружия в облике лича не работают, потому что анимации драконьих жрецов их не поддерживают.
    В облике лича вы также можете получить доступ к меню избранного, впрочем, оружие вы использовать не сможете. Нажатие C в облике лича позволит вам снарядить ваш посох заново, снова снарядить смертельную хватку или переключиться между ними. (Горячие клавиши для обеих функций можно настроить в меню MCM)

    Теперь в облике лича можно прыгать.


    Путь лича

    Способности умертвия и пассивные навыки были полностью переработаны. Лич дает один более мощный талант, чем вампиризм или ликантропия, но его гораздо сложнее получить. У лича неограниченный магический потенциал, но за силу нужно платить. Несмотря на то, что личи являются несравненными заклинателями, они страдают от недостатков смерти. После становления личем, вы получите следующие способности.
    100% уязвимость к огню Отсутствует пассивная регенерация здоровья Заклинания лечения вас не исцеляют Еда и зелья лечения не имеют эффекта, а прочие зелья слабее на 50% - как в силе, так и в длительности Водное дыхание и сопротивление болезням и ядам 50% сопротивление холоду Превосходство: Ваши навыки растут на 25% быстрее Улучшенная физическая форма: 25% сопротивление урону в ближнем бою, 33% сопротивление стрелам, нет сопротивления серебряному оружию
    *Вы получаете Превосходство после восстановления у филактерии в третий раз.

    В качестве лича вы сразу же получаете следующие заклинания:
    Ледяной саркофаг: Ледяное копье, наносящее 60 ед. урона холодом здоровью и запасу сил. Цели ненадолго заключаются в ледяную оболочку. Некротическое восстановление: Восстанавливает личу 12 ед. здоровья в секунду. Пожертвовать прислужником: Убивает оживленного прислужника, восстанавливая вам 25% его здоровья. Ядовитый плащ: В течение 60 сек. противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 ед. урона ядом в секунду. Моровое семя: Заразите нежить чумой, которая будет перекидываться на живые цели, нанося их здоровью и запасу сил 5 ед. урона болезнью в течение 30 секунд. Истинное видение: Узрите то, чего не видят другие. Зрение в темноте улучшено на 60 секунд.
    Простая система прогрессии филактерии

    Классический лич предоставляет интуитивную и интересную систему прогрессию. Взаимодействуйте со своей филактерией, чтобы наполнить её энергией душ, пойманных в чёрные камни душ и усилить своего лича. Души как открывают новые способности, так и улучшают существующие. Вы можете наполнить свою филактерию 50 душами.
      Кастомизация облика лича
    Когда вы разблокируете 25 душ, вы сможете изменить внешний вид вашего лича у филактерии. Вы можете изменить цвет, превратиться в призрачного низшего лича, или же принять форма драконьего жреца или айлейдского лича. Дополнение "The Cause" из AE/CK требуется для принятия облика айлейдского лича.


    Улучшения и исправления Undeath
    Классический лич исправляет некоторые ломающие игру проблемы мода Undeath, а также предоставляет улучшения качества жизни для более отполированного игрового опыта и прохождения квестовой линейки.

     
     
    Установка

    Требуется SKSE64

    Рекомендуется чистое сохранение без установленного Undeath для установки версии мода 3.0+ из-за переписанных квестовых скриптов. Если вы по-прежнему хотите установить мод на существующее сохранение, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после установки. Версии после 3.0 полностью совместимы друг с другом.
    Если у вас есть мод из CK "The Cause", скачайте патч совместимости для открытия облика айлейдского лича. Не удаляйте и не переименовывайте файл dummy.esp, потому что имя плагина требуется для проверки в скриптах мода - он отмечен флагов esl и не занимает места в вашем списке загрузки.
    Скрипт очистки для xedit по дополнительной ссылке является необязательным требованием. Несмотря на то, что он не требуется, чтобы мод работал как положено, мы всё ещё рекомендуем вам очистить базовый Undeath.esp, потому что редактирования в этом файле могут вызвать проблемы совместимости с другими модами.
    Чтобы запустить скрипт, установите скрипт очистки в вашу директорию SSEEdit, в папку 'Edit Scripts'. Загрузите Undeath.esp в SSEDit, а затем нажмите apply script на Undeath.esp и выберите Hishy UndeathCleaner. Сохраните esp после того, как скрипт завершит свою работу.

    Так как все файлы запакованы в BSA, убедитесь, что у вас нет распакованных скриптов из undeath. Если вы устанавливали другие дополнения для undeath, убедитесь, что они были полностью удалены из файлов игры.
    Undeath и Классический лич должны быть загружены в самом верху вашего списка загрузки. Загружайте все модификации на изменение способностей и заклинания после Undeath.
     
    Установка русскоязычной версии:
    Скачайте оригинальный Undeath Remastered со страницы на Nexusmods по второй ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Замените его esp файлом русификации Undeath Remastered по третьей ссылке. Скачайте Классического лича по первой ссылке Установите его при помощи менеджера модификаций Скачайте скрипт для очистки по четвертой ссылке и очистите Undeath.esp в SSEEdit по инструкции выше. Вы прекрасны, как и всегда! Если вам что-то не понятно, пишите в комментариях.

    Совместимость

    Примечание: очистка файла undeath.esp (при помощи скрипта по третьей ссылке) СТРОГО рекомендуется, потому что это убирает большую часть проблем совместимости с undeath.
    Из-за переписанных скриптов квестов мода в версии 3.0 требуется новое сохранение. Если вы всё ещё хотите установить мод в существующую игру, очистите свое сохранение при помощи FallrimTools после обновления.
     

    Рекомендуемые моды

    Undeath XMPSSE Strange Runes Patch - Патч для универсального skeleton.nif. Скелет универсально совместим и может быть установлен  даже если у вас нет модов, для которых он создан.
    Dragon Priest Fix Behaviour Overhaul - Улучшает применение заклинания в облике лича и разблокирует возможность ускоряться.
    Enhanced Reanimation - Исправляет баги движка с оригинальным воскрешением. Частичный фикс для "лунной походки", если вы воскрешаете персонажей, у которых включился рэгдолл.
    True Directional Movement - движение на 360 градусов для лича (закрепление прицела также является полезным, потому что прицел лича пока является не совсем точным)
    Strange Runes - приятности для глаз
    ENB Light Effect Shaders - приятности для глаз
    ENB Light for Undead Creatures - ещё приятности для глаз, глаза лича светятся
    Skeleton Replacer HD - Ремоделлинг и ретекстур для лича-скелета. Могу рекомендовать только частично, потому что есть проблема с клиппингом с масками драконьего жреца.

    ЧаВо (будет доступен чуть позже)
     
    Благодарности
    Дискорд и группа ВК сайта
    У нас есть уютный Дискорд, а также группа ВК, где мы общаемся, решаем проблемы и куда дублируются новости и материалы с сайта. Если вам нравится то, что мы делаем, вы также можете стать патроном сайта - этим вы невероятно нам поможете. Спасибо!

    239 скачиваний

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  23. Pilgrim - A Religion Overhaul / Паломник - переработка религии

    Pilgrim - A Religion Overhaul
    Паломник - это полная переработка системы религии Скайрима, которая добавляет в игру десятки новых божеств и сущностей для поклонения, а также мощные эффекты благословений. Помимо этого, модификация также превращает нескольких жрецов в столицах владений в торговцев, которые продают тематические амулеты, такие как амулеты, зелья, заклинания и свитки. Жрецы также могут исцелить ваши болезни и продать вам свитки божественного вмешательства.


    Паломники и последователи
    Паломник добавляет в игру две новых способности, Паломник и Последователь. Способность Паломник можно найти в навыке Восстановления и она отвечает за поклонение Девяти, Ауриелю и Все-создателю. Способность Последователь находится в навыке Колдовство и она отвечает за поклонение даэдра, Маннимарко и Ситису.

    Каждая из этих способностей имеет два уровня, доступные на при достижении 30-го и 60-го уровня этого навыка соответственно. Первый уровень удваивает силу эффектов соответствующих святилищ. Второй уровень дает вам дополнительный эффект для каждого из благословений.


    Молитва
    Когда вы помолитесь у алтаря впервые, вы получите талант под названием Молитва. С ее помощью вы сможете молиться выбранному божеству, чтобы поддерживать эффект последнего святилища, у которого вы молились. Молитва работает как с даэдрическими святилищами, так и со святилищами богов, и вам не нужно иметь ни одну из способностей Паломник или Последователь, чтобы молиться.

    Молитва, произнесенная вне храма, не исцеляет болезни (на самом деле, молитва в храмах тоже не исцеляет болезни - читайте раздел "Жрецы-торговцы", чтобы узнать, как избавляться от болезней, если этот мод установлен).


    Святилища


    Девять божеств

    В Скайриме этим божествам поклоняются чаще всего. У них есть собственные храмы, амулеты, а также множество святилищ, разбросанных по всему миру. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Другие доброжелательные божества
    Этим божествам поклоняются жители Скайрима, принадлежащие к другим культурам. Несмотря на то, что их вера менее распространена, ее обычно не считают запрещенной. Святилища этих божеств редки, и их труднее найти. Их благословения можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.

    Высокий Папа и Все-Создатель   Эти божества вынесены в отдельную категорию, потому что их благословения несколько более комплексны. Их можно усилить способностью Паломник навыка Восстановление.  
    Даэдра и другие злые божества
      Это темные божества, о которых не принято говорить в обществе. По большей части это принцы даэдра, однако здесь есть и несколько других злых божеств. Силы, которые они дают, гораздо противоречивее и требуют большей цены у почитателей. Их благословения можно усилить способностью Почитатель навыка Колдовство.
          Жрецы-торговцы   Паломник делает одного из жрецов в каждом из пяти основных городов особым торговцем. Такие жрецы продают небольшое количество томов заклинаний, но, что более важно, они будут продавать исцеляющие и защитные предметы, такие как зелья и свитки. У них также можно купить особые свитки Божественного вмешательства. Такие свитки позволят вам телепортироваться в соответствующие им храмы. Если вы являетесь экспертом школы восстановления или выше, то сможете купить заклинание Божественного вмешательства у каждого из пяти жрецов, что позволит вам телепортироваться в любой из пяти храмов, не затрачивая свитки.   Так как в Паломнике святилища больше не исцеляют болезни, у жрецов можно будет купить зелья исцеления болезней. Не забудьте купить их перед путешествием.



    Совместимость

    Паломник не совместим с другими переработками религии.   Паломник совместим с Адамантом по умолчанию. Он перезапишет любые эффекты религии из Адаманта, поэтому, если будут какие-то пересечения между этими двумя модами, Паломнику будет отдано предпочтение. Не забудьте проверить, что вы используете последнюю версию Адаманта и Мистицизма. Вы должны отключить плагин Adamant Shrines and Amulets, если он у вас подключен.

    Если вы хотите использовать модификацию с Ординатором, Во'Кри, или же с оригинальными способностями, патчи для них включены в fomod-установщик. Патч для Во'Кри изменяет благословение Ауриэля, так как оно уже присутствует в Во'Кри в качестве способности.
      Паломник редактирует оригинальные магические эффекты Огонь солнца, Бич вампиров и Аура Стендарра, чтобы добавить способность Ауриэля "Солнечная купель". Извините, но другого способа добавить этот эффект нет.   В оригинале нет ключевых слов для ядовитой и солнечной магии, поэтому чтобы этот мод распознавал заклинания как заклинания яда или солнца, вы должны добавить мои ключевые слова в эти моды (MAG_MagicDamagePoison м MAG_MagicDamageSun соответственно). Эти ключевые слова уже есть в Паломнике.

    Паломник совместим с модом Breton Paladin - в архиве есть патч совместимости.



    Благодарности

    Особая благодарность (оставляю на английском)

    TateTaylorUSA for the shrines of Sheogorath and Sithis as well as everything done in the render window.
    SoftboiRodvt for the Dunmer House of Troubles Shrines.
    opusGlass for the Shrine of HoonDing.
    FrankFamily for allowing us to use his unreleased Shrines of Syrabane and Trinimac.
    colinswrath for contributing some script work.

    Использованные ассеты:

    billyro for the Shrine of Mannimarco taken from Billyro's Misc Mods.
    cad435 for the Snow Elf Pavilion taken from Snow Elves Reborn - Resource.
    EnaiSiaion for the bundled Modern Brawl Bug Fix and a formlist taken from Vokrii.
    FrankFamily for the Shrines of Magnus, Sheor, Phynaster, Pelinal and Jephre taken from Artifacts - The Breton Paladin.
    Imperial Society for the Galathe ruins taken from Ayleid Ruins Building Kit -Resources-.
    Incaendo for the stone textures, used on a few of the new shrines, taken from 4k Seamless rock textures.
    kukatsuo for the Shrine of Tall Papa taken from Kukatsuo Weapon -Redguard Armory-.
    Leodoidao for the Redguard Tablecloth taken from Arab art resource.
    mannygt for the Argonian Shrine of Sithis taken from The Gray Cowl of Nocturnal SE.
    Parapets for the Prayer power taken from Pray With Amulets.
    PROMETHEUS_ts for racial skull variants taken from Beast Skeletons.
    Ronnie Magnum for the Ayleid Shrine of Magnus taken from Forgotten Shrine of Magnus.
    Stroti and Tamira for the Shrine of Jone and Jode taken from Stroti Resource Pack.
    skitamine for the Shrine of Sanguine taken from Sanguine squad assets.  

    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Паломник - переработка религии (Этот мод)
    Присоединяйтесь к нашему Дискорд-каналу и группе ВК, куда мы дублируем большую часть того, что происходит на сайте и постим обновления материалов.
     
    Модификации Tate Taylor's (ссылки на NexusMods)

    Gladys the Corgi - A Custom Dog Follower Mod
    C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
    Canis Hysteria - The Werewolf Disease
    Ancient Nord Stalhrim 
    Knight of the North - A Creation Club Quest Overhaul

    1,120 скачиваний

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  24. Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования

    Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul / Тауматургия - переработка зачарования  
    Тауматургия - это полная переработка системы зачарования Скайрима, созданная с целью сбалансировать существующие зачарования, а также добавить в игру новые чары для оружия и брони. Благодаря использованию ограничений на зачарование определенных частей брони Тауматургия успешно исправляет несколько проблем оригинальной системы зачарования Скайрима, к примеру, 100% уменьшение расхода магии для заклинаний, в то же время обеспечивая значимость каждого индивидуального зачарования. Тауматургия также убирает некоторые бесполезные и забагованные зачарования, убирает крафтовый цикл, а также добавляет недостающие базовые предметы в уровневые списки. Обычные зачарованные предметы также будут равны по силе предметам, которые может создать игрок.
    Тауматургия не требует для работы ни один из моих модов, однако разработана с целью дополнять их. К примеру, Тауматургия добавляет некоторые оружейные зачарование для нескольких архетипов магии изменения и иллюзии из Мистицизма, а некоторые из новых зачарований брони дублируют эффекты зелий, добавленных Аптекарем.



    Оружейные зачарования
    Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности.
     

    Примечания
     
    Сила урона огнем, холодом и электричеством по большей части равняется оригинальной. Невероятная мощь, которая была возможна в оригинале, получалась не благодаря собственно зачарованию, но благодаря сторонним эффектам типа крафтового цикла и способностей разрушения. Поглощение магии и запаса сил больше не будет работать на персонажах, у которых их нет. Уязвимость к огню, холоду, электричеству и яду позволяет боевым магам увеличивать урон их заклинаний. Уязвимость к яду особенно пригодится алхимикам, позволяя их ядам воздействовать на таких врагов, как драугры и двемерские механизмы. Отпугивание нежити, Изгнание и зачарования иллюзии теперь срабатывают с 25% вероятностью. Это позволяет им быть более полезными в ближнем бою. Модификация Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы урон хаоса корректно скалировался с навыком зачарования.
    Зачарования брони и одежды

    Сила зачарований в списке ниже соответствует персонажу с уровнем зачарования 100 и всеми оригинальными способностями. Зачарованные предметы, которые можно найти в мире, были переработаны, чтобы соответствовать зачарованиям игрока на любом из уровней способности. Слоты брони, на которые можно разместить эти зачарования, указаны в скобках. Разницы между бронёй и одеяниями нет, как и между обручами, капюшонами и шлемами. 
       

    Примечания
     
    Большая часть зачарований навыков может быть расположена только на двух предметах, что уменьшает невероятную несбалансированную мощь, которую предоставляли зачарования брони. Это изменение также предполагает, что игроки будут использовать более разнообразные зачарования вместо того, чтобы использовать всего пару из них снова и снова. Мощность зачарований для одноручного, двуручного и оружия дальнего боя в оригинале были невероятно сильны и были серьёзно ослаблены. Зачарования брони стакаются с их аналогами из алхимии аддитивно, что уменьшает манчкинство, которое происходило, если игрок совмещал алхимию и зачарование у своего персонажа. Зачарования, которые увеличивают здоровье, магию, запас сил, восстановление здоровья, магии и запаса сил являются чуть более слабыми по сравнению с оригиналом. Однако, в отличие от оригинала, найденные в мире предметы с такими зачарованиями не будут в два или три раза более мощными по сравнению с теми, которые были зачарованы игроком. Scrambled Bugs рекомендуется, чтобы отражение урона могло стакаться выше 100%.
    Магическое снаряжение
     
    Когда я занимался стандартизацией значений зачарований, создаваемых игроком и тех, которые можно было найти в мире, одной из сложностей являлось магическое снаряжение, особенно то, которое давало ускорение восстановления магии, зачарование, очень распространенное в Скайриме. Более того, характеристики этих зачарований были слишком высоки. Предметы с ускорением восстановления магии на 50% можно найти буквально везде, несмотря на то, что мастер-зачарователь мог создавать предметы лишь с 62% ускорением восстановления магии. С углублением в исследование этой проблемы я начал предполагать, что Bethesda знала, что магический баланс Скайрима был довольно плох и одной из стратегий, как это исправить, являлось как раз-таки распространение очень сильных магических вещей. (Подумайте о том, что вы получаете одеяние и капюшон мага-новичка в Хелгене, а затем ещё один комплект такой же одежды, или даже лучше - в Коллегии.)
    После продолжительных тестов я считаю, что Саймонрим (и подобные сборки) исправляют основную проблему с балансом магии, и такие мощные предметы в виде гиперкомпенсации плохого баланса больше не требуются. Поэтому я внёс кое-какие изменения в снаряжение мага низкого уровня.
    Базовые одеяния магов (особенно синие и черные, которые можно найти везде) более не зачарованы
    Другие типы одежды и одеяний, у которых было 50% повышение скорости восстановления магии, теперь имеют 25% скорость повышения восстановления магии.
    Одеяния коллегии также были ослаблены. Чтобы это компенсировать, у них есть уникальное зачарование, которое даёт 25% уменьшение расхода магии для подходящего под их уровня заклинаний соответствующей школы. К примеру, одеяние ученика иллюзии уменьшает расход всех заклинаний уровня новичка и ученика школы иллюзии на 25%.
    Одеяния коллегии, не привязанные к школе магии, более не являются зачарованными. Они всегда были хуже, чем одеяния, специализированные на школах, поэтому невелика потеря. Помимо этого, эти одеяния можно использовать для создания своих собственных зачарований. Это улучшение качества жизни, которое мне всегда хотелось иметь, так что, надеюсь, вам оно тоже понравится.
     
     
    Совместимость
     
    Тауматургия не совместима с другими модами, перерабатывающими зачарования, и патчей совместимости для них не будет. Некоторые моды, которые изменяют параметры брони, шаблоны или уровневые листы, могут конфликтовать с Тауматургией. Обычно такие конфликты не являются существенными. Мы также предоставили патч для WACCF и можем создать другие патчи, если будет запрос.
    Тауматургия должна быть совместима с любыми модами, которые добавляют оружие или броню. Новые зачарования не будут сгенерированы на новой броне и оружии, но существующие зачарования должны работать как положены. Учитывая немыслимое количество таких модов, я вряд ли буду делать для них патчи.

    Тауматургия также должна быть совместима с любой переработкой способностей. Если встретите какие-то конкретные проблемы, сообщите об этом мне и я посмотрю, требуется ли патч совместимости.

     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Modboy)
    Тауматургия - переработка зачарования (Этот мод)
     
    Discord-канал Модбоя и группа ВК

    2,044 скачивания

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  25. Apothecary - An Alchemy Overhaul / Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - переработка алхимии

    Аптекарь - это полная переработка алхимии, еды и алкоголя в Скайриме, которая предназначена сбалансировать существующие зелья, яды, еду и алкоголь, в то же время добавляя в игру новые сильные эффекты. Мод уравнивает мощность всех алхемических ингредиентов, чтобы убрать геймплейный цикл, в котором вы не можете определиться, какой эффект имеет чуть больший потенциал. Модификация также снижает стоимость как создаваемых игроком зелий, так и обычных зелий, которые можно найти и купить, в то же время несколько повышая получаемый за алхимию опыт. В дополнение, мод ребалансирует обычные яды, чтобы их сильнейшие и слабейшие варианты равнялись по мощности зельям, которые создаете вы сами. Наконец, Аптекарь убирает несколько бесполезных или плохо реализованных эффектов, чтобы освободить пространство для более интересных вариантов без добавления новых ингредиентов.
    Аптекарь не требует установки других модов, но разработан с учетом совместимости с ними. К примеру, Аптекарь добавляет яды для каждого из новых архетипов школы Иллюзии и нескольких новых архетипов школы Изменения, которые добавлены модификацией Мистицизм - переработка магии.

    Дополнение "Еда и напитки" для Аптекаря подключается как отдельный ESP без привязки к основному файлу Аптекаря ради свободы вашего выбора.


    Зелья ?

    Сила в расположенных ниже списках отражает силу зелья, созданного персонажем 100 уровня в Алхимии и с учетом всех оригинальных перков. Обычные зелья были переработаны, чтобы соответствовать создаваемым вами зельям на всех уровнях.
     

    Примечания:
    Восстановление здоровья, магии или запаса сил работает в течение 5 секунд. Они не суммируются, но получают бонусы от способностей, которые добавляют им длительности. Такие зелья, как Усиление одноручного оружия и Сопротивление огню имеют высокую мощность (50%) и короткую (60с) длительность. Такие зелья, как Увеличение здоровья, Ускорение регенерации магии, Улучшить класс брони имеют меньшую мощность и продолжительную длительность. Новые вспомогательные зелья помогают игроку экспериментировать с эффектами, которые встречались в оригинальной игре гораздо реже, к примеру, Обрести бесплотность или Хождение по воде.
    Яды ?

    Сила ядов в списке ниже отражает то, какими они будут при создании персонажем с уровнем 100 в Алхимии и со всеми оригинальными перками. Обычные яды были переработаны, чтобы соответствовать ядам, создаваемым игроком, на всех уровнях.
     

    Примечания:
     
    Яды урона здоровью, магии и запасу сил наносят (складывающийся) продолжительный урон. Яды затяжного урона по-прежнему отличаются от других типов ядов. Яды повторяют все эффекты контроля из школы Иллюзии, включая новые архетипа, добавленные Мистицизмом, позволяя персонажам, которые ориентируются на яды, контролировать толпу на поле боя. Яды повторяют все новые штрафы, добавленные школой Изменения в Мистицизме, с более высокой мощностью, что компенсирует их одноразовое применение. Все яды получают бонусы от уязвимости к яду, позволяя вам усилять их эффекты, к примеру, Повреждение брони, Страх и Уязвимость к магии.
    Аптекарь - дополнение "Еда и напитки"

    В дополнение к переработке алхимии, Аптекарь также предоставляет дополнительный плагин, который изменяет воздействие еды, алкоголя и веществ.

    Еда

    В Аптекаре еда предоставляет долговременные бонусы к регенерации здоровья, магии и запаса сил. Тип бонуса и его сила основываются на ингредиентах, из которых готовится пища. Мясо и похлебка дают регенерацию здоровья; десерты и сыр дают регенерацию магии; хлеб, овощи и супы ускоряют регенерацию запаса сил. Так как игроки могут совмещать эти бонусы, Аптекарь мотивирует к приготовлению пищи и дальнейшему ее употреблению.

    По умолчанию вся еда длится 30 минут. Если вы используете мод на выживание и хотите уменьшить продолжительность еды, с модом идет дополнительный патч, который уменьшает ее действие до 10 минут. Вы также можете использовать патч как образец для настройки своей собственной продолжительности.

    10% Еда

    Это сырая или не приготовленная пища. Ее не стоит есть в текущем состоянии.
     

    25% еда

    Это базовая повседневная еда. Большая часть из этих рецептов просто требуют смешать соль и еще один дополнительный ингредиент.
     

    50% еда

    Эта еда олицетворяет блюда высочайшего качества, доступные для готовки. Большая часть из них требует дополнительных ингредиентов, таких как чеснок или лаванда. Некоторые требуют особых станций для готовки, к примеру, кухни из дополнения Hearthfire.
     

    Домашняя еда

    Домашняя еда олицетворяет "супер еду", которая ускоряет вашу регенерацию здоровья, магию и запас сил на 50%, по сути превращая три типа пищи в один. Вы можете получить домашнюю еду посредством женитьбы, и ограничены одной такой едой в день.

    Алкоголь

    В оригинальной игре алкогольные напитки не имеют большой ценности, потому что зачастую они восстанавливают лишь малые запасы запаса сил, уменьшая его восстановление. В Аптекаре эль, мед, виски и ром улучшает запас сил игрока и уменьшает запас магии, в то время как вино и бренди улучшают магию, но уменьшают запас сил. Все эффекты алкогольных напитков длятся пять минут.
     

    Запрещенные напитки

    Аптекарь также редактирует Скуму и Живицу Сонного дерева. Скума имеет эффект, схожий с элем и медом, а живица - эффект, схожий с вином и бренди. Красноводная скума имеет уникальный эффект. Бонусы от Скумы и Живицы не складываются с бонусами от алкоголя.
     
    Живица Сонного дерева - Ваша магия увеличивается на 100, однако запас сил уменьшается на 100 в течение 300 сек. Скума - Ваш запас сил увеличивается на 100, однако магия уменьшается на 100 в течение 300 сек. Красноводная скума - Ваше здоровье увеличивается на 100 но ваши магия и запас сил уменьшаются на 50 в течение 300 сек.
    Общие изменения и убранные эффекты

    Аптекарь удаляет несколько эффектов зелий из игры. Одни эффекты были убраны ради баланса (улучшение кузнечного дела и зачарования), другие - потому что были не актуальны из-за новых эффектов (урон регенерации магии, улучшение легкой брони). Удаление этих эффектов позволило добавить новые, с минимальными изменениями существующих рецептов, так что большая комбинаций, которые вы помните, по-прежнему работают. Однако, некоторые изменения все же были сделаны и мы приветствуем отзывы по поводу того, как с ними играется. Мы также изменили редкость некоторых ингредиентов. Теперь, когда сила всех архетипов зелий была приведена к среднему значению, нет смысла для Лососевой икры быть такое редкой. Наконец, мы перебалансировали Сюрприз Синдериона (теперь он называется Наследие Синдериона), чтобы он был более желателен и работал лучше с переработкой перков.

    Список убранных эффектов находится ниже.

    Дополнение "Еда и напитки" добавляет также несколько единиц новой еды и изменяет рецепты для существующей. Оно также добавляет новый алкоголь и размещает его в подходящих уровневых списках.
    Совместимость

    Аптекарь не совместим с другими переработками алхимии. Вам будет нужен патч для любого из модов, добавляющих новые ингредиенты, чтобы переработать их силу, длительность и цену под модификацию Аптекарь. Также возможна легкая несовместимость с модами, которые добавляют новые зачарования. Это происходит потому, что и алхимические моды, и моды на зачарование используют одни и те же "неиспользованные записи", чтобы добавлять новые эффекты. Эта несовместимость будет ограничена несколькими зачарованиями, которые используют те же записи, что и Аптекарь.

    Дополнение "Еда и напитки" не совместимо с другими модами, которые изменяют еду и алкоголь. Оно должно быть совместимо с режимом выживания и модов Sunhelm без патчей совместимости.
     
    Полная сборка Саймонрим у нас на сайте

    Я перевёл полную коллекцию модов автора Simon Magus, которые неофициально образуют легкую и продуманную сборку геймплейных расширителей под названием "Саймонрим" уровня "Ваниль плюс" (Незначительное отклонение от духа оригинальной игры, но глубже, продуманнее и с лучшим балансом). Все моды вы можете скачать по ссылкам ниже или найти, кликнув по тегу #skyrim se саймонрим в шапке файла.
     
    Этериус - переработка рас (Modboy)
    Сфера - переработка камней-хранителей (Modboy)
    Мистицизм - переработка магии (Modboy)
    Адамант - переработка перков (Modboy)
    Арена - переработка боевых зон (Modboy)
    Затупленный клинок - переработка боя (Modboy)
    Отпрыск - переработка вампиризма (Modboy)
    Волколак - переработка оборотней (Modboy)
    Аптекарь - переработка алхимии (Этот мод)
    Паломник - переработка религии (Modboy)

    2,688 скачиваний

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено